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La Lettre n°18 de la Les rubriques News du JdR Rendez-vous Fanzines Mais aussi... « Anatomie du héros fantasy » - « La machine », scénario pour Château Falkenstein Numéro 18—GRATUIT Trimestriel Octobre—décembre 2005 ISSN : 1621-6652

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La Lettre n°18

de la

Les rubriques

News du JdR

Rendez-vous

Fanzines

Mais aussi...

« Anatomie du héros fantasy »

- « La

machine », scénario pour

Château Falkenstein

Numéro 18—GRATUIT Trimestriel

Octobre—décembre 2005

ISSN : 1621-6652

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 2

La Lettre de la FFJdR est publiée par la Fédération Française de Jeux de Rôle (FFJdR), Siège social : c/o Laurent Barbero, 27 bis rue Vauvenargues, 75018 Paris. Tél. 06.13.63.02.36 (Patrice) Courriel : [email protected] Site web : http://www.ffjdr.org. Directeur de la publication : Céline Parbelle. Imprimeur : FFJdR Date de parution et dépôt légal : décembre 2005 ISSN : 1621-6652

- Rédaction ([email protected]) -

Rédacteur en chef : Jérôme Darmont ([email protected]) Maquettiste : Gilles “L’Âme Damnée” Février ([email protected]). Relecture : Ludovic “Farfadet” Meynadier. Rubriques : “Rendez-vous” : Gilles Février, “Fanzines” : Jérôme “Mithriel” Darmont. Illustrations : - Couverture : SOUTCH - illustrations intérieures (strip) : SOUTCH au dessin et Tesla Kusturica au scénario

EDITORIAL

Chers lecteurs, j’ai deux nouvelles à vous annoncer. La première est que la Lettre renforce son contenu rôliste dans ce numéro, avec un scénario qui sera, je l’espère, le premier d’une longue série. D’ailleurs, n’hésitez pas à me proposer vos œuvres ([email protected]). C’est une sorte de concours permanent : nouveaux jeux, vieux jeux, jeux amateurs, tout est bon tant que ça ne dépasse pas 8-10 pages (non formatées) et que c'est écrit à peu près en Français. L’autre nouvelle, c’est que c’est ma dernière Lettre en tant que rédac’chef. Ca va faire quoi : trois ans ? Il est temps de laisser la place, non ? Dès le prochain numéro, vous aurez donc droit à une nouvelle tête et de nouvelles idées ! Pour finir, vous trouverez également dans cette Lettre les bilans moral et financier de la fédé pour 2005. Je pense personnellement que la situation de l’association, bien que pas encore totalement brillante, s’est considérablement améliorée cette année avec l’arrivée de nouveaux actifs au CA. Je vous encourage donc à participer ou à continuer de participer à cet effort en vous exprimant nombreux à l’assemblée générale qui aura lieu en janvier prochain dans la région parisienne ! Sur ce, je vous souhaite de joyeuses fêtes et une très bonne année 2006 !

J. Darmont, futur ex-rédac’chef PS : J’espère que vous aimerez aussi notre nouveau Strip-JdR (mais non, pas la pin’up, la BD !).

AU SOMMAIRE DE CE NUMERO...

L’Edito du Chef 2 Les news du jdr 3 Liste des boutiques partenaires 7 Zines 10 Rendez-vous (ou le calendrier des manifestations) 11 « La machine », scénario pour Château Falkenstein 13 « Anatomie des héros fantasy », présentation du livre 17 En direct de la Fédé 18 En direct du CA 18 Brèves de Fédé 19 Assemblée Générale 2005 20 Fiche d’inscription pour un(e) ami(e) 22

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 3

Les news du trimestre du Guide du Rôliste Galactique

(www.roliste.com)

OCTOBRE Warhammer de nouveau sur les rails Une licence telle que Warhammer ne pouvait rester longtemps dans les limbes, même après le naufrage d e D a r w i n P r o j e c t . L a Bibliothèque Interdite, éditeur français des romans de la Black Library (filiale de Games Workshop) a repris le flambeau et remis de l'ordre dans le planning des parutions. Un supplément par mois... telle est la loi. Et pour ceux qui seraient tentés d'avoir des regrets, il faut savoir que l'équipe ne change finalement pas : Kaneda à la traduction, Asmodée à la distribution et Mathieu Saintout en chef d'orchestre. On ne change pas une équipe qui gagne. Crimes : un de plus ! Crimes sera le nouveau jeu de rôle amateur à avoir les honneurs d'une distribution en magasin. Quittant l'éditeur associatif Boîte À Polpette pour le petit nouveau : Caravelle. Les premiers exemplaires seront vendus par souscription et le jeu se retrouvera dans les magasins au premier semestre 2006. Les souscripteurs se verront offrir un complément inédit au livre de

base, combinant révélations sur l'univers de Crimes et études graphiques. Rappelons que Crimes est un jeu d'enquête et d'horreur qui se déroule dans une Belle Epoque décadente. Pour en savoir plus, consultez les infos et palpez l'ambiance de Crimes sur son « blog » http://crimes.ecuries-augias.com/. Dédé en ligne Les inscriptions à la version bêta de Dungeon and Dragon Online : Stormreach sont ouvertes à l’adresse https://beta.turbine.com/signup/default.html. Pour rappel, ce MMORPG basé sur l'édition 3.5 du jeu de Wizards of the Coast est en cours de développement par Turbine et sera distribué par Atari d'ici fin 2005 ; c 'est du moins l 'échéance officiellement annoncée ... Le jeu se déroulera sur le continent Xen'drik du monde d'Eberron. Les joueurs pourront incarner au choix des personnages de races classiques ; humains, elfes, nains, halflings ou warforged, plus spécifique au monde d'Eberron. Les classes et races disponibles s'étofferont via des mises à jour suite au démarrage officiel du jeu. La magie sera bien évidemment de la partie. Même si le jeu se veut le plus proches des règles "papier", certaines libertés seront prises pour gagner en fluidité, comme pour les combats qui seront basés sur un système temps réel. Terres Etranges Terres Etranges es t un e association dédiée au fantastique et à l'horreur. Elle soutient actuellement deux projets :

Sombre, un jeu de rôle d'horreur, et Extinction, un supplément amateur pour le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. Pour en savoir plus : www.terresetranges.net Nouveau venu - Krysalid Editions Nous sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de la nouvelle maison d'édition répondant au doux nom de "Krysalid-editions". Présents au Monde du Jeu pour faire découvrir leurs deux premières parutions, ils ont présenté Palimpseste et Brain Soda . Au programme des festivités, séances de dédicaces avec les auteurs et illustrateurs, part ies de démonstrat ions, concours et animations. Le JdR se meurt ? Ils vont le secouer pour être sûr... Maléfices 3ème édition A la suite du succès des deux nouveaux scénarios Danse macabre et la Cornemuse du vieux Jeremiah, les Editions du Club Pythagore vont prochainement lancer une souscription pour éditer – avec la qualité qui lui est connue – un coffret correspondant à une 3ème édition. A l'occasion du Monde du Jeu 2005, la souscription a été lancée officiellement, ainsi que sur la liste de diffusion de Maléfices. Jean-Chr is tophe , l 'un des fondateurs des EdCP a déclaré : « La 3ème édition comportera toujours le même système de

Les News du JdR

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 4 règles, simple et efficace. Quelques règles optionnelles supplémentaires seront ajoutées, étant destinées à faciliter le roleplay (notamment pour les joueurs les moins expérimentés). Deux nouvelles lames viendront enrichir le tarot et des ajouts seront faits sur son utilisation. Le contexte historique est très largement enrichi et développé. D e u x s c é n a r i o s i n é d i t s accompagneront cette boîte de base. De plus, les cartons des EdCP sont pleins de projets, dépendant du succès rencontrés par cette 3ème édition : - les accessoires du meneur de jeu (écran, tarot et un supplément de 50 pages sur le Club Pythagore) ; - L'Oeil du diadème, un scénario de Michel Gaudo ; - Daemonis ex-machina, un scénar io de Jean-Phi l ippe Palanchini. Nouveau venu – Scriptorium Un petit nouveau vient agrandir la famille des studios indépendants : il s'agit du "Scriptorium". Constitué à l'origine autour de la nouvelle version du jeu de rôle ApoKryph dont la sortie est prévue pour 2006, il regroupe auteurs, illustrateurs et maquettistes dans le but de développer et proposer des jeux clés en main à des éditeurs partenaires. Centré sur le seul caractère créatif, le Scriptorium ne se fixe pas de limite sur les supports et médias abordés, qu'ils soient jeux de cartes, de rôle, sur papier ou électroniques. Composé actuellement de 14 membres, le collectif reste ouvert à de nouveaux associés qui souhaiteraient participer à cette démarche professionnelle, sans ligne éditoriale autre que leur

passion. En attendant la mise en ligne du site du studio, vous pouvez prendre contact depuis l'adresse : http://apokryph.free.fr . Shadowrun en VF La période des salons est comme à l'habitude favorable aux tractations entre éditeurs des deux côtés de l'Atlantique. Cette fois, c'est la quatrième édition de Shadowrun qui a été l'objet d'intenses tractations à Essen. Et c'est Black Book qui emporte la palme, et promet de concocter une version française. Prochain « run » prévu en 2006... Elfe qui rit ? En attendant la sortie d'Elfirie début novembre, Phénix vous propose "Le coffret échantillon". Ce PDF de 22 pages, en téléchargement sur le site de Phénix, vous permettra de découvrir l'univers du jeu à travers un scénario et cinq personnages pas piqués des hannetons. Au programme, un troll qui joue peut-être du banjo, une R5 rouge à quatre vitesses, un farfadet jongleur et un Klok'Tomte qui combat avec un allume-cigare. Prenez votre dose d'acide féerique et décollez pour Elfirie ! Toutes les infos sur le jeu et plus encore sur le site : http://www.phenix-edition.org . Au tour d'AEG... La précarité ne se limite pas aux petits éditeurs, loin de là. Le 18 octobre, c'est au tour d'AEG d ' a n n o n c e r u n p l a n d e licenciement visant à conserver la rentabilité d'une société pourtant en bonne santé. Ce quelques semaines après la sortie de la troisième édition de L5A.

Némédia - le retour Après deux essais non transformés d'édition de jeux de rôle (Rossiya, puis Terres de Tréas), Iceberg Editions ne se laisse pas démonter et compte bien faire une ultime tentative dans ce monde difficile. Cet éditeur a donc le plaisir, l'honneur et le privilège d'annoncer officiellement la sortie pour Automne 2006 de la seconde version de Némédia, la voie d'Ogma. Némédia est un jeu chimérique celtique dans lequel les joueurs incarnent des personnages pleins d'honneur, qui combattent pour l'équilibre du monde. Après une première version parue chez la BAP, Iceberg Editions va travailler de concert avec Guy-François Evrard, alias Geoff, pour donner une autre dimension à ce jeu fantastique. Pour plus d'information sur ce monde : http://nemedia.blogspot.com/ ou http://nemedia.forumactif.com/index.forum BESM 3, en retard mais vivant L'éditeur canadien Guardians of Order n'a pas renoncé à publier la troisième édition de son jeu manga Big Eyes, Small Mouth. Mais ses difficultés financières d'abord, l'effort de production sur le jeu de rôle "A Game of Thrones" ensuite l'ont conduit à repousser la date de sortie à mars-avril 2006. Ludikbazar : les spécialistes des fonds de grenier La boutique en ligne Ludik Bazar lance une petite gazette en ligne présentant jeux de rôles, jeux de cartes et jeux de société. Les rédacteurs intéressés peuvent prendre contact à l'adresse

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 5 suivante : [email protected]. Jeux de rôle : Earthdawn, Thoan, Tribe 8, LA 2035, Hurlements, O b s i d i a n , C h i l l , M u t a n t Chronicles, Mechanical Dream. Jeux de société et wargames : Warzone, blood Berets, Rencontre cosmique, Série Cry havoc, Maharadjah, Hallowen party, Clippers, citytech, battlespace, Le Yoté, Solferino, Kharkov, Friedland, Europa 1945-2030, Formula dé mini, menaces sur ter, montgolfiere, Les aigles, la Flèche et l'épée. Jeux de Cartes : Doomtrooper, Mythos, Guardians, Doomtown, legends of the burning sands. En outre, la boutique a racheté les derniers exemplaires du jeu de rôle Hurlements à l'auteur J.L. Bizien. Il sera possible de compléter sa collection ou récupérer les derniers exemplaires tirage de tête signés par les auteurs. La boutique va également proposer en déstockage la gamme Chill, des suppléments d20 et les Romans Cthulhu, ainsi que des magazines Tatou et Vae. D'autres négociations sont en cours avec plusieurs liquidateurs judiciaires pour les stocks de sociétés de jeu ayant déposées le bilan.

Pour en savoir plus : http://www.ludikbazar.com/ Au revoir Keith Parkinson Keith Parkinson, artiste très connu dans le jeu de rôle pour avoir notamment travaillé pour TSR, est décédé mercredi 26 octobre en Californie de complications dues à une leucémie. Il venait d'avoir quarante-sept ans. Édition numérique : retour vers le futur Dans un contre-pied étonnant de la tendance du moment : le passage de l'impression papier à l'édition PDF, le site pionnier de vente d’ouvrages électroniques RPGNow vient d'annoncer la signature d'accords de distribution qui permettront à certains produits, jusqu'ici vendus exclusivement au format électronique, de faire leur apparition en boutique. Pour l'instant seuls les produits les plus populaires sont concernés. Ces livres numériques arriveront-ils à faire leur trou parmi les jeux "papier" ? RuneQuest : la résurrection Comme nous vous l'avions déjà annoncé cet été, une nouvelle édition de Runequest est en préparat ion. De nouvel le s précisions sont désormais connues.

Rappelons qu'après Paranoïa, c'est au tour de RuneQuest de passer sous le giron de Mongoose Publishing, l'éditeur britannique s u r t o u t c o n n u p o u r s o n impressionnante production d20 System et ses adaptations au jeu de rôle de franchises telles que Conan, Starship Troopers ou encore Babylon 5. Annoncée pour 2006, cette nouvelle édition de RuneQuest se présentera sous la forme d'un livre de règles de 100 pages à couverture r igide et sera rapidement suivi d'un compagnon, d 'un bestiai re et d 'autres suppléments. Comme ce fut le cas pour les précédentes éditions, l'univers de référence sera le mythique monde de Glorantha, qui bénéficiera d'un guide entièrement en couleurs et de nombreux suppléments, dont des scénarios et des campagnes. L'originalité de cette nouvelle édition de RuneQuest est qu'elle sera publié sous licence « Open Game » : les créateurs en herbe pourront donc en toute légalité utiliser ce système (ainsi que son logo) pour publier leurs propres univers et suppléments de règles.

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 6 NOVEMBRE

La Haute Roche se met au jeu de rôle Il suffit de peu de choses pour basculer du côté obscur de la force. Comme éditer un jeu de rôle, par exemple... C'est le cas des Éditions de la Haute Roche, éditeur connu pour ses petits jeux (Shabadabada , Dindons & Dragons...) diffusés par Asmodée, qui signe son premier jeu de rôle : la Griffe et le Croc. Ce jeu se présente sous la forme d'un livre de 416 pages contenant un roman, et les règles d'un jeu de rôle d'une cinquantaine de pages. Une campagne romancée sous la forme d'un roman... une histoire à jouer... le médiéval-fantastique n'a pas fini de faire couler de l'encre. Pour en savoir plus : http://www.lahauteroche.com/ Les produits EWS chez Ludikbazar Suite à la liquidation judiciaire d'EWS, la boutique en ligne Ludikbazar a récupéré les stocks de l'éditeur, qui seront donc disponibles sous peu sur le site de la boutique, exception faite du premier numéro d'Arkeos, épuisé. http://www.ludikbazar.com/ Sovok en voie de rétablissement Sovok, l'univers EWS dans lequel les joueurs incarnaient des urgentistes dans le Moscou perturbé de 2025, sort du coma. En effet, après la mort clinique d'EWS en septembre dernier, c'est le prolifique éditeur français Ubik qui va donner un second souffle au jeu medpunk. Aucune date précise n'est encore arrêtée pour la sortie du livre de base, mais cette fois-ci,

à la manière de Julien Blondel pour Vermine, Cédric Ferrand s'entoure d'une équipe d'auteurs pour transformer un PDF de 96 pages en un livre papier de 256 pages. Qui a dit que le cyberpunk était mort ? Cyberpunk 3 chez l'imprimeur Parmi les arlésiennes du jeu de rôles, la troisième édition de Cyberpunk se place en bonne position. Plusieurs fois annoncée, plusieurs fois tombée dans l'oubli. Mais il est enfin permis d'y croire, puisque R. Talsorian annonce que le jeu est parti chez l'imprimeur et en reviendra dans six semaines tout beau tout neuf tout imprimé. Il fournit en plus une « preview » de l'intérieur : AltCults Sampler (PDF). Le nom d'Oriflam est même murmuré pour une future traduction en français. ht tp: / /www . ta lsor ian.com/AltcultsSampler.pdf Dartkam en... PDF Dartkam, l'éditeur de la série de romans-JdR « Histoires à Suivre », d ivers i f ie ses canaux de distribution. Après la librairie traditionnelle cet été pour Les Loups des Steppes, c'est vers le format électronique que se tourne l'éditeur. Ses trois premiers opus, Grim Ordeal, Les Fables Ludiques et Secretum Templi, seront en effet désormais disponibles en format PDF sur le portail indie-rpg, à 7 ou 8 euros selon le titre. Acheter le livre papier en ligne sera également possible sur indie-rpg, une première pour ce site. Le prix du PDF sera alors déduit et les frais de port offerts. Prochaine étape pour Dartkam, les cassettes audio ?

http://www.indie-rpg.org/ Archipels online Le fameux univers de campagne d'Oriflam pour le d20 System, Archipels, fait actuellement l'objet d'une adaptation à un jeu en ligne naturellement baptisé Archipels Online. Celui-ci se définit comme un jeu de rôle et de stratégie massivement multijoueurs persistant qui mettra l'accent sur la réflexion, la gestion, la stratégie et le roleplay. L'action se déroulera de façon asynchrone, tour par tour. Les beta-tests commencent début 2006, et il est déjà possible de s'inscrire. Pour plus d'information : http://www.archipels-online.fr Le Grimoire se referme Le légendaire prozine Le Grimoire, consacré à Warhammer, vient d'annoncer que le tome 20 sur le chaos paru en janvier dernier marquerait sa dernière parution papier. Il n'y aura pas de tome 21 et les anciens numéros ne seront plus distribués. Lancé en 1992 par Sébastien Boudaud, Le Grimoire a contribué tout au long de ses vingt numéros, ou "tomes", à entretenir la flamme de Warhammer dans le cœur des rôlistes français, alors que le jeu était progressivement délaissé par ses éditeurs. Élu meilleur fanzine 2005 par la FFJdR pendant la dernière édition du Monde du Jeu, Le Grimoire a décidé de cesser son soutien vieux de treize ans à Warhammer alors que celui-ci prend une nouvelle direction avec la seconde édition, reprise en France par La Bibliothèque Interdite.

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 7 L'association loi 1901 qui est la structure légale du Grimoire n'est cependant pas dissoute et laisse entendre qu'elle va vite se tourner vers de nouvelles aventures sur le web. Espérons qu'elles soient d'aussi grande qualité que celles offertes pendant toutes ces années par Le Grimoire. http://www.legrimoire.net/ Magazine : Signs & Portent n° 27 gratuit Mongoose offre le n° 27 de son magazine en ligne gratuitement sur son site. Pour ceux qui lisent la langue de Bret Easton Ellis et qui ne connaissent pas, il s'agit d'un mensuel sur les jeux de rôle et les wargames que l'éditeur propose depuis plus de deux ans. Le numéro 27 est divisé en deux PDF de 72 pages en couleur. L'un s'adresse aux joueurs de jeux de rôle, l'autre aux wargamers. Au sommaire de l'édition rôliste, il y a, entre autres choses : - une description détaillée de la ville de Port Bax pour Lone Wolf RPG sur 9 pages,

- des infos sur Babylon 5 deuxième édition, - des conseils de jeu, - Guide de Terrain Hyborien: l'homme-gorille pour Conan RPG. Pour le télécharger : http://www.mongoosepublishing.com/home/series.php?qsSeries=13 Romans Shadowrun : le retour WizKids relance la gamme des romans Shadowrun en version anglaise. Celle-ci fera son retour ce mois-ci sur les étagères grâce à Born to Run, écrit par Stephen Kenson, qui signe ici le premier volume d'une trilogie. D'autres romans sont prévus, sous les plumes de Jean Rabe et John Helfers, Jason Hardy et Stephen Dedman. Le tout sera publié par Roc Books. Du jeu sur tous les média Un site en anglais dédié aux diffusions Internet sur les jeux, qu'ils soient de rôle ou de plateau, s'ouvre. GOBLIN rassemble des podcasts, broadcasts et streamings consacrés aux jeux eux-mêmes, à

l'industrie du jeu, à des conseils de jeu, etc. http://www.gbncom.com/ Le 4ème jeu du Monde des Ténèbres : Promethean La nouvelle a été annoncée à la dernière ICC (International Camarilla Conclave) fin octobre, et depuis cette date les forums dédiés vrombissent de discussions et de rumeurs. Quelques éléments sont déjà certains : le nouveau jeu du Monde des Ténèbres se nommera "Promethean", sera consacré à des créatures artificielles et sera supervisé par Bill Bridges. Les auteurs planchent déjà sur le sujet et certains d'entre eux ont confirmé la nouvelle sur les forums Shadownessence et rpg.net. White Wolf n'a pas encore publié d'annonce officielle sur le site, mais propose déjà un forum de discussion sur le jeu. http://forums.white-wolf.com/viewforum.php?f=74

BOUTIQUES PARTENAIRES

Les boutiques suivantes accordent des réductions spécifiques aux membres de la FFJdR :

La Vouivre (Nîmes) 7 rue des Marchands 30000 Nîmes Tél : 04.66.76.20.04 Excalibur (Montpellier) 7 bis, rue de l'Ancien Courrier 34000 Montpellier Tél : 04.67.60.81.33 M é l : e s c a l i b u r [email protected]

Legend (Tours) 12, rue Jules Charpentier 37000 Tours Tél : 02.47.64.55.95 Mél : [email protected] Camisole (Lyon) 5, rue Chavanne 69001 Lyon Tél : 04.78.29.66.17

Jeux Descartes (Lyon) 13, rue des Remparts d’Ai-nay 69002 Lyon Tél : 04.78.37.75.94 Loisirs-occasions (Lyon) 31, rue Terme 69001 Lyon Tél : 04.78.27.02.78

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 8 Rétrofutur n'est pas mort ! Suite à diverses discussions avec les membres de la liste de diffusion (ML) Rétrofutur , plusieurs auteurs ont décidé de mettre librement à disposition leurs textes non publiés pour le défunt jeu de rôle édité par le non moins défunt Multisim. Il s'agit de textes qui auraient dû intégrer le supplément consacré aux mafias, ainsi que le "dossier de la résistance" consacré au réseau B r u me . C e s t e x t e s s o n t actuellement mis en page par des membres de la ML et seront dès que possible mis en ligne pour une diffusion gratuite. Les membres de l a M L r e m e r c i e n t t r è s chaleureusement les trois auteurs qui ont généreusement mis entre leurs mains avides ces textes non publiés : il s'agit de Raphaël Bardas, Jérôme Noirez et François Cédelle. Si d'autres auteurs ont des "chutes" de textes qu'ils avaient écrit pour RF et qu'ils souhaitent que ces textes soient diffusés sous une forme "amateur", ils sont vivement invités à prendre contact avec la ML Rétrofutur ! http://fr.groups.yahoo.com/group/twisted_50s/ La BAP vend désormais en ligne Il n'est plus possible de dire que les jeux de La Boîte à Polpette sont difficiles à trouver. L'éditeur jouit désormais d'un tout nouveau site web pour présenter ses produits et les vendre en ligne. Le site propose également des goodies à télécharger, bref... c'est un site digne de ce nom. http://bap.portail-jdr.com/

Pirates du Nouveau Monde RPG ? WizKids vient d'autoriser Pinnacle Entertainment Group (Great White Games) à produire des jeux de rôle dérivés de ses licences, dont Pirates du Nouveau Monde (Pirates of the Spanish Main), Rocketmen ou encore Mage Knight. D'après le communiqué de presse, Great White Games a l'autorisation de produire tous types de matériel, que ce soit des livres de jeu, des scénarios, des fictions ou encore de nouvelles règles ou pièces de jeu. Shane L. Hensley annonce des "livres magnifiques, colorés et qui respecteront à la fois les standards de WizKids et le standard 'Fast, Furious, Fun' de Pinnacle". Le communiqué n'indique cependant pas si ces ouvrages seront au système Savage Worlds comme le laissent sous-entendre les mots de Hensley.

DECEMBRE Licenciements chez Wizards of the Coast Le phénomène est récurrent et, cette année, il touche une quinzaine d'employés parmi lesquels deux vice-présidents du marketing, le directeur de la publication des livres, Charles Ryan, le directeur de gamme Dungeons & Dragons et Mike Elliott, le directeur du design et chef de gamme de leur récent jeu à collectionner Hecatomb. D'après les communiqués de l'entreprise, ces changements sont destinés à améliorer la flexibilité et la r ap id i t é d ' adap ta t ion aux changements de modes dans le marché du jeu spécialisé.

Earthdawn renaît en Nouvelle Zélande La licence Earthdawn a été obtenue par les néo-zélandais de chez RedBrick. Leurs prochaines sorties papier comportent deux pavés de 500 pages chacun : le Gamemaster's Compendium, et le Player's Compendium. Ceux-ci reprennent , compi len t , e t harmonisent les précédents suppléments parus chez Fasa. On ne pourra plus dire qu'Earthdawn n'est pas un jeu qui pèse lourd auprès des joueurs. D&D en cours du soir La célèbre chaîne américaine de librairies "Barnes and Noble" propose sur son site web des sessions gratuites de cours sur différents sujets. Un cours sera notamment consacré à Dungeons & Dragons, son histoire et ses univers. Il s'étalera sur 4 semaines (du 9 janvier au 13 février 2006) et sera animé par James Wyatt. En plus de la partie historique et théorique, les participants pourront créer des personnages en direct, participer à une partie, et discuter de leurs expériences personnelles. http://educate.barnesandnoble.com/educate/bn/home/catalog/overview.jsp?productId=50689 L'action humanitaire d'Asmodée Asmodée s'implique dans l'action humanitaire en Afrique, par le biais de l'association Mond'Action. Cette ONG a but non lucratif créée en 1996 porte secours aux enfants et aux familles en détresse par des aides sanitaires, alimentaires, éducatives ou spirituelles. Après des actions menées au Niger, au Togo et au Sénégal,

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 9 Mond'Action travaille aujourd'hui à l'ouverture d'un centre de vie au Mali. Leur projet comprend l'ouverture d'un orphelinat à Bamako, la création d'un complexe médical comprenant un centre de vie (VIH / Tuberculose) et un hôpital de jour, la création d'une école en partenariat avec l 'association "Alphabets du Monde". Pour les aider, du 1er au 31 décembre 2005, pour chaque Jungle Speed acheté, 1 euro a été reversé à Mond'Action. Les projets du Matagot Le jeune éditeur a quelques projets dans ses valises : le second volume de la campagne Pestilence, et le prochain supplément pour Cendres portant sur la ville de Rennes. Mais c'est loin d'être tout. On évoque des jeux de plateau, mais surtout un jeu de cartes pour deux joueurs se déroulant dans l'univers

d'Arkeos et reprenant l'expédition Altiplano. Enfin, un nouveau jeu de rôle signé Eric Nieudan, à destination des jeunes joueurs, nous promet une atmosphère sombre et gothique pour un livre richement illustré. Maléfices 3° édition en souscription ! Comme évoqué précédemment, Maléfices renaît de ses cendres. Désormais, la souscription pour la 3ème édition du jeu est disponible. Toutes les informations sont sur le site des Éditions du Club Pythagore, avec surtout le bon de souscription. http://spip.malefices.com/article.php3?id_article=171 White Wolf piraté ! Le site de White Wolf, éditeur que l'on ne présente plus, a été piraté. En effet, l'éditeur a limité son site

à une page d'accueil expliquant l'affaire. Une bande internationale de pirates informatiques a exploité une faille dans le serveur du site de White Wolf et récupéré des données utilisateurs, nom de compte et mot de passe. Ils demandent une rançon sinon ces données seront publiées sur Internet et auraient ainsi attaqué plusieurs entreprises américaines. D'après White Wolf, ils n'auraient pas eu accès à des numéros de cartes bleues et les mots de passe récupérés seraient cryptés mais avec des moyens et du temps ils pour raient cependant ê t re déchiffrés. L'éditeur est en contact avec le FBI pour résoudre cette affaire. White Wolf a aussi mis en place une adresse mail dédiée pour quiconque souhaiterait les contacter au sujet de cette histoire. [email protected]

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 10

Dice Don’t Rule

Webzine gratuit dédié au jeu de rôle Wushu http://wushu.over-blog.com/ Numéro 1, 27 pages

Coup d’essais et coup de maître pour DDR, qui propose un premier numéro bien rempli qui ravira aussi bien les débutants que les aficionados de Wushu. Côté look, G ô t o r e p r e n d l e f o r m a t « paysage » du jeu avec une mise en page sobre et efficace. Les quelques fautes de frappe ne gâchent pas le plaisir car le contenu vaut le détour : au menu, une interview de Dan Bayn, le créateur du jeu ; des conseils de maîtrise ; des univers pour Wushu (adaptation de Mage et des Chroniques de Riddick) et un scénar façon Cthulhu. Bref, il y en a pour tous les goûts dans ce webzine-fu !

Jérôme Darmont

Révolution ludique c/o Nicolas Leblanc 33 route des Aix 18150 Menetou-Salon Numéro 3, 6 pages C'est peut-être un peu fouillis, mais ce sympathique zine est plein d'infos, de news, de présentations de jeux... Bref, il y a de la vie ludique dans la région Centre et ça n'est pas près de s'arrêter !

Jérôme Darmont

Les songes d’Obéron

Le webzine de la cour d’Obéron http://couroberon.free.fr Numéro 1, Décembre 2005, 122 pages, gratuit Au sommaire de ce numéro dont la thématique est celle des aventures maritimes : Des embruns dans le jeu de rôles, un article introductif à ce numéro thématique, par Xaramis ; Les chevaucheurs d'écume, un article sur les Vikings, par Findûril ; Eustache le moine, un article sur ce pirate médiéval, par Harald Hardrada ; Hatafjord, l'ossuaire des héros, une aide de jeu méd-fan, par Usher ; Les règles navales d’Endor, des règles navales pour Tiers Age, par Denis Avril ; Le cycle de Terremer, une présentation de cette oeuvre, par Mathieu Tortuyaux ; Les chiens de mer, une aide de jeu sur les corsaires, pirates et boucaniers dans le monde de Solomon Kane, par Olivier Legrand ; Feux croisés sur l'équipage de Pavillon Noir, une interview de l'auteur, du relecteur et de l'éditeur de ce jeu, par Xaramis ; Oserez-vous hisser le pavillon noir ?, une critique du JDR Pavillon Noir, par Xaramis ; Le trésor de Barbe Noire, un scénario pour Pavillon Noir, par Cuchulain ;

Corsaires, barbaresques et renégats, un article sur la Méditerranée, par Léo ; Fureur sur les mers, une aide de jeu pour la navigation et les combats de la marine à voile, par Xaramis ; Mettre du Corto Maltese dans vos parties, une aide de jeu, par Père Carmody ; Direct à la poubelle, un scénario (jeu contemporain), par Xaramis ; L'homme sous la mer, un article sur l'histoire de la plongée et des sous-marins, par Xaramis ; Le Hollandais Volant, un scénario (jeu contemporain), par Père Carmody ; Je, tue, île, un scénario (jeu contemporain), par Eclat Polaris ou l'aventure des abysses, présentation et critique du jeu, par exonexus ; Aventures maritimes et bandes dessinées, un article sur les inspirations fournies par les BD, par Taillefer et Moustrap ; Appelons-moi Ishmael, un quiz sur les oeuvres littéraires maritimes, par Xaramis. Avec 20 articles, pour un total de 122 pages, nous espérons que de nombreux lecteurs y trouveront quelque chose à piocher. Le numéro 2 des Songes d'Obéron est en chantier. Son thème sera Féerie, tournois et chevalerie. Renseignements fournis par les éditeurs du zine

Fanzines

Le second album du Naheulband est sorti ! « A poil dans la forêt » (c’est son titre) regroupe une nouvelle fois des chansons, des bonus et des trucs débiles divers ! Au programme, « La complainte de la serveuse », « Un boulet dans le groupe » et un live enregistré à Montréal. Rendez–vous vite dans votre magasin préféré et dites au vendeur « Bonjour, je vais vous prendre « A poil dans la forêt » », vous verrez, succès garanti !

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 11

FEVRIER 2006 Dimanche 5 février, Gros Concert du Naheulband, Paris (75) Attention, événement !!! Le NAHEULBAND sera en concert à la LOCO le dimanche 5 février à 19h ! Prix des places prévu, 10 euros (12 euros par la Fnac). 18 et 19 février 2006, C'Haori Ar roll, Lannion (22) Convention de jeux de rôles et de pla-teaux organisée par les membres du projet EDEN. Au programme : Samedi : - 14h acceuil des participants sur le lieu de l'événement - 15h30 début des parties de l'après-midi (scénario d'initiation pour les novices et classique pour les autres) - 20h30 pause dîner (buffet froid) - 22h grand scénario Dimanche : - 7h30 Petit déjeuner - 9h Scénario "détente" pour les plus cou-rageux - 13h départ des joueurs Jeux proposés : - D&D3.5, Vampire, Chtulu, COPS, L5R, Mage, Starwars, loup-garou... - Grand partie de Warhammer la nuit (amener vos armées :) ) - Concours de peinture sur figurine sur déroulant sur le lieu de l'événement Prix : 6 euros joueurs / 4 euros maîtres de jeux en pré-inscription sur le site Contact : E.N.S.S.A.T

6 Rue de Kerampont BP 80518 22305 LANNION CEDEX Tél : 06-77-46-06-21 Mél : [email protected] ou [email protected] Ouèbe : http://eden.entreprendre.enssat.fr 25 et 26 février 2006, 3ème édition de la NUIT DU JEU d'Avord, Avord (18) Organisé par plusieurs association de rô-listes du Centre : Le Règne du Jeu (C.S.A. de la BA702 d'Avord), Les Compa-gnons d'Oniros (Menetou-Salon), La Mandragore (Aubigny-sur-Nère)) et Guil-lum Corporation (Bourges). Au programme : Journée du samedi : jeux en tout genre (de Citadelle à Formule dé-géant), initia-tions, parties et démonstration des jeux de figurines et de jeux de cartes à collection-ner. Puis la nuit du samedi au dimanche, vous pourrez venir vous frotter au maîtres de jeux des différentes associations dans une multitude de Jeux de rôle proposés. L'année dernière, 8 tables avaient tourné sur "Donjons & dragons", "Vampire", INS/MV, Deadlands, ou encore "Tigres Volants". Bref du plaisir et de la convivialité jus-qu'au bout de la nuit !!! La convention se déroulera au cercle Foxonnet à Avord (entre Bourges et Ne-vers) et le chemin sera fléché dans la ville. Pour la nuit une participation minime sera demandée (de l'ordre de 2 à 5 euros, à déterminer).

Contact : Mél : [email protected] (Steeve Al-manza)

MARS 2006 4 et 5 mars 2006, la Fantastique Convention des jeux, Bruxelles (Belgique) Organisé par l'association Anthésis, avec le soutien de la commune de Schaerbeek à Bruxelles (Belgique). Au programme : Il s'agit d'une convention des jeux dédiée au grand public, elle s'insère dans un évé-nement mensuel du Fantastique. Une première quinzaine, du 27 février au 10 mars 2006, consacrée aux jeux (stages pour enfants, rencontres avec les ludothè-ques, plus expositions). 200 tables pour des démos, des boutiques, des tournois, des éditeurs, des auteurs... Le samedi 4, un concert Fantastique.Night avec un after-party (jusqu'à très tard). Pour ceux qui désirent prolonger leur sé-jour à Bruxelles, le BIFFF commence le 11 mars 2006. Contact : Pour la convention les 4 et 5 mars 2006 : Ouèbe : http://www.jdr-belgique.com le site de Fabrice http://www.lefantastique.net le forum jeux de l'association Anthésis Les informations pour le BIFFF du 10 au 25 mars 2006 : Ouèbe : http://www.lefantastique.net/cinema/dossiers/bifff2005/bifff1.htm

Rendez-vous (calendrier rôliste)

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 12 Un dossier sur le 24ème festival du film fantastique : http://www.bifff.org/fr/ le site officiel de notre partenaire 4 et 5 mars 2006, Salon Game In Paris 2006, Paris (75) En 2005, un nouvel événement festif dé-dié à l'univers des mangas et à l'univers des jeux a vu le jour à Paris. La première édition du salon Game In Paris s'est déroulé les 17 et 18 septembre dans le cadre prestigieux de la cité des Sciences et de l'Industrie. Encouragée par le succès de ce premier opus, l'équipe organisatrice a décidé de poursuivre l'aventure avec un salon bi-annuel pour 2006 et d'ores et déjà rendez vous est pris pour les 4 et 5 mars pro-chains. Contact : L'équipe du salon est à votre disposition pour toute information. Valérie Lahanque Communication - Presse Tél : +33 (0) 6 09 81 43 90 Mél : [email protected] Mathieu Guthinger Commissaire Général Tél : +33 (0) 6 09 81 43 92 Mél : [email protected] 17, 18 et 19 mars 2006, 4ème édition d'Eclipse, convention de jdr, Rennes (35) Organisé par La Lune Rousse, club de jeux de rôles de l'ASCREB sur le site de Beaulieu à Rennes. Au programme : Du jeu de rôles : une quinzaine de tables par créneau horaire (vendredi soir, samedi apres-midi, samedi soir) pour jouer à tous types de jeux de roles, ainsi que des tables pour des parties libres. Des démonstrations de jeux de figurines. Samedi midi : un spectacle d'escrime avec l'école cyrano. Samedi soir : un spectacle de contes. Tout au long du week end : plusieurs au-teurs de BD viendront présenter leurs oeuvres, faire des dédicaces et croquer votre perso préféré ! Contact : Malvina Machand : [email protected]

Tanguy Le Corre : [email protected] A r n a u d M i c h e l : m a r [email protected]

MAI 2006 Samedi 13 et Dimanche 14 mai 2006, ELFIC, Châtenay-Malabry (92) C’est le mois de Mai ; il fait beau, les oi-seaux chantent… Soudain, le bruit sourd d'un Cor de Brume vient troubler cette paisible matinée. Il provient d’un défilé qui approche : une parade médiévale. Non, tu ne rêves pas : ce week-end, c’est les ELFIC, l’évènement que tu attendais avec impatience ! Il n’est même pas encore dix heures que le campus de l’Ecole Centrale Paris est déjà en pleine effervescence. « Salut, tu viens pour le tournoi de War-hammer Battle ? Pour celui de Magic ? - Je cherche simplement les salles de jeu de rôle… je souhaite participer à la bourse aux scenarii, histoire de découvrir de nouveaux trucs ! » On t’explique rapidement que les parties de jeux de rôle ainsi que de nombreuses autres activités ayant pour thème l’uni-vers du Fantastique sont organisées un peu partout sur le campus, et tu te grattes la tête… Par quoi vais-je commencer ? Tu visites les nombreux stands et tu dé-couvres le salon de la BD qui a été instal-lé à quelques pas de là. Pendant qu’à lieu une séance de dédicaces, les spectateurs se font tirer le portrait dans la peau de personnages médiévaux. Ça te fait penser qu’il ne faut pas que tu manques de t’ins-crire à une Soirée Enquête avant d’aller aux spectacles de ce soir (concert, saltim-banques médiévaux, conteur, …). Le Week-end risque d’être long ! Les ELFIC (Evènements Ludiques sur le Fantastique et l’Imaginaire à Centrale), c’est une manifestation toute nouvelle. Elle se déroulera les 13 et 14 Mai 2006 sur le campus de l’Ecole Centrale Paris. L’évènement se veut ouvert à un large public et devrait plaire à tous les amateurs de jeux ; alors, n’hésitez plus… et rejoi-gnez-nous à Châtenay-Malabry ! Au programme : - Rondes de jeux de rôles (dont une en bourse aux scénarii) - Soirées enquête - Tournoi de Warhammer Battle - Tournoi de Jeux de Cartes à Collection-ner

- Activités de découvertes médiévales - Spectacles et concert - Et bien d’autres surprises ! Contact : Club ELFIC Résidence des élèves de l'Ecole Centrale, 2, avenue Sully Prud'Hommes 92290 Châtenay-Malabry CEDEX Tél : 01.46.83.73.88 Fax : 01.46.60.97.88 (préciser ELFIC en en-tête) Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.elfic.net 20 et 21 mai 2006, 10èmes Rencontres de Rôlistes de l'X, Palaiseau (91) Les dixièmes Rencontres de Rôlistes de l'X se préparent... ... et la date en est déjà fixée: réservez dès maintenant votre week-end des 20 et 21 mai 2006, pour participer à la dixième édition de l'une des grandes conventions de jeu de rôle amateur de la région pari-sienne. Le programme n'est pas encore définitif, mais comme chaque année on retrouvera au moins trois rondes de jeux de rôle avec des scénarii originaux et de nombreuses animations dont nous l'espé-rons un concert à caractère médiéval. Cette année nous souhaitons de plus dé-dier une partie de la convention aux tout nouveaux jeux de rôles et à leurs auteurs et faire jouer des soirée-enquêtes. Notre objectif est de faire jouer des parties de qualité dans des ambiances et univers di-versifiés. Alors que vous soyez meneur de jeu, joueur, amateur de jeux de cartes, ou bien simplement intéressé par les mondes ima-ginaires, venez nous rejoindre pour cet événement sympathique les 20 et 21 mai 2006 à l'Ecole Polytechnique (Palaiseau, 91). Les auteurs qui souhaitent faire jouer une partie de leurs derniers jeux (tout genre, tout type) ainsi que les associations dési-rant présenter leurs activités à cette occa-sion sont invités à nous contacter. Contact : Ecole Polytechnique Binet FaëriX - Kès des Elèves 91128 PALAISEAU CEDEX Tél : 01 69 33 54 67 Fax : 01 69 33 30 33 (préciser FaëriX en en-tête) Mél : [email protected] Ouèbe : http://www.faerix.net/

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 13

∫ La machine ª, scénario La Machine

Un scénario Château Falkenstein Par Jérôme Darmont

Ce court scénario a été conçu comme une introduction à Château Falkenstein. Il permet au MJ, s’il le souhaite, d’introduire les personnages dans l’entourage de sa Majesté Ludwig II de Bavière et de les impliquer auprès des forces du Second Pacte. Le scénario est relativement linéaire, afin de ne pas dérouter les débutants, mais le MJ est encouragé à se laisser guider par les actions de ses joueurs plutôt que de suivre la trame à la lettre. Prologue : La capitale de l’espionnage Munich. Au cœur d’une Nouvelle Europe sauvée in extremis des ambitions prussiennes grâce à l’aéronavale bavaroise, s’affrontent plus que jamais les Services Secrets bavarois et le Service Impérial prussien, avide de découvrir le secret de l’ingénierie thaumaturgique. Et cela sans parler des ordres mystiques qui selon, aimeraient également mettre la main sur ce secret ou le détruire à jamais… Comment de simples consommateurs à la terrasse d’un café pourront-ils être entraînés dans cette aventure ? Sauront-ils distinguer qui est qui dans le nébuleux balai des espions ? Qui, au final, s’emparera du terrible secret ? Personnages par ordre d’apparition • Karl Bild, Clochard et Inventeur :

Bricolage [BON], Finances [FAI], Invention [BON], Santé [5].

• Wolfgang Rotundschwartz, Pseudo-anarchiste (Agent prussien, de son vrai nom Wolfgang Hernst) : Agilité [BON], Attraction [FAI], Bricolage [EXC], Courage [BON], Discrétion [BON], Tir [BON], Santé [6].

• Günter Theophrast, Adepte de la Loge Mystique du Temple de Râ, Chapitre de Hambourg : Aisance

sociale [FAI], Courage [BON], Instruction [BON], Mêlée [EXC], Physique [BON], Sorcellerie [BON], Santé [7].

• Léon Malaumé, Adepte de la Loge Mystique du Temple de Râ, Chapitre de Paris : Bricolage [FAI], Courage [BON], Escrime [BON], Instruction [ E X C ] , R e l a t i o n s [ B O N ] , Sorcellerie [BON], Santé [6].

• « Nos t rada mus » , Maî t re Théosophique de la Loge Blanche : Agilité [FAI], Charisme [BON], Courage [BON], Instruction [EXC], Mesmérisme [BON], Perception [BON], Physique [FAI], Sorcellerie [EXC], Santé [5].

• Colonel Otto Von Schnitzell, Agent prussien : Agilité [BON], Charisme [ F A I ] , C o u r a g e [ B O N ] , Commandement [BON], Escrime [EXC], Discrétion [EXC], Mêlée [BON], Mesmérisme [FAI], Tir [EXP], Sciences naturelles [FAI], Sorcellerie [FAI], Santé [6].

• Capitaine Thomas Olam, Agent de sa Majesté Ludgwig II de Bavière : Escrime [BON], Mêlée [BON], Tir [BON], Santé [5].

Chapitre Un : O ù l e lecteur prend connaissance des événements qui ont eu lieu précédemment U n e n u i t , à C h â t e a u Falkenstein… Une ombre se faufile sans bruit dans les couloirs, se glisse au bas d’un escalier, entrouvre une porte et se glisse à l’intérieur d’une pièce. Quelques instants plus tard, la voilà qui ressort avec un objet sphérique enveloppé dans une étoffe. « Quelle bonne blague je joue à ce bougon de Rhyme ! », se dit le lutin Wingel en emportant son butin… Une bonne blague, sans doute ! Mais qui n’eut pas l’heure de plaire à Rhyme Maîtringénieur. Fort inquiet de la disparition de son invention, ce dernier en référa au Colonel Tarlenheim, qui envoya sur-le-champ

une escouade de gardes royaux à la recherche de l’engin. Cette machine est en effet ô combien précieuse : c’est le premier prototype de moteur thaumaturgique inventé par Rhyme (une machine à illusions) ! Si une telle découverte tombait entre de mauvaises mains, la Prusse aurait tôt fait de se doter d’une aéronavale capable de rivaliser avec celle de Bavière… Mais revenons à notre Lutin, en train d’expérimenter tranquillement le fonctionnement de la machine sous un chêne de l’Englisher Garten à Munich (cf. Comme Il Faut page 124). Il faut dire que cet engin produit de bien beaux effets (cf. le dessin page 106 de Château Falkenstein) ! Des myriades de couleurs, tourbillonnantes, des sons et des mélodies étonnants, des… Soudain, une escouade de gardes royaux apparaît à l’horizon ! Décidément, Rhyme n’a aucun humour. N’écoutant que son courage, Wingel… disparaît. Et la machine roule sous un buisson. Les militaires ne remarquent pas la scène, au contraire d’un occultiste local, amateur de calme et de verdure. Ne souhaitant pas avoir à faire aux soldats qui quadrillent le parc, ce dernier repart en ville et monnaye ses informations auprès des ordres mystiques susceptibles d’être intéressés. Mal lui en prend, d’ailleurs, car arrivés sur place, les sorciers ne trouvent aucune trace de la machine. Il est toujours dangereux d’offenser un sorcier. Surtout quand on a vendu une information à plusieurs ordres différents… Mais où est donc passée la machine ? Oh, elle n’est pas bien loin ! C’est un enfant, un petit vagabond dénommé Rolf qui l’a dénichée sous son buisson, puis promptement échangée contre une paire de bretelles élastiques au célèbre inventeur (certes un peu tombé dans le dénuement, ces temps-ci) Karl Bild, qui fut immédiatement intéressé par le mécanisme.

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 14 Le Temple de Râ et la Loge Blanche sont à la recherche de l’engin, les premiers pour se servir de la machine dans leurs plans de domination du monde par la « technomagie » et les seconds pour détruire cette aberration. De plus, le S e r v i c e I m p é r i a l p r u s s i e n , immédiatement averti qu’un objet de grande valeur a disparu de Château Falkenstein, est également sur le coup. Chapitre Deux : Une invention explosive Où les personnages sont victime d’une explosion et entrent en possession d’un étrange artefact. En cette belle fin de matinée d’été, les personnages prennent un petit rafraîchissement à la terrasse d’un café de la Maximilian Platz, à Munich (trouvez-leur une bonne raison de se trouver à Munich ; il n’est pas nécessaire que les personnages se connaissent) . Interrompant les conversations des clients attablés, un original survient. Il porte un pardessus élimé et arbore une barbe blanche pouilleuse. Il pousse devant lui une poussette (forcément), d'où il tire un curieux mécanisme d'horlogerie sphérique et doré. Il se présente comme le grand inventeur Karl Bild et prie l’aimable assistance de prêter attention à sa dernière trouvaille. Suit une féerie de sons et de couleurs provenant de la machine. Des personnages suspicieux pourraient croire que la machine est une bombe. Accordez-leur une

prouesse de Perception EXCellente. (Si personne ne se méfie, dévoilez les faits qui suivent au(x) personnage(s) ayant la meilleur Perception). La machine n’est pas en cause, mais un individu louche s’approche à grand pas de la terrasse ! Il sort de sous son manteau une véritable bombe et BOUM ! Demandez une prouesse d ’A gi l i t é B ONn e à c h aqu e Personnage pour se jeter à l’abri. Les dégâts occasionnés par la bombe sont de 3/4/5. À travers un rideau de fumée, les personnages entrevoient le terroriste s’emparer de la sphère dorée. Il est possible de poursuivre l’individu. Si les personnages le rattrapent (gageons qu’ils auront à cœur de le faire !), ils peuvent le faire parler. L’homme est sec et nerveux. Il avoue être un anarchiste du nom de Wolfgang Rotundschwartz. Il clame avoir volé la sphère « parce qu’elle lui a plu ». C’est totalement faux, bien sûr, mais l’agent prussien (c’en est un !) n’en démordra pas. Aux personnages de voir la façon dont ils disposent de lui. Les voilà désormais en possession de la machine… Pendant ce temps, la police munichoise arrive sur les lieux de l’explosion. Bild, promu dangereux anarchiste, est arrêté et emmené au poste. Si des personnages sont restés sur place, il leur faut agir vite s’ils veulent lui parler (ensuite, il sera trop tard, Bild sera au secret). Ce dernier, totalement hébété, raconte la façon dont il a obtenu la sphère du petit Rolf. Il est également possible d’apprendre ces renseignements en livrant le véritable « anarchiste » à la

police et en faisant libérer Bild. Ceci nécessite tout de même une prouesse de Charisme ou de Relations (voire d’Instruction, pour un homme de loi) EXcePtionnelle, pour convaincre des policiers un tantinet obtus et soupçonneux. Chapitre Trois : Transactions occultes Où les personnages sont pressés de se défaire d’une machine qui éveille bien des convoitises. Le soir même, les personnages sont contactés à leur domicile ou leur hôtel par deux messieurs bien habillés. L’un, une véritable armoire à glace, a l’accent prussien et prétend se nommer Günter Theophrast. Le second, un Français élégant, s’appelle Léon Malaumé. Les deux compères déclarent sans ambages qu’ils savent que les personnages détiennent la sphère. Ils s’y intéressent fortement et sont en fait ici pour l’acheter. Ils avancent des prix exorbitants pour faire céder les personnages. Si ces derniers refusent, ils s’en vont poliment réfléchir à un plan de secours, après avoir laissé une adresse où les contacter au cas où les personnages changeraient d’avis (un hôtel sur Schelling Straβe). Une prouesse de Perception BONne pendant l’entrevue permet de remarquer que les deux hommes portent une chevalière gravée de l’ankh. Un sorcier peut aisément établir que les visiteurs appartiennent à la Loge Mystique du Temple de Râ. Au MJ de déterminer ce que le

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 15 personnage sait au juste sur le Temple (cf. Château Falkenstein page 86). Si les personnages ne comptent pas de thaumaturge dans leurs rangs, ils peuvent tenter de se renseigner auprès du mil i eu occul t is t e munichois. C’est un milieu plutôt fermé, aussi les personnages ont toutes les chances d’aboutir dans une petite libraire occulte du quartier de la gare, sur Neuhauser Straβe. La boutique, comme il se doit un innommable bric à brac ésotérique, est tenue par un certain Nostradamus. Il ressemble tout à fait à l’image d’Épinal que l’on peut se forger du véritable Nostradamus (qu’il prétend d’ailleurs être s’il est questionné sur le sujet). Si les personnages lui parlent de la sphère, il adopte un air de conspirateur et les entraîne dans une arrière boutique. Il enjoint les personnages de lui donner la machine, afin qu’il puisse la mettre en lieu sûr. Il insiste d’autant plus si les personnages mentionnent les chevalières gravées de l’ankh et leur conseille au minimum de se méfier de ces gens. En effet, Nostradamus est un adepte de la Loge Blanche, un ordre ennemi du Temple de Râ (cf. Château Falkenstein page 86). Pour convaincre les personnages, il leur explique les ambitions de domination du monde des adeptes de Râ, grâce à un mélange de magie et de technologie. Il occulte bien sûr les raisons qui le poussent, lui, à récupérer la machine (il souhaite la détruire). Seul un personnage réussissant une prouesse de Perception EXTraordinaire peut remarquer le tatouage en forme de symbole de l’infini (l’emblème de la Loge Blanche) caché sous les mèches de son front.

? ∞

Chapitre Quatre : Grabuge à Munich Où les personnages sont assaillis de toute part et finissent par remettre la machine à son propriétaire légitime. Cet épisode est celui où les personnages sont les plus libres. C’est aussi celui où ils courent le plus de danger, car toutes les personnes qui veulent à tout prix récupérer la machine ont vraisemblablement échoué par la manière douce et se rabattent donc sur des méthodes moins subtiles. À ce stade, les personnages se sont certainement rendus compte que la sphère est convoitée par différents groupes, dont aucun n’est le propriétaire légitime de l’objet. Ils s’en seront peut-être débarrassés pour un bon prix, mais gageons plutôt que ce sont des personnes d’honneur (dans le cas contraire, faites en sortes que les partis lésés par la transaction tentent de se venger des personnages, non mais !). Les deux adeptes du Temple de Râ tentent de fixer rendez-vous aux personnages afin de s’emparer de la sphère. Si ces derniers refusent, ils sont réduits à mettre leur plan à exécution au domicile ou à l’hôtel des personnages. Leur dessein est d’utiliser leurs facultés de contrôle du temps (sortilèges Manuscrit du Temps figé ou Discipline de l’Accélération et du Ralentissement du Temps ; cf. Château Falkenstein page 201) pour dérober la sphère aux personnages. Le Colonel Von Schnitzell, que les personnages n’ont sans doute pas encore repéré, emploie de son côté des méthodes encore plus brutales, par exemple en cambriolant les chambres d’hôtel des personnages ou en agressant ces derniers à la première occasion s’ils transportent la machine. Von Schnitzell est un grand costaud au visage barré d’une moustache fournie. Son regard est perçant. Menaçant dans un premier temps, sa patience est vite à bout et il recourt

alors à la violence. S’il est surpris lors d’un cambriolage ou pris à revers lors d’une agression, il tente de s’enfuir en utilisant un gadget dissimulé dans le talon de sa botte (par exemple, une bombe fumigène ou une bombe au phosphore). Acculé, il se bat jusqu’à la mort. En parallèle, les personnages peuvent remonter la piste du propriétaire de la sphère, ce qui n’est pas très difficile. À l’Englisher Garten, les personnages tombent sur une petite vagabonde, Gisela, qui leur indique pour un pfennig où trouver le petit Rolf. Ce dernier, moyennant quelques pfennigs ou quelques billes, emmène les personnages où il a découvert la machine. Il a vu une sorte de nain qui la portait sous le bras et qui a brutalement semblé prendre peur et disparu sans laisser de trace, comme ça, pouf ! Un peu plus tard, après avoir échangé la sphère contre ses belles bretelles toutes neuves, Rolf a aperçu une troupe de hussards en bleu et or fouiller le secteur. Tout militaire de carrière reconnaît là l’uniforme de la Garde Royale bavaroise. Il ne reste plus qu’à remettre la machine aux autorités (à la Residenz). C’est là que les personnages seront le plus en sécurité. Ils sont accueillis chaleureusement par le Capitaine Olam. (Est-il besoin de le présenter ? Vous pouvez montrer son portrait aux joueurs ; cf. Château Falkenstein page 93). Les personnages passent une nuit à la Residenz, à Munich, avant d’accompagner la machine à Château Falkenstein. Cette nuit-là, les personnages font tous des rêves dérangeants, dans lesquels ils voient Olam et le sorcier du Roi, affublés d'ankhs de Râ, s’affairer autour de la sphère. S’ils prêtent foi à ces avertissements, les personnages ont encore le temps de s’enfuir de la Residenz avec la sphère et de la remettre à Nostradamus. Ce qui serait une mauvaise idée, car c’est lui qui a envoyé ces rêves aux personnages ! (Sort Cauchemars, cf. Château Falkenstein page 200). Si Nostradamus entre en possession de la sphère, il disparaît à la première

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 16 occasion et détruit la machine. Le lendemain, le voyage de Munich à Château Falkenstein se déroule sans encombre, à moins que le MJ ne souhaite faire intervenir une dernière fois les adeptes de Râ ou les agents prussiens. Cependant, l’escorte de gardes royaux des personnages devrait les prémunir contre tout attentat. Dès l’arrivée à Château Falkenstein, la sphère est rendue à un Rhyme Maîtringénieur soulagé (voir portrait page 20 de Château Falkenstein) et les personnages invités à séjourner au château en attendant de pouvoir rencontrer le Roi.

Epilogue : Grand bal à Château Falkenstein Où les personnages sont justement récompensés de leur peine. Afin de récompenser les personnages, qui ont rendu un fier service à la Bavière, un grand bal est organisé en leur honneur. Le Roi Ludwig II (voir son portrait page 22 de Château Falkenstein) lui-même, au cours de la soirée, décore les personnages de l’Ordre du Faucon d’Argent et les enjoint à demeurer à Château Falkenstein aussi longtemps qu’ils le voudront.

Le s p e r s o n n a ge s a u r on t l’occasion d’y rencontrer les principaux habitants des lieux (Marianne, Tarlenheim, Morrolan le Gris, Auberon, Wingel, peut-être ?) et, si le MJ le souhaite, de s’impliquer dans le Second Pacte. Qui n’a jamais rêvé d’être un(e) agent secret, après tout ? Dans tous les cas, octroyez-leur un niveau supplémentaire en Relations.

Le Donjon de Naheulbeuk en BD !

Nous en avions parlé il y a quelques temps déjà, le Donjon de Naheulbeuk existe en BD. Mais depuis, la dernière fois, la BD a fait du chemin, si bien qu’un tome 2 est sorti, et que pour Noël, un coffret regroupant les deux tomes est sorti ! Très joli, vous pourrez le trouver dans toutes les bonnes crèmeries aux alentours de 24 euros.

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 17

Anatomie des héros fantasy Glenn Fabry, Eyrolles, 2005, ISBN 2-212-11589-X, 20 € Cet ouvrage didactique ne prétend pas contenir la recette miracle pour faire de son lecteur un bon dessinateur. En effet, il ne cache pas que c’est à force de travail et d’expérience que l’on progresse. Par contre, il nous incite à ne pas nous décourager et est un excellent support pour y parve-nir. Non seulement il est très beau (mise en page très claire, illustrations superbes), mais il est surtout très bien conçu. Il est divisé en deux parties complémentaires. La première contient les bases du dessin fantasy avec notamment des planches anatomiques utiles pour connaître les proportions du corps humain, des expressions du vi-sage ou du corps en fonction des émotions du personnage et, très astu-cieux, deux modèles qui posent dans différentes postures d’action. La seconde partie représente une galerie de quinze personnages typiques

de l’univers fantasy (barbare, ma-gicienne, loup-garou, gobelin…) avec des instructions pour mettre en pratique les conseils de la pre-mière partie. Enfin, tout au long de l’ouvrage, le dessinateur en herbe est encouragé à trouver sa propre voie, développer son style et exploiter son imaginaire per-sonnel. En conclusion, cet ouvrage péda-gogique et bon marché est un ex-cellent support pour se lancer dans le dessin fantasy. Une idée cadeau de plus pour Noël !

Anne-Gaëlle Darmont

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 18

En direct de la Fédé

En direct du CA (résultat des votes) Compte rendu du CA du Monde du Jeu

le samedi 14/10/05 Site web : • Nouveau graphisme sur base de la plaquette FFJdR,

avec mise en place de services réservés aux membres.

Services réservés : • Assurance FédéGN, • Lettre de la FFJdR plus une version papier, • Bottin des clubs ( tous!), • malettes convention, associations, • conseils juridique, • partenariat boutique, • lot convention, • plaquette JdR • Ce qui reste ouvert: • information central,

• bottin des éditeurs, • rêves, • calendrier des conventions, • bottin des association membres FFJdR

uniquement, • contact éditeur pour la plaquette. • Calendrier des manifestations: • le calendrier sera commun avec celui du GROG • possibilité de récupérer le calendrier sur le site de

la FFJdR • le GROG gère le calendrier ( ajout, suppression de

manifestations) Projets : Lorsqu'un projet est décidé, la personne responsable doit donner dans le premier mois : • les objectifs, • le but, • les moyens mis en œuvre,

Projet CD-ROM Ce projet de CD-ROM devait contenir une présentation du JdR, plus d'une dizaine de JdR amateurs gratuits et des informations sur la fédé. Le concepteur du CD ne donnant plus signe de vie et la dernière version en notre possession étant inexploitable en l’état, le projet est arrêté jusqu’à nouvel ordre. Personnes Ressources Le nombre de personnes ressources est passé de 10 en 2004 à 17 en 2005. Les départements disposant de personnes ou associations-ressources sont maintenant : le Finistère, l'Ille et Vilaine, la Loire Atlantique, le Nord-Pas de Calais, l'Alsace, la Meurthe et Moselle, la Saône et Loire, le Rhône, le Puy de Dôme, la Savoie, la Gironde, l'Hérault, les Alpes-Maritimes, Paris, les Yvelines (et les Hauts de Seine), le Val d'Oise. Si vous n'êtes pas dans ces départements mais souhaitez être représentant local de la FFJdR en 2006, contacter [email protected] . Comités locaux Le nombre de comités locaux a diminué en 2005,

deux comités devenus inactifs n'ont pas vu leur statut de comité renouvelé en 2005. Il reste donc seulement trois comités locaux mais d'autres comités sont en cours de formation dans plusieurs régions. Le fait est que cette structure est encore fragile à cause de sa jeunesse. Bottin des clubs Un grand nettoyage du bottin a eu lieu cette année. Il a concerné toutes les associations qui ne s'étaient pas manifestées depuis la création de la FFJdR. L'an prochain le nettoyage va continuer avec les associations ne s'étant pas manifesté depuis l'an 2001. Les associations sont invitées à se manifester chaque année à [email protected] même si leurs coordonnées ne changent pas. En 2006, le bottin va être relooké afin de permettre aux associations de gérer elles-mêmes leurs infos. Cette automatisation du bottin devrait permettre d'avoir un bottin plus fiable. Fête du Jeu Un grand nombre d'associations de jeux de rôle ont été contacté en cette fin d'année pour tirer un bilan de la présence du jeu de rôle lors de la Fête du Feu. Peu d'associations nous ont retourné le formulaire rempli. Nous tirerons des conclusions définitives en début 2006 ([email protected]).

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 19

Brèves de Fédé Sites du mois FFJdR (Élus par les visiteurs du site web) Octobre : Le Bosquet de la Licorne – http://www.lebosquetdelalicorne.fr.st/ Novembre : Havena – http://www.havena.org Décembre : AideDD – http://www.aidedd.org Nouvelle plaquette de présentation du JdR : Ca y est ! Les plus anciens d'entre les rôlistes se souviennent sans doute d'une plaquette de présentation du jeu de rôle toute en couleur, éditée dans les années 90 par Casus Belli ancienne formule, et qui a fait le bonheur des organisateurs de conventions et des boutiques. Partant du principe qu'une bonne idée ne doit pas se perdre, nous venons de rééditer et de remettre au goût du jour cette plaquette. La version imprimée de la plaquette est disponible gratuitement pour les membres de la fédé qui organisent des manifestations. Les autres devront se contenter de télécharger et d'imprimer le fichier PDF disponible en ligne. http://www.ffjdr.org/?file=plaquette-jdr-05.pdf L’assurance associations toujours meilleur marché Dans le cadre d'un partenariat avec la FédéGN, nous

sommes désormais en mesure de proposer une nouvelle assurance à tarif préférentiel à ses membres associatifs, plus simple à mettre en oeuvre et moins chère. La cotisation annuelle de 100 € comprend l'assurance responsabilité civile (RC) et individuelle accident (IA). Ce partenariat autorise toutes les associations membres de la FFJdR à pouvoir souscrire le contrat FédéGN sans pour autant être membre de la FédéGN. La couverture de l'assurance FédéGN dans le cadre de ce partenariat se limite toutefois uniquement aux activités hors GN. Pour souscrire cette assurance ou pour tout renseignement complémentaire, merci de contacter [email protected] ou Jérôme au 06 83 24 41 08. http://www.ffjdr.org/?page=ressources-assurance Trophée fanzine : « And the winner is… » La FFJdR a décerné lors du Monde du Jeu 2005 son Trophée Fanzine. Quatre fanzines étaient en lice cette année.

• Arkenstone • B.E.E.R, le Bulletin Externe de l'Epée

Reforgée • Game Factory (association Atalanta Fugiens) • Le Grimoire (fanzine spécialisé consacré à

• la date de clôture du projet. Ensuite, si à la date de clôture annoncée la projet n'est pas fini ou à pris trop de retard alors changement du responsable ou suppression du projet.

Forums : Transformation de la ML-CA, des ML pour projet et ML Bureau en forum.

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 20 Warhammer JdR)

Après délibération, le jury a décerné le Trophée au Grimoire. Une mention spéciale a été décernée a l'Arkenstone pour sa longévité. Le jury était composé de membres de la FFJdR, d’Olivier Noël (feu D20 Magazine), Philippe Rat (Casus Belli ancienne formule) et Thabanne du Souffre-jour, lauréat 2004. Pour découvrir le Grimoire : http://www.legrimoire.net/Chaos-Tome-20.htm Des lots pour Terra Ludis Après TOC, Terra Ludis, association membre de la FFJdR, s’est vue doter d’un cinquantaine de numéros de feu Backstab et de romans (le cycle de Pug l’apprenti) pour sa cinquième édition des Dés Sont Tombés sur la Tête. Pourquoi ne pas en profiter vous aussi ? Les conditions : être adhérents et participer aux frais de ports. C’est tout ! Et si vous voulez garantir un lot à chacun des participants de votre manif’, ce n’est pas un problème, nous avons un gros stock de Backstab ! Témoignage « Dans le cadre de mon travail, je tente d'animer des soirées R.Ê.V.E.S. pour un groupe d'une dizaine

d’adolescents (12 à 15 ans), pour les sortir un peu de la télé/playstation. En l'occurrence, le scénario de départ de R.Ê.V.E.S. Dossiers X, au Chili, m'a permis (grâce à la simplicité de prise en main des règles pour le MJ comme pour les joueurs) de faire découvrir à trois jeunes (rapidement rejoints par un, deux, puis quatre spectateurs enthousiastes) l'univers des jeux de rôle. C'est moi, ancien rôliste, qui ai voulu utiliser ce type d'outil dans mon travail. Par ailleurs, cela n'a choqué personne. La mise en situation et le terme même de "Jeux de rôle" font parti du vocabulaire des psys qui travaillent dans nos équipes. Même si la réalité qu'il recouvre n'est pas tout à fait la même, il s'agit toujours de confronter "artificiellement" le sujet à une situation donnée. Dans mon cas, l'intérêt, en plus de stimuler l'imagination, et de "sociabiliser" en quelque sorte, des jeunes en limite de rupture de ban. Concrètement, les joueurs ont parfaitement investi le scénario. Une très bonne première ! Nous avons, grâce à votre travail, passé une excellente soirée et depuis il ne se passe pas un jour sans que les jeunes (dont les "spectateurs" de la première séance) me demandent : "c'est quand qu'on pourra faire une partie de R.Ê.V.E.S. ?" »

Mathieu Rigard

Assemblée Générale 2005 Assemblée générale 2005 L’assemblée générale de la FFJdR aura lieu le samedi 28 janvier 2005 dans les locaux de l’association membre Arcane des Jeux à Saint-Germain-en-Laye. Le nouveau conseil d’administration se réunira dimanche 29 janvier 2005 à Maison-Alfort. Bilan moral 2005 Le bilan moral est en cours de rédaction au bouclage de la Lettre, mais il sera envoyé aux membres en temps et en heure. Bilan financier 2005 Comme vous pouvez le constater, notre résultat n’est pas équilibré cette année. Cela est dû en parti au déménagement de notre stock de magazines (Casus Belli et Backstab) de la Bretagne et de Paris vers la région lyonnaise et la Savoie, comme prévu au

budget publié dans la Lettre de la FFJdR n° 16. Cependant, le véritable « trou » provient de nos ventes (Casus Belli, kits de découverte, t-shirts) qui n’ont pas été à la hauteur de ce que nous avions prévu au budget en nous basant sur les ventes de l’année 2004. Il faudra prendre en compte cette évolution de nos ventes dans nos estimations budgétaires 2006 (soit en prenant acte, soit en agissant pour les redresser). Rassurez-vous cependant, grâce aux ressources non utilisées les années précédentes, la FFJdR est tout de même en mesure de présenter un bilan positif. En clair, nous avons « tapé dans les réserves », mais nous ne sommes pas « dans le rouge » d’un point de vue bancaire. Cet argent n’a d’ailleurs pas été gaspillé car il a permis, outre le déménagement des Casus, de rééditer enfin les plaquettes de présentation du jeu de rôle et de la FFJdR sur un support digne de ce nom.

Jérôme Darmont, trésorier

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 21

RESULTAT 2005

RECETTES DEPENSES

Cotisations 855,24 € Fonctionnement 140,89 € PAF diverses 8,55 € Assurance 113,63 €

Assemblée Générale 160,64 € Bottin des clubs (mailing) 100,04 €

Communication-plaquettes 1 864,57 € Lettre de la FFJdR 65,83 €

Bannières site web 120,00 € Hébergement site web 46,00 €

Salons 320,60 €

Vente Casus Belli 519,40 € Changement stock Casus 1 543,57 € Frais vente Casus 182,39 €

Vente kits de découverte 318,00 € Frais vente kits 43,00 € Vente t-shirts 198,00 € Frais vente t-shirts

TOTAL RECETTES 2 019,19 € TOTAL DEPENSES 4 581,16 €

BILAN 2005

ACTIF PASSIFDisponibilité espèces 366,12 Report à nouveau 4737,43Disponibilité chèques 1809,34 Résultat de l'exercice -2561,97

TOTAL ACTIF 2175,46 TOTAL PASSIF 2175,46

Bilan financier 2005

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La Lettre de la FFJdR N°18 - 4ème trimestre 2005 22

FICHE D’INSCRIPTION POUR UN(E) AMI(E) Cadre réservé aux associations Nom de l’association : .......................................................................................................… Date de création : ............................ Adresse : ........................................................................................................................................................................................................................................……………………………………………………….............................................................................................. ...................................……………………………………………………….............................................................................................. Nom du président de l’association : ............………………………………………………. Téléphone : ............................................................………………………………………… Télécopie : ............................................................………………………………………… Mél : ............................................................………………………………………… Renseignements complémentaires (ils nous serviront pour le Bottin de la FFJdR) : Avez-vous une cotisation ? OUI NON Si OUI, quel est son montant ? ..................... euros. Quelle est la période couverte par votre cotisation ? Du ............................... au ............................... Indiquez les jours et heures d’ouverture : …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… Lieu de vos activités : ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………... Nombre de membres : .....................

Nom : ........................................... Prénom : ........................................... Date de naissance : ..................................... Adresse : ..................................................................................................................................................................................................….............................................................................................................................................................................................................. Mél : ..................................................................................................................... Téléphone : .................................................... Depuis combien de temps jouez-vous ? ..............................................

Cadre réservé aux particuliers

Inscription (chèques à libeller à l’ordre de Fédération Française de Jeux de Rôle)

Documents à fournir pour les associations : • Composition du bureau certifié conforme, par deux membres du bureau, • Un exemplaire des statuts déposés à la Préfecture,

• Une photocopie du Journal Officiel publiant l’association, • Extrait de délibération de l’organe de l’association ayant décidé de

l’adhésion, • Nombre de membres de l’association.

A RENVOYER A : Jérôme DARMONT - 3 allée des Pétunias - 69530 BRIGNAIS

Membres bienfaiteurs : 75,00 euros Associations : 15,00 euros Membres actifs : 15,00 euros

DATE ET SIGNATURE : (pour les associations, préciser la fonction exercée)