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Date limite de retour des dossiers : jeudi 12 février 2015 par mail à l’adresse ci dessous Contact : Marjorie Guillabert : [email protected] - tél. : 01 83 97 41 00 FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les champs sont obligatoires) Organisation COMUE /Université / Organisme de recherche : ISTIA – ECOLE D’INGENIEURS DE L’UNIVERSITE D’ANGERS Entreprise : EXPECTRA / Groupe Randstad France Les responsables COMUE/universités/organismes de recherche du projet : Nom : TODOSKOFF / BORDET Prénom : Alexis / Laurent Fonction : Directeur des Relations Extérieures / Chargé des Relations Extérieures Adresse : 62 avenue Notre-Dame du Lac – 49000 Angers Téléphone : 02 44 68 75 24 Email : [email protected] / [email protected] Les responsables entreprises du projet : Nom : GOBRON Prénom : Gilles Fonction : Responsable du pôle marketing digital Adresse : 276, avenue du Président Wilson 93 211 Saint-Denis La Plaine Cedex Téléphone : +33(0) 1 49 46 56 98 Email : [email protected] L’équipe COMUE/université / organisme de recherche impliquée dans le projet : Nombre de personnes : 5 Noms / Prénoms / Fonctions : Alexis Todoskoff, directeur des Relations extérieures et responsable du parcours Qualité et Sûreté de Fonctionnement des Systèmes Sylvain Cloupet, directeur adjoint des Relations Extérieures en charge de la communication Laurent Bordet, chargé des Relations Extérieures François Jouet, assistant de communication Franck Coadou, directeur technique Les équipes entreprises impliquées dans le projet : Nombre de personnes : 3 Noms / Prénoms / Fonction Gilles Gobron, Responsable pôle marketing digital Margarette Lim, Chef de produit BtoC Richard Segura, Chef de Projets Web Marketingons : Catégorie dans laquelle s’inscrit le projet : Prix AEF « Recherche et innovation » Prix AEF Recherche et innovation « Mention PME » Prix AEF « Formation insertion » Prix AEF Formation insertion « Mention économie sociale et solidaire »

FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

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Page 1: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

Date limite de retour des dossiers : jeudi 12 février 2015 par mail à l’adresse ci dessous

Contact : Marjorie Guillabert : [email protected] - tél. : 01 83 97 41 00

FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les champs sont obligatoires)

Organisation COMUE /Université / Organisme de recherche : ISTIA – ECOLE D’INGENIEURS DE L’UNIVERSITE D’ANGERS Entreprise : EXPECTRA / Groupe Randstad France Les responsables COMUE/universités/organismes de recherche du projet : Nom : TODOSKOFF / BORDET Prénom : Alexis / Laurent Fonction : Directeur des Relations Extérieures / Chargé des Relations Extérieures Adresse : 62 avenue Notre-Dame du Lac – 49000 Angers Téléphone : 02 44 68 75 24 Email : [email protected] / [email protected] Les responsables entreprises du projet : Nom : GOBRON Prénom : Gilles Fonction : Responsable du pôle marketing digital Adresse : 276, avenue du Président Wilson 93 211 Saint-Denis La Plaine Cedex Téléphone : +33(0) 1 49 46 56 98 Email : [email protected] L’équipe COMUE/université / organisme de recherche impliquée dans le projet : Nombre de personnes : 5 Noms / Prénoms / Fonctions : Alexis Todoskoff, directeur des Relations extérieures et responsable du parcours Qualité et Sûreté de Fonctionnement des Systèmes Sylvain Cloupet, directeur adjoint des Relations Extérieures en charge de la communication Laurent Bordet, chargé des Relations Extérieures François Jouet, assistant de communication Franck Coadou, directeur technique Les équipes entreprises impliquées dans le projet : Nombre de personnes : 3 Noms / Prénoms / Fonction Gilles Gobron, Responsable pôle marketing digital Margarette Lim, Chef de produit BtoC Richard Segura, Chef de Projets Web Marketingons : Catégorie dans laquelle s’inscrit le projet : Prix AEF « Recherche et innovation » Prix AEF Recherche et innovation « Mention PME » Prix AEF « Formation insertion » Prix AEF Formation insertion « Mention économie sociale et solidaire »

Page 2: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

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Table des matières

1. DESCRIPTION DU PROJET .............................................................................................................................. 2

2. CONTEXTE DU PROJET .................................................................................................................................. 3

3. AMBITIONS ET OBJECTIFS DU PROJET .............................................................................................................. 4

4. MOYENS ET EQUIPE PROJET ........................................................................................................................... 6

5. CALENDRIER ............................................................................................................................................. 11

6. LA COLLABORATION ECOLE / ENTREPRISE SUR CE PROJET .................................................................................. 13

7. BILANS ET PERSPECTIVES............................................................................................................................. 14

8. PRINCIPAUX LIENS ..................................................................................................................................... 17

Table des Figures Figure 1 : Affiche réalisée par la société Expectra annonçant le Challenge ........................................... 2

Figure 2 : Visuel LEGO – Seigneur des Anneaux transposé pour le Challenge Game Of Robots (#GOR) 4

Figure 3 : Visuel utilisé le jour de la finale ............................................................................................... 7

Figure 4 : Schéma de l’aire de jeux .......................................................................................................... 7

Figure 5 : Différentes pièces de jeux LEGO V3 mises à disposition des étudiants pour la réalisation

des robots ................................................................................................................................................ 8

Figure 6 : Exemple de robot réalisé (1) ................................................................................................... 9

Figure 7 : Exemple de robot réalisé (2) ................................................................................................... 9

Figure 8 : Exemple de robot réalisé (3) ................................................................................................. 10

Figure 9 : Le jour J sur l’aire de jeu ........................................................................................................ 11

Figure 10 : Blasons des 10 familles (équipes) participant au Challenge (blasons réalisés par les

étudiants) .............................................................................................................................................. 12

Figure 11 : Calendrier des différents phases du Challenge ................................................................... 13

Figure 12 : Infographie récapitulative du Challenge #GOR ................................................................... 14

Figure 13 : L’équipe vainqueur .............................................................................................................. 16

Page 3: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

2

1. DESCRIPTION DU PROJET

Du 12 au 15 décembre 2015, l’ISTIA, école d’ingénieurs de l’Université d’Angers et Expectra,

cabinet de recrutement du groupe Randstad France, ont mis au défi les étudiants de dernière année

dans un challenge robotique LEGO. En trois jours, les 10 équipes en compétition ont construit de

bout en bout deux robots qu’ils ont amené au combat, lors d'un tournoi de clôture. Plus qu’une

compétition, ce challenge a été l’occasion pour les étudiants de mobiliser les connaissances acquises

au cours du cycle ingénieur de l'ISTIA. C'était également l’opportunité pour Expectra de soutenir une

initiative pédagogique originale et de réaffirmer ses engagements en faveur de l’innovation, de la

formation et de la valorisation des parcours ingénieurs. Des engagements partagés avec ISTIA.

Figure 1 : Affiche réalisée par la société Expectra annonçant le Challenge

Ce projet de challenge robotique s'inscrit donc sur le double axe de l'innovation pédagogique et de la

relation entreprise. Ces deux thèmes sont au coeur de la stratégie de l'ISTIA, jeune école d'ingénieurs

(habilitée par la CTI depuis 2006) mais reposant sur des formations scientifiques, techniques et

professionnelles de plus de quarante ans.

Page 4: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

3

Ce challenge a réuni tout au long de l'année 2014 l'ISTIA et la société Expectra :

L'ISTIA : école d'ingénieurs interne à l'Université d'Angers forme des étudiants en Génie des

Systèmes Industriels autour de 3 domaines clés : l'Automatique et la Génie Informatique,

l'Ingénierie de l'Innovation, la Qualité et Sûreté de Fonctionnement. L'ISTIA a initié en 2012

un challenge LEGO auprès des étudiants de 1ère année de cycle ingénieur dont les objectifs

principaux sont de favoriser l'intégration des étudiants venant d'horizons divers

(compétences, géographiques, nationalités...) et de travailler en équipe sur de la résolution

de problématiques mécatroniques par la réalisation de Robots Légo. Les enseignants

s'appuient ainsi sur cette expérience d'une semaine pour lancer une leurs enseignements

(conception, mécanique, gestion de projet, propriété industrielle...)

Expectra, filiale Expert du Groupe Randstad France, est le leader français de l’intérim

spécialisé et du recrutement cadres et agents de maîtrise dans les domaines : Informatique

& Télécoms, Ingénierie & Industries, Comptabilité & Finance, Commercial & Marketing et RH

& Juridique. En 2013, Expectra a recruté en CDI, CDD et intérim 15 000 experts, cadres ou

agents de maîtrise, au bénéfice de ses 4 000 entreprises clientes. Expectra est présent dans

25 grandes villes françaises avec 30 bureaux et départements spécialisés, avec 360

consultant(e)s et chargé(e)s de recrutement organisés par ligne d’expertise métiers.

Ayant pris connaissance de l'innovation pédagogique menée en 1ere année de cycle ingénieur1

par l'ISTIA, Expectra a souhaité s'associer à notre école d'ingénieurs en proposant un challenge de

même nature aux étudiants de dernière année. C'est également l'occasion pour Expectra de se faire

connaître comme acteur de l'emploi sur le secteur IT auprès des élèves-ingénieurs qui seront

prochainement sur le marché de l'emploi. A l'occasion de cette manifestation, en amont et en aval

du challenge, Expectra a réalisé et diffusé des contenus sur son blog (http://www.leblogexpectra.fr ).

2. CONTEXTE DU PROJET

Ce challenge robotique LEGO a pour vocation de permettre aux étudiants de l’école ISTIA de tester

leurs compétences.

En 72 heures, les dix équipes composées de 12 étudiants doivent concevoir et réaliser deux robots en

vue d'un tournoi qui se tiendra lors de la dernière journée du challenge. Composée d’un chef de

projet, des responsables R&D, un responsable marketing et social media, cette organisation permet

de les confronter à la gestion de projet et à un mode de fonctionnement qu’ils retrouveront en

entreprise.

La constitution des équipes tient compte des spécialités des différents parcours de l’ISTIA :

l’informatique pour la programmation, l'acquisition et la communication des robots, l’innovation

pour la créativité des solutions technologiques proposées, et la qualité pour l'efficience des robots

1 http://www.univ-angers.fr/fr/acces-directs/facultes-et-instituts/istia--ecole-d-ingenieurs/actualites/l-istia-se-

la-joue-lego.html

Page 5: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

4

tout au long de la compétition. Particularité : chaque équipe avait la possibilité de déposer un ou

plusieurs brevets sur une solution techniques (conception du robot, d'une arme...) afin de bloquer les

autres équipes ou de négocier l'utilisation de la technologie brevetée.

Pour créer l’émulation, un thème a été attribué: « Game of Robots » s’inspire ici de l’univers

mythique de Game of Thrones, célèbre série littéraire (A Song of Ice and Fire, George R. R. Martin)

adaptée en télévision. Lors de la clôture, les robots s'affronteront en tournoi de type joute sur une

arène conçue spécialement pour l’occasion, inspirée du thème Game of Thrones.

Figure 2 : Visuel LEGO – Seigneur des Anneaux transposé pour le Challenge Game Of Robots (#GOR)

Les 10 équipes en lice ont été également invitées à étendre leurs champs de compétences à

des domaines autres que l’ingénierie. C’est notamment au marketing que les étudiants se sont

essayés. Chaque équipe a dû, en effet, en amont de la compétition, créer une identité graphique et

numérique [blason, vidéo de présentation] propre et définir une stratégie de communication sur les

réseaux sociaux. Désormais armées de blason, de valeurs et de vidéos de présentation, elles ont été

amenées à se faire connaître des internautes via leur page Facebook et compte Twitter. Au-delà de la

performance de leurs robots, un système de points bonus a été attribué aux entreprises les plus

performantes sur leur stratégie de communication 2.0 et sur les interactions générées.

3. AMBITIONS ET OBJECTIFS DU PROJET

Au-delà de l'aspect ludique et convivial de ce type de challenge, toute l'opération visait

également à confronter les étudiants à toute une ingénierie de projet, sur un temps court (72h). Déjà

concernés par la première édition du challenge Lego, lors de leur arrivée à l'ISTIA en 2012, c'était

également l'occasion pour les équipes pédagogiques de mesurer le chemin parcouru à la fois dans

l'acquisition des connaissances (scientifiques et techniques), mais également dans l'appréhension des

différentes facettes du métier d'ingénieurs autour :

D'une mise en situation d’un projet complet & de son organisation

o Démarche d’ingénierie (problème, contexte, méthode, solution, …)

o Gestion de projet (exigences, organisation, travail en équipe, temps limité, V&V…)

o Pluri-compétences techniques

Page 6: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

5

o Mise en valeur du travail & marketing (vidéos, réseaux sociaux…)

o Créativité, recherche d’information & protection des innovations (brevets)

De la cohésion des ingénieurs ISTIA

o Miroir du projet LEGO de la première année du cycle ingénieur

o Force de la pluridisciplinarité / diversité des équipes projet (transversalité des

compétences)

o Valorisation / meilleure compréhension des spécialisations de l’ISTIA

(compétences…)

La cible principale était la centaine d'étudiants de dernière année de cycle ingénieurs, mobilisés sur

ce projet. La cohésion d'équipe et le sentiment d'appartenance à l'école étant également au cœur du

projet, l'ambiance générée par le challenge ainsi que les nombreuses interactions sur les réseaux

sociaux ont également impactés les étudiants des différentes années qui sont venus soutenir les

équipes lors de la finale.

Cette finale était par ailleurs ouvertes aux entreprises angevines du secteur du numérique dans une

optique d'échanges avec Expectra.

Pour Expectra, s’associer avec l’ISTIA sur ce projet permettait de répondre à plusieurs objectifs

notamment de communication :

Sourcer des profils métiers en tensions : très en amont, avec mise en situation des futurs

candidats (capacité de travailler en équipe, gestion de projets, motivation, sens de l'innovation,

leadership...)

Améliorer l'image de marque de la société (vis-à-vis des étudiants de l'ISTIA, mais aussi des

étudiants en général, leurs parents, les sociétés partenaires...)

Mobiliser en interne les collaborateurs, fiers d'organiser ce type d'événements

Préempter le territoire d'expression de la marque (innovation, compétition, fun) face aux

sociétés concurrentes

Donner une preuve supplémentaire pour gagner des appels d'offres clients (doit prouver en

appel d'offres nos actions de sourcing vis à vis des jeunes diplômés. et notre capacité à innover

et utiliser les réseaux sociaux)

Vérifier l'adéquation de la communication de la marque vers le jeune diplômé avec la réalité du

terrain

Produire facilement un contenu impactant et viralisable pour alimenter la prise de parole sur les

réseaux sociaux (video du challenge, interview des étudiants, etc...)

Profiter du buzz crée par les étudiants autour du projet (pages facebook, fils twitter, vidéos qui

ont été produits par les étudiants eux même, en s’appuyant sur une campagne 100% User

Generated Content, à coût zéro pour la marque)

de façon plus générale passer d'une logique de "push marketing" à une logique de "pull

marketing"

Page 7: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

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4. MOYENS ET EQUIPE PROJET

Initiée en février 2014 après une première rencontre, une équipe projet s'est constituée après

validation par le comité de direction de l'école. Une à deux réunions mensuelles de mars à novembre

ont été nécessaires pour monter le challenge autour d'une équipe composée :

Côté Expectra : 3 personnes

o Gilles Gobron, Responsable pôle marketing digital

o Margarette Lim, Chef de produit BtoC

o Richard Segura, Chef de Projets Web Marketing

Côté ISTIA : Service relations extérieures (5 personnes) + 1 Ingénieur d'études en charge de

la faisabilité technique :

Alexis Todoskoff, directeur des Relations extérieures et responsable du parcours

Qualité et Sûreté de Fonctionnement des Systèmes

Sylvain Cloupet, directeur adjoint des Relations Extérieures en charge de la

communication

Laurent Bordet, chargé des Relations Extérieures

François Jouet, assistant de communication

Franck Coadou, directeur technique

Il faut ajouter à cela les différents responsables de formation qui ont été présents lors du week-end

et qui ont également joué les arbitres.

Les moyens mis en place ont été de 2 ordres :

des moyens de communication intégralement pris en charge par Expectra autour

o de la création de l'identité visuelle de l'événement

o l'achat des T-Shirts, casquettes, goodies, prix (Go Pro pour chaque membre de

l'équipe vainqueur)

o réalisation des bannières

o une équipe de tournage pour réaliser des interviews et le teasing de l'événement

des moyens logistiques et techniques du côté ISTIA

o les boîtes V3 LEGO

o pour la première fois, ouverture de l'école sur l'intégralité du week-end (8h-20h)

o mobilisation des services audiovisuels de l'Université d’Angers pour la captation en

direct (et retransmission web, notamment sur les réseaux sociaux) du challenge

Les premiers mois ont été consacrés :

au choix de l'environnement : très rapidement, nous nous sommes mis d'accord sur un

univers médiéval inspiré de la série Game of Thrones. Il s'agissait à la fois :

o de souligner la dimension médiévale de la ville d'Angers symbolisée par le château

du Roi René (château qui n'a jamais pu être conquis)

o de rappeler les racines historiques de l'université d'Angers dont dépend l'ISTIA

o de surfer sur le succès de la série Game of Thrones, notamment auprès du public

étudiant, qui en fait notamment la série plus téléchargé

Page 8: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

7

o de jouer assez facilement sur la proximité sémantique de hashtags populaires sur les

réseaux sociaux autour de la série : le #GOT a ainsi été remplacé par #GOR

symbolisant le nom donné au challenge : Game of Robots

Figure 3 : Visuel utilisé le jour de la finale

à la définition du cahier des charges : une fois acté l'environnement médiéval, s'est assez

rapidement imposé un challenge de type joute de chevalerie. De là, plusieurs scénarios ont

été conçus pour aboutir à la réalisation de 2 robots combattants avec les caractéristiques

suivantes :

o Robots autonomes mobiles communicants entre eux

o 2 « bumpers » à positionner précisément

o 1 arme pour toucher l’adversaire

à la définition des règles et aires de jeu devant concilier simplicité et impact visuels

notamment pour les spectateurs et les arbitres

Figure 4 : Schéma de l’aire de jeux

Page 9: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

8

à la constitution des équipes et des objectifs complémentaires à réaliser déclinés autour de :

o la définition de l'identité de l'équipe : nom de l'équipe (au sens de la famille comme

dans l'environnement GOT), nom des robots, blasons et devises

o des aspects marketing et stratégique de chaque équipe avec la réalisation de 2

vidéos de 30 secondes à 1 minute chacune portant d'une part sur la présentation de

l'équipe et d'autre part sur les présentations des robots. Ces contenus étaient d'une

part destinés à travailler le buzz autour de l'événement et d'autre part à diffuser du

contenu lors du tournoi final.

o la définition des rôles dans l'équipe avec :

un chef de projet

un responsable SCRUM afin de gérer le projet selon les critères des

méthodes agiles

un responsable Propriété Industrielle en charge de la rédaction des brevets

et de la stratégie des alliances qui auraient pu en découler

deux responsables robots

un responsable marketing...

Chaque équipe disposait de 2 boîtes Lego V3 composés notamment :

3 servomoteurs

1 capteur de lumière

1 capteur de son

1 capteur de distance à ultrasons

2 capteurs de contact

1 capteur gyroscopique

1 batterie et 6 piles LR6 (AA) par robot

Figure 5 : Différentes pièces de jeux LEGO V3 mises à disposition des étudiants pour la réalisation des robots

Une des grandes satisfactions du challenge est qu’à partir d’un même jeu de LEGO V3, les équipes

ont pu faire preuve d’une grande créativité. Sur 20 robots, il y eut au final très peu de ressemblance

entre les équipements et les armes, pour lesquelles il y a eu également une très grande diversité (de

la lance à la catapulte en passant par un lance-flamme non homologué)

Page 10: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

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Figure 6 : Exemple de robot réalisé (1)

Figure 7 : Exemple de robot réalisé (2)

Page 11: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

10

Figure 8 : Exemple de robot réalisé (3)

Page 12: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

11

Figure 9 : Le jour J sur l’aire de jeu

5. CALENDRIER

Le challenge a été présenté aux étudiants à la mi-octobre, soit 2 mois avant la date dédiée à

l’évènement. Cela a permis de présenter les différents acteurs ainsi que les livrables attendus.

Durant le premier mois, chaque équipe a pu se rencontrer et travailler sur son identité. 2 éléments

en priorité ont été travaillés durant cette période :

La réalisation d’une vidéo de présentation de l’équipe

La création du blason

Le 21 novembre, en clôture du forum école-entreprise annuel de l’ISTIA, chaque équipe est venue

présentée devant un représentant d’Expectra ses réalisations.

A l’issue de cette présentation, les vidéos ont été centralisées sur la chaîne Youtube de l’événement,

ce qui a sonné le départ du concours du nombre de vues récompensant la meilleure vidéo :

Robot Slayer : https://www.youtube.com/watch?v=XkC6catTals

Rogot : https://www.youtube.com/watch?v=F83zEsKvw-k

Croquet me ten : https://www.youtube.com/watch?v=ZDqFwboxucY

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12

Hodor : https://www.youtube.com/watch?v=5YL_xFYODFc

Teddy bearz : https://www.youtube.com/watch?v=5BLUmPMDfpI

Science 1 fuze : https://www.youtube.com/watch?v=71RGaBLrylo

Les Pictes : https://www.youtube.com/watch?v=NEz8bkYBZtk

Inglorious Bot Stars : https://www.youtube.com/watch?v=cL6hIFoM-jo

House of igniz : https://www.youtube.com/watch?v=IXLtTqwICXk

Psykoz : https://www.youtube.com/watch?v=Iyyo1IM7eLs

Figure 10 : Blasons des 10 familles (équipes) participant au Challenge (blasons réalisés par les étudiants)

Page 14: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

13

Figure 11 : Calendrier des différents phases du Challenge

6. LA COLLABORATION ECOLE / ENTREPRISE SUR CE PROJET

Sur ce projet, la Collaboration Université / Entreprise a permis de :

S'assurer que le projet (sur le fond et la forme) répondait bien aux attentes des jeunes

diplômés.

Garantir un bon équilibre entre les objectifs pédagogiques et les objectifs "ludiques" /

entertainement

Multiplier la communication autour de l'événement en touchant à la fois des cibles

institutionnels et des cibles privés.

Diminuer les coûts et varier les sources et méthodes de financement

Montrer que ce type de partenariat est par nature source d'innovation (notamment si l’on se

réfère au leadership US en terme de R&D grâce notamment aux partenariats forts entre

universités et entreprises)

De monter un événement en s’appuyant sur les points forts des 2 acteurs. L’expérience de

l’ISTIA en termes d’ingénierie et d’innovation pédagogique a permis de cadrer le projet d’un

point de vue technique. L’apport des équipes marketing d’Expectra a permis de générer une

multitude de contenus de qualité qu’il est extrêmement difficile pour une école d’atteindre.

A cet égard l’exposition médiatique sur le blog d’Expectra du Challenge représente un

accroissement de notoriété indéniable pour l’ISTIA.

Page 15: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

14

Initier de nouveaux types de collaboration avec les entreprises et dépasser la simple relation

par le biais du stage/emploi et de la taxe d’apprentissage en appliquant dans la relation

école/entreprise des méthodes d’open innovation et de co-création.

7. BILANS ET PERSPECTIVES

Dans l’ensemble, ce challenge est une réussite même si des points d’amélioration sont évidemment à

envisager notamment :

La dynamique interne à l’école qui est à renforcer

Des membres d’équipes plus ou moins impliquées, le challenge n’étant pas obligatoire

Le week-end qui a pu être vécu comme une contrainte par certains étudiants

Des achats de vues et de « like » sur les réseaux sociaux par certaines équipes

Un arbitrage complexe

Des battles décevantes visuellement parlant

Ces deux derniers points sont particulièrement à souligner dans la perspective d’une prochaine

édition. Nous sommes partis de l’idée, qu’ayant affaire à des étudiants de dernière année, bientôt

diplômés, il fallait complexifier le challenge du point de vue technique. Cela a clairement été une

erreur. La gestion d’une équipe de 12 membres suffisait amplement en terme de complexité et

l’accumulation des contraintes ont brouillé la compréhension des règles notamment pour le public.

De ce point de vue, il est d’ores et déjà envisagé de revenir à des équipes moins importantes (4 à 5

membres) et davantage travailler le côté visuel du tournoi final.

Du côté des éléments positifs, on peut citer :

La tenue d’un challenge inter-options

L’hétérogénéité des équipes

L’ingénierie du projet

Le travail en équipe

Des équipes impliquées

L’ouverture de l’école en continue

Les multi-compétences mises en œuvre

L’ambiance (encadrants, étudiants), des étudiants de 4ème année se projetant déjà sur un

prochain challenge

L’investissement d’Expectra (présence, lots, T-shirts, bannières…)

Buzz et retombées médiatiques

L’infographie en page suivante résume bien le déroulement du challenge

Figure 12 : Infographie récapitulative du Challenge #GOR

Page 16: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

70

60

50

40

30

20

10

0

0 Vendredi Samedi Dimanche Lundi Mercredi

Couverture médiatiqueHashtag GOR

GameOfRobots

3 organisations ont repris l’évènement pour le di�user sur leur propre support.

Courbes de l’utilisation du hashtag par les comptes o�ciels durant la période du challenge (estimation)

Gam

eOfR

obot

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Expe

ctra

ISTI

A

Gam

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Expe

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ISTI

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Lors du Challenge, des vidéos, photos et témoignages ont été recueillis par les membres d’Expectra et le sresponsables communication de l’ISTIA

Réalisation d’une vidéo bilan et de 9

interviews d’étudiants

Publication sur le “coin des jeunes diplômés” sur le blog expectra

Déroulement de la compétition dans

l’Amphi A de l’ISTIA

1Présentation du

cahier des charges aux équipes.Début de la

conception et premiers brevets

2Conception des

robots. Réalisation des vidéos et début de la programma-

tion

34Programmation des

robots. Tests et correctifs.

13621

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eets

208

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55 3

22

ExpectraISTIA

De rebonds78,5% De rebonds

76%

Moyenne Blog Expectra

Les

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Plus

de

1000

twee

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Etud

iant

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102

Moyenne des articlesGame Of Robots

Angers.maville

Angers Télé

Ouest France

Déroulement du challenge

RebondsPourcentages de rebonds sur les pages du blog Expectra et sur les articles Game Of Robots

Nombres de vues des vidéos d’équipes

5736 1085 Moins de 70011613

Stat

isti

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Tw

itte

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250 vues simultanéessur le StreamLive

Info

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Fre

epik

7 pages créées+13725 impressions~1500 fans

Retour sur leChallenge Expectra“Game Of Robots”

Page 17: FICHE D’IDENTITÉ – UNIVERSITÉ / ENTREPRISE (Tous les

16

La question des Ce dernier aspect est particulièrement à souligner. Outre une vidéo

récapitulative de l’événement montée par les équipes d’Expectra, quatre organismes de presse ont

réalisé un reportage sur cet événement. Du point de vue notoriété de l’école, le challenge est une

réussite et a permis d’ancrer encore un peu plus l’ISTIA comme école d’ingénieurs innovante sur le

paysage des formations d’enseignement supérieur d’Angers2. Cette exposition médiatique se

prolonge d’ailleurs en février par la présentation du challenge lors du Pecha Kucha organisé par

Angers Technopole le 24 février3

Les deux acteurs sont actuellement en train de faire le bilan chacun de leur côté. Il est prévu une

rencontre du comité de pilotage en mars pour confronter ces bilans et envisager la prochaine

édition, pour laquelle des idées commencent à germer.

Du côté de l’ISTIA, cette expérience a également entraîné une réflexion sur le montage de nouveaux

dispositifs dans la relation entreprise qui seront déployés au cours de l’année 2015.

Figure 13 : L’équipe vainqueur

2 4 organisations ont repris l'évènement pour le diffuser sur leur propre support :

•Presse Quotidienne Régionale : http://www.ouest-france.fr/ecole-dingenieurs-istia-un-combat-de-robots-entre-etudiants-3057544 http://www.angers.maville.com/actu/actudet_-ecole-d-ingenieurs-istia-un-combat-de-robots-entre-etudiants_loc-2680192_actu.Htm http://www.courrierdelouest.fr/actualite/angers-les-futurs-ingenieurs-de-listia-jouent-aux-robots-17-12-2014-199274 •Télévision locale : http://angers-tele.fr/le-journal/?video=2531 3 http://angerstechnopole.com/ai1ec_event/mon-innovation-en-6min40-made-in-angers/?instance_id=1681

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8. PRINCIPAUX LIENS

A. Articles Expectra

Challenge Robotique Lego - Le blog Expectra

http://www.leblogexpectra.fr/challenge-robotique-lego_10586.html

Game of Robots - les équipes du challenge robotique Lego - Le blog Expectra.

http://www.leblogexpectra.fr/game-of-robots-equipes-challenge-robotique-

lego_10668.html

Les méthodes innovantes de formation à l’ISTIA - Le blog Expectra.

http://www.leblogexpectra.fr/videos/les-methodes-innovantes-de-formation-a-listia .

Décryptage du challenge Lego ‘Game of Robots’ - Le blog Expectra.

http://www.leblogexpectra.fr/decryptage-challenge-lego-game-of-robots_10746.html

Fin du challenge Lego ‘Game of Robots’ - Le blog Expectra. http://www.leblogexpectra.fr/fin-

challenge-lego-game-of-robots_10719.html

Challenge Robotique Lego - Le blog Expectra

http://www.leblogexpectra.fr/challenge-robotique-lego_10586.html

Vidéo bilan du challenge Game of Robots - Le blog Expectra

http://www.leblogexpectra.fr/video-bilan-du-challenge-game-of-robots_11802.html

Entretien avec Clément, étudiant en école d’ingénieurs - Le blog Expectra

http://www.leblogexpectra.fr/entretien-avec-clement-etudiant-en-ecole-

dingenieurs_11795.html

B. Presse

Le journal - Angers Télé - La télévision de tous les Angevins

http://angers-tele.fr/le-journal/?video=2531

Angers. Les futurs ingénieurs de l’ISTIA jouent aux robots ! | Courrier de l’Ouest

http://www.courrierdelouest.fr/actualite/angers-les-futurs-ingenieurs-de-listia-jouent-aux-

robots-17-12-2014-199274

École d’ingénieurs Istia : Un combat de robots entre étudiants. Info - Angers.maville.com.

http://www.angers.maville.com/actu/actudet_-ecole-d-ingenieurs-istia-un-combat-de-

robots-entre-etudiants_loc-2680192_actu.Htm

École d’ingénieurs Istia. Un combat de robots entre étudiants. Ouest-France.fr

http://www.ouest-france.fr/ecole-dingenieurs-istia-un-combat-de-robots-entre-etudiants-

3057544

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C. Réseaux sociaux et sites web

Page Facebook du Challenge : https://www.facebook.com/pages/Game-of-Robots

Fil Twitter : https://twitter.com/gameofrobots / Hashtag Twitter : #GOR

Vidéos de présentation des équipes : YouTube GameOfRobots

Site de l’ISTIA, école d’ingénieurs de l’université d’Angers : http://www.istia.univ-angers.fr