Fichier Simfoot V2.xlsx

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Tableau team et mémo Simfoot V2.

Citation preview

Tableau ExcellTitulairesPrimairesSecondairesStats. phases offensives et dfensives

Tac.Phy.Aer.Pas.Vit.Tec.Tir.Cre.Det.Cou.Pha. Def.*Pha. Off.*P. O. L.*P. D. L.*Pha. Def.*Phase dfensive centreSpeight2544877352X5.65XX16.24.7ERROR:#REF!Pha. Off.*Phase offensive centreAttaquant24ERROR:#REF!Dziedzic25464310245X5.3XXP. O. L.*Phase offensive latral13.84.5ERROR:#REF!Attaquant20ERROR:#REF!P. D. L.*Phase dfensive latralEngelke21366235452.62.74.72.758.83.7Milieu21Strahan16151746212.64.72.72.256.53.4Milieu24Carol103551925436.154.82.8616.24.7TitulairesMilieu23Grillo43238232553.83.36.34.75Moy. Tac.Moy. Phy.Moy. Aer.Moy. Pas.Moy. Vit.Moy. Tec.Moy. Tir.Moy. Cre.Moy. Det.Moy. Cou.8.83.7Milieu19Chaput42283234222.9X2.73.254.823.823.094.274.13.93.73.643.552.9153.2Dfenseur22Mutch102232315235.2X2.266.53.3Dfenseur24Note moyenne onze type 3.76PtsNote moyenne Attaque4.6Warfield84533123425.8X2.75.7573.5Age moyen onze type21.8181818182AnsNote moyenne milieu3.875Dfenseur19Schindler76115324324.8X4.76.25Prix moyen onze type9.3MNote moyenne dfense3.3573.4Dfenseur23Quesinberry3553XXX1424.2XXX6.53.3Valeur Team102.9MGardien21Masse Salariale0.5145MRemplaantsPrimairesSecondairesStats. phases offensives et dfensives

Tac.Phy.Aer.Pas.Vit.Tec.Tir.Cre.Det.Cou.Pha. Def.Pha. Off.P. O. L.P. D. L.Aguilera51112121112.551.351.73.250.61.6Milieu230X000

Memo Simfoot V2 Mmo Simfoot V2.

Voici la rgle actuelle sur les transferts.Voici le barme des cartons.

Toutes les heures (0h05,1h05,2h05)1 chance sur 12 de carton en cas de duel perdusi carton, 1 chance sur 12 de rouge- Les30 joueurs les plus anciennement rajouts sur la liste des transferts sont supprims.En cas de 2 me jaune pour le mme joueur, 1 chance sur 2 de clmence de l'arbitre.Un match c'est 40 duels perdu en moyenne pour les 2 quipes donc- De nouveaux joueurs sont rajouts jusqu' ce que la liste des transferts atteignent5000 joueurs.-3.3 cartons jaunes par matchAinsi c'est au minimum plus de720 joueurs qui seront supprims et rajouts quotidiennement.-0,3 rougesLa liste des transferts est donc en moyenne renouvel entirement tous les7 jours.La moyenne de la vraie ligue 1 c'estRappelez vous que vous n'avez droit qu'6 joueurs trangers.-3.4 jaunes par matchBon achat tous.-0.3 rouges par matchOn est donc sur des chiffres identiques la L1 sur l'ensemble des rsultats de Simfoot quoi qu'on en dise.

Blessures.Le calculs des points.

Je prends vos 300 derniers matchs et j'opre le calcul suivant :Dfaite : - 10 pts + nbre de butNul : + 2 pts + nbre de butVictoire : 10 pts + diff de but

Gnralits sur les postes et stats.

Pour commencer sachez que chaques stats comptent quelque soit le poste, mais videmment en fonction des postes certaines stats compte + que d'autres.Commenons par les 3 stats peuvent tre un peu plus complexe que les autres et qui comptent autant quelque soit le poste.-CrativitPermet au joueur de prendre de meilleur dcision sur le terrain, de crer + de jeu, de jouer + offensivement et avec intelligence. Ne sous estimez pas cette stat, elle est largement aussi importante que les autres.-Dtermination*Augmente les stats du joueur de 1 3 pts dans la dernire demi heure* Permet votre joueur de s'entrainer un petit peu plus rapidement (1 10% plus vite)-CourageAugmente les stats du joueur de 1 3 pts lors que vous tes mens au socre

Les stats par poste.

La passe est importante quelque soit le poste, pas besoin d'piloguer sur cette stat de base.-GardienLe tacle chez le gardien est le rflexe, il est trs important (40%) au mme titre que le physique (30%) et le jeu arien (30%)-Dfenseurs latraux* en phase offensive, la vitesse est plus que cruciale (70%), puis la technique (20%), puis le physique (10%)* en phase dfensive, le tacle (50%), la vitesse (25%) et le physique (25%) comptent beaucoup.Le jeu arien pour le latral est peut tre la stat la moins importante. Elle ne servira que sur quelques coup de pied arrts. Le tir galement n'est pas forcment a privilgier mme si quelques dbordements russis pourront se terminer par une frappe.Plus la blessure est longue, plus elle est rare. 85% des blessures sont infrieur 10 jours.-Dfenseur centrauxDe la crampe la luxation de la cheville > 85% de chanceLe dfenseur central doit jouer avec son corps pour anihiler et casser les jambes de ses adversaires, privilgiez donc le tacle 40% jeu arien 30% physique 20% vitesse 10%.Entorse ligament crois du genou la lombalgie -> 10% de chanceEn cas d'un ballon en profondeur de lquipe adverse, la vitesse n'est pas ngliger non plus.Les autres -> 5% de chanceLe tir et la technique sont les stats les moins importantes pour lui mme si dans de trs rare cas ca peut lui servir.-Milieux centraux (joueur complet)Une quipe ne pourra jamais avoir + de 7 blesss dans son quipe. Outre la passe qui est encore peut tre plus important pour lui que pour les autres, privilgiez en phase offensive la technique35%, le tir 20%, le physique 20%, la vitesse 15%, jeu de tte 10%.Si dans le cas plus qu'impossible ou ca arriverait, le plus ancien bless de l'quipe serait de nouveau sur pied.En phase dfensive, le tacle et le physique compteront essentiellement ainsi que le jeu de tte notamment sur les dgagements du gardien adverse .La moyenne de temps de blessure est simple a calculer :-Milieux excentrs /AiliersAvant elle tait de 5.Reprend sensiblement les mme attributs que le dfenseur latral, mais sa position avance sur le terrain donne au tir une importance plus importante ce poste.Maintenant elle est de : 8.5-AttaquantVotre goladore devra pour tre parfait avoir un bon tir 35%, tre technique 20%, rapide 15%, physique 15% et bon de la tete 15%. Le tacle est certainement la stat la moins importante pour lui.(((85*6+10*10*5*25)/100)/18)BonusAge des joueurs et dpart la retraite.Un bon physique permet galement une meilleure rcupration de la forme de (0 30%)

L'age des joueurs conditionne pas mal de choses dont notamment sont prix la revente.Grilles de calculs.Un joueur vieillit d'1 an tous les 30 jours. Les jours ou vous ne jouez pas, votre joueur ne vieillit pas.A 32 ans votre joueur part en retraite et disparat du jeu !Voici la grille de calcul de certains actions de match.Une option de joueur permet au joueur de partir a la retraite 36 ans et de gagner donc 4 Mois de jeu.Pour les duels, les dbordement, la crativit qui pousse jouer en avant, c'est bien trop complexe pour limiter a a une grille car cela dpendent de trop nombreuses stats de celui qui a la balle et de celui qui dfend. Mais pour certaines c'est bcp plus simple.J'ai en base de donnes + de 200.000 matchs qui corroborent ces grilles, ces % ne pourront donc tre contests. Evidemment sur un match un % n'est que thorie mais sur 300 matchs (soit l'quivalent d'un championnat), un % est une ralit.Staff.La dtermination, le courage, la forme, le moral et la furie augmentent ou diminuent les stats durant un match, ces dernire donnes sont donc prendre en considration.Parade :Pour les parades rflexe (50% des arrets), 75% de la stat Tac et 25% de la stat physique sont pris en compte0=>40 %1=>42 %2=>44 %3=>46 %4=>48 %5=>50 %6=>52 %7=>54 %8=>56 %9=>58 %10=>60 %11=>62 %12=>64 %13=>66 %14=>68 %15 et + =>70 %Pour les sorties ariennes (50% des arrets), 75% de la stat Aer et 25% de la stat Phy sont pris en compte0=>40 %1=>42 %2=>44 %3=>46 %4=>48 %5=>50 %6=>52 %7=>54 %8=>56 %9=>58 %10=>60 %11=>62 %12=>64 %13=>66 %14=>68 %15 et + =>70 %PasseLa grille suivante donne le % de chance de russir une passe0=>70 %1=>72 %2=>74 %3=>76 %4=>78 %5=>80 %6=>82 %7=>84 %8=>86 %9=>88 %10=>90 %11=>91 %12=>92 %13=>93 %14=>94 %15 et + =>95 %TirLa grille suivante donne le % de chance de cadrer un tir (hors option)0=>20 %1=>23 %2=>26 %3=>29 %4=>32 %5=>35 %6=>38 %7=>41 %8=>44 %9=>47 %10=>50 %11=>52 %12=>53 %13=>55 %14=>56 %15=>58 %16=>59 %17 et +=>60 %

Sheet3