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La Boule pendante jeu de pardon, de kermesse Catégorie : jeu de boules (date rédaction : 09/2016) Origine et histoire : Contrairement à ce qu'on pourrait imaginer en contemplant l'installation de ce jeu, il ne tire pas son origine de l'ancienne coutume de la pendaison, mais plutôt, semble-t-il, d'une imitation (pâle) des jeux de chevalerie, et particulièrement de la quintaine, cet exercice auquel s'adonnaient les chevaliers pour s'entraîner au tournoi : il s'agissait de s'élancer, à cheval, lance en avant, contre un mannequin pivotant figurant un adversaire. Si la lance touchait au bon endroit, le coup était bon mais si le coup était raté, le mannequin tournait sur lui-même et assénait un coup de massue au chevalier. Mais la quintaine était aussi imposée, souvent par des droits seigneuriaux, à certaines catégories de personnes (nouveaux ou derniers mariés de l'année, poissonniers (sur l'eau dans ce cas…), sacristain, …) et c'était alors une forme plus simple (simple perche en bois, mannequin simplifié, parfois usage de l'âne au lieu du cheval,…) et burlesque qui était donnée en spectacle à la foule rassemblée à l'occasion d'une fête calendaire. Les paysans auraient, avec la boule pendante, imité vaguement cet exercice. On retrouve également une imitation de ce jeu avec le "baquet russe", autre jeu traditionnel en Bretagne. Plus probablement, ce jeu fait partie des nombreux exercices inventés pour développer l'adresse... Lucien Pouëdras, dans ses dessins de la vie quotidienne de l'avant-guerre, en donne une superbe représentation. Néanmoins la notion de défi est toujours présente dans ce type de jeu par lequel, dit-on, on jouait «dans les temps jadis» pour savoir qui allait payer le coup à boire ! Description du jeu et du matériel : Une potence, qui se plante en terre ou s'amarre à un support, de laquelle pend une boule en bois. 3 boules en bois de taille identique à la boule pendante. Il convient de prévoir un terrain herbu ou de terre, d'une largeur de 4 à 5 m et d'une longueur à priori indéfinie (cf. règle du jeu) mais qui doit être, au moins, comprise entre 10 et 15 mêtres. Il est très important de disposer d'éléments de sécurité en arrière du jeu, pour éviter que la boule lancée ne provoque des accidents... Règles du jeu : Le but du jeu est de réussir à toucher la boule à la distance la plus grande. Il s'agit donc d'un concours individuel, le champion étant sacré à la fin de l'après-midi, au vu de la meilleure performance réalisée par l’ensemble des participants. Chaque joueur a droit de faire 3 lancers (mais on peut collectivement décider d’en faire plus…) et il dispose, pour chacun de ces lancers, de 3 essais pour chaque distance qu'il tente (chaque joueur lancera donc au maximum 9 fois). A la première distance qu'il choisit lui- même librement, il essaie (en 3 essais maximum) de toucher la boule pendante. S'il y parvient, il a le droit de choisir une nouvelle distance, plus éloignée de la première, évidemment ! S'il rate, il doit poursuivre obligatoirement en lançant à la distance de 5 m, distance en dessous de laquelle aucun joueur ne peut descendre. Après chaque lancer réussi, le joueur choisit librement la distance à laquelle il veut tenter son lancer suivant, sachant que le lancer raté fait revenir à 5 m systématiquement. S'il rate au troisième lancer, on retient sa meilleure performance (qui peut être 5 m !). En cas d’égalité, on refait lancer les ex-aequos sur un lancer (3 essais) jusqu’à les départager.

La Boule pendante - jeuxbretons.bzh · pas son origine de l'ancienne coutume de la pendaison, mais plutôt, semble-t-il, d'une imitation (pâle) des jeux de chevalerie, et particulièrement

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La Boule pendantejeu de pardon, de kermesse

Catégorie : jeu de boules

(date rédaction : 09/2016)

Origine et histoire :

Contrairement à ce qu'on pourrait imaginer en contemplant l'installation de ce jeu, il ne tirepas son origine de l'ancienne coutume de la pendaison, mais plutôt, semble-t-il, d'uneimitation (pâle) des jeux de chevalerie, et particulièrement de la quintaine, cet exerciceauquel s'adonnaient les chevaliers pour s'entraîner au tournoi : il s'agissait de s'élancer, àcheval, lance en avant, contre un mannequin pivotant figurant un adversaire. Si la lancetouchait au bon endroit, le coup était bon mais si le coup était raté, le mannequin tournaitsur lui-même et assénait un coup de massue au chevalier. Mais la quintaine était aussiimposée, souvent par des droits seigneuriaux, à certaines catégories de personnes(nouveaux ou derniers mariés de l'année, poissonniers (sur l'eau dans ce cas…), sacristain,…) et c'était alors une forme plus simple (simple perche en bois, mannequin simplifié, parfoisusage de l'âne au lieu du cheval,…) et burlesque qui était donnée en spectacle à la foulerassemblée à l'occasion d'une fête calendaire. Les paysans auraient, avec la boule pendante,imité vaguement cet exercice. On retrouve également une imitation de ce jeu avec le"baquet russe", autre jeu traditionnel en Bretagne. Plus probablement, ce jeu fait partie desnombreux exercices inventés pour développer l'adresse... Lucien Pouëdras, dans ses dessinsde la vie quotidienne de l'avant-guerre, en donne une superbe représentation. Néanmoins lanotion de défi est toujours présente dans ce type de jeu par lequel, dit-on, on jouait «dansles temps jadis» pour savoir qui allait payer le coup à boire !

Description du jeu et du matériel :

Une potence, qui se plante en terre ou s'amarre à un support, de laquelle pend uneboule en bois. 3 boules en bois de taille identique à la boule pendante.Il convient de prévoir un terrain herbu ou de terre, d'une largeur de 4 à 5 m et d'une longueur à priori indéfinie (cf. règle du jeu) mais quidoit être, au moins, comprise entre 10 et 15 mêtres. Il est très important de disposer d'éléments de sécurité en arrière du jeu, pour éviterque la boule lancée ne provoque des accidents...

Règles du jeu :Le but du jeu est de réussir à toucher la boule à la distance la plus grande. Il s'agit donc d'un concours individuel, le champion étantsacré à la fin de l'après-midi, au vu de la meilleure performance réalisée par l’ensemble des participants.Chaque joueur a droit de faire 3 lancers (mais on peut collectivement décider d’en faire plus…) et il dispose, pour chacun de ces lancers,de 3 essais pour chaque distance qu'il tente (chaque joueur lancera donc au maximum 9 fois). A la première distance qu'il choisit lui-même librement, il essaie (en 3 essais maximum) de toucher la boule pendante. S'il y parvient, il a le droit de choisir une nouvelledistance, plus éloignée de la première, évidemment ! S'il rate, il doit poursuivre obligatoirement en lançant à la distance de 5 m, distanceen dessous de laquelle aucun joueur ne peut descendre. Après chaque lancer réussi, le joueur choisit librement la distance à laquelle ilveut tenter son lancer suivant, sachant que le lancer raté fait revenir à 5 m systématiquement. S'il rate au troisième lancer, on retient sameilleure performance (qui peut être 5 m !). En cas d’égalité, on refait lancer les ex-aequos sur un lancer (3 essais) jusqu’à lesdépartager.