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8/12/2019 La Corbeille TRM v 3 4
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La Corbeille tour TRMAvec Stphane LabordeVersion 3.5 la date du 27/06/2014
Une extension compatible TRM, du jeu la corbeille cc!b"!nc!sa http#$$%%% valeureux or&$blo&$o''res$nos!outils$jeu!la!corbeille$
Rappel : La Corbeille simule base de cartes !eu de cartes" des ric#esses $roduites a$r%s &c#an'es entre !oueurs( $ar obtention de carr&s 4 )s( 4 *ois..."( +ui sontcom$tabilis&es $ar indi,idu on lui donne un bonbon +u-il met dans sa $oc#e $our c#a+uecarr& $roduit". n a$$ellera ici cartes les cartes !ouer )s( *oi( ame..."( et billets et unit&s mon&taires les billets et leurs ,aleurs num&ri+ues utilis&s comme mo en uni,erseld-&c#an'e des cartes entre les !oueurs. L-ob!ecti &tant de simuler une &conomie $oss&dantun s st%me mon&taire( en onction de di &rents t $es de s st%mes mon&taires.
La corbeille onctionne a,ec au moins 4 s st%mes mon&taires di &rents et d-autres si l-on
,eut"( le troc $as de s st%me mon&taire"( la monnaie dette un !oueur !oue le r le ban+uier et $r te 2 billets $our 1 d-int&r t r&cu$&r& au bout de tours d&terminer( et r&cu$%re 1 bonbon $ar billet si on ne rembourse $as en billet"( le cr&dit mutuel i e c#a+ue !oueur re oit la m mesomme $our tout le !eu"( et en in ce +ui sera &tudi& ici( une monnaie libre( sans $ri,il%'e decr&ation mon&taire $our aucun indi,idu( ni dans l-es$ace ni dans le tem$s( une monnaie
ond&e sur un i,idende ni,ersel " tel +ue d&montr& $ar la 8#&orie *elati,e de la9onnaie.
La Corbeille avec une Monnaie Libre (TRM)
(rincipe # Un )ividende Universel est mis par cha*ue joueur et on peutsimuler ainsi une conomie au del+ d une esprance de vie humaine -./ ans etplus, pr'rentiellement 01/ ans2
A cha*ue tour , du temps a pass, certains des joueurs entrent -naissent2 etd autres sortent -meurent2, et attendent un tour avant de rena3tre pourreprsenter les nouvelles naissances du tour suivant 4n peut aussi les 'aire mourir et rena3tre sans attendre le tour suivant, mais c est moins 'un
La monnaie libre, donc exclusivement 'onde sur un )ividende Universel,'onctionnera ici sur un principe de 5 couleurs, Rou&e, 6aune, 7ert, 8leu,valorise les unes sur les autres en boucle -c' plus bas2, cette mthode viterd avoir + &rer un nombre d units montaires exponentiel ce *ui ne serait pasprati*ue avec du matriel basi*ue -mais ne poserait aucun soucis avec une&estion in'ormatise2
Le m9me raisonnement peut 'onctionner + : couleurs, ou ; couleurs oun importe *uel nombre de couleurs, ce *ui donnera plus d units montairesdisponibles, mais ne chan&era pas &rand chose sur l essentiel Toute'ois plus il" aura de couleurs, et plus ce sera 'luide, il 'aut probablement plus de couleursdans le jeu en proportion du nombre de joueurs
http://www.valeureux.org/blog/offres/nos-outils/jeu-la-corbeille/http://www.valeureux.org/blog/offres/nos-outils/jeu-la-corbeille/8/12/2019 La Corbeille TRM v 3 4
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7erts0 7ert > 6aunes0 6aune > Rou&es0 Rou&e > 8leus -boucle2
Le si&ne ici mar*u permet de noter la valeur sur le billet . units
Soit 5 billets rou&es D 5 billets jaunes valant > rou&es chacun -5x> .2 D 5billets 7ert valant > jaunes donc 5 rou&es chacun -5x5 012
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Au tour suivant on va donc supprimer les billets rou&es, la nouvelle unit debase la plus basse sera donc la jaune, et on va distribuer 5 billets de couleur8leue, valant > 7erts chacun, donc in!'ine une valeur de :> rou&es
4n compare les valeurs relatives entre les deux instants t et tD0 on ales deux masses montaires, calcules dans la m9me unit, l unit de base laplus basse du tour nE t , l unit rou&e #
t # 5 D . D 01 >. tD0 # / D . D 01 D :> ;1 >.F-0D0//C2
4r 0// C d au&mentation correspond environ + -0D0/ C2G. >,05:
< est donc un peu comme si on avait pass 8 ans dans une monnaie o? le )Uaurait t de 0/ C par an
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billets Verts en 2030. n boucle ainsi autant de tem$s +ue l-on ,eut( sans $lus de billets +ueseulement 4 $ar couleur et $ar !oueur.
Tour ann e $onnaie en jeu b joueursb joueurs
en jeub joueurs
entrantsB joueurs
sortants
0 >/05 Bleu Rou"e *aune5 . 01 00 0/ 0
> >/>> Rou&e D 6aune D +ert5 . 01 00 0/ 0 0
: >/:/ 6aune D 7ert D Bleu5 . 01 00 0/ 0 0
5 >/:. 7ert D 8leu D Rou"e5 . 01 00 0/ 0 0
: >/51 8leu D Rou&e D *aune5 . 01 00 0/ 0 0
; >/;5 Rou&e D 6aune D +ert5 . 01 00 0/ 0 0
1 >/1> 6aune D 7ert D Bleu5 . 01 00 0/ 0 0
J >/J/ 7ert D 8leu D Rou"e5 . 01 00 0/ 0 0
. >/J. 8leu D Rou&e D *aune5 . 01 00 0/ 0 0
K >/.1Rou&e D 6aune D +ert5 . 01 00 0/ 0 0
0/ >/K5 6aune D 7ert D Bleu5 . 01 00 0/ 0 0
00 >0/> 7ert D 8leu D Rou"e5 . 01 00 0/ 0 0
0> tc 8leu D Rou&e D *aune5 . 01 00 0/ 0 0
. units montaires
de base par joueur, on peut dcider *u il 'aut, #ar e'e$#le , 05 unitsmontaire de base pour pouvoir chan&er une carte, donc >. unitsmontaires pour acheter ou vendre > cartes 4u bien >. units pour acheter une seule carte 4n pourra a''iner en 'onction des expriencesralises
Remarque : $ourrait aussi c#oisir un seul billet $ar couleur et $ar !oueur( inde &s de lam me a on. n aura alors 1
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$ermettant de rester tou!ours en nombre $air $our tous les !oueurs( acile manier. Cela resteun $ur c#oi de l-or'anisateur( mais il est bon de conna;tre ces autres $ossibilit&s $ours-ada$ter au circonstances.
A la 'in d un tour, celui *ui meurt et sort du jeu, choisit son ou ses hritierspour ses valeurs produites -bonbons2 ainsi *ue pour la monnaie *ui lui reste-rien ne se perd2
Les cartes du sortant sont remises au pot, alors *ue le nouvel entrant en prend5 nouvelles dans le pot, et recevra donc aussi, comme tous les autres au m9memoment, le nouveau )U 5 units de la nouvelle couleur mise en jeu
Aide au suivi facile des naissances et des morts : L-or'anisateur tient une liste &critede 'auc#e droite( ou bien du #aut ,ers le bas( du $lus >'& au $lus !eune &,entuellement
$lusieurs !oueurs a ant le m me >'e". ) l-arri,&e d-une nou,elle naissance( il su it doncd-a!outer le ou les" nom du nou,el entrant ou bien son num&ro si on les a num&rot&"( droiteou bien en bas( et de bi er le ou les" noms des sortants. )insi on a des ,i,ants acti s dans le
!eu et 'lissants ce +ui est tr%s acile sui,re sous cette orme.
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