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(Suite au verso) Marcher à quatre pattes… pour aller plus vite Simulation d’un exercice d’évacuation Expérimenter la façon dont on doit évacuer un lieu en feu, en fixant au préalable un point de ralliement Éducation physique et à la santé Compétence : agir dans divers contextes de pratique d’activités physiques Savoir essentiel : savoir-faire moteur (types d’action) 10 minutes Classe ou gymnase Tous les élèves Pupitres des élèves ou matériel utilisé dans les cours d’éducation physique, chronomètre • Dans la classe : placer les chaises sur les tables de manière à permettre aux élèves de circuler en dessous • Dans le gymnase : fabriquer un circuit avec l’équipement disponible (tapis de sol, cônes, cordes, etc.) En cas d’incendie (à l’école, à la maison, etc.), il faut vite quitter l’endroit où on se trouve. La fumée est dangereuse pour la santé et elle est très chaude. Pour ne pas respirer la fumée, il faut marcher à quatre pattes, là où l’air est plus frais et plus sain. Sous la fumée, on peut mieux voir où se trouve la sortie. Voici une activité pour t’exercer à évacuer un lieu en toute vitesse. 1 2 3 Demander de marcher à quatre pattes, le plus rapidement possible, dans un parcours pré- établi pour se rendre au point de ralliement fixé. F 1 Variantes : • Chronométrer le temps que prend chaque enfant pour faire le parcours. L’inviter à améliorer son temps.

F 1 Marcher à quatre pattes… pour aller plus vite€¦ · 1 2 3 En cas d’incendie (à l’école, à la maison, etc.), il faut vite quitter l’endroit où on se trouve. La fumée

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Page 1: F 1 Marcher à quatre pattes… pour aller plus vite€¦ · 1 2 3 En cas d’incendie (à l’école, à la maison, etc.), il faut vite quitter l’endroit où on se trouve. La fumée

(Suite au verso)

Marcher à quatre pattes… pour aller plus vite

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3 Simulation d’un exercice d’évacuation

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Expérimenter la façon dont on doit évacuer un lieu en feu, en fixant au préalable un point de ralliement

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Éducation physique et à la santé Compétence : agir dans divers contextes de pratique d’activités physiques

Savoir essentiel : savoir-faire moteur (types d’action)

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3 10 minutes

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3 Classe ou gymnase

12

3 Tous les élèves

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3

Pupitres des élèves ou matériel utilisé dans les cours d’éducation physique, chronomètre

1

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• Dans la classe : placer les chaises sur les tables de manière à permettre aux élèves de circuler en dessous

• Dans le gymnase : fabriquer un circuit avec l’équipement disponible (tapis de sol, cônes, cordes, etc.)

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3

En cas d’incendie (à l’école, à la maison, etc.), il faut vite quitter l’endroit où on se trouve. La fumée est dangereuse pour la santé et elle est très chaude. Pour ne pas respirer la fumée, il faut marcher à quatre pattes, là où l’air est plus frais et plus sain. Sous la fumée, on peut mieux voir où se trouve la sortie. Voici une activité pour t’exercer à évacuer un lieu en toute vitesse.

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Demander de marcher à quatre pattes, le plus rapidement possible, dans un parcours pré-établi pour se rendre au point de ralliement fixé.

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Variantes :• Chronométrer le temps que prend chaque

enfant pour faire le parcours. L’inviter à améliorer son temps.

Page 2: F 1 Marcher à quatre pattes… pour aller plus vite€¦ · 1 2 3 En cas d’incendie (à l’école, à la maison, etc.), il faut vite quitter l’endroit où on se trouve. La fumée

• Si l’activité se déroule dans le gymnase, construire deux parcours similaires.

• Organiser des courses entre les élèves.

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