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-1- IUFM DE BOURGOGNE CONCOURS DE RECRUTEMENT DES PROFESSEURS DES ECOLES LA GESTION DE L’HETEROGENEITE EN JEUX COLLECTIFS : PRENDRE PLAISIR ET PROGRESSER Courville Sandrine Année 2006 Directeur de mémoire : M.Demonfaucon

LA GESTION DE L’HETEROGENEITE EN JEUX COLLECTIFS : … · 2008-01-04 · moment à part dans la vie de la classe où tout le monde peut apprendre avec plaisir. C’est pour toutes

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IUFM DE BOURGOGNE

CONCOURS DE RECRUTEMENT DES PROFESSEURS DES ECOLES

LA GESTION DE L’HETEROGENEITE EN JEUX

COLLECTIFS :

PRENDRE PLAISIR ET PROGRESSER

Courville Sandrine

Année 2006 Directeur de mémoire : M.Demonfaucon

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Sommaire

L’élaboration du problème

I- Problème de l’hétérogénéité en jeux collectifs

1-Des groupes qui s’affrontent

2-Les ressources et compétences développées

3-Gérer l’hétérogénéité d’un point de vue pédagogique

II- D’où vient l’hétérogénéité ?

1-Le sexe

2-L’âge

3-Le domaine affectif et le vécu personnel

III-Comment constituer les groupes ?

1-Distinction groupes hétérogènes et homogènes

2- La classification de Meirieu

3-L’attribution des rôles

IV- Difficulté d’évaluation et d’observation lors des phases de jeux.

La mise en œuvre pratique :

Séquence 1

Séance N°1

Séance N°2

Séquence 2

Séance N°1

Séance N°2

Séance N°3

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Introduction

Issue de la liste complémentaire, j’ai occupé pendant un an un poste « prévention illettrisme »

dans des classes de CP et CE1. Bien que ce poste m’ait beaucoup apporté, j’ai regretté parfois de

ne faire que du français et de ne jamais pouvoir sortir de la classe. J’aurai aussi aimé pouvoir

aborder d’autres matières afin d’avoir un autre contact avec les élèves. Je me suis interrogée sur

le problème de l’hétérogénéité car bien que l’école fût dans un milieu très défavorisé, l’attribution

de mon poste permettait de régler en partie ce problème, et je me suis demandée comment je

pourrai gérer une telle hétérogénéité seule dans une classe sans de tels moyens mis en place.

Ma réflexion s’est tournée vers l’EPS car c’est une discipline qui m’a manqué lors de cette année

et je pense qu’elle permet parfois de valoriser et de mettre en confiance des élèves en difficulté

scolaire. De plus, étant plus jeune, j’ai toujours été plutôt moyenne en sport et je passais plus de

temps à faire le clown qu’à chercher à progresser et à m’investir. J’ai également souvenir des

élèves un peu gros ou introvertis qui restaient le long du terrain à attendre que la séance se passe.

Je regrette aujourd’hui de ne pas avoir acquis ce goût du sport . Je trouve que l’EPS est un

moment à part dans la vie de la classe où tout le monde peut apprendre avec plaisir.

C’est pour toutes ces raisons que je me suis posée la question de savoir comment gérer

l’hétérogénéité en jeux collectifs afin que chacun progresse et prenne plaisir.

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L’élaboration du problème

I- Problème de l’hétérogénéité en sports collectifs.

1- En sports collectifs, il s’agit d’ un groupe qui s’ affronte dans

un but commun avec des principes identiques pour tous ( principes qui constituent la base

du jeu ).

Ainsi, Metzler définit le problème fondamental des jeux collectifs : Il s’ agit « de résoudre en

actes, à plusieurs et simultanément, des cascades de problèmes non prévus à priori dans leur ordre

d’apparition, leur fréquence et leur complexité » . Cette définition reflète bien le problème de

l’hétérogénéité puisqu’ il s’agit de résoudre « ensemble » un problème. Or il existe souvent

plusieurs solutions pour un problème et il s’agira donc pour les élèves de s ‘accorder pour

atteindre un but commun .Les jeux collectifs sont un travail de groupe, régis par des règles

communes, il faut donc que chaque élève arrive à travailler avec les autres tout en respectant un

socle de consignes. Bayer définit ce socle de consignes de la façon suivante: « Tous les sports

collectifs restent soumis à des principes qui se révèlent communs et identiques […]. Ces

principes constituent le point de départ, la base ; ils représentent la source de l’action, ils

définissent les propriétés invariables sur lesquelles va se greffer la structure fondamentale du

déroulements des événements » .Le jeu collectif est donc régi par des règles de base pour des

élèves tous différents. La définition que donne Merand des jeux collectifs résume bien ce qui a

été dit : « C’est une modalité originale d’exploitation de la dynamique des groupes restreints

poursuivant un objectif commun ».

2- De plus, les jeux collectifs exigent de l’enseignant qu’ il

tienne compte des nombreuses ressources et compétences nécessaires aux jeux collectifs.

Beaucoup de ressources sont mobilisées lors des jeux collectifs, or chaque élève maîtrise des

ressources différentes, et par conséquent tous n’ont pas besoin d’acquérir et de développer les

mêmes ressources. Voici une liste de ces ressources:

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Les ressources bio informationnelles:

- Repérer, sélectionner, comprendre les informations

- Décider, opérer des choix tactiques, feinter

- Réagir vite

- Connaître et s’adapter aux règles

- Intégration des notions de vitesse, de trajectoires, d’espace

Bioénergétiques et biomécaniques

Se déplacer rapidement, sauter, éviter, courir, toucher, attraper

Prendre, passer, tirer, dribbler, frapper, lancer, conduire une balle

Bio affectives

Prendre des risques, assumer des rôles

Respecter des règles, respecter les autres

Contrôler ses émotions

Ainsi, tel élève saura prendre des risques sans savoir tirer , alors que tel autre maîtrisera le tir

mais n’osera pas attaquer. Il faudra donc que l’enseignant tienne compte de ces différences.

Ces ressources se retrouvent dans les compétences que doivent acquérir l élève dans les

instructions officielles:

-- les compétences transversales comme « s’engager lucidement dans l’action »,

« Construire de façon de plus en plus autonome un

projet d’action »,

« Mesurer et apprécier les effets de l’activité »,

« Se confronter à l’application et à la construction des

règles de vie et de fonctionnement collectif »

-- les compétences spécifiques: « coopérer et s’opposer individuellement et/ou

collectivement »

Attaquants : « dribbler avec une balle et progresser »

« Passer la balle »

« Se démarquer dans un espace libre, recevoir une balle »

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Défenseurs: « courir pour gêner un porteur de balle »

« S’interposer entre attaquants et but »

Attaquants et défenseurs : « Passer d’un rôle à un autre »

L’hétérogénéité est donc un problème dont il faut tenir compte dans les jeux collectifs car ils font

appel à une multitude de compétences et de ressources développées différemment selon chaque

élève.

3-D’un point de vue pédagogique, le problème de

l’hétérogénéité en jeux collectifs vient de la prise en compte des différences tout en

poursuivant des objectifs communs.

Il faut donc, au sein de l’équipe, éviter les différences trop grandes entre les joueurs pour que

chacun puisse participer et donc progresser en mobilisant ses ressources. Si une équipe

performante affronte une équipe en difficulté, il va de soit que aucune des deux équipes ne

progressera, la première ne se servant que de ses compétences acquises, la seconde, mise en

échec, ne fera que subir les assauts de l’autre.

Une équipe composée d’élèves de niveaux différents risque de rencontrer une multitude de

problèmes:

Exemple 1 : Les élèves ne jouent pas tous à la même vitesse. Un attaquant qui se déplace

rapidement dans une équipe plus lente risque de se retrouver rapidement seul et sans soutien.

Exemple 2 : Les élèves ne manipulent pas non plus tous la balle avec la même dextérité.

Ainsi un élève qui perd souvent la balle ou rattrape mal les passes va se trouver délaisser par

son équipe qui ne voudra plus lui faire de passes.

Exemple 3 :Un élève qui a du mal à prendre les informations du jeu risque de se retrouver

inactif sur le terrain car le jeu se déroule trop vite pour lui ou au contraire va courir dans tous

les sens car il ne saura plus « où donner de la tête ». A l’inverse, celui qui aura une bonne

prise d’informations jouera seul ou essayera de prendre tous les rôles à la fois pour combler

les lacunes de son équipe et sera donc à son tour en échec.

Exemple 4 : Pour les ressources bio affectives, un élève trop timide dans l’action, qui n’ose

pas prendre de risque, se sentira dépasser dans une équipe combative et un élève compétitif

s’ennuiera dans une équipe lacive.

Il faut donc que l’enseignant fasse en sorte que chaque élève puisse jouer à son niveau pour

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qu’il progresse. Pour cela, il faut que les élèves se retrouvent face à un problème ou une

difficulté qu’ils vont devoir résoudre en mobilisant leurs ressources. Il faut s’assurer que le

problème ne soit ni trop simple (pour une équipe forte qui affronte une équipe trop faible pour

elle),ni insurmontable (pour une équipe qui affronte une équipe trop forte).

Paulette Lassalas, directrice de l’école normale de la Vienne, exprime la difficulté pour

l’enseignant de gérer cette hétérogénéité : « il faut que dans la préparation didactique d’un cours,

nous puissions à la fois permettre aux gens de construire un projet personnel d’ apprentissage , et

à la fois leur donner des points de repères fixes et identifiés qui seront des passages obligés dans

cet apprentissage ». Le danger est donc de faire de la différenciation une pédagogie de l’individu

pour en oublier l’importance d’un socle de savoirs communs à tous les élèves. Paulette Lassalas

conseille donc de tenir compte de la spécificité de chacun mais de conduire les élèves vers une

base de connaissances qu’ils peuvent partager. Elle résume ainsi son idée : « dans les classes,

nous le voyons à peu près tous les jours, il faut élaborer des itinéraires singuliers. Mais en même

temps, il faut bien que l’école demeure une communauté. Les itinéraires de savoir et de vie ne

doivent-ils pas devenir, à un certain moment, communs pour tous les élèves? »

Tout le problème est donc ici, comment faire en sorte d’adapter le chemin des savoirs à chaque

élève tout en les conduisant tous à un seul but?

II- D’où vient l’hétérogénéité?

Les causes de l’hétérogénéité sont multiples. Toutes les compétences et ressources citées plus

haut se sont développées de façon différente chez chacun pour plusieurs raisons que je vais

m’efforcer d’expliquer:

1- Le sexe :

La mixité des classes est une des causes d’hétérogénéité en EPS. On remarque d’ ailleurs un

certain clivage si on laisse les élèves constituer les groupes eux-mêmes: garçons avec garçons et

filles avec filles. On ne peut nier qu’il existe des différences entre les filles et les garçons. Les

filles sont en général plus souvent attirées par des activités de type danse et les garçons par des

sports tels football ou rugby. D’un point de vue physiologique, les garçons possèdent une masse

musculaire plus importante que les filles, ce qui les prédisposent à des activités où est plus mise

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en valeur la force, tandis que les femmes auront plus de souplesse avec des muscles plus

élastiques. Ainsi, M. Chevallier souligne que « en EPS, cette hétérogénéité que représente le

mixité sexuelle est sans doute plus visible qu’ailleurs puisqu elle repose sur un grand nombre de

différences: morphologiques, de maturation, de ressources physiques, d’habiletés, d’ âge […] ».

Pourtant il faut poser les limites et les dangers de cette affirmation car M. Chevallier le dit lui-

même, on trouve fréquemment des garçons que les activités « viriles » mettent en difficulté ,

alors que des filles s’y investissent et sont à l’aise. Ainsi, en jeux collectifs, tel garçon se sentira

plus à son aise dans une équipe majoritairement féminine et telle fille sera motivée par une

équipe masculine. La mixité sexuelle et la prise en compte des différences des deux sexes ne

doivent donc pas devenir une attitude sexiste qui renforcerait la séparation garçon/filles. Dans le

BO du 22 Juillet 1982, on peut y lire: « l’éducation nationale a pour finalité d’assumer la pleine

égalité des chances entre filles et garçons par la lutte contre les préjugés sexistes.

2- L’âge et le développement psychomoteur

L’âge est également un facteur d’hétérogénéité, notamment si l’on prend le cas des classes

uniques, ou même des cours doubles ou triples. Les groupes multi âges sont à la fois une source

de richesses mais aussi de difficultés particulières.

Il existe une grande différence de développement physique, moteur et psychologique entre un

élève de CP et un élève de CM2. En général, plus les enfants sont petits plus l’écart de

développement entre eux est grand, c’est pourquoi une enseignante de petite et moyenne section

de maternelle par exemple doit tenir compte de cet écart.

C. Marcellin, CPL-EPS, propose différentes solutions à ce problème :

- intégrer quelques petits dans un groupe de grands qui fonctionne bien afin qu’ils

imitent leurs aînés, ces derniers les canalisant.

- Penser à un aménagement réajustable en fonction des sections, en prévoyant

des difficultés supplémentaires pour les plus avancés par exemple.

- Travailler sur un seul thème mais plusieurs ateliers adaptés à l’âge et au niveau

des élèves.

- Même atelier pour tous mais c’est le but, le résultat attendu qui est différent.

L’âge est donc une grande source d’hétérogénéité à l’intérieur d’une classe. C’est surtout lors de

l’enfance et de l’adolescence que se développent le plus rapidement les habiletés motrices et c’est

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donc à cette période que les écarts sont les plus importants.

Il existe également des différences de développement psychomoteur pour deux personnes du

même sexe et de même âge pour des raisons de facteur génétiques par exemple. Ainsi, André De

Peretti, responsable de recherche à l’INRP, explique « qu’on ne fera pas faire à un sujet

lourdement charpenté et un peu gras, les mêmes choses qu’à un petit gringalet ».

3-Le domaine affectif et le vécu personnel

L’hétérogénéité apparaît en jeux collectifs par la différence des compétences de chaque élève.

Ces compétences peuvent être différentes chez les élèves suite au vécu personnel de chaque

enfant et à son rapport affectif avec le sport.

Au sein même d’une classe, certains élèves pratiqueront déjà du sport en club, alors que d’autres

vous répondront qu’ils ne font jamais de sport et qu’ils n’aiment pas ça. Nous allons donc nous

retrouver face à des élèves qui ont déjà l’habitude de manipuler le ballon, de jouer en collectif et

d’autres pour qui tout cela sera étranger. De plus, selon l’environnement social et familial de

chacun, certain auront une image positive du sport, un besoin de se dépasser, tandis que d’autres

seront élevés dans un aspect inutile du sport.

Contrairement au club où c’est l’enfant qui choisit son activité, en EPS c’est le maître qui impose

son choix, c’est pourquoi on rencontre un problème de motivation de la part des élèves, tout est

obligatoire.

L’aspect affectif est donc primordial en EPS. Ainsi Durand, dans un article intitulé « l’enfant et la

sport » insiste sur ce rôle fondamental : « En EPS, ce secteur affectif a une importance capitale

sur les attitudes psychologiques positives et négatives à l’égard des savoirs et savoir-faire, les

rapports que l’élève va entretenir avec son corps, lui-même, les autres, avec les matières

d’enseignement. »

Il faut tenir compte de l’affectivité de chaque élève car elle va jouer sur ces compétences :

Chaque élève est guidé par des besoins propres et différents et donc stimuler par des buts

différents : - Certains auront besoin de mouvements et d’autres de calme

- Besoin de réussir

- Besoin de plaire et de faire plaisir

- Besoin de prendre des risques ou de sécurité

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- Besoin de nouveauté

- Besoin de se dépasser…

Tous ces besoins vont faire que chaque élève va développer un rapport affectif particulier avec

l’activité proposée. Or un élève ne s’investira que s’il se sent concerné et motivé par l’activité et

il est quasiment certain qu’un élève qui dira « je n’aime pas ce jeu » ne progressera pas dans

l’activité tant qu’il n’y aura pas trouvé un intérêt.

« L ‘essentiel est que chacun trouve sa place, se sente reconnu et utile. L’important est de

garantir l’intégration de chacun à la communauté de la classe, de lutter contre les exclusions et les

solitudes. »

Enfin, d’un point de vue psychomoteur, il ne faut pas oublier qu’il peut arriver qu’un élève de la

classe soit handicapé et qu’il faut alors trouver des moyens pour l’intégrer aux apprentissages de

l’EPS.

III- Comment constituer les groupes?

1- Il s’opère une première distinction entre groupe hétérogène et

groupe homogène avec des avantages et des inconvénients pour chacun.

Avantages inconvénients

Groupes

hétérogènes

- Favorise l’entraide.

- développe chez les plus faibles une

envie et un besoin d’imiter les plus

forts : principe du modèle

- Permet parfois à un élève un peu

faible en classe de devenir celui qui

explique, qui a le savoir et qui le

partage.

-Développe un esprit de solidarité et

de cohésion dans la classe.

- Risque que les plus faibles

n’arrivent pas à suivre ou que les plus

forts s’ennuient.

-Risque que le jeu se déroule de

manière chaotique et désorganisé.

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Groupes

homogènes

-Chacun joue à son niveau et à la

vitesse qui lui convient.

- Permet de former des groupes

performants où chacun s’investit

dans un but compétitif.

- Permet de travailler et d’exploiter à

son maximum les compétences de

chacun pour les faire progresser.

- Risque d’accentuer au sein des

groupes le clivage bons /mauvais.

2- Les différents types de groupe, classification de Meirieu:

Dans la mise en place d’un travail de groupe, Meirieu distingue quatre grandes classifications des

groupes :

Groupe de monitorat : des élèves performants sont mélangés avec des élèves plus faibles

afin qu’ils leur montrent l’exemple. Le moniteur joue en quelque sorte le rôle de professeur

particulier .

Groupe à dominante productive : c’est un groupe qui vise la performance, où tous les

élèves jouent au même niveau et où il leur sera attribuer des rôles où leurs compétences motrices

seront mises en valeur.

Groupe à dominante affective : c’est un groupe où les élèves sont répartis non plus en

terme de compétences motrices mais plutôt en terme de ressources affectives.

Groupe à dominante d’apprentissage : groupe constitué de façon à ce que chacun puisse

développer ou acquérir de nouvelles compétences.

En réalité, le choix du groupe dépend des buts et des objectifs que se fixe le maître. Par

exemple, s’il cherche à mettre en confiance et à valoriser des élèves plutôt en retrait en

s’attachant à développer des ressources bio affectives comme la prise de risque, il formera des

groupes à dominante affective. En revanche, s’il vise plutôt à former des équipes performantes et

compétitives, il formera des groupes à dominante productive.

La formation des groupes doit donc être réfléchie par avance par le maître selon les compétences

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qu’il voudra développer chez ses élèves.

.

3-L’importance de l’attribution des rôles

L’attribution des rôles est importante dans la gestion de l’hétérogénéité d’un groupe car les rôles

peuvent permettre de développer des compétences différentes.

L’élève peut tenir différents rôles en jeux collectifs : attaquant, défenseur, gardien , arbitre… et

chacun d’entre eux à un impact selon les objectifs que l’on veut travailler. André de Peretti,

explique qu’il « s’agit de permettre à chacun une réalisation dans laquelle il a une image positive

de lui-même »et que « distribuer les rôles, c’est inventer une distribution des responsabilités et

donc réinventer les multiples dimension de la tâche. »

Ainsi, tel élève se sentira plus en confiance et valoriser par un rôle d’observateur et d’arbitre, tel

autre , ayant un caractère plus combatif, s’investira dans un rôle d’attaquant…Enfin tel autre se

sentira valoriser en tant que défenseur et garant de la sécurité.

En fait, chaque rôle permet de développer des compétences spécifiques différentes :

Ainsi, dans les instructions officielles, les programmes insistent sur l’importance de la diversité

des rôles pour chaque élève, l’une des compétences est la suivante : « Connaître et assurer

plusieurs rôles dans les différentes activités ».

Le choix du leader est également important lors de la formation d’un groupe :

Une expérience de Lewin, Lipitt et White distingue trois types de leader :

- autoritaire , qui dégage une forte frustration et de l’ agressivité s’il est placé plutôt

dans un groupe actif mais qui pourrait parfois remotiver un groupe plutôt passif.

- le leader démocratique

- Le leader laisser-faire,qui est souvent un élève plutôt peu investi dans le jeu. Placé

dans un groupe faible, il reste sans solution face aux échecs. Dans un groupe performant, il est

écrasé par les autres et rapidement remis en question.

IV- Le problème de l’ évaluation et de l observation lors des phases de jeu.

Une difficulté lors de la gestion de l’hétérogénéité est d’arriver à repérer les causes de cette

hétérogénéité. Il est parfois difficile de repérer les difficultés et forces des élèves.

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On pourrait imaginer mettre en place des grilles et des critères d’évaluation communs à toute la

classe afin que chacun puisse juger de ses performances mais aussi celles de ces camarades de

façon objective.

Les programmes insistent sur le fait que les élèves doivent « mesurer et apprécier les effets de

l‘activité ». L’élève doit être capable de « situer son niveau de capacités motrices, ses ressources

corporelles et affectives ainsi que d’évaluer, juger ses actions et celles des autres avec des

critères objectifs. »

La diversification des groupes classe appelle à une différenciation pédagogique. Ainsi, dans ses

stratégies pour apprendre, l’évaluation apparaît comme une stratégie fondamentale pour engager

l’élève dans sa formation. Pour cela, il faudrait que le maître puisse faire un inventaire de toutes

les conduites qu’il va pouvoir rencontrer. Selon Bernard Xavier René, Maître de conférences

CRUISE UFRAPS Poitiers, « Evaluer, dans ce cas, c’est évaluer dans la différence, c'est-à-dire

non plus hiérarchiser des performances mais catégoriser des particularités

Voici une liste de quelques conduites typiques :

- Les élèves qui rentrent tout de suite dans la notion d’opposition et pour qui

progresser signifie quelque chose.

- Les élèves pour qui la coopération est l’élément organisateur de leurs actions.

- Les élèves qui calquent leur comportement sur les joueurs de haut niveau et qui

cherchent à les imiter.

- Les élèves qui n’acceptent de jouer qu’avec la totalité des règles et pour qui les

jeux réduits, « c’est pas du sport ».

- Les élèves qui avant tout veulent se faire plaisir, se détendre et bien jouer.

- Ceux qui courent sans cesse autour de la balle sans jamais la toucher.

- Ceux qui veulent bien coopérer mais à condition de gagner.

- Ceux qui se réfugient dans les apprentissages techniques.

- Les « pom-poms » girls qui stationnent au milieu du terrain.

- Ceux qui sont centrés sur la coopération et refusent l’opposition.

L’ enseignant et les élèves doivent donc réussir à mettre en place des outils qui leurs permettent

d’évaluer leur compétences.

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La mise en œuvre pratique

Procédures et outils

Pour tenter de répondre à ma problématique, je vais m’appuyer sur deux séquences que j’ai pu

réaliser lors de mon stage tutelle en CP/CE1 et l’autre lors de mon deuxième stage en

responsabilité en CM2.

Première séquence:

Cette séquence est relativement courte puisqu’ elle n’est composée que de deux séances de 45

minutes qui m’ont permis de me poser les premières questions concernant l’observation et

l’évaluation du niveau des élèves.

Mes deux séquences étaient organisées autour du jeu du « ballon château ».

Le critère de réussite de la tâche pour les enfants dépend du rôle de l’élève:

En tant que défenseur, le critère de réussite sera le nombre de quille encore debout à

la fin du temps écoulé.

Pour l’équipe attaquante, le critère de réussite sera le plus grand nombre de quilles

tombées.

Dans une classe à double niveau de CP/CE1, composée de 22 élèves, cette séquence permet de

mettre en pratique quelques éléments théoriques comme le problème de la mixité et de la

différence d’âge, mais pose le problème de savoir comment observer tous les élèves et de se

rendre compte des difficultés et forces de chacun.

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Deuxième séquence:

Ma deuxième séquence s’est déroulée dans une classe de CM2 relativement homogène,

composée de 26 élèves dont seulement 8 filles pour 18 garçons.

Mon entrée dans le stage s’inscrivait dans un projet de classe d’une préparation à un tournoi de

handball et lors de mon arrivée une seule séance avait été pratiquée en jeux collectifs.

Il me fallait donc envisager des jeux collectifs en visant comme objectif final l’apprentissage du

handball.

Mon travail s’est déroulé sur trois séances d’une heure dans lesquelles j’ai pu mettre en place à la

fois l’apprentissage de jeux collectifs se rapprochant du handball et la mise en place d’ateliers

afin d’apprendre notamment à maîtriser la balle et à prendre des informations, c’est-à-dire à

développer à la fois des ressources biomécaniques et des ressources bio -informationnelles selon

les besoins que j’aurai observés chez chacun des élèves.

Mes critères de réussites sont basés surtout sur le nombre de balles perdues lors du déroulement

du jeu et sur le nombre de points marqués par l’équipe, tout en veillant à ce qu’aucun joueur ne

reste en retrait dans son équipe.

I- Première séquence

Séance n°1

Le ballon château

Objectifs : - attaquants : abattre le château en visant bien.

- défenseurs : défendre individuellement son château le plus longtemps possible.

Situation d’apprentissage :

- 3 équipes de 7 élèves.

- 1 ballon en mousse par équipe

- 4 quilles par équipe

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- Durée du jeu : deux minutes.

- Durée totale 14 minutes, période nécessaire afin que chacun occupe une position de

défenseur.

5 membres de l’équipe se répartissent à l’extérieur du château matérialisé par le cercle du jeu (à

l’extérieur). Un membre de l’équipe se trouve à l’intérieur du cercle et défend le château. Un

observateur compte le temps et note les quilles restantes.

Règles : Les attaquants doivent lancer le ballon pour faire tomber les quatre tours du château. Ils

n’ont pas le droit de rentrer à l’intérieur du cercle. Le gardien doit empêcher le ballon de toucher

ses tours.

Paramètre : la constitution des groupes.

Comme je ne connais pas bien la classe ni leur niveau, je décide de répartir au hasard les filles et

les CP/CE1 dans chaque groupe. Ma classe est composée de 12 CP et 10 CE1 dont 9 filles en

tout.

J’obtiens les groupes suivants :

Premier groupe : 5 filles (des CE1) et deux garçons (CP).

Défenseur

Tours

Attaquants.

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Deuxième groupe : 2 filles (CP) et 5 garçons (CP et CE1).

Troisième groupe : 2 filles (CP) et 6 garçons (CP et CE1).

J’ai réparti mes élèves complètement au hasard car mon but était seulement de les observer pour

la première fois.

Analyse :

J’ai rencontré plusieurs points de difficulté lors de cette première séance :

-Du point de vue de l’observation et de l’évaluation des élèves : il m’était

très difficile d’observer correctement mes élèves, car ils étaient répartis sur trois espaces de jeu et

je devais tourner sur ces trois espaces pour réguler, je n’avais jamais le temps d’observer

correctement un groupe en action. J’aurais du m’attacher à n’observer qu’un groupe à la fois.

En revanche, la disposition du jeu en elle-même, c'est-à-dire le fait d’avoir

un joueur face aux autres, permettait de pouvoir observer correctement ce joueur et ses

comportements. Je remarquai tout de suite que certains élèves se déplaçaient rapidement, et

interceptaient correctement la balle, d’autres pas assez rapides laissaient toujours des trajectoires

libres car ils n’arrivaient pas à suivre le ballon. En revanche, je n’ai pu observer qu’un nombre

limité d’élèves lorsqu’ils étaient gardien, de ce fait je n’avais pas une bonne vue d’ensemble de

la classe à la fin de la séance.

Par contre, je pus remarquer quand même que les tours du château étaient facilement détruites et

que le gardien était plus en difficulté que les attaquants.

- Les conduites typiques : même si je n’avais pas un avis sur tous les élèves,

j’avais tout de même réussi à repérer plusieurs conduites typiques :

Certains élèves ne font pas de passes, ils essayent de tirer même si le défenseur est face

à eux.

Certains défenseurs se situent mal par rapport au château et à la balle, et ne sont jamais

dans la trajectoire de la balle.

Certains ont peur de la balle et restent figés ou la fuient. Ce fut surtout le cas pour un

élève de la classe très introverti que j’avais repéré et qui, en tant que gardien restait sans

bouger devant le château, ou en tant qu’ attaquant lançait très rapidement la balle pour

s’en débarrasser.

Enfin, une conduite qui revenait assez souvent était de ne pas se servir de ses jambes

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pour arrêter la balle. Je voyais alors souvent des gardiens les jambes écartées étonnés de

voir le ballon passer entre leurs jambes.

Séance n°2

Comme je n’avais pas encore une idée claire de la classe, je répartis de la même façon et je

m’attachais à jouer plus sur les variables du jeu.

Paramètre mis en place : les variables du jeu.

Première étape :

→ Pour essayer d’adapter le jeu à tous afin que certains ne se fassent pas détruire leur tours en

moins d’une minute, je décidais d’agrandir l’espace de jeu. En effet, j’avais remarqué lors de la

première séance qu’il était assez facile pour les attaquants de détruire les tours ; en mettant les

cibles plus loin, je les forçais à mieux viser et le gardien avait plus de temps pour se déplacer.

→ D’un point de vue moteur, lors de l’échange collectif, nous avons vu la nécessité de se servir

de ses mains mais aussi de ses jambes pour arrêter le ballon.

Deuxième étape :

A la fin de la première étape, j’avais constaté une amélioration. Les tours étaient plus difficiles à

détruire pour les attaquants.

J’avais fini par repérer six élèves pour qui la tâche de gardien était encore difficile. Ils

n’arrivaient pas à se déplacer assez rapidement. Je décidai donc de les placer en tant que gardiens

par deux. Je faisais donc varier le nombre de gardien.

Constat : La tâche fut alors beaucoup plus intéressante pour mes gardiens car ils arrivaient mieux

à défendre leurs tours mais également pour les attaquants qui étaient obligés d’élaborer des

stratégies pour tromper les gardiens. Je vis notamment des attaquants qui pour détourner le

gardien faisaient semblant de lancer le ballon dans un sens ou alors appelaient le nom d’un

camarade afin que le gardien se déplace vers lui pour finalement lancer la balle à un autre.

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Conclusion de ma séquence

Mes deux séances furent un peu brèves pour avoir le temps de mettre en place de réelle solution à

l’hétérogénéité. Elles me permirent cependant de me rendre compte de la difficulté à repérer les

problèmes et les forces des élèves ainsi que de la nécessité de mettre ne place lors de la première

séance des jeux spécialement destiné à évaluer et non de rentrer directement dans le jeu lui-

même.

Si c’était à refaire :

- Je commencerai peut-être par un travail en trois ateliers : de passes, de tir et

d’interception de ballon pour observer plus finement les élèves.

- Je formerai mes groupes différemment : peut-être par sexe mais aussi par niveau de

classe ou par affinité entre les élèves.

II- Deuxième séquence

Séance n°1:

I- Descriptif de la séance:

1-Phase d’échauffement: la balle au prisonnier

Déroulement:

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Règles du jeu:

Toucher ses camarades avec le ballon.

Celui qui est touché sort du terrain, il est éliminé.

Le porteur de balle ne peut pas être éliminé.

La partie s’arrête quand il ne reste plus que les porteurs de balle.

Matériel et dispositif :

3 ballons

On joue sur tout le terrain.

Tous les élèves jouent en même temps, pas d’équipe, chacun joue pour soi.

Règles d’action:

Pour le porteur de balle: Repérer les cibles les plus proches de lui

Viser et tirer

Pour les non porteurs de balle: Repérer et anticiper les porteurs de balle

éviter la balle

Intercepter la balle

.

Analyse:

Cette phase est bien entendu importante lors de la mise en activité des élèves au niveau

musculaire mais elle est aussi importante pour moi dans le cadre de mon mémoire car elle m’ a

permis d’observer la classe pour la première fois en situation de jeu, tous ensemble , et ainsi de

pouvoir observer les comportements des élèves et évaluer leur niveau.

La pratique de ce jeu plusieurs fois de suite (3 fois) a fait ressortir plusieurs caractéristiques de la

classe:

- C’est une classe relativement performante, où les élèves jouent pour la

plupart à la même vitesse.

- Quatre élèves (filles) se distinguent du groupes : Julie, Lucie, Salomé et

Caroline. Elles sont en général toujours éliminées les premières et semblent avoir

peur de la balle .Lorsqu’ un joueur s’approche d’elles avec la balle, elles ont

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tendance à se recroqueviller et à cacher leur tête dans leurs mains au lieu de

chercher à intercepter le ballon.

- Deux garçons assez performants (Anthony et Rudy) émergent du groupe.

Cela me paraît d’autant plus important que ce sont les deux élèves les plus en

difficulté en classe et qu’ils se retrouvent valorisés dans cette discipline.

Conclusion :

Ce jeu m’a donc paru assez approprié pour pallier à mon problème d’évaluation car, en procédant

par élimination, il m’a permis de repérer tout de suite les élèves les plus faibles. J’ai organisé ce

jeu trois fois de suite afin de mettre en évidence le fait que c’était a peu près toujours les mêmes

élèves qui étaient éliminés en premier ou en dernier. L’organisation de ce jeu m’ a donc permis

de repérer le niveau des élèves.

2- Mise en activité

Déroulement:

Premier paramètre mis en place : la composition des équipes.

Règles du jeu: les mêmes que pour l’exercice d’échauffement

Celui qui est touché ne sort pas du terrain mais reste assis

Disposition et matériel: 4 équipes de 6 élèves.

Gymnase (deux équipes jouent et deux observent).

J’ ai insisté sur l’importance des observateurs pour observer les stratégies.

Un seul ballon

Formation des équipes:

Deux problèmes se posaient à moi:

- quatre élèves en difficulté

- seulement huit filles dans la classe.

Pour tenter de pallier à ces deux problèmes, j’ai mis en place les paramètres suivants:

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- j’ai placé chacun des quatre élèves en tête de chaque groupe afin qu’ils soient

répartis équitablement .En effet, comme les équipes étaient composées de six élèves , je ne

voulais pas qu’un des groupes se retrouve composé des quatres ou même trois élèves en

difficulté. Les chefs de groupe étaient donc Julie, Lucie, Salomé et Caroline.

- Comme il ne me restait plus que quatre filles et que je ne pouvais pas former un

groupe avec exclusivement féminin contre 3 groupes exclusivement masculin , j’ai obligé les

chefs de groupe à se répartir en premier les quatre filles restantes.

- Enfin, pour mes deux très bons élèves, j’ai fait en sorte qu’ils ne soient pas dans le

même groupe.

Pour tenter de pallier à mon problème d’hétérogénéité, j’ai donc d’abord jouer sur la

composition de mes groupes de façon à ce qu’ils soient le plus équilibrés possibles : je

voulais que mes groupes soient hétérogènes dans leur composition mais homogènes entre eux. La

répartition des élèves est donc la suivante:

Équipe jaune Équipe blanche équipe Bleu Équipe rouge

Lucie

Fille

Garçon

Garçon

Garçon

JulieFilleGarçonGarçon

Garçongarçon

SaloméFilleGarçonGarçonGarçongarçon

CarolineFilleGarçonGarçonGarçongarçon

Analyse: Après avoir fait jouer toutes les équipes les unes contre les autres, j’ai pu constater que

les matchs entre les équipes étaient plutôt équilibrés, donc qu’il n’ y avait pas d’équipes qui

jouaient beaucoup plus vite ou beaucoup moins vite qu’une autre.

En revanche, le problème de mes élèves en difficulté subsistait toujours puisqu’ils étaient souvent

les premiers touchés et dons restaient assis tout le reste de la partie.

Ces élèves là ne pourront donc jamais progresser et prendre du plaisir s’ils sont éliminés dès le

début.

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Deuxième paramètre mis en place:le temps d’ action.

Pour tenter de remédier à ce problème, j’ai posé la question suivante à mes élèves : « Comment

faire pour que celui qui a été touché puisse à nouveau jouer? »

Mon nouveau problème: Faire en sorte que mes élèves puissent être le plus souvent en action . En

effet, pour qu’ils puissent progresser, il faut que les élèves participent.

Les élèves me proposent plusieurs solutions:

-libérer en touchant: Un peu facile

- On ne reste figé que pour un certain temps: risque que la partie ne finissent jamais.

- On libère avec la balle: solution adoptée mais avec deux balles.

Nouvelles règles du jeu: les mêmes qu’au début mais:

- on joue avec deux balles: l’une qui fige ( la rouge) et une qui libère

(la jaune) .

- pour être libéré il faut attraper la balle qui a été lancée.

Analyse: Comme précédemment, les parties sont plutôt équilibrées au niveau des scores et de la

vitesse de jeu.

Je remarque un changement de comportement chez mes élèves en difficultés qui, comprenant

qu’ils auront droit à plusieurs chances, s’investissent plus dans le jeu. Elles appellent leurs

équipiers, font tout leur possible pour récupérer la balle et par conséquent s’intéressent plus au

jeu, observent et donnent des conseils à leurs co-équipiers. En bref, elles semblent prendre plus

de plaisir et sont plus en activité que lors de la partie précédente.

Objectifs atteints: - Les équipes sont homogènes et jouent à la même vitesse.

-Les élèves en difficulté se sont investis dans le jeu, elles ont pu participer à

l’action du jeu, ce qui leur a permis de s’entraîner mais surtout de prendre du plaisir lors de cette

première séance et de s’intéresser au jeu.

Troisième paramètre mis en place : mise en place d’une pédagogie différenciée en limitant les

zones d’action de certains :

Règles du jeu: - On ne joue plus qu’avec une seule balle.

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- L’équipe doit aller poser son ballon sur son tapis pour marquer un point : équipe

bleue doit aller poser le ballon sur le tapis bleu et les rouges sur le tapis rouge.

- Pas le droit de faire plus de trois pas.

Matériel et disposition: - Une seule balle

constat après une première partie :

Constat après une première partie :

Mes élèves en difficulté se retrouvent à nouveau à l’écart du groupe car comme elles ne jouent

pas assez vite, elles sont toujours en retard sur l’action et leur coéquipiers ne leur font jamais de

passes. La vitesse d’action est trop rapide pour eux, il s’agit donc ici d’un problème qui porte

plutôt sur la prise d’informations et le temps de réaction.

Procédures pour remédier au problème :

- Afin de limiter leur tâche et pour qu’elles n’aient pas trop

dinformations en même temps, j’ attribue à l’ élève en difficulté une zone limitée d’action qui

se situe devant les buts. Ainsi, les élèves en difficulté n’ont pas à gérer tout le terrain et donc à

courir dans tous les sens comme elles le faisaient auparavant, mais à ne s’occuper que de ce qui

se passe dans leur zone.

- Enfin, pour obliger leur équipe à les faire participer, ils ont obligation

de leur passer la balle pour que ce soient elles qui posent la balle sur le tapis afin que le point

soit validé. Ainsi, je m’assure qu’elles participent au jeu, en étant d’autant plus valorisées

qu’elles marquent le point.

Joueurs

Tapis pour marquer les points

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Bilan :

- Grâce à ses zones limitées, j’ai joué sur les ressources bios - informationnelles de

mes élèves en leur simplifiant la tâche de façon qu’elles n’aient pas trop d’informations à prendre

en même temps. Je remarque qu’elles ne courent plus partout, qu’elles se placent mieux au

niveau du positionnement de la balle et sont donc plus efficaces.

- De plus, elles participent mieux au jeu et peuvent enfin avoir la balle puisqu’il faut

que leur équipe leur donne pour avoir le point. En revanche, les scores sont moins élevés car elles

échappent plus souvent des passes et certains de leurs co- équipiers se sont plaint lors du

rassemblement car « elles perdent toujours la balle ».

II- Conclusion de ma séance :

Cette première séance m’a permis de repérer les niveaux de la classe. Le fait de choisir un

premier jeu qui procède par élimination a mis tout de suite en évidence les élèves les plus faibles

et les plus forts.

Joueur en difficulté

Joueur en difficulté

Zones limitées pour les deux élèves

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J’ai surtout utilisé trois paramètres pour gérer l’hétérogénéité lors de cette séance :

- La constitution des groupes que j’ai voulu hétérogène au sein de

chaque équipe, puisque je n’avais pas assez d’élèves faibles et assez de filles pour faire jouer des

équipes faibles contre faibles ou filles contre filles, ce qui a rendu les groupes homogènes entre

eux puisqu’il n’ y avait pas de groupes plus performants que d’autres.

- Le temps de jeu. Pour qu’un élève progresse, il faut qu’il s’entraîne et

donc qu’il joue. J’ai ajouté des variables à mes règles de départ afin que le temps d’action soit

suffisant pour chacun. Les élèves ne prennent pas de plaisir s’ils passent leur temps sur la

« touche ».

- La différenciation pédagogique. J’ai limité le champs d’action de

certains afin de réduire leur prise d’information, pour qu’ils ne soient pas dépassés par la vitesse

de jeu des autres.

Séance 2 :

Introduction d’un nouveau jeu : le joueur but

But : L’équipe doit réaliser le plus grand nombre de passes à son joueur but.

Critères de réussites : Le nombre de passes à son équipe.

Règles : Joueur but – attraper la balle pour marquer le point

- Ne pas sortir de sa zone.

Equipe porteuse de balle : - 3 pas avec la balle

Equipe non porteuse de balle : - intercepter la balle

Un observateur pour chaque équipe qui compte le nombre de passes

Organisation : Balle en mousse.

3 équipes de 6 et une de 5 car Caroline était absente.

Mêmes équipes que la dernière fois mais je m’arrange pour que les trois élèves en

difficulté soient dans les équipes de 6 pour que l’équipe qui est en infériorité numérique ne soit

pas pénalisée.

Temps de jeu : des matchs de 5 minutes.

Objectifs : - apprendre à faire des passes.

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- apprendre à viser un but.

- attraper un ballon qui nous est destiné.

Premier paramètre mis en place : l’attribution des rôles.

Je décide de placer les élèves en difficulté en tant que joueur but afin de m’assurer qu’ils

participent au jeu. De plus le joueur but a une zone d’action limitée donc je pense ainsi réduire les

obstacles.

Constat :

Contrairement à la première séance où mes paramètres avaient plutôt bien réglé mes problèmes

d’hétérogénéité, ici, ces mêmes paramètres n‘ont pas fonctionné.

Mes élèves en difficulté n ‘avaient pourtant qu’une zone limitée à surveiller : la zone but, mais ils

perdaient énormément de balles.

Conséquences : De ce fait je pénalisais les autres joueurs de l’équipe qui finissaient par s’énerver

de ne marquer que peu de points.

Mes élèves en difficulté se sentaient inutiles et gênés vis-à-vis de leur équipe qui

finissait par les disputer et leur dire que c’étaient de leur faute s’ils avaient perdu (ce qui en soit

Zone joueur but

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n’était pas complètement faux). Ce fut surtout le cas pour Julie.

Analyse :

Je pense que le paramètre n’a pas fonctionné pour plusieurs raisons :

- Les élèves de l’équipe, lorsqu’il arrivaient près du but, étaient en

général dans une action rapide afin d’éviter les défenseurs et lançaient souvent la balle au joueur

but avec de l’élan et donc force. Mes joueurs buts ayant déjà des difficultés motrices pour attraper

la balle, avaient encore plus de mal à rattraper des balles rapides.

- Les attaquants, voyant un espace libre en direction des buts, en

profitaient pour lancer la balle en comptant sur le joueur but pour se déplacer rapidement et la

rattraper. Ils visaient plus la zone du but que le joueur but en lui-même. Or comme il s’agissait

d’élèves qui étaient gênés par la rapidité de l’action, ils n’étaient souvent pas assez rapides pour

atteindre la balle.

Conclusion :

En utilisant ces paramètres, j’avais à la fois placé l’équipe en difficulté mais en plus le jeu

perdait son sens puisque même si l’équipe parvenait jusqu’ au but, elle n’arrivait pas à marqué de

points, il n’y avait donc plus de motivation. De plus, j’avais effacé toutes notions de plaisir pour

mes élèves plus faibles car ils se trouvaient responsables de l’échec de l’équipe et donc rejeté du

groupe.

Deuxième paramètre mis en place : ajouter des variables

Mise en place :

J’utilise les variables du jeu en modifiant quelques règles :

- Je mets deux joueurs buts au lieu d’un seul par équipe.

- Les joueurs buts sont statiques : ils ne doivent pas se déplacer.

Mes raisons pour ce choix : Je pense forcer les attaquants à viser les joueurs buts, ainsi , la passe

sera faite dans leur direction et ils n’ auront pas à se déplacer, seulement à la rattraper. Je souhaite

améliorer la qualité de la passe.

Mais je sais que cela complique la tâche des attaquants, c’est pour

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cela que je mets deux joueurs buts pour qu’ils aient tout de même une marge de manoeuvre plus

grande.

De plus, le joueur but n’a plus toute la responsabilité du point

perdu, mais la responsabilité est partagée donc je pense apaiser un peu les tensions qui s’étaient

créées contre les joueurs but.

Constat :

- L’équipe, comme je m’y attendais, marque moins de points car la

tâche pour les attaquants est plus difficile.

- En revanche, les passes lancées en direction des joueurs but sont plus

faciles à attraper pour ces derniers.

- Le jeu perd quand même un peu de son intérêt car le fait de viser pour

les attaquants ralenti considérablement les phases d’attaque et facilite le travail des défenseurs , il

y a beaucoup plus de balles perdues.

Troisième paramètre : de nouveau changement de rôles.

Je me suis rendue compte qu’à vouloir trop favoriser les faibles, j’ai compliqué la tâche des forts,

ce qui n’est pas en soit un problème, en leur compliquant la tâche j’ai fait naître une perte de

motivation et un manque d’intérêt au jeu. Cette fois si, mes autres élèves prenaient moins de

plaisir à jouer.

Pour tenter de relancer un peu l’esprit de compétition de mes élèves, je décidais de faire changer

les rôles.

Mes élèves en difficulté étaient placés en tant qu’observateur de leur équipe et charger de

compter le nombre de passes valides et d’arbitrer le match. Ainsi, l’équipe était rendue un peu

plus homogène et pouvait donc jouer à son niveau, en ne se voyant imposer aucune autre variable

de ma part qui leur rendrait la tâche plus compliquée.

Constat :

Lors de cette dernière série de match, l’ambiance fut totalement différente sur le terrain. Le jeu

était beaucoup plus rapide, la compétition plus forte et les maths plus « intéressants ». Mes

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joueurs reprenaient plaisir à jouer à leur niveau sans contrainte et mes observateurs se sentaient à

la fois soulagés de ne plus avoir de responsabilité dans le match mais quand même toujours

investis puisqu’ils devaient suivre le match avec attention pour noter les scores.

Conclusion générale de ma deuxième séance :

Les deux paramètres que j’avais mis en place dans cette séance étaient : l’ attribution des rôles

et l’ajout de variables.

Ces deux paramètres m’ont apporté des réponses mitigées à mon problème d’hétérogénéité car

j’ai fait perdre la motivation de mes joueurs à vouloir trop simplifier la tâche des élèves en

difficulté.

En plaçant mes élèves en difficulté observateurs, même si cette dernière partie était moins

pédagogique d’un point de vue moteur pour eux, j’avais réussi à ce que les autres puissent jouer à

leur niveau sans que personne ne se sente exclu. En revanche, j’avais bien pris conscience qu’il

fallait changer beaucoup de choses lors de la prochaine séance pour que de telles difficultés

n’apparaissent plus.

Séance 3

Travail en atelier

Pourquoi un travail en atelier ?

- J’avais bien pris conscience lors de la semaine précédente qu’il fallait

que je fasse un arrêt dans le jeu pour faire travailler les élèves plus précisément sur la maîtrise du

ballon.

- Le travail en atelier me permettait de faire travailler les élèves à leur

niveau.

Première atelier : faire des passes en se déplaçant.

Objectifs : - Attraper un ballon

- repérer et anticiper les mouvements de l’autre.

Mode de groupement : les élèves sont deux par deux et doivent se déplacer sur tout le terrain.

J’ai réparti les élèves de telle sorte que les deux élèves soient de même niveau.

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Analyse : Le fait d’ avoir mis des élèves deux par deux de même niveau m’ a permis d’intervenir

lors du déroulement de l’atelier pour faire varier la difficulté au sein de chaque binôme.

- Pour les élèves en difficulté (deux groupes de binômes), j’avais constaté qu’il y

avait encore beaucoup de balles perdues. Pour l’un des groupes, celui qui me semblait avoir le

moins de mal, je leur demandais de se déplacer plus lentement et surtout de rester peu écartées.

Pour l’autre groupe qui avait vraiment beaucoup de mal, je leur demandais de se faire des passes

sans se déplacer du tout. Bilan : Il y avait moins de balles perdues, les passes étaient donc mieux

réussies.

- Au contraire, pour les élèves pour qui la tâche était facile, je leur demandais de

se déplacer plus vite : en trottinant ou même en courrant pour certain et de s’écarter plus l’un de

l’autre.

Lors de cet atelier, j’avais donc joué sur plusieurs paramètres :

- La composition des binômes : homogène.

- La vitesse d’exécution de la tâche

- La distance entre chaque élève.

Le fait de travailler par binôme était très bénéfique pour faire travailler les élèves sur leurs

difficultés spécifiques.

Deuxième atelier : dribbler

Objectifs : - se faire des passes

- Dribbler

Situation d’apprentissage : le terrain est divisé en deux moitiés. Au premier coup de sifflet les

élèves sont sur la première moitié de terrain et se vont des passes par binômes ( les mêmes que

dans le premier atelier) en se déplaçant. Au deuxième coup de sifflet, celui qui a la balle par en

dribblant sur l’autre moitié de terrain et tire dans la cage.

Attention : Je leur dis bien que l’important n’ est pas d’arriver le premier pour tirer dans la cage

mais d’arriver jusqu’à la cage sans avoir interrompu son dribble.

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Paramètres mis en place pour différencier dans la situation :

- toujours les mêmes binômes

- la vitesse de déplacement lors des passes mais aussi lors du dribble.

Analyse :

Certains dribblent en courrant et en changeant de mains tandis que d’autre dribble en marchant.

Le fait qu’il n’y ait pas de compétition entre chaque binôme fait que chacun peut s’essayer, se

tromper, trouver la vitesse qui lui convient le mieux sans avoir de pression du groupe.

Chacun progresse à son niveau, la situation d’apprentissage est simplifiée pour les élèves en

difficulté surtout au niveau de la vitesse d’exécution, mon but n’étant pas qu’ils aillent vite mais

qu’ils ne perdent pas la balle en se faisant des passes ou en dribblant.

La situation d’apprentissage permet également aux autres de progresser car elle permet

d’augmenter la difficulté : dribbler plus vite, en changeant de main, sans pour autant pénaliser les

moins rapides.

Troisième atelier : le jeu de la balle morvandelle.

Objectifs : - se faire des passes, repérer les espaces libres

-intercepter une balle

Dispositif :

- Le terrain est divisé en trois parties.

- Sur chaque partie s’affrontent deux équipes de 4 élèves.

- Un ballon pour deux équipes

Situation d’apprentissage: La première équipe est sur le terrain et se fait des passes. L’autre est

à l’extérieur. Au premier coup de sifflet, un des joueurs rentre sur le terrain et essaye

d’intercepter la balle. A chaque coup de sifflet, un nouveau joueur rentre jusqu’à ce qu’ils soient

quatre contre quatre .

Un point est marqué à chaque fois que l’équipe arrive à intercepter la balle.

Critères de réussites : pour l’équipe qui se fait les passes, avoir le moins de points marqués.

Pour l’équipe qui intercepte, avoir le plus de points marqués.

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Paramètres mis en place :

- La constitution des équipes : par sexe

Comme j’ai huit filles dans ma classe et que je dois faire des groupes de quatre , je décide de faire

deux groupes essentiellement féminins et de faire jouer ces deux groupes l’un contre l’ autre.

Je répartis enfin les seize garçons en deux équipes de huit

- Une constitution homogène.

Je sais que mon groupe de filles va être dans l’ensemble homogène.

Je fais également de même pour les garçons de façon à ce que le premier groupe de huit soit

composé des huit « plus forts » et le deuxième groupe de huit des moyens.

- La répartition des rôles.

Chaque équipe sera tour à tour celle qui se fait des passes ou celle qui intercepte donc chaque

élève peut s’essayer dans les deux rôles.

Analyse :

Aucune équipe n’est plus en difficulté que l’autre puisque j’avais voulu les groupes homogènes

dans leur composition mais aussi entre eux, ce qui permet de jouer chacun à sa vitesse et à son

niveau.

Ce jeu me permet de constater que mes élèves en difficulté perdent moins de passes car ils jouent

plus doucement mais je remarque qu’elles ont encore beaucoup de difficulté à prendre les

informations sur le terrain. En fait , prises dans l’action, elles n’arrivent pas à jouer en équipe en

élaborant une stratégie.

Autre paramètre : l’explicitation claire du jeu :

Lors du retour, j’insiste sur le fait qu’il faut essayer de repérer les trajectoires du ballon et les

joueurs libres. Pour les aider, nous mettons en valeur plusieurs stratégies :

- Quand l’équipe qui intercepte attaque à un seul joueur ou à deux, il

vaut mieux essayer de se placer devant le porteur de balle, car il y a

infériorité numérique.

- En revanche, quand il y a égalité numérique ou trois contre quatre, il

vaut mieux essayer de s’attribuer chacun un joueur pour couvrir toutes

les trajectoires possibles du ballon.

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Après ce retour, lors de la seconde phase de jeu, je me plaçais d’avantage vers mon équipe de

filles afin de les conseiller lors du jeu et de les aider dans leur stratégie.

Conclusion de cette séance :

Lors de cette séance, je n’ai fait que du travail par petit groupe ( 2 ou 4) et j’ ai fait en sorte que

tous mes groupes soient homogènes. Ainsi ils ont tous pu jouer à leur vitesse.

De plus, le travail par ateliers successifs m’a permis de faire progresser chacun sur ses difficultés

particulières car les ateliers permettaient d’adapter la situation aux besoins de chacun. Ces

ateliers permettaient de travailler des compétences nécessaires en jeux collectifs :

Dribbler, faire des passes, intercepter un ballon, en s’adaptant au niveau de chacun.

Conclusion de ma séquence

Lors de cette séquence, j’ai pu essayer plusieurs paramètres pour gérer l’hétérogénéité de ma

classe. Il ne faut pas oublier que mon but est double en EPS : je veux certes que mes élèves

progressent mais avant cela je veux qu’ils prennent du plaisir à jouer avec les autres.

J’ai voulu ma composition des équipes hétérogènes car, selon le profil de ma classe, je n’avais

pas assez d’élèves « faibles » pour former deux équipes de même niveau. En revanche, j’avais

fait en sortes que les équipes soient homogènes entre elles.

Pour qu’un élève puisse progresser, il faut qu’il pratique, or comme je voyais que mes élèves en

difficulté jouaient peu, j’avais ajouté des variables au jeu de telle sorte qu’ils soient le plus

souvent possible en action. C’était également un moyen pour moi qu’ils s’investissent dans le jeu,

se sentent concerner et donc prennent plaisir. Enfin j’avais fait varier l’espace de jeu de chacun

pour régler les problèmes de prises d’informations.

En revanche, je me suis rendu compte lors de ma deuxième séance que j’étais arrivée à un point

où il fallait mieux que je mette en place un travail en atelier car la motivation du jeu diminuait au

fur et à mesure que le jeu changeait par l’ajout de variables car il perdait de son sens.

Le travail en atelier m’a permis de faire jouer chacun à son niveau et à sa vitesse sans que cela

n’ait d’impact sur quiconque. Cela m’a permis également de travailler les compétences de chacun

au niveau de la manipulation de balle et de la vitesse d’exécution.

Je retire de cette séquence qu’il me semble important de faire varier les modes de travail, et que

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même si on est dans un module « jeux collectifs », il ne s’agit pas de faire jouer les élèves tout le

temps mais aussi de travailler plus spécifiquement les compétences de chacun qui permettent de

jouer : manipulation de balle, prise d’informations, vitesse de déplacement…

Conclusion générale :

Pour gérer l’hétérogénéité en jeux collectifs, il faut dans un premier temps réussir à observer et

évaluer les forces et difficultés de chaque élève, ainsi que le niveau de chacun, en mettant en

place des situations adaptées et en identifiant clairement par avance les conduites et les

comportements attendus. L’enseignant doit également mettre en place avec les élèves des critères

clairement définis pour leur permettre de s’évaluer par eux-mêmes.

Pour mettre en place une pédagogie adaptée, il faut à la fois réfléchir à la constitution des

groupes, mais aussi à l’attribution des rôles, à la mise en place des variables, tout en adaptant le

travail aux élèves grâce à une pédagogie différenciée au sein même de l’atelier.

Ces stages m’ont permis de tester plusieurs tentatives de travail, certaines concluantes et d’autres

non, mais qui m’ont permis de me rendre compte qu’il fallait essayer de varier les modes de

travail, car chacun avait ses avantages et inconvénients. Tout dépend avant tout du profil de la

classe ainsi que du comportement et des compétences de chacun des élèves.

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Bibliographie

Ministère de l’éducation nationale ,2003 : Qu’apprend-on à l’école maternelle ?

Ministère de l’éducation nationale,2003 : Qu’apprend-on à l’école élémentaire ?

CRUISE , Dossier EPS N°7, 1988 : différencier la pédagogie en EPS

C. Marcellin, 2002, EPS1 N°107 : apprendre dans un groupe multi âge.

O. Dupin, 2003, EPS1 : apprendre ensemble en EPS

Dominique Oberté,1995, cahier pédagogique N°239 : la cohésion du groupe et le leadership

Dossier EPS N°17 : didactique des sports collectifs à l’école

Les cahiers EPS de l’académie de Nantes N°19,1998 : L’EPS une et plurielle

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La gestion de l’hétérogénéité en jeux collectifs : prendre plaisir et progresser

Résumé : Il s’agit d’une réflexion sur les différents moyens que l’enseignant peut mettre en place pour pallier aux problèmes des différences de niveau en EPS et plusprécisément en jeux collectifs. La réflexion se porte sur l’utilisation des variables du jeu, la composition des groupes, le travail en atelier, permettant à chaque élève de prendre plaisir en EPS et de progresser. La question sera également soulevée de savoir comment observer et évaluer le niveau des élèves.

Mots clés :- groupe- organisation- variables- compétences- différence de niveau