Journal de Campagne Des Seigneurs de l'Hiver

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  • 7/29/2019 Journal de Campagne Des Seigneurs de l'Hiver

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    La Compagnie des Seigneurs de l'Hiver

    Les Tristes Sires naissent dans le village de Morteneige, un homme du nom de Bellis hurle leur

    exploit de meurtrier, et d'infame tratre vendu au pouvoir des ombres de Shar, comettant des

    meurtres dans la ville que personnes ne parvient rsoudre et se faisant passer pour des hros

    rclamant une gloire non mrit.

    Bien que certains se posent des questions leur sujet il semble que les Tristes Sires soient dirig

    par une elfe de la lune nomme Elyndra, une magicienne du nom de Arya, un guerrier nain

    serviteur de Moradin nomm Thorgrim Huld et un prtre de Tempus criant les louanges du dieu

    de la guerre avant qu'ils ne se jettent dans

    de violents escarmouches.

    Il est connu que la compagnie ait perdu beaucoup de ses membres, certains disent qu'il est

    dangereux de les rejoindre sauf si l'on souhaite connatre une mort prmature, en plus de leur

    sombre rputation. Aprs tout ils ne portent pas se nom de compagnie pour rien ?

    Bien au dela de a, les Tristes Sires sont aussi connu pour tre venu en aide des paysans et les

    dbarassant d'un couple de Wyverne qui vivait dans les collines au sud du village, et pour avoir

    ras un camp orque et vaincu un de leur champion au combat. Ce qui laisse penser qu'apres tout

    ils ne sont pas si mauvais que cela.

    On dit galement qu'ils ont all dans les Mines Maindefer ou ils ont combattu les fidles de Shar

    et certains ne sont pas revenu, d'autres disent que les survivants de cette expdition ont du

    passer un pacte avec les serviteurs de l'ombre afin d'avoir la vie sauve.

    Aprs avoir rendu de grands service la communaut de Morteneige la Dame Arletha Piqueglace

    dcide de rcompenser les Tristes Sires en faisant taire les rumeurs courant leur sujet , et en

    leur dcernant une charte d'aventurier baptisant ainsi leur compagnie : Les Seigneurs de l'Hiver.

    Les nommants ainsi officiers de la communaut.Ils achteront une grande maison dans la cite

    qui leur servira de quartier gnrale.

    Elyndra : Guerrire elfe spcialiste de l'arc, indpendante et de caractre ne pas se laisser

    faire, elle a l'ambition de devenir une tireuse Hors-Pair.

    C'est alors qu'elle enqute dans la rgion de Sundabar qu'elle partira l'ascension du Haut-

    Thorog avec ses compagnons et qu'elle rencontrera le terrible ensorceleur Demi-Filon Telkoun,

    matre incontest de l'antique tour de Nthrisse des montagnes du Nether.Le pouvoir du demi-filon brisa alors la volont de la jeune archre qui fut emprisonne dans la

    Sphere d'animation suspendu, un puissant objet magique dans leuquel elle passerai le reste de

    l'existence en dehors de l'espace et du temps, sa prsence resteinte dans les confins de la Toile.

    Elle tait anantie mais elle vivait...

    Artym : Prtre itinrant de Tempus portant les paroles du dieu de la guerre, trs sociable et prt

    boire une chope de bire, il est prt se battre aux ct et/ou contre ceux avec qui il a bu

    prcdement.

    Usant de ses paroles afin d'inspirer les guerriers la guerre et de sa force pour mener les

    hommes par l'exemple. Artym est un prtre du dieu de la guerre qui n'a pas finie d'en dcoudre

    et qui ne demande que a.

    Fondateur de la compagnie au ct d'Elyndra il est le lieutnant des Seigneur de l'Hiver.

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    Gwadernus : Druide de Mailliki apportant le soutient et les conseils des esprits de la nature la

    compagnie.

    Vladsken Vielzon : Homme d'un temprament sombre et originaire d'un petit village loign

    sur la route de Sundabar. Ce guerrier et se roublard vient de la petite colonnie de Chateau-

    Zhentyl que l'on trouve Fortnouveau, une petite bourgade d'une petite centaine d'habitant. Sesproches ayant t victime par le pass de la cavalerie de Lunargent, et ne possdant plus rien il

    trouve la volont de quitter sa ville afin d'amasser richesse et gloire qui lui permettront d'obtenir

    vengenance et peut tre bien plus encore.

    Son existence ayant t guid par la malchance il compte bien y mettre un terme.

    Aventurier Notable :

    Mathril Jasper alias Stan Bladecaster : Forgeron nain ayant oubli son pass et reprit got

    pour l'aventure. Etant un peu rouill il dcide de se joindre de nouveaux compagnons de route

    pour voyager sur les routes qui ne sont pas sures.

    Artemia : Druidesse elfe vnrant Ralathil, elle dcide de partir l'aventure et de protger les

    forts de la nature destructice des hommes. Ayant perdu son bosquet suite aux incendies

    provoqu par les guerres de hommes, elle entreprend un plerinage dans les grandes forts et

    les rgions sauvages pour en tirer un enseignement.

    Leslath : Tieflin originaire de il est rejet des autres durant ses jeunes annes ou il passe son

    temps chaparder et observer comment les bandits, et les voleurs de toutes sortes s'y prennent

    pour drober les possessions de leur victime. Voulant se donner un genre mauvais garon et

    ayant longtemps tudi l'art de la rapine, il se dcide a rejoindre une compagnie d'aventurier

    pour mettre ses acquis en pratique.

    Fervant seviteur du dieu des voleurs il souhaite exceller dans son art aussi bien physiquement

    que spirituellement.

    Ruben : Erudit de Chateau-Suif ayant quitt les murs rconfortant du bastion de Oghma. Afin de

    mieux connaitre le monde et de le dcouvrir son seul moyen fut d'entreprendre un voyage et de

    rejoindre une compagnie d'aventurier capable de reconnatre ses talents et son intellect qu'il

    aime flatter.

    Ruben est un personnage curieux de tout, et qui traite le savoir et la connaissance comme un

    bien suprieur toutes autres richesses, ses ambitions sont de devenir un des meilleurs gardiendu savoir des Royaumes, et de dvelopper ses pouvoirs magique.

    Vieil homme de bonne nature qui aime partager ses connaissances avec les autres afin de les

    aider progresser sur le sentier du savoir.

    Cimetire :

    Hizaye Kumrhan : Homme de nature exubrante usant d'une lame peu commune. La plupart

    des gens le prennent pour une sorte de mage assassin dot d'un grain de folie. Personne ne sait

    qu'il s'agit en fait d'un Elian : Un tre humain ayant subit un rituel ayant fait de lui une crature

    psionique, expliquant sa capacit une lame psionique que tout le monde pense tre magique.

    Longtemps asservi par les illithid, il a la chance de pouvoir chapper l'esclavage et parcour la

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    surface la recherche de son bonheur et compte bien profiter de la vie maintenant qu'il est libr

    de ses tourmenteurs.

    Il trouvera la mort au ct de ses compagnons face au puissant demi-filon Telkoun, ensorceleur

    et matre de l'antique tour Nthrisse du Haut-Thorog.

    Arya : Cette jeune magicienne de Lunargent trouve une fin horrible en combattant un poudingnoir filon dans les profondeurs de la mine Maindefer proximit de Morteneige. La crature

    filonne servant Shar aura dissout son corps et offert la mort la dame des tnbres.

    Thorgrim Huld : Ce fier nain paladin de Moradin aura men un long combat contre une grande

    horreur des tnbres, un pouding noir filon la solde de Shar qui a dissout son lourd harnois et

    sa redoutable hache. Malheuresement il aura finie d'tre dissout et noy dans le bassin souterrain

    reposant dans les profondeurs de la mine Maindefer, sa mort offert Shar aura hautement

    comble la desse des tnbres.

    Gofwagh : Demi-orque roublard espionnant pour le compte du roi oubould des flches, il se faitpasser pour un rejeton incomprit auprs des humains afin d'attiser leur piti. Il contractera la

    lycanthropie dans un donjon et attaquer plusieurs reprise ses compagnons sous sa forme de

    loup-garou.

    Ces derniers dcident alors de mettre un terme ses souffrances et de l'enterrer sur le ct de la

    route.

    Dirck : Moine Hoarite qui trouvera la mort dans les souterrain de l'hospice de Marthammor Duin

    proximit de Morteneige alors que lui et ses compagnons taient venu sauver la surveillante

    Kerillia Gemmtoile et ses congnres. Il fera face un zombie d'ombre des roches qui lui

    assnera un coup de griffe mortel, et une morsure qui lui sera fatal. Certains pensent que l'autre

    moiti du corps dvor du moine rest introuvable a t transform en zombie et sillone la

    campagne et les grottes aux alentours de l'hospice des nains.

    Lia Sannodel :Jeune barde demi-elfe originaire de Lunargent, ayant bnfice d'une ducation

    de riche famille elle apprend les rcits que l'on a pu faire sur les sept surs, Elminster, Oragie

    Maindargent et bien d'autres encore.

    D'un naturel souriante et joyeuse, et en grande admiratrice de ses hros elle dcide de suivre

    leur trace et de se faire un nom. Cependant n'tant pas une combattante exceptionnelle elle sait

    qu'elle devra alors rejoindre une compagnie d'aventurier afin de leur faire bnficier de ses

    modeste talents bardique afin de partager la gloire et les trsors.

    Elle trouvera la mort au ct de ses compagnons face au puissant demi-filon Telkoun,

    ensorceleur et matre de l'antique tour Nthrisse du Haut-Thorog.

    Rolf (compagnon d'arme de Lia) : Menaant loup arctique prouvant un grand plaisir a

    chasser et se battre contre ses proies. Il savoure le regard horrifi et vide de ses victime lorsqu'il

    leur dchire la cage toracique et qu'il dvore la chair de sa malheureuse victime toujours vivante

    si elle n'a pas de chance.

    Autrefois un membre du clan des loups arctique, Rolf a t chass et ne cesse de penser son

    ancienne vie auprs de ses frres et soeurs qui continuent de servir la cause des gants.

    Il trouvera la mort au ct de ses compagnons face au puissant demi-filon Telkoun, ensorceleur

    et matre de l'antique tour Nthrisse du Haut-Thorog.

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    Lordaryn Varwen : Serviteur de Shevarash l'archer noir, se traqueur a plus d'une raison de hair

    les drows qui l'ont longtemps asservi et mutil. Il a jur d'apporter la paix aux morts, et la mort

    aux drows.

    Bien que solitaire il sait comment travailler en quipe, aveugl par sa haine envers les tres des

    profondeurs il traque les elfes noirs, les morts-vivants et toutes les cratures des tnbres qui

    l'ont humili lors de sa jeunesse. Il n'y aura nul piti pour ses tortionnaires hormis une mort

    rapide et net. Varwen va jusqu'au bout de ses convictions et ne recule devant rien pour arriver ses fins. Il ne souhaite pas se tourner vers le mal et sait que ses compagnons seront l pour le

    retenir si jamais il devait aller trop loins.

    Il trouvera la mort au ct de ses compagnons face au puissant demi-filon Telkoun, ensorceleur

    et matre de l'antique tour Nthrisse du Haut-Thorog.

    ma Alrikel :Jeune prtresse de Slun ayant eut vent des xploits des Seigneur de l'Hiver et

    de leur croisade contre Shar la dame des Ombres. Elle dsir se joindre leur combat afin de leur

    apporter son soutien et de celui de la Vierge Lunaire.

    Aprs un long voyage infructueux la poursuite de la compagnie des Seigneurs de l'Hiver songroupe fera face un Rhan un chevalier noir de Baine qui a su trouver les mots pour corrompre le

    cur de ses compagnons. Elle lui lance un dfi afin que la lumire de Slun triomphe du

    Seigneur Noir. Malheuresement ses compagnons resteront en retrait et ne l'aideront pas lors de

    son combat, elle sera sacrifie e, l'honneur du dieu de la haine qui ne peut s'empcher de sourire

    de la mort d'un serviteur de la dame d'argent.

    Squeydar Trinarta :Jeune bretteur elfe et voleur de surcroit, il recherche l'aventure et voyage

    avec ses compagnons la recherche des Seigneurs de l'Hiver pour se joindre des aventuriers

    expriment auprs desquelles il pourra explorer des contrs et des souterrain remplie de trsor

    et de monstre lgendaire qui feront leur plus grande gloire.

    C'est d'ailleurs lorsqu'il foule la roche des soutterrains de Sundabar pour le compte de Rurik

    Gardargent qu'il affrontera deux mort-vivant intagible, silouhette de tnbre que l'on nomme

    simplement les Ombres. Vaincu par les mort-vivants Squeydar rejoindra les rangs des mort-

    vivants et se retournera contre son groupe qui lui apportera la paix par la suite.

    7 Uktar 1372 CV, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

    -Auberge de la Fourche

    Les aventuriers rencontre Xarath qui leur fait part de la qutede la mine de Brimgott

    10 Uktar 1372 CV, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

    Arriv la mine de Brimgott et exploration du premier tage de la mine

    12 Uktar 1372 CV, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

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    Visite du premier tageGofwagh prit contre un monstrueux mille pattes gantsQuitte la mine

    14 Uktar 1372 CV, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

    Rencontre avec un groupe de prtre de corellon larethian qui ont proposde voyager ensemble et de partager la nourriture jusqu' la citadelled'Adbar.

    Cette heureuse rencontre a permi d'affronter un groupe de 5 orque

    1 prtre de corellon larethian prira lors de l'escarmouche

    15 Uktar 1372, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

    Rencontre avec une meute de 13 loups2 Prtre de corellon larethian succomberont la meute

    22 Uktar 1372, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

    Retour la mine de Brimgott, le groupe se prpare explorer le secondsous sol.

    29 Uktar 1372, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Gofwagh, Arya, Artym

    Retour la citadelle d'Abadar, rencontre avec le roi qui leur dcerne larcompense de 4000 po pour avoir dbarass leur avant poste des craturesqui avaient envahie les lieux et leur avoir assur que le portail esttoujours scelle.Les prtres de Corellon Larethian restant continue leur route.

    8 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Arya, Artym

    Sur la route Gofwagh ne pouvant contrler sa lycanthropie prcdemmentcontract dans les mines naines se retournera contre son groupe.Craignant que cette affliction ne devienne trop dangereuse pour eux mmeset les gens des royaumes le groupe prfre l'enterrer sur le bord de la

    route afin qu'il repose en paix.

    Arriv la fourche le aventurier apprennent qu'une bulette dvaste leschamps des payans dans la rgion. Un moine Hoarite du nom de Dirck

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    souhaite se joindre eux, il dsir voyager leur ct et mettre sespoings vengeur au service de la petite compagnie.

    10 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Arya, Artym

    Arriv l'abbaye de Marthamor, la prtresse Kerilla soigne lesaventuriers et les hbergent. Elle leur demande en change d'aider lesgens dans la rgion, et de voir quel genre de malfice peut roder dansles tnbres de la mine de Maindefer.

    Le capitaine Mannock prvient les aventuriers que les paysans cherchentdes personnes pour chasser les cratures qui s'en prennent leurtroupeau.

    13 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Grce a un sort d'alarme les aventuriers surprennent des wyvernes quis'en prennent aux troupeaux des bergers de Morteneige.

    14 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Affrontement avec les wyvernes dans leur antre.Aprs un trs rude combat ou le groupe faillie trouver la mort, leswyvernes sont vaincu, et les aventuriers retournent Morteneige.

    15 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Les aventuriers sapprtent affronter les mines de Maindefer.

    La mine de Maindefer cache un temple de Shar ou vivent des btes destnbres capable de ronger l'acier et le bois.Leur acide est venu bout de deux braves hros.

    - Thorgim Huld trouve la mort hroquement en combattant les engeances dela Matresse des tnbres.

    - Arya trouve la mort face aux puissantes cratures des tnbres.

    Le temple de Shar est dcouvert, les survivants devront rejoindrel'abbaye pour les prvenir de la menace qui rgne dans les profondeurs dela mine.

    La grande prtresse de Shar tant encore en vie, on peut redouter desreprsailles de sa part.

    La compagnie des tristes sire devra faire face son chec vis vis deshabitants de la ville de Morteneige.

    16 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Embuscade d'orque la nuit sur la route vers Morteneige et Artym se fait

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    tuer

    17 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Arriv l'hospice de Marthamor Duin le prtre de Tempus est ressucit ,par la pretresse Kerrilla et rencontre l'auberge de Morteneige lerdeur Lordaryn et le druide Gardenus , et met au courant le groupe d'uncamp orque qui attaque les prospecteurs .

    18 Nuiteuse 1372, l'anne de la magie sauvage

    Le groupe rencontre Xarath qui leur confie une qute de retrouver unecls en forme de disque en argent qui sert ouvrir la porte de la minede brimggot qui serait peut tre dans les montagnes Rauvin .

    19 Nuiteuse 1372, l'anne de sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Gwadernus, Artym

    La compagnie entend parl de l'existence d'un camp orque et d'agressionWorg sur le bord de la route.Ils suivent la piste des cratures jusqu un arpent de montagne l ouils dcouvrent la prsence d'un camp orque.L bas ils affrontent un champion orque qui tait l'un des fils du roiOubould des flches.Bien qu'ils ne savaient pas qu'il s'agissait de l'un de ses fils, lesorques pourraient vouloir venger sa mort.

    20 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Artym, Dirck, Varwen

    Une compagnie d'aventurier se renseigne sur les faits d'armes des TristesSires.

    Ils rvlent tre aller l'hospice de Marthamor Duin, l bas ils ontaffront une bte clipsante.Selon eux il s'agissait d'un gardien qui bloquait laccs l'entre del'hospice.Ils ont demand aux Triste Sire qui se sont fait connatre par leur faitd'arme d'enquter sur la potentiel profanation de l'hospice.

    Les Tristes Sires prviennent la garde ainsi que les serviteur deLathandre que l'hospice a t potentiellement profan. La garde tantdbord promet d'envoyer des forces ds qu'elle le peut.Ashnar l'aubematre de la tour de guet du matin, convoque un allid'outreplan qui devra venir en aide aux Tristes Sires.

    Sur place ils ont not la prsence des Duergars qui on fait prisonnier undes moine nains de l'hospice.Bien que ayant us d puissant pouvoir de soins toutes les blessures dumoine ne purent tre rsorb. Il remercia ses sauveteurs de l'avoirlibr, et leur donnes des informations sur les forces Duergar qui ontattaqu l'hospice:

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    Ils ont creus des galeries avec une ombre des roches qui les ont mendans le sous-sol afin de mener une attaque surprise.Ils ont emmen avec eux une de leur cration : Un golem d'argile quiserait parvenue matriser les prtres de l'hospice.Les duergars ont rassembl les prtres dans le sous-sol, et MarthamorDuin seul sait ce qu'ils leur font.

    Aprs cela les Tristes Sire affrontent le Golem d'Argile qui gardelaccs au sous-sol. Le Golem tait comme l'avait annonc le moine trsendommag.Artym, le prtre de Tempus perd la vie durant les dernires seconde ducombat men contre la crature artificielle.

    Alors qu'ils reprennent leur souffle Rem un paladin de Lathandre,accompagn d'une belle demi-elfe nomm Lia Sannodel ,viennent prter mainforte au groupe. Le paladin dit avoir t envoy par Ashnar l'aubematrede Morteneige tantt prvenu par la compagnie avant de partir pourl'hospice.

    Dans le souterrain ils affrontent un groupe de Drows, dont l'un d'eux estun puissant magicien qui se prsente sous le nom de Wrist. Il raconte quelui et ses frres d'armes ont t asservie par les nains gris il y a unpetit moment de a. Il leur propose donc de ne pas se combattre et de leslaisser s'chapper pour qu'ils puissent rejoindre la cite deMenzoberranzan.Exaspr par la prsences des perfides elfes noirs Lordarin Varwen briseles ngociations et fait tomber le premier Drow en moins de 6 secondes.Bien que les Tristes Sires sortent vainqueur de la confrontation, Rem lemeilleur Paladin de Morteneige trouve la mort face la puissante magiedu magicien, le reste de lquipe en ressort grivement bless.

    Leur progression les mnent dans un grand hall ou s trouve une ombre desroches mort-vivant ayant creus les galeries reliant cette salle unvaste rseau de caverne sous l'hospice. Un nain gris fait en sorte que lezombie considre la prsence des aventuriers avant de s'enfermer dans laforge de l'hospice.

    Dirck le moine Hoarite trouvera la mort face se puissant et grandzombie, aprs avoir encaiss un coup de griffe mortel, une morsure dumort-vivant lui est fatal. Pendant que l'ombre des roches dvore le corpsdu pauvre moine, Lia se sert d'une baguette d'invisibilite sur elle etsur Varwen, n'ayant pas le temps de faire de mme avec Elyndra latalentueuse archre prend ses jambes son coup poursuivi par l'ombre des

    roches qui saccage les couloirs du souterrain,largissant chaque couloirsur son passage et ensevelissant le seul accs l'tage suprieur lorsde sa poursuite de l'elfe.

    Lia et Varwen qui taient rest en bas, ignorant encore qu'ils taientbloqu dfirent les nains gris qui taient rest enferm dans la forge.Ces derniers taient en train de torturer la surveillante KerilliaGemmetoile ainsi que d'autres de ses congnres.Affaibli par leur prcdent combat contre les elfes noirs et l'ombre desroches le rdeur fut vaincu et Lia du prendre la fuite une nouvelle fois l'aide de sa baguette d'invisibilit.

    21 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

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    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia

    Pig dans le souterrain scell par l'ombre des roches, Lia prend durepos et dcide de suivre les nains gris qui sont partie avec leursprisonniers en empruntant les galeries qu'ils avaient utilis pour venir.

    Lia Sannodel trouvera une grotte scell par une rune explosive plac par

    les nains pour emprisonner un loup arctique nomm Rolf qu'ils comptaient

    affam avant de le ramener dans leur cit.

    Elle fait plus ample connaissance avec la crature maligne qui lui

    propose de traquer les nains gris si elle la libre. Acceptant le march

    Lia accepte d'user de son contre-chant pour diminuer les effets de la

    rune explosive.

    22 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Artym

    Lia traque les nains gris en compagnie du grand loup et massacre Thrunele chef de lexpdition Duergar. Kerilla sera libr ainsi que Varwen,mais se dernier mourra lors du combat.

    23 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Artym

    Kerilla Gemmtoile guide Lia Sannodel et Rolf qui transportera Varwen et

    un des compagnons nains de la prtresse sur son dos au dehors de l'orede la haute outreterre.

    Rolf quitte Lia et lui dit qu'il ne deviendra pas son toutou, mais que

    comme il peut lui faire confiance et qu'il trouve souvent de la

    nourriture sur son sillage il ne sera jamais trs loins pendant un petit

    moment.

    La Dame Arletha Piqueglace dcerne la compagnie une charte d'aventurier

    faisant des Tristes Sires les Seigneurs de l'Hiver,des officiers de la

    cite avec Elyndra leur tte.

    Elyndra et Lia font la requte la noble dame de leur fournir deux

    diamants pur pour rappeler la vie Artym le prtre de Tempus et Varwen.

    Elle accepte de leur fournir en cadeau pour tout ce qu'ils ont fait.

    Elyndra achte une grande maison qu'elle transforme en office pour leur

    compagnie d'aventurier : Les seigneurs de l'hiver. Le btiment pourra

    contenir leur trsor et abriter les membres de la compagnie.

    24 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye, Leslath

    Hizaye Kuhmran une lame acre voyageant seul depuis un moment dans lescontres sauvages ayant rcement rejoint des aventuriers dcide de

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    rejoindre la compagnie des Seigneurs de l'Hiver. Il prcde Leslath, untieflin roublard souhaitant galement rejoindre la compagnie.Elyndra n'tant pas dans son assiette accepte leur venu sans poser tropde question sur leur motivation, Artym ne s'opposant pas ce que denouveaux bras viennent prter main forte leur compagnie.

    Une ancienne prtresse itinrante du nom de Riel propose ses services de

    majordome quand les occupants seront absent afin de grer leurs affaires.Elle leur fait part d'ennui que les marchands venant de Sundabar luiaurait fait part, notamment sur la disparition de marchands etd'aventurier aux alentours de la grande cite naine.

    C'est alors que Elyndra, Hizaye, Varwen,Lia et Leslath quitte Morteneigepour se rendre Sundabar laissant Artym la responsabilit de la guidede Morteneige.

    Durant leur priple sur les routes du vieux Delzoun Morteneige...

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye, Leslath

    Mathril Jasper un des compagnons de Hizaye se rend l'officed'aventurier pour proposer ses services. Ayant reprit got l'aventureil souhaite prouver sa valeur et dmontrer ses qualits d'aventurier.Le prtre de Tempus heureux daccueillir un fier combattant, lorsqu'unmagicien se prsente l'office : Ruben, rudit de Chateau-Suif.

    L'absence d'un arcaniste se faisant ressentir depuis plus d'une semainefacilite alors l'entre de l'rudit.Mais malheureusement Artym n'a pas le temps de clbrer lvnement quele capitaine Mannock fait son entre, comme si les dieux c'taient ligupour ne pas qu'il puisse boire en compagnie de ses compagnons

    d'aventures.

    Le capitaine Mannock confie alors aux Seigneur de l'Hiver et leurnouveaux postulants que des morts-vivants s'en prennent aux murs deMorteneige et aux voyageurs se promenant aux alentours.On s'est rendu compte qu'il s'agissait de zombie des victimes desmeurtres ayant eut lieu en ville.

    De plus d'tranges lueurs vertes ont t aperu dans un bosquet au sud dela ville. Selon Mannock Feldys Ombrechne, un druide halfelin vivant endehors de la cit pourrait tre en danger car ce dernier entretien uncercle druidique dans cette rgion du bois. Comme la garde est occup

    avec le problme des morts-vivants il demande aux Seigneur de l'Hiverd'aller enquter l bas.

    Artym forme alors un groupe avec Vladsken, Ruben et Mathril pour allerenquter dans le boquet d'Ombrechne. Aprs une journe de marche ilsatteindront l'ore du bois ou ils distingueront les lueurs vertes.Selon Ruben il s'agirait d'une sorte de dome de protection magiqueentravant l'acces une zone du bosquet.Approfondissant leur recherche ils rencontrent alors une crature laquelle il ne se serait jamais attendu croiser : Un dragon d'or du nomde Yzlhim. Il se prsente comme tant un ami de Feldys et que ce dernierest l'abri derrire les protections magique du bosquet. Il leur dittre venu en qute d'aide de la part de son ami, mais comme lesaventuriers semblent tre courageux et avoir de bonnes intentions l'gard de son ami druide il leur confie alors sa qute.

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    Yzlhim leur rvle alors qu'un antique oracle elfique datant du temps deAscalhorn c'est veill de nouveau et que des cratures malfiques rodentdans la forteresse elfique. Si de sombre puissance parviennent prendrepossession de se dernier il pourrait bien devenir une srieuse menace.

    Le dragon d'or fera galement part aux aventuriers qu'il a aperu des

    cratures et une elfe de la lune plus au nord de leur position dans lebosquet, et que la pauvre femme pourrait avoir besoin de leur aide. Ilpense galement que tant que des cratures menaceront les lieux, alors laprotection magique autour de Feldys restera active.

    Les aventuriers arrivent alors dans un lieu ou se trouvent une elfeinconsciente entour de cadavre de crature l'allure dmoniaque. Artymreconnat alors l'espce de la bte qui les avait attaqu auparavant dansla Mine Maindefer: Une gargouille, ou plutt un Kir-Lanan.

    La femme elfe se nomme Valindra et semblait plutt confuse, les seigneurde l'hiver la raccompagne l'ore du bois pour qu'elle puisse rejoindre

    Morteneige en toute scurit.

    Aprs avoir limin tout les Kir-Lanan. Des cratures tranges semblanthar les dieux et leur serviteur, la protection magique formant un dmede lumire verte s'estompe, et les aventuriers rendent alors visite Feldys.

    Feldys leur apprend que Eldath a jug bon de protg le cercle druidiqueet le reste de la fort contre les intrus, mais comme ces derniers n'ontpas essay de dtriorer les bois elle n'a pas juge utile de se mettreen colre contre eux, seulement leurs intentions ne semblait pas pure etelle craignait donc quelques chose contre le cercle druidique qu'elle a

    bni il y a peu de temps.

    Le druide leur fera part que son compagnon faucon a vu des morts-vivantssortir de la mine Maindefer au Nord de Morteneige, et que certains groupetaient accompagn de Kir-Lanan.

    En revenant en ville tard le soir(aux alentours de 22h), Artym rendcompte de la situation au capitaine Mannock afin de l'informer de lasource de la menace.Il leur demande alors d'achever ce qu'ils avaient commenc dans les minesMaindefer, la communaut de Morteneige se rappellerait indfiniment de cequ'ils auraient fait pour eux en luttant contre la Dame des Ombres.

    Le groupe pensant qu'il serai suicidaire d'attaquer durant la nuit attendle jour, le moment ou les serviteurs de la desse des ombres sont lesplus vulnrable.

    25 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Artym, Ruben, Vladsken, Jasper

    Les Seigneurs de l'Hiver demande des renseignements Ashanarl'aubematre. Lui et ses serviteurs de Lathandre ont lutt contre les

    morts-vivants qui s'en sont prit aux murs de la cite. Craignant pour lescryptes en dehors de la ville ils sont all affronter les horreurs qui yavaient lu domicile. Les cryptes taient profane et des sortes dedmons ails march parmi eux. Les aventuriers reconnurent alors la

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    marque des Kir-Lanan.

    Ils entreprennent alors une nouvelle marche vers la Mine Maindefer, afinde jeter bas une fois pour toutes son sombre seigneur qui exerce sonpouvoir malfique dans cette rgion autrefois paisible.

    Sur la route ils rencontrent 5 rdeurs qui acceptent de leur prter main

    forte dans leur folle qute, ils demandant alors d'tre pay 100 piced'or chacun et pourront profiter du partage des trsors.

    Leur voyage se passant sans encombre ils arrivent devant l'entre de cequi autrefois fut une mine, et qui aujourd'hui se trouve tre un templeddie Shar.

    27 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye, Leslath

    Les aventuriers rencontre des cratures connu sous le nom de Pryton, descratures ttes d'lan avec des cornes, et un corps d'aigles. L'und'eux portait une saccoche en bandoulire avec un symbole profane issusd'un ancien empire selon Lia.

    29 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye, Leslath

    Les Seigneurs de l'Hiver font un arrt dans le petit village deFortnouveau. L bas ils rencontrent Trevis Hul, un tavernier qui estgalement le maire du village. Il leur apprend qu'ils sont d'ancien

    citoyen de Chateau-Zhentil qui souhaitent vivre en paix parmi leshabitants des marches d'argent et qu'ils ont essuy jusque l desattaques de bandits.

    Les seigneurs de l'Hiver pensent qu'il s'agit de mercenaire employ pourles intimider.

    Ils rencontrent galement Narm, une demi orque tenancire d'un comptoirsde commerce appel LA bourse de Narm, elle confie que le village estmis l'cart des Marches d'Argent et qu'un peu de promotion pour leurcommunauts leur ferai le plus grand bien afin d'en assurer laprosprits. Elle pense que leur chef est un bon chef, mais pense qu'il

    ne se met pas assez en avant et ne se charge pas d'assez deresponsabilit dans l'intrt du village.

    30 Nuiteuse 1372,l'anne de la magie sauvage

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye, Leslath

    Les Seigneurs de l'Hiver arrivent la porte orientale et se font arrtpar les cussards qui font interroger les membres de la compagnie avecl'aide des prtres de Heaum afin de s'assurer de la vracit de leurdire.

    Les cussards apprendront que le Tieflin est un aspirant voleur dvou Mask et qu'il a t engag par les Seigneurs de l'Hiver il y a peu detemps pour partir l'aventure et enquter sur des disparitions de

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    marchands et d'aventuriers dans les environs de la cite.

    Les Seigneur de l'Hiver obtiendront une nouvelle charte auprs desadministrateurs de la cite afin de pouvoir tre employ par la ville etexplorer les ruines des campagnes.

    1 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    En ce dbut de nouvelle anne les Seigneurs de l'Hiver profite peu desfestivit et se prparent partir en qute de renseignements proposdes disparitions des voyageurs et des aventuriers de la rgion.L'aubergiste de la Trompette leur conseille alors de demander auxmarchands qui sjournent ville, et notamment aux marchands de la Maisonde Malshym.

    Sur leur route ils rencontrent un Aasimar qui se prsente sous le nom de

    Tamt au service de Torm le dieu de la bravoure et du devoir. Ilss'opposent eux et les dfi dans une petite rue de Sundabar aprs lesavoir outrageusement accus d'tres des serviteurs d'un dmon au servicedu Seigneur de Voleurs projetant de semer le dsordre en ville.

    Le combat est par la suite interrompue par un nain qui sommes auxbelligrants de mettre un terme aux hostilits. Il demande alors auPaladin de retourner dans son temple et que ce dernier aurait desnouvelles de ses agissements.Frustre Tamt prsente la troupe qu'il a agress comme des aventuriers auservice d'un dmon servant Mask, mais toujours entt le nain demande aupaladin de rentrer chez lui.

    La troupe des Seigneurs de l'Hiver ayant t prsent comme desaventuriers suscit lintrt du nain.Il se prsente comme Rurik Gardargent, et leur propose d'aller discuterautour d'une bire et amuse-gueule d'un travail qu'il aimerai leurconfier si ils sont si terrible pour attiser la colre d'un paladin.

    Rurik se prsente comme tant un nain ambitieux du clan Gardargent, ilsouhaite trouver des aventuriers efficace pour venir bout descratures qui rodent dans le Fardrimm.Il prsente le Fardrimm comme tant un ancestrale royaume nain autrefoissous la domination du Roi Delzoun il y a plus d'un millnaire de cela.

    Il leur demande par la suite de se dbarrasser d'un nid de Troglodytequ'il a remarqu lors de ses voyages et dont il n'a pu venir bout.En change d'un tel service il les payera la somme qu'il avait promis autemple de Torm qui devait se charger du travail, soit 6000 pice d'or.

    Aprs cette entrevue Lia fait part ses camarades qu'ils doiventtoujours enquter sur les disparitions ayant lieu dans la rgion. Ilsapprennent alors des rumeurs de la part des nains et des marchands commequoi ces disparitions auraient lieu dans l'ouest et/ou dans le sud de largion: Avancombe et Croixrauvin, deux villes proche de Sundabar.

    La piste du Sud leur semblant plus crdible, ils se prparent alors pourpartir pour le village de Croixrauvin afin d'affiner leur enqute.

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    2 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    La troupe se prpare partir pour le village de Croixrauvin, ils

    achtent des chevaux lger afin d'y tre dans l'apres-midi.

    L bas ils interrogent les habitants et aprennent que les voyageurspartant pour une petite rgion inhabite connu sous le nom de Haut Thorogne reviennent jamais. Inquiet les habitants ont pay des aventuriers pourenquter l bas, mais personnes n'est jamais revenu, ils ne font doncconfiance personne et se demande si ces disparitions sont vridiques.

    Hizaye Kumhran fait montre de curiosit auprs d'une religion prch parun prtre grant une curie avec une grande dvotion. Il discute avec luitoutes la journe afin d'en apprendre plus. Et c'est ainsi qu'il est peu peu initi aux dogmes de Shaundakul, le dieu chevaucheur du vent.

    3 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    La troupe quitte Croixrauvin et se prpare partir en voyage pour leHaut Thorog.

    3 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    Les Seigneurs de l'Hiver font fasse des intempries, dont la pluie etdes obstacles naturel dont de nombreux torrent de montagne se jetant dansla valle.Leur voyage dans la passe de Lunargent tant constamment sem de torrentHizaye s'essaye traverser l'un d'eux et se rend compte qu'il n'est pasaussi aise de traverser aprs avoir tait emport par les rapides et

    manqu de peu de se noyer dans les eaux froides si ses compagnonsn'avaiet pas t prsent pour lui jeter une corde. Varwen lui fit don desa couverture polaire afin qu'il ne passe pas la nuit mourir de froid.

    Dans la nuit des Halfelins sorti de seul Ao sait ou, ont tent delarciner la troupe de leur possession. Mais leur maladresse ayantrveill les chanceux compagnon leur ont permis de se dfendre face auxpetits tres plutt dou dans l'art de frapper ou a fait mal.Celui qui semble tre leur chef s'etant empar du rouleau dans lequel setrouvait la charte d'aventurier ayant failli la jeter dans l'eau d'untorrent avoisinant.

    10 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

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    Aprs un long voyage au travers les contres alpline, Varwen guide lereste de la compagnie vers un dfil dbutant la premire ascension desnoires chanes montagneuse des montagnes de Ntheres.Aux abords d'un col de montagne Varwen dcouvre alors l'existence d'unpassage cach derrire une cascade d'un torrent.Malgr les morsures du froid, et les glissade accidentelles pouvant se

    rvler mortels, les seigneurs de l'hiver persvrent pour emprunter lepassage dissimul.

    Derrire ils visitent un rseau de galerie les menant des Worgs quiservaient d'claireurs pour des gobelins ayant tabli un camp dans unecaverne ciel ouvert plus profondment dans les galeries.La compagnie vite la confrontation avec un trange gobelin poilu parlantleur langue. Ces tranges cratures convoyaient une grande cage danslaquelle se trouvait un grand loup des neiges.

    Peu de temps aprs avoir pass leur route Varwen culpabilisa pour ne pasavoir combattu ces cratures qui avaient priv un animal de sa libert et

    de leur permettre de perptrer leurs actes malfaisant. Il russi alors convaincre le groupe de retourner combattre les horribles petits tre.

    Lors de leur combat ils purent admirer la vritable nature du chefgobelin qui se rvla tre un Barghest. Cependant les Seigneurs del'Hiver ne savent pourquoi, ni pour le compte de quel entit les gobelinstransportait l'animal.

    Libr et soign de sa prison le grand Loup Arctique se rvla tre Rolf,une puissante bte qui auparavant tait venu au secours de Lia, Varwen etKrilya alors que les Duergars tentrent de les soumettre l'esclavage.Aprs quelques compromis avec le groupe il accepta de se joindre dans

    leurs aventures.

    11 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    Au matin Varwen avait termin de guider la compagnie travers le rseaude tunnel qui les avait men de l'autre ct du flanc de la chanemontagneuse ou en contrebas ils pouvaient voir une moraine rejoignant laPasse de Lunargent.De l'autre ct ils virent un petit bois, et au del

    deux grandes tours noires coll l'une l'autre, haute d'une cinquantainede mtre surplombait par des aiguilles, une architecture antique et lafois impressionnante.

    Aprs avoir franchi les premires ores du bois le groupe ft face unpuissant ravageur gris qui failli bien dpecer Rolf si il n'avait pu tresoign temps par Lia. La marche continua jusqu' la tour, ou en chemindeux ours hiboux menaant commencrent sintresser au groupe

    12 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    Afin d'affronter les danger de la tour le groupe dcida de prendre unenuit de repos.

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    Ils affrontrent les gargouilles gardiennes de la tour et virent que lesportes d'acier taient scll.Elyndra entreprit donc d'escalader la tour et de briser une fentre afinde s'y introduire.

    Au mme instant des prytons s'attaqurent au groupe qui avait pourdessein de s'en prendre la tour. Et alors qu'Elyndra s'tait introduite

    dans la tour le reste de la compagnie devait lutter dehors face unehorde de crature volante.Avec toutes la discrtion requise l'archre russi ouvrir la porte del'intrieur pour permettre son groupe de pntrer dans la tour noiregarder par d'autres sbires gargouilles.

    13 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Elyndra, Varwen, Lia, Hizaye

    La compagnie s'tant barricad dans un tage de la tour, ils entreprirent

    alors de se rendre invisible et de monter son sommet afin d'affronterle sombre matre des lieux.Ils dcouvrirent alors que le seigneur de la tour noire tait un demi-filon nomm Telkoun Agrather, un tre ignoble qui avait suivi leurprogression l'aide de sa boule de cristal et s'tait prpar contrel'invisibilit. Ne daignant pas combattre il proposa au groupe de dposerles armes et de l'couter, mais cela tait sans compter la tmrit deVarwen qui choisi de provoquer le Demi-Filon qui rpliqua alors sansattendre par un puissant sort d'clair qui anantie Lia et blessamortellement Rolf qui n'en avait plus pour trs longtemps vivre.

    Le reste du groupe alors continua d'ignorer les paroles de l'ensorceleur

    et se positionna le long de la salle, mais ils ignoraient que Telkounavait la capacit de voir ceux qui ne pouvait tre vu.Il projeta alors Elyndra dans une prison arcanique. Une sphre de stasedans laquelle l'elfe serait plonge dans un sommeil sans fin et maintenuen vie pour l'ternit moins que quelqu'un puisse l'en extraire.

    Hizaye et Varwen coutrent alors Telkoun qui leur proposa d'changer lavie de leur chef contre un petit service : Trouver le disque d'ombre dudragon. Un objet qui n'tait pas inconnu au groupe puisque Xerath leuravait demand de le retrouver auparavant, cet objet tait sens pouvoirouvrir la porte d'adamantite de l'avant poste nain qui furent pour lespremier seigneur de l'Hiver le premier donjon qu'ils durent explorer.

    Le psionique se jeta alors sur l'ensorceleur malfique afin de mettre unterme sa pernicieuse existence, Varwen l'esprit ensemenc par le doutelui finie par se joindre Hizaye dans son combat hroque mais hlasperdu d'avance.

    La magie du seigneur de la tour prit le dessus et un puissant cne defroid acheva les deux dernier seigneur de l'hiver. Mettant un terme leur histoire et leur lgende.Elyndra tait retenu prisonnire, mais elle vivait...

    14 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Vanyel Thurandyl, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum

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    Peu aprs la disparition d'une compagnie des Seigneurs de l'Hiver das leHaut-Thorog un petit groupe de personne se rassemble pour voyager jusquMorteneige attir par la rputation du petit groupe d'aventuriernaissant.

    Parmi eux Vanyel Thurandil, elfe de la lune et ranger de Haute-Fort

    ayant form Elyndra par le pass. Aujourd'hui il essaye de retrouver savieille amie qu'il n'a pas revu depuis qu'elle fut partie sans rien dire personne.

    Tymora sourit Vanyel en lui faisant croiser la route de la dame druideArtemia qui avait approch les Seigneur de l'Hiver et qui savait ou setrouv Elyndra et ses compagnons. Elle se joigna au rdeur quiconnaissait bien les environs et avec qui elle apprcierai de connatreces terres qui lui taient trangre.Ils rencontrrent d'autres voyageurs qui comme eux taient en qute desSeigneurs de l'Hiver et qui tait prt braver les dangers du climat desMarches d'Argent ainsi que ses monstres. C'est alors que Squeydar

    Trinarta bretteur de son tat et voleur de surcrot et son compagnonHargos Tryhum, un apprenti magicien rouge de Thay parti l'aventure enqute de savoir et de pouvoir.Les magiciens rouges de Thay sont rput pour tre de vaniteux, ambitieuxet malfiques arcanistes perptuellement en qute de pouvoir. Il sauraitse montrer la hauteur quant au rle qu'il devrait jouer au sein dugroupe.

    Enfin ils furent rejoint par ma Alrikel, prtresse de Slun qui avaitentendu parler de la croisade que menait les Seigneur de l'Hiver contreShar et qui tait dcid leur apporter tout son soutien.

    Arriv Morteneige ils se rendirent l'office de guilde des Seigneur del'Hiver qui tait vide. Ils apprirent auprs de la garde et desserviteurs de Lathandre que Artym le lieutenant de la compagnie s'taitrendu quelques part au nord afin de lutter contre le flau mort-vivantiniti par les sombres serviteurs de Shar.Concernant le groupe d'Elyndra le chef de la compagnie, ils taient parti l'ouest pour enquter sur des disparitions dans la rgion de Sundabar.

    Si tt inform ils entreprirent de partir la recherche d'Elyndra dansl'ouest malgr les intempries et une tempte commenait se lever et latemprature descendre brutalement.

    Hargos tant originaire des plateaux de Thay n'avait jamai connu pareilleclimat et c'est en moins d'une heure de voyage qu'il fut terrasser par unhypothermie qui aurait pu lui tre fatale si ses compagnons ne l'avaitpas train dans un abri ou il pu se rchauffer.

    15 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Vanyel Thurandyl, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum

    Le temps n'tait pas plus clment qu'auparavant, c'est pourquoi le groupeprit la peine de patienter dans la caverne que le temps se calme. Vanyel

    savait que la tempte perdurerait et ses compagnons pensrent alors qu'ilfallait avancer malgr son apprhension.

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    Aprs deux heures de route difficile ils sentirent le froid qui les gagnde plus belle au travers de leur tenu polaire. Ils firent alors une haltedans un bosquet l'abri du vent ou ils levrent leur campement jusqu'ce que la tempte prenne fin.

    17 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Vanyel Thurandyl, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum

    La tempte s'tait calm, le groupe chevaucha vers l'ouest pour se rendre Sundabar, la glorieuse cite naine juche au sommet de la montagne.

    20 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Vanyel Thurandyl, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum

    Un groupe de bandit qui svissait dans la rgion avait plac des rondinsau milieu de la route afin de s'attaquer aux voyageurs. Les aventuriers

    allans l'ouest n'en pargnrent aucun.

    24 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Vanyel Thurandyl, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum, ma Alrikel

    Arriv aux portes de Sundabar ils furent interrog par la garde curieusede connatre les motifs de leur visite. Ce n'tait pas tout les jours quel'on pouvait rencontrer un magicien rouge qui voyageait en compagnied'aventurier tel que des elfes de la fort ou de prtresse de la damed'argent.

    Zltan le compagnon loup gant de la druidesse n'avait pas le droit derentrer, Artemia le conduit alors plus loins dans la fort lui promettantde ne pas tre longue.

    Ils se rendirent par la suite dans une auberge de grand luxe frquentpar les aventuriers, un tablissement que l'on nomm La Trompette ou ilspurent se restaurer et en profitrent pour poser des questions au sujetdes Seigneur de l'Hiver de d'Elyndra, ils purent apprendre alors qu'ilsavaient eut des dboires avec un serviteur de la Maison de la Justiceternelle.

    Ils visitrent ce tempple ddi Tyr et Torm pour en apprendre plus. Ils

    rencontrrent Tamt, un paladin Aasimar bien dispos les aider malgrles dboires avec la compagnie qu'il avait attaqu. Selon lui ils taientdes serviteurs de Mask au service d'un Tieflin qui avait ouvertementdclar servir Mask le dieu voleur ds leur entr dans la cite.Aprs cela un nain du nom de Rurik Gardargent s'tait longuemententretenu avec eux pour leur confier un travail, il en saurait donc pluslong que lui.

    C'est l'auberge de la Maison de Malshym qu'ils rencontrrent Rurik, unpersonnage trs fortun qui les informa que les Seigneurs de l'Hiverc'tait rendu Croixrauvin un petit village situ au sud de Sundabar.Ils taient parti aprs avoir eut la dcence de refuser un travail plutt

    bien pay qu'il leur avait propos.

    Intrigu par ce travail, ils lui demandrent d'en dire plus sur ce

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    travail qu'il comptait leur confi.Il leur confia qu'il tait un membre fortun du clan Gardargent et qu'ilavait pour ambition de rendre au rseau souterrain du vieux royaume deDelzoun sa gloire d'antan, sans compt qu'il serai un atout considrablepour les Marches d'Argent.Il fallait alors commencer par dtruire les tanires des monstres quirendaient les routes peu sure dans l'antique royaume souterrain. En

    particulier une tanire de Troglodyte qui depuis peu de temps taitdevenu trs active et qui s'en prenait de prenait de plus en plus auxvoyageurs.

    Fortement intrss par cette qute rcompens par 6000 pice d'or, ilsacceptrent de rendre service au nain d'cu qui les guida jusqu'l'entre des tunnels qu'ils devraient emprunter, cependant pour que ladruidesse puisse rcuprer son loup ils devraient passer par une galeriequi leur ferai faire un dtour de quatre heure en dehors de la cite.

    Peu intress Vanyel continua ses recherches sur Elyndra en ville,promettant au groupe que si ils avaient du mal il pourrait leur venir en

    aide par la suite, il avait d'autres priorit.

    25 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Artemia, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum, ma Alrikel

    Les galeries taient tnbreuses et le sol irrgulier, ce quiralentissait leur progression.Ils finirent par atteindre un rseau de caverne marqu par des runesnaines dcrites par Rurik et qui signifiait que les environs taient peusure, les Troglodytes devaient se cacher dans les environs.

    Sans surprise ils prirent au dpourvue un groupe de Troglodytes quimontaient la garde dans des tunnels et qui passait leur temps sedisputer.Le groupe dcouvrir qu'ils montaient leur garde proximit d'une entredissimule par d'tranges cristaux.

    Squeydar Trinarta prit la tte de lexpdition et commena par examinerchaque pouce de terrain la recherche de piges et autre secret querenfermait le donjon souterrain. Ses efforts furent rcompens par ladcouverte d'une porte drobe la surface taill pour rester aussiirrgulire que le reste des parois.

    Ils pntrrent dans une modeste catacombe dans laquelle reposait ladpouille d'un guerrier mort depuis des lustres.Hargos remarqua les runes anciennes peinte sur la parois jouxtant lecreux dans le mur et racontant l'histoire du guerrier.Elle dcrivait l'homme comme un guerrier ayant combattu les dmons quiavaient prit possession de Sundabar par le pass et qui leur avait drobdes trsors. Les dmons le retrouvrent et pour le punir lenterrrentici accompagn d'une terrible maldiction. Lui qui aimait dpouiller lescadavres si il tait dpouill durant son sommeil ternel il reviendraithant les vivants. Les dmons avaient choisi pour l'homme un destinironique au travers la mort de ce dernier.

    Squeydar ne croyant pas en ces balivernes dpouilla le guerrier ettroubla son repos. Ce fit alors entendre la voix dsincarn du mort quis'tait manifest sous la forme d'un fantme qui dsirait rcuprer son

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    bien ou leur ferai connatre la terreur pour le reste de leur vie.

    ma fit appelle la lumire de Slun pour chasser le mauvais esprit dumonde des vivants. Bien sure elle condamnait le pillage, mais elleprvint l'elfe que l'esprit reviendrait srement le hanter jusqu' cequ'il lui rende l'pe magique qu'il lui avait drob.

    Dans la salle oppos la catacombe se trouvait une statue trangevisible au travers d'une grille fermant la salle. Une fois celle-ciouverte Squeydar n'avait pas aperu le cube glatineux se tenant entrelui et la statue, il pntra dedans et failli bien tre dissout par lavase si ses compagnons n'avaient pas eut raison du monstre.

    Selon Hargos la statue tait une reprsentation de Laogzed, la divinitcrapaud des Troglodytes, et cette salle pouvait bien tre un de sessanctuaires. La divinit tait simple d'esprit et quasiment dcrbrcomme les vases qui taient son service et qui n'avait autre dsir quedvorer tout ce qui avait le malheur de croiser sa route.

    Continuant leur progression ils traversrent un ossuaire ou tait exposles os des vaincu aprs les avoir dvors et qui dbouchait dans unesalle qui empestait bien plus que l'odeur des Troglodytes.Un dpotoir dans lequel les cratures jetaient leurs dchets dans unefosse. Curieux de savoir quelle trsor pouvait bien jeter des craturesqui n'avaient aucun sens des valeurs selon Squeydar il russi convaincre ses compagnons de descendre en bas pour voir ce qui pouvaitbien s'y trouver.

    Tout ce qu'ils trouvrent au fond du trou furent des outils inutilisable,des excrments, des os, de la chair pourrie... et des cratures de vasesocre qui se nourrissait des dchets tapie dans les tnbres que le groupe

    n'avait pas aperu lors de leur descente.Squeydar et ma faillirent bien mourir de cette mortel rencontre, telpoint que leurs amis les tranrent inconscient la surface afin qu'ilpuisse rcuprer de leur blessure. Le comble de tout tait qu'au fond dudpotoirs il n'y avait rien de valeur rcuprer.

    Cependant ma se spara du groupe car en change des soins et des sortsde restauration, les prtres de la Maison de la Justice ternelle avaitdemand de l'aide pour se joindre leur confrre d'Illmater qui faisaitde leur mieux dans les quartier pauvre de la ville pour les ncessiteuxpuissent manger.

    26 Martel 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Artemia, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum, Vanyel Thurandil

    Retournant dans la maudite tanire ils progressrent jusqu'en un lieuplus civilis ou l'on pouvait percevoir la marque de la civilisation, desmurs taill, de la pierre, et du mortier bien qu'ils eurent t rong parle temps.Dans les dcombres de lobscure galeries Squeydar lana sa torche afind'clairer la salle, malheureusement cela provoqua la colre de cratures

    qui hassaient la lumire plus que tout en plus de dtester la vie etd'tre perptuellement hostile son encontre. Ils s'acharnrent surcelui qui avait apport avec lui la dtestable lueur.

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    Squeydar Trinarta sombra sous leur touch froid et sans vie pourrejoindre leur rang et se retourner contre ses compagnons.L'ombre de l'elfe fut vaincu et sa dpouille ramen en ville, pour queles disciples de Kelemvor puissent prparer pour lui une crmoniemortuaire. tant athe Squeydar fut enterr dans une fosse commune etserai jug par le dieu de la mort au mur des infidles pour le reste delternit.

    Considrant les risques Vanyel prfra ne pas risquer sa vie pluslongtemps, et s'excusa auprs de ses compagnons, il tait dcid resteren vie pour retrouver Elyndra.

    En sous-effectif le reste du groupe voulu attendre que la prtresse deSlun termine son service auprs des ncessiteux au ct des Illmateriteavant de devoir retourner dans le souterrain.

    2 Alturiak 1373,l'anne des dragons rengats

    Groupe : Artemia, Squeydar Trinarta, Hargos Tryhum, ma Alrikel

    Une fois son service termin comme promis ma Alrikel la prtresse deSlun retourna auprs de son groupe.En attendant qu'elle termine Hargos tait parti la recherche demercenaire qui pourrait leur venir en aide pour venir bout descratures du souterrain. Il reconnu alors une redoutable Marla, barbareavec qui il avait voyag il y a des mois de cela alors qu'il quittaitThay pour visiter l'ouest de Faerun. Rarement en ville elle tait venuvendre des peaux de btes qu'elle avait combattu sur la route, elleaccepta de se joindre au reste du groupe pour mettre la main sur desrichesses et combattre des ennemies plus coriace que des animauxsauvages.

    De retour dans le donjon ils continurent de progresser jusqu' unegrande salle aux grandes colonnes au fond de laquelle se dressait unautel sur lequel on pouvait voir une reprsentation de Laogzed. En seraprochant on pouvait voir qu'elle avait t fendu et profan, untendard du Poing Noir de Baine recouvrait les restes de la statue et del'autel.

    Dans la salle ils virent une porte menaante au gravure souill toutcomme l'autel. Son verrou tant protg par magie les aventuriers sedoutaient qu'elle cachait quelques chose d'important. Hargos usa de sespuissants sortilges qui dissiprent la magie du verrou de mage.

    Ils purent alors accder une grande salle contenant un puit immensecertainement destin accueillir des victimes sacrifier la divinitmalfique.Perch au plafond de la haute salle se trouvait une crature diaboliquerpondant au nom de Tara, bien que cela ne sembla pas tre son nomvritable sinon Hargos auraient pu soumettre la diablesse sa volont.Cette Erinye les salua de son sourire le plus provoquant, mais n'eut pasle temps de se prsenter et d'en dire plus car nos aventuriers nevoulaient pas la laisser user de sa langue pour leur jeter des malficesou encore les manipuler.

    La diablesse s'tait positionn au centre du puits en hauteur de faon

    tirer ses flches de feux et que les aventuriers ne puissent pasl'atteindre. Cependant la magie d'Hargos encore une fois fit ses preuvesen permettant la barbare de voler dans les air et de dchaner sa folie

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    meurtrire sur la crature des neuf enfers.Face aux cratures volante convoqu par la prtresse de Slun et labrutalit de Marla elle n'eut d'autre choix que d'user de satlportation pour battre en retraite auprs de son matre pour leprvenir de l'arriv des intrus.

    La salle suivante tait une salle de guerre dans laquelle se trouvait la

    diablesse en compagnie de ce qui semblait tre un chevalier noir de Bainequi donnait des instructions des gargouilles.Prvenu de leur arriver par son serviteur des enfers, il en taittoutefois intrigu, car les aventuriers ne semblaient pas s'attendre tomber sur lui.Il leur intima de se soumettre devant lincommensurable Seigneur NoirBaine.Marla refusa et lui rpondit qu'elle ne s'agenouillait que devant le plusfort. Quant Hargos il sembla hsiter mais ne plia pas le genoux afin dene pas rvler sa vnration ses compagnons au risque d'tre trahi parla suite.ma Alrikel semblait ne pas vouloir discuter, pour elle cet endroit tait

    un blasphme, un culte cach dans les tnbres qui devait faire l'apogede Baine Sundabar.Cependant Hargos ne trahirait jamais ses convictions religieuse etcraignait beaucoup trop le Seigneur Noir pour le trahir. Marla futconvaincu par le discours du Bainite qui lui avait rpondu que Bainen'accordait ses faveurs qu'au plus fort et qu'elle pourrait donc faire untrs bon serviteur du dieu.Artemia resta interdite et ne sut que faire, elle ne voulait pasintervenir dans se genre d'affaire mais craignait pour sa vie galement,ce chevalier noir qui s'tait prsent sous le nom de Rhan semblait treun redoutable adversaire.

    Sans aucune hsitation ma dfia Rhan en combat, elle apporterai lalumire l ou se tapiss l'ombre. Malgr la puret de sa foi cela nesuffit pas vaincre le suppt de Baine, elle fut mis bas, ettransport dans le puits ou son me serai sacrifi au dieu de la haine.

    Avant de laisser partir les autres aventuriers le Bainite leur confia unetche pour prouver leur bonne foi, et ainsi s'assurer qu'ils nemettraient pas en pril sa position et celle du culte de Baine en ceslieux.Il fit aussi appel des agents du dieu qui l'avait aid par le passpour s'installer dans cet grotte lors de ses aventures dans les Marchesd'Argent.

    Il convoqua la prtresse noire Nymeria Archangelica qui servait le dieuavec dvotion et qui parcourait cette terre en qute d'aventure et dervlation depuis qu'elle avait quitt son foyer de la Mer de Lune, elleaimait impos sa volont au faible. Elle tait souvent accompagn par lesinistre Mre Limax, un elfe sauvage arrach son foy il y a un peuplus de deux sicles et qui avait servi de traqueur et d'assassin au nomde l'organisation, son amour du meurtre pour Baine le faisait vraimentpasser pour un malade mentale, son fanatisme pouvait mme effray sespropres allis, non pas par crainte qu'il trahisse, mais que le clergfasse de vous une cible qu'il devrait abattre.

    Rhan leur confia la mission de convaincre Rik le chef de la guilde desvoleurs de faire pression sur les guildes de Sundabar pour qu'elle restedivis. Rik prenait la lgre les Bainites et aimait se divertir.Quand le aventuriers furent arriv devant lui il en pigea la moiti dans

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    son arne pour leur faire combattre quelques monstres qu'ils avaientcaptur en change de quelques pice d'or.Ils refusrent de faire cela pour lui et menacrent de l'abattre sijamais il osait s'en prendre eux.Intimid Rik ne prfra pas tenter quelques chose contre eux, il nesouhaitait pas se mettre des Bainites dos, et le regard de l'assassinqui band son arc dans a direction l'effray mme si il ne le montrait

    pas.

    Il accepta de ngocier avec les aventuriers pour faire ce qu'ils leurdemanderaient, mais il tait visible qu'il agissait de mauvaise foi, peuttre vex par le manque de politesse de ses invits qui avaient refus decombattre dans l'arne.

    Rhan jubil l'ide que les guildes se divisent de plus en plus grace l'action des aventuriers, il les rcompensa et leur permis de quitter lesouterrain vivant, il ferai de nouveau appelle eux si jamais il enavait besoin.

    Ainsi ils rejoignirent la surface en qute de leur rcompense pour avoirnettoy le souterrain.

    Morteneige : 25255/41500Sundabar : 313,5/28.500.000