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La Lettre de la n°15 Fanzines Les systèmes de règles génériques - Terre d’Ombres - D&dés Les rubriques Rendez-vous News du JdR Mais aussi... Numéro 15 - GRATUIT Trimestriel Janvier - Mars 2005

La Lettre de la FFJDR (nouvelle formule)

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La Lettre de la

n°15

Fanzines

Les systèmes de règles

génériques -

Terre d’Ombres

- D&dés

Les rubriques

Rendez-vous News du JdR

Mais aussi...

Numéro 15 - GRATUIT Trimestriel

Janvier - Mars 2005

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Jérôme Darmont, 3 Allée des Pétunias, 69500 Brignais. Tél. 04.50.04.44.45 (Patrice) Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Céline Parbelle.

- Rédaction ([email protected]) -

Rédacteur en chef : Jérôme Darmont ([email protected]) Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]). Relecture : Ludovic “Farfadet” Meynadier. Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont. Illustrations : - Couverture : Marion Poinsot & Les Editions du Clair de Lune - D&Dés : Fred Boot - illustrations intérieures (R.E.V.E.S.) : Laurence Barbero

EDITORIAL

C’est le printemps, la nature renaît et la FFJdR aussi ! Avec quinze membres au conseil d'administration (CA), nous voilà armés pour repartir du bon pied. Qu’il est doux de constater que mes suppliques ont porté leurs fruits. Comme quoi, ça marche de pleurnicher, quelquefois. Maintenant, il va falloir se retrousser les manches et mettre en œuvre le programme que s’est donné le CA. Hop, hop, hop ! Evidemment, toute aide est toujours la bienvenue, ça va de soit. Côté actualité du jeu de rôle, ça bouge pas mal aussi, avec de nouveaux éditeurs, jeux et magazines, des manifs à foison, des zines qui bougent… Alors bon printemps ludique !

J. Darmont, rédac’chef

AU SOMMAIRE DE CE NUMERO...

L’Edito du Chef 2 Les news du jdr 3 Zines 7 Liste des boutiques partenaires 7 Règles génériques : bases pour créations d’amateurs 9 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 16 Coup de projecteur : Terre d’Ombres 20 Neverland RPG 20 En direct de la Fédé 21 Brèves de Fédé 23 Les Chroniques de Katura 23 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 24

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 3

Les news du trimestre du Guide du Rôliste Galactique

(www.roliste.com)

DÉCEMBRE 2004 Rokugan en français se fait seppuku C'est officiel, le supplément "Les Secrets du Scorpion" initialement prévu en septembre par Asmodée ne sortira finalement pas. Cela sonne le coup d'arrêt à la gamme Rokugan d20 (anciennement le Livre des Cinq Anneaux) en France. Le jeu a semble-t-il connu un certain essoufflement suite à son passage au double système (le système original Roll & Keep et le d20 System). De son côté, AEG semble vouloir retourner à ses premières amours en abandonnant cette double compatibilité pour revenir au système Roll & Keep. Que les fans se consolent : la quantité de suppléments sortis pour L5R et Rokugan d20 devraient leur permettre de jouer pendant les cinq prochaines années au moins. Quant aux anglophones, ils pourront toujours profiter des sorties en anglais chez AEG. EWS : Labels indépendants Extraordinary Worlds Studioouvre une section "Labels Indépendants". Cette section est dédiée aux professionnels, semi-professionnels ou amateurs souhaitant vendre leurs jeux au format PDF. Les seules exigences ne sont autres que sérieux et qualité, tant sur le fond que sur la forme. EWS propose un contrat de diffusion comprenant la promotion des jeux de la même manière que ceux édités par EWS, des statistiques de ventes, une page dédiée au Studio, etc., le tout pour un tarif n'excédant pas celui pratiqué outre-atlantique par RPGNow. Deux studios ont déjà choisi cette formule pour diffuser leurs créations : BP4P (By Players For Players) et Sadako & Co.

Rendez-vous sur leur site Internet pour en savoir plus : www.ew-studio.com/catalog/diffusion.php Hexagonal recrute Afin de pouvoir produire les quatorze suppléments du Monde des Ténèbres, Vampire the Requiem et Werewolf durant l'année 2005, Hexagonal est à la recherche de manière urgente, de traducteurs et de maquettistes. Les profils sont les suivants : Traducteur : Bonne connaissance du Monde des Ténèbres et éventuellement de la nouvelle édition. Bon niveau de français, tant pour l'orthographe que la syntaxe. Capacité à traduire au moins cent pages par mois. Fiabilité sur les délais. Capable d'utiliser et de construire un g l o s s a i re . C o mp ré he n s io n d u fonctionnement des feuilles de style et des réglages de tabulation sur Word. Envoyer votre CV, une lettre expliquant ce que vous faites et pourquoi vous êtes intéressé. Envoi d'un bout de traduction venant d'un des livres de la nouvelle gamme (une page suffit). Le traducteur sera un traducteur indépendant, payé suite à une note de cession de droit. Pour que cela soit rentable pour le traducteur, il faut une capacité d'au moins cent pages par mois. Maquettiste : Maquettiste externe et indépendant. Travaillant de préférence sur Mac. Connaissance très correcte de Indesign ou éventuellement de Xpress avec bonne maîtrise des fonctionnalités et des règles de la mise en page (police à empattement ou non, gestion des veuves, etc.). Capable d'être fiable après avoir donné un délai. Il s'agit là non pas d'un rôle de créatif, mais purement de "couler d e s t e x t e s " e n r e s p e c t a n t scrupuleusement, mais de manière intelligente, les prérogatives de White Wolf et donc des livres originaux. Le maquettiste doit pouvoir faire une facture afin de pouvoir être réglé. Les livres étant en noir et blanc et s'agissant plus de copier que de créer, la rémunération ne fera pas du maquettiste une personne riche. Dans tous les cas, il faut surtout aimer ce que l'on fait. Sinon, il faut changer de métier... Ou encore ne pas travailler ! Si vous êtes intéressé et que vous correspondez aux demandes indiquées ci-

dessus, n'hésitez pas à contacter Olivier Noël par mél à [email protected]. Le 7e Cercle de Fer Après Vermine en fin d'année 2004, l'année 2005 verra naître deux nouveaux jeux en français chez l'éditeur bordelais et tout d'abord une création originale sur la Chine ancienne : Qin. Ensuite aura lieu la traduction du cadre de campagne "Le Trône de Fer", tiré de la saga de G.R.R Martin, et éditée en version originale par Guardians of Order. La v.o. sera validée par l'auteur ainsi que les illustrations et la maquette pour les deux versions. La traduction devrait voir le jour, en plusieurs volumes et avec des illustrations de couverture originales, aux alentours d'octobre 2005. Et vous, vous serez plutôt Westeros ou Royaumes Combattants, en 2005 ? JdRA cherchent illustrateurs, et vice et versa Outre l'excellente Convention des Jeux de Rôles Amateur (la CJdRA), l'association à l'origine de la manifestation souhaite donner un coup de pouce supplémentaire aux auteurs de jeux de rôle et aux illustrateurs amateurs en les aidant à se rencontrer. Si vous êtes intéressés, allez faire un tour sur les forums du site Internet www.cjdra.org/forum. Ils vous y attendent ! Polaris, l'étoile de Noël Gros cadeau de Noël pour les fans de Polaris ! En effet, Darwin Project vient de mettre en ligne gratuitement sur son site Internet la toute dernière extension officielle du jeu : Volkania. Ce supplément, d'abord destiné au débutant, devait à l'origine sortir en même temps que le supplément Ligue Rouge. À l'époque, il avait même été critiqué dans un numéro de Backstab en avant-première. Malheureusement, le destin en avait décidé autrement et le livre était resté dans un placard alors qu'il était totalement fini et prêt à sortir. Pour les fêtes, Darwin Project a donc mis la main à la pâte, sorti son scanner et nous

Les News du JdR

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 4 propose maintenant cette perle au format PDF, ceci dans la rubrique Backstab du site ouèbe www.darwin-project.com. Merci à eux.

JANVIER 2005 Rossïya Rest In Peace Les Ateliers d'Ailleurs viennent d'annoncer une triste nouvelle avec l'arrêt de la gamme Rossïya. Les ventes des PDF et les abonnements ont été inférieurs aux besoins de financement de l'éditeur, qui se voit contraint de mettre un terme à cette première dans l'édition française de jeu de rôle. Rossïyane disparaît toutefois pas complètement : les Ateliers d'Ailleurs ont annoncé la finalisation d'un accord avec Iceberg Éditions pour une édition papier des ouvrages de Rossïya. Le Retour du Seigneur des Anneaux ? Après s'être donné le temps de la réflexion, Decipher a finalement décidé, contrairement à toutes les spéculations, de poursuivre la gamme du Seigneur des Anneaux. Le prochain supplément, intitulé "Paths of the Wise", sera consacré à la magie des Terres du Milieu et est prévu pour le mois d'avril aux États-Unis. De plus, l'éditeur américain annonce ensuite une sortie toutes les huit semaines ! Espérons que cela augure bien pour Decipher et Hexagonal, l'éditeur de la version française. Le planning de Warhammer 2 est paru Nous savions déjà que le planning serait agressif, tel qu'envisagé dans le dossier du GROG d'octobre 2004. C'est désormais officiel, le printemps 2005 sera très chaud, avec pas moins de six sorties en trois mois : en mars Character Record Pack, Plundered Vaults ; en avril Games Master Pack, Old World Bestiary Volume 1, Paths of the Damned: Ashes of Middenheim ; et plus tard Sigmar’s Heirs, Paths of the Damned: Spires of Altdorf. Wizards se laisse séduire par le PDF Wizards of the Coastn'avait pour l'instant utilisé le format électronique que pour ses "Free Adventures" ou autres "Web Enhancements". Dans tous les cas, il s'agissait de petits suppléments, souvent diffusés gratuitement. Tout cela évolue, grâce à un partenariat en plein développement avec Drivethrurpg. Les

nouveautés pour D&D3 notamment, sont disponibles au format papier et au format numérique. Après la sortie de Frostburn, on pourra bientôt trouver en PDF : Complete Adventurer, Deities & Demigods, Complete Warrior, Fiend Folio et Lords of Madness. Troisième édition de Legend of the Five Rings Après l'annonce récente de l'abandon du système d20 et le retour exclusif au système original Roll & Keep, AEG promet maintenant une troisième édition de Legend of the Five Rings pour l'été prochain. On ignore pour l'instant si cette nouvelle édition sera traduite en français. En attendant, les fans peuvent surveiller le site officiel de Legend of the Five Rings : www.l5r.com Wushu démarre fort Démarrage sur les chapeaux de roues pour la v.f. de Wushu proposée par le nouveau label BP4P : le nombre d'exemplaires du jeu écoulé depuis la mise en ligne du fichier PDF le 15 janvier dernier sur le site d’EWS (www.ew-studio.com/catalog/index.php?cPath=45_46) a dépassé les attentes de BP4P et l'accueil, ouèbe et presse, a été très positif. La collection de suppléments des "Wushu Guides to..." devrait donc être rapidement disponible en français, au rythme d'une parution par mois. Parallèlement, la gamme de créations originales "Wushu: One Shot", qui proposera des univers originaux et décalés, verra le jour afin de soutenir la gamme officielle. Enfin, le supplément gratuit "A Wushu Guide to the Matrix", qui a beaucoup contribué à faire connaître le jeu aux rôlistes anglophones, sera également publié très prochainement, en français et gratuitement, par BP4P. Un modèle de distribution inédit Greg Stolze, créateur réputé, a décidé récemment de tenter une expérience de distribution d'un genre nouveau pour un jeu qui semble se situer à mi-chemin entre rôle et plateau, Meatbot Massacre, où les joueurs contrôlent des robots organiques qui s'affrontent dans une arène, l'enjeu étant la chair du robot adverse (et les capacités qu'elle confère). Mais le plus intéressant, c'est sans doute

le modèle de distribution, appelé "Ransom", comme une rançon. Le principe est le suivant : toute personne intéressée peut faire une donation (de type Paypal) s'il souhaite que le jeu soit publié. Lorsque le montant souhaité par l'auteur (en l'occurrence 600 $) est atteint avant la date limite fixée (le 1er septembre 2005), le jeu est publié gratuitement au format électronique. Si le montant n'est pas atteint à la date limite, les fonds collectés sont versés à une œuvre caritative. Ce modèle permet, selon l'auteur, à chaque client de contribuer au regard de la valeur qu'il accorde au projet et rend inconséquente les problématiques liées au piratage des jeux au format électronique : reste à voir si cette première expérience sera couronnée de succès. Vous pouvez trouvez plus de renseignements ou contribuer si le jeu vous intéresse sur le site Internet de Meatbot Massacre : www.danielsolis.com/meatbot

FÉVRIER 2005 Des impayés en téléchargement gratuit Cyril Pasteau est surtout connu pour être le rédacteur en chef du magazine Backstab. Mais c'est également un auteur à part entière qui a déjà collaboré avec plusieurs éditeurs français. Oriflam et Multisim n'ayant pas payé l'auteur pour certains de ses textes, celui-ci les propose en téléchargement gratuit sur son blog. Au menu, plusieurs chapitres pour Archipels, Dark Earth et Hero Wars : achernar.over-blog.com D&D pour les nuls La collection "For Dummies" (traduit sous nos latitudes par "Pour les nuls") s'enrichira en avril d'un volume en anglais sur Dungeons & Dragons : "Dungeons & Dragons For Dummies". Pour les nuls peut-être, ce guide ne sera toutefois pas écrit par n'importe qui, mais par Bill Slavicsek et Rich Baker en personne ! Si vous êtes intéressé, vous pouvez trouver plus d'informations sur le site Internet de l'éditeur : www.dummies.c o m / W i l e y C D A / D u m m i e s T i t l e /productCd-0764584596,subcat-GAMES.html AEG referme la porte des étoiles Suite à la décision de la MGM de mettre un terme à la licence d'utilisation accordée à AEG pour la publication de

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 5 Stargate Roleplaying Game, l'éditeur se voit contraint de mettre un terme à cette gamme au bout de deux ans d'existence seulement. AEG souhaite continuer à soutenir le jeu à travers des scénarii et des aides de jeu publiés en ligne, mais aucun supplément ne verra plus le jour et les livres existants ne seront pas réédités. Warhammer : l'hexagone en flammes C'est officiel, après des mois de chuchotements et de complots, l'identité du détenteur de la licence Warhammer pour le jeu de rôle en français est enfin diffusable sans encourir des châtiments pires que la mort : c'est Darwin Project. L'éditeur renoue avec le jeu de rôle en fanfare, après l'arrêt de Polaris il y a quatre ans et la lente agonie de Prophecy, dont le dernier supplément annoncé depuis des mois n'est jamais parti à l'imprimeur. La deuxième édition de Warhammer, développée par Green Ronin et publiée par Black Industries (filiale de Games Workshop) sera donc traduite et éditée en français par les soins de Darwin Project. Mais ce n'est pas tout. Backstab, le magazine de Darwin Project, cède la place après huit ans de service à un nouveau magazine : Fantasy.rpg. Ce bimestriel dédié aux jeux d'aventures fantastiques se base sur trois axes : l'actualité du jeu de rôle, l'actualité du jeu vidéo, et bien sûr Warhammer. Avec toujours l'indéboulonnable Cyril Pasteau aux commandes, Fantasy.rpg sera dans les kiosques en avril. En outre, les rumeurs vont bon train concernant la traduction des romans Warhammer, édités en anglais par Black Library (filiale de Games Workshop). Ces nombreuses publications d'auteurs très

différents et de qualité parfois variable seraient éditées en français par la "Librairie interdite". Mais il ne s'agit encore que de rumeurs. Une chose est sûre : le retour de Warhammer sur les rayonnages n'est pas sans faire du bruit. Preuve, s'il en fallait une, qu'il est très attendu. La mécanique du rêve Mechanical Dream, le jeu hors normes de l'éditeur canadien SteamLogic, verra bientôt le jour dans une version française, qui sortira en parallèle d'une version originale révisée. Toutefois, même si ces deux versions seront au moins disponibles en PDF, l'état du marché du jeu de rôle (y compris outre-Atlantique) fait que l'éditeur a opté pour un nouveau procédé pour valider l'impression des ouvrages. Il s'agit, comme cela a été fait par ailleurs pour certains wargames , d 'un fonctionnement par précommandes. A partir de 125 précommandes fermes, chaque ouvrage sera imprimé et distribué. Dans le cas contraire, les fans devront se contenter des versions numériques. Pour vous informer sur ces nouvelles éditions, sur les autres jeux de l'éditeur, ou pour donner votre avis, vous pouvez vous rendre sur le site ouèbe de SteamLogic : .steamlogic.com Des Scribes pour l'Apocryphe La storyline d'Apokryph se déroule avec l'annonce de la parution d'une campagne "Chroniques de la Fin des Temps" en sept volumes, dont le premier épisode baptisé "Sceau 1 : Les Fils de Géhenne" est prévu pour juin 2005. A cet effet, l'auteur principal Sofiène Boumaza recherche des collaborateurs pour le développement des suppléments à venir, principalement des suppléments de contexte et des recueils de scénarii à thème. Tous ces suppléments sont destinés à l'édition papier et diffusés en magasin avec le reste de la gamme. Que vous soyez auteur, illustrateur ou même ouèbemestre, avec un penchant pour les mystères bibliques et les secrets millénaires, n'hésitez plus ! Ouèbe : apokryph.free.fr Les corbeaux morts sont des créatifs Ca bouge entre l'hexagone et la belle province. Pour preuve, la formation du Studio Deadcrows qui pour son premier projet, s'est associé à l'éditeur canadien

Steamlogic pour réaliser un nouveau jeu de rôle : Amnesya 2k51, a paraître fin 2005. Le monde y est en proie à bien des inquiétudes suite à l'apparition des Doppelgangers, des humains sujets à des mutations inexpliquées et confrontés à une sorte d'apartheid. C'est un jeu-campagne en six livres, menant les personnages dans une intrigue revisitant les grandes mythologies modernes sur fond de guerre froide entre une Amérique d é l i q u e s c e n t e e t u n e C h i n e surindustrialisée, et de conflit armé au Vietnam. Le Studio Deadcrows est un collectif éditorial dont le but unique est de coordonner des talents sur des projets originaux (auteurs, illustrateurs, maquettistes, etc.) et de gérer le partage de la propriété intellectuelle sur des oeuvres de création collective ou de collaboration. Outre Amnesya 2k51 qui paraîtra à la fin de l'année 2005, un jeu de plateau et un jeu de cartes humoristique simulant des combats de boxe sont dans les cartons. Pour toute information complémentaire, il est possible de contacter le Studio Dead Cr ow s à l ’ a d re s se mé l [email protected].

MARS 2005 Mais c'est quoi, ce cirque ? Afin de permettre aux joueurs de patienter jusqu'au 26 mars, date de sortie de son nouveau jeu Cirkus, Extraordinary Worlds Studio a mis à disposition sur son site officiel www.ew-studio.com un kit d'introduction gratuit. Ce fichier PDF de 15 pages contient essentiellement un scénario intitulé "Avec Lucy Hell pour témoin" écrit par Cédric Ferrand et spécialement conçu pour découvrir l'univers de ce jeu, que ce soit du côté de Cirkus ou de son ennemie jurée Symphonia. Le kit comprend d'ailleurs cinq personnages prêts à jouer pour chacune des deux factions. Enfants de la balle ou virtuoses du fusil à lunette, à vous de choisir. Shadowrun, 4ème vie A l'occasion de la GAMA, Fanpro tombe le voile sur la nouvelle édition de Shadowrun, attendue pour cet été. Shadowrun est certainement le jeu

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 6 cyberpunk ayant la plus grande longévité, depuis sa première édition il y a seize ans. Au fil des rééditions, le Sixième Monde a évolué temporellement et dans le fond. La quatrième édition a lieu en 2070, neuf ans après le passage de la comète qui a changé la face du monde. Shadowrun s'est également mis au goût du jour des autres jeux de SF (Cybergeneration, Blue Planet, Transhuman Space...) avec la réalité augmentée, où la matrice se superpose au monde réel. Avec l'effondrement de l'ancienne matrice, il était temps de passer à autre chose. Les règles ont également été repensées pour être plus simples et plus rapides, afin de combler les principaux reproches adressés à la troisième édition. Enfin, le look a été revu avec de nouvelles illustrations, pour se plonger dans l'ambiance sombre et mystique de cette nouvelle mouture. L'univers de Shadowrun continue d'évoluer et de ravir ses fans. Pour découvrir la nouvelle mouture, rendez-vous en août 2005. Un MMORPG sur table Edens Studiosvient d 'annoncer l'acquisition de la licence de City of Heroes, un MMORPG de super-héros connu. Le livre de base, intitulé "Registration Manual", sera écrit par Alexander Jurkat et basé sur l'Unisystem,

déjà utilisé dans d'autres jeux du même éditeur comme Buffy ou All Flesh Must Be Eaten. De plus, trois suppléments sont déjà annoncés, le "Paragon City source book", le "Monitor’s Support Pack" et le "Super-powered Operative’s Dossier", même si aucune date de sortie n'a été annoncée. Après EverQuest, c'est la seconde fois qu'un jeu de rôle en ligne est adapté en jeu de rôle classique. Traveller 5 : objectif 2007 Les fans de Traveller savent depuis longtemps que Marc Miller concocte tranquillement une cinquième édition de Traveller, dont l'avancement peut être suivi sur un site dédié (www.traveller5.com), ainsi que divers forums et listes de diffusion. La nouvelle est maintenant rendue officielle sur le site de Far Future : Traveller 5 sortira exactement 30 ans après le jeu original, à l'été 2007. Les fans les plus acharnés peuvent déjà se procurer les premiers gadgets officiels de la gamme : des intercalaires pour classeurs. Les Klingons attaquent les systèmes D6 et D20 ! L'univers de Star Fleet est une variante de l'univers de Star Trek, basée sur la série des années 60, le dessin animé des années 70 et d'autres sources non-canoniques

comme les romans. A côté d'un wargame, la société Task Force Games a publié pour cet univers le jeu de rôle Prime Directive dans les années 90. L'éditeur Amarillo Design Bureau a repris le flambeau au milieu des années 90, et a réalisé dans les années 2000 une nouvelle série de livres de jeux de rôle, GURPS Prime Directive, utilisant le système GURPS. Le 17 mars, ADB a annoncé sur son forum officiel (www.starfleetgames.com) que la gamme sera également convertie au D6 System de West End Games, pour juillet 2005. De la même façon que pour GURPS Prime Directive, le livre de base contiendra toutes les règles pour jouer et ne nécessitera donc pas d'investir dans D6 Space. Le même jour, ADB a également annoncé sur le même forum officiel que la gamme sera également convertie au D20 System, pour juin 2005. Au contraire des versions GURPS et D6, cette version exigera l'usage du livre de base de Dungeons and Dragons.

Les gammes GURPS Prime Directive (GPD), Prime Directive D6 (PD6) et Prime Directive D20 (PD20) existeront parallèlement : certains livres existeront en plusieurs versions, et d'autres livres seront génériques, par exemple les plans de vaisseaux.

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 7

Révolution Ludique, n° 1, 4 pages, gratuit c/o Nicolas Leblanc 33 route des Aix 18150 Menetou-Salon

Tél. 02.48.64.87.80 Mél : [email protected]

Révolution ludique est un fanzine d'information édité par un collectif d'associations de la région de Bourges : La Révolution Ludique Internationale. En résumé, ce premier numéro condense (c'est le mot, c'est écrit sacrément petit !) des news, des billets d'humeur, des interviews, bref tout ce qui participe à la vie ludique locale, sur un ton pas prise de tête. Une initiative à suivre.

J. Darmont

Jeux d'Ombres, n° 4, 44 pages E-zine sur les jeux de rôle amateurs (JdRa) Ouèbe : jeux-dombres.fr.st JdO souffle sa première bougie et sa qualité ne se dément pas. Il faut dire que cet e-zine sur les jeux amateurs est réalisé

par des pointures du domaine (du JdRa, le monde est petit) et que, côté forme, "ça le fait grave". Et le fond n'a rien à envier à la forme ! C'est bien écrit et, de manière générale, ça donne envie de tester les jeux amateurs chroniqués. Au menu dans ce numéro : � une présentation du JdRa Méta-

Créatures, � des mini-critiques, � deux scénarii pour Méta-Créatures et

Némédia, � deux aides de jeu pour Labyrinth et

Imperium, � un article très sympa sur la création de

systèmes de jeu. Bon appétit !

J. Darmont

Jeux d'Ombres, n° 5 Les éditeurs du zine nous ont fourni un fort copieux sommaire :

� Lumière sur ... Imperium - Entrer dans l'Imperium, un univers où se mêlent complots, amour et trahisons.

� Mini-critiques : Grouillot rpg, Neverland RPG, Schtroumf RPG, Evigilio, FOTH-Les temps nouveaux.

� Scénarii :

1. Les aventurières du Pièce-Monde - pour P'tites sorcières. Nos sorcières mèneront l'enquête pour en connaître plus sur les baguettes magiques.

2. Mise au vert forcée - pour Nains & Jardins. Une aventure peu banale où le danger n'est pas toujours présent sous la forme des agents de la Menace et où nos nains de jardins auront l'occasion de découvrir un monde étrange, inhabituel pour ces urbanites, celui des vertes campagnes.

3. Les feux de l'amour - pour Mousquetaires de l'Ombres. Une enquête assez ardue se déroulant dans les environs de Toulon en 1657. Bagarres, romances, jeu, duels, honneur, tous les éléments des films de capes et d'épées se mélangent au fantastique inhérent à ce jeu.

� Aides de Jeu :

1. Aventurières, Amazones et femmes d'épée - pour Solomon Kane. Cet article s 'intéresse aux rôles que peuvent occuper des personnages-joueurs féminins dans le monde brutal et ténébreux de Solomon Kane - un monde où, si

Fanzines

BOUTIQUES PARTENAIRES

Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR :

La Vouivre (Nîmes) 7 rue des Marchands 30000 Nîmes Tél : 04.66.76.20.04 Excalibur (Montpellier) 7 bis, rue de l'Ancien Courrier 34000 Montpellier Tél : 04.67.60.81.33 M é l : e s c a l i b u r [email protected]

Legend (Tours) 12, rue Jules Charpentier 37000 Tours Tél : 02.47.64.55.95 Mél : [email protected] Camisole (Lyon) 5, rue Chavanne 69001 Lyon Tél : 04.78.29.66.17

Jeux Descartes (Lyon) 13, rue des Remparts d’Ai-nay 69002 Lyon Tél : 04.78.37.75.94 Loisirs-occasions (Lyon) 31, rue Terme 69001 Lyon Tél : 04.78.27.02.78

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 8 l'on écoute la voix de l'Histoire, les femmes n'avaient que rarement leur mot à dire.

2. Le jeu des pyramides - pour Imperium. Une brève étude du jeu de chéops.

� Les couloirs de la création :

1. JdRa et histoire. Cet article aborde les problèmes de méthode liés à l'adaptation d'une période historique à un JdRa, tout en présentant quelques exemples de jeux qui ont franchi ce pas.

2. Making-Of Jaafir. Les terribles et conflictuels Âges Sombres sont définitivement achevés, dorénavant vous avez tout à découvrir de Jaafir.

Prophezine, les enfants de Moryagorn, n° 4 E-zine pour Prophecy Ouèbe : www.prophezine.fr.fm Sommaire (bien dodu) fourni par les éditeurs du zine : � Éditorial � Scénarii :

1. Chamailleries par temps froid : Une

aventure avant de se retrouver de plein pied dans la IVe Croisade.

2. Le tournoi d'Erladys : Synopsis en plein coeur d'un tournoi de gladiateurs.

� Aides de jeu : 1. Les Aëshims : Découvrez enfin les

"enfants des vents". 2. Le cavalier : Une nouvelle carrière

pour combattants. 3. Mélarande : Découvrez la cité de

Mélarande du Grand Duché d'Erladys.

4. Les montures de Kor : Lézards des profondeurs et autres montures, c'est par ici.

� Les conseils de Khy : Le combat dans Prophecy : Exceptionnellement, Khy laisse sa place à Kroryn pour vous guider dans son art.

� Autour de Kor : 1. Chronique stellaire : Un pas dans la chronique stellaire de K'rys...

2. Les héritiers de Yhunn : La suite des aventures de Selan, notre voyageur...

3. Danse macabre : Là où l'épée fut utilisée - Deuxième volet de la lame de discorde. Crédits

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 9

Règles génériques : Bases pour créations d'amateurs Par Menhir Lorsqu'on s'attaque en amateur à la création d'un jeu de rôle, la partie la plus aléatoire, la plus risquée, celle qui demande souvent le plus d'ajustements est la base des règles. Il est complexe d'équilibrer correctement des niveaux de difficultés, des probabilités de réussites et autres chances d'évènements critiques. Même pour ceux qui disposent de bonnes connaissances mathématiques, la tâche est loin d'être évidente. Pour un personnage moyen, moyennement doué dans une compétence, tentant une action moyennement difficile, quel pourcentage de chance de réussir ? 50 % ? 65 % ? Plus ? Si l'on cherche à créer des règles réellement originales, le passage obligé pour aboutir à un équilibrage correct est la pratique : de nombreuses parties sont nécessaires pour ajuster l'ensemble, le rendre à la fois cohérent, jouable et correctement pondéré. Il y a tant de jeux amateurs qui présentent un background intéressant et pleins d'imagination mais gâchés par des règles confuses, brouillonnes, lourdes, inutilement complexes, mal expliquées. Créer un bon système de règles n'est pas à la portée du premier venu. Une solution pour franchir rapidement cette étape souvent rébarbative sans risques est de se baser sur un système de règles génériques. Oh là ! J'en entends déjà qui grommellent au fond de la classe : "non à l'uniformisation ! ... greu gneu gneu ... Les règles sont le reflet de l'univers ! ... greu gneu gneu ... Mort de l'originalité.". Ces arguments sont tout à fait valables et rien n'empêche à ceux qui ont en tête une idée novatrice de la concrétiser. Cet article est plutôt destiné à ceux souhaitent surtout envie de créer un univers et, accessoirement, mettre quelques règles autour pour en faire un jeu complet. Ou à ceux qui ne sont pas très sûr que le système qu'il pourrait imaginer soit jouable et veulent se rassurer en se rapprochant de systèmes éprouvés. Mais s'inspirer d'un système ne signifie pas forcément le reproduire tel quel. Rien n'empêche de ne reprendre que les bases (ou, au contraire, quelques détails) et de changer tout le reste. Ou de panacher plusieurs systèmes, prenant de chacun ce qu'il a de meilleur (ou, du moins, de plus apprécié). Certains sont d'ailleurs prévus pour ça et intègrent à leur règle la possibilité de faire des adaptations, changer la liste des attributs, rajouter des règles. Ce dossier n'est qu'une vaste boîte d'outils qui peuvent vous offrir un système, vous servir de base ou simplement vous inspirer des idées. Présentation des systèmes Les systèmes présentés sont divisés en deux groupes : les jeux professionnels (ou commerciaux), c'est-à-dire ayant fait l'objet d'une commercialisation ou ayant servi de base à des jeux commercialisés, et les jeux d'amateurs, c'est-à-dire créés par pur plaisir et offerts à qui le souhaite par des auteurs qui ont une autre occupation pour faire bouillir la marmite (ou des parents compréhensifs). Pour chacun de ces systèmes, le paragraphe Résolution d'un test présente le cœur des règles, c'est à dire le principe de base pour réaliser un test d'action, de connaissance, etc.

Le paragraphe Goodies relève les petits plus originaux ou pratiques du système, des détails plus ou moins importants qui l'enrichissent et le font différer des autres. La description se termine par un avis 100% subjectif, ce qui signifie : "c'est mon opinion à moi tout seul et que c'est ce que je pense et que je l'assume et que t'es pas obligé de penser la même chose et que si t'es pas d'accord t'va'r ta gueule à la récré !". Systèmes professionnels Noblesse oblige, il faut bien reconnaître que les systèmes de jeux du commerce sont les plus joués et plusieurs ont été rodés pendant des années (des décennies pour les plus anciens) par des centaines de joueurs. Certaines règles génériques sont disponibles gratuitement sur le net au téléchargement, mis à disposition tout à fait légalement par leurs ayants droits pour des raisons diverses. Le net est un territoire où l'on peut trouver dans les zones d'ombre des documents dont la légalité est... douteuse (doux euphémisme). Ainsi, des particuliers y ont mis à disposition des règles de jeux sans se préoccuper de la légalité de leur acte. Vous ne trouverez pas ici de référence à de tels documents. Ils ont été volontairement écartés. Parmi ce qui restent, ont aussi été écartés les jeux trop spécifiquement liés à des univers. Ils ne sont pas le propos de cet article. Si vous souhaitez en savoir plus sur la disponibilité de tels systèmes, venez donc nous voir sur le forum de la FFJDR (www.ffjdr.org rubrique Forum). Nous nous limiterons également à présenter ceux que l'on peut trouver en français. Malgré ces limitations, les systèmes restant offrent aux futurs créateurs une large palette de possibilités et une appréciable variété. Avant de les utiliser, vous êtes invités à lire la licence d'utilisation qui généralement les accompagnent. Elle peut être très différente d'un jeu à l'autre, restreignant plus ou moins l'usage qui peut être fait de ces documents. Ils sont classés ici par ordre chronologique, honneur aux anciens... Basic Role Playing System Chaosium - 1979 Le vénérable ancêtre fut créé en des temps que les moins de 20 ans etc, etc. Sans doute l'un des premiers systèmes de règles que l'on puisse qualifier de générique, le papi n'a pas pris une ride au fils des ans. Système créé à l'origine pour Runequest, il deviendra la base des autres jeux de la gamme Chaosium dont le très populaire Call of Cthulhu. Repris depuis par plusieurs autres éditeurs dont certains français, comme Multisim, il a subit des transformations mais reste le même depuis l'antiquité du jeu de rôle (Crévind'ju ! Ça nous rajeuni pas tout ça ! ). Dernier avatar en date, le hors série no 19 de Casus

Belli (pré-fumble) utilise le système Basic pour présenter plusieurs univers. Les derniers exemplaires de ce hors série font partie du kit de découverte de la FFJDR.

Disponibilité Version originale en anglais et traduction en français sur www.basicrps.com.

Jeux utilisant ce système Runequest, L'Appel de Cthulhu, Hawkmoon, Superworld, Ringworld, Stormbringer, Elric, Elfquest, Nephilim, Casus-Belli hors série no 19. Plusieurs jeux d'amateurs francophones dont Solsys, Saousie, Fantasia, Mobile Suit Zeta Gundam.

Résolution d'un test Jet de 1D100 sous la Compétence (0 à 99) + Circonstances (-20 à +20). ou Jet de 1D100 sous Caractéristique (3 à 18) x Circonstance (1 à 5).

Goodies A sa sortie en 1979, Basic explosait de Goodies. Mais c'était il y a 25 ans... Depuis, ces innovations ont été maintes fois reprises par d'autres jeux et d'autres systèmes. On peut tout de même citer, pour mémoire : - Homogénéité d'ensemble - Compétences - Niveau de difficulté - Tests d'opposition - Parades et esquives

100% Subjectif A sa sortie, le Basic System était une véritable révolution qui a introduit des concepts extrêmement novateurs. Aujourd'hui, ces concepts ont été repris par bien d'autres systèmes. Cela n'enlève rien aux qualités de l'ancêtre. Maintes fois testé, il reste un système générique fiable et sûr, même s'il trahit quelques lourdeurs et quelques failles (comme le manque de relations entre compétences et caractéristiques). SimulacreS Pierre Rosenthal - 1987

Bien avant certains sorciers littoraux, le magazine Casus Belli sortait une petite bombe avec son premier hors série, SimulacreS, jeu générique décliné en 7 univers différents, tout ça pour la moitié du prix d'une cassette de Michel Sardou. Pourquoi une bombe ? Le faible prix ? Le format magazine ? Non, Jeux & Stratégie avait déjà fait le coup quelques années avant avec MEGA. Mais parce que ces règles, mises dans le domaine public (une première en France), ouvrirent la voie à la première grande vague de jeux de rôle amateurs. A une époque où Internet n'existait pas, leurs auteurs avaient l'assurance d'un minimum de publicité grâce aux quelques lignes de présentation qu'accordait systématiquement Casus Belli aux univers développés à partir de SimulacreS. Le JdR amateur sortait des cercles restreints des intimes de leurs auteurs pour se partager avec des inconnus. Dans sa deuxième édition (version 7, Casus Belli hors série n° 10), les conditions se sont légèrement

Règles génériques...

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 10 restreintes, mais, si vous êtes purement amateur, vous pouvez toujours utiliser ces règles sans problèmes. Restant fidèle à l'esprit de leur création, Pierre Rosenthal lui-même les a rendues disponibles librement sur le net en téléchargement. A noter que la version téléchargeable est celle de Sang-Dragon (médiéval fantastique), ce qui lui permet d'être, parmi les systèmes présentés ici, celui qui dispose des règles de magie les plus complètes.

Disponibilité Version 7 (CB HS 11 - Sang-Dragon) originale en français sur : roliste.free.fr

Jeux utilisant ce système Ceux des profondeurs, Cyber Age, Capitaine Vaudou, Aventures extraordinaires et machines infernales, Sang-Dragon. Plusieurs jeux amateur dont Bernard & Jean, Brumes, Le peuple sylvestre et Aventures en Utopie.

Résolution d'un test Différence entre la somme de 2D6 et la somme Composante (3 à 6) + Moyen (0 à 4) + Règne (0 à 2) + Difficulté (-4 à +4) (+ Energie (0 à 2) + Talents) à comparer à une table de réussite.

Goodies Les Conflits Internes qui permettent de contrôler si le personnage, dans une situation antagoniste, est à la hauteur des ambitions du joueur, s'il suit la raison ou cède à ses faiblesses (marcher jusqu'à épuisement, résister à une séduction, supporter la torture, etc.). Les règles de magie avec une vaste liste de sorts classés en un large éventail de catégories. L'aspect très pédagogique de l'ensemble : rédaction didactique, nombreux exemples, glossaire, etc.

100% Subjectif Le nombre important de catégories de caractéristiques (Composante, Moyen, Règne, Difficulté, Energie et Talents) peut embrouiller le débutant et dérouter le vieux routard. De plus, cela oblige, lors de chaque test, à faire une quadruple ou sextuple addition ce qui ne favorise pas la fluidité de la partie. Sans compter que chaque catégorie a des niveaux mini-maxi différents (si les trois principales allaient de 1 à 4, ça ne changerait rien à la somme et ce serait quand même plus jouable). Donc, autant j'applaudis le principe de cette licence libre, autant je n'apprécie pas trop les règles elles-mêmes. Il n'en reste pas moins que l'ensemble est très bien réalisé, présenté et d'une grande clarté. GURPS Steve Jackson Games - 1987 Doit-on encore présenter cet archétype des jeux génériques ? GURPS est incontestablement le système de règles décliné dans le plus grand nombre d'univers différents, vainqueur toutes catégories de la variété des adaptations. Il est bien difficile de trouver un genre qu'il n'ait pas abordé. Le moins qu'on puisse en dire est donc qu'il a fait ses preuves en adaptabilité. La version proposée en téléchargement est dite lite, cependant, elle est très largement suffisante pour comprendre les suppléments de la gamme (ce qui est

vraisemblablement son but), mais aussi pour créer son propre univers GURPS ou inspirer un système de règles. A noter les versions disponibles en téléchargement en suivant les liens ci-dessous concernent la 4ème édition pour la version originale en anglais mais la 3ème édition pour la traduction en français.

Disponibilité Version originale en anglais sur : www.sjgames.com/gurps/lite Traduction en français (C.R.O.M.) sur : fr.groups.yahoo.com/group/gurps-fr

Jeux utilisant ce système Une multitude d'univers variés.

Résolution d'un test Somme de 2d6 sous la Compétence ou l'Attribut.

Goodies Nombreuses options de description de personnage permettant de le définir avec précision et d'adapter les règles à un univers particulier. Règles de magie. Quelques conseils, renseignements et structures de base pour la création de background.

100% Subjectif Il serait malvenu de dénigrer GURPS sur son adaptabilité à des univers les plus variés. Il a su s'adapter à la magie, aux cyberprothèses et aux super-pouvoirs, en bref à toute la gamme des univers, des plus horrifiques aux plus loufoques en passant par les plus sérieusement réalistes. Cependant, je me suis toujours étonné (et je ne suis pas seul) qu'un jeu qui offre une telle variété de possibilités dans la création de personnages, ait limité les Attributs à quatre. Cela dit, rien n'empêche à un auteur amateur s'en inspirant, de modifier cela. FUDGE Steffan O'Sullivan - 1992 FUDGE, acronyme de Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine, est l'archétype même des systèmes destinés aux créateurs de jeux. Contrairement aux autres systèmes présentés ici, il n'est quasiment pas utilisable en l'état mais se présente plutôt comme une trousse à outils de conception.

Disponibilité Version originale en anglais sur : www.fudgerpg.com/fudge Traduction en français sur : fudge.ouvaton.org

Jeux utilisant ce système Terra Incognita, Fate, The Deryni Adventure Game

Résolution d'un test Compétence (-3 à +3) + 4DF (-4 à +4) = Réussite (-3 à +3) Les DF sont les dés FUDGE, des D6 avec 2 faces "+", 2 faces "0" et 2 faces "-".

Trois autres méthodes sont proposées, dont une très originale utilisant 4D6 de manière étonnante.

Goodies Ouverture à de multiples possibilités. Méthodologie de création d'un système de règles. Règles de magie et de pouvoirs psioniques. Nombreuses variantes proposées dans les systèmes de résolution, de création de personnage (créer votre personnage en cours de partie), jeu sans dés, etc.

100% Subjectif Ce n'est pas pour rien que l'acronyme de FUDGE contient "Do-it-yourself". Il reste pas mal de travail au créateur amateur pour en faire un vrai système. Mais tous les outils nécessaires à cette création sont mis à sa disposition. Les systèmes de résolution, déroutants au premier abord, sont rapides et ne ralentissent pas la partie. Ils ont aussi l'avantage d'être faciles à comprendre pour un débutant (enfin... c'est comme la bicyclette, une fois qu'on a compris le truc, c'est simple). Même ceux qui ne sont pas intéressés par le système, devraient lire FUDGE pour la méthodologie proposée et l'analyse du processus de création. Fuzion System Fuzion Labs Group (R. Talsorian Games et Hero Games) - 1998 Fuzion est né de la fusion (d'où son nom) de l'Interlock system (Cyberpunk) de R. Talsorian Games et du Hero system (Champions) de Hero Games, deux valeurs sûres. Dès sa naissance, il avait donc déjà un lourd passé. A noter que, pour une fois, les lecteurs anglophobes seront gâtés car la traduction en français dite Edition Spéciale, offerte sur le site Fuzion Powered, est nettement plus belle que la version originale et officielle mise en ligne par Fuzion Labs.

Disponibilité Version originale en anglais sur : www.talsorian.com/freestuff.shtml Traduction en français (Mogan et le groupe Fuzion Powered, David Ayral pour la mise en page de l'Edition Spéciale) sur : fuzionpowered.free.fr

Jeux utilisant ce système Mekton Z, Cyberpunk 2030, Bubble gum Crisis. Plusieurs jeux d'amateurs francophones dont Songes de Dune et Slayers.

Résolution d'un test Caractéristique (1 à 10) + Habileté (1 à 10) + 1D10 Difficulté (10 à 30). Les niveaux donnés peuvent être supérieurs pour des personnages "super-héroïques".

Goodies Combinaison Habiletés, Complications, Talents et autres petits plus permettant de définir un personnage avec précision en termes de jeu.

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 11 Combinaisons Caractéristique + Habileté permettant de décupler les possibilités de ces dernières. Règles pour les poursuites en véhicules terriens ou aériens. Règles de gestion des robots géants (Mekton oblige...).

100% Subjectif Etant donnés ses deux parents et les univers dans lesquels il a été utilisé, Fuzion system a une étiquette "jeux d'action" qui lui colle à la peau, mais à laquelle il serait regrettable de le limiter. Fuzion pourrait tout aussi bien être utilisé pour des jeux d'ambiance plus intimistes par la vaste palette de possibilités que permettent ses règles. Voilà un système fiable, fluide et riche en possibilités, un bon compromis entre précision et jouabilité. Action ! System Gold Rush Games - 2001 Arrivé il y a peu dans la cour des génériques, dans le sillage de l'Open Licence, Action! est un système qui ne cache pas ses influences, Fuzion system en tête. S'il reprend le principe de l'Open Licence, il n'a aucun rapport avec les règles du D20 system et les termes de sa licence sont bien plus ouverts que ceux de son prédécesseur. Au passage, tirons un coup de chapeau aux membres de l'excellent site Hyperactif qui créèrent la traduction française de Action!, site qui malheureusement ferma faute de fréquentation. Grâce à eux, cette traduction est toujours disponible sur le site américain de Gold Rush Games. Merci.

Disponibilité Version originale en anglais et traduction en français sur : www.action-system.com

Jeux utilisant ce système Gunslingers, Cyborg Gladiators, San Angelo City of heros, Action classic : the tree Musketeers, Dark Knowledge, Agent X

Résolution d'un test Somme de 3D6 + Attribut + Compétence à comparer à un niveau de Difficulté.

Goodies Groupe de compétences et compétences spécialisées permettant au personnage de progresser rapidement dans un domaine limité ou lentement dans un large domaine. Graduation des des/avantages ajustant le niveau de handicap ou de privilèges. Différentiation des (des)avantages Innés ou Acquis précisant ceux qui peuvent être obtenus ou perdus après la création du personnage Combinaisons Attribut + Compétence permettant d'utiliser ces dernières dans une plus grande variété de cas. Points d'action permettant de forcer le destin et de se dépasser dans les moments importants. Conseils pour modifier le système en fonction de l'univers créé.

100% Subjectif Puisque j'ai annoncé la couleur en signalant que ce chapitre est subjectif, autant y aller franchement, pas de langue de bois : Action! est mon système préféré.

Plutôt que de chercher à créer un système ultra-novateur qui aurait mis deux ou trois versions à se débuguer, les auteurs de l'Action! semblent avoir regarder chez les grands frères quelles étaient les qualités et les défauts, gardant les premiers et écartant les seconds. L'influence du Fuzion system (pour le principe de base) et, dans une moindre mesure, de GURPS (pour la création de personnages) sont indéniables. Il en résulte une base solide, fiable et très ouverte. Mais les auteurs ne se sont pas arrêtés là : ils ont ajouté à cette base une multitude de détails, originaux ou picorés ici et là, qui en font un système très séduisant, à la fois d'une grande richesse et d'une formidable adaptabilité, deux des qualités premières de règles génériques. Un énorme potentiel.. Savage Worlds Pinnacle Entertainment Group - 2003 Issu de la dernière génération de jeux, Savage Worlds se veut un jeu dynamique, "Fast and Furius" selon son propre slogan. La version d'essai gratuite proposée sur le site de Pinnacle en anglais et en français est vraiment très lite, mais néanmoins le minimum nécessaire est là et permet de s'en faire une idée précise.

Disponibilité Version originale en anglais et traduction en français sur : www.peginc.com

Jeux utilisant ce système Evernight. Tour of Darkness, Rippers, 50 Fathoms En jeux d'amateurs francophones : Le verbe et l'épée.

Résolution d'un test Jet de Trait (1D4 à 1D12) sous 4 +/- modificateur. Un Trait peut être un Attribut ou une Compétence.

Goodies Une seule compétence de combat. Les Jokers (PNJ importants ou grands méchants) qui ont de meilleures chances de réussites que les figurants de second ordre. Les Bennies permettant de contrôler un peu la chance en augmentant les probabilités de réussite des actions importantes. Les Jokers en ont eux aussi. Système de magie/psy simple et orienté action.

100% Subjectif Savage Worlds est un jeu où l'on ne s'embarrasse pas de fioritures et où les règles vont à l'essentiel. Les illustrations, les exemples et le ton de la rédaction ne laissent aucun doute : le but est avant tout l'action (pour ne pas dire la baston) en limitant au maximum les temps morts. Extraordinary World System Extraordinary Worlds Studio - 2003 Cocorico ! Le dernier système professionnel de cette liste est français. Sorti on ne peut plus récemment, il

reprend dignement le flambeau dressé avant lui par l'autre système français présenté ici (SimulacreS) en offrant ses règles (complètes !) librement sur le net, accompagnées d'une licence particulièrement ouverte. Le site de EWS offre même plusieurs scénarios téléchargeables situés dans l'univers d'Arkeaos.

Disponibilité Version originale en français sur : www.ew-studio.com/page/home.php

Jeux utilisant ce système Arkeaos.

Résolution d'un test Utilisation d'une table unique comparant Niveau d'Action du personnage (Spécialité + Caractéristique) avec le Niveau de Difficulté et donnant un Seuil à ne pas dépasser par le lancement d'un D20. En fait, Seuil = 10 + NA - ND.

Goodies Table de résolution unique servant à la fois aux tests de réussite et au calcul des dégâts. Aucun jet de dé pour le MJ. Les affrontements contre les PNJ se règlent en considérant le niveau de l'adversaire comme un niveau de difficulté. Points d'Eclat permettant de donner au personnage un coup de pouce très "cinématographique". Les explications sur l'utilisation de chaque compétence.

100% Subjectif EW me laisse un peu dubitatif : d'un côté, le texte des règles est très pédagogique, explicatif et précis, idéal pour des débutants, mais, d'un autre côté, les règles sont très détaillées, en particulier dans la création de personnage, avec plusieurs niveaux de caractéristiques, ce qui le destinerait plutôt à des joueurs confirmés. Il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'un système ouvert et riche, dans la lignée de GURPS ou Action!, avec une approche originale sur le rôle du MJ. Après les règles à proprement parler se trouvent plusieurs paragraphes très intéressant sur les manières de jouer et d'écrire (univers et scénarios) pour EW.

Systèmes amateurs Un article consacré à la création de jeux en amateur ne serait pas complet si l'on ne présentait pas des systèmes développés par des amateurs, d'autant plus qu'il y en a quelques-uns qui tirent plus qu'honnêtement leur épingle du jeu. Une estimation quelque peu pifométrique (pas totalement quand même) permet de supposer raisonnablement qu'il y a environs une quarantaine de systèmes génériques amateurs francophones. Il n'était bien sûr pas possible de les présenter tous en détail. D'autant plus que si certains sont de bonne qualité, une autre partie, non négligeable, ne présente que peu d'intérêt. Pour faire écho aux jeux professionnels, la sélection a été limitée à 8 systèmes. Choix difficile mais nécessaire, dont les deux critères furent la qualité et la diversité. Cela ne veut pas dire que les autres n'ont pas d'intérêt, mais que ceux-là proposent des ensembles de règles cohérentes, complètes, facilement utilisables et correctement présentées. Ce panel essaye aussi de présenter un maximum de diversité dans l'approche du jeu, systèmes classiques ou novateurs, dés à 6 faces ou polyédriques, règles simples ou détaillées. A utiliser les systèmes créés par des auteurs

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 12 amateurs, il y a peu de chance que vous risquiez un procès, tout au plus une mauvaise réputation. Cependant, la simple courtoisie impose que vous leur demandiez leur avis avant d'utiliser leurs œuvres. Notre époque met à disposition de plus grand nombre des outils de communication bien pratiques ; envoyer un e-mail pour contacter un auteur ne vous prendra que quelques minutes et c'est tout de même plus sympathique. D'autant plus que, la plupart du temps, vous ne tomberez pas sur un grincheux qui veut garder son système pour lui tout seul mais sur un gars très fier qu'on puisse s'y intéresser et qui peut, à son tour, s'intéresser à votre projet. Dodland David Garnarat, Emanuel Plu, Yoann Fayette, Jean-Noël Campaner Une base très inspirée (euphémisme) de ShadowRun mais une bonne majorité de règles très différentes. De nombreux aménagements qui plairont à ceux qui recherchent une précision mathématique et des règles hétérogènes. Il existe une version 3 mais elle est encore en chantier. La version présentée ici est donc la 2 qui elle-même comporte de nombreux trous.

Disponibilité dodlands.free.fr/modules/news

Résolution d'un test X D6 dont au moins un doit dépasser un seuil de difficulté. Le nombre de dés est la valeur d'un Attribut ou d'une Compétence ( plus éventuellement une valeur de Spécialisation).

Goodies Règles sur de nombreux points de détail : alchimie, conduite de véhicules, alcool et drogues, folie, etc.

100% Subjectif Sur la base du système de ShadowRun, les auteurs ont créé des règles qui n'ont plus beaucoup de rapports, dans leur usage, avec leur illustre source. Beaucoup de ces modifications apportent surtout de la complexité. Le système de progression par l'expérience est particulièrement compliqué, utilisant une progression par niveaux aux calculs dont on se

demande l'utilité. Les explications concernant la magie (entre autre) ne sont pas très claires et sans doute fragmentaires. On a souvent l'impression qu'il s'agit plus de notes regroupant les idées de son auteur plutôt que d'un système rédigé pour être utilisable par un tiers. En tout cas, les amoureux de tableaux seront comblés. DXD Mikaël "Pyromago" Cheyrias des PeeJee Dans la catégorie "pour amateur de dés polyédriques", voici l'un des systèmes proposés sur le site des PeeJee. Un autre système du même auteur est présenté dans la suite, Scholar System. Même si tous deux sont construits sur des bases totalement différentes, ils sont relativement compatibles, à tel point que la feuille de personnage est commune.

Disponibilité peejees.free.fr/pages/dxd.htm

Univers disponibles Compatible avec les univers du Scholar System (voir plus loin)

Résolution d'un test Lancé de 2 dés à 4,6, 8,10 ou 12 faces (un pour la Caractéristique, l'autre pour la Compétence) dont on garde le meilleur. Y ajouter Bonus / soustraire Malus pour obtenir la Réussite

Goodies Gestion des actions longues par capitalisation de réussites successives. Gimmicks offrant des atouts très hollywoodiens. Points de Volonté permettant de relancer un dé. Règles de poursuite en véhicule et de magie.

100% Subjectif J'avoue que, comme beaucoup de rôlistes, j'ai eu une période où les dés polyédriques me plaisaient bien et j'en ai collectionné pas mal mais que depuis, je suis revenu à la simplicité du D6 qui offre tant de possibilités. Mais lorsque les différents dés sont utilisés pour simplifier plutôt que complexifier, indéniablement, c'est séduisant. Au lieu de les

employer pour multiplier les règles et les cas, ils les servent ici de manière homogène pour limiter les calculs et faciliter le jeu. Un système fluide, plutôt orienté action, qui s'accorde bien avec ses options cinématographique, le tout enrobé dans une présentation soignée, ce qui n'est pas désagréable. One Shoot Olivier "Wild Gazz" Gazzera De tous les systèmes présentés ici, One Shoot est de très loin le plus court et le plus simple (2 pages), ce qui ne l'empêche pas d'être tout à fait complet et plein de bonnes idées.

Disponibilité mondes.sauvages.9online.fr/Fichiers/One%20Shot.pdf

Résolution d'un test Plus grande valeur de 1 à 3 D10 au-dessus d'un niveau de difficulté. Le nombre de dés lancés dépend des points forts/faibles du personnage s'appliquant à l'action entreprise.

Goodies Extrême simplicité et totale ouverture pour la création de personnage. Points d'énergie servant à la fois de "points de vie" et de réserve pour réaliser des actions exceptionnelles. Personnages mineurs "sans point d'énergie" (Out à la première pêche), ce qui correspond bien aux bagarres cinématographiques.

100% Subjectif J'ai hésité à mettre One Shoot dans cette sélection car la base du système (en particulier la création de personnages) est assez légère ; son titre même montre qu'il est plus destiné à des petites parties rapides qu'à l'élaboration de jeux plus étoffés et d'univers détaillés. Mais un cas récent, où il était particulièrement adapté, m'a fait revenir sur cet avis. One Shoot est une énigme remettant en question les lois de la physique spatiale : comment peut-on faire entrer autant de bonnes idées dans un texte aussi

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 13 court ? Vous me direz "en bâclant les explications et en utilisant un style télégraphique". Même pas ! Le texte est bien rédigé et sans ambiguïtés, agréable à lire. Un mystère... Toujours est-il que One Shoot peut séduire des auteurs à la recherche de systèmes simples, totalement ouvert, qui s'effacent devant l'interprétation. Il est la preuve que la simplicité peut aussi être de qualité : un système ingénieux et suffisant. Patchwork Pénombre Un système bricolé à partir de ceux qui plaisent le plus à l'auteur (dont une grosse base Fuzion) pour créer les règles qui lui conviennent le mieux. Ca me rappelle un Sergio Leone : Touco assemblant son pistolet idéal à partir des éléments de plusieurs autres.

Disponibilité www.penombre.com/SomPatchwork.htm

Univers disponibles Terra Alta Imperata (univers futuriste), Loup Solitaire (médiéval fantastique, selon la célèbre série de Livres dont vous êtes le Héros), Star Wars (plus une adaptation des films que du jeu existant), Final Fantasy.

Résolution d'un test Caractéristique + Compétence + 1D10 > Difficulté

Goodies Création de personnages à la fois simple et précise. Profil psychologique des personnages. Kills, sortes de super points de vie pour les structures de taille inhumaines (Goldorak, Enterprise, Nautilus, etc.). Gestion des dégâts par étape.

100% Subjectif Un système de règles sans grande originalité mais bien réalisé et sans véritable faille. Avec beaucoup d'humilité (ce qui n'est pas si fréquent), Pénombre a sans conteste fait là du bon boulot, bien présenté, simple et clairement décrit. Le Pool James V. West (RIP pour la traduction) Une fois n'est pas coutume, voici un JdR d'amateur non pas francophone mais anglophone et traduit en français. Attention, ce système va nous entraîner sur un terrain mouvant et instable qui peut, par son originalité, dérouter même (surtout ?) les joueurs chevronnés.

Disponibilité Version Originale en anglais sur : www.randomordercreations.com Traduction en français sur : apokalipstick.blogs.com

Résolution d'un test Faire au moins un 1 avec un certain nombre de dés, nombre dépendant de ce que le MJ accorde, des Trais du personnage et de dés de réserve (pool) misés.

Goodies Grande liberté dans la création de personnages. Approche littérale de la création de personnage. Approche déclamatoire de la partie.

99% Subjectif Incontestablement, The Pool a une approche très surprenante et novatrice du JdR. Rarement des règles (car il y en a quand même), n'ont été aussi proches de l'esprit du récit collectif ou du théâtre d'improvisation (en restant tout de même plus verbal que gestuel). Personnellement, je n'aime pas parce que ça ne correspond pas à ce que je recherche dans une partie, mais je (mon 1% objectif) conçois que des joueurs, des meneurs de jeu et même des créateurs de jeu puissent être séduits par cette vision différente du jeu. Des règles à ne pas mettre dans les mains de Gros Bills cherchant à exploiter toutes les failles d'un système (car, ici, elles sont énormes) mais de joueurs pratiquant le JdR en bonne connivence avec leur meneur de jeu et respectant plus l'esprit que la lettre. Dernier avantage pour un créateur de jeu, The Pool s'adapte tout seul à n'importe quel univers de jeu. Pas le moindre petit effort de transformation n'est à faire ; pas de liste de compétences ou de handicaps à créer puisqu'il n'y en a aucun besoin. L'auteur peu se concentrer totalement sur le background. Scholar System Mikaël "Pyromago" Cheyrias des PeeJee Encore les PeeJee ! Encore Pyromago ! Ben oui... faire un bon système (voir DXD System) ne lui suffisait pas, il en a fait un meilleur. Et en plus, il est décliné en quelques univers de jeu très originaux sur lesquels je ne m'étendrais pas ici puisque ce n'est pas le propos du dossier. Mais, conseil d'ami, jetez-y quand même un œil.

Disponibilité peejees.free.fr/pages/scholar.htm

Univers disponibles Banana Conspiracy (seventies alternatives), Blackened (dark futur fantastique), WestHammer (western fantastique, tendance Warhammer), Secret (fantastique contemporain), Secret War II (fantastique historique).

Résolution d'un test Caractéristique + Compétence + 2D6 Le résultat se lit comme une note scolaire (d'où le nom du système) : 10 ça passe juste, 20 vous êtes un cador.

Goodies Les Goodies de Scholar System rappellent ceux du DXD, les deux systèmes étant compatibles. Gestion des actions longues pour capitalisation de réussites successives. G i m m i c k s o f f r a n t d e s a t ou t s t r è s cinématographiques. Points de Volonté permettant de relancer un dé. Règles de poursuite en véhicule et de magie.

100% Subjectif C'est à la fois simple et détaillé, d'autant plus facile à comprendre que c'est clairement expliqué. En bref, un système comme du bon vin : il glisse tout seul et s'améliore en vieillissant. Un système qui peut séduire aussi bien les joueurs assidus que les débutants. Synapse David "D" Yendt Un système de jeu qui se veut modulaire et qui entre plutôt dans la catégorie des règles complexes et détaillées.

Disponibilité www.d-lyrium.com/Synapse.htm

Univers disponibles Rhapsodie (Grèce antique)

Résolution d'un test Composante + Pôle + Maîtrise + Modificateurs + dés > Difficulté dés : suivant les circonstances, plus grand, plus petit ou moyenne de 2d6.

Goodies Combat monté. Magie basée sur les Composantes mentale du personnage : Empathie, Mental et Sens.

100% Subjectif Un système intéressant mais qui aurait besoin d'une nouvelle version avec un effort de clarification des explications et de simplification des règles. Trois facteurs de difficultés différents pour chaque test (modificateurs, circonstances et difficulté) ça fait peut-être un peu beaucoup, non ? Variation Jérôme Chenu Jérôme Chenu a cherché à créer, selon ses propres termes, un système de jeu réduit à l'essentiel. Et, selon son propre aveu, il n'est pas tout à fait parvenu à ses fins. Variation est donc un système d'une difficulté tout à fait moyenne, comparable à celle, par exemple, du Heros System dont il est inspiré. A noter qu'il est accompagné d'un petit frère, Variance, bien pratique pour se faire une idée rapide du grand frère.

Disponibilité concept.systeme.free.fr/Variations.htm

Univers disponibles Nightheat (cyberpunk), Prétoriens (Super-héros)

Résolution d'un test 2D6 sous Compétence ou 2D6 sous Caractéristique+4.

Goodies Rang d'Action permettant de gérer le nombre et l'ordre des actions par tour pour chaque personnage. Les Capacités, pour des personnages aux pouvoirs super-héroïques (des héros mythiques grecques à ceux des comics).

100% Subjectif Un système qui, comme Heros System son modèle de base, est très orienté vers les héros aux capacités surhumaines. Ce n'est sans doute pas un hasard si l'un des univers auxquels il sert de base, Prétoriens, est orienté super-héros. Ce n'est pas tout... Bon, d'accord, on manque de place et de temps, mais ce dossier ne pouvais pas se fermer en passant à côté de certains titres qui vont vous être présentés plus sommairement. One Die System (Alexandre Deynes, des PeeJee) peejees.free.fr/pages/onedie.htm Deux systèmes des PeeJee ont déjà été présentés ici. On ne pouvait décemment pas les laisser accaparer près de la moitié de la place des sélectionnés (tout de même !). Donc ce troisième système, plus simple que les deux autres, a été mis un peu à l'écart, mais il ne manque cependant pas d'intérêt. Sa simplicité

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 14 n'est d'ailleurs pas forcément un défaut et peut, en elle-même, intéresser des créateurs. RPG, Rapide Petit Générique (Genseric Delpâture) www.chez.com/forgrealms/rpg.htm "Petit", un bien étrange qualificatif pour des règles de 19 pages bien tassées. Il n'en reste pas moins qu'il s'agit là d'un travail très honnête et intéressant, simple et plutôt classique. Epix (Denis Pouchain) Indisponible mais sauvé dans la bibliothèque des jeux introuvables de Bartaback : bartaback.morsure.net Un système que son auteur a délaissé, préférant se consacrer à d'autres activités plus adultes comme les LEGO (le premier qui rigole, je lui ressors le couplet de ma tante Claude sur la puérilité des JdR) mais sauvé de l'oublie grâce à la bibliothèque des jeux introuvables de l'ami Bartaback.. Je ne pouvais pas passer à côté puisque j'y ai puisé l'idée de base de mon propre système. Les règles de base sont accompagnées de règles de magie contenant un intéressant texte d'introduction. Yo% (Jérome "Mitriel" Darmont) darmont.free.fr/yo Des règles de création de personnage intermédiaires entre celles très structurées des jeux commerciaux et celles plus libertaires de systèmes comme Risus ou The Pool : les Trais sont indicés mais le joueur choisit les Trais qu'il veut, sans liste préétablie. La base du système lui-même repose sur une table de résolution unique en pourcentages.

Risus (S. John Ross, traduction Tristan Lhomme) Version originale en anglais sur : www222.pair.com/sjohn/risus.htm Traduction en français : www222.pair.com/sjohn/risus-fr.htm Un jeu minimaliste (avec quelques options) à l'image de One Shoot ou The Pool, mais dont les règles de base rappellent le système D6 de Star War (West End Games). Pour créateur qui ne souhaite pas passer trop de temps à adapter des règles plus lourdes. SLUG, Simple, Laid-back Universal Game (Steffan O'Sullivan, traduction Philippe Tromeur) Version originale en anglais sur : www222.pair.com/sjohn/risus.htm Traduction en français sur : http://www.acc.umu.se/~corps/slug/slug.html Malgré une signature prestigieuse (l'auteur de FUDGE), on peut se demander s'il s'agit là réellement d'un système de règles. Disons simplement qu'on ne peut faire plus ouvert. En résumé : vous construisez votre personnage comme vous voulez, le test se fait avec les dés que vous voulez et le MJ estime la qualité du résultat en fonction de la description du personnage et de la situation. Rien de plus. Système J (Hervé "J" Jeune) membres.lycos.fr/phoenix6/Downloads.htm Un système théoriquement prévu pour qu'une fillette de 11 ans puisse en être le MJ. Vu sa complexité (inspiré de Rolemaster, pas vraiment réputé pour sa simplicité), j'ai un doute. Un système de jet de dés original : -17 à +18 avec une succession de lancés d'un D6.

Album (Olivier Fanton) roles.datamancers.net/album.htm Un système cherchant à limiter les jets de dés du MJ, ces fameux "bruits derrière le paravent" comme se plait à les appeler saint Gigax. On peut surtout remarquer qu'il s'agit d'un des rares systèmes proposés avec la présentation (succincte) d'un univers contemporain sans fantastique, inspiré de la série télévisée Ally McBeal. The Window (Scott Lininger, traduction Jazz Ad) Version originale en anglais et traduction française : www.mimgames.com/window/welcome/ Texte pompeux et prétentieux, se targuant de connaître LA façon de jouer et traitant par le mépris les autres. J'ai eu beaucoup de déplaisir à le lire. Une soi-disant nouvelle génération révolutionnaire qui, au final, s'avère être un système très classique avec 5 Traits, des Compétences et des indices, même si c'est enrobé dans un texte qui prétend le contraire. CURPS (Cédric Chausson) mapage.noos.fr/cedric.chausson/curps.htm Un système amateur qui fait près de 700 pages réparties en plus de 20 fichiers, tout ça pour présenter uniquement les règles génériques (plus la magie et les pouvoirs psi), ça fait un peu lourd à lire et digérer. Pour les plus courageux… Cristal (David "Vampiloup" Durand) www.vampiloup.com Système basé sur une table de résolution plutôt compliquée à lire. A priori, les règles sont encore en chantier.

Un concours, non ! Des concours ! Un concours de scénario et un concours de haïku sont organisés par l'association « la Voix de Rokugan », avec l'aimable collaboration d'AEG et d'Asmodée. Pour participer, il vous suffit d'envoyer, avant le 30 juin 2005, accompagné de vos coordonnées personnelles, votre scénario à l'adresse [email protected] ou votre haïku à l'adresse [email protected]. Les meilleurs textes donneront lieu à publication dans un recueil. Les 10 meilleurs de chacune des deux catégories se partageront les récompenses suivantes :

• une quinzaine de livres du jeu de rôle L5R en français, • une vingtaine de travelogues, • une douzaine de jeux de carte L5R « Règne du Sang », • et plus d'une centaine de paquets-recharges L5R « Règne du Sang ».

Pour toute information complémentaire, rendez-vous sur www.voixrokugan.org. Vous croyez être prêt ? Prenez garde ! L'art de la plume est aussi difficile que celui du sabre.

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 15 Syrege (Régis Berardet) regis.berardet.free.fr/syrege.htm Un système simple mais qui ne semble pas très équilibré. Le Triangle (Antoine Ribes) Indisponible mais sauvé dans la bibliothèque des jeux introuvables de Bartaback : bartaback.morsure.net Encore un jeu sauvé de l'oubli. Le principal intérêt du Triangle est la curiosité géométrique (d'où le nom) introduite dans la création de personnages. Si vous n'êtes pas encore satisfaits... ... c'est que vous êtes bien difficiles... Voici quelques autres titres, signalés juste pour information, mais, qui sais, peut-être y trouverez-vous votre saint Graal. 3D6 Système (Ange Gardien) m e m b r e s . l y c o s . f r / i m a g i n a u t e /pagesjdr/3d6/3d6system.htm D100 (François Enders) d100.sioc.org Fatum (Brauthers Productions) membres.lycos.fr/brauthers/rpg/fatum.htm Harmonies (Fabien Niñoles) harmonies.tzone.org Mon Système (Aluban) www.geocities.com/aluban/my_rpg_new.html Phantasme Mécanique (Paulo Leduc) membres.lycos.fr/phantasm/ca.htm Poursuite (Benoît Chérel et Michaël Do) membres.lycos.fr/altaride/JdR/Poursuite/poursuite.htm Story Bones (Hubris Games, traduction Philippe Tromeur) Version originale en anglais sur : www.hubrisgames.com Traduction en français sur : membres.lycos.fr/dagon/bonesfr.htm Short Short Systèmes Dans l'article Jeux d'amateurs au secours des

publics oubliés (in La Lettre n°13, toujours disponible sur le site de la FFJDR : www.ffjdr.org ), au chapitre Short Short games, étaient présentés quelques systèmes de jeu, dont certains, bien que de taille réduite, ne sont pas sans intérêt. Parmi eux, on peut citer le Jeu de rôle pour tous (Thomas Laborey), R.E.V.E.S (FFJDR) et le Système D+ (les Tueurs de cygnes). Free RPG's on the Web (John Kim) www.darkshire.net/~jhkim/rpg/freerpgs/ Pour ceux que la langue d'Elvis ne rebute pas et qui, malgré nos efforts (ou plutôt ceux des créateurs cités ici), n'auraient pas trouvé leur bonheur dans ce qui vient d'être présenté, il reste une dernière solution désespérée : se plonger dans l'énoOorme liste de John Kim pour espérer trouver une perle rare anglophone. Petit coup de pouce : dans cette liste il est possible de limiter la liste aux systèmes génériques en sélectionnant le filtre "universal". Il ne vous restera alors plus que 169 titres à explorer. Bon courage !

A vous de jouer Si vous n'arrivez pas à trouver votre bonheur et l'inspiration dans la diversité des systèmes qui vous ont été présentés ici, c'est à désespérer. Que l'ambiance de votre univers de jeu soit baston ou ambiance, action ou réflexion, parties rapides ou interminables campagnes, il y en a pour tous les goûts. Rajoutez-y un zeste d'imagination, une rasade de réflexion et beaucoup d'huile de phalanges et vous avez tout ce qu'il faut pour concevoir votre propre jeu de rôle. Créez ! Il en restera toujours quelque chose.

Talislanta in french

Les Ludopathes, nouveaux acteurs du PLF(*), tentent le pari pour leur première production de traduire le jeu de rôle Talislanta. Classique de la fantasy « sans elfe » outre Atlantique ayant fait l’objet de quatre éditions, Talislanta a également été adapté au public français, tant au niveau du « look » que des règles.

Le premier produit de la gamme est « La Cité des Arcanes », un kit d’introduction à Talislanta composé d’un écran couleur et de deux livrets de 36 pages. Le premier résume les règles et décrit un cadre de jeu : la cité cristalline de Cymril. Le second est un grand scénario (qui se déroule à Cymril, bien sûr) et inclut des personnages pré-tirés. Bref, tout ce qu’il faut pour goûter à l’univers de Talislanta pour un prix raisonnable (12 €). Pour en savoir plus : Le site Internet des Ludopathes : www.ludopathes.com Le Guide du Rôliste Galactique : www.roliste.com/detail.jsp?id=7482

(*) Paysage Ludique Français

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 16

Rendez-vous (calendrier rôliste) AVRIL 2005

Samedi 9 avril 2005, 22ème Nuit du Monde des Ténèbres, Paris (75) Organisé par Tenebrae, le fan club francophone du Monde des Ténèbres (Vampire La Mascarade / Vampire le Requiem / Loup Garou / Mage / Wraith / Orpheus / Changelin / Exterminateur / Demon / Momie + les Gammes Orient & Dark Ages). Nous organisons des nuits de jeu de rôle exclusivement consacrée aux jeux du MdT depuis 3 ans. Exceptionnellement, à l'occasion de sa 22ème édition, la nuit sera spéciale "Autres Jeux de Rôle". Au programme : La Nuit commencera dès 19 heure 30, pour finir à 05h30 et aura lieu, comme d’habitude à la Guilde des jeux : www.laguildedesjeux.fr 31, rue Dussoubs - 75 002 Paris Tél: 01.40.13.04.09 Métro : Réaumur Sébastopol Comme toujours, vous aurez l’occasion de discuter entre passionnés, de rencontrer les fondateurs et acteurs de l’association. Vous pourrez aussi trouver nos fanzines, adhérer, et surtout JOUER ! Les tables proposées pour le moment sont : - In Nomine Satanis (3ème Ed) par ShiShoan - Kult par Dragann - Nephilim spécial Selenim par Chrysal - Obsidian par vtt - L’Orbe de la Flamme Noire (jdr amateur) par Nemesis - Horndaliana (jdr amateur) par BetterDayz - Méta-Créature (le jeu de Groumph) par Seb Lenoir Pour plus d'info sur les parties consulter : Ouèbe : www.mdt-fr.org/__Forums/forum_read.asp?id=14285&root=14285&replies=1&theme=1 Des boissons froides, chaudes, des sandwichs et des confiseries seront en vente sur place (les bénéfices nous permettent de soutenir nos projets). L’entrée est gratuite pour les adhérents, et de 3 euros pour ceux qui sont nos invités (pour cela, il vous suffit de nous prévenir à l’avance de votre venue : [email protected]) Si vous souhaitez venir, envoyer moi un simple mail même très bref. Avec Pseudo / Prénom / Nom et choix de tables (3). Contact : Tél: 01.40.13.04.09 Ouèbe : www.mdt-fr.org/__association/?page=nuits Du 8 au 10 avril 2005, Anjou, JEU ! - 1ère Convention Ludique Spécialisée, Angers (49) Organisé par les bénévoles de la Fédération Ludique de l'Ouest et ses associations membres aux Salons CURNONSKY (capacité : 400 personnes), 6 place Maurice SAILLAND, à Angers. Au programme : Cet événement, qui se veut convivial et non commercial, souhaite donner la part belle à l’amusement en rassemblant trois jours durant tous

les passionnés des jeux de simulation, de rôles, de plateaux, de figurines, de cartes, … en leur proposant moult animations, séances de découverte, tournois avec dotation et parties endiablées. Auront lieu tout au long du week-end un grand tournois de jeux de rôles où seront notés les joueurs mais également les meneurs de jeu, des tournois de jeux de plateaux, de figurines, de cartes, des scénarii de jeu de rôle multi tables et à plusieurs meneurs de jeu. Bien entendu un grand nombre de parties libres de Jeux de rôles, jeux de rôles amateurs, jeux de Cartes, Jeux de société seront organisées. De nombreux types d’ambiances et d’univers de jeu seront envisagés. C’est également ce week-end et en ces lieux que se tiendra le 6ème Open de Formule Dés d’Angers. Parole et discussions seront également au programme, avec une table ronde autour de la création amateur de jeux de rôles qui rassemblera des auteurs, des éditeurs associatifs et de nombreux joueurs. Une tombola aura lieu avec tirage au sort, ainsi qu’une bourse échange de jeux et des animateurs tourneront pendant tout le week-end afin de tester vos connaissances sur le jeu et récompenser les esprits les plus ludiques. La convention débutera à partir de 14h le vendredi et se terminera le dimanche à 18h. Le salon fermera chaque soir à 2h du matin avec prolongations le samedi. L’entrée est libre et gratuite. Seules les inscriptions aux différents tournois se feront sur la base d’une modeste participation financière. Contact : - Informations générales, programme, logistique, contact presse... : Etienne BRACKERS au 06.64.14.75.56 ou [email protected] Guillaume - [email protected] - Proposer une animation, pré inscriptions tournois et meneurs de jeu, intervenir autour de la table ronde... : Uriel MARTINEAU au 06.15.62.21.64 ou [email protected] Cyrille DUFOUR au 06.61.90.80.89 ou [email protected] Contact spécifique au 6ème Open de Formule Dés d’Angers : Philippe - [email protected] Forum d’informations sur la convention : l e c h a n t d u c y g n e . f r e e . r / m o d u l e s . p h p ?name=Forums&file=viewtopic&t=181 9 et 10 avril 2005, XIIIème CONVENTION UNIVERSITAIRE de JEUX HéLIOS, Paris (75) Organisé par le Club Loisirs Dauphine (C.L.D), à l'Université Paris IX Dauphine, 1 place du Maréchal Delattres de Tassigny, à Paris. Au programme : - 16e Trophée Ragnarok, le fleuron de notre convention, un tournoi de Jeux de Rôle qui proposera sept scénarii de grande qualité pour huit jeux tout aussi remarquables : Donjons et Dragons, Rêve de Dragons, Kult, Mage, Agone, R.A.S., Star

Wars et Le Livre des Cinq Anneaux. - Tournoi Warhammer Battle & Warhammer 40000. - Découverte du jeu de rôle avec des scénarii d'initiation tel R.A.S, Prophécy, ainsi que les anciens scénarii proposés lors des précédents Hélios. - 2ème " Nuit des Huis Clos ", une réunion entre organisateurs de GN pour échanger sur leurs méthodes, puis 9 jeux organisés en parallèle, en partenariat avec la Fédération Française des Jeux de Rôle Grandeur Nature. - Un " killer " ambiance Triades et Mystères Chinois. Transport / accès : Métro : Porte Dauphine, ligne 2 RER : avenue Foch, ligne C Contact : Tél : 06.64.32.62.11 ou 06.60.90.00.75 Mél : - [email protected] - [email protected] - [email protected] 9 et 10 avril 2005, Convention régionale sur le thème de la Mer, Toulon (83) Organisé par le FAST (Fantaisie Aventures et Simulation Toulonnaise) sur le thème de la Mer (la salle nous limitant à 80 participants) au CREP des Lices (à Toulon, près de la Préfecture). Au programme : Les jeux proposés sont : 1ère Ronde : (Samedi après midi) Cops, L5R, 7th Sea, DD 3.5 (1), Stargate, Archipel, Star Wars et Vampire. 2ème Ronde : (Dimanche après midi) Guilde, INS, Agone, Warhammer, Mekton, Prophecy, Chtulhu et DD 3.5 (2). (DD est présent sur les 2 rondes avec des scénarios originaux différents). La nuit du samedi au dimanche sera consacrée aux parties libres. Le repas du samedi soir (inclus dans l'inscription) sera constitué d'une paella. Un concert de Celtic Kannan est également prévu. Inscription 18 euros (chèques à établir au nom du FAST). Les fiches d'inscription peuvent être retirés : - En semaine : Maison de Quartier du Pont du Las, 56 rue Félix Mayol (Toulon). - Les samedi & dimanche soir au club Salle Emery (Impasse Emery près du rond point Bon-Recontre). L'inscription sur place est également possible. Contact : Mél : [email protected] Dimanche 10 avril 2005, Grand tournoi de FADING SUNS, Sucy en Brie (94) Organisé par le Club des Aventuriers de Sucy en Brie (94 Val de Marne). Au programme : Remise des scénarios dès 10 heures,

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 17 Début des Parties à 11 heures Restauration possible sur place, Fin des parties et remise des lots à 19 heures. Modalité d'inscriptions : 5 euros, déjeuner non inclus. Débutants acceptés. Faites parvenir vos inscriptions, (par chèque à l'ordre du Club Des Aventuriers), au plus tard le 2 avril 2005 à Renaud VERRIER, 14 allée du Moulin de La Tour, 94370 SUCY-EN-BRIE. Contact : Club des Aventuriers Centre Culturel Ferme du Grand Val 27 rue du Grand Val 94370 Sucy-en-Brie Renaud VERRIER Tél : 06.07.31.22.09 Mél : [email protected] Samedi 16 avril 2005, 1ère Nuit des Rois, Meudon (92) L'association Curia Regis organise sa première Nuit des Rois, une nuit dédiée au jeu de rôle et au jeu de plateau, de cartes. Au programme : Pour cette première Bertrand Bry, auteur de Post Mortem, nous fait l'honneur de parainer la manifestation et de lui donner son thème : "Rose Bimbo". Pendant toute la nuit, les participants pourront soit participer à un jdr, soit profiter des nombreux jeux de plateau en place. Les jeux prévus sont les suivants : Post Mortem, WOD 2, Magna Veritas, Warcraft D20, Chateau Falkenstein, Exalted, Starwars, Paranoïa ainsi que Pirate of the Spannish Main et de nombreux petits jeux (Chez Geek et toute la bande, Munchkin, elixir, citadelle...). Un repas est prévu, accompagné par une grande tombola avec en jeu la gamme complète de Post Mortem dédicacée par l'auteur ainsi que d'autres lots. PAF : 6 euros en préinscription sur le site, 8 euros sur place (sous réserve de places disponibles). Horaires : de 19h30 jusqu'à plus soif Attention : places limitées à 50. Contact : Tél : 06.15.22.63.50 (Nicolas Pouard) Mél : [email protected] (Julien Pouard) Ouèbe : nuitdesrois.free.fr Dimanche 17 avril 2005, Sollertium 2005, Montmorency (95) Le Sollertium 2005, la convention annuelle de jeux de rôle de Sollertia est annoncé ! Organisé par l'association Sollertia à la salle de l'Eden, à Montmorency, Val d'Oise. Au programme : Cette année, point de multi table, mais l’association Sollertia vous proposera de découvrir ses jeux de rôle amateurs : "Barr-Avel", "Denergue", "Matrix", "Médiéval", "Touche pas au grisbi...". Présentation de nos jeux sur le lien ci-dessous :

Nous avons l'honneur de recevoir l’éditeur associatif "Phénix edition" qui viendra vous faire jouer à "Mousquetaires de l'Ombre". Site officiel de Phenix Edition : www.phenix-edition.org Comme à chacune de nos éditions, le Sollertium est gratuit (hormis la buvette qui vous proposera entre autres des crêpes!) et se déroulera le Dimanche 17 Avril à la Salle de l’Eden, Montmorency. Plan d’accès sur le lien ci-dessous : sollertia.nexenservices.com/Association/Routesol.html Pour voir la jolie affiche de notre convention c'est ici : cervo.nuxit.net/cervo/download/affichesollertium.jpg Contact : Si vous souhaitez vous inscrire à une table en particulier, n’hésitez pas à nous contacter par mail à [email protected] et indiquez-nous vos desiderata ! Le MJ de la table vous répondra... Le 16 et 17 avril 2005, Orsay - XL 2005, Orsay (91) Organisée par Expressions Ludiques et le Royaume des Avatars dans les locaux de l'université Paris Sud (station RER B Orsay-Ville). La convention propose des créneaux de jeu entre Samedi 13h et dimanche 19h. Deux programmes : Le Royaumes des Avatars propose des parties classiques pour de nombreux jeux de rôle : DD3, Cthulhu, Ambre, INS, Elric, Polaris, Prophecy, Zombies... Expressions Ludiques propose des scénarios indépendants allant de la pure aventure (Les mystérieuses cités d'or) jusqu'au plus réaliste (scénario sur le thème du pouvoir dans l'univers des dictatures sud américaines), en passant par l'historique (Irlande 18e) et le post-apocalyptique (Londres 2005). Une présentation détaillée des scénarios est disponible sur le site web de la convention et dans les boutiques de jeu de rôle parisiennes. Inscriptions individuelles ou par équipe de 3 à 6 joueurs. Contact : Mél : [email protected] Ouèbe : xljdr.free.fr/convention 23 et 24 avril 2005, Convention, Corbeil-Essonnes (91) Organisé par l'association ALPHA à la MJC de Corbeil-Essonnes, 5 allées Aristide Briand, 91100 Corbeil-Essonnes. Au programme : du samedi 12h au dimanche 18h non stop Le samedi de 12h à 20h cohabiteront les activités suivantes : - Tournoi de Confrontation Phase 1. Jeu de Figurines. 16 à 24 participants. Classement national. - Tournoi de Trône de Fer. Jeu de Stratégie. 15 à 18 participants. - Tables de démonstrations réservées aux éditeurs. 2 salles regroupant 4 tables - Tables libres réservées au public de passage. 2 salles + 1 espace public regroupant 4 tables. Initiation Jeu

de rôle et Jeu de stratégie. La nuit de samedi à Dimanche est réservée au Jeu de Rôles avec un Tournoi dont le scénario est proposé par l'association Alpha. Des tables de JDR libres seront aussi disponibles. Le Dimanche de 10h à 18h cohabiteront les activités suivantes : - Tournoi de Confrontation Phase 2. Jeu de Figurines. 8 participants (ou 16 si nous gardons le même format que la veille). Classement national. - Rencontre et demonstration Advanced Squad Leader. Wargame avec pion. 12 participants. - Tables de démonstrations réservées aux éditeurs. 3 salles regroupant 6 tables - Tables libres réservées au public de passage. 2 salles + 1 espace public regroupant 5 tables Le détail des tables de démonstration sera indiqué au fur et à mesure des partenariats sur le site. Actuellement sont prévus les jeux suivants : Space Hulk, Aloha, Guillotine, Taverne. Une restauration sur place sera mise en place : boisson, barres, chips, sandwich, crèpes. Contact : MJC de Corbeil-Essonnes 45 allées Aristide Briand 91100 Corbeil-Essonnes. Tél : 01.64.96.37.06 / 06.60.87.37.06 (Nicolas) Mél : [email protected] Ouèbe : www.webalpha.org 23 et 24 avril 2005, Convention Salamandragore & Sortilèges Ludiques, Egletons (19) Organisé par l'atelier "Salamandragore & Sortilèges Ludiques" de l'association "Lez'arts & Salamandre", en partenariat avec La Boîte Universelle (librairie Egletons), Killpower Ball (Jeu de plateau le 7ème cercle sept. 2005), Asmodéee, Descartes et les Ludopathes Editions (éditeurs, forcément, jeu de rôles Talislanta, Toulouse). Au programme : 9h30 Début de la rencontre, on commence par une bourse d'échange : Figurines, Cartes, Jeux de Rôles... Mise en place de l'exposition permanente de figurines et début des inscriptions aux différents tournois, petits jeux impromptus (Elixir, Il était une fois, Formule Dé...). 14h00 Début des tournois de Magic Type I, Le Seigneur des Anneaux, Warhammer (figurines), parties libres de JDR. 19h00 Repas pris en commun. 20h30 Constitution des tables de JDR, équipes de Magic (en Draft), préparation des terrains de batailles. 21h00 Tournois de Magic, Tournoi figurines : A l'assaut des remparts, Tournois de JDR sur le thème des Remparts, (différents univers) : Mutants Chronicles, Shadowrun, Vampire (2 tables min.), Donjons et Dragons 1ère éd. & AD&D 3.5 Lancedragon, Jeu de Rôle des Terres du Milieu, ... Et ce jusqu'à faute de 'combattants'... 9h00 Petit déj' pris en commun. 9h45 Tournois Magic, Warhammer, Le Seigneur des Anneaux (on échange nos armées), parties libres de JDR. 16h30 Tableau d'honneur pour ceux qui auraient de la route à faire, c'est plus sympa à cette heure... 19h00 Fin de la manifestation. L'inscription de 10 euros donne droit aux repas pris

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 18 en commun, aux tournois primés (les tournois de Magic nécess i teront une par t icipat ion supplémentaire), aux cafés, thés nocturnes... Tout au long de cet évènement, nous aurons une buvette à disposition. Nous accueillerons également un ou plusieurs professionnels (La Boite Universelle,…), les différents clubs des alentours, des créateurs de jeux (Killpower Ball : le 7ème cercle sept. 2005), des éditeurs (Ludopathes éditions : Talislanta) peut-être un illustrateur, un Surcapitaine (chef de projet Archipels AD&D)... Nul n'est besoin de s'acquitter d'une quelconque somme que ce soit, hormis pour ce qui concerne la buvette, si manger, boire, ou les lauriers de la gloire ne vous intéressent pas. Pensez à prendre vos duvets. Contact : Lez'art & Salamandre Salamandragore & Sortilèges Ludiques La Rugie 19550 Saint Hilaire-Foissac ou Sylvain Chesneau 1 Cité Guinot 19300 Egletons Tél : 06.23.05.11.38 (Sylvain) Mél : [email protected] (identifiez le sujet "Conv. Salamandragore") 23 et 24 avril 2005, Festival des Jeux, Verniolle (09) C'est durant le festival des jeux organisé sur tout le canton de Varilhes par l'association Delta enfants jeunes, que le village de Verniolle (Ariège 09), sera pour sa quatrième année consécutive, le théâtre du plus grand rassemblement de joueurs de jeux de rôle jamais organisé dans toute l'Ariège. Verniolle est situé à une heure environ au sud de Toulouse. Répondant à l'appel de cette manifestation des passionnés venus du Tarn, de Perpignan, de Toulouse, de Foix, de Pamiers, de Saverdun ou d'ailleurs, se retrouveront de nouveaux pendant le Week-end du 23 au 24 Avril pour participer a la convention de jeux de rôle d'Aido jeunes. Le site de Verniolle comporte plusieurs salles dans lesquelles seront répartis des groupes de quatre joueurs pour un maître de jeu, chaque salle sera aménagée avec une décoration évoquant l'univers des parties joués dans ses lieu. Au programme : Trois temps de parties : Samedi 23 Avril : 11h-12h Accueil et dernières inscriptions des participants. 12 h : Premier temps de jeu. 19h : Repas en commun de type buffet. 21h : Deuxième temps de jeu. Dimanche 24 Avril : 11h30 : Troisième temps de jeu. 18h : Remise des Lots. Du samedi au dimanche les rôlistes vont enchaîner trois parties de jeux en se plongeant dans des univers onirique, d'héroïque fantaisie, d'intrigue diabolique, de science-fiction ou dans des ambiances contemporaines. Les joueurs choisiront entre les jeux proposés, pour cette année ces jeux sont : - Donjons & Dragons 3.5. - 7éme Mer. - Mecton Z. - Vampire.

- Prophecy. - Marvel. - Cyberpunk. - L'appel de Cthulhu. - Loup garou. Et d'autres jeux dont la liste n'est pas encore arrêtée. Inscription : Si possible s'inscrire à l'avance pour la répartition des tables. Les participants ont la possibilité de s'inscrire à une, deux ou trois parties, ils peuvent venir à titre individuel ou en groupe constitué. Le tarif est fixé à 8 euros par joueur pour 2 jours, notez que cette convention est dotée et que chaque participant repartira avec un lot. Initiation et découverte : Des tables d'initiation sont également prévues sur le week-end pour donner la possibilité aux débutants de découvrir les jeux de rôle : - Donjons & Dragons 3.5. - Guilde. D'autres tables d'initiation seront mise en place suivant la demande. Restauration et hébergement : La convention assure un repas commun du type buffet le samedi soir a partir de 19h, ce repas est pris en compte dans l'inscription et ne comporte pas de frais supplémentaires pour les participants. Une buvette assure le reste de la restauration durant toute la convention. L'hébergement se fera de deux manières suivant le choix des joueurs : soit chez les organisateurs de la convention, soit dans une salle chauffée disposant d'épais tatamis (amenez quand même votre sac de couchage). Tarif : Inscription : Une partie : 3.5 euros. Deux parties 6 euros. Trois parties 8 euros. Pour les maîtres de jeux la convention est gratuite. Contact : Pour toute information, inscription sur la convention ou sur le festival des jeux vous pouvez nous contacter au : L'organisateur référent : [email protected] IV Convention de jeux de rôle de Verniolle : Aido jeunes : 11, place de la République. 09340 Verniolle. Tél : 05 61 67 63 50 Festival des jeux : Delta enfants jeunes : rue Bénazet. 09120 Varilhes. Tél : 05 61 60 88 79 Nombre de participants : Nous attendons entre 60 à 80 joueurs sur les deux jours.

MAI 2005 Du 6 au 8 mai 2005, Convention "Odyssée 2005", Metz (57) Organisé par le club de l'Epée Reforgée.

Au programme : Vendredi 06 mai 2005 : - 19h00 : Inauguration de la Convention animée Début des inscriptions Mise en place de l'espace découverte présent sur toute la durée de la manifestation Présence sur cet espace de plusieurs professionnels, artistes, auteurs, dessinateurs, éditeurs - 20h00 : Jeu "maison" - 21h00 : L’APPEL DE CTHULHU / LITTLE FEARS / WARHAMMER Samedi 07 mai 2005 : - 10h00 : Tournoi stratégique L5R - 13h00 : Nouvelles inscriptions Tournoi de figurines Ouverture de l'espace de démonstration - 14h00 : LA LEGENDE DES CINQ ANNEAUX (d10/d20) / CONSPIRATION X - 20H00 : Pot offert aux participants - 21h00 : VAMPIRE DARK AGES / COPS Dimanche 08 mai 2005 : - 10h00 : IN NOMINE SATANIS / FENG SHUI - 17h00 : Remise des prix de la Convention Tarifs : Tournois de jeux de rôle : - Joueur : 5.00 euros la partie - Maître de jeu : 5.00 euros la partie* - Passeport pour le Week-end : 15.00 euros tout compris !** *: 2 boissons. offertes ** : petit-dejeuner compris(1 viennoiserie +1 jus d'orange) Tournois de jeux de cartes : 5.00 euros l'inscription Tournois de figurines : non defini Buvette : - Sandwich froid : 2.00 euros - Part de pizza : 1.00 euros - Boissons : 1.00 euros - Confiseries : 1.00 euros - petit-déjeuner (1 viennoiserie + 1 jus d'orange) : 1.00 euros Le café ou thé sont offerts aux participants. Contact : Mél : [email protected] Ouèbe : www.epeereforgee.org 7 et 8 mai 2005, "Les Ludessonnes", Convention de jeux de rôles, figurines et plateaux, Villebon sur Essonne (91) Organisé à Villebon sur Essonne (91) au centre culturel Jacques Brel. Au programme : Du samedi 7 mai à 10h00 au dimanche 8 mai à 18h00 sans interruption. Sur inscription : 10 euros Restauration sur place : bar, sandwichs, buffet froid.

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 19 Contact : Ouèbe : www.ludessonnes.org 28 et 29 mai 2005, Neuvièmes Rencontres Rôlistes de l'X, Palaiseau (91) Organisé par le club de jdr de l'Ecole Polytechnique, à Paliseau (91). Au programme : - Trois rondes de jeux de rôle (incluant des scenarii multi-tables pendant la première ronde et des soirées enquête pendant la deuxième ronde) - Un tournoi de cartes Magic - Des stands d'associations (Ballon Taxi, La Voix de Rokugan) - Une démonstration de peinture et sculpture de figurines - Une initiation à l'escrime médiévale - Un concours de déguisements et une tombola gratuite pour PJ et MJ - De nombreuses animations (exposition, présentation de nouveautés) Nous mettons l'accent sur la qualité du jeu : de nombreux scenarii originaux sont proposés pour des jeux variés (à titre non exhaustif : D&D, COPS, L5R, Nephilim, INS/MV, Deadlands...) et chaque table de jeu disposera de sa salle (dans la limite de la place que nous pouvons allouer aux joueurs). Les auteurs qui souhaiteraient faire jouer leur scénario à la convention sont également les bienvenus, ainsi que les associations qui voudraient présenter leurs activités. En outre, nous espérons également pouvoir accueillir pour la première fois de nombreux visiteurs non joueurs ; en effet, nous comptons proposer de nombreuses animations parallèles en rapport avec l'univers du jeu de rôle et du fantastique, dont nous donnerons le détail sur notre site web (www.faerix.net) à mesure de leur préparation. Horaires Samedi - 14h : début de la première ronde - 20h : concours de déguisements et tombola - 22h : début de la deuxième ronde Dimanche - 8h : début du tournoi Magic - 10h : début de la troisième ronde - 17h : fin de la convention Tarifs MJ : gratuit PJ : 3 euros en préinscription, 6 euros sur place Contact : Ecole Polytechnique Binet FaëriX - Kès des Elèves 91128 PALAISEAU CEDEX Tél : 01 69 33 54 67 Fax : 01 69 33 30 33 (préciser FaëriX en en-tête) Mél : [email protected] Ouèbe : www.faerix.net

JUIN 2005 Samedi 25 juin 2005, Fête des associations, Bolbec (76) Lors de la fête des associations de notre ville le 25 Juin 2004, une manifestation sera organisée par notre société et notre association, le "gamer666". Au programme : La fête des associations met en avant les différentes

passions des associations de notre ville telles le Wargame, la musique, l'audiovisuel. En charge de la grande partie réservée aux jeux, nous souhaitons organiser, outre un tournoi de jeux vidéo, des démonstrations et initiations au wargame ainsi que des ateliers de peinture de figurines, un atelier portant sur le JDR. Contact : GAMER 666 5 Place Félix Faure 76210 Bolbec Tél/Fax : 02.35.39.07.17 Mél : [email protected] Ouèbe : www.gamer666.com Du 24 au 26 juin 2005, Trolls & Légendes - Le Festival de toutes les Fantasy, Mons (Belgique) Organisé par le magazine Khimaira et le site fantastique.net, à Mons en Belgique. Au programme : Franchissez les portes de la Taverne un jeu sympathique et gag où s'affrontent une clientèle digne d'un donjon&dragon sauce Monty Python! Découvrez le nouveau Nexus un jeu alliant jeu de rôle et jeu de cartes. Des jeunes adolescents trouveront-ils la sortie des Brumes? Soyez le général qui sauvera le Gondor où l'infâme nécromant qui reprendra possession de ses pouvoirs dans La Guerre de l'Anneau Essayez de traverser le Dungeon Twister en emportant les trésors et en combattant les sbires de vos adversaires. Une ambiance de délire et de stratégie ! Les meilleurs jeux de rôles : L'incontournable et vénérable Donjon&Dragon relooké troisième version. Le réveil des grands anciens ne peut avoir lieu, vous êtes l'investigateur de l'Appel de Cthulhu. Qui vous croira ? Terminerez-vous à l'asile ou sous les coups de dagues des sectateurs ? Vermine vous entraînera dans un monde dévasté par la folie industrielle des hommes où les cafards gluants, araignées géantes, virus et maladie sont au sommet de la chaîne alimentaire. La plus belle adaptation de l'oeuvre du génial Jack Vance c'est Dying Earth. Suivez les traces de Cugel l'astucieux et de Rhialto le magnifique. Vous serez la P'tite Sorcière qui sauvera son village d'une pluie de grenouilles. N'oubliez pas votre balai, votre chapeau étoilé et votre inséparable chat noir. Soyez le héros de bande-dessinée qui sommeille en vous dans Lanfeust le jeu d'aventure. Les Figurines : Protégez l'Empire à l'époque médiévale-fantastique dans Warhammer Battle ou affrontez les immondes Extra-terrestre dans Warhammer 40.000. Venez nettoyer les laboratoires de Dirz en compagnies des inquisiteurs Griffons dans Hybrid ou affrontez des bandes adverses dans Confrontation un jeu d'escarmouches. Alignez une équipe du tonnerre dans Frères d'Armes et réglez vos comptes avec la bande adverse au sein

d'un village si tranquille. Revivez l'intensité des combats du Seigneur des Anneaux dans le jeu de figurines du même nom. Ceux qui ont confirmé leur présence à ce jour : Seront présents les animateurs de la rubrique jeux de Khimaira et du fantastique.net. Ont déjà répondu présent, les Clubs LCDT de Ganshoren, Azimut de La Louvière, JDR-Belgique, Les Arpenteurs de Rêves de Lille, La ConF'Fédération du Dragon Rouge belge. Mais aussi, les boutiques War House Games de Drogenbos, l'Autre Monde de Liège, Bédébile de la Louvière. Decor Gamers fabriquant de décors pour jeux de figurines. Oriflam et Eclipse. Contact : Ouèbe : www.lefantastique.net

AOUT 2005 Du 18 au 20 août 2005, 8ème Convention de Jeux de Simulation, Plaisance-du-Gers (32) Organisé par le Club de la Lune Noire. Au programme : Toutes formes de jeux : jdr, figurines, jeux de cartes, petites jeux de société, jeux sur ordinateur... Cette année, un espace sera réservé aux jeunes auteurs qui souhaiterai faire découvrir au public leur projet de création de jeu de rôle) Contact : Ouèbe : www.clublunenoire.fr.st

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Terre d'Ombres est un jeu médiéval-fantastique d'ambiance sombre adapté au système d20, non par goût mais pour permettre à ses auteurs de se consacrer pleinement au développement de l'univers et à l'écriture des scénarios sans se soucier de devoir créer un système de règle complet. Dans Terre d'Ombres, la race humaine, divisée en nombreux peuples, prédomine largement mais de nouvelles races apparaissent peu à peu, issues d'humains ayant mutés lors d'une précédente apocalypse nucléaire-bactériologique-chimique et avec l'apparition (réapparition) de la magie. C'est au cours de cette apocalypse que l'humanité a perdu une partie importante de ses pairs et de ses connaissances, plongeant alors dans un barbarisme dont elle ressort à peine. La civilisation reprend mais de nombreux secrets sont définitivement perdus De nombreuses divinités apportent leur soutien à leurs serviteurs sous la forme de dons divins spéciaux à conditions que ces derniers luttent contre les ennemis de leur dieu. L'ennemi de l'humanité est représenté par dix entités maléfiques apparues suite à l'apocalypse et représentant chacune un aspect du mal (perversion, destruction, non-vie, sadisme, etc.). Contrairement aux

divinités, ces entités ne peuvent étendre leur influence sur terre que dans des zones où prédomine l'aspect du mal qui les caractérise. Ces zones géographiques, de taille et d'intensité variables, s'appellent des Ombres et influent sur toute vie présente en son sein. C'est dans ces zones que les Minions des Ombres peuvent recevoir des pouvoirs maléfiques en échange de leur action pour créer des Ombres ou étendre celles existantes au profit de l'entité qu'ils servent. Agissant de manière subtile ou brutale et exploitant les sentiments les plus sombres cachés en chacun de nous, ces Minions pervertissent peu à peu l'univers sans que personne ne le remarque, ou trop tard. Le monde de Terre d'Ombres est donc assez sombre, mais pas dépourvu d'espoir… Face à cette menace existent en effet deux puissantes factions qui luttent en secret et chacune à sa manière contre les Ombres. Au terme d'une longue mise à l'épreuve, les PJ peuvent être amenés à joindre l'une ou l'autre de ses factions. Quoiqu'il en soit, une campagne comptant déjà de nombreux scénarios prêts à jouer, permet à de jeunes personnages de découvrir peu à peu les secrets et les dangers qui guettent leur univers. Le jeu est actuellement illustré par des

dessins récupérés çà et là sur le net et gagnerait beaucoup avec la participation de véritables illustrateurs. L'univers de Terre d'Ombres étant riche en possibilités, de nombreuses choses sont encore à développer : description de contrées, divinités étrangères, classes de prestiges, bestiaire des Ombres, objets magiques, ouvrages, races… De nombreuses choses ont déjà été développées depuis plusieurs années : scénarios, création de personnage, règles d'herboristerie complètes avec liste importante d'herbes, de poisons et de maladies, règles d'alchimie avec de nombreuses formules, organisations et factions diverses, nouvelles règles pour les objets magiques, peuples humains, dons divins spéciaux, divinités locales, etc. Que vous soyez auteur ou illustrateur, ou simplement désireux de donner un coup de main et quelques idées, n'hésitez pas à nous contacter. Nous sommes motivés et créatifs. Notre moyenne d'âge est de 30 ans et nous avons les pieds sur terre. Si notre projet vous intéresse, rejoignez-nous. La Terre d'Ombres vous attend ! Contact : Stéphane Idczak ([email protected]) au 03.88.79.14.80 (je vous rappelle sur votre fixe).

Coup de projecteur : Terre d»Ombres

NEVERLAND RPG

Neverland RPG est un jeu de rôle amateur, disponible gratuitement en téléchargement au format PDF sur le site Internet des Chroniques de Katura katurajdr.jexiste.fr/dread. Tout comme l'univers de Chaëlle s'est vu développé en jeu de rôle avec JRCK, c'est celui de la bande dessinée Dread Mac Farlane (Marion Poinsot, éditions Clair de Lune) qui est proposé avec Neverland RPG. Ce jeu de rôle vous permet en 50 pages illustrés de jouer dans l'univers décrit dans le roman de James M. Barrie, Peter Pan : le Pays Imaginaire. Neverland RPG prend en compte dans son développement les différentes adaptations connues de l'oeuvre, dont Dread Mac Farlane. Le meneur de jeu est libre d'utiliser ou non ces éléments, afin de proposer à ses joueurs un Pays Imaginaire répondant à ses propres critères. Les joueurs peuvent incarner des Enfants Perdus, des Pirates, des Indiens ou encore l'une des créatures fantastiques peuplant le Pays de Nulle Part, et utiliser selon leur expérience du jeu de rôle, les règles de base ou les règles avancées. Plusieurs points de règle permettent de prendre en compte les spécificités de cet univers particulier, comme l'Oubli, le Temps et l'évolution des personnages. Le manuel propose également les caractéristiques de plusieurs personnages non joueurs connus : Peter Pan, le capitaine Crochet, Lily la Tigresse, etc. Contact : Marion Poinsot ([email protected])

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En direct de la Fédé

L'Assemblée Générale 2004 de la FFJdR s'est tenue le 29 janvier 2005 à Montmorency (95) dans les locaux de l'association Sollertia que nous remercions, sous la présidence de Jérôme Darmont, président par intérim.

Les membres ont été convoqués par courrier simple, 17 membres étaient présents.

Le président ouvre la séance à 15 h et rappelle l'ordre du jour. Président de séance : Jérôme Darmont Secrétaire de séance : Patrice Mermoud

Bilan moral : 1. Participation aux manifestations très réduite

pour cause d'un nombre de membres actifs disponibles en chute libre,

2. Assurance pour les associations membres, 3. Agrément local (comités), 4. Agrément national en cours, 5. Vente de nombreux kits de découverte et de

Casus Belli au Monde du Jeu, 6. Partenariats professionnels assez limités, 7. Plaquette jeu de rôle non imprimée, 8. CD-ROM jeu de rôle en cours : problèmes de

droits d'auteurs à régler sur les illustrations sonores, licence macromedia demandée à Anima,

9. Paris Plage(15 Juillet - 15 Août) à refaire l'an prochain : collaboration de 12 associations, dossier déposé à la mairie de Paris et resté sans nouvelles,

10. Six comités FFJdR actifs : 78, CERVO, GRAAL, ASP, APOA, Lugdunum,

11. Problème de coordination au Monde du Jeu 2004 : tables et chaises payées inutilement, décision de ne plus accueillir de gens qui vendent un produit sur le stand, mais uniquement des invités qui présentent leur jeu, recentrage sur la découverte du jeu de rôle,

12. CJdRA : présentation de leur jeu par les auteurs, de leur travail par les dessinateurs, Éditeurs partenaires (Asmodée en particulier), parties de découverte avec des meneurs de jeu fournis par la FFJdR.

En projet : 13. Agrément Jeunesse & Éducation Populaire, 14. Définition du fonctionnement des comités :

accueil des clubs et des joueurs individuels, procédure de vote,

15. Prévision d'un comité en Bretagne.

Modification des statuts Révision de la durée du mandat des administrateurs à deux ans : exposé des raisons, suggestion d'un système à renouvellement partiel du conseil d'administration de moitié chaque année.

Bilan financier Moins de membres individuels, plus d'associations. Ventes de Casus Belli en baisse, vente de kits de découverte satisfaisante, aucune vente de t-shirt.

Discussions sur le bilan financier général. Utilisation des dons faits à la FFJdR : • Backstab et romans, proposition de tombola ou

d'envois aux associations membres pour les utiliser comme lots lors de conventions.

• Casus Basic et Manuel Pratique : kits de découverte

Tour de table

Procédure de vote Dépouillement des bulletins, le quorum est atteint avec les votes par correspondance.

• Approbation du bilan moral, • Approbation du bilan financier, • Election de tous les candidats au conseil

d'administration : Laurent Girard, Anne Mesaize, Jérôme Gayol , Jérôme Darmont, Nicolas Perron, Gilles FÉvrier, CÉline Parbelle, Michel Le Roy, Alban Azzopardi, Patrice Mermoud, Alain GÉly, Antoine Ribes, Yann Eeckhoudt, Thomas Tilmant,

• Acceptation de la proposition d'extension de la durée du conseil d'administration.

Clôture de l'AG

Compte-rendu de l'Assemblée Générale ordinaire 2004 de la Fédération Française de Jeu de Rôle

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 22

Présents : Alban Azzopardi, Jérôme Darmont, Yann Eeckhoudt, Gilles Février ,Alain Gely, Laurent Girard ,Patrice Mermoud, Céline Parbelle, Antoine Ribes, Thomas Tilmant, Erick Ozouf (représentant du Comité Yvelines) 1. Cooptation de M. Julien Aubert à l'unanimité

des membres présents. 2. Élection du bureau :

Président : Céline Parbelle Vice-président : Alban Azzopardi Trésorier : Jérôme Darmont / adjoint : Thomas Tilmant Secrétaire : Patrice Mermoud / adjoint: Yann Eeckhoudt

3. Attribution des postes pour l'année à venir : Rédacteur de la lettre : Jérôme Darmont Maquettiste de la lettre : Gilles Février Responsable coordination Personnes-Ressources : Laurent Girard Responsable coordination comitÉ : Eric Ozouf Responsables coordination salon : Anne Mesaize et Céline Parbelle Responsable contact avec les associations : Anne Mesaize Responsable communication Internet : Yann Eeckhoudt Responsable contact avec les magazines : Gilles Février Responsable contact avec les boutiques : Mikael Valmier Responsable contact avec les Éditeurs : Alban Azzopardi Responsables contact avec les journalistes : Eric Ozouf, Julien Aubert et Céline Parbelle Responsable plaquettes presse : Céline Parbelle Responsable plaquettes grand public : Eric Ozouf Responsable CD-ROM : Jérôme Darmont Responsable suivi du bottin : Jérôme Chabrol (référent : Laurent Girard) Responsable calendrier : Gilles Février Responsable revue de presse : Valérie Pomel (référent : Antoine Ribes ) Responsable de l'assurance : Jérôme Darmont Responsable de REVES : Alain Gély

Webmestre : Alain Gély Responsable ateliers de dÉcouverte du jeu de rôle : Michel Le Roy Responsable malette matériel pour les associations : Thomas Ouard de Axis Ludis (référent : Michel Le Roy) Responsable des t-shirts : Thomas Tilmant Responsable trophée fanzine : Patrice Mermoud (note : envisager un site Internet pour le trophée fanzine) Groupe de conseils juridiques : contacter François Toucas, avocat, président d'honneur et membre fondateur de la FFJdR (référent : Julien Aubert) Convention nationale : laissée de côté Responsable agrément jeunesse départemental : Julien Aubert Responsables ventes de Casus Belli : Jérôme Darmont et Patrice Mermoud Responsable kits de découverte : Jérôme Darmont et Patrice Mermoud Responsable fête du jeu (dernier week-end de mai) : Laurent Girard Responsable Paris-plage : Antoine Ribes Contacts pour le Guide du rôliste et le GROG : Thomas Tilmant et Alban Azzopardi Responsable coordination avec fédéGN : Antoine Ribes

4. Discussion des objectifs de la FFJdR pour l'année

Clôture du CA

Première réunion du nouveau Conseil d'Administration suite à l'Assemblée Générale ordinaire 2004

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 23

Brèves de Fédé Une rôliste présidente ! Ce n’est pas vraiment une première, la FédéGN l’avait déjà fait, mais l’événement est tout de même à noter : le nouveau président de la Fédération Française de Jeux de Rôle est une présidente ! Nous pouvons donc féliciter Céline Parbelle et cesser de nous lamenter qu’il n’y ait pas assez de filles dans le jeu de rôle. Des lots pour les récompenser tous Grâce à divers dons effectués par des éditeurs* (qu’ils en soient remerciés), la Fédération Française de Jeux de Rôle est désormais en mesure de fournir des lots (magazines et romans) à ses associations membres organisatrices de manifestations. Alors, qu’attendez-vous pour adhérer ?

Les chroniques de Katura Le jeu de rôle des chroniques de Katura (JRCK) permet de jouer dans l'univers médiéval-fantastique de Katura, qui a déjà été publié sous la forme d'une bande dessinée en 2001 : Chaëlle (par Marion Poinsot, aux éditions Pointe Noire). La disparition de l'éditeur a malheureusement mis fin à la série, mais Katura ne fut pas abandonné pour autant. C'est sous la forme d'un jeu de rôle qu'il sera ensuite développé pendant de longs mois, avant de finalement trouver le chemin de la publication auprès des membres de l'association Lupus Ideis. Le manuel de base se présente sous la forme d'un livret relié de 154 pages, avec une couverture couleur cartonnée, divisé en 5 chapitres : 1. le Manuel du joueur présente Katura de manière générale, il propose les règles de base et la manière de créer son personnage (ainsi qu'une fiche de personnage à photocopier). 2. le Manuel du Maître de Jeu donne des conseils et des règles supplémentaires pour maîtriser une partie. 3. le Manuel du Faër décrit l'histoire et la cosmogonie particulière de Katura. 4. le Livre des Mondes de Katura décrit l'équipement disponible, les métiers et services, et 4 pays avec leur géographie et les civilisations qui l'habitent. 5., le Bestiaire propose une description détaillée de la faune, de la flore et des divers habitants de Katura. L'ensemble est richement illustré de dessins inédits et d'extraits de la bande dessinée Chaëlle. Ce manuel contient tout ce dont les joueurs ont besoin pour commencer à jouer, mais le site Internet officiel katurajdr.jexiste.fr propose en téléchargement de nombreux suppléments, aides de jeu et scénarii. JRCK est disponible sur commande depuis le mois de janvier auprès de Lupus Ideis, au prix de 17€ + 3€ de frais de port. Contact : Marion POINSOT ([email protected])

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La Lettre de la FFJdR N°15 - 1er trimestre 2005 24

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E) Cadre réservé aux associations Nom de l’association : .......................................................................................................… Date de création : ............................ Adresse : ........................................................................................................................................................................................................................................……………………………………………………….............................................................................................. ...................................……………………………………………………….............................................................................................. Nom du président de l’association : ............………………………………………………. Téléphone : ............................................................………………………………………… Télécopie : ............................................................………………………………………… Mél : ............................................................………………………………………… Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) : Avez-vous une cotisation ? OUI NON Si OUI, quel est son montant ? ..................... euros. Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ............................... Indiquez les jours et heures d’ouverture : …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Lieu de vos activités : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………... Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : ..................................... Adresse : ..................................................................................................................................................................................................….............................................................................................................................................................................................................. Mél : ..................................................................................................................... Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations : • Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau, • Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,

• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association, • Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé de

l’adhésion, • Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : Jérôme DARMONT - 3 allée des Pétunias - 69530 BRIGNAIS

Membres bienfaiteurs : 75,00 euros Associations : 15,00 euros Membres actifs : 15,00 euros

DATE ET SIGNATURE : (pour les associations, préciser la fonction exercée)