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INF 202 MANUEL D'EMPLOI DE LA SECTION D'INFANTERIE INF 202 MANUEL D'EMPLOI DE LA SECTION D'INFANTERIE Approuvé le : 18 juin 1999 Edition 1999 Sous le n° 5382/EAI/CETEI

INF 202 - manuel d'emploi de la section d'infanterie

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  • INF 202

    MANUEL D'EMPLOI DE LA SECTION D'INFANTERIE

    INF 202

    MANUEL D'EMPLOI DE LA SECTION D'INFANTERIE

    Approuv le : 18 juin 1999 Edition 1999Sous le n 5382/EAI/CETEI

  • SOMMAIRE

    AVANT PROPOS

    1 Partie LE COMBAT DU FANTASSIN ET DU TRINOME.

    Chapitre 1 - Le combat du fantassin11. Gnralits12. Les actes rflexes13. Les actes lmentaires

    Chapitre 2 - Le combat du trinme21. Gnralits22. Les missions du trinme

  • 2 Partie LE GROUPE DE VOLTIGE.

    Chapitre 1 - Organisation et rles11. Gnralits12. Organisation13. Rles

    Chapitre 2 - Les actes lmentaires21. Se dplacer22. Sarrter - tomber en garde23. Utiliser ses armes

    Chapitre 3 - Les missions du groupe31. Reconnatre un point32. Eclairer33. Surveiller34. Semparer de35. Dfendre un point36. Appuyer - soutenir37. Couvrir38. Rompre le contact

    Chapitre 4 - Les procds de combat du groupe de voltige41. La patrouille42. Le poste de surveillance43. La reconnaissance dune maison44. Lassaut45. Lembuscade46. Le bouchon antichar47. Le poste de combat

  • 3 Partie LE GROUPE ANTICHAR.

    Chapitre 1 - Organisation et rles11. Organisation du groupe12. Possibilits13. Commandement et rles

    Chapitre 2 - Les actes lmentaires de la pice21. Se dplacer22. Se poster23. Utiliser son arme

    Chapitre 3 - Les actes lmentaires du groupeantichar

    31. Se dplacer32. Sarrter, tomber en garde33. Utiliser ses armes

    Chapitre 4 - Techniques de commandement41. Conduite du tir42. Lidentification et la prise en compte43. Le choix et la rpartition des objectifs44. Louverture du feu45. Les cadres dordres

    Chapitre 5 - Les missions du groupe antichar51. Surveiller52. Dtruire

  • 4 Partie LE COMBAT DE LA SECTION.

    Chapitre 1 - Caractristiques du combat de la sectiondinfanterie

    11. Cadre demploi12. Principes daction13. Rgles demploi

    Chapitre 2 - Organisation et capacits de la section21. Organisation22. Possibilits tactiques23. Rles particuliers

    Chapitre 3 - Les actes lmentaires de la section31. Gnralits32. Se dplacer33. Sarrter - tomber en garde34. Utiliser ses armes35. Cas particuliers

    Chapitre 4 - Les missions de la section41. Gnralits42. Les missions et procds de combat43. Les missions de sret44. Les missions offensives45. Les missions dfensives

  • Chapitre 5 - Les procds dexcution de la section51. Gnralits52. Les procds dexcution des missions de sret53. Les procds dexcution des missions offensives54. Les procds dexcution des missions dfensives55. Les procds dexcution particuliers

    Chapitre 6 - Les spcificits du combat de la section quipedAMX10 P

    61. Gnralits62. Rles particuliers63. Lobservation en cours de dplacement64. Lobservation larrt65. La conduite du feu

  • 5 Partie- LES ACTIONS PARTICULIERES DE LA SECTION

    Chapitre 1 - Le combat en zone urbaine11. Gnralits12. Principes13. Le combat offensif14. Le combat dfensif

    Chapitre 2 - Les oprations de matrise des crises21. Gnralits22. Principes23. Modalits dexcution

    Chapitre 3 - Le combat de nuit31. Gnralits32. Consquences sur les missions de sret et sur lesmissions offensives33. Consquences sur les missions dfensives

  • ANNEXES

    Annexe 1 - Moyens organiques de la section11. Equipement des personnels12. Plan dembarquement des personnels13. Plan de chargement des vhicules

    Annexe 2 - MRT et Cadres dordres21. Le niveau chef de section22. Le niveau chef de groupe de voltige23. Le niveau chef de groupe antichar

    Annexe 3 - Mise en oeuvre de lappui manoeuvre ALAT31. Gnralits32. Rle du chef de section33. Rle du chef de patrouille HM34. Le fractionnement de la section35. Modalits dexcution de lembarquement36. Modalits dexcution du dbarquement37. Lhliportage de nuit38. Le balisage dune aire de poserAppendice : renseignements pratiques

  • Annexe 4 - Mise en uvre de lappui feu41. Lappui feu42. La demande de tir appui mortiers ou artillerie43. Rglage des tirs44. Dfinitions, possibilits tactiques

    Annexe 5 - Dfense NBC51. Face la menace chimique52. Face la menace nuclaire

    Annexe 6 - La menace guerre lectronique61. Gnralits62. La menace lectronique63. Mesures de protection lectronique

  • AVANT- PROPOS

    Les sections d'infanterie, quipes actuellement de VAB ou d'AMX 10 et ultrieurement de VBCI, prsententaujourdhui une structure identique, s'articulant autour de quatre groupes : trois groupes de voltige et un groupeantichar.

    Cette structure optimise :

    les capacits de linfanterie dfinies dans la doctrine d'emploi de l'infanterie et permettant le contrle dumilieu dans la dure et dans lespace :

    arme du combat rapproch, arme du contact, de la proximit et de la permanence de ce contact, arme du combat dcentralis,

    l'utilisation des nouveaux quipements dans les domaines de larmement, des transmissions, de loptique etde loptronique.

    Lactualisation du manuel d'emploi de la section d'infanterie blinde s'avre donc indispensable, car, du fait deces volutions, la conduite du combat de cette section connat des changements importants :

    la section dispose de 4 vhicules blinds de manoeuvre, ayant une capacit d'appui variable selon le type devhicule,

    la capacit antichar de la section est principalement regroupe au sein du groupe antichar ERYX, le groupe de voltige est constitu de deux trinmes et dispose dune capacit antiblind,

  • les trinmes se substituent aux binmes dans les groupes de voltige, permettant un meilleur rendement,notamment de lobservation, et une meilleure capacit de durer,

    les tireurs de prcision sont regroups au sein de lquipe de commandement.

    Ce manuel demploi de la section dinfanterie traite successivement du fantassin et du trinme, du groupe devoltige, du groupe antichar et de la section. Selon le niveau, il prsente les actes rflexes, lmentaires, lesmissions et les procds de combat.

    Cette version de lINF 202 annule et remplace lINF 202 (notice sur le combat de la section dinfanterie -dition 1986) et lINF 209 (rglement demploi des sections mcanises et des sections de chars - dition 1983.

  • 1 PARTIE

    LE COMBAT DU FANTASSIN ET DU TRINOME

  • CHAPITRE 1

    LE COMBAT DU FANTASSIN

    11 . GENERALITES

    Le fantassin combat principalement pied en engageant le combat courte ou trs courte distance et sincessaire au contact direct avec lennemi. Son efficacit dpend notamment : de lacquisition de savoir-faire techniques le rendant apte servir lensemble des armes en dotation dans son

    trinme et dans son groupe de combat, de lacquisition de savoir-faire tactiques lui permettant de remplir sa mission en sret et en utilisant les

    possibilits offertes par le terrain, de la prcision et de la rapidit de la transmission de ses comptes rendus.

    Pour cela, il excute des actes rflexes et des actes lmentaires.

    12. LES ACTES REFLEXES DU FANTASSIN

    Au nombre de 11, les actes rflexes sont : sorienter, observer, progresser, se protger, se camoufler,apprcier une distance, dsigner un objectif, mettre en oeuvre son arme, communiquer, rendre compte, etgarder la liaison.

  • SORIENTER

    Il sagit, tant en dplacement qu larrt, de pouvoir dterminer et suivre une direction, ou de pouvoir demble,et en attendant les ordres complmentaires du chef de trinme ou du chef de groupe, de commencer lasurveillance dun secteur dangereux.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Dterminer une direction et la conserverUtiliser les diffrents moyens dorientation simplesdont peut disposer tout fantassin:

    De jour: - BOUSSOLE - SOLEIL - MONTREDe nuit : - BOUSSOLE - LUNE - ETOILES

    2- Matrialiser la direction par un repre Eloign de jourRapproch de nuit

    3- En cas de dplacement trouver des points derepre intermdiaires

    De nuit , utilisation de mains courantes.

  • OBSERVER

    Rechercher par la vue et lcoute des renseignements concernant le terrain et les activits de lennemi, desamis, et, ventuellement, de la population. Lacquisition du renseignement par lcoute peut prcder celle parlobservation directe.

    COMPOSANTES EXECUTION1- reprer les limites du secteur de surveillance Possibilits du champ visuel2- identifier des points de repre3- Dcouper le terrain du plus loin au plus prs,4- Dterminer les points dangereux points favorables lennemi,5- Assurer la permanence de lobservation en vue de dtectertout indice dactivit ennemie.

    Continuit et rgularit (balayage visuel)

  • PROGRESSER

    Se dplacer en utilisant le terrain pour chapper aux vues et aux coups de ladversaire et en recherchant lesindices de sa prsence.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Choisir un mode de progression :- Marche normale Chaque fois que possible.- Course Pour franchir un passage dangereux.- Ramper Pour chapper aux vues et aux coups.- Excution de bonds Pour se soustraire aux effets du feu.2- Garder le contact vue. Au sein du trinme.

    SE PROTEGER

    Prendre les mesures adaptes pour tre labri des vues et des coups de ladversaire.

    COMPOSANTES EXECUTION1- choisir lemplacement le plus proche. Masque, cran, construction.2- amnager lemplacement sans modifier laspectdu terrain. Raliser lemplacement de combatcamoufl.

    Savoir se servir de son outil. A proximit de lennemi, travailler sans se faire voir

    ou dceler. Sassurer que lon peut utiliser son arme.

    3- Couvrir labri et revtir les effets spciaux (dangerN.B.C.) (cf. TTA 616)

    se protger contre les vues ariennes et les effetsdes armes NBC.

  • SE CAMOUFLER (FFOMEC)

    Tout en assurant la mission, se dissimuler aux vues de lennemi terrestre et arien, et, ventuellement, de lapopulation.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Choisir un emplacement Eviter les Fonds clairs, rechercher les zones dombre. (F)2- Sadapter au terrain Briser les Formes caractristiques (F),

    Supprimer les Ombres et reflets (O), Eviter le contraste des Couleurs (C), Utiliser les moyens individuels de camouflage, Eviter de laisser des traces ou les effacer.Rechercher les masques contre les moyens adverses de dtectionthermique,

    3- Sadapter lambiance Prs de lennemi, viter les Mouvements (M) brusques et le bruit, De nuit :

    Veiller au silence absolu, Eviter les lueurs, reflets, Eclats (E) et la mise en oeuvrecontinue de ses moyens modernes dobservation nocturne, quisont dtectables par lennemi (laser).

  • APPRECIER UNE DISTANCE

    Evaluer la distance pour accrotre la prcision des comptes rendus, se dplacer dun point un autre, oudsigner la position de lennemi et ainsi, pouvoir faire usage de son arme dans les meilleures conditions.

    COMPOSANTES EXECUTION

    1- Evaluer vue laide du guidon du FAMAS ou ventuellement de jumelles,

    - Evaluer au pas ( si possible) Etalonnage,

    2- Reconnatre si lobjectif est porte de l'arme

    Vrifier la hausse de larme si ncessaire.

  • DESIGNER UN OBJECTIF

    Dsigner rapidement et prcisment un objectif de faon permettre sa localisation. Cette dsignation se faitprioritairement laide du pointeur laser, mais le procd dgrad dcrit ci-dessous doit tre connu.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Chercher les points de repre Fixes et caractristiques, proches de lobjectif

    2- Dsigner lobjectif Dans telle direction, par rapport tel repre, telle distance, telobjectif,

    3- Situer lobjectif par rapport aupoint de repre

    Procd de la main talonne, Procd du cadran horaire,

    4- Dcrire lobjectif Nature, forme, couleur, attitude (statique, mobile, se dplaantde... vers... etc.).

  • METTRE EN OEUVRE SON ARMEMENT ET SES MUNITIONS

    Connatre la technique et le service de son arme de dotation, de double dotation, des grenades ( et si possibledes autres armes du groupe), de faon en obtenir tout instant un emploi efficace, terre ou partir duvhicule en dplacement.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Connatre ses armes: Arme de dotation et double dotation.caractristiquesefficacitdmontageremontageincidents de tirentretienmunitions2- Les utiliser :savoir rgler son arme

    La technique et le service des armes sont indiqus dans lesnotices particulires

    savoir tirer. chaque type darmement.

    Le fantassin doit en outre savoir mettre en uvre les mines, piges, explosifs et artifices divers qui sont descomplments indispensables lexcution de certaines missions.

  • COMMUNIQUER

    Transmettre, par un moyen adapt la situation du moment, un renseignement aux voisins, au chef dquipe,ou au chef de groupe.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Etre en liaison avec son chef etses voisins PROCEDES :

    la voixau gesteau fanionpar radio ( PRI )par signaux sonores ou lumineux (code)

    Utiliser le moyen de transmission leplus discret (avant le contact) ou leplus rapide (loin de lennemi ou aucours du combat).

  • RENDRE COMPTE

    Exposer son chef dans les dlais les plus brefs, avec exactitude et prcision, ses observations concernantlennemi, les amis, le milieu (terrain, population).

    COMPOSANTES EXECUTIONVrifier la liaison avec le chef La liaison doit pouvoir tre prise en permanenceLui exposer, ou lui transmettreaussitt ce qui a t vu en tantcertain de navoirrien oubli Rpondre aux questions :

    QUI ou QUOI ?COMBIEN ?OU ?PAR OU ?QUAND ?COMMENT ? (attitude, faisant quoi ?)

  • GARDER LA LIAISON AU SEIN DU TRINOME

    Se dplacer dans la direction gnrale prescrite, ou se poster, en gardant la liaison vue avec les autrescombattants au sein du trinme, en vue dassurer leur protection.

    COMPOSANTES EXECUTION1- Garder la liaison vue endplacement ou larrt

    Adapter la distance au terrain et la visibilit,

    2- Assurer la sret du trinme endplacement

    Le grenadier-voltigeur marchant en tte assure la sretimmdiate du trinme (slecteur de larme sur position rafales,sret enleve),

    3- Assurer la sret du trinme larrt.

    Le chef dquipe rpartit les zones de surveillance aux deuxgrenadiers- voltigeurs :

    courte distance : slecteur de larme sur positionrafales, au del de 100 m : slecteur de larme sur position couppar coup ou rafales limites .

  • 13. LES ACTES ELEMENTAIRES DU FANTASSIN

    Ils sont au nombre de trois. Leur combinaison dans lespace et dans le temps, sappuyant sur la mise enoeuvre des actes rflexes, constitue les principes de base de lexcution de toute mission.

    131 . SE DEPLACER

    ACTES REFLEXES OBSERVATIONSSORIENTER OU aller ?

    Le nouvel emplacement doit permettre dtre post.

    PROGRESSER PAR OU aller ?Litinraire emprunter doit tre autant que possible un cheminement, labri des vues et des coups adverses.

    PROGRESSER COMMENT ?Le mode de progression est, soit fix par le chef, soit laiss linitiative et adapt en fonction du terrain et de lennemi.

    QUAND ? sur ordre ou linitiative. si la progression est susceptible dtre observe par lennemi,

    choisir le moment o ladversaire est soumis au feu ami.

  • OBSERVER Au cours du dplacement, non seulement en avant et sur les cts,mais aussi ses pieds (mines, piges) et en lair (ciel, toits, arbres).

    METTRE EN OEUVRE SON (SES)ARME(S) (dotation et doubledotation) ET SES MUNITIONS

    En cas de surprise, riposter par un mode de tir adapt la situation(tir instinctif, tir au poser).

    COMMUNIQUER Avec ses voisins, avec son chef.

    RENDRE COMPTE A son chef.

  • 132 . SE POSTER (VITAL)

    Il sagit de sinstaller en un point du terrain qui permette : dobserver (Voir), sans tre vu (Invisible), dutiliser son arme (T irer), dtre si possible abrit(Abri), dtre en liaison avec son chef (Liaison).

    Le fantassin se poste, soit sur ordre, soit lorsquil atteint la limite de bond prcise, soit en cas de rencontreavec lennemi.

    ACTES REFLEXES OBSERVATIONS

    SORIENTER Choix du poste, en fonction de la mission reue : observation ou detir.

    PROGRESSER Se rendre au poste sans tre dcel.

    SE CAMOUFLER Sinstaller sans tre vu.

    OBSERVER Dans le secteur de surveillance reu ou bien de sa propre initiative.

    (Pouvoir) METTRE EN OEUVRESON ARME ET SES MUNITIONS

    Choisir la position de tir la mieux adapte (debout, genou,couch). Si ncessaire, amnager la position de tir .

  • (Pouvoir) COMMUNIQUER ETRENDRE COMPTE

    Sassurer de la liaison avec son chef (ou ses camarades).

    SE PROTEGER Amnager lemplacement de combat, en tenant compte despossibilits de tir et d'observation.

    Au sein du trinme, les combattants se relaient pour amnager leposte et observer.

  • 133 . UTILISER SON (SES) ARME(S)

    Mettre en uvre son armement dans les conditions du combat en adaptant le genre de tir et ventuellement letype darme et de munition en fonction des ordres reus ou de la situation.

    EXECUTION OBSERVATIONS

    1- PREPARER LE TIR Identifier son secteur de tir :

    limite gauche, Dfinir les points-cls du terrain o l'ennemi est susceptible

    d'apparatre, limite droite, ligne d'engagement.

    Reconnatre les points favorablesau tir

    Ceux qui obligeront lennemi manoeuvrer et / ou ralentir.

    Apprcier les distances : prendre des repres

    Dfinir les lignes des 200m, 300m, 600m selon l'armement.

    Prparer son arme : Rgler ses appuis.

    Observer son secteur :

    Dterminer et afficher leslments de tir :

    Evaluer la correction vent latral.

    distance du but,

    vitesse de lobjectif.

  • 2- TIRER Viser son objectif. Ouvrir le feu :

    sur ordre du chef de groupe;ou

    linitiative (quandlautorisation en a t donne).

    conserver en permanence la matrise de la consommation desmunitions.

    Poursuivre le feu changer dobjectif.

    Cesser le feu : sur ordre du chef de groupe, quand il devient dangereux

    pour les amis, quand lennemi a disparu.

    3- RENDRE COMPTE Objectifs atteints, Munitions consommes.

  • 134 . ACTES ELEMENTAIRES ADAPTES AU PERSONNEL EN VEHICULES

    LE FANTASSIN EMBARQUE LE PILOTE

    OBSERVER EN VEHICULE conduire son vhicule et suivre un itinraire,

    DEBARQUER EN GARDE - SEPOSTER

    observer litinraire,

    DEBARQUER ASSAUT (sectionX10 ou VBCI)

    sarrter labri ou acclrer sous le feu

    UTILISER SON ARME -RIPOSTER

    camoufler son vhicule et, si ncessaire, participer la sretimmdiate.

    Les pilotes dengin doivent tre en mesure dutiliser leur vhicule en configuration amphibie.

  • CHAPITRE 2

    LE COMBAT DU TRINOME

    21 . GENERALITES

    Le groupe de voltige, aux ordres dun chef de groupe, est articul en deux trinmes commands par un chefdquipe : un trinme 300 mtres et un trinme 600 mtres. Cette diffrenciation est principalement lie lanature de larmement quipant ces trinmes. Cependant, la capacit de durer impose une multiqualification despersonnels permettant aux combattants et aux deux trinmes du groupe dtre interchangeables.

    Indissociable, le trinme excute collectivement, aux ordres de son chef, les actes lmentaires du fantassinen adaptant notamment les modes de dplacement la nature du terrain et la menace ennemie. Disposantdarmes aux effets complmentaires, il applique des feux sur des objectifs dsigns ou reprs, sur ordre ou son initiative. Post en fin de bond ou lorsque la situation lexige, le chef du trinme organise lobservation deses personnels.

    211 . LE TRINOME 300

    La double dotation FAMAS/ABL de certains combattants lui procure la capacit dengager le combat courtedistance (200-300 m), face des vhicules blinds (vhicules de combat dinfanterie, certains chars selon lesangles de tir), et de tirer contre des positions dfensives adverses. Dans certains cas particuliers, la possibilitde doter chaque combattant dun ABL permettra de faire face ponctuellement une menace particulire.

  • 212 . LE TRINOME 600

    La double dotation FAMAS/LGI et lapport dune MINIMI au sein de ce trinme permettent deffectuer des tirsantipersonnels jusqu une distance de 600 m.

    213 . ROLE DES COMBATTANTS AU SEIN DU TRINOME

    Le chef du trinme commande les deux GV de son trinme et contrle la bonne application des consignesconcernant les distances, le respect des limites de bond et des modes de progression. Il organise laraction de son trinme, en cas de prise partie par lennemi. Il rend compte au chef de groupe de saprogression pendant laquelle il se place, selon le terrain, soit entre ses deux GV (terrain dcoup et couvert),soit derrire eux, ce dernier cas restant le plus frquent. En cas de mise hors de combat du chef de trinme,le grenadier-voltigeur le plus ancien le remplace.

    Le premier grenadier-voltigeur assure la sret immdiate et lobservation au plus prs. Il recherche toutindice de pige ou de prsence ennemie.

    Le second combattant, bnficiant de laction du premier GV, a en charge lobservation plus lointaine et lasret rapproche.

  • 22 . LES MISSIONS DU TRINOME

    221 . SURVEILLER

    Dfinition :

    Mission qui consiste pour un trinme, partir dun emplacement choisi ou dsign, observer un secteurnettement dlimit pour dceler toute activit ou indice dactivit ennemie (terrestre ou arienne), dans le butdalerter et de renseigner son chef, afin dassurer la sret du groupe.

    2211 . LE TRINOME DEBARQUE SURVEILLE

    Principes :

    Pour remplir sa mission, le trinme doit tre bien post, lcart dun point caractristique, observer enpermanence, pouvoir alerter directement son chef et savoir arrter un isol. La rpartition des tches entre lestrois combattants peut seffectuer selon les principes suivants :

    Le secteur dobservation donn au trinme doit pouvoir tre pris en compte par un seul combattant, afin deprserver la capacit de durer :

    pour une mission de longue dure, le guet est simple : un GV surveille le secteur tout en disposant, selon la menace dune double dotation darmement

    (FAMAS/LGI, FAMAS/ABL), le chef de trinme et le deuxime GV poursuivent linstallation du trinme, assurent la liaison ou sont au

    repos, prts renforcer la surveillance.

  • pour une mission de courte dure, deux combattants du trinme peuvent recevoir la mission de surveillerchacun un point particulier du secteur du trinme. Dans ce cas : Le chef dquipe dsigne les emplacements de ses subordonns, Lun des deux grenadiers-voltigeurs assure lobservation courte distance, Lautre est charg des secteurs lointains, du guet arien et de lalerte NBC.

    Les consignes particulires du poste de surveillance sont fixes par le chef de groupe (ESTOMAC). ellesprcisent :

    les renseignements sur lEnnemi (E) : nature, direction et distance, le Secteur surveiller (S) : limites droite, gauche, courte, longue, les points du Terrain qui doivent tre particulirement surveills (T), les conditions dOuverture du feu (O) : sur ordre, linitiative, lorsque lennemi franchit telle ligne ; les Moyens dalerte ou de reconnaissance (M) : les moyens utiliser pour prvenir le chef et les amis ; les Amis (A) : emplacements, horaires de sortie et de rentre des patrouilles ; la place du Chef et le Cheminement de repli des guetteurs (C);

  • LE TRINOME EN POSTE DE SURVEILLANCE

    1-SE POSTER

    3-ARRETER UN ISOLE

    2-OBSERVER

    DE COURTE DUREE

  • 2212 . LE TRINOME EN VEHICULE SURVEILLE

    Lobservation terrestre et arienne est systmatiquement rpartie dans chaque engin. Le chef de groupe, ou lechef dengin, dsigne les guetteurs ariens et terrestres au sein de ses trinmes.

    GUETAERIEN

  • 222. ECLAIRER

    Dfinition :

    Rechercher du renseignement sans engager le combat pour contribuer la sret rapproche du chef et de latroupe.

    Principes :

    Le trinme se dplace un rythme adapt au terrain et la menace, par litinraire fix, en progressant de pointdobservation en point dobservation en utilisant le terrain.

    Excution :

    Le chef du trinme fait excuter la mission en rpartissant les rles entre les deux GV avec le souci de suivre ladirection fixe par le chef de groupe.

    le grenadier voltigeur de tte cherche dceler la prsence de lennemi et viter les mines ou lespiges.

    Le deuxime GV observe latralement et au loin, et protge le premier de son arme.

  • Le trinme reconnat les points particuliers en fonction des ordres donns par le chef de groupe (crtes,lisires, carrefour, maison, pont, etc.) :

    en les abordant par un cheminement dfil, en tant appuy par lautre trinme et / ou par lengin du groupe , en progressant selon un mode adapt au terrain et la menace, en fouillant lobjectif si ncessaire.

    Le trinme se poste et rend compte :

    arriv au point atteindre fix par le chef; chaque point dobservation; lorsquil dcle lennemi sans tre repr.

    A chaque arrt, prvu ou non, le premier claireur du trinme rend compte (au geste, la voix ou par radio) deses observations sur lennemi ou le terrain. Un renseignement ngatif (rien signaler) a de la valeur pour lechef.

    Le trinme utilise ses armes lorsquil est surpris courte distance par lennemi. Il riposte par un tir instinctif, seposte, observe, poursuit le tir au poser et/ou rend compte.

  • APPUYER

    APPUYER

    PROGRESSER

    LE TRINOME ECLAIRE

  • 223 . APPUYER

    Dfinition :

    Mission qui consiste pour le trinme, partir dune position choisie, apporter, sur ordre ou de faonspontane, une aide un autre trinme par des feux antiblinds ou antipersonnels appliqus sur des objectifsreprs, dans un secteur prcis.

    Principes :

    Le trinme qui appuie doit conserver la liaison vue avec le trinme appuy, et lengin du groupe participant lappui ou la couverture. Le trinme appuy doit avoir le souci dtre localis par le trinme qui lappuie.

    Excution :

    Pour remplir une telle mission le trinme doit :

    se poster, cest dire occuper une position permettant : dobserver lobjectif et les amis, dutiliser ses armes, dtre abrit.

    observer les mouvements amis et les positions ennemies et rendre compte de toute volution son chef.

  • appliquer des feux : sur ordre du chef dquipe voire du chef de groupe, sur ordre du chef dquipe ou linitiative selon la raction ennemie,

    lever le tir et / ou le reporter : sur ordre, linitiative, en fonction de la progression de llment appuy.

    rendre compte.

    224 . NEUTRALISER - DETRUIRE

    Ces deux missions sont excutes par le trinme dans le cadre de la mission donne au groupe : dfendre ou interdire .

    Dfinitions :

    Neutraliser : mission qui consiste pour le trinme, partir dune position qui lui est fixe, mettre lennemi horsdtat dagir efficacement, pendant un temps dtermin, dans un secteur donn.

    Dtruire : mission qui consiste pour le trinme, partir dune position qui lui est fixe, mettre un lmentadverse dfinitivement hors dusage ou hors de combat, selon quil sagit de matriels ou de personnels, dansun secteur donn.

  • Principes :

    Le trinme 300 peut agir sur : un blind lger ou un vhicule non blind, des personnels posts ou abrits dans un btiment ou derrire un cran, des personnels en mouvement non abrits.

    Le trinme 600 peut agir sur : un vhicule non blind, des personnels en mouvement non abrits, des personnels abrits derrire un cran en utilisant le LGI en tir vertical.

    Excution :

    ROLE DU CHEF DEQUIPE EXECUTION

    OBSERVER Le trinme est post et cherche dceler les emplacements ennemispar la vue et par lcoute.

    DONNER LES ORDRES DE TIR Dsigner et rpartir les objectifs

    CONDUIRE LE FEU Indiquer la nature des tirs effectuer, les armes utiliser, lesdistances, les corrections, les modalits du tir pour les tireurs ABLFixer les consommations.

    RENDRE COMPTE des rsultats des feux,des consommations

  • 2241 . Lemplacement de combat du trinme :

    Ds quil sarrte, le trinme, aux ordres du chef de trinme et en fonction des dlais, amnage le terrain pourobserver, utiliser ses armes avec efficacit et tre protg contre les tirs de lartillerie et des armes lourdes desblinds. Pendant cet amnagement, lobservation est toujours assure soit au niveau du groupe, soit au sein dutrinme.

    En terrain ouvert ou semi-ouvert, le trinme amnage et camoufle un emplacement pour trois hommes desorte que chaque combattant soit vue et puisse communiquer de faon discrte ( la voix, au PRI) avec lesdeux autres. Une partie de lemplacement est ds que possible amnage en abri. Laspect de la zone nedoit pas tre modifi (les dblais sont vacus, une claie de camouflage prpare).

    Dans un btiment, le trinme utilise au maximum les abris naturels. Il amnage son poste de combat enfonction du type de construction (bton - brique - etc...) en vitant les ouvertures existantes (fentres, portes).

    il privilgie les postes reculs au fond des pices, il ralise une ou plusieurs meurtrires, et camoufle les ouvertures, il consolide son emplacement :

    lintrieur, avec des sacs de terre, lextrieur, avec de la terre ou des dblais (double paroi contre les charges creuses),

    il ralise ensuite un parados contre les clats dobus avec des matriaux de rcupration (caisse demunitions remplies de terre; meubles etc...), et des protections grillages pour sopposer au jet degrenades ennemies,

    il amnage les accs vers le poste du chef de groupe.

    Dans tous les cas, le choix de lemplacement et son amnagement doivent prendre en compte les impratifslis la scurit du service des armes en espace confin (dimension, volume...)

  • 1,50 m

    prof.0,15 m

    prof.1,00 m

    prof.1,30 m

    0,60 m

    0,70 m

    0,70 m

    1,00 m

    0,50 m

    2,00 m3,50 m

    L'EMPLACEMENT DE COMBAT DU TRINOME

    A

    A

    A

    B

    A A A

    C

    C C

    C

    B

  • Commentaire : Cet emplacement est collectif et peut-tre utilis quel que soit larmement servi au sein dutrinme. Il est difficilement amnageable sans laide de moyens mcaniques du gnie. Ses caractristiquesgnrales sont les suivantes :

    Il permet aux trois combattants du trinme dtre installs en poste de combat dans trois alvoles distinctes(A) , mais relies entre elles par une tranche (B).

    Il est amnag pour permettre le repos simultan de deux combattants dans la zone vie (C), pendant que letroisime veille son poste de combat. Selon les dlais accords, ces emplacements pourront treprotgs des coups fusants et soigneusement camoufls (rondins de bois, terre ...).

    Aprs engagement, le trinme doit pouvoir sesquiver pour occuper une position de rechange, soitlatralement, soit en profondeur et venir occuper un nouveau poste de combat. Cette nouvelle position, distantedau moins 300 m, doit permettre dchapper aux tirs de neutralisation dclenchs sur la position initiale, tout enreprenant rapidement la mission aprs dcrochage. Dlais moyens mcaniques gnie : 2 heures. Dlais moyens manuels : 8 12 heures selon la nature du terrain.

  • EMPLACEMENT DE COMBAT DANS UN BATIMENT

  • 225 . ASSURER LA LIAISON

    Mission qui consiste en terrain couvert, par visibilit limite, assurer la liaison entre son lment et un lmentami voisin.

    Se dplacer :

    Le premier combattant du trinme progresse en restant en liaison vue avec llment qui le prcde. Ledeuxime combattant assure sa protection et observe les mouvements de llment voisin. Il garde le contact vue.

    Se poster :

    En cas de ncessit ou limitation de llment qui le prcde, le trinme se poste. Un des grenadiers-voltigeurs conserve la liaison vue. Le trinme observe tout en restant post.

    Utiliser son arme : la mission initiale nest pas de combattre. Cependant, le trinme nutilise ses armes quelorsquil est surpris par lennemi ou, sur ordre, pour soutenir llment de premier chelon.

  • 226 . PORTER UN MESSAGE

    Mission qui consiste se rendre auprs dune unit amie, lui transmettre un message oral ou crit, puis rejoindre son groupe.

    COMPOSANTES EXECUTIONPREPARER : tudier litinraire, les points cls du terrain,

    dterminer les points dangereux.

    SE DEPLACER : sorienter, observer le cheminement suivre, prendre des repres, progresser en sret.

    UTILISER SON ARME : riposter, si ncessaire, changer ditinraire.

    TRANSMETTRE LE MESSAGE : lautorit dsigne.

    REJOINDRE SON GROUPE : si possible par un autre cheminement.

    RENDRE COMPTE : de lexcution de la mission.

  • 2 PARTIE

    LE GROUPE DE VOLTIGE

  • CHAPITRE 1

    ORGANISATION ET ROLES

    11 . GENERALITES

    Le groupe de voltige est un niveau dexcution disposant de capacits au combat antipersonnel et antiblind.Indissociable, son action sintgre dans la ralisation de la mission reue par la section.

    12 . ORGANISATION

    Lorganisation du groupe de voltige est articule autour de trois lments qui agissent en coordination : unengin blind (VAB , AMX 10P ou VBCI) et deux trinmes complmentaires.

  • Chef de groupe

    CE FAMAS

    GV FA/LGI GV

    T600

    CE FA/ABL

    GV FA/ABL GV FAMAS

    T300

    Chef dengin Pilote

  • 13 . ROLES

    131 . LE CHEF DE GROUPE DE VOLTIGE

    1311 . GENERALITES

    Le chef de groupe reoit sa mission du chef de section, et lexcute en coordonnant laction de ses trinmes etlappui de son vhicule. Sachant faire preuve dinitiative, le chef de groupe est un meneur dhommes et unexemple pour ses subordonns. Il veille leur maintien en condition en vue du combat, tant lors des phasesintensives de laction pendant lesquelles il doit avoir le souci permanent de la sret de ses personnels, quelors des priodes moins denses pendant lesquelles il organise leur repos ou lentretien des matriels etcontrle lapplication des mesures dhygine.

    1312 . ROLES PARTICULIERS

    Le chef de groupe commande en permanence son chef dengin et ses chefs de trinme, auxquels il prciseplus particulirement les ordres pour le combat (missions particulires, plans de feux, type darmement dbarquer...etc.), ainsi que les renforcements ventuels quil reoit du chef de section ( pice ERYX, tireur (s)de prcision, tireur (s) dlite, moyens interarmes... ).

    Avant laction, le chef de groupe :

    donne un ordre prparatoire et en contrle lexcution, contrle le parage de son vhicule, le bon fonctionnement de ses postes radio et de lensemble de ses

    matriels,

  • fait prendre les dispositions de combat.

    En cours de progression, le chef de groupe sassure :

    du maintien de la direction gnrale, de lapplication des mesures de sret fixes par le chef de section (vitesse, maintien des distances et

    des intervalles, guet arien et terrestre, discrtion radio, protection NBC ...); du maintien de la liaison avec les autres vhicules ou groupes de la section, du maintien de la permanence de lobservation et de la capacit de riposte.

    Lorsque le groupe dbarque pour conduire une action, le chef de groupe :

    donne la mission au chef dengin, en lui prcisant lemploi de larme de bord (secteurs de tir, conditionsdouverture du feu et de report ou de leve des tirs), et la conduite tenir,

    donne les missions aux trinmes et se place au sein de son groupe de faon pouvoir commanderdirectement laction de tous ses lments,

    combat avec le trinme charg de laction principale. Face un ennemi blind lger, il peut commanderdirectement laction des tireurs antiblinds.

    dirige laction des deux trinmes et des lments qui lui sont ventuellement donns en renforcement, commande et conduit le tir de ses lments, en assurant une stricte discipline du feu et en suivant la

    consommation en munitions.

    En fin daction, le chef de groupe :

    fait prendre un dispositif de sret rapproche en prcisant les missions aux trinmes et au chefdengin,

  • rend compte de son action, en prcisant notamment les pertes infliges et subies, et ltat quantitatif etqualitatif de ses matriels. Il demande ou organise lvacuation sanitaire des blesss et demande lesravitaillements ncessaires.

    132 . LE CHEF DENGIN

    Subordonn au chef de groupe, il est plus particulirement responsable du service et de lentretien du vhiculeet de larmement de bord. Aprs dbarquement du groupe, il excute les ordres du chef de groupe relatifs auxmouvements et la mise en oeuvre des armes de bord. Lorsque les engins de la section sont regroups pourconstituer une base de feux, le chef dengin est aux ordres directs du chef de section ou du sous-officieradjoint. Afin de pouvoir remplir sa mission, laction du chef dengin sexerce dans deux domaines.

    1321 . LE DOMAINE TECHNIQUE

    Le chef dengin doit parfaitement connatre :

    le service de larmement de bord principal et secondaire de lengin (possibilits de tir de jour comme de nuit,tir terre et antiarien, rglages, rsolution des incidents de tir, entretien...),

    les capacits et les contraintes techniques du vhicule afin dassurer la scurit des dplacements (itinraire,guidage...) et les oprations dentretien lmentaires.

  • 1322 . LE DOMAINE TACTIQUE

    Le chef dengin doit parfaitement connatre :

    laction du groupe de voltige (ou de la section) dbarqu(e) et son objectif, la nature, le volume et lattitude de lennemi ou de la menace, l (les) itinraire(s) de progression et la place des amis et des voisins, la procdure de conduite des tirs, lemploi tactique de lengin afin dutiliser au mieux les possibilits offertes par le terrain. 133 . ROLE DU PILOTE

    Le pilote est un fantassin, capable comme les autres soldats de son groupe de combattre pied, si lescirconstances lexigent. Au combat, il est aux ordres du chef dengin.

    1331 . ROLE TECHNIQUE

    Il conduit le vhicule et excute les oprations dentretien de son vhicule et les interventions de son niveauprvues par le guide dentretien de son engin. Il effectue en permanence les vrifications de son vhicule(avant le dpart, en marche et larrt) et rend compte de toute anomalie. Si le vhicule le permet, le pilote doittre capable dexcuter les mesures prparatoires au franchissement amphibie.

  • 1332 . ROLE TACTIQUE

    Il excute, en dplacement comme larrt, des actes rflexes engageant la sauvegarde de son vhicule et dupersonnel transport :

    conduire son vhicule et suivre un itinraire selon les indications du chef dengin,

    observer litinraire pour dceler tout obstacle ou indice de prsence ennemie sur litinraire et ses abords,

    arrter son vhicule ou au contraire acclrer sous le feu, selon les circonstances, aux ordres du chefdengin, ou son initiative,

    poster son engin labri des vues terrestres et ariennes :

    en dehors de laxe (en cas darrt long) ou aux abords de litinraire en cas darrt bref, de manire repartir sans dlai, de faon permettre le tir de larme de bord,

    ragir face un tir de missile ou une attaque arienne en quittant, si possible, laxe et en postant sonvhicule,

    prendre les mesures de sret en cas dpandage chimique ou dattaque nuclaire en mettant en oeuvre les

    quipements particuliers,

    aux ordres du chef dengin, participer la dfense rapproche de son engin, soit avec son armementindividuel, soit avec larmement de bord.

  • CHAPITRE 2

    LES ACTES ELEMENTAIRES DU GROUPE DE VOLTIGE

    Pour remplir sa mission, le groupe de voltige applique en permanence les trois actes lmentaires : se dplacer, sarrtertomber en garde, utiliser ses armes.

    21 . SE DEPLACER

    211 . EN VEHICULE

    Le cadre demploi du groupe de voltige est la section.

    212 . A PIED

    Au sein de la section, le groupe se dplace suivant un mode de progression et dans une formation donne.

    2121 . Les modes de progression

    la marche normale, cas le plus frquent, le bond collectif, utilis pour franchir un dcouvert, le bond par trinme ou individuel, utilis pour progresser sous le feu. Les bonds sont excuts au commandement donn

    la voix, par PRI ou aux gestes.

  • Le commandement pour lexcution dun bond est :

    POUR UN BOND ( du groupe, par trinme, homme par homme ), vers...( point atteindre...), DANS LORDRE ( ventuellement ), PREPAREZ-VOUS, EN AVANT.

    2122 . LES FORMATIONS DU GROUPE

    Utilises par le groupe en mouvement ou larrt, les formations sont la colonne et la ligne. Ces formations ne sont pasrigides (exemple : colonnes doubles, par trinmes accols ou successifs). Elles sont adaptes en permanence au terrain et lasituation.

    Dans ses ordres, le chef de groupe indique la place des trinmes et la sienne dans le dispositif. Il appartient alors au chef dutrinme de prciser de la mme manire la place de ses hommes. Dans certains cas, le chef de groupe peut ponctuellementsintgrer au sein dun trinme.

    LA FORMATION EN COLONNE : elle est principalement utilise pour suivre un cheminement, pour sinfiltrer ou lorsdun dplacement de nuit ( les distances sont rduites suivant la visibilit ).

    Tout en vitant les resserrements, la distance entre les trinmes doit permettre le commandement aux gestes et la voix.

  • loin de lennemi ou en deuxime chelon :

    en premier chelon :

    LA FORMATION EN LIGNE : elle a essentiellement pour but de rduire la vulnrabilit aux feux adverses afin defaciliter :

    le franchissement dune crte, dune route, dune coupure ou dune bande de terrain, labordage dune lisire, lassaut.

    T 600 T 300

    T 600 T 300

    T 600 T 300

  • La place et lespacement respectifs des membres du groupe varient en fonction de la situation, du terrain et de lamission du groupe. Le trinme 600 est plac de prfrence du ct du dcouvert, alors que le trinme 300 seplacera plutt du ct de la lisire.

    2123. MODALITES DEXECUTION

    LE GROUPE SE DEPLACE EN PREMIER ECHELON

    Progressant en tte de la section, il sagit pour le groupe, de se dplacer de points dobservation en points dobservation, versle point atteindre fix par le chef de section, afin de renseigner sur le terrain et sur lennemi et ventuellement de prendrele contact.

  • ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    DONNER LORDRE DEDEPLACEMENT

    contrler les dispositions de combat.

    CONDUIRE LA PROGRESSION au sein du groupe, avec la section,

    au rythme prescrit, en gardant la liaison, organiser lobservation,

    PRESCRIRE SI NECESSAIRE LESCHANGEMENTS DE FORMATION

    adapter la formation au terrain et la situation.

    ORGANISER LA SURETE : EN DEPLACEMENT en mesure de fournir des feux :

    vers lavant, sur les flancs,

    A CHAQUE ARRET tomber en garde, observer.

    RENDRE COMPTE position et possibilits du groupe, position, nature, volume et attitude de lennemi, terrain.

  • LE GROUPE SE DEPLACE SOUS LE FEU DE LENNEMI

    Il sagit datteindre un point prescrit, dans les dlais prvus, en bnficiant de lappui des feux du groupe antichar ou de lasection, et en vitant ou en limitant les pertes dues aux feux ennemis. Le groupe privilgie alors le dplacement par appuimutuel en effectuant des bonds courts et rapides .

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    DONNER LORDRE DEDEPLACEMENT

    fixer les intervalles et les distances entre les trinmes et lescombattants. organiser lappui rciproque.

    UTILISER LE TERRAIN traverser les espaces battus par le feu rapidement, si possible parsurprise et en profitant des appuis et des tirs amis.

    UTILISER SES ARMES les trinmes sappuient rciproquement, pendant que lunprogresse, lautre neutralise lennemi par le feu.

    SE PROTEGER Face des tirs tendus : sur une courte distance : franchir dun seul bond, en ligne, si lespace est important : franchir par bonds successifs.En cas de tir dartillerie ou de mortiers : si possible profiter de l'abri des vhicules, sinon

    soit quitter au plus vite la zone battue, soit chercher un abri tout en vitant les resserrements.

  • En cas dalerte arienne :en fonction des consignes LATTA, effectuer une riposte groupe.

    RENSEIGNER sur lennemi : position, volume, nature, attitude.SECOURIR faire mettre les blesss ventuels labri, leur donner les premiers

    soins. Prparer lvacuation.

    RENDRE COMPTE position du groupe, renseignements sur le terrain position, nature, volume, attitude de lennemi.

    LE GROUPE SINFILTRE

    Il sagit de pntrer dans le dispositif ennemi son insu et de sy dplacer en utilisant le terrain, sans se laisseraccrocher, en vue de remplir une mission donne. Le groupe agit gnralement dans le cadre de la section, ilpeut progresser en tte ou en deuxime chelon. Le chef de groupe adopte la formation en colonne et se placegnralement derrire lclaireur de tte.

  • ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    SE DEPLACER choisir une formation, un cheminement et des repres, progresser en sret, avec discrtion.

    EVITER LES OBSTACLES terrain, habitation ( population ), obstacles passifs (abattis) et actifs (piges).

    OBSERVER ET ECOUTER organiser lobservation, localiser lennemi.

    REMPLIR LA MISSION dtruire lennemi, semparer dun point, poser des mines,renseigner... etc.

    RENDRE COMPTE position du groupe, renseignements sur le terrain position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

  • LE GROUPE SE DEPLACE EN ZONE DE SECURITE

    Lorsque la prsence de lennemi est peu probable, laccent est mis sur la rapidit du dplacement.

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    DONNER LORDRE DEDEPLACEMENT

    sur ordre du chef de section ou son initiative, le chef de groupefait prendre les dispositions de combat, Le chef de groupe adopte la formation en colonne et marche entte ; le chef du deuxime trinme en serre-file.

    PRECISER LES BONDS SUCCESSIFS maintenir : le rythme, la direction et la liaison entre les trinmes, les distances ou intervalles avec les autres groupes de la

    section. assurer la sret (menace arienne et terrestre).

    RENSEIGNER - RENDRE COMPTE rendre compte au chef de section des renseignements recueillis etde la position atteinte.

  • 22. SARRETER, TOMBER EN GARDE

    Le groupe sarrte et tombe en garde, sur ordre du chef de section, en cours de progression, pour observer le compartimentde terrain suivant, en fin de bond prescrit, ou, le cas chant, pour chapper aux vues ou aux coups de ladversaire.

    221 . EN VEHICULE

    La mise terre peut tre partielle ou complte selon la dure de larrt. Elle se fait sur ordre du chef de sectionou linitiative du chef de groupe (si le groupe a reu une mission particulire), larmement de bord tant enappui.

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    POSTER LE VEHICULE aux ordres du chef de groupe (ou dengin, selon la situation) vhicule sur laxe ou proximit (arrt court) - vhicules de la sectiondisperss (arrt long) :

    en vitant tout resserrement, en profitant des couverts favorables, prt repartir.

    OBSERVER prciser les consignes de guetPREPARER LE COMBAT PAR LEFEU

    prciser les consignes de l'ouverture ventuelle du feu et la nature du tirpour larmement de bord.

    DEBARQUER EN GARDE si larrt se prolonge, le personnel dbarque et tombe systmatiquement engarde.

    RENDRE COMPTE de la position du groupe, des possibilits dobservation et de tir.

  • 222 . A PIED

    Tout arrt ou stationnement commence par une tombe en garde.

    Il sagit, pour le chef de groupe de jeter rapidement sur le terrain, face la direction dangereuse, un dispositifpermettant :

    dviter les surprises,

    de renseigner,

    dassurer la sret rapproche dans la limite de porte des armes.

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    CHOISIR UN DISPOSITIF placer les trinmes ou parfois les combattants,(DONNER DES ORDRES) ZMSPCP,OBSERVER ET ECOUTER rpartir les missions de guet et prciser les consignes,PREPARER LE COMBAT PAR LEFEU

    dfinir les consignes de guet et d'alerte;

    prciser les consignes de l'ouverture ventuelle du feu et la nature dutir,

    RENDRE COMPTE si l'arrt doit se prolonger, renseigner sur les possibilits et effectuerles comptes rendus dobservation.

    S'INSTALLER EVENTUELLEMENT amliorer la mise en place et amnager le terrain.

  • 23. UTILISER SES ARMES

    La puissance de feu apporte par larmement de bord et larmement du groupe dbarqu confre cetensemble la capacit de dtruire ou de neutraliser tout ou partie dun adversaire sa porte.

    231. DESTRUCTION OU NEUTRALISATION DUN ELEMENT ADVERSE REPERE

    Ayant atteint une position favorable, il sagit dappliquer sur un lment ennemi repr, des tirs prcis etentretenus pour le mettre hors de combat, lui ter toute possibilit daction et permettre de ce fait le mouvementdun lment ami.

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTIONOBSERVER Dfilement d'observation,

    localisation de l'lment ennemi, Le personnel dbarque, en garde.

    DONNER AUX SUBORDONNESLES ORDRES ET LESCOMMANDEMENTS

    rpartir les objectifs : ABL: blinds,

    FRF2: chefs , quipage des blinds, servants d'armes lourdes, Armement de bord (appui du groupe).

    CONDUIRE LE FEU indiquer la nature des tirs effectuer, les armes utiliser, lesmodalits du tir, fixer les consommations. veiller aux consommations, lever ou reporter les tirs.

    RENDRE COMPTE position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

  • 232. LE GROUPE SURPREND LENNEMI A COURTE DISTANCE.

    2321. EN VEHICULE.

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    REAGIR PAR LE FEU S'il n'a pas t dcel, et en fonction de la mission, le chef de groupe : fait ouvrir le feu avec l'armement de bord, fait dbarquer. fixe, neutralise ou donne l'assaut, selon le volume de lennemi, le

    terrain et la distance.RENDRE COMPTE position, nature, volume, attitude de lennemi,

    actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

  • 2322. A PIED

    Sil dcle le premier ladversaire, le chef de groupe ragit selon les ordres de son chef de section. A courtedistance, il exploite au plus vite son avantage pour fixer, neutraliser, dtruire ou capturer lennemi.

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    REAGIR PAR LE FEU S'il n'a pas t dcel ( courte distance), le groupe: prend la formation en ligne, ouvre le feu (tir au poser dclench par surprise), ventuellement donne l'assaut au plus vite.

    POURSUIVRE (ventuellement) lecombat par le feu.

    Le groupe s'efforce alors : de complter ses premires observations, de tomber en garde et rendre compte.

    RENDRE COMPTE position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

    233 . REACTION A LEMBUSCADE

    La raction du groupe a pour objectif de conserver linitiative et de reprendre lascendant sur lennemi. Sa russite dpendraessentiellement de la ractivit du chef et de son groupe. La raction pourra tre diffrente selon le type de vhicule dugroupe ( engin chenill ou roues ).

  • 2331. EN VEHICULE

    Face une trs faible rsistance, le groupe ouvre le feu avec larmement de bord et force le passage en utilisantles possibilits offertes par le terrain et la puissance du vhicule. En fin daction, le chef de groupe rend compte.Si cette raction nest pas possible du fait du volume de lennemi, de la prsence dobstacles et /ou du terrain,laction sera la suivante :

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION FAIT OUVRIR LE FEU riposte instantanment par le feu cadence maximum pour rduire la

    vulnrabilit. tente de dgager la zone battue par les feux (fumignes, drebs) oudonne lassaut. poste son vhicule.

    A COUVERT : COMMANDE (en fonction desconsignes reues):

    le groupe :

    FACE telle HEURE... dbarque, DEBARQUEZ! se poste et ouvre le feu.

    ORGANISE UN DISPOSITIF DESURETE

    le chef d'engin poste son vhicule, pour maintenir l'observation etfixer.

    REND COMPTE position, nature, volume, attitude de lennemi, actions entreprises et possibilits, pertes subies et infliges.

  • 234 . REACTION A UNE INTERVENTION ENNEMIE PAR LE FEU

    2341 . En vhicule. (Voir raction lembuscade)

    2342 . A PIED

    Lorsqu'il est pris partie moyenne porte par des tirs tendus de combattants pied ou de blinds arrts, legroupe :

    ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION

    tombe instantanment en garde, COMMANDE

    FACE A ... FEU ! riposte,

    OBSERVE la position ennemie et le terrain. CONDUIT LE FEU REND COMPTE son chef de section de son action, des position, nature, volume et

    attitude de lennemi ainsi que des possibilits de manoeuvre.EN FONCTION DES ORDRES DUCHEF DE SECTION :

    poursuit la conduite du feu pour fixer ou appuyer, prciser ou rompre lecontact

  • CHAPITRE 3

    LES MISSIONS DU GROUPE DE VOLTIGE

    Donn de vive voix ou par radio, lnonc des missions se caractrise par :

    un verbe linfinitif, ventuellement complt par lapplication dun procd indiquant laction accomplirdans un cadre espace-temps,

    des complments prcisant lobjectif, lennemi, les modalits de temps, de lieu, de feu, de mouvement... etc.

    31 . RECONNAITRE UN POINT

    Dfinition : Il sagit daller chercher le renseignement dordre tactique ou technique, sur le terrain ou lennemi,sur un point ou dans une zone donne en engageant ventuellement le combat.

    Excution : laction se dcompose en deux phases : une progression par infiltration, suivie de lareconnaissance proprement dite. Le chef de section fixe au chef de groupe la direction, litinraire, lobjectif.

    311. CAS DUN OBJECTIF ISOLE

    La reconnaissance est effectue par un groupe, appuy par le reste de la section.

  • COMPOSANTES OBSERVATIONS

    SE DEPLACER Conserver la direction gnrale fixe par le chef de section, Faire dbarquer au plus prs, dfilement de lobjectif. ABORDER Aborder avec tout ou partie du groupe pied, couvert ou appuy

    par larme de bord. TOMBER EN GARDE Tomber en garde au del de lobjectif face la direction

    dangereuse. FOUILLER LOBJECTIF Rechercher les indices de prsence (action personnelle du chef de

    groupe). RENDRE COMPTE -RENSEIGNER

    Rendre compte au chef de section, se tenir prt reprendre laprogression.

  • 312. CAS DUN OBJECTIF IMPORTANT

    La reconnaissance est effectue par la section, appuye et couverte par larmement de bord des engins sousle commandement du sous-officier adjoint (voir 4 partie).

    32 . ECLAIRER

    Dfinition : (progressant en tte de la section), rechercher du renseignement sans engager le combat pourcontribuer la sret rapproche du chef et de la troupe.

    Excution : laction est mene diffremment selon que le groupe progresse pied ou en vhicule.

    321. ECLAIRER EN VEHICULE.

    Loin de lennemi, ou lorsque la situation lexige (ambiance vitesse), le groupe claire en vhicule en effectuantdes bonds de point dobservation en point dobservation. Les points de passage obligs et les points suspectssont reconnus pied.

    COMPOSANTES OBSERVATIONS SE DEPLACER Bonds de grande amplitude effectus avec la plus grande

    discrtion possible, OBSERVER En roulant, le chef de groupe rpartit lobservation partir du

    vhicule, A larrt, pour dcouvrir un indice de prsence; pour prparer le

    bond suivant. RIPOSTER (armement de bord) Le groupe nengage dlibrment le combat que sil est pris

    partie courte distance. RENDRE COMPTE

  • LE GROUPE ECLAIRE EN VEHICULE

    ?

  • 322. ECLAIRER A PIED.

    COMPOSANTES OBSERVATIONS SE DEPLACER Conserver la direction gnrale fixe par le chef de section. OBSERVER Observation permanente par tout le personnel du groupe. RENDRE COMPTE

    de la progression, et des observations, des renseignements obtenus.

  • LE GROUPE ECLAIRE A PIED

    ?

    33 . SURVEILLER

    Dfinition : mission ou mesure de sret ayant pour objet de dceler toute activit de lennemi en un point, surune direction ou dans une zone, (surveiller un intervalle) dans le but dalerter ou de renseigner.

    Excution : Le chef de section fixe au chef de groupe :

    la zone dinstallation, le mode daccs ( pied, en vhicule), les consignes dobservation, de coordination et de tir de chaque groupe, sa place dans le dispositif.

  • Les modalits dexcution de cette mission du groupe sont dtailles au chapitre 4 traitant des procds decombat (paragraphe 42).

    34 . SEMPARER DE :

    Dfinition : il sagit de sassurer de la possession dun point prcis en dtruisant, en capturant ou en chassantlennemi qui peut loccuper. Le groupe agit gnralement dans le cadre de la section charge dattaquer, deconqurir, de semparer dun point ou de rduire une rsistance.

    Excution : Le chef de section prcise au chef de groupe :

    la direction dinfiltration, le point de dbarquement, la mission du groupe, la base de dpart et /ou dassaut, les couloirs suivre, les limites de la zone quil doit coiffer, les missions de tir au sous-officier adjoint, les missions du groupe, sa place dans le dispositif.

    Le procd gnralement employ pour remplir cette mission est lassaut (voir chapitre 4 : Les procdsparticuliers)

  • 35 . DEFENDRE UN POINT

    Dfinition : mission qui consiste pour le groupe, empcher lennemi de semparer dun point, dun btimentou dune portion de terrain nettement dfinie. Elle est toujours conduite sans esprit de recul et peut treassortie dune notion de dure. Elle ncessite des dlais pour linstallation. Le groupe agit le plus souvent dansle cadre du poste de combat de la section.

    Excution : le chef de section prcise au chef de groupe les instructions de coordination concernant :

    le point tenir, le secteur principal et le secteur secondaire battre, le plan de feu et les conditions de dclenchement des tirs, les modalits de contre-attaques internes, les appuis fournir aux autres groupes, les appuis recevoir, les obstacles prvus au niveau de la compagnie et de la section, ceux raliser, la place du chef de section, lorganisation des liaisons, le baptme terrain, ventuellement, les patrouilles effectuer.

  • 36 . APPUYER - SOUTENIR

    Dfinition :

    Appuyer : apporter une aide une autre unit spontanment ou sur ordre, par le mouvement ou par le feu.

    Soutenir : intervenir au profit dune autre unit par la fourniture de moyens ou de service.

    Excution : afin dappuyer ou de soutenir cet lment, le groupe doit tre en mesure dappliquer le feu prcisde ses armes sur lennemi ayant pris partie un lment ami ou susceptible de le faire. Le groupe qui appuiedoit si possible conserver la liaison vue avec llment appuy. Ce dernier doit avoir le souci dtre localispar le groupe qui lappuie.

    COMPOSANTES OBSERVATIONS TOMBER EN GARDE OUSINSTALLER

    Occuper une position permettant :

    dobserver lobjectif et les amis, dutiliser les armes. OBSERVER - RENSEIGNER Amis et ennemis,

    Guider et renseigner llment ami. APPLIQUER DES FEUX Commander et conduire le tir: soit spontanment, soit sur ordre, soit en fonction de la raction ennemie, veiller aux distances de scurit. Lever le tir ou le reporter : sur ordre, sur demande de l'lment appuy, linitiative. RENDRE COMPTE Liaisons avec le chef ou avec llment appuy.

  • 37 . COUVRIR

    Dfinition : il sagit de sopposer par le feu ou par le mouvement, une action ventuelle de lennemi, pouvantmenacer un lment ami ou le droulement de son action. Cette mission est gnralement excute parlinstallation du groupe en poste de surveillance ou en poste de combat. Pour les modalits dexcution, sereporter la partie traitant de ces procds de combat.

    38 . ROMPRE LE CONTACT

    Dfinition : il sagit, pris sous le feu ennemi, de quitter un poste de combat pour en rejoindre un autre.

    Excution : afin de garantir la sret, ce mouvement doit tre excut en bon ordre :

    soit discrtement en profitant dun moment o lon chappe aux vues de lennemi (fumigne, nuit,brouillard...) :

    soit en bnficiant de la neutralisation momentane de ladversaire par lapplication de feux amis. La rupturedu contact se fait alors en combinant feu et mouvement (latral ou vers larrire) :

    en bloc, avec lappui dun autre groupe, par pice ou par trinme, avec lappui de ses propres armes.

  • ROLE DU CHEF DE GROUPE EXECUTION FIXER LE POINT A ATTEINDRE,DONNER LORDRE POUR LEPREMIER BOND.

    Point de regroupement bien dfini et connu de tous. Tout enpoursuivant observation et tir, se prparer bondir.

    FAIRE DECLENCHER ,INTENSIFIER OU INTERROMPRELES TIRS (sauf si la discrtion estrecherche)

    Eventuellement, masquer le dbut du mouvement laide defumignes.

    SE DEPLACER par bonds poursortir de la zone battue

    Au signal convenu, alternativement par trinmes sappuyantrciproquement (mouvements en tiroir ou en perroquet).

    SE REGROUPER ET TOMBER ENGARDE

    Hors datteinte des tirs ennemis, poursuivre lobservation pour treen mesure dinterdire toute poursuite,

    Contrler le personnel, larmement et le matriel, Rendre compte.

  • CHAPITRE 4

    LES PROCEDES DE COMBAT PARTICULIERS DU GROUPE DE VOLTIGE

    Certaines des actions de combat du groupe, menes pour remplir une mission dtermine, impliquentlutilisation de procds combinant dune manire spcifique les actes lmentaires. Ce sont :

    Missions de sret :

    la patrouille, le poste de surveillance (voir paragraphe 43), la reconnaissance dune maison,

    Missions offensives :

    lassaut, la destruction par embuscade,

  • Missions dfensives :

    le poste de combat, le bouchon antichar.

    41 . LA PATROUILLE

    But : Il sagit de rejoindre isolment et en sret une zone donne pour y accomplir une mission dtermine,regagner son point de dpart et rendre compte. La patrouille peut tre un procd de progression permettantdexcuter, lissue du dplacement, les missions suivantes :

    reconnatre un point particulier, surveiller (un point, une zone), assurer une liaison (avec un lment ami), dtruire ou capturer, poser ou relever des mines etc.

  • COMPOSANTES OBSERVATIONSPREPARATION ETUDIER LA MISSION ETLENNEMI:

    Questions: QUOI ? CONTRE QUI ?

    DONNER UN ORDREPREPARATOIRE:

    PATRACDR (Personnel, Armement, Tenue, Radio, Alimentation,Camouflage, Divers, Rassemblement...)

    ETUDIER LE TERRAIN : Questions: OU? PAR OU ? itinraires aller et retour, points de repres, limites de bond.

    CHOISIR UNE SOLUTION: Questions: QUAND? COMMENT ? DONNER LORDRE INITIAL: Voir annexe 2EXECUTION DEPLACEMENT ALLER: Approche lointaine : en bloc et en sret, de point dobservation en

    point dobservation. Approche immdiate : par bonds courts et coups de sonde.

    A LARRIVEE SUR LOBJECTIF: excuter la mission reue Rpartition ventuelle des missions partir du dernier point

    dobservation. DEPLACEMENT RETOUR (dsmission excute):

    se dplacer Par un itinraire diffrent de celui de laller et avec les mmesprcautions, Se faire reconnatre en abordant les positions amies (mot depasse, signal, etc.).

    rendre compte Si possible au cours du retour. EN FIN DACTION :

    rendre compte au retour de la mission, de son excution, des renseignementsobtenus sur lennemi et le terrain... .

  • NOTA : Lapproche (mouvement par lequel on se rapproche de lobjectif) est dite lointaine lorsquelle seffectuehors des vues de lennemi.

    Sur les arrires ennemis, le chef de groupe doit veiller tout particulirement la discrtion (lmentssusceptibles dalerter lennemi : population, animaux...)

    LE GROUPE EFFECTUE UNE PATROUILLE

    ?

  • 42 . LE POSTE DE SURVEILLANCE

    Le poste de surveillance est le procd de combat mis en oeuvre dans le cadre de la mission surveiller.

    COMPOSANTES OBSERVATIONSTOMBER EN GARDE Poster lengin et le groupe face la direction dangereuse.

    RECONNAITRE Reprer les limites de son secteur de surveillance, Rechercher les emplacements pour le tir des armes de bord, les

    ABL, MINIMI et LGI, Veiller la sret (terrestre et arienne).

    SINSTALLER Gagner discrtement la position dobservation, Fixer les consignes dobservation, de tir, les itinraires et

    conditions de repli. Amnager les emplacements de repos.

    OBSERVER Assurer la permanence de lobservation.

    ALERTER - RENSEIGNER Rendre compte au chef de section des possibilits dobservationdu groupe et des activits de lennemi.

    De nuit:, et en fonction des moyens dobservation dont il dispose, le chef de groupe peut tre amen modifierson dispositif pour occuper les points bas du terrain. Le passage du dispositif de jour au dispositif de nuit ( oulinverse ) doit seffectuer discrtement. Le groupe peut couvrir, sur ordre, son dispositif par des mines et desartifices.

  • LE GROUPE SURVEILLE

    ??

  • 43. LA RECONNAISSANCE DUNE MAISON

    But : Il sagit de se dplacer aux abords de la maison, puis de laborder pour renseigner sur lescaractristiques des lieux et sur la prsence de lennemi afin ventuellement de le dtruire. Une maison offredes observatoires, des positions de tir, dans certains cas un cheminement pour appuyer une nouvellereconnaissance.

    Excution : Il ne peut y avoir de rgles impratives pour pntrer dans une maison. Laction dpend de lasituation - ennemie et terrain - du type dhabitation et des dlais fixs.

    Il convient de rappeler que :

    tout btiment facilite le jeu de la ruse et des piges de lennemi, lentre principale est certainement battue ou pige, toute mesure doit tre prise pour viter les pertes.

    Il y a toujours intrt pntrer dans une maison par une ouverture situe en hauteur (possibilit de grenaderles escaliers et les niveaux infrieurs). Cette action se fait par les toits ou les tages suprieurs (maisonsjointives) ou par escalade (maison isole). Mais au cours de cette phase, les combattants sont trs vulnrables.

    Conduite tenir :

    Lattitude du groupe diffre selon les renseignements reus, notamment sur la prsence de lennemi oudhabitants. Ds que lennemi sest manifest, la reconnaissance se transforme en rduction de rsistance.

  • COMPOSANTES OBSERVATIONS

    PHASE PREPARATOIRE SE DEPLACER Pour arriver discrtement proximit de la maison. SARRETER, TOMBER ENGARDE: OBSERVER: Les indices de prsence (ennemi, habitants).

    La configuration de lobjectif, en particulier : ses ouvertures, les itinraires daccs, les emplacements favorables pour appuyer la reconnaissance.

    DONNER LES ORDRES Constituer : un lment de reconnaissance (trinme 300),

    un lment dappui et de couverture (trinme 600, ventuellementrenforc par un tireur de prcision, armement de bord).

    Rpartir les missions: lment de reconnaissance : itinraire suivre, face

    aborder, ouverture utiliser... lment dappui : appui de llment de reconnaissance,

    couverture de la pntration (neutralisation dune autre face oudun jardin avec trinme 600 et/ou armement de bord delengin).

    PHASE DEXECUTION ABORDER

    Fouiller le niveau par lequel on a pntr.

  • COORDONNER LACTION DESTRINOMES

    Simultanment, sassurer de la cage descalier, la faire surveillerpar un lment du trinme.

    Maintenir le trinme dappui lextrieur.

    FOUILLER Puis reconnatre, si possible du haut vers le bas. Procder mthodiquement des tages suprieurs vers la cave.

    TOMBER EN GARDE Se garder dans toutes les directions. RENDRE COMPTE de la progression,

    de laction de lennemi, de lexcution de la mission, des pertes infliges et subies, des renseignements obtenus.

    44 . LASSAUT

    But : Profitant de lappui des vhicules de la section, ou de ceux des groupes voisins, il sagit sur une courtedistance (de lordre de 50 mtres), de mener une action vive allure, sans marquer darrt, en dominantlennemi par le feu et le choc, en vue de le dtruire ou de le chasser dune position. Le chef de groupe donnelassaut :

    sur ordre, dans le cadre de la section, de sa propre initiative (raction une prise parti courte distance...).

  • COMPOSANTES OBSERVATIONS

    PREPARER Observer lobjectif, Dterminer:

    l'organisation du groupe, choix de l'armement et des munitions.

    la base de dpart pour lassaut: la plus proche possible de lobjectif, labri des vues et si possible des coups,

    litinraire de dbordement, ou le cheminement dinfiltration.

    PROGRESSER Se dplacer sous le feu ou sinfiltrer, en gardant la liaison avec leslments d'appui.Profiter des appuis pour parvenir distance dassaut.

    PRENDRE LE DISPOSITIFDASSAUT

    Parvenu sur la base dassaut, le chef de groupe :

    fait prendre la formation en ligne, prcise la direction, lobjectif et la ligne atteindre, rend compte de sa mise en place et demande, lintensification,

    puis le report des tirs dappui.DECLENCHER LASSAUT Se placer au centre de son groupe,

    Commander A LASSAUT . Entraner Dboucher en ligne :

    en tirant, en veillant la permanence du feu au niveau du groupe.

  • Pntrer Aborder et traverser la position:en dtruisant au passage les postes ennemis (tirs par rafales,grenades).

    Tomber en garde Prt faire face une raction adverse (au-del de lobjectif). Fouiller Rpartir les objectifs entre les trinmes; tout en assurant, si besoin,

    la sret du dispositif. Si lobjectif est de petite taille ou si la sret nest pas assure, la

    fouille seffectue avec le seul trinme 300, le trinme 600 restanten garde.

    REORGANISER Rassembler les prisonniers, les armes, les documents, Donner les premiers soins aux blesss, Placer lensemble du groupe en garde.

    RENDRE COMPTE de laction mene, des pertes infliges et subies, du dispositif en fin daction et des consommations en munitions.

  • L'ASSAUT DU GROUPE

    2me groupe en appui

  • 45. LEMBUSCADE

    But : Il sagit pour le groupe dintervenir, avec un pravis plus ou moins important, contre un lment ennemi sa porte et en cours de dplacement. Cette mission sexcute sur renseignement. Le groupe agit parembuscade en vue de dtruire lennemi ou de lui interdire le passage.

    Excution : le chef de section fixe au chef de groupe :

    la direction et le point atteindre, la zone daction du groupe, les moyens dbarquer (ABL - LGI), les conditions douverture du feu, les conditions du repli ou du renouvellement de laction.

  • COMPOSANTES OBSERVATIONS

    SE DEPLACER Rapidement vers la zone fixe par le chef de section.SE POSTER - OBSERVER Jeter un dispositif en garde provisoire.

    poster lengin dfilement de tir, Se renseigner, suivre le dplacement de lennemi, Reconnatre la zone.

    S'INSTALLER Poster son groupe selon le dispositif arrt pendant lareconnaissance, et ventuellement son engin, Prciser les secteurs de surveillance et de tir, Donner les consignes de dclenchement du feu, la conduite tenir,litinraire et le signal de repli, mettre en place un obstacle selon les ordres reus (mines,piges...).

    UTILISER SES ARMES Dclencher et coordonner les tirs des armes du groupe en faisanteffort en fonction de la nature de lennemi et de son attitude lors delouverture du feu, rompre le contact.

    RENDRE COMPTE de linstallation du dispositif, de larrive et de lengagement de lennemi, de laction conduite, des pertes infliges et subies, du repli du groupe.

  • 46. LE BOUCHON ANTICHAR

    But :il sagit pour le groupe, de barrer un point de passage oblig pour les blinds ennemis, en prenant appuisur un obstacle naturel ou artificiel.

    Le bouchon antichar du niveau groupe peut constituer une action pralable visant arrter le blind de tte dunlment ennemi, afin de faciliter la destruction des engins suivants dans le cadre dune embuscade de lasection. Il peut aussi faire partie dun dispositif antichar sur zone, destin accrotre lefficacit des armescollectives, en contraignant ladversaire :

    dbarquer (dans ce cas, les personnels sont mis hors de combat par tirs des armes de bord, des mortiersou de lartillerie),

    dployer ses blinds hors des axes (permettant lintervention des ERYX et /ou MILAN).

    Excution : le bouchon antichar sinstalle dans une zone offrant ladversaire des vues limites (localit, sous-bois). Chaque fois que possible, il sappuie sur un obstacle naturel (foss, talus, terrain impraticable pour lesengins) ou artificiel (voie ferre, glissire routire, ouvrage dart...). Lobstacle est toujours battu par les feux etralis sur laxe, de manire surprendre le vhicule de tte et lisoler de lengin en soutien (virage, contre-pente, masque...). Il peut tre constitu par :

    des mines antichars, un obstacle de circonstance min ou pig (mines AC et APAV, abattis, matriels, boulis, vhicules, etc.).

    Le groupe de combat sinstalle en un point qui lui permet :

  • dobserver larrive de lennemi et les tirs dappui amis, de battre efficacement lobstacle avec toutes les armes, de se protger des effets de la riposte ennemie.

    Le chef de groupe utilise son engin pour apporter loutillage et les matriels ncessaires au plus prs.Les emplacements de combat sont ds que possible protgs contre les clats des tirs fusants et valoriss distance convenable par un rseau de barbel pig.

    COMPOSANTES OBSERVATIONS

    RECONNAITRE, SINSTALLER ENGARDE

    Cf. Poste de combat 47

    AMENAGER EN FONCTION DESMOYENS DISPONIBLES

    Quels que soient les dlais, maintenir un lment en surveillance.

    Par ordre de priorit, disposer la ou les mines antichars,

    protger les abords du pige par du barbel, des mines AP,des piges clairants,

    raliser les emplacements de combat des armes antiblinds raliser les emplacements de combat des autres armes, complter lobstacle par une barricade pige ou un abattis,

    prvoir lapplication de tirs mortiers.BATTRE LOBSTACLE Complter la destruction par des tirs antichars et interdire toute

    approche par du personnel dbarqu (tirs FAMAS par rafales,MINIMI, LGI, FRF2) et demander les tirs mortiers prvus.

    RENDRE COMPTE De la raction de lennemi.INTERDIRE Tout contournement, toute infiltration pied en direction du groupe.

  • LE BOUCHON ANTICHAR

    DETRUIRE

    POSER LES MINES

    BATTRE L'OBSTACLE

  • 47. LE POSTE DE COMBAT

    Le poste de combat de groupe est choisi de faon :

    Prendre appui sur un obstacle, Offrir des vues, des possibilits de tir et de protection, Etre peu accessible aux engins blinds, Etre si possible camoufl aux vues ariennes et terrestres.

    COMPOSANTES OBSERVATIONS

    TOMBER EN GARDE Veiller la discrtion et la sret de linstallation. Jeter un dispositif provisoire.

    RECONNAITRE Dterminer : les possibilits de lennemi: itinraires daccs, emplacements

    de tir, pigeage et pollution, les possibilits offertes par le milieu: vues, camouflage,

    protection,SINSTALLER En dduire :

    les emplacements de lengin, des armes antiblinds et antichars(si renforcement),

    le nombre et lemplacement des postes de guet (jour et nuit), les emplacements de rechange, les secteurs de tir tenant compte de la porte des armes (300-

    600 m), des couloirs dinfiltration interdire et des appuis fournir aux groupes voisins,

  • les piges ou obstacles raliser, les liaisons assurer.

    ETABLIR LES CONSIGNES Donner les ordres et les instructions de coordination aux diffrentslments en prcisant :

    la position des amis, les missions dobservation, les missions de tir et les conditions douverture du feu, lordre durgence des travaux effectuer, les conduites tenir et les conditions de repli.

    DEFENDRE LA POSITION En fonction des ordres reus : Faire dclencher les tirs au moment le plus favorable, Conduire le feu.

    RENDRE COMPTE De linstallation et du dispositif (possibilits dobservation et de tir,plan de feu et ventuellement dobstacles),

    de larrive de lennemi, de laction engage, des pertes infliges et subies, des consommations, des capacits du groupe en fin daction.

    Sur ordre du chef de section, rompre le contact, si possible linsu de lennemi, vers un point deregroupement ou vers les vhicules, sils ont t regroups en base dappui feu au niveau de la section. Lechef de groupe quitte la position avec le dernier lment.

  • 3 PARTIE

    LE GROUPE ANTICHAR

  • CHAPITRE 1

    ORGANISATION ET ROLES

    11 . ORGANISATION DU GROUPE

    Le groupe antichar est un lment constitutif de la section dinfanterie. Command par un sous-officier, il estcompos dun quipage et de deux pices ERYX.

    La pice est lunit de tir. Elle combat gnralement dans le cadre du groupe qui constitue lchelondemploi.

    Un chef dengin et un pilote arms chacun dun FAMAS constituent lquipage.

    Le groupe terre comprend cinq combattants : le chef de groupe arm dun FAMAS, et deux quipes de piceformes chacune par un tireur ACCP ERYX dot dun poste de tir et dun FAMAS en surdotation, et un aide-tireur ACCP ERYX arm dun FAMAS.

  • EffectifEffectifdu groupe :du groupe :

    0 / 2 / 50 / 2 / 5ouou

    0 / 1 / 60 / 1 / 6

    Chef de groupe

    Tireur ACCP

    Aide tireur

    Chef dengin Pilote

    Tireur ACCP

    Aide tireur

  • 12 . POSSIBILITES ET SERVITUDES LIEES AU MISSILE ERYX

    121 . GENERALITES

    Le missile ERYX est une arme antichar efficace courte porte contre tous les blindages et les ouvrages.Servi terre avec trpied ou lpaul, il requiert des champs de tir dgags. Il peut galement tre servi partir du vhicule pour profiter de possibilits de tir accrues. Dans la mesure du possible, cette position est privilgier pour une des pices. Le missile ERYX prsente quatre avantages majeurs, outre laccroissement dela puissance de perforation :

    la possibilit de tirer 600 mtres sur un char en mouvement, la capacit de tirer sur des installations dfensives ennemies (rduit, blockhaus...etc.), la capacit de tirer en espace confin, La capacit de tirer lair libre sans contrainte arrire.

    Le groupe antichar combat de jour comme de nuit, au rythme de la section. Lobservation et le tir sont possiblesavec la lunette de jour ou la lunette thermique MIRABEL. (Trs exceptionnellement, hors menace blinde, legroupe peut combattre sans ERYX).

  • 122 . CONSEQUENCES SUR LEMPLOI DE LA SECTION

    Tout en apportant la section une capacit antichar significative, le groupe ERYX impose quelques contraintes.

    1221 . DELAIS DENGAGEMENT

    Ces dlais comprennent :

    lexcution de reconnaissances prcises :

    par le chef de section pour fixer la zone de destruction et les positions de tir.

    par le chef de groupe antichar pour installer les pices et ventuellement pour fixer les positions de tirde rechange (positions offrant des champs de tir dgags), les itinraires daccs et les positions partir desquelles lengin pourra soit apporter un appui grce son armement de bord, soit servir desupport une pice ERYX.

    le dplacement vers la position de tir,

    la mise en batterie ou la prise de position pour le tir lpaul.

  • 1222 . DELAIS DE PREPARATION DES TIRS

    La recherche dun secteur dintervisibilit compatible avec les contraintes de la squence de tir est primordiale.Cette recherche ncessite des dlais qui permettront de dterminer les zones o lobjectif sera vu durant untemps au moins gal au temps dacquisition, augment du temps de parcours du missile (4,3 s 600m).

    1223 . VULNERABILITE

    Au mme titre que les groupes de voltige, le groupe antichar dbarqu est vulnrable aux feux ennemis soustoutes leurs formes. Les deux pices devront donc tre postes une distance minimum de 50 mtres lunede lautre (au mieux mi-porte de lERYX soit 300 mtres).

    Compte tenu de la distance de tir (600 m maximum) et du temps de parcours du missile, les tireurs ERYX nepeuvent engager individuellement quun seul objectif. Sils parviennent effectuer leur tir en caponnire (modedaction privilgier), ils peuvent doubler le tir partir dune mme position, voire dune position de rechangepralablement reconnue.

    Le personnel du groupe antichar est rduit leffectif strictement indispensable au service de lACCP ERYX etdu vhicule. Il ne peut assurer lui-mme sa sret rapproche qui sera gnralement ralise dans le cadre dela section et / ou par larme de bord de leur engin.

  • 13 . COMMANDEMENT ET ROLES

    Le groupe antichar combat de manire centralise aux ordres de son chef de groupe en liaison avec le chef desection. Exceptionnellement, il peut combattre de manire dcentralise, une pice tant donne en renfort un groupe de voltige.

    131 . LE CHEF DE GROUPE

    Ses responsabilits gnrales, son rle avant le dpart et pendant les mouvements, sont les mmes que ceuxdfinis pour le chef de groupe de voltige.

    Avant la mise terre, le chef de groupe est renseign sur la situation par lcoute du rseau radio et reoit lesordres du chef de section. Aprs la mise terre, le chef de groupe se dplace avec les deux pices vue etles commande, soit la voix, soit au PRI, tout en restant en liaison radio (PR4G ou PRI) avec son chef desection et les autres groupes dbarqus. Dans certaines conditions dengagement (combat en localit ou enterrain trs compartiment), il peut se trouver dans un isolement relatif et doit donc faire preuve dinitiative dansle cadre de la mission reue.

  • Pour remplir sa mission, le chef de groupe doit :

    suivre la situation de la section, suivre la manoeuvre amie et ennemie dans le compartiment de terrain o il est engag, lorsquil reoit sa mission, choisir lemplacement des deux pices (sil nest pas fix par le chef de section)

    en leur prcisant les limites droite et gauche, courte (50m) et longue (600m), et en donnant les premiresconsignes douverture du feu (E.S.M.O.F.).1

    tablir un croquis dinstallation, coordonner le mouvement et le feu de ses pices (rpartition des objectifs), suivre et rendre compte de la consommation en munitions, veiller la sret de son groupe, en liaison avec la section, veiller conserver ses liaisons internes et externes.

    132 . LE CHEF DENGIN

    Son rle est le mme que celui dfini au sein des groupes de voltige. En rgle gnrale, quand la sectiondbarque groupe, lengin reste aux ordres du sous-officier adjoint et est intgr la base feu de la section.

    Cependant, compte tenu du poids et de lencombrement des munitions ERYX, le groupe antichar effectue sesdplacements en vhicule au plus prs des positions de tir. Dans ce cas, le chef dengin reste aux ordres duchef de groupe, afin de fournir un appui feu et mouvement.

    1 Emplacement - Secteur surveiller - Mission... - Ouverture du feu - Fin daction

  • Le rle du pilote est identique celui dfini au sein des groupes de voltige. Il peut tre amen poster sonvhicule de manire permettre au tireur deffectuer un tir partir de lengin : il doit donc connatre lemploitactique de son vhicule rapport lemploi de lERYX.

    133 . LE TIREUR ACCP ERYX

    Il commande et contrle lexcution des ordres par lquipe de pice. Responsable du service de larme, ilprocde rgulirement aux oprations de contrle et dentretien de ses matriels.

    avant le tir, le tireur :

    prend les dispositions de combat, met la pice en batterie lemplacement fix par le chef de groupe, vrifie les conditions dutilisation de larme, identifie sur le terrain ses secteurs de surveillance et de tir ainsi que les distances limites dintervention(50/600 m).

    pendant le tir, le tireur :

    ouvre le feu selon les ordres de tir, fait recharger larme si ncessaire.

  • aussitt lintervention termine, le tireur :

    son initiative ou selon les ordres reus, fait occuper la pice une nouvelle position, pralablementreconnue ou rejoint le point de regroupement fix,

    rend compte de son intervention.

    134 . LAIDE TIREUR

    participe la prparation et au transport des munitions, vrifie les munitions avant le tir, participe la sret rapproche et lobservation, charge et dcharge larme, veille au camouflage de lquipe, reconnat ou amnage si ncessaire litinraire desquive, remplace, si ncessaire, le tireur.

  • CHAPITRE 2

    LES ACTES ELEMENTAIRES DE LA PIECE

    Ils sont au nombre de trois : se dplacer, se poster, utiliser son arme .

    21 . SE DEPLACER

    Les mesures de sret (guet, observation, etc.) appliquer pendant les mouvements en vhicule sont les mmes que cellesappliques par les groupes de voltige.

    211 . LES DEPLACEMENTS EN ENGIN BLINDE

    Ils visent dplacer les pices rapidement et en sret vers les positions de tir. Le poids et lencombrement des munitionsACCP imposent aux pices de sapprocher au plus prs des positions de tir en vhicule. Le vhicule progresse de pointsdobservation en points dobservation en recherchant, et en relevant, en permanence les positions de tir possibles.

  • 212 . LES DEPLACEMENTS A PIED

    Compte tenu des contraintes tactiques et techniques lies au systme darme, les dplacements pied seront rduits auminimum, mais sont invitables dans certaines circonstances.

    Le vhicule est post en appui au plus prs des pices dbarques. Selon la distance de dplacement, la technique detransport adopter est la suivante :

    Pour un dplacement trs courte distance (5 10 mtres), effectu rapidement, larme peut tre dplace avec lamunition poste.

    Pour un dplacement courte distance (50 100 mtres) le poste de tir et la munition peuvent tre dissocis.

    Lorsquun dplacement plus long est ncessaire, lemploi de claies de portage est privilgier. Lquipe ACCP ERYXpeut-tre renforce par des pourvoyeurs occasionnels provenant dun groupe de voltige.

  • 22 . SE POSTER

    A partir de la position indique par le chef de groupe, le chef de pice dtermine lemplacement exact du poste de tir sachantque les secteurs battre sont relativement troits (secteur dacquisition denviron 45 pour un secteur de tir de 30 environ).Lemplacement de tir dune pice ERYX doit :

    offrir un champ dobservation permettant lapprciation de lensemble des paramtres de tir : distance, vitesse delobjectif, inter visibilit ...etc.

    offrir un champ de tir dgag correspondant la mission donne et aux conditions demploi de larme (profondeurminimum de 50 m ),

    tre camoufl aux vues terrestres et ariennes,

    permettre autant que possible le tir en caponnire,

    tre protg des coups directs et indirects et si possible amnag (en fonction des dlais).

    REMARQUE

    La configuration lpaul permet de trouver rapidement des emplacements favorisant une couverture assez large deszones situes dans les portes de larme. Cependant le poids de lensemble poste de tir - munition ne permet pas demaintenir longtemps la position. Il y aura donc toujours intrt rechercher une position adapte avec appui. En revanche,linstallation avec le trpied multipositions offre des positions de tir plus confortables, mais impose des dlais plusimportants (recherche dune surface plane pour le trpied).

  • 23 . UTILISER SON ARME

    231. OBSERVER

    Lobservation doit tre permanente et sappliquer lensemble du secteur imparti. Les repres permettant de dsignerrapidement les objectifs par indication dun cart angulaire et dune distance sont fixs par le chef de groupe. Pour unemission de courte dure, lobservation est rpartie entre le tireur et laide-tireur.

    Le tireur assure lobservation lointaine, la surveillance des axes et des points particuliers.

    Laide-tireur assure la surveillance rapproche et le guet arien.

    De nuit, avec la lunette thermique, le tireur et laide-tireur assurent tour de rle lobservation face une direction, comptetenu des limites techniques de la lunette.

  • 232 . TIRER

    Dune faon gnrale, le chef de groupe antichar coordonne le tir pour avoir le maximum de chance de dtruire deuxobjectifs ds le tir des premiers missiles. Le tir peut tre dclench de deux faons diffrentes.

    2321 . DECLENCHEMENT A LINITIATIVE DE LA PIECE

    Dans ce cas, le tireur, compte tenu de la situation, a reu lautorisation douverture du feu partir dun point atteint ou dunchangement dattitude de lennemi. Il dtermine lobjectif, dclenche le tir, le renouvelle quand les conditions le permettentet quitte sa position soit son initiative (conformment aux ordres du chef de groupe), soit sur ordre du chef de groupe.

    2322. DECLENCHEMENT COMMANDE

    Dans ce cas, le chef de groupe conserve la conduite des tirs, afin davoir le maximum de chances de dtruire deux objectifsds la premire squence de tir. Aprs avoir rparti les objectifs ses tireurs, le chef de groupe conduit les feux.

  • CHAPITRE 3

    LES ACTES ELEMENTAIRES DU GROUPE ANTICHAR

    Les actes lmentaires du groupe antichar sont au nombre de trois : se dplacer, sarrter et utiliser ses armes.

    31 . SE DEPLACER

    Le cadre normal demploi du groupe antichar est la section. Compte tenu de sa spcificit et de ses missions, le groupeERYX se dplace principalement en vhicule. Nanmoins, il peut tre amen se dplacer sur de c