41
1 CNA 2011 GUIDE PRATIQUE DE L’OFFICIEL EN SAVATE

GUIDE PRATIQUE DE EN SAVATEf3.quomodo.com/4A98BC1A/uploads/169/GUIDE OFFICIEL SAVATE... · 2012. 12. 12. · CNA 2011 GUIDE PRATIQUE DE ... Quand c’est possible, vous indiquez l’heure

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1CNA 2011

    GUIDE PRATIQUE

    DE

    L’OFFICIEL

    EN SAVATE

  • 2CNA 2011

    AVERTISSEMENT

    Ce document est un document pratique. Il n'est pas destin remplacer l'tude du rglement technique et du rglement d'arbitrage.Ce document est remis jour au fil des saisons sportives en intgrant les volutions du code d’arbitrage et les directives de la CNA.

    Son objet est de :

    - clarifier les problmes pratiques en abordant en priorit les situations les plus frquentes et en s'efforant de les prsenter dans l'ordre chronologique d'apparition au cours d'une runion, ou dans leur ordre d'importance.

    - dcrire (et souligner) les procdures dont le non respect entrane une rclamation recevable pour chaque fonction. (DO, JA)

    - Donner les recettes efficaces et prouves par l’exprience.

    Par ailleurs, chaque fois que cela a t possible, les situations sont prsentes sous forme de schma ou d'arbre de dcision (plus concret, plus facile mmoriser).

    Ce document s'efforcera, en outre, de donner des "recettes" qui, par nature, ne figurent pas dans les textes officiels, en s'appuyant sur la pratique des officiels les plus expriments ou sur des dcisions qui ont t rendues par la commission des litiges (en rponse aux rclamations dposes par les seconds l'issue de certaines rencontres).

    Il ne pourra pas remplacer la lecture attentive, rpte et rflchie du rglement d'arbitrage qui reste la rfrence, mais il en facilitera les frquentes relectures auxquelles tout officiel doit s'astreindre.

    Document labor en 1997 par Alain GERNET et JM JECKER, membres de la CNA et ractualis au fil des saisons sportives.

  • 3CNA 2011

    VOUS ETES DELEGUE OFFICIEL

    I) VOTRE FONCTION

    Vous reprsentez l’instance fdrale (dpartement, ligue, secteur, fdration) qui vous a dsign(e).Vous officialisez les rsultatsVous valuez les officiels (Nouveaut code 2010 : vous n’tes plus juge ultime)

    Vous tes le responsable de la dlgation officielle qui comprend :

    - le DO- le dlgu aux tireurs- le chronomtreur- l'arbitre- les juges- le service mdical

    Vous allez tre l'interlocuteur de l'autorit charge du contrle anti-dopage (Jeunesse&sports). Vous devrez lui prter assistance en lui dlgant un JA.

    II) CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE

    A) AVANT LA REUNION

    Calmement, la maison, prparez votre matriel1 :

    1) la mallette du DO

    Ce qui est indispensable :

    -Code fdral (profitez-en pour relire attentivement les passages vous concernant)

    - Dossier comptition de l'anne en cours, vous relisez attentivement la partie concernant la (ou les) comptition(s) de votre plateau

    - Feuilles de runion : une par type de comptition, plus plusieurs autres (en cas d'erreur)

    -Feuilles de pese : si vous avez la liste des tireurs, remplissez-la maintenant et faites en un double (vous viterez les embouteillages si la pese et le contrle mdical se

    1 Les DO expriments ont une "mallette" qui contient tout ce qui est ncessaire et utile

  • 4CNA 2011

    droulent ensemble: le mdecin portera ses annotations sur le double, vous noterez les poids sur la copie et agraferez les deux ensemble ensuite)

    -Bulletins de jugement : si vous avez le plateau des rencontres, remplissez les bulletins maintenant (si possible en crivant en rouge le nom du coin rouge). Mais assurez-vous que l'organisateur respecte bien la rgle prvue2. Sinon vous aurez des bulletins remplis mais inutilisables…et refaire !Veillez donc disposer d’une rserve de bulletins vierges.

    - Feuilles (plusieurs) de rclamation

    - Feuilles (plusieurs) de dclaration d'accident

    - Feuille pour le dlgu au tireur (catgories, poids des gants …)

    -Feuilles pour le chrono-Bulletins de dcision du DO (pour le prsentateur)

    - Un jeu de plaquettes de couleur (pour dpanner en cas d’oubli)- La fiche d’valuation des officiels- La fiche pour rapporter les vnements indsirables

    2) ce qui est trs utile

    - agrafeuse

    - feuilles blanches et stylos (diverses couleurs)

    - grandes feuilles pour l'affichage des passages

    - gomme & blanc corriger

    - ciseaux

    - scotch

    - marqueurs (pour les bandes)

    - enveloppes (pour les bulletins)

    - tlphone portable charg …

    2 En savate, quand on dit rencontre "Dupont contre Martin", Dupont est toujours coin rouge et Martin coin bleu.

  • 5CNA 2011

    3) vous contactez l'organisateur pour vous assurer :

    - qu'il y a une balance conforme, des chronomtres, un gong, des gants (si ncessaire)

    - qu’il y a un vestiaire rserv aux tireuses fminines si comptition mixte

    - qu’il y a un vestiaire prvu pour les officiels

    - qu'un mdecin est prvu (s'il y a des combats)

    - qu'il y aura un secrtaire de table (trs utile pour aller vite)

    - que vos informations concordent avec les siennes

    B) CE QUE VOUS FAITES EN ARRIVANT A LA SALLE

    Vous vous assurez que :

    - l'enceinte est conforme (taille, revtement, cordes, lanires, environnement, coin rouge gauche du DO)

    - la pese et le contrle mdical vont pouvoir se drouler dans des conditionssatisfaisantes

    - les tireurs et les officiels disposent de vestiaires

    C) LA PESEE

    - vous vrifiez et testez la balance

    - vous vous faites assister par un autre officiel si possible. L'idal est d'effectuer la pese deux officiels avec le tireur et son soigneur (si la pese et le contrle mdical sont simultans, vous organisez la rotation comme suit: pese+passeport/licences du tireur et de son soigneur puis contrle mdical+passeport mdical). Vous viterez les pressions.

    - vous commencez la pese l'heure prvue sur la convocation. C'est votre montre qui fait foi.- vous proclamez le dbut de la pese et annoncez l'heure de fin de pese prvue- vous procdez la pese :

    - vous appelez les tireurs (et leurs soigneurs) un un. L'idal est d'avoir une salle contigu ou les tireurs s'habillent et se dshabillent.

  • 6CNA 2011

    Les tireurs doivent se prsenter au maximum en tenue intgrale sans chaussures ni protections. Ils ont le droit d’enlever mais en aucun cas d’ajouter des lments vestimentaires.

    . Vous vrifiez le passeport sportif et la licence (donc l'assurance) de l'anne en cours du tireur et du soigneur. Vous pouvez vrifier le passeport mdical ; c’est souvent judicieux mais non obligatoire.

    . Vous orientez les tireurs vers la visite mdicale

    . la fin du temps rglementaire vous dclarez la pese "close"

    . Si, avec un motif valable, un tireur vous a prvenu de son retard, vous pouvez prolonger la pese pour l'intress.

    D) APRES LA PESEE

    -vous organisez votre tranquillit (trouvez un local au calme)

    -vous inscrivez sur la feuille de runion le nom des tireurs (le rouge en rouge et le bleu en bleu)-vous affichez dans la salle la liste des rencontres et les coins (utilit des feutres de couleur) et vrifiez bien que l'ordre de l'affiche et celui de la feuille de runion sont identiques. Quand c'est possible, vous indiquez l'heure de dbut et l'horaire estim des diffrentes rencontres.-vous placez vos officiels sur la feuille de rencontre : qui arbitre3, qui juge, qui chronomtre

    -vous remplissez les bulletins de jugement (si ce n'est dj fait)

    -vous agrafez ensemble les trois ou cinq bulletins et celui du DO au dessus, vous les rangez dans l'ordre des rencontres dans une enveloppe

    -vous prvoyez des bulletins vierges pour tout juge ayant ratur son bulletin

    -vous remplissez les passeports : lieu, date, niveau. Vous les signez (ou tamponnez), vous les rangez deux par deux, ouverts la bonne page, dans l'ordre des rencontres. Ainsi, vous n'aurez qu'une lettre crire (ou faire crire par le secrtaire de table) : (V) victoire ou (D) dfaite. (Nouveaut code 2010 : il n’y a plus d’galit possible)

    -vous donnez au dlgu aux tireurs la liste des rencontres et le poids des gants.

    3 Attention au choix du premier arbitre, il va "donner le ton" de la runion

  • 7CNA 2011

    E) PEU DE TEMPS AVANT LA PREMIERE RENCONTRE

    - vous runissez les officiels4 pour leur rappeler les points suivants.

    Qu’ils doivent prendre connaissance de l'ordre de passage

    Que la dlgation officielle est une quipe, au service de la Savate et que chacun a un devoir de rserve

    Que les juges ont pour mission de dsigner un vainqueur, avec courage et indpendance

    Que les vedettes sont les tireurs

    Que si un officiel sent venir la fatigue (c'est lgitime), il vaut mieux faire une pause de 10 minutes que de se tromper de vainqueur ou ne plus voir les coups interdits

    - vous appelez les tireurs de la premire rencontre, pour vrification de l'quipement, marquage des bandes en combat et ventuellement remise des gants par le dlgu aux tireurs. (Nouveaut 2011: bandages obligatoires en combat, autoriss en assaut)Vous pouvez galement mandater le dlgu aux tireurs pour vrifier les quipements dans les vestiaires et remettre les gants.

    - vous remettez l'arbitre les bulletins de la premire rencontre

    - vous appelez les tireurs de la premire rencontre et annoncez la suivante

    F) PENDANT LES RENCONTRES

    - vous organisez votre disponibilit : vous allez devoir suivre avec attention le droulement des rencontres et les prestations des officiels.Vous dlguez si possible le travail administratif (passeports, diplmes, …) au secrtaire de table que vous avez plac votre ct. Vous vous contentez d'apposer votre signature quand c'est ncessaire.

    - Vous veillez, lors de la prsentation des tireurs, ce que le prsentateur (c'est souvent vous) indique clairement la couleur des coins (et que les juges l’ont bien enregistre) 5

    4 Vous pouvez runir l'ensemble des tireurs, seconds et officiels pour un mot de bienvenue etd’information sur le droulement des oprations. C'est apprci et cela facilite la comprhension rciproque

  • 8CNA 2011

    - vous vrifiez que les juges et le mdecin sont bien seuls leur table (c’est le rglement) 6

    - vous vrifiez que chaque tireur n'a pas plus de deux soigneurs- pendant chaque reprise, vous notez au verso de votre bulletin tous les incidents (avertissements, compts 8, dcompte en assaut, …)

    - vous vrifiez que l'arbitre fait bien le tour des juges : c'est utile et obligatoire pour s'assurer que les juges jugent bien reprise par reprise, c'est un des fondamentaux de la Savate

    - pendant la premire minute de repos, vous faites appeler les tireurs de la rencontre suivante pour la vrification de l'quipement (ou le dlgu aux tireurs vous rend compte de ses vrifications l’aide de la feuille de vrification prvue).

    - la fin de la rencontre, l'arbitre vous remet les bulletins :

    .vous vrifiez la conformit des bulletins : nom & signature du juge, pas rature7, absence de notation non rglementaire [(2 – 1) ou (3 – 3)]

    . si vous voulez gagner du temps vous annoncez tout de suite le rsultat et procdez ensuite aux oprations suivantes

    . sinon, au pralable :

    . vous reportez les trois rsultats sur le recto de votre bulletin

    . vous inscrivez la dcision et les modalits sur la feuille de runion

    - vous agrafez les quatre bulletins, vous les rangez dans une enveloppe.

    5 L'inversion des coins est la faute la plus grave que l'on puisse imaginer puisque toutes ces procdures n'ont qu'un but : dsigner le vainqueur6 Cela veut dire : sans personne pour les distraire ou les influencer. Un juge stagiaire passif, un photographe discret ne sont pas des vices de forme admis. 7 Rature sur un point qui remettrait en cause le principe du jugement reprise par reprise. Une rature sur le total est secondaire

  • 9CNA 2011

    La procdure d’annonce des rsultats avec plaquettes est la suivante :

    1. Si la rencontre atteint son terme :

    Une majorit se dgage :=> le DO se lve et annonce : Juges ! Pour la dcision ! (…2 secondes…) => Ensemble ! en levant le bras.

    Les juges lvent ensemble leur plaquette rouge ou bleue.Le DO debout dsigne le vainqueur bras tendu en annonant : Vainqueur l’unanimit ou la majorit => nom du tireur

    Nota bene : en cas de Non Dcision : (XX pour 2 juges/3 ou 3/5) : les juges XX croisent les avant bras au dessus de la tte (=cas rarissime).

    2. Si la rencontre n’atteint pas son terme :

    HC, abandon, jet de la serviette, supriorit manifeste, arrt du mdecin :=> le DO se lve et annonce le rsultat en dsignant le vainqueur.

    Les juges ne lvent pas leurs plaquettes.

    disqualification :=> le DO se lve et annonce le rsultat en dsignant le vainqueur.

    Les juges ne lvent pas leurs plaquettes.

    Une exception : saignement simultan des 2 tireurs.

    Les juges rendent leur dcision par la notation avant le terme de la rencontre.=> le DO se lve et annonce : Juges ! Pour la dcision ! (…2 secondes…) => Ensemble! en levant le bras.

    Les juges lvent ensemble leur plaquette rouge ou bleueLe DO debout dsigne le vainqueur bras tendu en annonant :

    Vainqueur l’unanimit ou la majorit => nom du tireur

  • 10CNA 2011

    Entracte :

    Vous rangez vos documents. Vous pouvez ventuellement runir vos officiels si un entretien s'avre ncessaire. Sinon, profitez-en pour vous changer les ides dans le calme, vous avez encore du travail et besoin de concentration.

    G) APRES LA FIN DES RENCONTRES

    - vous faites signer la feuille de rencontre par le mdecin

    - vous attendez au minimum les 15 minutes rglementaires pour le dpt des rclamations (que vous n'avez pas le droit de refuser, mme si le motif vous parat irrecevable)

    - vous vrifiez que tous les rsultats sont clairement inscrits sur la feuille de runion

    - vous notez les observations ncessaires sur la feuille de runion et/ou sur la fiche d’vnements indsirables

    - vous gardez les documents que vous allez expdier l'instance dont vous tes le reprsentant.

    - vous runissez les officiels pour leur faire part de votre valuation : - ce qui a bien fonctionn- ce qui n’a pas fonctionn- ce qui est perfectible.

    Vous leur donnez individuellement le bilan de leur prestation en vitant les immolations publiques.

  • 11CNA 2011

    VOUS ETES CHRONOMETREUR

    I) VOTRE FONCTION

    . Le chronomtreur est sous les ordres de l'arbitre

    . Sa fonction est de compter le temps rglementaire et de sonner la cloche

    II) CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE

    1) AVANT LE DEBUT DE LA RENCONTRE

    - mettez-vous en place le plus tt possible et testez plusieurs fois les chronos (marche, arrt, remise zro, etc.). C'est variable d'un appareil l'autre et une remise zro au milieu d'une reprise peut avoir des consquences graves.

    - informez-vous sur le nombre de reprises et leur dure

    2) PENDANT LES RENCONTRES

    - vous observez la fois l'enceinte et le chronomtre

    - pendant la rencontre, vous tes aux ordres de l'arbitre, parfois du DO (quand par exemple le mdecin veut intervenir pendant la reprise : il en avertit le DO qui fera sonner la cloche)<

    - pensez que le "Stop" et le "Allez" de l'arbitre s'adressent aux tireurs et au chrono

    - la cloche ne doit jamais retentir pendant une intervention de l'arbitre. C'est vident puisque l'intervention de l'arbitre a t prcde du commandement "Stop", qui a provoqu l'arrt du chrono. Cependant, en cas de simultanit de la cloche et du commandement STOP de l’arbitre (compte, demande d’AV etc.) la priorit est donne l’arbitre qui poursuit sa tche.Celle-ci termine, les tireurs rejoignent immdiatement leurs coins respectifs et

    bnficient d’une minute de repos complte (en aucun cas, celle-ci ne pourra tre entame).

    - donc, en fin de reprise, soyez trs vigilant pour viter de sonner- pendant un commandement stop de l'arbitre- juste au moment o un tireur vient d'tre mis hors-combat

  • 12CNA 2011

    - si, par accident (certains appareils sont rebelles), vous prenez deux ou trois secondes de retard au commandement "Stop" ou "Allez", ne paniquez pas, il vous suffira de dcaler au commandement suivant.

    II) EN CAS DE HORS-COMBAT

    … vous arrtez le chrono au commandement "STOP" de l'arbitre

    - en assaut : vous dclenchez le second chrono la demande de l'arbitre (etseulement sa demande, car c'est lui qui juge seul si l'interruption est abusive ounon) et vous l'informez du temps coul (15'', 30"" etc.) et vous notez sur une feuille le temps utilis pour chaque tireur.

    - en combat : vous scandez de la main les secondes de votre chrono. Cela sert de repre ventuel l'arbitre pour son rythme de comptage

    La fonction de chrono est considre par certains officiels comme secondaire. C'est une grave erreur. Une rclamation recevable sur deux vient d'une erreur de chronomtrage. Souvent, les soigneurs chronomtrent aussi (pas trs bien, car ils sontconcentrs sur autre chose). Mais trs souvent des vidos sont en marche… Le chrono doit savoir rester concentr et rsister la tentation de suivre le spectacle.

  • 13CNA 2011

    V O U S T E S J U G E

    I) VOTRE FONCTION

    . Le juge doit dsigner le vainqueur en toute impartialit

    . Il doit communiquer avec l'arbitre et l’aider dans sa tche

    II) CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE

    1) AVANT LE DEBUT DE LA RENCONTRE

    - mettez-vous en place le plus tt possible avec votre stylo et vos plaquettes.

    - quand le bulletin va arriver, remplissez-le immdiatement (nom, numro de juge, signature) pour viter une perte de temps la fin de la rencontre

    - la prsentation des tireurs, identifiez bien les tireurs (coin rouge/coin bleu). Si exceptionnellement le nom des tireurs n'y est pas encore inscrit, le premier appel est plac coin rouge. Au dos du bulletin vous pouvez reprer les tireurs comme le voulez (couleur de tenues, chaussures, allure etc..). Tous les moyens sont bons pour viter la confusion. Si le recto du bulletin ne doit comporter aucune rature8, le verso dos du bulletin vous appartient compltement : c'est un outil personnel sur lequel doit figurer le film de la rencontre (AV prononcs ou non, comptes sur coup autoriss ou non, coups ou enchainements virtuoses russis etc.) afin d’tre en mesure de renseigner l’arbitre tout moment.

    - quand l'arbitre demande et fait signe "juge prts", levez nettement la main au-dessusde la tte ou faites signe "non" (bras en croix) si vous n'tes pas prt (vous avez un doute sur l'identit respective des tireurs, il y a une erreur concernant les bulletins distribus, …)

    L’opration jugement proprement dite peut enfin commencer.

    8 Plus prcisment, il ne faut pas que la rature puisse laisser supposer que le juge est revenu sur le jugement d'une reprise antrieure. Une rature sur le total n'a aucune consquence.

  • 14CNA 2011

    Nota : Nouveaut code 2010. Dsormais :- les bulletins de toutes les rencontres (assaut, combat Espoirs 2me srie, combat Elite B et Elite A) ne comportent qu’une seule note- les juges doivent dsigner un vainqueur. En cas d’galit l’issue de la rencontre, le juge utilise son bonus pour donner son vainqueur. Il n’y a plus de dcision du DO.

    2) PENDANT LES REPRISES

    Le travail du juge n'est pas d’valuer une prestation mais de trancher. En consquence :

    - vous n'avez pas vous demander ce que vaut chaque tireur. Il n'est pas dans les fonctions du juge d'valuer sparment chaque tireur avec des raisonnements d'examinateur. Vous ne faites pas passer un examen technique aux deux tireurs.

    - vous n’oubliez pas que les tireurs ont droit leur libert tactique. Celui qui avance ne gagne pas forcment au score. Un contre attaquant a le droit de gagner s’il est plus habile et/ou plus efficace.

    - vous devez rechercher et valuer une diffrence (de touches ou d'efficacit, d'opportunit selon le type de rencontre) et votre raisonnement doit tre:

    - Je dois valuer une diffrence.Ai-je les moyens de le faire ? (C’est parfois impossible : pas d'changes ou avec une

    technique trangre la savate) OUI ou NON.

    Si NON, alors XX pour les 2 tireurs.Si OUI : y a-t-il un cart ?

    - si NON, alors galit : 2 – 2.

    - si OUI, alors 3 au vainqueur de la reprise. Cette diffrence est-elle importante?

    Si gain, alors 3-2

    Si nette domination 3-1.

    Que vais-je prendre en compte en considration pour donner mon jugement sur la reprise ?

  • 15CNA 2011

    En combat :

    Le critre dterminant est celui de l’efficacit. : "Par efficace, il est entendu destechniques, alliant prcision et puissance, quelles qu'elles soient, l'opportunit faisant loi9. Plus la touche est efficace (= destructrice) plus elle sera prise en compte. En effet, en combat, le hors combat est dcisoire (= il emporte la dcision).Partant de ce principe, ce n'est pas la difficult technique des coups ou la cible qui importent mais "les dgts causs l'adversaire". En combat, un joli revers figure peu puissant pse moins qu'un fouett bas trs puissant qui affaiblit les appuis de l'adversaire et qui va ventuellement provoquer un compt 8, voire la dfaite par hors-combat. L’efficacit doit l’emporter sur l’esthtique.De faon secondaire interviennent 10: la diversit, les enchainements pieds poings pieds, la tactique, la prise de risque11"

    En assaut :

    Le critre dterminant est celui de la prcision alli la virtuosit technique. Les touches prises en compte sont les touches rellement portes, avec la puissanceadquate (franche, mais sans plus), avec une technique de savate, sur une zone de frappe valable. Rappel : Gants, bras et avant bras sont des moyens de protection mais en aucun casdes cibles valables.

    Seules les techniques dclenches distance de touche sont prises en compte.Par ailleurs, les juges retiendront la varit et la qualit de l’excution des techniques ainsi que la qualit du jeu offensif (cadrage, feintes, enchainements) et/ou dfensif (esquives, parades, contres, contre attaques etc.)

    9 Sminaire de l'I.N.S.E.P., septembre 1993.10 I.N.S.E.P. 199311 La prise de risque n'est pas l'exposition inutile, mais une action qui peut rapporter beaucoup (un H-C par exemple) mais qui peut coter trs cher en cas d'chec.

  • 16CNA 2011

    En rsumant, deux techniques sont utilises :

    A) Je compte les arbres (les coups).

    Avec un systme de notation (pieds :"1" pour ligne basse, "2" pour ligne mdiane, "4" pour ligne haute et poings : 0 - en assaut), on comptabilise pour chaque tireur les touches russies et on note les "bonus technico-tactiques" par des "+". Ce systme, adapt aux dbutants, est intellectuellement scurisant. Si on trouve 24 contre 16 la fin de la reprise, on a quelque chose de prcis, dfaut d'tre juste.

    En outre, l’emploi de cette technique n’est possible que si la rencontre n’offre quepeu de touches valables, peu d’enchainements etc.

    Les deux inconvnients majeurs de cette approche sont que :

    1) elle oblige le juge quitter frquemment du regard la rencontre (sauf en cas de "non-dcision) et il risque ainsi de perdre quelques touches, ce qui est grave par rapport au principe mme de ce procd.2) elle oriente l'esprit vers une apprciation spare (c'est le principe mme de cette mthode) des coups, deux comptabilisations indpendantes

    B) Je regarde la fort (les batailles gagnes)Cette mthode est largement utilise par les juges pour les rencontres de niveau confirm.

    Dans ce cas, la reprise est considre comme une succession de micro reprises, d'changes (plus ou moins longs). Le travail du juge consiste noter, quand les changes se calment, le rsultat. Si l'change parat galitaire (mme si beaucoup de coups ont t changs), on se contentera de noter " = ", par exemple, au milieu du dos du bulletin. Si le rouge emporte l'change, on notera " > " et si il le perd < 12. Nota : toutes choses tant gales par ailleurs, le gain de l’change est donn par les juges au tireur qui conclut.

    Les deux avantages de cette mthode :

    1) on ne quitte pratiquement jamais les tireurs des yeux il n'y a donc pas de perte d'information (car ce que l'on a noter est court : juste un signe)

    2) il oriente notre esprit vers ce qui est le cœur du mtier de juge : une apprciation de la diffrence (qui gagne la bataille ?)

    12 De nombreux autres systmes sont utiliss par les juges les plus expriments.

  • 17CNA 2011

    La limite (apparente) de la mthode : tous les changes se valent. C'est en partie exact. De la mme faon que toutes les reprises psent le mme poids dans ladcision finale de la rencontre, tous les changes vont peser le mme poids dans la dcision finale de la reprise.

    Cependant, le juge averti prendra soin de noter, conjointement l’volution du rapport de forces entre les tireurs, les coups ou enchainements spectaculaires russis pour hirarchiser la valeur des changes gagns.

    3) A LA FIN DE CHAQUE REPRISE

    Vous allez mesurer la diffrence entre les deux tireurs. Ce jugement va tre dfinitif (l'arbitre vrifie que vous l'avez bien inscrit sur votre bulletin). Vous ne pourrez pas le modifier, c'est strictement interdit : la savate se juge reprise par reprise et non globalement comme vont le faire les seconds, les supporteurs, les spectateurs et mme l'arbitre (qui, pour cette raison, entre autres, n'intervient plus dans le jugement).

    En combat :

    Le code ne prvoit que 4 cas de figure, que l'on peut rsumer ainsi :

    Ai-je les moyens de donner un avis ?

    NON (pas de coups changs, technique non savate …) => X - X

    Nette domination d'un tireur => 3 - 1

    OUI, alors quel est l'cart ? Simplement gagn la reprise => 3 - 2

    galit des deux tireurs => 2 - 2

    N.B. : On peut galement penser directement le problme en termes d'cart :. L’cart est nul 2 – 2. L’cart est moyen 3 – 2. L’cart est fort 3 - 1

  • 18CNA 2011

    - Quand un avertissement est donn (avec 2/3 ou 3/5 juges), tous les juges13 doivent mentionner" A" dans la colonne prvue. Attention : transcrivez vos avertissements la fin de la reprise, car il peut y en avoir 2 par case.

    - A la fin des 3, 4 ou 5 reprises, vous totalisez les points (un "X" vaut zro), puis vous retranchez (d'accord ou pas) un point de pnalit par "A" figurant dans la colonne, et votre dcision apparat. Elle peut parfois vous surprendre mais c'est la rgle de base du jugement en savate : on juge reprise par reprise, puis on totalise

    - il ne peut y avoir non-dcision que si vous avez "X – X" toutes les reprises.

    En cas d’galit l’issue de la rencontre, vous devez utiliser votre BONUS pour dsigner votre vainqueur.

    En assaut et en combat Espoir 2 srie

    - pour donner votre note unique : vous vous posez les mmes questions : Qui domine? De combien ?

    - vous donnez votre rsultat en ayant bien intgr l’esprit de la rencontre.Assaut : quel est le tireur le plus prcis, le plus habile, le plus virtuose ?Combat Espoir: quel est le tireur le plus efficace ?

    - vous ne pouvez mettre "X – X" que pour les deux tireurs

    - la fin des 3 ou 4 reprises, vous totalisez les points ("X" vaut zro), puis vous devez retrancher, d'accord ou pas, un point de pnalit par "A" mentionn dans la colonne avertissement

    4) COMMUNIQUER AVEC L'ARBITRE

    - A la fin de chaque reprise, l'arbitre doit vrifier que vous avez not la reprise (mais n'a rien dire sur votre jugement, ce n'est pas son travail)

    - A cette occasion, il sollicitera votre avis. N'hsitez pas vous prononcer, vous tes une quipe avec un objectif commun : le bon droulement de la rencontre.

    - si des coups interdits (que vous auriez sanctionns en tant qu'arbitre) sont passs, dites-le sans lui faire la leon, sans faire de geste (on vous regarde),

    13 Il peut semble choquant de mentionner une pnalit avec laquelle on peut ne pas tre d'accord. Mais il faut se dire que dans ce cas le juge joue le rle de marqueur d'une dcision collective : il mentionne le rsultat d'un vote de l'ensemble des juges, tout comme il le fait quand il n'est pas d'accord avec une disqualification et qu'il doit inscrire le nom du vainqueur sur son bulletin.

  • 19CNA 2011

    sans montrer les coins concerns : le public, les seconds, les autres juges ne doivent rien savoir de vos tats d'me, les jugements doivent tre indpendants

    - donnez votre avis et rpondez clairement aux questions qu'il vous pose : Qui accroche le premier? Qui fait monter la puissance des coups en assaut ?

    Soyez positif : quand tout va bien ou qu'il a bien matris une situation dlicate, n'hsitez pas le lui dire, il n'en sera que meilleur ensuite et cela vous facilitera la tche tous (quipe).

    - Lors d'une dcision ncessitant votre avis (avertissement, disqualification, supriorit manifeste …) ne cherchez pas fuir en rpondant "pas d'avis" ou en "copiant" sur les autres juges (a se voit, a vous discrdite auprs de tous et a peut provoquer une rclamation recevable …)Il y a un cas o le juge peut rpondre pas d'avis (= pas vu) sans afficher son incomptence : c'est coup interdit. Les autres font rfrence un dfaut rpt sur lequel vous devez avoir un avis : supriorit manifeste, puissance croissante descoups, accrochages rpts, frappes tibiales rptes, prdominance des poings etc. C'est "oui" ou c'est "non", mais pas "je ne sais pas" ...

    - Dans tous les cas, soyez honnte et courageux, mme si la salle va hurler (si c'est le tireur local !) ou le second vous jeter un regard ltal. Combien y a-t-il dans la salle d'individus :

    - qui connaissent les rglements sur le bout des doigts comme vous ?- qui ont observ chaque reprise sans prfrence, en prenant des notes, dans le

    seul but de trouver le vainqueur ?

    Seuls les juges, dont c’est la fonction. Le DO value les officiels, l’arbitre veille au respect du rglement.

    A chacun sa tache:

    -les supporters jouent leur rle de soutien et/ou de contestation - les soigneurs protgent et soutiennent leur tireur - le juge cherche en toute impartialit dsigner le vainqueur.

    Soyez cohrent : vous ne pouvez pas :- ne rien dire au passage de l'arbitre et faire des remarques ensuite- refuser une sanction mrite sous prtexte que le motif n'est pas exactement celui

    que vous auriez invoqu pour une question de vocabulaire !- refuser les avertissements et donner "non-dcision"

  • 20CNA 2011

    - enfin vous devez attendre votre place jusqu' la proclamation de la dcision, surtout si elle doit dplaire au public (un juge est courageux et responsable)

    - ensuite, en quittant votre place de juge, vous vous abstenez de tout commentaire sur le jugement et l'arbitrage au pied de l'enceinte : le public, les tireurs et les seconds n'ont pas connatre vos tats d'me par votre attitude, vos gestes, votre expression de visage. La runion de fin de sance est faite pour a.

  • 21CNA 2011

    ANNEXE : VRAIES ET FAUSSES RATURES SUR LES BULLETINS DE JUGEMENT

    6.5 - Chaque juge attribue l’issue de chaque reprise, des notes qu’il porte sur son bulletin de jugement sans rature ni modification ultrieure. En cas de rature le juge concern devra demander un nouveau bulletin, recopier l’original et transmettre les deux exemplaires au DO

    Pourquoi les rglements imposent-ils aux juges de rendre un bulletin sans rature?

    Non pas par souci de la belle criture, mais pour tre certain qu'un juge qui a jug une reprise ne reviendra pas sur ce jugement au vu du reste de la rencontre. Il doit juger reprise par reprise.

    En consquence il y a des ratures essentielles : celles qui vont obliger remplir un second bulletin et des ratures accessoires qui nuisent seulement l'esthtique et ne ncessitent pas la demande d'un nouveau bulletin.

    - les ratures essentielles sont celles qui sont situes en amont du rsultat final. Ex : rencontre en 5 reprises : rature la 3me reprise. Le juge peut avoir modifi sa note au vu des 2 reprises suivantes. Sa probit est en cause. C’est un vice de forme donc une rclamation est recevable.

    - les ratures accessoires sont celles qui portent sur une erreur d’addition des totaux. Sa probit n’est pas en cause.Il n’est pas ncessaire de refaire le bulletin, l’arbitre ayant vrifi toutes les reprises

    prcdentes.

    Procdure en cas de rature essentielle.

    Ex : en combat Elite B, le juge s'est tromp entre le dbut et la fin de la minute de repos la troisime reprise :

    => Il demande un nouveau bulletin=> Il recopie les trois reprises, avant le dbut de la 4me.=> Il rend les deux bulletins pour montrer que le changement d'avis a eu lieu avant la 4me et 5me et que ce qu'il a vu sur la fin de la rencontre n'est pas venu modifier son apprciation des reprises prcdentes.

  • 22CNA 2011

  • 23CNA 2011

    10 6

  • 24CNA 2011

    V O U S E T E S A R B I T R E

    I) VOTRE FONCTION

    . Vous dirigez et vous accompagnez la rencontre.

    . Vous assurez la scurit des tireurs

    . Vous faites respecter les rgles

    . Vous n'tes pas la vedette, ce sont les tireurs

    II) CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE

    1) AVANT DE MONTER SUR L'ENCEINTE

    - Prparez-vous mentalement car vous allez devoir tre trs vigilant.

    Un bon arbitre :

    - ne favorise en aucun cas un tireur par ses interventions

    - est rapide et opportun dans ses dcisions

    - laisse les tireurs s’exprimer en favorisant autant que possible la fluidit de la rencontre (ne laisse rien passer sur l'essentiel, ne se focalise pas sur des dtails)

    - est lisible par tous et de loin

  • 25CNA 2011

    En permanence, vous aurez en action un filtre rapide qui ressemblera ceci :

    - chauffez vous la voix (faites des gammes), car vous pouvez tre amen parler trs fort ds le dbut de la rencontre.

    - chauffez-vous physiquement : les salles sont souvent froides et les mollets du corps arbitral peuvent tre sujets l’accident musculaire…quelques tirements pralables vous mettront l’abri.

    2) VOUS MONTEZ LE PREMIER SUR L'ENCEINTE

    - si vous tes arbitre de la premire rencontre, vrifiez la tension des cordes

    - prenez les bulletins de jugement et distribuez-les aux juges

    - placez-vous dans le coin neutre, ct DO.

    - prenez vos repres (coin rouge, DO, chrono, mdecin, juges, …)

    - la prsentation des tireurs- identifiez bien les deux tireurs et leur coin respectif - jetez un dernier coup d'œil sur l'quipement (protections, tenue, …)

    - pensez vrifier le protge-dents au dbut de chaque reprise

    - veillez ce que les soigneurs soient deux au maximum, assis sur leurs chaises places au pied des coins R et B de l’enceinte et (relativement) silencieux pendant le droulement des reprises.

    trs graves/ irreversibles

    DEMANDER LA DISQUALIFICATION

    importantes (ou sensibles rptes)

    DEMANDER UN AVERTISSEMENT

    Coup (ou action) INTERDIT

    CONSEQUENCES ? (scurit, quit,

    thique…)

    sensibles "stop" FAIRE UNE REMARQUE

    negligeablesne rien faire (et

    SURTOUT) ne rien montrer

  • 26CNA 2011

    3) VOUS PRENEZ LA DIRECTION DE LA RENCONTRE:

    Vous allez accompagner la rencontre , la laisser se drouler avec fluidit (les tireurs doivent pouvoir s’exprimer pleinement et assurer le spectacle) et dans le respect des rgles (un tireur ne peut pas gagner sur un coup interdit).

    Si vous faites des recommandations pralables aux tireurs et leurs soigneurs, ne leur exposez pas le rglement d’arbitrage mais annoncez votre fermet sur la distance, les trajectoires, le respect de vos commandements et l’attitude des soigneurs (assis et silencieux).

    Vous veillerez :- adopter une posture verticale (inspirant autorit et confiance)- rester distance des tireurs tant que faire se peut (ne vous collez pas sans cesse sous leur nez pour vous adresser eux)- utiliser une gestuelle ample et lisible (soyez rapide pour ragir et pos pour intervenir)- viter de sauter comme un cabri autour des tireurs (vos tressautements incessants vont parasiter leur vision priphrique et les exasprer).

    . Placez-vous de manire optimale

    - rgle du triangle avec les deux tireurs

    - ct "ouvert" (= de leur jambe arrire) s’ils sont en garde inverse

    - s'ils sont peu mobiles tournez avec eux

    - s'ils sont trs mobiles, ne tournez plus, ou en sens inverse

    - placez-vous loin quand ils travaillent distance (on voit mieux l'ensemble)

    - rapprochez vous dans les changes aux poings sans vous coller eux

    . Lorsque vous intervenez :- utilisez la gestuelle (vous serez lisible de loin)- parlez fort, avec autorit mais sans agressivit- soyez clair et bref- tournez-vous vers le tireur concern, regardez-le et dsignez le avec la main

    ouverte (et non avec l’index)- ne touchez pas les tireurs (sauf absolue ncessit)- ne perdez pas de temps faire repartir les tireurs exactement au mme

    endroit, sauf s'il y a un enjeu stratgique.

  • 27CNA 2011

    En assaut, vous surveillez prioritairement :

    1) la puissance des coups strictement limite :

    - pour la scurit des tireurs et parce que c'est la caractristique fondamentale de l'assaut

    - en vous intressant celui qui reoit le coup, sans toutefois vous laisser abuser par un comdien habile

    - en gardant l'esprit que certains coups peu puissants peuvent perturber un tireur par l'motion ou la douleur produite (ex : fouett figure ou au foie), sans qu'il y ait faute ; le tireur touch rcupre calmement et on repart.

    2) la matrise technique des coups

    - vous surveillez l'arme, la cible, la trajectoire (pas de trajectoire verticale !)

    - vous prenez en compte les consquences : est-ce pnalisant pour son adversaire ? Est-ce dangereux ?

    - vous distinguez la faute rpte ou intentionnelle du petit drapage accidentel

    3) les comportements relevant d’une pression abusive (Nouveaut du code d’arbitrage 2010) pour les tireurs avanant sans cesse, cassant la distance sans but de contre attaque pour empcher l’adversaire de dployer sa boxe. Ce type de comportement provoque automatiquement l’augmentation de puissance dans les contres et c’est finalement le tireur non fautif qui prend l’avertissement !

    En combat, vous veillez prioritairement :

    - la scurit des tireurs : compter "8" un tireur le protge avant de le sanctionner. De plus, un compte sur coup interdit n’est pas pris en compte par la rgle du HC au 3me compte.

    - vous distinguez, et n'appliquez pas le mme traitement aux fautes qui vont affaiblir l'adversaire ; vous distinguez :

    - les fautes qui vont affaiblir l'adversaire de faon irrversible(Demande de disqualification ou d’AV)- les fautes qui vont affaiblir l'adversaire de faon momentane(Demande d’AV ou observation)- les fautes bnignes (vous laissez boxer)

  • 28CNA 2011

    Dans tous les cas :

    - Ayez un point d’ancrage visuel sur "l'entre-deux tireurs", plutt que des saccades oculaires fbriles allant de l'un l'autre

    -Prvenez par des observations fermes .Si les tireurs ne modifient pas leur comportement, demandez l’avertissement.

    - Ne dites pas : Attention ! Dernire remarque ! Vous vous obligez svir la prochaine irrgularit, mme bnigne.

    - utilisez le commandement Distance ! (Nouveaut du code d’arbitrage 2010) ds que les tireurs s’enlisent dans une boxe trop rapproche en sachant que les fautes disparaissent avec l’augmentation de la distance. Dans ce cas, les tireurs effectuent un pas de retrait pour se replacer distance de pied et reprennent la confrontation aucommandement Allez ! de l’arbitre. (Nouveaut 2011) Le chrono ne s’arrte pas(l’arbitre ne dit pas STOP).

    - rappelez-vous qu'il est facile d'teindre un incendie son dbut.

    - vous n’hsitez pas faire taire les soigneurs vocifrants:=> Remarque au soigneur : Stop! Soigneur…silence ! SVP. =>Avertissement au soigneur : Stop ! Avertissement au soigneur ! (L’arbitre seul)=>Demande d’avertissement au tireur pour non respect des commandements de l’arbitre du soigneur ! (Avec l’accord des juges)

    . la fin de chaque reprise

    - vous criez "STOP" : les tireurs obissent l'arbitre, pas la cloche (et peuvent nepas l'avoir entendue). …- vous ajoutez et faites signe" dans vos coins" et vous regagnez le coin neutre ct table des officiels (pour un change ventuel d'informations utiles avec le DO)- vous laissez le temps aux juges de remplir leur bulletin

    - vous allez les voir pour :-vrifier qu'ils ont not la reprise, sans porter de jugement, ni transmettre une information aux autres juges (ce serait une faute grave)

    -solliciter leur avis, discrtement, en restant vertical (sans vous pencher ou vous plier en deux ; c'est important pour le public)

  • 29CNA 2011

    . l'appel des 55 secondes

    - vous dites "Soigneurs dehors, tireurs au centre" en vous dirigeant vers le centre- vous faites ventuellement les remarques ncessaires (soyez bref et courtois)-vous devez leur annoncer toute non-dcision, mme d'un seul juge

    - vous les mettez en garde, "en garde", attendez qu'ils s'excutent- "Allez"

    . la fin de la dernire reprise

    - vous criez "Stop"

    - vous faites saluer (salut de la savate)

    - vous ramassez les bulletins, vrifiez qu'ils sont totalement remplis. Vous restez neutre quelle que soit la dcision et reprez bien le vainqueur (sans rien divulguer), vous portez les bulletins au D.O.

    - en combat, vous vrifiez les bandages et le cas chant, vous rcuprez les gants

    - l'appel du D.O. vous vous placez au centre, face au DO, prenez les tireurs par le poignet et vous levez le bras du vainqueur (c'est une obligation). Puis, vous pouvez ensuite orienter les tireurs vers le public (pour la photo…) si celui-ci est plac de l’autre ct de la table du DO.

    - vous regagnez le coin neutre et attendez que tout le monde l’ait quitt pour descendre, c'est la procdure

    - vous vous abstenez d’exprimer vos tats d'me (devoir de rserve): n’oubliez pas qu’ cet instant, les vidos fonctionnent et qu’il y a toujours des personnes bien intentionnes qui n’hsiteront pas prendre argument d'un prtendu dsaccord pour venir contester la dfaite d'un tireur.

  • 30CNA 2011

    4) LES REMARQUES (OU OBSERVATIONS)

    L'arbitre protge, accompagne et sanctionne les tireurs si ncessaire, mais, dans une rencontre, il n'a pas leur apprendre boxer par des remarques ou conseilsincessants.

    Il dsigne la faute en disant "coup interdit" pour une frappe tibiale.

    Il ne dit pas "frappez moins fort", mais "coup insuffisamment contrl en assaut" (le geste est plus facile raliser…)

    - etc.

    En rsum : on prvient, puis on sanctionne (c'est le code). Mais on ne conseille pas (ce n'est pas notre rle), on ne menace pas ("Attention, c'est la dernire fois", enmontrant du doigt …), on ne donne pas de leon ("Messieurs ! Faites un effort…" d'un air d’instituteur dsespr etc.)

    N.B. : Certains arbitres, efficaces et discrets, ont pour habitude de montrer au tireur avec les doigts "1 remarque", puis avec " 2 remarque" et automatiquementdemandent un avertissement la troisime. C'est clair pour les tireurs, les seconds, les juges et le public…

    5) LES DEMANDES D'AVERTISSEMENT

    Dans tous les cas, il faut garder l'esprit que :

    - vous n'avez que trois cartouches par tireur (pour 2, 3,4 ou 5 reprises !)

    - le troisime entrane obligatoirement la disqualification

    - les remarques claires, brves et fermes existent

    - pour des fautes trs graves (danger pour un tireur), ou aux effets irrversibles, la demande de disqualification directe est possible.

    - avertir trop tard, en laissant une rencontre dgnrer est une erreur trsdifficile rattraper

    - avoir utilis trop rapidement ses deux cartouches sans vouloir ou pouvoir disqualifier vous expose un spectacle d'impuissance dommageable pour l'image de l'arbitre.

  • 31CNA 2011

    1) La procdure de base:

    - vous criez "stop" (en les sparant, s'ils n'obissent pas)

    - vous avez encore 2 secondes pour changer d'avis et faire simplement une remarque

    - vous dites et montrez bras tendus "coins neutres"

    - ne perdez pas de temps, mais ne vous prcipitez pas : en vous dirigeant vers le coin rouge reculons pour garder les tireurs dans votre champ visuel, vous vrifiezque :

    -vous avez bien identifi le tireur fautif

    -vous tes clair sur le motif invoquer (geste et/ou parole)

    -"Interdit" est un motif gnrique (arme, trajectoire, cible, boxe dangereuse …) ou presque

    - "Coup trop puissant"(Nouveaut code 2010) trs frquent

    - "Accrochages rpts" (donc, prcd de remarques sur ce motif)

    - vous indiquez la demande d’AV en levant le bras (voir texte gestuelle CNA)

    - vous dsignez des deux bras tendus le tireur fautif

    - vous indiquez le motif (oral + geste)

    - vous placez vos bras tendus 45 vers le bas 2 secondes

    - vous les levez, bien visiblement (en disant Ensemble ! ) pour provoquer l'expression simultane des juges, sinon, une rclamation justifie et recevable peut tre dpose car tout retard d'un juge peut signifier qu'il s'aligne sur les autres, or les jugements doivent tre indpendants

    - vous vous placez devant le DO et indiquez le rsultat AV prononc (bras lev) ou AV non prononc. (Avant bras croiss au dessus de la tte)

  • 32CNA 2011

    Remarque :

    - n'hsitez pas demander un avertissement quand il y a tous les indices d'un coup interdit que vous n’avez pas vu (mauvaise position ce moment), il en va de l'quit de la rencontre

    - pensez la scurit des tireurs et l'quit plutt qu' votre rputation d'arbitreinfaillible

    - n'hsitez pas faire le tour des juges14 pour demander un avis avant une demande officielle (Ex : supriorit manifeste)

    2) Les cas plus complexes

    a) "Demande d'avertissement aux deux tireurs"15

    Le code d'arbitrage oblige procder ainsi :

    1) vous informez les juges de votre intention (vous dsignez simultanment les deuxtireurs, placs dans les coins neutres, bras tendus, puis vous prcisez les motifs, surtout si ils diffrent)

    2) vous demandez (geste et/ou parole) aux juges de se prononcer successivement sur les deux cas

    - demande d'avertissement pour le tireur "A". Vous indiquez (avec gestuelle) le rsultat devant le DO.

    Quel que soit le rsultat, vous procdez la demande d’avertissement pour le tireur B. Vous indiquez le rsultat pour le tireur "B" devant le DO.

    Vous faites reprendre la rencontre : Tireurs au centre ! En garde ! Allez !

    14 mais rappeler aux juges qu'il leur est interdit par leur attitude de montrer leur avis (que les autres juges pourraient apercevoir)15 L'expression "double avertissement" est viter, car elle peut sembler signifier, pour le public, qu'un mme tireur va recevoir deux avertissements.

  • 33CNA 2011

    b) Demande d'avertissement aux deux tireurs, un tireur en a dj un

    Vous devez (c'est le rglement), commencer par le tireur sans avertissement, le reste de la procdure est identique.

    c) Demande d'avertissement aux deux tireurs, un tireur en a dj deux

    . Vous devez prvenir les juges de votre intention " demande de 1(ou 2) avertissement pour le tireur (que vous dsignez) et demande de disqualification pour le tireur (que vous dsignez)"

    . Vous faites voter en premier lieu sur l'avertissement (1 ou 2)

    . Vous faites voter ensuite sur la disqualification 16

    En rsum, "on commence toujours par le moins sanctionn …"

    6) LE HORS-COMBAT EN ASSAUT

    Au sens des textes officiels, le hors-combat n'est pas une anomalie en assaut.

    "Un tireur est considr hors-combat par l’arbitre lorsqu’il prsente des signes manifestes d’un affaiblissement physiologique tel qu’il n’a plus les possibilits physiques ou psychiques de continuer immdiatement la rencontre" (code)

    Un tireur puis qui ne peut plus se protger est "hors-combat" sans qu'il n’y ait ni violence ni blessure.

    - "Stop" (pour les deux tireurs),

    - "Coin neutre" pour le tireur valide

    - Si le tireur H.C. a besoin de soins (soigneur ou mdecin), vous le placez dans son propre coin en veillant qu’il ne reoive aucun conseil de son soigneur

    - S’il a juste besoin de rcuprer, vous le placez dans le coin neutre, pour un temps de rcupration

    16 L'inverse serait absurde : comment demander un avertissement pour un tireur aprs une disqualification de l'adversaire, donc un arrt de la rencontre.

  • 34CNA 2011

    "Afin d’viter les abus, il [le temps de rcupration] peut tre limit une minute (sur l’ensemble des reprises) par l’arbitre qui fera en consquence dclencher et arrter le chrono quand il le jugera ncessaire"[5.9.1.2.d]

    Ce qui veut dire que :

    - l'arbitre dcide seul de la conduite tenir- si il considre que le tireur simule ou est hors de forme et que cette rcupration nuit l'quit de la rencontre il fait dclencher le chrono et le tireur a alors 60 secondes (cumules sur l'ensemble des reprises)- si il considre que l'interruption est justifie (saignement, coup plexus, visage…), il ne fera pas dclencher le chrono.Il est d’usage de ne pas faire dclencher le chrono en cas d’intervention du mdecin.

    En rsum : l’assaut peut tre interrompu momentanment, mais c'est l'arbitre de dceler les stratgies qui faussent l'quit.Devant un hors-combat en assaut, l'arbitre dispose de beaucoup plus de temps qu'en combat pour ragir.En appelant HC le tireur hors-combat et OK le tireur valide, on peut reprsenter la logique des dcisions prendre de la faon suivante :

    HC = tireur hors combat oui HC gagne par disqualifcation

    OK = son adversairedemande de disqualification

    non l'assaut reprend

    oui avt pour OK, l'assaut reprendadversaire fautif

    demande d'avertissement

    non

    simple remarque l'assaut reprendpeut reprendre

    adversaire non fautif

    oui HC gagne par disqualification"stop, coin neutre"

    rÄcupÄrationadversaire fautif

    demande de disqualification

    ne reprend pas nonOK gagne par abandon

    le mÄdecin n'est pas intervenu

    adversaire non fautif

    le medecin est intervenu

    OK gagne par arrt du medecin

  • 35CNA 2011

    7) LE HORS-COMBAT EN COMBAT

    La dfinition est la mme :"Un tireur est considr hors-combat par l’arbitre lorsqu’il prsente des signes manifestes d’un affaiblissement physiologique tel qu’il n’a plus les possibilits physiques ou psychiques de continuer immdiatement la rencontre"

    Mais ici, le hors-combat n'est pas un "incident"

    1) il emporte la dcision (= il est "dcisoire")

    2) il est logiquement recherch par les tireurs

    3) par diffrence avec le hors-combat en assaut, il faut agir et prendre vite les bonnes dcisions.

    . S’il survient soudainement (HC franc et net), pas de problme particulier.

    . Mais bien souvent, il est prcd d'une priode critique : le tireur se fait beaucoup toucher, se protge mal, porte peu de coups. Il semble ne plus se comporter "normalement". Il faut alors tre trs vigilant et porter son attention sur le tireur en difficult (sans en rajouter inutilement) en se positionnant plutt face lui et enobservant :

    - son regard (fixe-t-il encore son adversaire ou a-t-il le regard dans le vague ?)

    - son attitude gnrale (garde, tonus musculaire…)

    - accepte-t-il encore le combat ? (tendance tourner le dos …)

    Vous dcidez seul. Cependant, vous devez vous rappeler que :

    1) si vous arrtez le combat, vous allez devoir compter jusqu’ 8 (sinon vous permettez au tireur de rcuprer et par l mme vous annihilez les efforts de victoire de l'adversaire)

    2) avant tout, on compte un tireur pour le protger

    3) mais que compter "trop tt" un tireur le pnalise (certes, il rcupre, mais les juges en tiendront compte dans la note de la reprise)

  • 36CNA 2011

    4) compter "trop tard" le pnalise aussi : au lieu d'tre compt 8 il y a une minute (et tre remis au bout de 8 secondes et continuer dfendre ses chances), le voil maintenant compt 10 et peut-tre gravement touch.

    5) les soigneurs se plaignent parfois d'un comptage trop rapide leur got (pour certains, il est d’usage d'attribuer la dfaite de leur tireur l'arbitre) mais ils sont toujours contents de quitter la salle avec un tireur debout.

    En conclusion : en cas de doute, on n'hsite pas, on compte.

    Rappel : les soigneurs jettent parfois la serviette pendant le compte de l’arbitre pour viter leur tireur une dfaite par HC (avec la suspension mdicale conscutive).Mais le compte de l’arbitre est toujours prioritaire sur le jet de la serviette.

    Les cas de figure : le soigneur du TCR jette la serviette :=> Si le jet intervient sans compte de l’arbitre =>victoire TCB par abandon du soigneur

    => Si le jet intervient pendant le compte de l’arbitre, il y a 2 possibilits :- soit le TCR est en garde 8 => victoire du TCB par abandon du soigneur- soit le TCR n’a pas rcupr 8…9…10! Fin du combat => victoire TCB par HC.

    En aucun cas, l’arbitre arrte le compte avant 8 sur le jet de serviette du soigneur. A 8, il dcide, selon l’tat du tireur, d’arrter la rencontre ou de poursuivre jusqu’ 9 ou 10.

    Nouveaut : cas particulier :Le TCR , compt dj 2 fois sur coup autoris, l’est une 3me fois sur un coup jug interdit par l’arbitre.Celui-ci demande un AV aux juges pour coup interdit.Si les juges n’accordent pas l’AV, le coup est donc considr comme autoris et devient le 3me compte 10.Dans ce cas, l’arbitre ne compte plus : 9…10 aprs l’AV non prononc, comme prcdemment, mais prononce dsormais directement : fin du combat .Victoire du TCB par HC.

  • 37CNA 2011

    Le schma dcisionnel de l'arbitre sur HC est le suivant :

    CONCLUSION :

    Ce document, destin aux officiels et aux formateurs, rassemble pour l’heure les savoirs pratiques du corps des officiels.La transmission de ces savoirs dans les secteurs contribuera la progression gnrale du niveau des prestations ainsi qu’ une homognisation ncessaire des pratiques des officiels.

    Ractualis le 31 juillet 2011 Pour la CNA Jean-Marie JECKER.

    En annexe :

    Les planches sur la gestuelle de l’arbitre et du juge ont t ralises par le dessinateur Gilles MEZZOMO [email protected]

    HC = tireur hors combat oui KO vainqueur par DISQUALIFICATION

    OK = son adversairedemande de disqualfication (faute trÅs grave ou 3Ç avt)

    nonSelon l'arbitre,

    OK est FAUTIF oui

    demande d'avert. le combat REPREND

    nonHC peut reprendre É 8 ou É 9

    Selon l'arbitre,

    OK est NON

    fautif

    juges passifs OK vainqueur par HORS-COMBAT

    "STOP, coin neutre"

    comptage de 1 É 8 (ou 9)

    Selon l'arbitre, OK est NON fautif

    HC comptÄ 10plaquette d'un juge

    oui KO vainqueur par DISQUALIFICATIONSelon l'arbitre,

    OK est FAUTIF

    demande de

    disqualification

    non OK vainqueur par HORS-COMBAT

    mailto:[email protected]

  • 38CNA 2011

    Annexe 1: les dcisions des rencontres en SAVATE

    Dcisions Assaut CombatPar la notation

    la rencontre atteint son terme

    o Victoire TCR ou TCB avec l’unanimit 3 juges/3 ou la majorit 2 juges/3

    o Non dcision (3/3 ou 2/3juges donnent XX toutes les reprises).

    Autres cas

    La rencontre n’atteint pas son terme

    Avec accorddes juges

    o Disqualification TCR ou TCB avec 3/3 ou 2/3 jugeso Disqualification des 2 T avec 3/3 ou 2/3 jugeso Supriorit manifeste TCR ou TCB avec 3/3 ou 2/3 jugeso Saignement simultan des 2 T

    Refus d’assaut des 2 T avec 3/3 ou 2/3 juges= > non dcision pour refus d’assaut

    Non combat des 2 T avec 3/3 ou 2/3 juges=> non dcision pour non combat

    Sans l’accorddes juges

    o Arrt du mdecino Arrt du soigneur (jet de la serviette)o Abandon TCR ou TCBo Tireur en retard sur l’enceinte

    Hors combat

    Cas particuliers :

    1. Saignement simultan des 2 tireurs :

    L’arbitre dit : STOP ! MEDECIN !Le mdecin examine les tireurs. S’il dcide d’arrter la rencontre et si l’arbitre et les juges estiment qu’il n’y a aucune faute de commise, alors les juges procdent au dcompte des points du dbut de la rencontre jusqu’au moment de son arrt. (Voir dcisions par la notation)C’est la seule dcision par la notation rendue avant la dure effective de la rencontre.2. Tireur en retard sur l’enceinte

    L’arbitre fait dclencher le chronomtre : chrono !1 mn de retard : l’arbitre prononce le 1erAV tout seul2 mn : 2meAV tout seul3 mn : 3meAV et la disqualification tout seulC’est le seul cas de disqualification prononc par l’arbitre sans l’avis des juges.

    CNA 2010 JM JECKER

  • 39CNA 2011

    Annexe 2 : LA GESTUELLE DE L’ARBITRE

    Dans les comptitions officielles, l’utilisation d’un langage gestuel pour l’arbitre devient une ncessit pour au moins 3 raisons :

    - la redfinition de la fonction de l’arbitre : faire appliquer le rglement. C’est autoris ou c’est interdit. Les interventions telles que : armez vos coups, boxez distance, pivotez, frappez moins fort etc.. disparatront avec l’utilisation du geste et les interventions de l’arbitre n’en seront que plus claires.

    - la fluidit des rencontres : un avertissement demand oralement en assaut pour coup trop puissant en assaut… suspend la rencontre une trentaine de secondes en moyenne alors que la procdure gestuelle ne ncessite qu’une dizaine de secondes. Les combattants et les spectateurs apprcieront.

    - Le dveloppement international : il s’avre indispensable de constituer un corps d’arbitres internationaux issus de tous les pays pratiquant la Savate.La matrise du franais ne doit plus constituer une entrave ce dveloppement.

    L’utilisation par tous, quelle que soit leur nationalit, du mme langage gestuel, lvera cet obstacle.

  • 40CNA 2011

    La CNA a dcid de mettre en application les procdures gestuelles suivantes :1. la procdure de demande d’avertissement

    Evnements Dcisions de l’arbitre

    Interventions de l’arbitreorales gestuelles

    Evnement motivant une sanction

    Demande d’AV

    Procdure gnrale

    Stop !Coins neutres !

    -se place au centredsigne les CNRejoint le coin rouge-lve un bras tendu pour demande d’AV.-tend les 2 bras vers le tireur concern -expose le motif par geste-place ses 2 bras tendus vers le bas 45 (= juges prts?)-aprs 2 secondes, lve les 2 bras (= prononcez vous !)-se place devant le DO -si l’AV est prononc (2/3 juges) lve le bras en indiquant le n d’AV -en cas d’AV non prononc, croise les 2 avant bras au dessus de la tte.

    En cas de demande d’AV aux 2 tireurs, l’arbitre annonce sa demande en dsignant bras tendus les 2 tireurs placs dans les coins neutres, puis fait ses demandes sparment en commenant par le tireur le moins sanctionn

    Au centre !En garde !Allez !

    Il fait revenir les tireurs au centre et fait repartir la rencontre

  • 41CNA 2011

    2. les motifs de sanction

    MOTIFS GESTUELLE

    Interdit avant-bras croiss devant la poitrineCe geste prcde le geste indiquant le motif prcis

    Coup trop puissant en assaut poing ferm contre paume au dessus de la tte

    Trajectoire verticale Mouvement de balanc vertical de bas en haut bras tendu

    Non respect des commandements de l’arbitre

    paume droite sur l’cusson

    Boxe tte en avant Montre d’une main le front en avanant la tte

    Accrochages rpts Mime de ceinturer Coup dans la coquille Dsigne le bas ventre avant bras en VCoup poitrine (fminines) Avant- bras parallles devant la poitrineFrappe tibiale Tronc vertical, dsigne le tibia en levant le

    genouParade interdite (avec membre infrieur)

    Tronc vertical, lve le genou, dsigne la jambe en effectuant un mouvement extrieur du genou

    Frappe gant ouvert Dsigne la paume du poingPrdominance de sries de poings

    Mouline des avant-bras devant la poitrine

    Pression abusive Joint les paumes de main avant bras horizontaux

    Distance Tend les bras vers l’extrieur pour carter