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Grimoire grimoire illusion La magie d’illusion est une compétence améliorée par l’utilisation de certains types de sorts. Cette magie est axée sur la manipulation des gens.

Grimoire - The Elder Scrolls : Paperjdr-elderscrolls.com/.../2020/10/grimoire_illusion_v4.pdf · 2020. 10. 2. · Illusion - Page 5/8 V4. NIVEAU 2 Frénésie Ce sort n’est généralement

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  • Grimoiregrimoire illusion

    La magie d’illusion est une compétence améliorée par l’utilisation de certains types de sorts. Cette magie est axée sur

    la manipulation des gens.

  • V4.0Illusion - Page 2/8

    ClairvoyancePermet au lanceur de créer une lueur menant à son objectif. Pour effectuer ce sortilège, le mage doit pouvoir concentrer sa force psychique sur son but. Ce sort est enseigné aux mages de première année et est utilisé dans de nombreux cas pour retrouver son chemin.

    Usages : - Création d’une trainée lumineuse jusqu’à l’objectif du lanceur- Ne blesse pas

    Durée : Jusqu’à déconcentration du lanceurPortée : Lumière sur 20m

    NIVEAU 1

    Coût : 2 PM

    Effet : Indiquer l’objectif

    FurieTout le monde rêverait de pouvoir semer la zizanie dans une taverne ou dans les gradins de l’arène. Avec ce sortilège, le lanceur envoie une onde arcanique d’un rayon de 6 mètre créant un dérèglement psychique chez les personnes touchées. Ainsi, tout le monde attaque tout le monde dans une durée de 3 tours pour un coût de 6 points de magie.

    Usages : - Peut toucher les alliés- Uniquement pour les créatures faibles ou moyennes

    Durée : 2 tours

    Rayon : 6m

    Coût : 6 PM

    Effet : Rage générale

    Niveau 3Coût : 8 PMEffet : Rage générale 4 tours

    Niveau 4Coût : 8 PMEffet : Rage générale 4 tourset le lanceur peut choisir les cibles

  • V4.0Illusion - Page 3/8

    NIVEAU 1

    Vision du Dixième OeilVoyez ce que d’autres ne voient pas. Utilisez ce sort pour remarquer des détails, de la magie ou des objets que les alliés ne voient pas.

    Usages : - Non transmissible à un allié

    Durée : InstantanéPortée : 30 mètres

    Coût : 4 PM

    Effet : Vision

    Niveau 5Coût : 8 PMEffet : Vous voyez tout, notamment l’humeur des gens, ce qu’ils cachent ou ce qu’ils ont mangé à midi.

    CalmeConcentrer toutes votre magie psychique sur un endroit pour que les créatures cessent de se battre pendant 3 tours. L’effet du sort est instantané. Il est utilisé principalement dans les manifestations pour calmer la foule. Plusieurs mages doivent se manifester en raison du rayon du sort, qui est de 3 mètres seulement.

    Usages : - Créatures faibles ou moyennes- Peut toucher les alliés- Ne blesse pas

    Durée : 2 tours

    Rayon : 3m

    Coût : 4 PM

    Effet : Calme

    Niveau 3Coût : 8 PMEffet : Calme 4 tours

    Niveau 4Coût : 8 PMEffet : Calme 4 tourset le lanceur peut choisir les cibles

  • V4.0Illusion - Page 4/8

    PeurPresque similaire au sort furie, le sort de peur crée un déséquilibre mental à la cible qui l’a fait fuir le combat pendant 3 tours. Le lanceur doit concentrer ses flux magiques sur une zone définie. Il doit y avoir aucun obstacle entre le lanceur et la zone ciblée. Les créatures moyennes et inférieures présente dans la zone fuient le combat pendant 2 tours

    NIVEAU 1

    SilenceVous vous déplacez plus silencieusement pendant 5 minutes seulement. Efficace quand vous ne devez pas vous faire repérer. Même en ayant des bottes en métal, vous marcherez comme sur un nuage. Ce sortilège ne peut être effectué que sur soit même et présente aucun danger sur le long therme. Ce sorte coûte 4 points de magie.

    Usages : - Non transmissible (Sauf niveau 4)- Pas efficace dans la boue ou glue

    Durée : 3h~ ou 6 tours (en combat)

    Coût : 4 PM

    Effet : Aucun bruit

    Quelle que soit la nage effectuée, le schéma de la respiration aquatique est le même :- une phase d’inspiration qui se fait par la bouche ;- une phase d’expiration où l’on expulse l’air par la bouche, mais aussi par le nez.L’expiration se fait toujours dans l’eau et doit permettre de vider complètement les poumons ; on dit qu’elle est forcée et longue.

    Usages : - Peut toucher les alliés- Ne blesse pas- A vue- Créatures moyennes et inférieures

    Durée : 2 tours

    Rayon : 3m

    Coût : 6 PM

    Effet : Peur

    Niveau 3Coût : 8 PMDurée : 3 toursEffet : Peur

    Niveau 4Coût : 10 PMEffet : Peur 4 tours

  • V4.0Illusion - Page 5/8

    NIVEAU 2

    FrénésieCe sort n’est généralement pas enseigné au mage novice en raison de sa complexité. Il permet à quiconque de créer une aura de 3 mètres à une distance de 2 à 5 mètres du lanceur créant l’anarchie. Les créatures puissantes et inférieures dans la zone attaquent tout le monde pendant 3 tours.

    InvisibilitéRequière une concentration des flux magique. Le mage doit tenir sa concentration au plus haut niveau. Le lanceur doit garder ses mains le long du corps et commencer le sort. La peau ainsi que les habits du mage commenceront alors à devenir transparents pour une durée de 3 tours.

    Usages : - Peut necessiter de l’entraînement- Ne peut pas être transmis

    Durée : 3 tours (ou 15 min.)Note : Ne fonctionne pas avec les spectres

    Coût : 6 PM Malus : Illusion -2

    Effet : Invisibilité

    Niveau 4Coût : 6 PM Malus : Illusion -1Durée : 4 tours (20 minutes)Effet : Invisibilité

    Niveau 5Coût : 6 PM Durée : 5 tours (30 minutes)Effet : Invisibilité

    Usages : - Peut toucher les alliés- Uniquement pour les créatures puissantes

    Durée : 3 tours

    Distance : 2m à 5m

    Coût : 8 PM

    Effet : Rage générale

    Niveau 4Coût : 10 PMEffet : Rage générale 4 tours

    Niveau 5Coût : 12 PMEffet : Rage générale 4 tourset le lanceur peut choisir les cibles

  • V4.0Illusion - Page 6/8

    PacificationLes créatures puissantes et inférieures cessent de se battre pendant 3 tours. Seul de grand mage devrait être autorisé à manipuler ce sort en raison de la difficulté d’y parvenir.

    NIVEAU 2

    DérouteLe lanceur doit cibler une zone pour que les créatures puissantes et inférieures se situant à l’intérieur fuient le combat pendant 2 tours. Ce type de sort est aussi efficace contre les alliés, a manié avec précaution.

    Usages : - Créatures puissantes- Peut toucher les alliés- Ne blesse pas

    Durée : 3 tours

    Rayon : 4m

    Coût : 6 PM Malus : Illusion -2

    Effet : Calme

    Niveau 4Coût : 10 PM Malus : Illusion -1Effet : Calme 4 tours

    Niveau 5Coût : 10 PMEffet : Calme 4 tourset le lanceur peut choisir les cibles

    Usages : - Peut toucher les alliés- A vue- Créatures puissantes

    Durée : 2 tours

    Rayon : 3m

    Coût : 6 PM Malus : Illusion -1

    Effet : Peur

    Niveau 3Coût : 8 PMDurée : 3 toursEffet : Peur

    Niveau 4Coût : 8 PMEffet : Peur 3 tours mais le lanceur peut choisir les cibles

  • V4.0Illusion - Page 7/8

    NIVEAU 3

    HarmonieRequière une grande expérience en la magie. Beaucoup de mages n’ont pas les capacités magiques afin de réalisé ce sort. Sortilège très utile car permet de rendre les créatures gentilles et amicales. Les créatures très puissantes et inférieures cessent de se battre pendant 3 tours

    HystérieCréer par le mage Racan Valérion, l’ambassadeur du peuple de la terre brisée à Auridia, le sort d’hystérie crée chez les créatures très puissantes une peur immense pendant 2 tours. Le mage doit cibler une zone d’environ 5 mètres de diamètre à moins de 10 mètres pour toucher des cibles

    Usages : - Créatures très puissantes- Peut toucher les alliés- Ne blesse pas

    Durée : 3 tours

    Rayon : 10m

    Coût : 8 PM Malus : Illusion -2

    Effet : Calme

    Niveau 4Coût : 10 PM Malus : Illusion -1Effet : Calme 4 tours

    Niveau 5Coût : 10 PM Effet : Calme 4 tourset le lanceur peut choisir les cibles

    Usages : - Peut toucher les alliés- A vue- Créatures très puissantes

    Durée : 2 tours

    Rayon : 3m

    Coût : 8 PM

    Effet : Peur

    Niveau 5Coût : 8 PMDurée : 3 toursEffet : Peur

    Niveau 6Coût : 8 PMEffet : Peur 3 tours mais le lanceur peut choisir les cibles

  • V4.0Illusion - Page 8/8

    DiscordeLe sort de discorde est de loin le plus puissant sort d’illusion. Interdit autrefois dans la plupart des provinces de Tamriel, le sort discorde permet de concentrer un flux magique dans un rayon de 3 mètres de diamètre afin de semer le troubler dans la tête des cibles présente àl’intérieur. Toutes les créatures, peu importe leur puissante sera submergé d’une soif de combat.

    NIVEAU 3

    Poulet mauditLe sort qui c’est retrouvé par erreur dans les livres de sortilèges. Il permet notamment de créer une illusion fantomatique d’un poulet que les ennemis voudront suivre quoi qu’il arrive. Le poulet sera sous le contrôle du lanceur jusqu’à sa disparition.

    Usages : - Le poulet ne peut pas être blesser- C’est une illusion

    Durée : 2 tours (en combat) ou 5 minutes

    Coût : 4 PM Malus : Illusion -2

    Effet : Poulet contrôlable

    - Niveau 6Coût : 8 PM Malus : Illusion -2Effet : le poulet peut exploser : 2d20dans un rayon de 3m- Niveau 9Coût : 12 PM Malus : Illusion -2Effet : un ennemi est directement transformer en poulet et peut exploser : 3d20dans un rayon de 3m

    Usages : - Peut toucher les alliés

    Durée : 2 tours

    Distance : 3m

    Coût : 10 PM

    Effet : Rage générale

    Niveau 6Coût : 12 PMEffet : Rage générale 3 tours

    Niveau 7Coût : 14 PMEffet : Rage générale 3 tourset le lanceur peut choisir les cibles

    Note : - Dès que quelqu’un touche au poulet, tout le monde dans les environs ont envie de tuer la personne en question.