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Guide de démarrage NB - Support Omron

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Sommaire Sommaire 3

Introduction 4

1 Téléchargement et installation de NB Designer 5

2 Installation de l’écran 6

2.1 Installation mécanique 6

2.2 Instalation éléctrique 7

3 Création d’un projet NB-Designer 8

3.1 Aperçue de l’interface 8

3.2 Création d’un projet 8

4 Transfert du projet dans l’écran 17

4.1 Compilation et enregistrement de projet 17

4.2 Transfert du projet dans l’écran 19

5 Personnalisation 21

5.1 Utilisation de la bibliothèque graphique 21

5.2 Création d’une image de fond. 24

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Introduction Merci d’avoir choisi un produit NB-Designer, logiciel de programmation pour la création de données sur l’unité NB. Les informations contenues dans ce document ont été soigneusement vérifiées. Omron ne peut cependant accepter aucune responsabilité pour toute inexactitude ou information incomplète contenue dans ce manuel. En outre, Omron se réserve le droit de modifier toute information ou caractéristique produit visant à améliorer la fiabilité, la fonctionnalité ou la conception du manuel et/ou du produit. Omron n’est pas responsable des dommages résultant de l’utilisation de ce manuel. REMARQUE : le guide de démarrage rapide ne remplace pas les manuels ou documents

fournis avec le logiciel.

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1 Téléchargement et installation de NB Designer Le logiciel NB-Designer est en téléchargement libre sur nos différents sites web omron.fr www.myomron.com support-omron.fr L’installation de NB-Designer se réalise en exécutant le fichier téléchargé. Il suffit de suivre les informations apparaissant à l’écran.

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2 Installation de l’écran

2.1 Installation mécanique Découpe de montage

La gamme des écrans NB peuvent être montée à la verticale

Il ne faut pas oublier de définir le sens d’affichage dans le projet

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Montage des fixations

2.2 Instalation éléctrique Définition de l’alimentation et consomation des écrans

Câblage

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3 Création d’un projet NB-Designer

3.1 Aperçu de l’interface

3.2 Création d’un projet

3.2.1. Nouveau Projet Sélectionner « nouveau » dans le menu « fichier »

La fenêtre de création du projet apparaitra

A la création du projet les fenêtres « Bibliothèque projet » et « Arborescence projet » se créent.

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3.2.2. Définition de l’IHM, de l’API et de la communication Avant toute chose, il faut définir le type d’écran, l’automate et le media de communication pour lier les deux. Ici, nous utiliserons un NB7W-TW01B (en mode portrait) et un CP1L-E, l’ensemble est connecté en Ethernet. Il suffit de faire glisser les objets de la fenêtre « Outils » à l’ « Espace de travail »

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Maintenant que l’écran et que l’automate sont définis, il reste à configurer la communication Ethernet « FINS » UDP.

Configuration des paramètres de l’IHM

Configuration des paramètres de l’API

La configuration de communication est terminée.

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Le tableau de paramétrage devient :

Et une ligne verte représentant la communication Ethernet apparait dans l’ « Espace de travail »

Nb : Pour les communications série vers des automates Omron, la méthode de configuration

est la même. Le Protocole série utilisé est le Host-Link. Nb2 : Pour tout autre automate, veuillez utiliser le manuel « NB series Host

ConnectionManual » pour installation avec le logiciel.

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3.2.3. Création d’une page Lors de la création du projet, NB-Designer crée de lui-même 10 pages système.

La page 0 : Frame0 est vierge, elle est définie comme page de démarrage dans les

paramètres du NB. La page 1 : CommonWindow est une page toujours exécutée. Les objets se trouvant

dans les cadres blancs sont exécutés quelle que soit la page affichée. La page 2 : FastSelection est une fenêtre POP-UP qui sert de menu rapide. Les pages 3, 4 et 8 : NUM Keyboard, ASCII Keyboard, HEX Keyboard sont des claviers de

saisie. Les pages 6, 9 : Password Windows, Login Windows permettent la gestion des différents

modes de protection. Pour ajouter une page supplémentaire, il suffit d’aller dans le menu « screen ».

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3.2.4. Fonction de base

3.2.4.1. Bouton monostable Création de deux boutons monostables « Set » et « Reset » sur le bit W0.00.

Pour le deuxième bouton, il suffit de sélectionner « Reset » dans l’onglet « Bit Button », et de modifier le label.

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3.2.4.2. Bouton bistable Création d’un bouton bistable sur le bit W0.01

3.2.4.3. Voyant Ajout de deux « Témoin Bit » aux adresses W0.00 et W0.01

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3.2.4.4. Saisie numérique Création d’une entée numérique au format réel à l’adresse W10

3.2.4.5. Saisie ASCII Création d’une saisie de chaîne de 10 caractères à l’adresse W20

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3.2.4.6. Bouton de commande « Changement de page » Création de deux boutons de changement de page Sur la page 10, un bouton pour aller à la page zéro

Et sur la page zéro, un bouton pour aller à la page 10.

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4 Transfert du projet dans l’écran

4.1 Compilation et enregistrement du projet

4.1.1. Compilation Dans le menu « Tools », il faut sélectionner « Compilation »

La fenêtre de résultat de cette compilation

En cas d’erreur, reportez-vous au manuel complet.

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4.1.2. Enregistrement du projet Dans le menu « files », il faut sélectionner « Save »

La première fois le logiciel vous demande le chemin d’enregistrement et le nom du projet.

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4.2 Transfert du projet dans l’écran

4.2.1. Méthode de transfert La méthode la plus rapide et la plus simple est l’utilisation d’un câble USB sur le port « Slave ».

La première connexion de l’écran au PC en USB doit déclencher l’installation du driver. Cette étape devrait être automatique. Pour vérifier si le driver est bien installé, il faut aller dans le gestionnaire de périphérique de Windows.

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4.2.2. Transfert Dans le menu « Tools », il faut sélectionner « Download »

Une fenêtre « barre-graphe » doit apparaître.

À la fin du transfert, une fenêtre de statut nous indique le résultat.

Le NB est prêt à travailler.

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5 Personnalisation

5.1 Utilisation de la bibliothèque graphique Toutes les fenêtres de création d’objet incluent les onglets « Graphics » et « Display Setting ».

5.1.1. Onglet « Graphics »

Cet onglet donne accès aux informations de la « bibliothèque projet » et à l’importation d’objets depuis la librairie du logiciel NB-Designer.

5.1.1.1. Importation depuis la librairie de NB-Designer

Changement des boutons par une image « BG »

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Changement des voyants par un objet vectoriel

Quand ces deux objets sont importés, on peut les retrouver dans la fenêtre « Bibliothèque Projet ».

Il ne reste plus qu’à affecter ces objets aux boutons et voyants.

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5.1.2. Importation depuis une image. Il faut aller dans le menu « Draw » et sélectionner « Add Graphics ».

La taille maximum d’import est de 320 x 240 ; pour insérer des images plus grandes, il faut simplement respecter le ratio de l’image.

Ajout de deux flèches pour la gestion des pages.

Il ne reste plus qu’à les affecter au bouton de changement de page. Pour cela, il faut ABSOLUMENT enregistrer l’application.

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5.2 Création d’une image de fond. Il faut commencer par créer un nouvelle page (voir ch. 3.2.3), puis ajouter une nouvelle image (voir ch. 5.1.2).

Une fois la page de fond d’écran créée, il faut la lier aux autres écrans. Dans les propriétés de la page 0 et 10, il suffit d’appeler la page de fond d’écran.

Voici le résultat sur la page 10.

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