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L.A. NOIRE : LES ENQUÊTES VR 1

PRISE EN MAINAprès avoir découvert les écrans de menu d’accueil, vous commencerez L.A. Noire : Les enquêtes VR dans le bureau de Cole Phelps, où vous pouvez interagir avec de nombreux éléments et choisir l’enquête à laquelle vous souhaitez jouer. Les nouveaux joueurs seront encouragés à terminer tout d’abord le didacticiel en sélectionnant “Premiers pas”.

Les objets avec lesquels vous pouvez interagir dans le bureau (et dans le monde) apparaissent en surbrillance lorsque vous les regardez. Lorsqu’un objet est en surbrillance jaune, appuyez sur le pavé tactile droit pour vous en approcher. Lorsqu’un objet est en surbrillance blanche (dans le bureau) ou bleue (dans le monde), vous pouvez appuyer soit sur la gâchette, soit sur le bouton Saisie pour interagir avec l’objet. Pour interagir avec une personne, appuyez sur le pavé tactile droit lorsqu’elle apparaît en surbrillance. Pour commencer une affaire, approchez la main du dossier sur le bureau et appuyez sur la commande de saisie. Placez votre doigt sur le nom de l’affaire que vous souhaitez commencer et appuyez sur la gâchette pour la lancer.

Utilisez le carnet pour relire les informations que vous détenez sur l’affaire. Votre carnet se trouve dans la poche gauche de votre chemise. La même commande permet de saisir et de reposer les objets de l’inventaire, comme le carnet. Approchez la main du carnet et appuyez sur la commande de saisie. Pour interagir avec le carnet, sélectionnez un élément de la liste avec le crayon et appuyez sur la gâchette pour confirmer la sélection. Pour fermer le carnet, appuyez sur le pavé tactile gauche ou approchez la main de la poche gauche de votre chemise et appuyez sur la commande de saisie.

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Appuyez sur le bouton Menu droit du contrôleur pour recentrer la caméra.

Appuyez sur le bouton Menu gauche pour accéder au menu Pause. Utilisez un des pavés tactiles pour naviguer dans le menu Pause et appuyez sur la gâchette pour confirmer une sélection. Appuyez sur le bouton Saisie pour revenir en arrière.

DÉPLACEMENTL.A. Noire propose plusieurs modes de déplacement. Choisissez le mode de déplacement qui vous convient le mieux, car certains modes peuvent mettre certains joueurs mal à l’aise. Veuillez noter qu’à certains moments précis du jeu, certains modes de déplacement ne seront pas disponibles.

MARCHE VIRTUELLECe mode vous permet de vous déplacer librement dans n’importe quelle direction. Bougez les bras comme vous le feriez en marchant dans la vie réelle. Maintenez le pavé tactile droit, regardez dans la direction dans laquelle vous voulez aller et balancez les bras de manière naturelle pour marcher. Pour vous arrêter, cessez de balancer les bras et relâchez le pavé tactile droit. Pour courir, maintenez la gâchette droite pendant que vous marchez.

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Vous trouverez un autre mode de marche libre dans le menu Pause. Appuyez sur le bouton Menu gauche pour afficher le menu Pause. Choisissez Options, puis Commandes, et sélectionnez Mouvement. Vous pourrez alors choisir entre Marche (option par défaut) ou Automatique.

Lorsque le mode Automatique est sélectionné, regardez dans la direction dans laquelle vous voulez aller et maintenez le pavé tactile droit pour vous déplacer automatiquement. Pour vous arrêter, relâchez le pavé tactile droit.

DÉPLACEMENT PAR RÉTICULECe mode vous permet de vous rendre à un endroit spécifique en plaçant un réticule de destination sur le sol. Appuyez deux fois sur le pavé tactile droit pour afficher le réticule de destination et regardez la zone où vous souhaitez vous rendre pour placer le réticule. Enfin, appuyez sur le pavé tactile droit pour rejoindre la position du réticule.

DÉPLACEMENT PAR SURBRILLANCECe mode vous permet de vous déplacer d’un endroit à un autre en utilisant des objets clés en surbrillance. Les zones et objets clés brilleront en jaune. Regardez-les et cliquez sur le pavé tactile droit pour les rejoindre.

INTERACTION AVEC LES INDICESDans L.A. Noire : Les enquêtes VR, vous devrez examiner des scènes de crime pour trouver des indices et résoudre l’affaire.

Une musique d’enquête est jouée lorsque vous êtes sur une scène de crime ou un lieu à enquêter. Fouillez partout pour découvrir des indices. Parlez aux témoins pour obtenir des indices et des informations.

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Quand vous examinez un indice, tendez la main vers un objet en surbrillance et appuyez sur la commande de saisie pour le prendre. Tournez la main pour observer l’indice. Vous devrez examiner certains indices de plus près en appuyant sur le pavé tactile droit ou en les regardant en gros plan pour révéler des informations essentielles. Relâchez la commande de saisie pour lâcher l’indice et cesser d’examiner.

INTERROGATOIRESPour conduire les interrogatoires, vous utilisez le carnet. Les informations sur le témoin sont inscrites sur la page de gauche. Les questions sont indiquées dans les détails de l’affaire sur la page de droite. Les questions de l’interrogatoire sont mises à jour automatiquement. Utilisez le crayon pour choisir un point de détail de l’affaire et appuyez sur la gâchette pour le sélectionner et interroger l’individu impliqué à ce sujet.

Vous pouvez sélectionner “Voir les preuves” lors d’un interrogatoire pour vous remémorer des informations essentielles.

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Observez bien le témoin pendant qu’il parle. Vous devrez définir votre stratégie d’interrogatoire. Regardez votre sélection et cliquez sur le pavé tactile droit pour confirmer :

• Si vous pensez que le témoin dit la vérité, sélectionnez “Amadouer”. • Si vous pensez que le témoin ment, mais que vous ne pouvez pas le prouver, sélectionnez “Intimider”. • Si vous pensez que le suspect ment et que vous pouvez le prouver, sélectionnez “Accuser”. Pour

accuser un témoin de mensonge, vous devrez avancer des preuves.

Mal interpréter une réaction du témoin peut conduire à des informations erronées et ainsi perturber votre enquête. En accusant quelqu’un avec les mauvaises preuves, celui-ci peut également vous donner des informations erronées pouvant perturber la bonne marche de votre enquête.

Vous aurez besoin de preuves pour mettre en doute les faux témoignages et découvrir la vérité. Pendant un interrogatoire, gardez toujours vos preuves à l’esprit pour pouvoir reconnaître les faux témoignages. Si vous accusez un suspect avec des preuves non adaptées, vous mettrez votre crédibilité à mal et celui-ci sera moins coopératif.

Appuyez sur le pavé tactile gauche pour renoncer à une accusation si nécessaire.

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ACTIONCORPS-À-CORPSParfois, Phelps doit faire usage de ses poings pour maîtriser un adversaire.

Maintenez le bouton Saisie ou la gâchette pour serrer les poings. Frappez en tendant le bras au bon moment lorsque vous voyez une ouverture. Levez les bras pour parer. Baissez-vous et esquivez les attaques de l’adversaire pour éviter de subir des dégâts. Vous pouvez aussi gifler un adversaire avec la main ouverte.

PISTOLETPhelps a une arme de poing dans son étui qu’il peut utiliser pendant les fusillades.

Saisissez le pistolet pour le dégainer et l’équiper. Par défaut, vous garderez l’arme à la main tant que vous n’aurez pas appuyé de nouveau sur la commande de saisie. Les options de saisie peuvent être modifiées dans le menu Options. Orientez le canon de l’arme vers la cible et utilisez la gâchette pour tirer.

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Si vous faites tomber votre pistolet à tout moment pendant une fusillade, il réapparaîtra dans votre étui.

Appuyez en haut du pavé tactile avec la main dans laquelle se trouve votre arme pour éjecter manuellement la douille ou le chargeur. Si vous utilisez le revolver, inclinez l’arme pour éjecter les douilles vides. Maintenez la commande de saisie avec votre main libre pour faire apparaître des munitions dans votre main. Lorsque vous avez des munitions en main, déplacez la main vers l’arme pour recharger. Si vous utilisez le revolver, faites un petit mouvement du poignet pour refermer le barillet. Si vous utilisez le colt M1911, tirez la partie supérieure de l’arme vers vous pour l’armer.

FUSIL À POMPEPhelps peut également disposer d’un fusil à pompe à utiliser pendant les fusillades.

Utilisez l’une de vos mains pour viser avec le fusil à pompe. Pour viser avec plus de précision, placez votre main libre sur la poignée du canon. Maintenez la commande de saisie pour prendre la poignée sous le canon. Après chaque tir, tirez et repoussez la poignée sous le canon pour éjecter la cartouche usagée et en préparer une autre. Orientez le canon du fusil à pompe pour viser et appuyez sur la gâchette correspondante pour tirer.

Enlevez votre main de la poignée sous le canon pour recharger. Maintenez la commande de saisie pour faire apparaître des munitions dans votre main. Déplacez la douille vers l’arrière du fusil à pompe pour recharger automatiquement. Insérez cinq cartouches dans le fusil à pompe pour recharger complètement.

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SE METTRE À COUVERTMettez-vous à couvert et gardez la tête baissée pour éviter de vous faire tirer dessus. Attention : vous devrez peut-être vous baisser physiquement.

Pour vous déplacer entre les couvertures, cherchez des éléments en surbrillance et appuyez sur le pavé tactile droit pour vous rendre dans la zone de couverture en surbrillance. Tendez la main hors de l’abri et appuyez sur la gâchette pour tirer à l’aveugle.

AU VOLANT

Phelps et son coéquipier devront souvent se déplacer entre le commissariat, les scènes de crimes et les lieux des interrogatoires.

Pour monter dans votre véhicule, saisissez la poignée de la portière et tirez pour l’ouvrir.

Pour démarrer, saisissez la clé de contact et faites-la tourner dans le sens des aiguilles d’une montre.

Par défaut, la même commande permet de saisir et de lâcher le volant. Les options de saisie peuvent être modifiées dans le menu Options. Saisissez le volant pour diriger le véhicule. Appuyez à nouveau sur la commande de saisie pour lâcher le volant. Tournez le volant pour diriger le véhicule.

Appuyez sur la gâchette droite pour accélérer et sur la gâchette gauche pour freiner. Maintenez la gâchette gauche pour reculer. Saisissez et tirez le levier se trouvant dans le coin inférieur gauche du tableau de bord pour activer le frein à main.

Saisissez la poignée de la portière et poussez-la pour sortir du véhicule.

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INTERACTIONS AVEC LE VÉHICULEPour choisir une destination, vous utilisez le carnet. Utilisez le crayon pour sélectionner “Choisir comme destination” et appuyez sur la gâchette pour valider. Le repère jaune sur la mini-carte indique votre destination. Saisissez la poignée sous la mini-carte et tirez-la pour rejoindre instantanément votre destination.

Saisissez la radio pour appeler le Central ou répondre à un appel.

Appuyez au centre du volant avec la main pour klaxonner.

Pour baisser la vitre, saisissez la poignée et faites un mouvement circulaire dans le sens des aiguilles d’une montre.

Regardez votre coéquipier lorsque vous êtes au volant pour qu’il vous donne automatiquement des indications.

Vous pouvez utiliser la sirène de la police lorsque vous êtes au volant. Repérez le bouton en bas à gauche du tableau de bord du véhicule et activez ou désactivez la sirène à l’aide de la gâchette ou du bouton Saisie.