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Version 1.5 (11/07/2018) RÉSUMÉ DES CHANGEMENTS Les nouvelles entrées et modifications par rapport aux versions précédentes de ce guide seront indiquées ici, et en rouge dans le glossaire. Anneaux (page2), Cartes Attachement (page 3), Cartes Événement (page 3), Cartes Rôle (page 4), Compte de Gloire (page 6), Condition de Déclenchement (page 6), Construction de Deck (page 6), Coût (page 6), Destin (page 7), Effets (page 8), En Jeu et Hors Jeu (page 9), Forcée (page 9), Jouer et Mettre en Jeu (page 12), Limite (page 12), Retirer de la Partie (page 13), Restreint (page 16), Tiret (page 17), Étapes Contextuelles Détaillées : Duel (page 24), Annexe III : FAQ, Annexe IV : Errata, Annexe V : Liste Restreinte

La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

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Page 1: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

Version 15 (11072018)

REacuteSUMEacute DES CHANGEMENTSLes nouvelles entreacutees et modifications par rapport aux versions preacuteceacutedentes de ce guide seront indiqueacutees ici et en rouge dans le glossaireAnneaux (page2) Cartes Attachement (page 3) Cartes Eacuteveacutenement (page 3) Cartes Rocircle (page 4) Compte de Gloire (page 6) Condition de Deacuteclenchement (page 6) Construction de Deck (page 6) Coucirct (page 6) Destin (page 7) Effets (page 8) En Jeu et Hors Jeu (page 9) Forceacutee (page 9) Jouer et Mettre en Jeu (page 12) Limite (page 12) Retirer de la Partie (page 13) Restreint (page 16) Tiret (page 17) Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees Duel (page 24) Annexe III FAQ Annexe IV Errata Annexe V Liste Restreinte

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Contesteacute mdash Tant qursquoun conflit est en cours de reacutesolution lrsquoan-neau qui a eacuteteacute seacutelectionneacute par lrsquoattaquant lors de la deacuteclaration du conflit est placeacute sur la province attaqueacutee Un tel anneau est lrsquoan-neau contesteacute

Revendiqueacute mdash Chaque anneau dans la reacuteserve drsquoanneaux revendi-queacutes drsquoun joueur est un anneau revendiqueacute

loz Lorsque vous effectuez un compte de gloire chaque joueur ajoute 1 agrave son total pour chaque anneau dans sa reacuteserve drsquoan-neaux revendiqueacutes

loz Durant la phase de destin placez 1 destin sur chaque anneau disponible

loz Quand un anneau devient lrsquoanneau contesteacute drsquoun conflit deacutepla-cez tout le destin sur cet anneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Quand un anneau est revendiqueacute il est toujours consideacutereacute comme eacutetant contesteacute jusqursquoagrave ce que toutes les reacuteactions agrave sa revendication soient reacutesolues

Voir aussi Effets drsquoAnneau

AnnulerCertaines capaciteacutes de carte peuvent laquo annuler raquo drsquoautres effets de jeu ou de carte Ce type de capaciteacute interrompt lrsquoinitiation drsquoun effet et empecircche donc lrsquoeffet drsquoecirctre initieacute Crsquoest pourquoi les capaciteacutes drsquoannulation interviennent avant toutes les autres interruptions pou-vant affecter lrsquoeffet en cours drsquoinitiation

loz Si un effet est annuleacute il nrsquoest plus imminent et aucune interrup-tion ndash y compris drsquoautres annulations ndash ne peut ecirctre initieacutee en rapport avec lrsquoeffet annuleacute

loz Si les effets drsquoune capaciteacute sont annuleacutes la capaciteacute est tout de mecircme consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee et ses coucircts eacuteven-tuels ne sont pas rembourseacutes

loz Si les effets drsquoune carte Eacuteveacutenement sont annuleacutes la carte est tout de mecircme consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute joueacutee et doit donc ecirctre mise dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

loz Si un effet drsquoanneau qui est en train de se reacutesoudre pour avoir remporteacute un conflit est annuleacute lrsquoanneau reste tout de mecircme revendiqueacute

Attaquant Personnage Attaquant Joueur AttaquantLe terme laquo personnage attaquant raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur qui a initieacute le conflit Le terme laquo attaquant raquo est la version abreacutegeacutee de laquo personnage attaquant raquo

Le terme laquo joueur attaquant raquo se reacutefegravere au joueur qui a initieacute le conflit en cours de reacutesolution

CapaciteacuteUne capaciteacute est le texte de jeu qui apparaicirct sur une carte Il en existe diffeacuterents types actions capaciteacutes permanentes interrup-tions mots-cleacutes et reacuteactions Certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont eacutegalement forceacutees

loz Les capaciteacutes de carte nrsquointeragissent qursquoavec les cartes en jeu et ne peuvent cibler que des cartes en jeu agrave moins que leur boicircte de texte ne fasse speacutecifiquement reacutefeacuterence agrave un eacuteleacutement ou une zone hors jeu Les capaciteacutes des cartes Personnage Attachement Res-source Forteresse et Province ne peuvent ecirctre initieacutees ou affecter la partie que si elles sont en jeu agrave moins que leur boicircte de texte ne preacutecise speacutecifiquement qursquoelles peuvent ecirctre utiliseacutees depuis une zone hors jeu ou qursquoelles doivent ecirctre dans un eacutetat hors jeu pour que la capaciteacute puisse se reacutesoudre Les cartes Eacuteveacutenement et Rocircle interagissent implicitement avec le jeu depuis une zone hors jeu comme preacuteciseacute par les regravegles propres agrave leur type

Guide de ReacutefeacuterenceCe document est lrsquooutil de reacutefeacuterence pour tout ce qui touche aux ques-tions de regravegles mais il ne vous apprendra pas agrave jouer Nous vous invitons agrave commencer par lire le Livret drsquoApprentissage dans son inteacutegraliteacute puis agrave vous reacutefeacuterer agrave ce guide au cours de la partie au greacute de vos besoins

Une grande partie de ce guide est constitueacutee drsquoun glossaire une liste de termes et de situations auxquels vous aurez affaire au cours de vos parties classeacutes par ordre alphabeacutetique Ce glossaire sera votre aide de jeu prioritaire si vous vous posez des questions de regravegles

Deux annexes sont proposeacutees agrave la fin de ce guide Le premier contient des diagrammes chronologiques deacutecrivant le deacutecoupage drsquoun round de jeu complet ainsi que des explications minutieuses sur chaque eacutetape du jeu preacutesenteacutee dans ces diagrammes La seconde annexe preacutesente un descriptif deacutetailleacute de chaque type de carte

La Regravegle de JadeSi le texte de ce Guide de Reacutefeacuterence contredit directement celui du Livret drsquoapprentissage le texte du Guide de Reacutefeacuterence a preacuteseacuteance

Si le texte drsquoune carte contredit celui du Guide de Reacutefeacuterence ou du Livret drsquoApprentissage le texte de la carte a preacuteseacuteance

GlossaireCette section fournit les deacutefinitions et explications de regravegles termes et situations susceptibles drsquointervenir en cours de partie le tout classeacute par ordre alphabeacutetique

Action Capaciteacute drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte commence par laquo Action raquo en gras Une capaciteacute drsquoaction peut ecirctre deacuteclencheacutee par son controcircleur durant nrsquoimporte quelle fenecirctre drsquoac-tion (voir laquo Annexe I Timing et Structure de la Partie page 19)

loz Une capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round sauf si autre chose est speacutecifieacutee par la capaciteacute

loz Une action qui a eacuteteacute initieacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant qursquoune autre action puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Capaciteacute Capaciteacute Deacuteclencheacutee

Actuel ActuellementSi une capaciteacute fait reacutefeacuterence au compte laquo actuel raquo drsquoune valeur de compeacutetence ou de gloire utilisez les totaux concerneacutes applicables agrave ces joueurs au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Pendant un conflit lorsqursquoune capaciteacute faisant reacutefeacuterence au compte laquo actuel raquo de compeacutetence ou de gloire est reacutesolue comptez les valeurs de compeacutetence ou de gloire qui devraient ecirctre utiliseacutees si le conflit eacutetait en train de se reacutesoudre maintenant

AncestralAncestral est une capaciteacute mot-cleacute qui apparaicirct sur les atta-chements Si la carte ou lrsquoeacuteleacutement de jeu auquel est attacheacute lrsquoatta-chement quitte le jeu lrsquoattachement ancestral retourne dans la main de son proprieacutetaire au lieu drsquoecirctre deacutefausseacute

AnneauxLes anneaux repreacutesenteacutes par des pions double face sont utiliseacutes pour deacuteterminer le type et lrsquoeacuteleacutement des conflits Chaque anneau dispose drsquoun ou plus des trois eacutetats suivants

Disponible mdash Chaque anneau de la reacuteserve drsquoanneaux disponibles est eacuteligible pour ecirctre seacutelectionneacute par un joueur lors de la deacuteclaration drsquoun conflit

3

loz Si plusieurs occurrences drsquoune mecircme capaciteacute permanente sont en jeu chacune affecte indeacutependamment lrsquoeacutetat de la partie

Cartes AttachementLes cartes Attachement repreacutesentent des armes armures objets compeacutetences sorts eacutetats et titres Une carte Attachement entre en jeu redresseacutee et attacheacutee agrave une autre carte ou eacuteleacutement de jeu et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoelle soit retireacutee par une capaciteacute ou que la carte agrave laquelle elle est attacheacutee quitte le jeu

loz Un attachement ne peut pas entrer en jeu srsquoil nrsquoy a pas de cartes ou drsquoeacuteleacutements de jeu eacuteligibles auquel lrsquoattacher

loz Sauf indication contraire de son texte un attachement ne peut ecirctre attacheacute qursquoagrave un personnage en jeu

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre drsquoattachements qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave une carte ou un eacuteleacutement de jeu

loz Si la carte agrave laquelle un attachement est attacheacute quitte le jeu deacutefaussez simultaneacutement lrsquoattachement

loz Srsquoil survient une situation ougrave un attachement nrsquoest pas attacheacute de maniegravere valide deacutefaussez-le

loz Un attachement qursquoun joueur controcircle reste sous son controcircle mecircme si la carte ou lrsquoeacuteleacutement de jeu auquel il est attacheacute est sous le controcircle drsquoun adversaire

loz Une carte Attachement est redresseacutee et inclineacutee indeacutependam-ment de la carte agrave laquelle elle est attacheacutee

loz Si un attachement possegravede des modificateurs de compeacutetence ces modificateurs srsquoappliquent aux compeacutetences du personnage attacheacute De tels modificateurs srsquoappliquent que lrsquoattachement soit inclineacute ou non

loz Si une carte Personnage est en jeu en tant qursquoattachement les valeurs de compeacutetences de ce laquo personnage en tant qursquoattache-ment raquo ne sont pas consideacutereacutees comme des modificateurs de compeacutetence (ils ne possegravedent pas de laquo + raquo ou de laquo - raquo avant la valeur chiffreacutee) pour le personnage auquel la carte est attacheacutee

Pour la description des cartes Attachement reportez-vous agrave lrsquoAn-nexe II Description des Cartes page 25

Cartes EacuteveacutenementLes cartes Eacuteveacutenement repreacutesentent des tactiques manœuvres intri-gues agrave la cour sorts manifestations surnaturelles et autres deacutevelop-pements inattendus qui peuvent survenir au cours de la partie

loz Les cartes Eacuteveacutenement sont deacuteclencheacutees depuis la main drsquoun joueur Le type de capaciteacute drsquoune carte Eacuteveacutenement les possibles conditions de deacuteclenchement et les permissionsrestrictions de jeu (le cas eacutecheacuteant) deacutefinissent quand et comment la carte peut ecirctre joueacutee

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee ses coucircts sont payeacutes ses effets sont reacutesolus (ou annuleacutes) puis la carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire avant lrsquoouverture de la fenecirctre de reacuteaction qui suit la reacutesolution de la capaciteacute

loz Les effets durables y compris ceux qui sont creacuteeacutes par des cartes Eacuteveacutenement affectent lrsquoeacutetat de la partie au moment ougrave leurs effets sont reacutesolus Si une carte Eacuteveacutenement creacutee un effet durable sur un ensemble de cartes seules les cartes en jeu (ou la zone de jeu ou eacutetat concerneacute) au moment ougrave elle est joueacutee peuvent ecirctre affecteacutees Les cartes qui entrent en jeu (ou la zone de jeu ou eacutetat concerneacute) apregraves la reacutesolution de lrsquoeacuteveacutenement ne sont pas affec-teacutees par cet effet durable

loz Si les effets drsquoune carte Eacuteveacutenement sont annuleacutes la carte reste joueacutee ses coucircts payeacutes et elle est deacutefausseacutee Seuls les effets ont eacuteteacute annuleacutes

loz Lrsquoapplication ou initiation des types de capaciteacutes suivants est obligatoire capaciteacutes permanentes interruptions forceacutees et reacuteactions forceacutees

loz Lrsquoinitiation de nrsquoimporte quel mot-cleacute utilisant le mot laquo peut raquo dans la description de son mot-cleacute est facultative Lrsquoapplication de tous les autres mots-cleacutes est obligatoire

loz Lrsquoinitiation des actions interruptions et reacuteactions est facultative Le mot laquo peut raquo indique aussi que le joueur a la pos-sibiliteacute de reacutesoudre une capaciteacute Le joueur qui controcircle la carte sur laquelle figure une capaciteacute facultative deacutecide srsquoil souhaite lrsquoutiliser ou non au moment opportun

loz Une capaciteacute preacuteceacutedeacutee drsquoun deacuteclencheur en gras suivi par laquo raquo est appeleacutee une laquo capaciteacute deacuteclencheacutee raquo

loz Le controcircleur drsquoune carte depuis laquelle une capaciteacute deacuteclen-cheacutee est en train de se reacutesoudre prend toutes les deacutecisions requises par la reacutesolution de cette capaciteacute sauf dans le cas ou un autre joueur est speacutecifieacute par le texte de la capaciteacute

Voir aussi Capaciteacutes Deacuteclencheacutees Cible Coucircts Effet Forceacute

Capaciteacutes DeacuteclencheacuteesUne capaciteacute doteacutee drsquoun deacuteclencheur en gras suivi par laquo raquo indique que crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee Les capaciteacutes deacuteclencheacutees appartiennent agrave une des cateacutegories suivantes actions interrup-tions et reacuteactions Certaines capaciteacutes de reacuteaction et drsquointerruption peuvent eacutegalement ecirctre forceacutees

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont optionnelles agrave moins qursquoelles ne soient suivies par le mot laquo Forceacutee raquo Elles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees (ou pas) par leur controcircleur au moment opportun Les capa-citeacutes deacuteclencheacutees forceacutees sont deacuteclencheacutees automatiquement par le jeu au moment speacutecifieacute

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ne peuvent ecirctre utiliseacutees qursquoune fois par round sauf si autre chose est speacutecifieacute par la capaciteacute elle-mecircme

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees respectent la mise en forme laquo condi-tion de deacuteclenchement (etou) coucirct (etou) exigences de ciblage ndash effet raquo Le texte drsquoune capaciteacute figurant avant le tiret est consti-tueacute des conditions de deacuteclenchement (etou) du coucirct (etou) des exigences de ciblage Le texte drsquoune capaciteacute figurant apregraves le tiret est constitueacute des effets et peut parfois inclure des exigences de ciblage qui apparaissent alors que lrsquoeffet se reacutesout

loz Si une capaciteacute deacuteclencheacutee nrsquoa pas de tiret elle nrsquoa pas de contenu figurant avant le tiret donc toute la capaciteacute est consi-deacutereacutee comme un effet

loz Une capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut ecirctre initieacutee que si son effet a le potentiel intrinsegraveque de changer lrsquoeacutetat actuel de la partie Ce potentiel est estimeacute sans prendre en compte les conseacutequences du paiement du coucirct ou les conseacutequences de tout autre interaction de capaciteacute

loz Une capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut ecirctre initieacutee que si son coucirct (apregraves modificateurs) est potentiellement payable en inteacutegraliteacute

Voir aussi Action Capaciteacute Cible Coucirct Effet Interrup-tions Reacuteactions

Capaciteacutes PermanentesUne capaciteacute permanente est une capaciteacute non mot-cleacute dont le texte ne contient pas de deacuteclencheur en gras deacutefinissant son type de capaciteacute Une capaciteacute permanente est active degraves que sa carte entre en jeu et le reste tant que celle-ci est en jeu

loz Certaines capaciteacutes permanentes neacutecessitent une condition speacutecifique (deacutenoteacutee par des mots comme laquo lors de raquo laquo si raquo ou laquo tant que) Les effets de ces capaciteacutes sont actifs agrave chaque ins-tant ougrave la condition speacutecifieacutee est remplie

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loz Certaines cartes ont la mention laquo Rocircle ____ uniquement raquo Il srsquoagit drsquoune restriction de deckbuilding et elle nrsquoest pas active lors drsquoune partie

Cartes UniquesUne carte dont le titre est preacuteceacutedeacute du symbole 991824 est une carte laquo unique raquo Chaque joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exem-plaire drsquoune carte unique (mecircme titre)

loz Un joueur ne peut pas prendre le controcircle drsquoune carte unique ou faire entrer en jeu une carte unique srsquoil controcircle ou possegravede deacutejagrave un exemplaire en jeu de cette carte

loz Un joueur ne peut pas faire entrer en jeu une carte unique pos-seacutedeacutee par son adversaire si cet adversaire en controcircle un exem-plaire qui est deacutejagrave en jeu

loz Un joueur peut en tant qursquoaction lors de la phase de dynastie deacutefausser un exemplaire (mecircme titre) drsquoun personnage unique de ses provinces ou de sa main pour placer 1 destin sur un exem-plaire en jeu de cette mecircme carte qursquoil controcircle

Voir aussi Doublon

CenseacuteLa mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo est employeacutee pour deacutefinir la condition de deacuteclenchement de certaines interruptions et fixe lrsquoordre des prioriteacutes permettant agrave ces capaciteacutes drsquoavoir la prioriteacute sur celles nrsquoemployant pas la mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo

Toutes les interruptions laquo censeacute ecirctre X raquo sont valides pour ecirctre utili-seacutees avant les interruptions laquo ecirctre X raquo Cela signifie qursquoune interrup-tion accompagneacutee de la mention laquo est censeacute raquo (comme laquo quand un personnage est censeacute quitter le jeu raquo) a la prioriteacute sur une interrup-tion qui nrsquoen est pas assortie (comme laquo quand un personnage quitte le jeu raquo)

loz Si lrsquointerruption drsquoune condition de deacuteclenchement modifie la nature de ce qui est sur le point de se passer aucune autre inter-ruption en lien avec la condition de deacuteclenchement initiale ne peut ecirctre utiliseacutee car cette condition de deacuteclenchement nrsquoest plus imminente

ChercherQuand un joueur est inviteacute agrave chercher une carte il a le droit de regarder toutes les cartes de la zone deacutesigneacutee sans les reacuteveacuteler agrave ses adversaires

loz Si un effet permet de chercher dans un deck ce dernier doit ecirctre meacutelangeacute agrave la convenance de lrsquoadversaire une fois la recherche termineacutee

loz Un joueur nrsquoest pas obligeacute de trouver lrsquoobjet drsquoun effet de recherche mecircme si parmi les cartes chercheacutees il en existe une qui remplit les conditions de la recherche

loz Quand un effet de recherche est censeacute ajouter une carte ayant des caracteacuteristiques speacutecifiques agrave une zone de jeu cacheacutee le joueur qui effectue la recherche doit reacuteveacuteler la carte agrave son adver-saire pour qursquoil puisse veacuterifier qursquoelle remplit bien les conditions de la recherche

loz Tant que la recherche est en cours dans la zone deacutesigneacutee les cartes chercheacutees sont consideacutereacutees comme appartenant encore agrave la zone deacutesigneacutee

ChoisirLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune ou plusieurs cibles doivent ecirctre choisies pour pouvoir reacutesoudre une capaciteacute

Voir aussi Cible

loz Agrave moins que la capaciteacute qui la met en jeu change aussi son type de carte pour un type qui peut exister en jeu une carte Eacuteveacutene-ment ne peut pas entrer en jeu

Pour la description des cartes Eacuteveacutenement reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes PersonnageLes cartes Personnage repreacutesentent les bushi courtisans shu-genja moines shinobi armeacutees creacuteatures et autres personnaliteacutes et groupes qursquoon peut croiser agrave Rokugan

loz En geacuteneacuteral les cartes Personnage entrent en jeu redresseacutees dans la zone Fief drsquoun joueur et restent en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capa-citeacute ou une eacutetape de jeu les retire de la partie

loz Quand un joueur joue un personnage depuis sa main lors drsquoun conflit il a la possibiliteacute de le jouer directement dans ce conflit redresseacute et comme participant pour son camp

Pour la description des cartes Personnage reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RessourceQuand une carte Ressource est retourneacutee face visible dans une des provinces drsquoun joueur son texte de jeu devient actif et cette res-source est consideacutereacutee comme eacutetant laquo en jeu raquo Tant qursquoune res-source demeure face visible dans la province drsquoun joueur ce joueur peut utiliser les capaciteacutes ou avantages fournis par le texte de jeu de cette ressource

loz Beaucoup de ressources possegravedent une valeur chiffreacutee qui modi-fie la valeur de deacutefense de la province dans laquelle la ressource est situeacutee

loz Durant la phase de rassemblement lorsqursquoun joueur deacutefausse les cartes face visible de ses provinces un joueur peut choisir de deacutefausser une ressource face visible Dans ce cas la province est remplie face cacheacutee avec la carte prise sur le dessus du deck Dynastie de ce joueur comme drsquohabitude

loz Tant qursquoune ressource demeure dans une province cette pro-vince nrsquoest pas remplie

Pour la description des cartes Ressource reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RocircleUne carte Rocircle est placeacutee agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur et confegravere des capaciteacutes et des limitations speacuteciales pour le deck de ce joueur Un joueur peut utiliser une seule carte Rocircle conjointement agrave sa forteresse lorsqursquoil construit son deck La carte Rocircle deacutebute la par-tie agrave cocircteacute de la forteresse de son proprieacutetaire et est reacuteveacuteleacutee au mecircme moment que la forteresse lors de la mise en place

loz Les cartes Rocircle ne sont pas consideacutereacutees comme eacutetant en jeu Leur texte affecte lrsquoeacutetat de la partie depuis la zone hors jeu tant qursquoelles sont actives agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur

loz Les cartes qui sont imprimeacutees avec le type de carte Rocircle ne peuvent en aucun cas ecirctre retireacutees de la partie par des capaciteacutes drsquoautres cartes

loz Lors drsquoune partie en tournoi officiel les cartes Rocircle Gardien et Quecircteur eacuteligibles pour chaque Clan sont indiqueacutees sur le Guide du Jeu organiseacute (en page 3) teacuteleacutechargeable agrave cette adresse httpwwwedgeentcomjeuxdownload_pdfl5a_guide_jeu_organisepdf

loz Chaque rocircle non Gardien et non Quecircteur peut ecirctre choisi par nrsquoimporte quel Clan quel que soit le rocircle qui a eacuteteacute attribueacute agrave ce Clan Ces rocircles srsquoajoutent agrave la liste des rocircles Gardien ou Quecirc-teur attribueacutes agrave ce Clan

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Clan principal pour son deck Les Clans et leurs symboles associeacutes sont listeacutes ci-dessous

loz Une carte laquo de son Clan raquo porte un symbole de Clan qui corres-pond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

loz Une carte laquo hors Clan raquo porte un ou plusieurs symboles de Clan dont aucun ne correspond au symbole de Clan de la carte Forte-resse de son controcircleur et elle ne porte pas le symbole de Clan qui correspond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

Voir aussi Construction de Deck

SUR LA CARTE

CLAN DU CRABE

CLAN DU DRAGON

CLAN DELA GRUE

CLAN DE LA LICORNE

CLAN DU LION

CLAN DU PHEacuteNIX

CLAN DU SCORPION

991794

991792

991793

991798

991795

991796

991797

DANS LE TEXTE

CompeacutetenceLrsquoefficaciteacute drsquoun personnage dans ce qursquoil entreprend est repreacutesen-teacutee par sa compeacutetence Il y a deux types de compeacutetences dans le jeu la compeacutetence Militaire et la compeacutetence Politique

La compeacutetence Militaire (991805) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits militaires

La compeacutetence Politique (991806) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits politiques

loz Le total de compeacutetence de lrsquoattaquant est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur attaquant plus tout modificateur applicable

loz Le total de compeacutetence du deacutefenseur est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur deacutefenseur plus tout modificateur applicable

loz Un joueur ne peut pas remporter un conflit en attaque comme en deacutefense si ce joueur a un total de compeacutetence de zeacutero

79 copy 2017 FFG DILLUS SHAWN IGNATIUS TAN

3

36

5PERSONNAGE

Bushi ChampionReacuteaction apregraves avoir revendiqueacute un anneau lors drsquoun conflit 991805991805 auquel participe ce personnage ndash reacutesolvez lrsquoeffet de cet anneau

Un lion est plus que son rugissement sa criniegravere ses crocs ou son cœur

Un lion est tout cela

991824991824 Akodo ToturiLa compeacutetence Militaire imprimeacutee drsquoun personnage est indiqueacutee en rouge en haut de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct La compeacutetence Politique

imprimeacutee drsquoun person-nage est indiqueacutee en bleu en bas de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct

Choisir une OptionCertaines capaciteacutes demandent agrave un joueur de seacutelectionner une option parmi plusieurs (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo)

loz Si la seacutelection est requise avant que lrsquoeffet de la capaciteacute ne se reacutesolve (c-agrave-d avant le tiret) la seacutelection est faite lors de lrsquoeacutetape du choix des cibles

loz Si la seacutelection est indiqueacutee apregraves le tiret du texte drsquoune capaciteacute la seacutelection est faite durant la reacutesolution de cet effet

loz Sauf si le contraire est speacutecifieacute par la capaciteacute le controcircleur de la capaciteacute est le joueur qui procegravede agrave la seacutelection

loz Lorsque vous seacutelectionnez une option vous devez en choisir une qui modifie lrsquoeacutetat de la partie si possible

Voir aussi Initier des Capaciteacutes

CibleLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune cible doit ecirctre choisie pour que la capaciteacute soit reacutesolue Le joueur qui reacutesout lrsquoeffet doit choisir un eacuteleacute-ment de jeu (geacuteneacuteralement une carte) qui remplit les conditions de ciblage indiqueacutees par la capaciteacute

loz Sauf indication contraire de la carte le controcircleur drsquoune capaciteacute qui cible choisit toutes les cibles de lrsquoeffet

loz Si une capaciteacute exige le choix drsquoune ou plusieurs cibles et qursquoil nrsquoy a pas assez de cibles valides alors la capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee Cette veacuterification drsquoinitiation est effectueacutee au moment de veacuterifier les restrictions de jeu de la capaciteacute

loz Au moment de choisir les cibles toute cible actuellement valide peut ecirctre choisie (Ce choix nrsquoest pas limiteacute aux cibles qui eacutetaient preacutesentes au moment de la veacuterification drsquoinitiation)

loz Si plusieurs cibles doivent ecirctre choisies par le mecircme joueur elles le sont simultaneacutement

loz Un effet qui permet de choisir laquo nrsquoimporte quel nombre raquo de cibles nrsquoest pas reacutesolu avec succegraves (et ne peut pas changer lrsquoeacutetat de la partie) si 0 cible est choisie Une capaciteacute ciblant laquo nrsquoim-porte quel nombre raquo de cibles ne peut pas ecirctre initieacutee srsquoil nrsquoexiste aucune cible valide

loz Dans le cas de la reacutesolution de certains effets (comme les effets suivant le mot laquo ensuite raquo ou les effets retardeacutes) les cibles doivent ecirctre choisies apregraves lrsquoinitiation de lrsquoeffet Il nrsquoest pas neacutecessaire de veacuterifier la preacutesence de cibles valides au moment ougrave on veacuteri-fie les restrictions de jeu et deacutetermine si la capaciteacute peut ecirctre initieacutee Srsquoil nrsquoy a aucune cible valide au moment ougrave les cibles devraient ecirctre choisies cette partie de lrsquoeffet ne se reacutesout pas

loz Une carte nrsquoest pas la cible valide drsquoune capaciteacute si la reacutesolu-tion de lrsquoeffet de cette capaciteacute ne peut pas modifier lrsquoeacutetat de la cible (Par exemple un personnage inclineacute ne peut pas ecirctre choisi comme cible drsquoune capaciteacute qui dit laquo Action choisissez un personnage ndash Inclinez le personnage choisi raquo)

loz Certaines capaciteacutes neacutecessitent le choix drsquoune cible qui nrsquoest pas directement affecteacutee par la capaciteacute ndash agrave la place la cible est choisie comme point de reacutefeacuterence tant que la capaciteacute est en train de se reacutesoudre Lorsqursquoil choisit des cibles de reacutefeacuterence un joueur nrsquoest pas tenu drsquoobserver la regravegle qui preacutecise qursquoune cible nrsquoest pas valide si la reacutesolution de lrsquoeffet ne peut pas en modifier son eacutetat

ClanIl y a 7 Clans dans la boicircte de base qui sont preacutesenteacutes dans le tableau ci-apregraves

La carte Forteresse drsquoun joueur indique le Clan qursquoil a choisi comme

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distincte qui preacutecegravede la reacutesolution de lrsquoeffet Les interruptions drsquoannulation sont les seules agrave faire reacutefeacuterence agrave lrsquoinitiation drsquoun effet) Si la condition de deacuteclenchement imminente est annuleacutee la seacutequence srsquoarrecircte lagrave Si elle est modifieacutee elle nrsquoest plus imminente crsquoest la nouvelle condition de deacuteclenchement modifieacutee qui est maintenant imminente

3 Les interruptions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenche-ment imminente doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le premier joueur La fenecirctre drsquointerruption standard de la condition de deacuteclenchement imminente srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

4 La condition de deacuteclenchement survient

5 Les reacuteactions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenchement doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le pre-mier joueur

6 La fenecirctre de reacuteaction de la condition de deacuteclenche-ment srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

Construction de DeckPour creacuteer un deck personnaliseacute utilisable en tournoi officiel

loz Un joueur doit choisir exactement 1 forteresse

loz Un joueur peut utiliser 1 carte Rocircle

loz Le deck Dynastie du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

loz Le deck Conflit du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ecirctre neutre ou ecirctre acheteacutee drsquoun seul autre Clan en utilisant de lrsquoinfluence

h La forteresse du joueur indique le montant drsquoinfluence que ce joueur peut deacutepenser pour construire son deck

h Un joueur ne peut pas inclure plus de 10 cartes Personnage dans son deck Conflit

loz Une carte donneacutee par titre ne peut pas ecirctre preacutesente en plus de 3 exemplaires entre les decks Dynastie et Conflit drsquoun joueur

loz Un joueur ne peut pas inclure plus de 1 carte (titre de carte) de la Liste Restreinte preacutesenteacutee agrave la fin de ce Guide dans ses decks et ensemble de provinces Un joueur peut inclure un nombre drsquoexemplaires de cette carte dans ses decks dans la limite nor-male de construction pour cette carte

loz Lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur doit inclure exactement 5 provinces Pour chaque eacuteleacutement ce joueur doit choisir une province associeacutee agrave cet eacuteleacutement de telle faccedilon que lrsquointeacutegra-liteacute des cinq eacuteleacutements soit repreacutesenteacutee dans lrsquoensemble de ses provinces (Chaque province a un symbole drsquoanneau en bas agrave droite de sa carte pour indiquer agrave quel anneau elle est associeacutee) Chacune de ces provinces doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

h Un seul exemplaire drsquoune province donneacutee par titre peut ecirctre inclus dans lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur

Note quand vous construisez un deck Dynastie et un deck Conflit avec une seule boicircte de base le nombre minimum de cartes par deck est de 30 Pour construire des decks pour deux joueurs avec une seule boicircte de base utilisez toutes les cartes et lrsquoinfluence disponible pour les associations des Clans choisis et divisez les cartes neutres comme indiqueacute pour la partie drsquointroduction

ContreLors drsquoun conflit le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur sont consideacutereacutes comme prenant part agrave un conflit lrsquoun contre lrsquoautre

Compte de GloireQuand les joueurs doivent compter la gloire chaque joueur addi-tionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle et il ajoute 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire

loz Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit demande un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire prend la carte Faveur Impeacuteriale et la place sur la face de son choix

h Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de reacutealiser un compte de gloire Ce compte de gloire suit le mecircme processus que ci-dessus et la capaciteacute deacutetaillera lrsquoissue du reacutesultat De tels comptes nrsquoaffectent pas le statut de la Faveur Impeacuteriale sauf si le texte de la capaciteacute le speacutecifie explicitement

loz Drsquoautres capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de compter le total de gloire actuel de leurs personnages ou drsquoune partie de leurs personnages Ceci est diffeacuterent drsquoun compte de gloire et les anneaux dans la reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes de chaque joueur ne sont pas comptabiliseacutes Pour ces capaciteacutes de carte les joueurs comptent le total de gloire actuel des person-nages concerneacutes de la mecircme maniegravere qursquoils compteraient les valeurs de compeacutetence ou

Voir aussi ActuelActuellement Faveur Impeacuteriale

CompterLorsqursquoil vous est demandeacute de compter le total drsquoune valeur donneacutee sur un certain nombre de personnages les valeurs des personnages inclineacutes ne sont pas comptabiliseacutees

Condition de DeacuteclenchementUne condition de deacuteclenchement est une condition qui preacutecise quand une capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee Sur une capaciteacute de carte crsquoest lrsquoeacuteleacutement de la capaciteacute qui fait reacutefeacuterence agrave une telle condition laquelle intervient le plus souvent sous le forme drsquoune occurrence speacutecifique qui apparaicirct pendant la partie Crsquoest ce qui indique le moment ougrave la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee La description drsquoune condition de deacuteclenchement est souvent preacuteceacutedeacutee du mot laquo quand raquo (pour les interruptions) laquo apregraves raquo (pour les reacuteactions) ou le mot laquo si raquo pour les capaciteacutes drsquoaction

Si une mecircme occurrence produit plusieurs conditions de deacuteclenche-ment de reacuteactions ou drsquointerruptions (comme lrsquoeffet drsquoanneau de la terre faisant piocher une carte agrave un joueur et deacutefausser une carte agrave un autre joueur) celles-ci sont geacutereacutees lors drsquoune fenecirctre drsquointer-ruptionreacuteaction partageacutee au cours de laquelle les capaciteacutes qui se reacutefegraverent agrave toute condition de deacuteclenchement produite par cette occurrence peuvent ecirctre utiliseacutees dans nrsquoimporte quel ordre

Voici une seacutequence drsquointerruptions et de reacuteactions potentielles qui existe pour chaque condition de deacuteclenchement survenant pendant une partie

1 La condition de deacuteclenchement est imminente Ce qui veut dire que si elle nrsquoest pas annuleacutee modifieacutee ou devanceacutee par des interruptions crsquoest la prochaine chose qui va se produire cette partie)

2 Les interruptions lieacutees agrave une condition de deacuteclenchement immi-nente qui laquo est censeacutee raquo se produire peuvent ecirctre utiliseacutees (Note une interruption drsquoannulation peut empecirccher un effet drsquoecirctre initieacute et lrsquoinitiation drsquoun effet est une condition de deacuteclenchement

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DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

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loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

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loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

10

loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

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Contesteacute mdash Tant qursquoun conflit est en cours de reacutesolution lrsquoan-neau qui a eacuteteacute seacutelectionneacute par lrsquoattaquant lors de la deacuteclaration du conflit est placeacute sur la province attaqueacutee Un tel anneau est lrsquoan-neau contesteacute

Revendiqueacute mdash Chaque anneau dans la reacuteserve drsquoanneaux revendi-queacutes drsquoun joueur est un anneau revendiqueacute

loz Lorsque vous effectuez un compte de gloire chaque joueur ajoute 1 agrave son total pour chaque anneau dans sa reacuteserve drsquoan-neaux revendiqueacutes

loz Durant la phase de destin placez 1 destin sur chaque anneau disponible

loz Quand un anneau devient lrsquoanneau contesteacute drsquoun conflit deacutepla-cez tout le destin sur cet anneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Quand un anneau est revendiqueacute il est toujours consideacutereacute comme eacutetant contesteacute jusqursquoagrave ce que toutes les reacuteactions agrave sa revendication soient reacutesolues

Voir aussi Effets drsquoAnneau

AnnulerCertaines capaciteacutes de carte peuvent laquo annuler raquo drsquoautres effets de jeu ou de carte Ce type de capaciteacute interrompt lrsquoinitiation drsquoun effet et empecircche donc lrsquoeffet drsquoecirctre initieacute Crsquoest pourquoi les capaciteacutes drsquoannulation interviennent avant toutes les autres interruptions pou-vant affecter lrsquoeffet en cours drsquoinitiation

loz Si un effet est annuleacute il nrsquoest plus imminent et aucune interrup-tion ndash y compris drsquoautres annulations ndash ne peut ecirctre initieacutee en rapport avec lrsquoeffet annuleacute

loz Si les effets drsquoune capaciteacute sont annuleacutes la capaciteacute est tout de mecircme consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee et ses coucircts eacuteven-tuels ne sont pas rembourseacutes

loz Si les effets drsquoune carte Eacuteveacutenement sont annuleacutes la carte est tout de mecircme consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute joueacutee et doit donc ecirctre mise dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

loz Si un effet drsquoanneau qui est en train de se reacutesoudre pour avoir remporteacute un conflit est annuleacute lrsquoanneau reste tout de mecircme revendiqueacute

Attaquant Personnage Attaquant Joueur AttaquantLe terme laquo personnage attaquant raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur qui a initieacute le conflit Le terme laquo attaquant raquo est la version abreacutegeacutee de laquo personnage attaquant raquo

Le terme laquo joueur attaquant raquo se reacutefegravere au joueur qui a initieacute le conflit en cours de reacutesolution

CapaciteacuteUne capaciteacute est le texte de jeu qui apparaicirct sur une carte Il en existe diffeacuterents types actions capaciteacutes permanentes interrup-tions mots-cleacutes et reacuteactions Certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont eacutegalement forceacutees

loz Les capaciteacutes de carte nrsquointeragissent qursquoavec les cartes en jeu et ne peuvent cibler que des cartes en jeu agrave moins que leur boicircte de texte ne fasse speacutecifiquement reacutefeacuterence agrave un eacuteleacutement ou une zone hors jeu Les capaciteacutes des cartes Personnage Attachement Res-source Forteresse et Province ne peuvent ecirctre initieacutees ou affecter la partie que si elles sont en jeu agrave moins que leur boicircte de texte ne preacutecise speacutecifiquement qursquoelles peuvent ecirctre utiliseacutees depuis une zone hors jeu ou qursquoelles doivent ecirctre dans un eacutetat hors jeu pour que la capaciteacute puisse se reacutesoudre Les cartes Eacuteveacutenement et Rocircle interagissent implicitement avec le jeu depuis une zone hors jeu comme preacuteciseacute par les regravegles propres agrave leur type

Guide de ReacutefeacuterenceCe document est lrsquooutil de reacutefeacuterence pour tout ce qui touche aux ques-tions de regravegles mais il ne vous apprendra pas agrave jouer Nous vous invitons agrave commencer par lire le Livret drsquoApprentissage dans son inteacutegraliteacute puis agrave vous reacutefeacuterer agrave ce guide au cours de la partie au greacute de vos besoins

Une grande partie de ce guide est constitueacutee drsquoun glossaire une liste de termes et de situations auxquels vous aurez affaire au cours de vos parties classeacutes par ordre alphabeacutetique Ce glossaire sera votre aide de jeu prioritaire si vous vous posez des questions de regravegles

Deux annexes sont proposeacutees agrave la fin de ce guide Le premier contient des diagrammes chronologiques deacutecrivant le deacutecoupage drsquoun round de jeu complet ainsi que des explications minutieuses sur chaque eacutetape du jeu preacutesenteacutee dans ces diagrammes La seconde annexe preacutesente un descriptif deacutetailleacute de chaque type de carte

La Regravegle de JadeSi le texte de ce Guide de Reacutefeacuterence contredit directement celui du Livret drsquoapprentissage le texte du Guide de Reacutefeacuterence a preacuteseacuteance

Si le texte drsquoune carte contredit celui du Guide de Reacutefeacuterence ou du Livret drsquoApprentissage le texte de la carte a preacuteseacuteance

GlossaireCette section fournit les deacutefinitions et explications de regravegles termes et situations susceptibles drsquointervenir en cours de partie le tout classeacute par ordre alphabeacutetique

Action Capaciteacute drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte commence par laquo Action raquo en gras Une capaciteacute drsquoaction peut ecirctre deacuteclencheacutee par son controcircleur durant nrsquoimporte quelle fenecirctre drsquoac-tion (voir laquo Annexe I Timing et Structure de la Partie page 19)

loz Une capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round sauf si autre chose est speacutecifieacutee par la capaciteacute

loz Une action qui a eacuteteacute initieacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant qursquoune autre action puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Capaciteacute Capaciteacute Deacuteclencheacutee

Actuel ActuellementSi une capaciteacute fait reacutefeacuterence au compte laquo actuel raquo drsquoune valeur de compeacutetence ou de gloire utilisez les totaux concerneacutes applicables agrave ces joueurs au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Pendant un conflit lorsqursquoune capaciteacute faisant reacutefeacuterence au compte laquo actuel raquo de compeacutetence ou de gloire est reacutesolue comptez les valeurs de compeacutetence ou de gloire qui devraient ecirctre utiliseacutees si le conflit eacutetait en train de se reacutesoudre maintenant

AncestralAncestral est une capaciteacute mot-cleacute qui apparaicirct sur les atta-chements Si la carte ou lrsquoeacuteleacutement de jeu auquel est attacheacute lrsquoatta-chement quitte le jeu lrsquoattachement ancestral retourne dans la main de son proprieacutetaire au lieu drsquoecirctre deacutefausseacute

AnneauxLes anneaux repreacutesenteacutes par des pions double face sont utiliseacutes pour deacuteterminer le type et lrsquoeacuteleacutement des conflits Chaque anneau dispose drsquoun ou plus des trois eacutetats suivants

Disponible mdash Chaque anneau de la reacuteserve drsquoanneaux disponibles est eacuteligible pour ecirctre seacutelectionneacute par un joueur lors de la deacuteclaration drsquoun conflit

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loz Si plusieurs occurrences drsquoune mecircme capaciteacute permanente sont en jeu chacune affecte indeacutependamment lrsquoeacutetat de la partie

Cartes AttachementLes cartes Attachement repreacutesentent des armes armures objets compeacutetences sorts eacutetats et titres Une carte Attachement entre en jeu redresseacutee et attacheacutee agrave une autre carte ou eacuteleacutement de jeu et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoelle soit retireacutee par une capaciteacute ou que la carte agrave laquelle elle est attacheacutee quitte le jeu

loz Un attachement ne peut pas entrer en jeu srsquoil nrsquoy a pas de cartes ou drsquoeacuteleacutements de jeu eacuteligibles auquel lrsquoattacher

loz Sauf indication contraire de son texte un attachement ne peut ecirctre attacheacute qursquoagrave un personnage en jeu

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre drsquoattachements qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave une carte ou un eacuteleacutement de jeu

loz Si la carte agrave laquelle un attachement est attacheacute quitte le jeu deacutefaussez simultaneacutement lrsquoattachement

loz Srsquoil survient une situation ougrave un attachement nrsquoest pas attacheacute de maniegravere valide deacutefaussez-le

loz Un attachement qursquoun joueur controcircle reste sous son controcircle mecircme si la carte ou lrsquoeacuteleacutement de jeu auquel il est attacheacute est sous le controcircle drsquoun adversaire

loz Une carte Attachement est redresseacutee et inclineacutee indeacutependam-ment de la carte agrave laquelle elle est attacheacutee

loz Si un attachement possegravede des modificateurs de compeacutetence ces modificateurs srsquoappliquent aux compeacutetences du personnage attacheacute De tels modificateurs srsquoappliquent que lrsquoattachement soit inclineacute ou non

loz Si une carte Personnage est en jeu en tant qursquoattachement les valeurs de compeacutetences de ce laquo personnage en tant qursquoattache-ment raquo ne sont pas consideacutereacutees comme des modificateurs de compeacutetence (ils ne possegravedent pas de laquo + raquo ou de laquo - raquo avant la valeur chiffreacutee) pour le personnage auquel la carte est attacheacutee

Pour la description des cartes Attachement reportez-vous agrave lrsquoAn-nexe II Description des Cartes page 25

Cartes EacuteveacutenementLes cartes Eacuteveacutenement repreacutesentent des tactiques manœuvres intri-gues agrave la cour sorts manifestations surnaturelles et autres deacutevelop-pements inattendus qui peuvent survenir au cours de la partie

loz Les cartes Eacuteveacutenement sont deacuteclencheacutees depuis la main drsquoun joueur Le type de capaciteacute drsquoune carte Eacuteveacutenement les possibles conditions de deacuteclenchement et les permissionsrestrictions de jeu (le cas eacutecheacuteant) deacutefinissent quand et comment la carte peut ecirctre joueacutee

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee ses coucircts sont payeacutes ses effets sont reacutesolus (ou annuleacutes) puis la carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire avant lrsquoouverture de la fenecirctre de reacuteaction qui suit la reacutesolution de la capaciteacute

loz Les effets durables y compris ceux qui sont creacuteeacutes par des cartes Eacuteveacutenement affectent lrsquoeacutetat de la partie au moment ougrave leurs effets sont reacutesolus Si une carte Eacuteveacutenement creacutee un effet durable sur un ensemble de cartes seules les cartes en jeu (ou la zone de jeu ou eacutetat concerneacute) au moment ougrave elle est joueacutee peuvent ecirctre affecteacutees Les cartes qui entrent en jeu (ou la zone de jeu ou eacutetat concerneacute) apregraves la reacutesolution de lrsquoeacuteveacutenement ne sont pas affec-teacutees par cet effet durable

loz Si les effets drsquoune carte Eacuteveacutenement sont annuleacutes la carte reste joueacutee ses coucircts payeacutes et elle est deacutefausseacutee Seuls les effets ont eacuteteacute annuleacutes

loz Lrsquoapplication ou initiation des types de capaciteacutes suivants est obligatoire capaciteacutes permanentes interruptions forceacutees et reacuteactions forceacutees

loz Lrsquoinitiation de nrsquoimporte quel mot-cleacute utilisant le mot laquo peut raquo dans la description de son mot-cleacute est facultative Lrsquoapplication de tous les autres mots-cleacutes est obligatoire

loz Lrsquoinitiation des actions interruptions et reacuteactions est facultative Le mot laquo peut raquo indique aussi que le joueur a la pos-sibiliteacute de reacutesoudre une capaciteacute Le joueur qui controcircle la carte sur laquelle figure une capaciteacute facultative deacutecide srsquoil souhaite lrsquoutiliser ou non au moment opportun

loz Une capaciteacute preacuteceacutedeacutee drsquoun deacuteclencheur en gras suivi par laquo raquo est appeleacutee une laquo capaciteacute deacuteclencheacutee raquo

loz Le controcircleur drsquoune carte depuis laquelle une capaciteacute deacuteclen-cheacutee est en train de se reacutesoudre prend toutes les deacutecisions requises par la reacutesolution de cette capaciteacute sauf dans le cas ou un autre joueur est speacutecifieacute par le texte de la capaciteacute

Voir aussi Capaciteacutes Deacuteclencheacutees Cible Coucircts Effet Forceacute

Capaciteacutes DeacuteclencheacuteesUne capaciteacute doteacutee drsquoun deacuteclencheur en gras suivi par laquo raquo indique que crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee Les capaciteacutes deacuteclencheacutees appartiennent agrave une des cateacutegories suivantes actions interrup-tions et reacuteactions Certaines capaciteacutes de reacuteaction et drsquointerruption peuvent eacutegalement ecirctre forceacutees

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont optionnelles agrave moins qursquoelles ne soient suivies par le mot laquo Forceacutee raquo Elles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees (ou pas) par leur controcircleur au moment opportun Les capa-citeacutes deacuteclencheacutees forceacutees sont deacuteclencheacutees automatiquement par le jeu au moment speacutecifieacute

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ne peuvent ecirctre utiliseacutees qursquoune fois par round sauf si autre chose est speacutecifieacute par la capaciteacute elle-mecircme

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees respectent la mise en forme laquo condi-tion de deacuteclenchement (etou) coucirct (etou) exigences de ciblage ndash effet raquo Le texte drsquoune capaciteacute figurant avant le tiret est consti-tueacute des conditions de deacuteclenchement (etou) du coucirct (etou) des exigences de ciblage Le texte drsquoune capaciteacute figurant apregraves le tiret est constitueacute des effets et peut parfois inclure des exigences de ciblage qui apparaissent alors que lrsquoeffet se reacutesout

loz Si une capaciteacute deacuteclencheacutee nrsquoa pas de tiret elle nrsquoa pas de contenu figurant avant le tiret donc toute la capaciteacute est consi-deacutereacutee comme un effet

loz Une capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut ecirctre initieacutee que si son effet a le potentiel intrinsegraveque de changer lrsquoeacutetat actuel de la partie Ce potentiel est estimeacute sans prendre en compte les conseacutequences du paiement du coucirct ou les conseacutequences de tout autre interaction de capaciteacute

loz Une capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut ecirctre initieacutee que si son coucirct (apregraves modificateurs) est potentiellement payable en inteacutegraliteacute

Voir aussi Action Capaciteacute Cible Coucirct Effet Interrup-tions Reacuteactions

Capaciteacutes PermanentesUne capaciteacute permanente est une capaciteacute non mot-cleacute dont le texte ne contient pas de deacuteclencheur en gras deacutefinissant son type de capaciteacute Une capaciteacute permanente est active degraves que sa carte entre en jeu et le reste tant que celle-ci est en jeu

loz Certaines capaciteacutes permanentes neacutecessitent une condition speacutecifique (deacutenoteacutee par des mots comme laquo lors de raquo laquo si raquo ou laquo tant que) Les effets de ces capaciteacutes sont actifs agrave chaque ins-tant ougrave la condition speacutecifieacutee est remplie

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loz Certaines cartes ont la mention laquo Rocircle ____ uniquement raquo Il srsquoagit drsquoune restriction de deckbuilding et elle nrsquoest pas active lors drsquoune partie

Cartes UniquesUne carte dont le titre est preacuteceacutedeacute du symbole 991824 est une carte laquo unique raquo Chaque joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exem-plaire drsquoune carte unique (mecircme titre)

loz Un joueur ne peut pas prendre le controcircle drsquoune carte unique ou faire entrer en jeu une carte unique srsquoil controcircle ou possegravede deacutejagrave un exemplaire en jeu de cette carte

loz Un joueur ne peut pas faire entrer en jeu une carte unique pos-seacutedeacutee par son adversaire si cet adversaire en controcircle un exem-plaire qui est deacutejagrave en jeu

loz Un joueur peut en tant qursquoaction lors de la phase de dynastie deacutefausser un exemplaire (mecircme titre) drsquoun personnage unique de ses provinces ou de sa main pour placer 1 destin sur un exem-plaire en jeu de cette mecircme carte qursquoil controcircle

Voir aussi Doublon

CenseacuteLa mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo est employeacutee pour deacutefinir la condition de deacuteclenchement de certaines interruptions et fixe lrsquoordre des prioriteacutes permettant agrave ces capaciteacutes drsquoavoir la prioriteacute sur celles nrsquoemployant pas la mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo

Toutes les interruptions laquo censeacute ecirctre X raquo sont valides pour ecirctre utili-seacutees avant les interruptions laquo ecirctre X raquo Cela signifie qursquoune interrup-tion accompagneacutee de la mention laquo est censeacute raquo (comme laquo quand un personnage est censeacute quitter le jeu raquo) a la prioriteacute sur une interrup-tion qui nrsquoen est pas assortie (comme laquo quand un personnage quitte le jeu raquo)

loz Si lrsquointerruption drsquoune condition de deacuteclenchement modifie la nature de ce qui est sur le point de se passer aucune autre inter-ruption en lien avec la condition de deacuteclenchement initiale ne peut ecirctre utiliseacutee car cette condition de deacuteclenchement nrsquoest plus imminente

ChercherQuand un joueur est inviteacute agrave chercher une carte il a le droit de regarder toutes les cartes de la zone deacutesigneacutee sans les reacuteveacuteler agrave ses adversaires

loz Si un effet permet de chercher dans un deck ce dernier doit ecirctre meacutelangeacute agrave la convenance de lrsquoadversaire une fois la recherche termineacutee

loz Un joueur nrsquoest pas obligeacute de trouver lrsquoobjet drsquoun effet de recherche mecircme si parmi les cartes chercheacutees il en existe une qui remplit les conditions de la recherche

loz Quand un effet de recherche est censeacute ajouter une carte ayant des caracteacuteristiques speacutecifiques agrave une zone de jeu cacheacutee le joueur qui effectue la recherche doit reacuteveacuteler la carte agrave son adver-saire pour qursquoil puisse veacuterifier qursquoelle remplit bien les conditions de la recherche

loz Tant que la recherche est en cours dans la zone deacutesigneacutee les cartes chercheacutees sont consideacutereacutees comme appartenant encore agrave la zone deacutesigneacutee

ChoisirLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune ou plusieurs cibles doivent ecirctre choisies pour pouvoir reacutesoudre une capaciteacute

Voir aussi Cible

loz Agrave moins que la capaciteacute qui la met en jeu change aussi son type de carte pour un type qui peut exister en jeu une carte Eacuteveacutene-ment ne peut pas entrer en jeu

Pour la description des cartes Eacuteveacutenement reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes PersonnageLes cartes Personnage repreacutesentent les bushi courtisans shu-genja moines shinobi armeacutees creacuteatures et autres personnaliteacutes et groupes qursquoon peut croiser agrave Rokugan

loz En geacuteneacuteral les cartes Personnage entrent en jeu redresseacutees dans la zone Fief drsquoun joueur et restent en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capa-citeacute ou une eacutetape de jeu les retire de la partie

loz Quand un joueur joue un personnage depuis sa main lors drsquoun conflit il a la possibiliteacute de le jouer directement dans ce conflit redresseacute et comme participant pour son camp

Pour la description des cartes Personnage reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RessourceQuand une carte Ressource est retourneacutee face visible dans une des provinces drsquoun joueur son texte de jeu devient actif et cette res-source est consideacutereacutee comme eacutetant laquo en jeu raquo Tant qursquoune res-source demeure face visible dans la province drsquoun joueur ce joueur peut utiliser les capaciteacutes ou avantages fournis par le texte de jeu de cette ressource

loz Beaucoup de ressources possegravedent une valeur chiffreacutee qui modi-fie la valeur de deacutefense de la province dans laquelle la ressource est situeacutee

loz Durant la phase de rassemblement lorsqursquoun joueur deacutefausse les cartes face visible de ses provinces un joueur peut choisir de deacutefausser une ressource face visible Dans ce cas la province est remplie face cacheacutee avec la carte prise sur le dessus du deck Dynastie de ce joueur comme drsquohabitude

loz Tant qursquoune ressource demeure dans une province cette pro-vince nrsquoest pas remplie

Pour la description des cartes Ressource reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RocircleUne carte Rocircle est placeacutee agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur et confegravere des capaciteacutes et des limitations speacuteciales pour le deck de ce joueur Un joueur peut utiliser une seule carte Rocircle conjointement agrave sa forteresse lorsqursquoil construit son deck La carte Rocircle deacutebute la par-tie agrave cocircteacute de la forteresse de son proprieacutetaire et est reacuteveacuteleacutee au mecircme moment que la forteresse lors de la mise en place

loz Les cartes Rocircle ne sont pas consideacutereacutees comme eacutetant en jeu Leur texte affecte lrsquoeacutetat de la partie depuis la zone hors jeu tant qursquoelles sont actives agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur

loz Les cartes qui sont imprimeacutees avec le type de carte Rocircle ne peuvent en aucun cas ecirctre retireacutees de la partie par des capaciteacutes drsquoautres cartes

loz Lors drsquoune partie en tournoi officiel les cartes Rocircle Gardien et Quecircteur eacuteligibles pour chaque Clan sont indiqueacutees sur le Guide du Jeu organiseacute (en page 3) teacuteleacutechargeable agrave cette adresse httpwwwedgeentcomjeuxdownload_pdfl5a_guide_jeu_organisepdf

loz Chaque rocircle non Gardien et non Quecircteur peut ecirctre choisi par nrsquoimporte quel Clan quel que soit le rocircle qui a eacuteteacute attribueacute agrave ce Clan Ces rocircles srsquoajoutent agrave la liste des rocircles Gardien ou Quecirc-teur attribueacutes agrave ce Clan

5

Clan principal pour son deck Les Clans et leurs symboles associeacutes sont listeacutes ci-dessous

loz Une carte laquo de son Clan raquo porte un symbole de Clan qui corres-pond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

loz Une carte laquo hors Clan raquo porte un ou plusieurs symboles de Clan dont aucun ne correspond au symbole de Clan de la carte Forte-resse de son controcircleur et elle ne porte pas le symbole de Clan qui correspond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

Voir aussi Construction de Deck

SUR LA CARTE

CLAN DU CRABE

CLAN DU DRAGON

CLAN DELA GRUE

CLAN DE LA LICORNE

CLAN DU LION

CLAN DU PHEacuteNIX

CLAN DU SCORPION

991794

991792

991793

991798

991795

991796

991797

DANS LE TEXTE

CompeacutetenceLrsquoefficaciteacute drsquoun personnage dans ce qursquoil entreprend est repreacutesen-teacutee par sa compeacutetence Il y a deux types de compeacutetences dans le jeu la compeacutetence Militaire et la compeacutetence Politique

La compeacutetence Militaire (991805) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits militaires

La compeacutetence Politique (991806) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits politiques

loz Le total de compeacutetence de lrsquoattaquant est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur attaquant plus tout modificateur applicable

loz Le total de compeacutetence du deacutefenseur est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur deacutefenseur plus tout modificateur applicable

loz Un joueur ne peut pas remporter un conflit en attaque comme en deacutefense si ce joueur a un total de compeacutetence de zeacutero

79 copy 2017 FFG DILLUS SHAWN IGNATIUS TAN

3

36

5PERSONNAGE

Bushi ChampionReacuteaction apregraves avoir revendiqueacute un anneau lors drsquoun conflit 991805991805 auquel participe ce personnage ndash reacutesolvez lrsquoeffet de cet anneau

Un lion est plus que son rugissement sa criniegravere ses crocs ou son cœur

Un lion est tout cela

991824991824 Akodo ToturiLa compeacutetence Militaire imprimeacutee drsquoun personnage est indiqueacutee en rouge en haut de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct La compeacutetence Politique

imprimeacutee drsquoun person-nage est indiqueacutee en bleu en bas de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct

Choisir une OptionCertaines capaciteacutes demandent agrave un joueur de seacutelectionner une option parmi plusieurs (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo)

loz Si la seacutelection est requise avant que lrsquoeffet de la capaciteacute ne se reacutesolve (c-agrave-d avant le tiret) la seacutelection est faite lors de lrsquoeacutetape du choix des cibles

loz Si la seacutelection est indiqueacutee apregraves le tiret du texte drsquoune capaciteacute la seacutelection est faite durant la reacutesolution de cet effet

loz Sauf si le contraire est speacutecifieacute par la capaciteacute le controcircleur de la capaciteacute est le joueur qui procegravede agrave la seacutelection

loz Lorsque vous seacutelectionnez une option vous devez en choisir une qui modifie lrsquoeacutetat de la partie si possible

Voir aussi Initier des Capaciteacutes

CibleLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune cible doit ecirctre choisie pour que la capaciteacute soit reacutesolue Le joueur qui reacutesout lrsquoeffet doit choisir un eacuteleacute-ment de jeu (geacuteneacuteralement une carte) qui remplit les conditions de ciblage indiqueacutees par la capaciteacute

loz Sauf indication contraire de la carte le controcircleur drsquoune capaciteacute qui cible choisit toutes les cibles de lrsquoeffet

loz Si une capaciteacute exige le choix drsquoune ou plusieurs cibles et qursquoil nrsquoy a pas assez de cibles valides alors la capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee Cette veacuterification drsquoinitiation est effectueacutee au moment de veacuterifier les restrictions de jeu de la capaciteacute

loz Au moment de choisir les cibles toute cible actuellement valide peut ecirctre choisie (Ce choix nrsquoest pas limiteacute aux cibles qui eacutetaient preacutesentes au moment de la veacuterification drsquoinitiation)

loz Si plusieurs cibles doivent ecirctre choisies par le mecircme joueur elles le sont simultaneacutement

loz Un effet qui permet de choisir laquo nrsquoimporte quel nombre raquo de cibles nrsquoest pas reacutesolu avec succegraves (et ne peut pas changer lrsquoeacutetat de la partie) si 0 cible est choisie Une capaciteacute ciblant laquo nrsquoim-porte quel nombre raquo de cibles ne peut pas ecirctre initieacutee srsquoil nrsquoexiste aucune cible valide

loz Dans le cas de la reacutesolution de certains effets (comme les effets suivant le mot laquo ensuite raquo ou les effets retardeacutes) les cibles doivent ecirctre choisies apregraves lrsquoinitiation de lrsquoeffet Il nrsquoest pas neacutecessaire de veacuterifier la preacutesence de cibles valides au moment ougrave on veacuteri-fie les restrictions de jeu et deacutetermine si la capaciteacute peut ecirctre initieacutee Srsquoil nrsquoy a aucune cible valide au moment ougrave les cibles devraient ecirctre choisies cette partie de lrsquoeffet ne se reacutesout pas

loz Une carte nrsquoest pas la cible valide drsquoune capaciteacute si la reacutesolu-tion de lrsquoeffet de cette capaciteacute ne peut pas modifier lrsquoeacutetat de la cible (Par exemple un personnage inclineacute ne peut pas ecirctre choisi comme cible drsquoune capaciteacute qui dit laquo Action choisissez un personnage ndash Inclinez le personnage choisi raquo)

loz Certaines capaciteacutes neacutecessitent le choix drsquoune cible qui nrsquoest pas directement affecteacutee par la capaciteacute ndash agrave la place la cible est choisie comme point de reacutefeacuterence tant que la capaciteacute est en train de se reacutesoudre Lorsqursquoil choisit des cibles de reacutefeacuterence un joueur nrsquoest pas tenu drsquoobserver la regravegle qui preacutecise qursquoune cible nrsquoest pas valide si la reacutesolution de lrsquoeffet ne peut pas en modifier son eacutetat

ClanIl y a 7 Clans dans la boicircte de base qui sont preacutesenteacutes dans le tableau ci-apregraves

La carte Forteresse drsquoun joueur indique le Clan qursquoil a choisi comme

6

distincte qui preacutecegravede la reacutesolution de lrsquoeffet Les interruptions drsquoannulation sont les seules agrave faire reacutefeacuterence agrave lrsquoinitiation drsquoun effet) Si la condition de deacuteclenchement imminente est annuleacutee la seacutequence srsquoarrecircte lagrave Si elle est modifieacutee elle nrsquoest plus imminente crsquoest la nouvelle condition de deacuteclenchement modifieacutee qui est maintenant imminente

3 Les interruptions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenche-ment imminente doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le premier joueur La fenecirctre drsquointerruption standard de la condition de deacuteclenchement imminente srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

4 La condition de deacuteclenchement survient

5 Les reacuteactions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenchement doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le pre-mier joueur

6 La fenecirctre de reacuteaction de la condition de deacuteclenche-ment srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

Construction de DeckPour creacuteer un deck personnaliseacute utilisable en tournoi officiel

loz Un joueur doit choisir exactement 1 forteresse

loz Un joueur peut utiliser 1 carte Rocircle

loz Le deck Dynastie du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

loz Le deck Conflit du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ecirctre neutre ou ecirctre acheteacutee drsquoun seul autre Clan en utilisant de lrsquoinfluence

h La forteresse du joueur indique le montant drsquoinfluence que ce joueur peut deacutepenser pour construire son deck

h Un joueur ne peut pas inclure plus de 10 cartes Personnage dans son deck Conflit

loz Une carte donneacutee par titre ne peut pas ecirctre preacutesente en plus de 3 exemplaires entre les decks Dynastie et Conflit drsquoun joueur

loz Un joueur ne peut pas inclure plus de 1 carte (titre de carte) de la Liste Restreinte preacutesenteacutee agrave la fin de ce Guide dans ses decks et ensemble de provinces Un joueur peut inclure un nombre drsquoexemplaires de cette carte dans ses decks dans la limite nor-male de construction pour cette carte

loz Lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur doit inclure exactement 5 provinces Pour chaque eacuteleacutement ce joueur doit choisir une province associeacutee agrave cet eacuteleacutement de telle faccedilon que lrsquointeacutegra-liteacute des cinq eacuteleacutements soit repreacutesenteacutee dans lrsquoensemble de ses provinces (Chaque province a un symbole drsquoanneau en bas agrave droite de sa carte pour indiquer agrave quel anneau elle est associeacutee) Chacune de ces provinces doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

h Un seul exemplaire drsquoune province donneacutee par titre peut ecirctre inclus dans lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur

Note quand vous construisez un deck Dynastie et un deck Conflit avec une seule boicircte de base le nombre minimum de cartes par deck est de 30 Pour construire des decks pour deux joueurs avec une seule boicircte de base utilisez toutes les cartes et lrsquoinfluence disponible pour les associations des Clans choisis et divisez les cartes neutres comme indiqueacute pour la partie drsquointroduction

ContreLors drsquoun conflit le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur sont consideacutereacutes comme prenant part agrave un conflit lrsquoun contre lrsquoautre

Compte de GloireQuand les joueurs doivent compter la gloire chaque joueur addi-tionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle et il ajoute 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire

loz Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit demande un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire prend la carte Faveur Impeacuteriale et la place sur la face de son choix

h Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de reacutealiser un compte de gloire Ce compte de gloire suit le mecircme processus que ci-dessus et la capaciteacute deacutetaillera lrsquoissue du reacutesultat De tels comptes nrsquoaffectent pas le statut de la Faveur Impeacuteriale sauf si le texte de la capaciteacute le speacutecifie explicitement

loz Drsquoautres capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de compter le total de gloire actuel de leurs personnages ou drsquoune partie de leurs personnages Ceci est diffeacuterent drsquoun compte de gloire et les anneaux dans la reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes de chaque joueur ne sont pas comptabiliseacutes Pour ces capaciteacutes de carte les joueurs comptent le total de gloire actuel des person-nages concerneacutes de la mecircme maniegravere qursquoils compteraient les valeurs de compeacutetence ou

Voir aussi ActuelActuellement Faveur Impeacuteriale

CompterLorsqursquoil vous est demandeacute de compter le total drsquoune valeur donneacutee sur un certain nombre de personnages les valeurs des personnages inclineacutes ne sont pas comptabiliseacutees

Condition de DeacuteclenchementUne condition de deacuteclenchement est une condition qui preacutecise quand une capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee Sur une capaciteacute de carte crsquoest lrsquoeacuteleacutement de la capaciteacute qui fait reacutefeacuterence agrave une telle condition laquelle intervient le plus souvent sous le forme drsquoune occurrence speacutecifique qui apparaicirct pendant la partie Crsquoest ce qui indique le moment ougrave la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee La description drsquoune condition de deacuteclenchement est souvent preacuteceacutedeacutee du mot laquo quand raquo (pour les interruptions) laquo apregraves raquo (pour les reacuteactions) ou le mot laquo si raquo pour les capaciteacutes drsquoaction

Si une mecircme occurrence produit plusieurs conditions de deacuteclenche-ment de reacuteactions ou drsquointerruptions (comme lrsquoeffet drsquoanneau de la terre faisant piocher une carte agrave un joueur et deacutefausser une carte agrave un autre joueur) celles-ci sont geacutereacutees lors drsquoune fenecirctre drsquointer-ruptionreacuteaction partageacutee au cours de laquelle les capaciteacutes qui se reacutefegraverent agrave toute condition de deacuteclenchement produite par cette occurrence peuvent ecirctre utiliseacutees dans nrsquoimporte quel ordre

Voici une seacutequence drsquointerruptions et de reacuteactions potentielles qui existe pour chaque condition de deacuteclenchement survenant pendant une partie

1 La condition de deacuteclenchement est imminente Ce qui veut dire que si elle nrsquoest pas annuleacutee modifieacutee ou devanceacutee par des interruptions crsquoest la prochaine chose qui va se produire cette partie)

2 Les interruptions lieacutees agrave une condition de deacuteclenchement immi-nente qui laquo est censeacutee raquo se produire peuvent ecirctre utiliseacutees (Note une interruption drsquoannulation peut empecirccher un effet drsquoecirctre initieacute et lrsquoinitiation drsquoun effet est une condition de deacuteclenchement

7

DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

8

loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

9

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

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loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

Page 3: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

3

loz Si plusieurs occurrences drsquoune mecircme capaciteacute permanente sont en jeu chacune affecte indeacutependamment lrsquoeacutetat de la partie

Cartes AttachementLes cartes Attachement repreacutesentent des armes armures objets compeacutetences sorts eacutetats et titres Une carte Attachement entre en jeu redresseacutee et attacheacutee agrave une autre carte ou eacuteleacutement de jeu et reste en jeu jusqursquoagrave ce qursquoelle soit retireacutee par une capaciteacute ou que la carte agrave laquelle elle est attacheacutee quitte le jeu

loz Un attachement ne peut pas entrer en jeu srsquoil nrsquoy a pas de cartes ou drsquoeacuteleacutements de jeu eacuteligibles auquel lrsquoattacher

loz Sauf indication contraire de son texte un attachement ne peut ecirctre attacheacute qursquoagrave un personnage en jeu

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre drsquoattachements qui peuvent ecirctre attacheacutes agrave une carte ou un eacuteleacutement de jeu

loz Si la carte agrave laquelle un attachement est attacheacute quitte le jeu deacutefaussez simultaneacutement lrsquoattachement

loz Srsquoil survient une situation ougrave un attachement nrsquoest pas attacheacute de maniegravere valide deacutefaussez-le

loz Un attachement qursquoun joueur controcircle reste sous son controcircle mecircme si la carte ou lrsquoeacuteleacutement de jeu auquel il est attacheacute est sous le controcircle drsquoun adversaire

loz Une carte Attachement est redresseacutee et inclineacutee indeacutependam-ment de la carte agrave laquelle elle est attacheacutee

loz Si un attachement possegravede des modificateurs de compeacutetence ces modificateurs srsquoappliquent aux compeacutetences du personnage attacheacute De tels modificateurs srsquoappliquent que lrsquoattachement soit inclineacute ou non

loz Si une carte Personnage est en jeu en tant qursquoattachement les valeurs de compeacutetences de ce laquo personnage en tant qursquoattache-ment raquo ne sont pas consideacutereacutees comme des modificateurs de compeacutetence (ils ne possegravedent pas de laquo + raquo ou de laquo - raquo avant la valeur chiffreacutee) pour le personnage auquel la carte est attacheacutee

Pour la description des cartes Attachement reportez-vous agrave lrsquoAn-nexe II Description des Cartes page 25

Cartes EacuteveacutenementLes cartes Eacuteveacutenement repreacutesentent des tactiques manœuvres intri-gues agrave la cour sorts manifestations surnaturelles et autres deacutevelop-pements inattendus qui peuvent survenir au cours de la partie

loz Les cartes Eacuteveacutenement sont deacuteclencheacutees depuis la main drsquoun joueur Le type de capaciteacute drsquoune carte Eacuteveacutenement les possibles conditions de deacuteclenchement et les permissionsrestrictions de jeu (le cas eacutecheacuteant) deacutefinissent quand et comment la carte peut ecirctre joueacutee

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee ses coucircts sont payeacutes ses effets sont reacutesolus (ou annuleacutes) puis la carte est placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire avant lrsquoouverture de la fenecirctre de reacuteaction qui suit la reacutesolution de la capaciteacute

loz Les effets durables y compris ceux qui sont creacuteeacutes par des cartes Eacuteveacutenement affectent lrsquoeacutetat de la partie au moment ougrave leurs effets sont reacutesolus Si une carte Eacuteveacutenement creacutee un effet durable sur un ensemble de cartes seules les cartes en jeu (ou la zone de jeu ou eacutetat concerneacute) au moment ougrave elle est joueacutee peuvent ecirctre affecteacutees Les cartes qui entrent en jeu (ou la zone de jeu ou eacutetat concerneacute) apregraves la reacutesolution de lrsquoeacuteveacutenement ne sont pas affec-teacutees par cet effet durable

loz Si les effets drsquoune carte Eacuteveacutenement sont annuleacutes la carte reste joueacutee ses coucircts payeacutes et elle est deacutefausseacutee Seuls les effets ont eacuteteacute annuleacutes

loz Lrsquoapplication ou initiation des types de capaciteacutes suivants est obligatoire capaciteacutes permanentes interruptions forceacutees et reacuteactions forceacutees

loz Lrsquoinitiation de nrsquoimporte quel mot-cleacute utilisant le mot laquo peut raquo dans la description de son mot-cleacute est facultative Lrsquoapplication de tous les autres mots-cleacutes est obligatoire

loz Lrsquoinitiation des actions interruptions et reacuteactions est facultative Le mot laquo peut raquo indique aussi que le joueur a la pos-sibiliteacute de reacutesoudre une capaciteacute Le joueur qui controcircle la carte sur laquelle figure une capaciteacute facultative deacutecide srsquoil souhaite lrsquoutiliser ou non au moment opportun

loz Une capaciteacute preacuteceacutedeacutee drsquoun deacuteclencheur en gras suivi par laquo raquo est appeleacutee une laquo capaciteacute deacuteclencheacutee raquo

loz Le controcircleur drsquoune carte depuis laquelle une capaciteacute deacuteclen-cheacutee est en train de se reacutesoudre prend toutes les deacutecisions requises par la reacutesolution de cette capaciteacute sauf dans le cas ou un autre joueur est speacutecifieacute par le texte de la capaciteacute

Voir aussi Capaciteacutes Deacuteclencheacutees Cible Coucircts Effet Forceacute

Capaciteacutes DeacuteclencheacuteesUne capaciteacute doteacutee drsquoun deacuteclencheur en gras suivi par laquo raquo indique que crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee Les capaciteacutes deacuteclencheacutees appartiennent agrave une des cateacutegories suivantes actions interrup-tions et reacuteactions Certaines capaciteacutes de reacuteaction et drsquointerruption peuvent eacutegalement ecirctre forceacutees

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees sont optionnelles agrave moins qursquoelles ne soient suivies par le mot laquo Forceacutee raquo Elles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees (ou pas) par leur controcircleur au moment opportun Les capa-citeacutes deacuteclencheacutees forceacutees sont deacuteclencheacutees automatiquement par le jeu au moment speacutecifieacute

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees ne peuvent ecirctre utiliseacutees qursquoune fois par round sauf si autre chose est speacutecifieacute par la capaciteacute elle-mecircme

loz Les capaciteacutes deacuteclencheacutees respectent la mise en forme laquo condi-tion de deacuteclenchement (etou) coucirct (etou) exigences de ciblage ndash effet raquo Le texte drsquoune capaciteacute figurant avant le tiret est consti-tueacute des conditions de deacuteclenchement (etou) du coucirct (etou) des exigences de ciblage Le texte drsquoune capaciteacute figurant apregraves le tiret est constitueacute des effets et peut parfois inclure des exigences de ciblage qui apparaissent alors que lrsquoeffet se reacutesout

loz Si une capaciteacute deacuteclencheacutee nrsquoa pas de tiret elle nrsquoa pas de contenu figurant avant le tiret donc toute la capaciteacute est consi-deacutereacutee comme un effet

loz Une capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut ecirctre initieacutee que si son effet a le potentiel intrinsegraveque de changer lrsquoeacutetat actuel de la partie Ce potentiel est estimeacute sans prendre en compte les conseacutequences du paiement du coucirct ou les conseacutequences de tout autre interaction de capaciteacute

loz Une capaciteacute deacuteclencheacutee ne peut ecirctre initieacutee que si son coucirct (apregraves modificateurs) est potentiellement payable en inteacutegraliteacute

Voir aussi Action Capaciteacute Cible Coucirct Effet Interrup-tions Reacuteactions

Capaciteacutes PermanentesUne capaciteacute permanente est une capaciteacute non mot-cleacute dont le texte ne contient pas de deacuteclencheur en gras deacutefinissant son type de capaciteacute Une capaciteacute permanente est active degraves que sa carte entre en jeu et le reste tant que celle-ci est en jeu

loz Certaines capaciteacutes permanentes neacutecessitent une condition speacutecifique (deacutenoteacutee par des mots comme laquo lors de raquo laquo si raquo ou laquo tant que) Les effets de ces capaciteacutes sont actifs agrave chaque ins-tant ougrave la condition speacutecifieacutee est remplie

4

loz Certaines cartes ont la mention laquo Rocircle ____ uniquement raquo Il srsquoagit drsquoune restriction de deckbuilding et elle nrsquoest pas active lors drsquoune partie

Cartes UniquesUne carte dont le titre est preacuteceacutedeacute du symbole 991824 est une carte laquo unique raquo Chaque joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exem-plaire drsquoune carte unique (mecircme titre)

loz Un joueur ne peut pas prendre le controcircle drsquoune carte unique ou faire entrer en jeu une carte unique srsquoil controcircle ou possegravede deacutejagrave un exemplaire en jeu de cette carte

loz Un joueur ne peut pas faire entrer en jeu une carte unique pos-seacutedeacutee par son adversaire si cet adversaire en controcircle un exem-plaire qui est deacutejagrave en jeu

loz Un joueur peut en tant qursquoaction lors de la phase de dynastie deacutefausser un exemplaire (mecircme titre) drsquoun personnage unique de ses provinces ou de sa main pour placer 1 destin sur un exem-plaire en jeu de cette mecircme carte qursquoil controcircle

Voir aussi Doublon

CenseacuteLa mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo est employeacutee pour deacutefinir la condition de deacuteclenchement de certaines interruptions et fixe lrsquoordre des prioriteacutes permettant agrave ces capaciteacutes drsquoavoir la prioriteacute sur celles nrsquoemployant pas la mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo

Toutes les interruptions laquo censeacute ecirctre X raquo sont valides pour ecirctre utili-seacutees avant les interruptions laquo ecirctre X raquo Cela signifie qursquoune interrup-tion accompagneacutee de la mention laquo est censeacute raquo (comme laquo quand un personnage est censeacute quitter le jeu raquo) a la prioriteacute sur une interrup-tion qui nrsquoen est pas assortie (comme laquo quand un personnage quitte le jeu raquo)

loz Si lrsquointerruption drsquoune condition de deacuteclenchement modifie la nature de ce qui est sur le point de se passer aucune autre inter-ruption en lien avec la condition de deacuteclenchement initiale ne peut ecirctre utiliseacutee car cette condition de deacuteclenchement nrsquoest plus imminente

ChercherQuand un joueur est inviteacute agrave chercher une carte il a le droit de regarder toutes les cartes de la zone deacutesigneacutee sans les reacuteveacuteler agrave ses adversaires

loz Si un effet permet de chercher dans un deck ce dernier doit ecirctre meacutelangeacute agrave la convenance de lrsquoadversaire une fois la recherche termineacutee

loz Un joueur nrsquoest pas obligeacute de trouver lrsquoobjet drsquoun effet de recherche mecircme si parmi les cartes chercheacutees il en existe une qui remplit les conditions de la recherche

loz Quand un effet de recherche est censeacute ajouter une carte ayant des caracteacuteristiques speacutecifiques agrave une zone de jeu cacheacutee le joueur qui effectue la recherche doit reacuteveacuteler la carte agrave son adver-saire pour qursquoil puisse veacuterifier qursquoelle remplit bien les conditions de la recherche

loz Tant que la recherche est en cours dans la zone deacutesigneacutee les cartes chercheacutees sont consideacutereacutees comme appartenant encore agrave la zone deacutesigneacutee

ChoisirLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune ou plusieurs cibles doivent ecirctre choisies pour pouvoir reacutesoudre une capaciteacute

Voir aussi Cible

loz Agrave moins que la capaciteacute qui la met en jeu change aussi son type de carte pour un type qui peut exister en jeu une carte Eacuteveacutene-ment ne peut pas entrer en jeu

Pour la description des cartes Eacuteveacutenement reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes PersonnageLes cartes Personnage repreacutesentent les bushi courtisans shu-genja moines shinobi armeacutees creacuteatures et autres personnaliteacutes et groupes qursquoon peut croiser agrave Rokugan

loz En geacuteneacuteral les cartes Personnage entrent en jeu redresseacutees dans la zone Fief drsquoun joueur et restent en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capa-citeacute ou une eacutetape de jeu les retire de la partie

loz Quand un joueur joue un personnage depuis sa main lors drsquoun conflit il a la possibiliteacute de le jouer directement dans ce conflit redresseacute et comme participant pour son camp

Pour la description des cartes Personnage reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RessourceQuand une carte Ressource est retourneacutee face visible dans une des provinces drsquoun joueur son texte de jeu devient actif et cette res-source est consideacutereacutee comme eacutetant laquo en jeu raquo Tant qursquoune res-source demeure face visible dans la province drsquoun joueur ce joueur peut utiliser les capaciteacutes ou avantages fournis par le texte de jeu de cette ressource

loz Beaucoup de ressources possegravedent une valeur chiffreacutee qui modi-fie la valeur de deacutefense de la province dans laquelle la ressource est situeacutee

loz Durant la phase de rassemblement lorsqursquoun joueur deacutefausse les cartes face visible de ses provinces un joueur peut choisir de deacutefausser une ressource face visible Dans ce cas la province est remplie face cacheacutee avec la carte prise sur le dessus du deck Dynastie de ce joueur comme drsquohabitude

loz Tant qursquoune ressource demeure dans une province cette pro-vince nrsquoest pas remplie

Pour la description des cartes Ressource reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RocircleUne carte Rocircle est placeacutee agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur et confegravere des capaciteacutes et des limitations speacuteciales pour le deck de ce joueur Un joueur peut utiliser une seule carte Rocircle conjointement agrave sa forteresse lorsqursquoil construit son deck La carte Rocircle deacutebute la par-tie agrave cocircteacute de la forteresse de son proprieacutetaire et est reacuteveacuteleacutee au mecircme moment que la forteresse lors de la mise en place

loz Les cartes Rocircle ne sont pas consideacutereacutees comme eacutetant en jeu Leur texte affecte lrsquoeacutetat de la partie depuis la zone hors jeu tant qursquoelles sont actives agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur

loz Les cartes qui sont imprimeacutees avec le type de carte Rocircle ne peuvent en aucun cas ecirctre retireacutees de la partie par des capaciteacutes drsquoautres cartes

loz Lors drsquoune partie en tournoi officiel les cartes Rocircle Gardien et Quecircteur eacuteligibles pour chaque Clan sont indiqueacutees sur le Guide du Jeu organiseacute (en page 3) teacuteleacutechargeable agrave cette adresse httpwwwedgeentcomjeuxdownload_pdfl5a_guide_jeu_organisepdf

loz Chaque rocircle non Gardien et non Quecircteur peut ecirctre choisi par nrsquoimporte quel Clan quel que soit le rocircle qui a eacuteteacute attribueacute agrave ce Clan Ces rocircles srsquoajoutent agrave la liste des rocircles Gardien ou Quecirc-teur attribueacutes agrave ce Clan

5

Clan principal pour son deck Les Clans et leurs symboles associeacutes sont listeacutes ci-dessous

loz Une carte laquo de son Clan raquo porte un symbole de Clan qui corres-pond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

loz Une carte laquo hors Clan raquo porte un ou plusieurs symboles de Clan dont aucun ne correspond au symbole de Clan de la carte Forte-resse de son controcircleur et elle ne porte pas le symbole de Clan qui correspond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

Voir aussi Construction de Deck

SUR LA CARTE

CLAN DU CRABE

CLAN DU DRAGON

CLAN DELA GRUE

CLAN DE LA LICORNE

CLAN DU LION

CLAN DU PHEacuteNIX

CLAN DU SCORPION

991794

991792

991793

991798

991795

991796

991797

DANS LE TEXTE

CompeacutetenceLrsquoefficaciteacute drsquoun personnage dans ce qursquoil entreprend est repreacutesen-teacutee par sa compeacutetence Il y a deux types de compeacutetences dans le jeu la compeacutetence Militaire et la compeacutetence Politique

La compeacutetence Militaire (991805) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits militaires

La compeacutetence Politique (991806) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits politiques

loz Le total de compeacutetence de lrsquoattaquant est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur attaquant plus tout modificateur applicable

loz Le total de compeacutetence du deacutefenseur est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur deacutefenseur plus tout modificateur applicable

loz Un joueur ne peut pas remporter un conflit en attaque comme en deacutefense si ce joueur a un total de compeacutetence de zeacutero

79 copy 2017 FFG DILLUS SHAWN IGNATIUS TAN

3

36

5PERSONNAGE

Bushi ChampionReacuteaction apregraves avoir revendiqueacute un anneau lors drsquoun conflit 991805991805 auquel participe ce personnage ndash reacutesolvez lrsquoeffet de cet anneau

Un lion est plus que son rugissement sa criniegravere ses crocs ou son cœur

Un lion est tout cela

991824991824 Akodo ToturiLa compeacutetence Militaire imprimeacutee drsquoun personnage est indiqueacutee en rouge en haut de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct La compeacutetence Politique

imprimeacutee drsquoun person-nage est indiqueacutee en bleu en bas de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct

Choisir une OptionCertaines capaciteacutes demandent agrave un joueur de seacutelectionner une option parmi plusieurs (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo)

loz Si la seacutelection est requise avant que lrsquoeffet de la capaciteacute ne se reacutesolve (c-agrave-d avant le tiret) la seacutelection est faite lors de lrsquoeacutetape du choix des cibles

loz Si la seacutelection est indiqueacutee apregraves le tiret du texte drsquoune capaciteacute la seacutelection est faite durant la reacutesolution de cet effet

loz Sauf si le contraire est speacutecifieacute par la capaciteacute le controcircleur de la capaciteacute est le joueur qui procegravede agrave la seacutelection

loz Lorsque vous seacutelectionnez une option vous devez en choisir une qui modifie lrsquoeacutetat de la partie si possible

Voir aussi Initier des Capaciteacutes

CibleLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune cible doit ecirctre choisie pour que la capaciteacute soit reacutesolue Le joueur qui reacutesout lrsquoeffet doit choisir un eacuteleacute-ment de jeu (geacuteneacuteralement une carte) qui remplit les conditions de ciblage indiqueacutees par la capaciteacute

loz Sauf indication contraire de la carte le controcircleur drsquoune capaciteacute qui cible choisit toutes les cibles de lrsquoeffet

loz Si une capaciteacute exige le choix drsquoune ou plusieurs cibles et qursquoil nrsquoy a pas assez de cibles valides alors la capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee Cette veacuterification drsquoinitiation est effectueacutee au moment de veacuterifier les restrictions de jeu de la capaciteacute

loz Au moment de choisir les cibles toute cible actuellement valide peut ecirctre choisie (Ce choix nrsquoest pas limiteacute aux cibles qui eacutetaient preacutesentes au moment de la veacuterification drsquoinitiation)

loz Si plusieurs cibles doivent ecirctre choisies par le mecircme joueur elles le sont simultaneacutement

loz Un effet qui permet de choisir laquo nrsquoimporte quel nombre raquo de cibles nrsquoest pas reacutesolu avec succegraves (et ne peut pas changer lrsquoeacutetat de la partie) si 0 cible est choisie Une capaciteacute ciblant laquo nrsquoim-porte quel nombre raquo de cibles ne peut pas ecirctre initieacutee srsquoil nrsquoexiste aucune cible valide

loz Dans le cas de la reacutesolution de certains effets (comme les effets suivant le mot laquo ensuite raquo ou les effets retardeacutes) les cibles doivent ecirctre choisies apregraves lrsquoinitiation de lrsquoeffet Il nrsquoest pas neacutecessaire de veacuterifier la preacutesence de cibles valides au moment ougrave on veacuteri-fie les restrictions de jeu et deacutetermine si la capaciteacute peut ecirctre initieacutee Srsquoil nrsquoy a aucune cible valide au moment ougrave les cibles devraient ecirctre choisies cette partie de lrsquoeffet ne se reacutesout pas

loz Une carte nrsquoest pas la cible valide drsquoune capaciteacute si la reacutesolu-tion de lrsquoeffet de cette capaciteacute ne peut pas modifier lrsquoeacutetat de la cible (Par exemple un personnage inclineacute ne peut pas ecirctre choisi comme cible drsquoune capaciteacute qui dit laquo Action choisissez un personnage ndash Inclinez le personnage choisi raquo)

loz Certaines capaciteacutes neacutecessitent le choix drsquoune cible qui nrsquoest pas directement affecteacutee par la capaciteacute ndash agrave la place la cible est choisie comme point de reacutefeacuterence tant que la capaciteacute est en train de se reacutesoudre Lorsqursquoil choisit des cibles de reacutefeacuterence un joueur nrsquoest pas tenu drsquoobserver la regravegle qui preacutecise qursquoune cible nrsquoest pas valide si la reacutesolution de lrsquoeffet ne peut pas en modifier son eacutetat

ClanIl y a 7 Clans dans la boicircte de base qui sont preacutesenteacutes dans le tableau ci-apregraves

La carte Forteresse drsquoun joueur indique le Clan qursquoil a choisi comme

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distincte qui preacutecegravede la reacutesolution de lrsquoeffet Les interruptions drsquoannulation sont les seules agrave faire reacutefeacuterence agrave lrsquoinitiation drsquoun effet) Si la condition de deacuteclenchement imminente est annuleacutee la seacutequence srsquoarrecircte lagrave Si elle est modifieacutee elle nrsquoest plus imminente crsquoest la nouvelle condition de deacuteclenchement modifieacutee qui est maintenant imminente

3 Les interruptions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenche-ment imminente doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le premier joueur La fenecirctre drsquointerruption standard de la condition de deacuteclenchement imminente srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

4 La condition de deacuteclenchement survient

5 Les reacuteactions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenchement doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le pre-mier joueur

6 La fenecirctre de reacuteaction de la condition de deacuteclenche-ment srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

Construction de DeckPour creacuteer un deck personnaliseacute utilisable en tournoi officiel

loz Un joueur doit choisir exactement 1 forteresse

loz Un joueur peut utiliser 1 carte Rocircle

loz Le deck Dynastie du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

loz Le deck Conflit du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ecirctre neutre ou ecirctre acheteacutee drsquoun seul autre Clan en utilisant de lrsquoinfluence

h La forteresse du joueur indique le montant drsquoinfluence que ce joueur peut deacutepenser pour construire son deck

h Un joueur ne peut pas inclure plus de 10 cartes Personnage dans son deck Conflit

loz Une carte donneacutee par titre ne peut pas ecirctre preacutesente en plus de 3 exemplaires entre les decks Dynastie et Conflit drsquoun joueur

loz Un joueur ne peut pas inclure plus de 1 carte (titre de carte) de la Liste Restreinte preacutesenteacutee agrave la fin de ce Guide dans ses decks et ensemble de provinces Un joueur peut inclure un nombre drsquoexemplaires de cette carte dans ses decks dans la limite nor-male de construction pour cette carte

loz Lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur doit inclure exactement 5 provinces Pour chaque eacuteleacutement ce joueur doit choisir une province associeacutee agrave cet eacuteleacutement de telle faccedilon que lrsquointeacutegra-liteacute des cinq eacuteleacutements soit repreacutesenteacutee dans lrsquoensemble de ses provinces (Chaque province a un symbole drsquoanneau en bas agrave droite de sa carte pour indiquer agrave quel anneau elle est associeacutee) Chacune de ces provinces doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

h Un seul exemplaire drsquoune province donneacutee par titre peut ecirctre inclus dans lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur

Note quand vous construisez un deck Dynastie et un deck Conflit avec une seule boicircte de base le nombre minimum de cartes par deck est de 30 Pour construire des decks pour deux joueurs avec une seule boicircte de base utilisez toutes les cartes et lrsquoinfluence disponible pour les associations des Clans choisis et divisez les cartes neutres comme indiqueacute pour la partie drsquointroduction

ContreLors drsquoun conflit le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur sont consideacutereacutes comme prenant part agrave un conflit lrsquoun contre lrsquoautre

Compte de GloireQuand les joueurs doivent compter la gloire chaque joueur addi-tionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle et il ajoute 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire

loz Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit demande un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire prend la carte Faveur Impeacuteriale et la place sur la face de son choix

h Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de reacutealiser un compte de gloire Ce compte de gloire suit le mecircme processus que ci-dessus et la capaciteacute deacutetaillera lrsquoissue du reacutesultat De tels comptes nrsquoaffectent pas le statut de la Faveur Impeacuteriale sauf si le texte de la capaciteacute le speacutecifie explicitement

loz Drsquoautres capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de compter le total de gloire actuel de leurs personnages ou drsquoune partie de leurs personnages Ceci est diffeacuterent drsquoun compte de gloire et les anneaux dans la reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes de chaque joueur ne sont pas comptabiliseacutes Pour ces capaciteacutes de carte les joueurs comptent le total de gloire actuel des person-nages concerneacutes de la mecircme maniegravere qursquoils compteraient les valeurs de compeacutetence ou

Voir aussi ActuelActuellement Faveur Impeacuteriale

CompterLorsqursquoil vous est demandeacute de compter le total drsquoune valeur donneacutee sur un certain nombre de personnages les valeurs des personnages inclineacutes ne sont pas comptabiliseacutees

Condition de DeacuteclenchementUne condition de deacuteclenchement est une condition qui preacutecise quand une capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee Sur une capaciteacute de carte crsquoest lrsquoeacuteleacutement de la capaciteacute qui fait reacutefeacuterence agrave une telle condition laquelle intervient le plus souvent sous le forme drsquoune occurrence speacutecifique qui apparaicirct pendant la partie Crsquoest ce qui indique le moment ougrave la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee La description drsquoune condition de deacuteclenchement est souvent preacuteceacutedeacutee du mot laquo quand raquo (pour les interruptions) laquo apregraves raquo (pour les reacuteactions) ou le mot laquo si raquo pour les capaciteacutes drsquoaction

Si une mecircme occurrence produit plusieurs conditions de deacuteclenche-ment de reacuteactions ou drsquointerruptions (comme lrsquoeffet drsquoanneau de la terre faisant piocher une carte agrave un joueur et deacutefausser une carte agrave un autre joueur) celles-ci sont geacutereacutees lors drsquoune fenecirctre drsquointer-ruptionreacuteaction partageacutee au cours de laquelle les capaciteacutes qui se reacutefegraverent agrave toute condition de deacuteclenchement produite par cette occurrence peuvent ecirctre utiliseacutees dans nrsquoimporte quel ordre

Voici une seacutequence drsquointerruptions et de reacuteactions potentielles qui existe pour chaque condition de deacuteclenchement survenant pendant une partie

1 La condition de deacuteclenchement est imminente Ce qui veut dire que si elle nrsquoest pas annuleacutee modifieacutee ou devanceacutee par des interruptions crsquoest la prochaine chose qui va se produire cette partie)

2 Les interruptions lieacutees agrave une condition de deacuteclenchement immi-nente qui laquo est censeacutee raquo se produire peuvent ecirctre utiliseacutees (Note une interruption drsquoannulation peut empecirccher un effet drsquoecirctre initieacute et lrsquoinitiation drsquoun effet est une condition de deacuteclenchement

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DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

8

loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

9

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

10

loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

11

loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

Page 4: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

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loz Certaines cartes ont la mention laquo Rocircle ____ uniquement raquo Il srsquoagit drsquoune restriction de deckbuilding et elle nrsquoest pas active lors drsquoune partie

Cartes UniquesUne carte dont le titre est preacuteceacutedeacute du symbole 991824 est une carte laquo unique raquo Chaque joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exem-plaire drsquoune carte unique (mecircme titre)

loz Un joueur ne peut pas prendre le controcircle drsquoune carte unique ou faire entrer en jeu une carte unique srsquoil controcircle ou possegravede deacutejagrave un exemplaire en jeu de cette carte

loz Un joueur ne peut pas faire entrer en jeu une carte unique pos-seacutedeacutee par son adversaire si cet adversaire en controcircle un exem-plaire qui est deacutejagrave en jeu

loz Un joueur peut en tant qursquoaction lors de la phase de dynastie deacutefausser un exemplaire (mecircme titre) drsquoun personnage unique de ses provinces ou de sa main pour placer 1 destin sur un exem-plaire en jeu de cette mecircme carte qursquoil controcircle

Voir aussi Doublon

CenseacuteLa mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo est employeacutee pour deacutefinir la condition de deacuteclenchement de certaines interruptions et fixe lrsquoordre des prioriteacutes permettant agrave ces capaciteacutes drsquoavoir la prioriteacute sur celles nrsquoemployant pas la mention laquo est censeacute sont censeacutes raquo

Toutes les interruptions laquo censeacute ecirctre X raquo sont valides pour ecirctre utili-seacutees avant les interruptions laquo ecirctre X raquo Cela signifie qursquoune interrup-tion accompagneacutee de la mention laquo est censeacute raquo (comme laquo quand un personnage est censeacute quitter le jeu raquo) a la prioriteacute sur une interrup-tion qui nrsquoen est pas assortie (comme laquo quand un personnage quitte le jeu raquo)

loz Si lrsquointerruption drsquoune condition de deacuteclenchement modifie la nature de ce qui est sur le point de se passer aucune autre inter-ruption en lien avec la condition de deacuteclenchement initiale ne peut ecirctre utiliseacutee car cette condition de deacuteclenchement nrsquoest plus imminente

ChercherQuand un joueur est inviteacute agrave chercher une carte il a le droit de regarder toutes les cartes de la zone deacutesigneacutee sans les reacuteveacuteler agrave ses adversaires

loz Si un effet permet de chercher dans un deck ce dernier doit ecirctre meacutelangeacute agrave la convenance de lrsquoadversaire une fois la recherche termineacutee

loz Un joueur nrsquoest pas obligeacute de trouver lrsquoobjet drsquoun effet de recherche mecircme si parmi les cartes chercheacutees il en existe une qui remplit les conditions de la recherche

loz Quand un effet de recherche est censeacute ajouter une carte ayant des caracteacuteristiques speacutecifiques agrave une zone de jeu cacheacutee le joueur qui effectue la recherche doit reacuteveacuteler la carte agrave son adver-saire pour qursquoil puisse veacuterifier qursquoelle remplit bien les conditions de la recherche

loz Tant que la recherche est en cours dans la zone deacutesigneacutee les cartes chercheacutees sont consideacutereacutees comme appartenant encore agrave la zone deacutesigneacutee

ChoisirLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune ou plusieurs cibles doivent ecirctre choisies pour pouvoir reacutesoudre une capaciteacute

Voir aussi Cible

loz Agrave moins que la capaciteacute qui la met en jeu change aussi son type de carte pour un type qui peut exister en jeu une carte Eacuteveacutene-ment ne peut pas entrer en jeu

Pour la description des cartes Eacuteveacutenement reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes PersonnageLes cartes Personnage repreacutesentent les bushi courtisans shu-genja moines shinobi armeacutees creacuteatures et autres personnaliteacutes et groupes qursquoon peut croiser agrave Rokugan

loz En geacuteneacuteral les cartes Personnage entrent en jeu redresseacutees dans la zone Fief drsquoun joueur et restent en jeu jusqursquoagrave ce qursquoune capa-citeacute ou une eacutetape de jeu les retire de la partie

loz Quand un joueur joue un personnage depuis sa main lors drsquoun conflit il a la possibiliteacute de le jouer directement dans ce conflit redresseacute et comme participant pour son camp

Pour la description des cartes Personnage reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RessourceQuand une carte Ressource est retourneacutee face visible dans une des provinces drsquoun joueur son texte de jeu devient actif et cette res-source est consideacutereacutee comme eacutetant laquo en jeu raquo Tant qursquoune res-source demeure face visible dans la province drsquoun joueur ce joueur peut utiliser les capaciteacutes ou avantages fournis par le texte de jeu de cette ressource

loz Beaucoup de ressources possegravedent une valeur chiffreacutee qui modi-fie la valeur de deacutefense de la province dans laquelle la ressource est situeacutee

loz Durant la phase de rassemblement lorsqursquoun joueur deacutefausse les cartes face visible de ses provinces un joueur peut choisir de deacutefausser une ressource face visible Dans ce cas la province est remplie face cacheacutee avec la carte prise sur le dessus du deck Dynastie de ce joueur comme drsquohabitude

loz Tant qursquoune ressource demeure dans une province cette pro-vince nrsquoest pas remplie

Pour la description des cartes Ressource reportez-vous agrave lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

Cartes RocircleUne carte Rocircle est placeacutee agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur et confegravere des capaciteacutes et des limitations speacuteciales pour le deck de ce joueur Un joueur peut utiliser une seule carte Rocircle conjointement agrave sa forteresse lorsqursquoil construit son deck La carte Rocircle deacutebute la par-tie agrave cocircteacute de la forteresse de son proprieacutetaire et est reacuteveacuteleacutee au mecircme moment que la forteresse lors de la mise en place

loz Les cartes Rocircle ne sont pas consideacutereacutees comme eacutetant en jeu Leur texte affecte lrsquoeacutetat de la partie depuis la zone hors jeu tant qursquoelles sont actives agrave cocircteacute de la forteresse drsquoun joueur

loz Les cartes qui sont imprimeacutees avec le type de carte Rocircle ne peuvent en aucun cas ecirctre retireacutees de la partie par des capaciteacutes drsquoautres cartes

loz Lors drsquoune partie en tournoi officiel les cartes Rocircle Gardien et Quecircteur eacuteligibles pour chaque Clan sont indiqueacutees sur le Guide du Jeu organiseacute (en page 3) teacuteleacutechargeable agrave cette adresse httpwwwedgeentcomjeuxdownload_pdfl5a_guide_jeu_organisepdf

loz Chaque rocircle non Gardien et non Quecircteur peut ecirctre choisi par nrsquoimporte quel Clan quel que soit le rocircle qui a eacuteteacute attribueacute agrave ce Clan Ces rocircles srsquoajoutent agrave la liste des rocircles Gardien ou Quecirc-teur attribueacutes agrave ce Clan

5

Clan principal pour son deck Les Clans et leurs symboles associeacutes sont listeacutes ci-dessous

loz Une carte laquo de son Clan raquo porte un symbole de Clan qui corres-pond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

loz Une carte laquo hors Clan raquo porte un ou plusieurs symboles de Clan dont aucun ne correspond au symbole de Clan de la carte Forte-resse de son controcircleur et elle ne porte pas le symbole de Clan qui correspond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

Voir aussi Construction de Deck

SUR LA CARTE

CLAN DU CRABE

CLAN DU DRAGON

CLAN DELA GRUE

CLAN DE LA LICORNE

CLAN DU LION

CLAN DU PHEacuteNIX

CLAN DU SCORPION

991794

991792

991793

991798

991795

991796

991797

DANS LE TEXTE

CompeacutetenceLrsquoefficaciteacute drsquoun personnage dans ce qursquoil entreprend est repreacutesen-teacutee par sa compeacutetence Il y a deux types de compeacutetences dans le jeu la compeacutetence Militaire et la compeacutetence Politique

La compeacutetence Militaire (991805) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits militaires

La compeacutetence Politique (991806) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits politiques

loz Le total de compeacutetence de lrsquoattaquant est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur attaquant plus tout modificateur applicable

loz Le total de compeacutetence du deacutefenseur est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur deacutefenseur plus tout modificateur applicable

loz Un joueur ne peut pas remporter un conflit en attaque comme en deacutefense si ce joueur a un total de compeacutetence de zeacutero

79 copy 2017 FFG DILLUS SHAWN IGNATIUS TAN

3

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5PERSONNAGE

Bushi ChampionReacuteaction apregraves avoir revendiqueacute un anneau lors drsquoun conflit 991805991805 auquel participe ce personnage ndash reacutesolvez lrsquoeffet de cet anneau

Un lion est plus que son rugissement sa criniegravere ses crocs ou son cœur

Un lion est tout cela

991824991824 Akodo ToturiLa compeacutetence Militaire imprimeacutee drsquoun personnage est indiqueacutee en rouge en haut de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct La compeacutetence Politique

imprimeacutee drsquoun person-nage est indiqueacutee en bleu en bas de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct

Choisir une OptionCertaines capaciteacutes demandent agrave un joueur de seacutelectionner une option parmi plusieurs (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo)

loz Si la seacutelection est requise avant que lrsquoeffet de la capaciteacute ne se reacutesolve (c-agrave-d avant le tiret) la seacutelection est faite lors de lrsquoeacutetape du choix des cibles

loz Si la seacutelection est indiqueacutee apregraves le tiret du texte drsquoune capaciteacute la seacutelection est faite durant la reacutesolution de cet effet

loz Sauf si le contraire est speacutecifieacute par la capaciteacute le controcircleur de la capaciteacute est le joueur qui procegravede agrave la seacutelection

loz Lorsque vous seacutelectionnez une option vous devez en choisir une qui modifie lrsquoeacutetat de la partie si possible

Voir aussi Initier des Capaciteacutes

CibleLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune cible doit ecirctre choisie pour que la capaciteacute soit reacutesolue Le joueur qui reacutesout lrsquoeffet doit choisir un eacuteleacute-ment de jeu (geacuteneacuteralement une carte) qui remplit les conditions de ciblage indiqueacutees par la capaciteacute

loz Sauf indication contraire de la carte le controcircleur drsquoune capaciteacute qui cible choisit toutes les cibles de lrsquoeffet

loz Si une capaciteacute exige le choix drsquoune ou plusieurs cibles et qursquoil nrsquoy a pas assez de cibles valides alors la capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee Cette veacuterification drsquoinitiation est effectueacutee au moment de veacuterifier les restrictions de jeu de la capaciteacute

loz Au moment de choisir les cibles toute cible actuellement valide peut ecirctre choisie (Ce choix nrsquoest pas limiteacute aux cibles qui eacutetaient preacutesentes au moment de la veacuterification drsquoinitiation)

loz Si plusieurs cibles doivent ecirctre choisies par le mecircme joueur elles le sont simultaneacutement

loz Un effet qui permet de choisir laquo nrsquoimporte quel nombre raquo de cibles nrsquoest pas reacutesolu avec succegraves (et ne peut pas changer lrsquoeacutetat de la partie) si 0 cible est choisie Une capaciteacute ciblant laquo nrsquoim-porte quel nombre raquo de cibles ne peut pas ecirctre initieacutee srsquoil nrsquoexiste aucune cible valide

loz Dans le cas de la reacutesolution de certains effets (comme les effets suivant le mot laquo ensuite raquo ou les effets retardeacutes) les cibles doivent ecirctre choisies apregraves lrsquoinitiation de lrsquoeffet Il nrsquoest pas neacutecessaire de veacuterifier la preacutesence de cibles valides au moment ougrave on veacuteri-fie les restrictions de jeu et deacutetermine si la capaciteacute peut ecirctre initieacutee Srsquoil nrsquoy a aucune cible valide au moment ougrave les cibles devraient ecirctre choisies cette partie de lrsquoeffet ne se reacutesout pas

loz Une carte nrsquoest pas la cible valide drsquoune capaciteacute si la reacutesolu-tion de lrsquoeffet de cette capaciteacute ne peut pas modifier lrsquoeacutetat de la cible (Par exemple un personnage inclineacute ne peut pas ecirctre choisi comme cible drsquoune capaciteacute qui dit laquo Action choisissez un personnage ndash Inclinez le personnage choisi raquo)

loz Certaines capaciteacutes neacutecessitent le choix drsquoune cible qui nrsquoest pas directement affecteacutee par la capaciteacute ndash agrave la place la cible est choisie comme point de reacutefeacuterence tant que la capaciteacute est en train de se reacutesoudre Lorsqursquoil choisit des cibles de reacutefeacuterence un joueur nrsquoest pas tenu drsquoobserver la regravegle qui preacutecise qursquoune cible nrsquoest pas valide si la reacutesolution de lrsquoeffet ne peut pas en modifier son eacutetat

ClanIl y a 7 Clans dans la boicircte de base qui sont preacutesenteacutes dans le tableau ci-apregraves

La carte Forteresse drsquoun joueur indique le Clan qursquoil a choisi comme

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distincte qui preacutecegravede la reacutesolution de lrsquoeffet Les interruptions drsquoannulation sont les seules agrave faire reacutefeacuterence agrave lrsquoinitiation drsquoun effet) Si la condition de deacuteclenchement imminente est annuleacutee la seacutequence srsquoarrecircte lagrave Si elle est modifieacutee elle nrsquoest plus imminente crsquoest la nouvelle condition de deacuteclenchement modifieacutee qui est maintenant imminente

3 Les interruptions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenche-ment imminente doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le premier joueur La fenecirctre drsquointerruption standard de la condition de deacuteclenchement imminente srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

4 La condition de deacuteclenchement survient

5 Les reacuteactions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenchement doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le pre-mier joueur

6 La fenecirctre de reacuteaction de la condition de deacuteclenche-ment srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

Construction de DeckPour creacuteer un deck personnaliseacute utilisable en tournoi officiel

loz Un joueur doit choisir exactement 1 forteresse

loz Un joueur peut utiliser 1 carte Rocircle

loz Le deck Dynastie du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

loz Le deck Conflit du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ecirctre neutre ou ecirctre acheteacutee drsquoun seul autre Clan en utilisant de lrsquoinfluence

h La forteresse du joueur indique le montant drsquoinfluence que ce joueur peut deacutepenser pour construire son deck

h Un joueur ne peut pas inclure plus de 10 cartes Personnage dans son deck Conflit

loz Une carte donneacutee par titre ne peut pas ecirctre preacutesente en plus de 3 exemplaires entre les decks Dynastie et Conflit drsquoun joueur

loz Un joueur ne peut pas inclure plus de 1 carte (titre de carte) de la Liste Restreinte preacutesenteacutee agrave la fin de ce Guide dans ses decks et ensemble de provinces Un joueur peut inclure un nombre drsquoexemplaires de cette carte dans ses decks dans la limite nor-male de construction pour cette carte

loz Lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur doit inclure exactement 5 provinces Pour chaque eacuteleacutement ce joueur doit choisir une province associeacutee agrave cet eacuteleacutement de telle faccedilon que lrsquointeacutegra-liteacute des cinq eacuteleacutements soit repreacutesenteacutee dans lrsquoensemble de ses provinces (Chaque province a un symbole drsquoanneau en bas agrave droite de sa carte pour indiquer agrave quel anneau elle est associeacutee) Chacune de ces provinces doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

h Un seul exemplaire drsquoune province donneacutee par titre peut ecirctre inclus dans lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur

Note quand vous construisez un deck Dynastie et un deck Conflit avec une seule boicircte de base le nombre minimum de cartes par deck est de 30 Pour construire des decks pour deux joueurs avec une seule boicircte de base utilisez toutes les cartes et lrsquoinfluence disponible pour les associations des Clans choisis et divisez les cartes neutres comme indiqueacute pour la partie drsquointroduction

ContreLors drsquoun conflit le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur sont consideacutereacutes comme prenant part agrave un conflit lrsquoun contre lrsquoautre

Compte de GloireQuand les joueurs doivent compter la gloire chaque joueur addi-tionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle et il ajoute 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire

loz Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit demande un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire prend la carte Faveur Impeacuteriale et la place sur la face de son choix

h Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de reacutealiser un compte de gloire Ce compte de gloire suit le mecircme processus que ci-dessus et la capaciteacute deacutetaillera lrsquoissue du reacutesultat De tels comptes nrsquoaffectent pas le statut de la Faveur Impeacuteriale sauf si le texte de la capaciteacute le speacutecifie explicitement

loz Drsquoautres capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de compter le total de gloire actuel de leurs personnages ou drsquoune partie de leurs personnages Ceci est diffeacuterent drsquoun compte de gloire et les anneaux dans la reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes de chaque joueur ne sont pas comptabiliseacutes Pour ces capaciteacutes de carte les joueurs comptent le total de gloire actuel des person-nages concerneacutes de la mecircme maniegravere qursquoils compteraient les valeurs de compeacutetence ou

Voir aussi ActuelActuellement Faveur Impeacuteriale

CompterLorsqursquoil vous est demandeacute de compter le total drsquoune valeur donneacutee sur un certain nombre de personnages les valeurs des personnages inclineacutes ne sont pas comptabiliseacutees

Condition de DeacuteclenchementUne condition de deacuteclenchement est une condition qui preacutecise quand une capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee Sur une capaciteacute de carte crsquoest lrsquoeacuteleacutement de la capaciteacute qui fait reacutefeacuterence agrave une telle condition laquelle intervient le plus souvent sous le forme drsquoune occurrence speacutecifique qui apparaicirct pendant la partie Crsquoest ce qui indique le moment ougrave la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee La description drsquoune condition de deacuteclenchement est souvent preacuteceacutedeacutee du mot laquo quand raquo (pour les interruptions) laquo apregraves raquo (pour les reacuteactions) ou le mot laquo si raquo pour les capaciteacutes drsquoaction

Si une mecircme occurrence produit plusieurs conditions de deacuteclenche-ment de reacuteactions ou drsquointerruptions (comme lrsquoeffet drsquoanneau de la terre faisant piocher une carte agrave un joueur et deacutefausser une carte agrave un autre joueur) celles-ci sont geacutereacutees lors drsquoune fenecirctre drsquointer-ruptionreacuteaction partageacutee au cours de laquelle les capaciteacutes qui se reacutefegraverent agrave toute condition de deacuteclenchement produite par cette occurrence peuvent ecirctre utiliseacutees dans nrsquoimporte quel ordre

Voici une seacutequence drsquointerruptions et de reacuteactions potentielles qui existe pour chaque condition de deacuteclenchement survenant pendant une partie

1 La condition de deacuteclenchement est imminente Ce qui veut dire que si elle nrsquoest pas annuleacutee modifieacutee ou devanceacutee par des interruptions crsquoest la prochaine chose qui va se produire cette partie)

2 Les interruptions lieacutees agrave une condition de deacuteclenchement immi-nente qui laquo est censeacutee raquo se produire peuvent ecirctre utiliseacutees (Note une interruption drsquoannulation peut empecirccher un effet drsquoecirctre initieacute et lrsquoinitiation drsquoun effet est une condition de deacuteclenchement

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DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

8

loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

9

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

10

loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

Page 5: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

5

Clan principal pour son deck Les Clans et leurs symboles associeacutes sont listeacutes ci-dessous

loz Une carte laquo de son Clan raquo porte un symbole de Clan qui corres-pond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

loz Une carte laquo hors Clan raquo porte un ou plusieurs symboles de Clan dont aucun ne correspond au symbole de Clan de la carte Forte-resse de son controcircleur et elle ne porte pas le symbole de Clan qui correspond au symbole de Clan de la carte Forteresse de son controcircleur

Voir aussi Construction de Deck

SUR LA CARTE

CLAN DU CRABE

CLAN DU DRAGON

CLAN DELA GRUE

CLAN DE LA LICORNE

CLAN DU LION

CLAN DU PHEacuteNIX

CLAN DU SCORPION

991794

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DANS LE TEXTE

CompeacutetenceLrsquoefficaciteacute drsquoun personnage dans ce qursquoil entreprend est repreacutesen-teacutee par sa compeacutetence Il y a deux types de compeacutetences dans le jeu la compeacutetence Militaire et la compeacutetence Politique

La compeacutetence Militaire (991805) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits militaires

La compeacutetence Politique (991806) est utiliseacutee pour deacuteterminer le vain-queur lors des conflits politiques

loz Le total de compeacutetence de lrsquoattaquant est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur attaquant plus tout modificateur applicable

loz Le total de compeacutetence du deacutefenseur est la somme de la com-peacutetence approprieacutee de chaque personnage redresseacute participant du cocircteacute du joueur deacutefenseur plus tout modificateur applicable

loz Un joueur ne peut pas remporter un conflit en attaque comme en deacutefense si ce joueur a un total de compeacutetence de zeacutero

79 copy 2017 FFG DILLUS SHAWN IGNATIUS TAN

3

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5PERSONNAGE

Bushi ChampionReacuteaction apregraves avoir revendiqueacute un anneau lors drsquoun conflit 991805991805 auquel participe ce personnage ndash reacutesolvez lrsquoeffet de cet anneau

Un lion est plus que son rugissement sa criniegravere ses crocs ou son cœur

Un lion est tout cela

991824991824 Akodo ToturiLa compeacutetence Militaire imprimeacutee drsquoun personnage est indiqueacutee en rouge en haut de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct La compeacutetence Politique

imprimeacutee drsquoun person-nage est indiqueacutee en bleu en bas de la banniegravere qui est situeacutee en dessous du coucirct

Choisir une OptionCertaines capaciteacutes demandent agrave un joueur de seacutelectionner une option parmi plusieurs (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo)

loz Si la seacutelection est requise avant que lrsquoeffet de la capaciteacute ne se reacutesolve (c-agrave-d avant le tiret) la seacutelection est faite lors de lrsquoeacutetape du choix des cibles

loz Si la seacutelection est indiqueacutee apregraves le tiret du texte drsquoune capaciteacute la seacutelection est faite durant la reacutesolution de cet effet

loz Sauf si le contraire est speacutecifieacute par la capaciteacute le controcircleur de la capaciteacute est le joueur qui procegravede agrave la seacutelection

loz Lorsque vous seacutelectionnez une option vous devez en choisir une qui modifie lrsquoeacutetat de la partie si possible

Voir aussi Initier des Capaciteacutes

CibleLe mot laquo choisir raquo indique qursquoune cible doit ecirctre choisie pour que la capaciteacute soit reacutesolue Le joueur qui reacutesout lrsquoeffet doit choisir un eacuteleacute-ment de jeu (geacuteneacuteralement une carte) qui remplit les conditions de ciblage indiqueacutees par la capaciteacute

loz Sauf indication contraire de la carte le controcircleur drsquoune capaciteacute qui cible choisit toutes les cibles de lrsquoeffet

loz Si une capaciteacute exige le choix drsquoune ou plusieurs cibles et qursquoil nrsquoy a pas assez de cibles valides alors la capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee Cette veacuterification drsquoinitiation est effectueacutee au moment de veacuterifier les restrictions de jeu de la capaciteacute

loz Au moment de choisir les cibles toute cible actuellement valide peut ecirctre choisie (Ce choix nrsquoest pas limiteacute aux cibles qui eacutetaient preacutesentes au moment de la veacuterification drsquoinitiation)

loz Si plusieurs cibles doivent ecirctre choisies par le mecircme joueur elles le sont simultaneacutement

loz Un effet qui permet de choisir laquo nrsquoimporte quel nombre raquo de cibles nrsquoest pas reacutesolu avec succegraves (et ne peut pas changer lrsquoeacutetat de la partie) si 0 cible est choisie Une capaciteacute ciblant laquo nrsquoim-porte quel nombre raquo de cibles ne peut pas ecirctre initieacutee srsquoil nrsquoexiste aucune cible valide

loz Dans le cas de la reacutesolution de certains effets (comme les effets suivant le mot laquo ensuite raquo ou les effets retardeacutes) les cibles doivent ecirctre choisies apregraves lrsquoinitiation de lrsquoeffet Il nrsquoest pas neacutecessaire de veacuterifier la preacutesence de cibles valides au moment ougrave on veacuteri-fie les restrictions de jeu et deacutetermine si la capaciteacute peut ecirctre initieacutee Srsquoil nrsquoy a aucune cible valide au moment ougrave les cibles devraient ecirctre choisies cette partie de lrsquoeffet ne se reacutesout pas

loz Une carte nrsquoest pas la cible valide drsquoune capaciteacute si la reacutesolu-tion de lrsquoeffet de cette capaciteacute ne peut pas modifier lrsquoeacutetat de la cible (Par exemple un personnage inclineacute ne peut pas ecirctre choisi comme cible drsquoune capaciteacute qui dit laquo Action choisissez un personnage ndash Inclinez le personnage choisi raquo)

loz Certaines capaciteacutes neacutecessitent le choix drsquoune cible qui nrsquoest pas directement affecteacutee par la capaciteacute ndash agrave la place la cible est choisie comme point de reacutefeacuterence tant que la capaciteacute est en train de se reacutesoudre Lorsqursquoil choisit des cibles de reacutefeacuterence un joueur nrsquoest pas tenu drsquoobserver la regravegle qui preacutecise qursquoune cible nrsquoest pas valide si la reacutesolution de lrsquoeffet ne peut pas en modifier son eacutetat

ClanIl y a 7 Clans dans la boicircte de base qui sont preacutesenteacutes dans le tableau ci-apregraves

La carte Forteresse drsquoun joueur indique le Clan qursquoil a choisi comme

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distincte qui preacutecegravede la reacutesolution de lrsquoeffet Les interruptions drsquoannulation sont les seules agrave faire reacutefeacuterence agrave lrsquoinitiation drsquoun effet) Si la condition de deacuteclenchement imminente est annuleacutee la seacutequence srsquoarrecircte lagrave Si elle est modifieacutee elle nrsquoest plus imminente crsquoest la nouvelle condition de deacuteclenchement modifieacutee qui est maintenant imminente

3 Les interruptions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenche-ment imminente doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le premier joueur La fenecirctre drsquointerruption standard de la condition de deacuteclenchement imminente srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

4 La condition de deacuteclenchement survient

5 Les reacuteactions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenchement doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le pre-mier joueur

6 La fenecirctre de reacuteaction de la condition de deacuteclenche-ment srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

Construction de DeckPour creacuteer un deck personnaliseacute utilisable en tournoi officiel

loz Un joueur doit choisir exactement 1 forteresse

loz Un joueur peut utiliser 1 carte Rocircle

loz Le deck Dynastie du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

loz Le deck Conflit du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ecirctre neutre ou ecirctre acheteacutee drsquoun seul autre Clan en utilisant de lrsquoinfluence

h La forteresse du joueur indique le montant drsquoinfluence que ce joueur peut deacutepenser pour construire son deck

h Un joueur ne peut pas inclure plus de 10 cartes Personnage dans son deck Conflit

loz Une carte donneacutee par titre ne peut pas ecirctre preacutesente en plus de 3 exemplaires entre les decks Dynastie et Conflit drsquoun joueur

loz Un joueur ne peut pas inclure plus de 1 carte (titre de carte) de la Liste Restreinte preacutesenteacutee agrave la fin de ce Guide dans ses decks et ensemble de provinces Un joueur peut inclure un nombre drsquoexemplaires de cette carte dans ses decks dans la limite nor-male de construction pour cette carte

loz Lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur doit inclure exactement 5 provinces Pour chaque eacuteleacutement ce joueur doit choisir une province associeacutee agrave cet eacuteleacutement de telle faccedilon que lrsquointeacutegra-liteacute des cinq eacuteleacutements soit repreacutesenteacutee dans lrsquoensemble de ses provinces (Chaque province a un symbole drsquoanneau en bas agrave droite de sa carte pour indiquer agrave quel anneau elle est associeacutee) Chacune de ces provinces doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

h Un seul exemplaire drsquoune province donneacutee par titre peut ecirctre inclus dans lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur

Note quand vous construisez un deck Dynastie et un deck Conflit avec une seule boicircte de base le nombre minimum de cartes par deck est de 30 Pour construire des decks pour deux joueurs avec une seule boicircte de base utilisez toutes les cartes et lrsquoinfluence disponible pour les associations des Clans choisis et divisez les cartes neutres comme indiqueacute pour la partie drsquointroduction

ContreLors drsquoun conflit le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur sont consideacutereacutes comme prenant part agrave un conflit lrsquoun contre lrsquoautre

Compte de GloireQuand les joueurs doivent compter la gloire chaque joueur addi-tionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle et il ajoute 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire

loz Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit demande un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire prend la carte Faveur Impeacuteriale et la place sur la face de son choix

h Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de reacutealiser un compte de gloire Ce compte de gloire suit le mecircme processus que ci-dessus et la capaciteacute deacutetaillera lrsquoissue du reacutesultat De tels comptes nrsquoaffectent pas le statut de la Faveur Impeacuteriale sauf si le texte de la capaciteacute le speacutecifie explicitement

loz Drsquoautres capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de compter le total de gloire actuel de leurs personnages ou drsquoune partie de leurs personnages Ceci est diffeacuterent drsquoun compte de gloire et les anneaux dans la reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes de chaque joueur ne sont pas comptabiliseacutes Pour ces capaciteacutes de carte les joueurs comptent le total de gloire actuel des person-nages concerneacutes de la mecircme maniegravere qursquoils compteraient les valeurs de compeacutetence ou

Voir aussi ActuelActuellement Faveur Impeacuteriale

CompterLorsqursquoil vous est demandeacute de compter le total drsquoune valeur donneacutee sur un certain nombre de personnages les valeurs des personnages inclineacutes ne sont pas comptabiliseacutees

Condition de DeacuteclenchementUne condition de deacuteclenchement est une condition qui preacutecise quand une capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee Sur une capaciteacute de carte crsquoest lrsquoeacuteleacutement de la capaciteacute qui fait reacutefeacuterence agrave une telle condition laquelle intervient le plus souvent sous le forme drsquoune occurrence speacutecifique qui apparaicirct pendant la partie Crsquoest ce qui indique le moment ougrave la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee La description drsquoune condition de deacuteclenchement est souvent preacuteceacutedeacutee du mot laquo quand raquo (pour les interruptions) laquo apregraves raquo (pour les reacuteactions) ou le mot laquo si raquo pour les capaciteacutes drsquoaction

Si une mecircme occurrence produit plusieurs conditions de deacuteclenche-ment de reacuteactions ou drsquointerruptions (comme lrsquoeffet drsquoanneau de la terre faisant piocher une carte agrave un joueur et deacutefausser une carte agrave un autre joueur) celles-ci sont geacutereacutees lors drsquoune fenecirctre drsquointer-ruptionreacuteaction partageacutee au cours de laquelle les capaciteacutes qui se reacutefegraverent agrave toute condition de deacuteclenchement produite par cette occurrence peuvent ecirctre utiliseacutees dans nrsquoimporte quel ordre

Voici une seacutequence drsquointerruptions et de reacuteactions potentielles qui existe pour chaque condition de deacuteclenchement survenant pendant une partie

1 La condition de deacuteclenchement est imminente Ce qui veut dire que si elle nrsquoest pas annuleacutee modifieacutee ou devanceacutee par des interruptions crsquoest la prochaine chose qui va se produire cette partie)

2 Les interruptions lieacutees agrave une condition de deacuteclenchement immi-nente qui laquo est censeacutee raquo se produire peuvent ecirctre utiliseacutees (Note une interruption drsquoannulation peut empecirccher un effet drsquoecirctre initieacute et lrsquoinitiation drsquoun effet est une condition de deacuteclenchement

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DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

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loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

9

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

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loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

19

Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

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6

distincte qui preacutecegravede la reacutesolution de lrsquoeffet Les interruptions drsquoannulation sont les seules agrave faire reacutefeacuterence agrave lrsquoinitiation drsquoun effet) Si la condition de deacuteclenchement imminente est annuleacutee la seacutequence srsquoarrecircte lagrave Si elle est modifieacutee elle nrsquoest plus imminente crsquoest la nouvelle condition de deacuteclenchement modifieacutee qui est maintenant imminente

3 Les interruptions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenche-ment imminente doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le premier joueur La fenecirctre drsquointerruption standard de la condition de deacuteclenchement imminente srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

4 La condition de deacuteclenchement survient

5 Les reacuteactions forceacutees lieacutees agrave la condition de deacuteclenchement doivent ecirctre reacutesolues dans lrsquoordre deacutetermineacute par le pre-mier joueur

6 La fenecirctre de reacuteaction de la condition de deacuteclenche-ment srsquoouvre Elle se referme lorsque tous les joueurs ont passeacute conseacutecutivement

Construction de DeckPour creacuteer un deck personnaliseacute utilisable en tournoi officiel

loz Un joueur doit choisir exactement 1 forteresse

loz Un joueur peut utiliser 1 carte Rocircle

loz Le deck Dynastie du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

loz Le deck Conflit du joueur doit contenir un minimum de 40 cartes et un maximum de 45 cartes Chacune de ces cartes doit ecirctre de son Clan ecirctre neutre ou ecirctre acheteacutee drsquoun seul autre Clan en utilisant de lrsquoinfluence

h La forteresse du joueur indique le montant drsquoinfluence que ce joueur peut deacutepenser pour construire son deck

h Un joueur ne peut pas inclure plus de 10 cartes Personnage dans son deck Conflit

loz Une carte donneacutee par titre ne peut pas ecirctre preacutesente en plus de 3 exemplaires entre les decks Dynastie et Conflit drsquoun joueur

loz Un joueur ne peut pas inclure plus de 1 carte (titre de carte) de la Liste Restreinte preacutesenteacutee agrave la fin de ce Guide dans ses decks et ensemble de provinces Un joueur peut inclure un nombre drsquoexemplaires de cette carte dans ses decks dans la limite nor-male de construction pour cette carte

loz Lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur doit inclure exactement 5 provinces Pour chaque eacuteleacutement ce joueur doit choisir une province associeacutee agrave cet eacuteleacutement de telle faccedilon que lrsquointeacutegra-liteacute des cinq eacuteleacutements soit repreacutesenteacutee dans lrsquoensemble de ses provinces (Chaque province a un symbole drsquoanneau en bas agrave droite de sa carte pour indiquer agrave quel anneau elle est associeacutee) Chacune de ces provinces doit ecirctre de son Clan ou ecirctre neutre

h Un seul exemplaire drsquoune province donneacutee par titre peut ecirctre inclus dans lrsquoensemble de provinces drsquoun joueur

Note quand vous construisez un deck Dynastie et un deck Conflit avec une seule boicircte de base le nombre minimum de cartes par deck est de 30 Pour construire des decks pour deux joueurs avec une seule boicircte de base utilisez toutes les cartes et lrsquoinfluence disponible pour les associations des Clans choisis et divisez les cartes neutres comme indiqueacute pour la partie drsquointroduction

ContreLors drsquoun conflit le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur sont consideacutereacutes comme prenant part agrave un conflit lrsquoun contre lrsquoautre

Compte de GloireQuand les joueurs doivent compter la gloire chaque joueur addi-tionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle et il ajoute 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire

loz Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit demande un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire prend la carte Faveur Impeacuteriale et la place sur la face de son choix

h Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de reacutealiser un compte de gloire Ce compte de gloire suit le mecircme processus que ci-dessus et la capaciteacute deacutetaillera lrsquoissue du reacutesultat De tels comptes nrsquoaffectent pas le statut de la Faveur Impeacuteriale sauf si le texte de la capaciteacute le speacutecifie explicitement

loz Drsquoautres capaciteacutes de carte peuvent demander aux joueurs de compter le total de gloire actuel de leurs personnages ou drsquoune partie de leurs personnages Ceci est diffeacuterent drsquoun compte de gloire et les anneaux dans la reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes de chaque joueur ne sont pas comptabiliseacutes Pour ces capaciteacutes de carte les joueurs comptent le total de gloire actuel des person-nages concerneacutes de la mecircme maniegravere qursquoils compteraient les valeurs de compeacutetence ou

Voir aussi ActuelActuellement Faveur Impeacuteriale

CompterLorsqursquoil vous est demandeacute de compter le total drsquoune valeur donneacutee sur un certain nombre de personnages les valeurs des personnages inclineacutes ne sont pas comptabiliseacutees

Condition de DeacuteclenchementUne condition de deacuteclenchement est une condition qui preacutecise quand une capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee Sur une capaciteacute de carte crsquoest lrsquoeacuteleacutement de la capaciteacute qui fait reacutefeacuterence agrave une telle condition laquelle intervient le plus souvent sous le forme drsquoune occurrence speacutecifique qui apparaicirct pendant la partie Crsquoest ce qui indique le moment ougrave la capaciteacute peut ecirctre utiliseacutee La description drsquoune condition de deacuteclenchement est souvent preacuteceacutedeacutee du mot laquo quand raquo (pour les interruptions) laquo apregraves raquo (pour les reacuteactions) ou le mot laquo si raquo pour les capaciteacutes drsquoaction

Si une mecircme occurrence produit plusieurs conditions de deacuteclenche-ment de reacuteactions ou drsquointerruptions (comme lrsquoeffet drsquoanneau de la terre faisant piocher une carte agrave un joueur et deacutefausser une carte agrave un autre joueur) celles-ci sont geacutereacutees lors drsquoune fenecirctre drsquointer-ruptionreacuteaction partageacutee au cours de laquelle les capaciteacutes qui se reacutefegraverent agrave toute condition de deacuteclenchement produite par cette occurrence peuvent ecirctre utiliseacutees dans nrsquoimporte quel ordre

Voici une seacutequence drsquointerruptions et de reacuteactions potentielles qui existe pour chaque condition de deacuteclenchement survenant pendant une partie

1 La condition de deacuteclenchement est imminente Ce qui veut dire que si elle nrsquoest pas annuleacutee modifieacutee ou devanceacutee par des interruptions crsquoest la prochaine chose qui va se produire cette partie)

2 Les interruptions lieacutees agrave une condition de deacuteclenchement immi-nente qui laquo est censeacutee raquo se produire peuvent ecirctre utiliseacutees (Note une interruption drsquoannulation peut empecirccher un effet drsquoecirctre initieacute et lrsquoinitiation drsquoun effet est une condition de deacuteclenchement

7

DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

8

loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

9

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

10

loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

11

loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

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Page 7: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

7

DeacuteplacerCertaines capaciteacutes permettent aux joueurs de deacuteplacer des cartes ou des pions

loz Quand un eacuteleacutement est deacuteplaceacute il ne peut pas ecirctre deacuteplaceacute vers son emplacement actuel Si le deacuteplacement nrsquoa aucune destination valide la tentative de deacuteplacement ne peut pas ecirctre effectueacutee

loz Quand un personnage est deacuteplaceacute dans un conflit ce person-nage est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

Deacuteshonoreacute Pion Statut DeacuteshonoreacuteVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

DestinLe destin est la laquo monnaie raquo principale du jeu Il est utiliseacute pour payer certaines cartes et certaines capaci-teacutes de carte La quantiteacute de destin dont un joueur dis-pose agrave chaque instant est repreacutesenteacutee par les pions Destin de sa reacuteserve de destin (crsquoest une information visible de tous)

loz Au deacutebut de la partie le destin est placeacute dans la reacuteserve geacuteneacute-rale de pions Quand un joueur gagne du destin il prend autant de pions Destin de la reacuteserve geacuteneacuterale et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin

loz Quand un joueur est inviteacute agrave placer du destin sur une carte ce destin provient de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sauf indica-tion contraire

loz Geacuteneacuteralement quand du destin est deacutepenseacute ou perdu il retourne dans la reacuteserve geacuteneacuterale Si du destin est deacutepenseacute pour un anneau il est placeacute sur cet anneau

loz Lorsqursquoun joueur joue un personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces apregraves que ce personnage entre en jeu ce joueur a la possibiliteacute de placer nrsquoimporte quel nombre de destins depuis sa reacuteserve sur ce personnage

loz Pendant la phase de destin chaque personnage qui nrsquoa pas de destin sur lui est deacutefausseacute Ensuite 1 destin est retireacute de chaque personnage en jeu Enfin 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions est placeacute sur chaque anneau disponible

Deacutetruire une Province Province DeacutetruiteSi le joueur attaquant remporte un conflit avec une diffeacuterence de compeacutetence (entre le joueur attaquant et le joueur deacutefenseur) supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee la province est deacutetruite

loz Pivotez une province deacutetruite agrave 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

loz Quand une province est deacutetruite le joueur attaquant a lrsquoop-tion de deacutefausser nrsquoimportes quelles cartes Dynastie de cette province Si cette option est choisie la province est remplie face cacheacutee

loz Le texte de capaciteacute drsquoune province deacutetruite nrsquoest pas actif

loz Les cartes Dynastie peuvent continuer drsquoecirctre joueacutees depuis les provinces deacutetruites et les provinces deacutetruites sont remplies en suivant les regravegles du jeu habituelles

loz Si trois des provinces drsquoun joueur ne contenant pas de forteresse sont deacutetruites la forteresse de ce joueur devient une province eacuteligible qui peut subir des attaques Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

CourtoisieCourtoisie est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Courtoisie quitte le jeu son controcircleur gagne 1 destin

CoucirctLe coucirct drsquoune carte est la valeur numeacuterique qui preacutecise la quantiteacute de destin qui doit ecirctre payeacutee pour jouer la carte depuis la main ou la province drsquoun joueur

Les capaciteacutes deacuteclencheacutees de certaines cartes ont eacutegalement un coucirct Chaque instruction impeacuterative (autre que laquo choisirhellip raquo ou laquo choisir lrsquoune des options suivanteshellip raquo qui speacutecifie qursquoun ou plu-sieurs effets doivent ecirctre choisis) figurant avant le tiret drsquoune capa-citeacute deacuteclencheacutee est consideacutereacutee comme une partie du coucirct de cette capaciteacute Voici quelques exemples drsquoinstructions de coucirct de capa-citeacute laquo Inclinezhellip raquo laquo Deacutepensezhellip raquo laquo Sacrifiezhellip raquo laquo Perdezhellip raquo laquo Deacuteshonorezhellip raquo laquo Deacutefaussezhellip raquo

loz Sauf indication contraire un effet de carte qui modifie un coucirct ne modifie que le coucirct en destin

loz Quand un joueur srsquoacquitte drsquoun coucirct le paiement doit ecirctre effec-tueacute avec les cartes etou eacuteleacutements de jeu qursquoil controcircle Le mot laquo ami raquo est utiliseacute pour rappeler cette regravegle dans certains coucircts

loz Si un coucirct neacutecessite un eacuteleacutement de jeu qui nrsquoest pas en jeu le joueur srsquoacquittant de ce coucirct ne peut utiliser que les eacuteleacutements de jeu de ses zones hors jeu ou ses reacuteserves de pions

loz Si une carte ou capaciteacute a plusieurs coucircts ils doivent tous ecirctre payeacutes simultaneacutement

loz Si nrsquoimporte quelle partie drsquoun paiement est empecirccheacutee une fois que tous les coucircts qui peuvent lrsquoecirctre ont eacuteteacute payeacutes le processus consistant agrave initier la capaciteacute ou agrave jouer la carte prend instanta-neacutement fin sans autre reacutesolution (Si cela arrive alors qursquoune carte devrait ecirctre joueacutee la carte nrsquoest pas joueacutee et reste dans la main ou dans la province de son proprieacutetaire)

loz Une capaciteacute ne peut pas ecirctre initieacutee (son coucirct ne peut donc pas ecirctre payeacute) si la reacutesolution de son effet ne devait avoir aucune incidence sur lrsquoeacutetat de la partie

Dans lrsquoOrdre des JoueursSi les joueurs doivent reacutealiser une seacutequence laquo dans lrsquoordre des joueurs raquo le premier joueur reacutealise sa partie de la seacutequence en pre-mier suivi de lrsquoautre joueur

loz Si une seacutequence reacutealiseacutee dans lrsquoordre des joueurs nrsquoatteint pas sa conclusion apregraves que chaque joueur a reacutealiseacute sa part de la seacutequence une premiegravere fois la seacutequence drsquoopportuniteacute se pour-suit en alternant entre les joueurs jusqursquoagrave atteindre son terme

Deck EacutepuiseacuteSi un joueur tente de remplir une province depuis son deck Dynastie ou de piocher une carte depuis son deck Conflit alors que celui-ci est vide ce joueur perd 5 honneurs puis il meacutelange la pile de deacutefausse correspondante et la place face cacheacutee pour former un nouveau deck Dynastie ou Conflit Enfin ce joueur finit son action (remplacer la carte Dynastie ou piocher la carte Conflit)

Deacutefenseur Personnage Deacutefenseur Joueur DeacutefenseurLe terme laquo personnage deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave un personnage qui participe agrave un conflit du cocircteacute du joueur dont la province est attaqueacutee Le terme laquo deacutefenseur raquo est la version abreacutegeacutee de laquo per-sonnage deacutefenseur raquo

Le terme laquo joueur deacutefenseur raquo se reacutefegravere agrave lrsquoadversaire du joueur attaquant contre lequel (du point de vue du joueur attaquant) le conflit est reacutesolu

8

loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

9

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

10

loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

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Page 8: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

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loz Quand un effet non ciblant tente drsquointeragir avec un nombre drsquoeacuteleacutements (comme laquo cherchez parmi les 10 cartes du dessus de votre deck Conflit raquo) qui excegravede le nombre drsquoeacuteleacutements actuelle-ment disponibles dans la zone de jeu speacutecifieacutee lrsquoeffet interagit avec autant drsquoeacuteleacutements que possible

loz Lrsquoexpiration drsquoun effet durable (ou lrsquoarrecirct drsquoune capaciteacute perma-nente) nrsquoest pas consideacutereacutee comme creacuteant un changement de lrsquoeacutetat de la partie par un effet de carte

loz Si une capaciteacute demande agrave un joueur de seacutelectionner un effet parmi drsquoautres (geacuteneacuteralement sous la forme laquo choisissez lrsquoune des options suivantes raquo) vous devez seacutelectionner un effet qui modifie lrsquoeacutetat de la partie

Effets Contextuels et Eacutetapes ContextuellesUne eacutetape contextuelle est obligatoire et deacutecoule de la structure du jeu Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution drsquoune eacutetape contextuelle

Voir aussi Annexe I

Effets drsquoAnneauChaque fois qursquoun joueur remporte un conflit en tant que joueur attaquant il peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau associeacute agrave lrsquoeacuteleacutement de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoanneau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

loz Lorsqursquoun joueur reacutesout un effet drsquoanneau drsquoun anneau posseacute-dant plusieurs eacuteleacutements ce joueur peut choisir parmi ces eacuteleacute-ments quand lrsquoeffet drsquoanneau du conflit se reacutesout

loz Lorsqursquoun joueur est ameneacute agrave reacutesoudre plusieurs effets drsquoan-neaux il doit reacutesoudre chaque effet entiegraverement (ou passer pour cet effet) avant de proceacuteder agrave la reacutesolution de lrsquoeffet suivant

Effets de RemplacementUn effet de remplacement est un effet (geacuteneacuteralement une interrup-tion) qui remplace la reacutesolution drsquoune condition de deacuteclenchement par une autre faccedilon de la reacutesoudre mais de sorte que cette condi-tion de deacuteclenchement reste consideacutereacutee comme remplie La mention laquo au lieu deagrave la place raquo indique geacuteneacuteralement un tel effet Une fois toutes les interruptions agrave la condition de deacuteclenchement reacutesolues et le moment venu de reacutesoudre la condition de deacuteclenchement elle-mecircme lrsquoeffet de remplacement est reacutesolu agrave la place

loz Si plusieurs effets de remplacement sont initieacutes contre une mecircme condition de deacuteclenchement lrsquoeffet initieacute le plus reacutecent est utiliseacute pour la reacutesolution de la condition de deacuteclenchement

Effets DurablesCertaines capaciteacutes creacuteent des conditions qui affectent lrsquoeacutetat de la partie pour une dureacutee speacutecifieacutee On les qualifie drsquoeffets durables

loz Un effet durable persiste au-delagrave de la reacutesolution de la capaciteacute qui en est agrave lrsquoorigine pour la dureacutee speacutecifieacutee par lrsquoeffet Lrsquoeffet affecte lrsquoeacutetat de la partie pour toute la dureacutee speacutecifieacutee que la carte qui en est agrave lrsquoorigine reste en jeu ou non

loz Si une province est deacutetruite pour toute autre raison que la reacuteso-lution habituelle drsquoun conflit crsquoest lrsquoadversaire du controcircleur de cette province qui est consideacutereacute comme lrsquoayant deacutetruite

DiscretDiscret est une capaciteacute mot-cleacute Quand un joueur initie un conflit pour chaque personnage avec Discret qursquoil deacuteclare comme atta-quant il peut choisir un personnage qui nrsquoa pas Discret controcircleacute par le joueur deacutefenseur Les personnages choisis sont eacutecarteacutes et ne peuvent pas ecirctre deacuteclareacutes comme deacutefenseurs pour ce conflit

loz Des capaciteacutes de carte peuvent ecirctre utiliseacutees pour deacuteplacer un personnage dans un conflit comme deacutefenseur alors qursquoil avait eacuteteacute eacutecarteacute par Discret

loz Discret ne peut ecirctre utiliseacute que lorsque des personnages sont deacuteclareacutes comme attaquants Si un personnage avec Discret est deacuteplaceacute ou joueacute dans un conflit apregraves sa deacuteclaration la capaciteacute Discret de ce personnage ne se reacutesout pas

DonnerSi un joueur doit donner des pions agrave un adversaire ces pions sont reti-reacutes de la reacuteserve de pions (ou de la zone de jeu speacutecifieacutee) du joueur effectuant le don et sont ajouteacutes agrave la reacuteserve de pions de lrsquoadversaire

DoublonUn doublon est un exemplaire (dans la main ou dans une des pro-vinces drsquoun joueur) drsquoun personnage unique qui est deacutejagrave en jeu et sous le controcircle du mecircme joueur Un joueur peut en tant qursquoaction de joueur lors de lrsquoeacutetape 14 de la phase de dynastie deacutefausser un doublon de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 pion Destin sur lrsquoexemplaire en jeu de ce personnage

loz Apregraves avoir deacutefausseacute un doublon depuis une province cette pro-vince est remplie face cacheacutee

loz Une version diffeacuterente drsquoune carte unique (qui partage le mecircme titre) peut ecirctre deacutefausseacutee de la main ou drsquoune des provinces drsquoun joueur en tant que doublon

Voir aussi Cartes Uniques

DuelCertaines capaciteacutes de carte initient un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo agrave la page 24

EacutechangerCertaines capaciteacutes parlent drsquolaquo eacutechanger raquo Pour utiliser une telle capaciteacute les deux eacuteleacutements agrave eacutechanger doivent exister

EffetsUn effet de carte est un effet qui deacutecoule de la reacutesolution du texte imprimeacute drsquoune capaciteacute figurant sur une carte ou gagneacute par une carte Un effet contextuel est un effet qui deacutecoule drsquoune eacutetape contextuelle

loz Les effets de carte peuvent ecirctre preacuteceacutedeacutes de coucircts de condi-tions de deacuteclenchement de restrictions ou permissions de jeu etou exigences de ciblage Ces diffeacuterents eacuteleacutements ne sont pas des effets

loz Une fois une capaciteacute initieacutee les joueurs doivent reacutesoudre autant que possible chaque partie de lrsquoeffet agrave moins que lrsquoeffet ne preacute-cise laquo peut raquo ou ses deacuteriveacutes

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loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

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loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

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Page 9: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

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loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo est inteacutegrale-ment reacutesolue avec succegraves il faut alors tenter de reacutesoudre ce qui suit le mot laquo ensuite raquo

loz Si la partie drsquoun effet qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas inteacutegralement reacutesolue avec succegraves ce qui suit le mot laquo ensuite raquo nrsquoest pas reacutesolu

Entrer en JeuLa mention laquo entre en jeu raquo fait reacutefeacuterence au moment ougrave une carte passe drsquoune zone ou drsquoun eacutetat hors jeu agrave un eacutetat en jeu Jouer une carte et mettre en jeu une carte gracircce agrave une capaciteacute de carte sont deux moyens permettant agrave une carte drsquoentrer en jeu

Exemplaire (drsquoune carte)Un exemplaire drsquoune carte est deacutefini par son titre toute autre carte ayant le mecircme titre en est un exemplaire quels que soient son type son texte son deck drsquoorigine son illustration et ses autres caracteacuteristiques

Faveur Impeacuteriale Se Disputer la Faveur ImpeacuterialeLa Faveur Impeacuteriale identifie le joueur qui a obtenu le soutien de lrsquoEmpereur Lrsquoeacutetape contextuelle 341 de la phase de conflit consiste en un compte de gloire Celui qui remporte ce compte de gloire reacutecupegravere la carte Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Le bonus de compeacutetence de +1 accordeacute par la Faveur Impeacuteriale srsquoapplique agrave chaque conflit du type correspondant dans lequel son controcircleur a au moins un personnage participant Ce modi-ficateur srsquoapplique au total de compeacutetence du joueur qui est calculeacute pour ce conflit mais ne modifie pas la valeur de compeacute-tence des personnages participant au conflit

loz Une fois que la Faveur Impeacuteriale montre sa face militaire ou poli-tique elle doit rester sur cette face jusqursquoagrave ce qursquoelle soit reacutecu-peacutereacutee agrave nouveau ou que la capaciteacute drsquoune carte la modifie

loz Si un joueur en possession de la Faveur Impeacuteriale remporte le compte de gloire lors de la phase de conflit il reacutecupegravere agrave nou-veau la Faveur Impeacuteriale et peut la placer sur la face de son choix

loz Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale conserve son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement et sans en modifier sa face)

loz La partie deacutebute avec la Faveur Impeacuteriale dans son eacutetat laquo disponible raquo

loz Si une capaciteacute de carte permet de reacutecupeacuterer la Faveur Impeacute-riale elle peut ecirctre reacutecupeacutereacutee depuis son eacutetat disponible ou prise agrave un joueur Chaque fois que la Faveur Impeacuteriale est reacutecu-peacutereacutee elle peut ecirctre placeacutee sur nrsquoimporte quelle face

loz Srsquoil est demandeacute agrave un joueur de deacutefausser la Faveur Impeacute-riale il la remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions dans son eacutetat disponible

Voir aussi Compte de Gloire

Fief Renvoyer au FiefLes cartes Personnage qui sont en jeu mais qui ne participent pas agrave un conflit sont consideacutereacutees comme eacutetant dans la zone Fief de leur controcircleur

loz Si un personnage participant agrave un conflit est renvoyeacute agrave son fief il est retireacute de ce conflit et est placeacute dans la zone Fief de son controcircleur Un personnage qui est renvoyeacute agrave son fief conserve son statut redresseacute ou inclineacute

loz Si un effet durable affecte des cartes en jeu (ou un ensemble speacutecifique de cartes) il nrsquoest appliqueacute qursquoaux cartes approprieacutees qui sont en jeu (ou qui correspondent aux critegraveres speacutecifieacutes) au moment ougrave il est eacutetabli Les cartes qui entrent en jeu par la suite (ou changent de statut et remplissent alors les critegraveres speacutecifieacutes) ne sont pas affecteacutees par cet effet durable

loz Un effet durable expire degraves que le moment speacutecifieacute dans sa dureacutee se preacutesente Cela signifie qursquoun effet durable laquo jusqursquoagrave la fin de la phase raquo expire avant qursquoune capaciteacute ou un effet retardeacute laquo agrave la fin de la phase raquo ne puisse ecirctre initieacute

loz Un effet durable qui expire agrave la fin drsquoune peacuteriode de temps speacute-cifique ne peut ecirctre initieacute que durant cette peacuteriode de temps

Effets RetardeacutesCertaines capaciteacutes sont assorties drsquoeffets retardeacutes Elles preacutecisent un moment agrave venir ou une condition future qui peut se produire et deacutetaillent lrsquoeffet qui surviendra alors

loz Les effets retardeacutes se reacutesolvent automatiquement et immeacutediate-ment apregraves que le moment speacutecifieacute se preacutesente ou que la future condition est remplie avant que les reacuteactions agrave ce moment preacute-cis puissent ecirctre deacuteclencheacutees

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il nrsquoest pas traiteacute comme une nouvelle capaciteacute deacuteclencheacutee mecircme si crsquoest une capaciteacute deacuteclencheacutee qui lrsquoa geacuteneacutereacute

loz Quand un effet retardeacute se reacutesout il est consideacutereacute comme une capaciteacute provenant du type de carte de la carte qui a geacuteneacutereacute lrsquoeffet retardeacute

En Jeu et Hors JeuLes cartes (geacuteneacuteralement les personnages et attachements) qursquoun joueur controcircle dans sa zone de jeu (au fief ou participant agrave un conflit) sa carte Forteresse ses cartes Province face visible et les ressources sur ses provinces sont laquo en jeu raquo Les provinces face cacheacutee drsquoun joueur sont en jeu en tant que laquo provinces face cacheacutee raquo et le texte de capaciteacute de ces cartes est inactif tant que la carte nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

laquo Hors jeu raquo se reacutefegravere agrave toutes les autres cartes et zones situeacutees dans lrsquoenvironnement de la partie dont les cartes Personnage dans les provinces drsquoun joueur les cartes Rocircle les cartes dans la main du joueur les decks les piles de deacutefausse ainsi que toutes les cartes ayant eacuteteacute retireacutees de la partie

loz Une carte entre en jeu quand elle passe drsquoune origine hors jeu agrave un eacutetat en jeu

loz Une carte quitte le jeu quand elle passe drsquoun eacutetat en jeu agrave une destination hors jeu

loz La carte Forteresse drsquoun joueur ne peut pas quitter le jeu

loz Si une carte entre en jeu ou quitte le jeu tout effet durable tout effet retardeacute ou tout effet en cours qui interagit avec cette carte ou est sur le point drsquointeragir avec elle ne le fait plus Cela est eacutegalement vrai lorsqursquoune carte passe drsquoune zone hors jeu vers une autre zone hors jeu (comme passer de la main vers la pile de deacutefausse)

Voir aussi Entrer en Jeu Jouer et Mettre en Jeu Quitter le Jeu

EnsuiteSi lrsquoeffet drsquoune capaciteacute inclut le mot laquo ensuite raquo le texte qui preacutecegravede le mot laquo ensuite raquo doit ecirctre reacutesolu en inteacutegraliteacute avec succegraves (c-agrave-d lrsquoeacutetat de la partie doit avoir eacuteteacute modifieacute par le texte deacutecrit avant le mot laquo ensuite raquo) avant que le reste de lrsquoeffet deacutecrit apregraves le mot laquo ensuite raquo ne puisse ecirctre reacutesolu

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loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

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loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

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10

loz Si les deux joueurs devaient gagner la partie simultaneacutement crsquoest celui qui possegravede le pion Premier Joueur qui gagne la partie

GloireLa gloire est une caracteacuteristique du personnage qui repreacutesente la reacuteputation de ce dernier et lrsquoimportance qursquoelle a agrave ses yeux

loz Tant qursquoun personnage est honoreacute ou deacuteshonoreacute la gloire de ce personnage modifie sa compeacutetence Militaire et Politique

loz Un joueur compte la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle lorsqursquoun compte de gloire est demandeacute

Voir aussi Compte de Gloire Honneur Personnel Deacuteshon-neur Personnel

HonneurLrsquohonneur repreacutesente le comportement du Clan drsquoun joueur et la perception exteacuterieure de ce com-portement Il est miseacute lors de la phase de pioche (voir eacutetape contextuelle laquo 22 Miser lrsquoHonneur raquo page 21) et lors des duels Lrsquohonneur est eacutegalement utiliseacute comme indicateur de victoire pour veacuterifier une victoire ou une deacutefaite agrave lrsquohonneur Le montant total drsquohonneur dont dispose un joueur agrave chaque instant est repreacutesenteacute par les pions Hon-neur (information visible de tous) de sa reacuteserve drsquohonneur

loz La forteresse drsquoun joueur indique le montant drsquohonneur initial de ce joueur

loz Chaque fois qursquoun joueur gagne de lrsquohonneur cet honneur est pris depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve drsquohonneur de ce joueur Chaque fois qursquoun joueur perd de lrsquohon-neur il le prend dans sa reacuteserve drsquohonneur et le remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave un joueur qui est plus ou moins honorable qursquoun autre joueur les joueurs comparent le total drsquohonneurs dans leurs reacuteserves respectives pour deacutetermi-ner si la capaciteacute srsquoapplique ou agrave qui la capaciteacute fait reacutefeacuterence

loz Si une capaciteacute de carte fait reacutefeacuterence agrave la mise drsquohonneur drsquoun joueur cette capaciteacute fait reacutefeacuterence agrave la seacutelection actuelle du Cadran drsquoHonneur de ce joueur

Voir aussi Gagner la Partie

Honneur Personnel Deacuteshonneur PersonnelLrsquohonneur personnel est un moyen de suivre lrsquoeacutetat du statut honoreacute ou deacuteshonoreacute de chaque carte Personnage Chaque personnage dispose drsquoun des trois statuts suivants

loz Honoreacute

loz Normal

loz Deacuteshonoreacute

Les personnages entrent en jeu avec le statut normal Les pions Statut honoreacute et deacuteshonoreacute sont utiliseacutes pour suivre lrsquoeacutevolution du statut de chaque personnage qui dispose drsquoun statut autre que normal

loz Quand un personnage est honoreacute il reccediloit un pion Statut honoreacute Un personnage honoreacute ajoute sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Militaire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un personnage honoreacute quitte le jeu son controcircleur gagne 1 honneur

loz Quand un personnage est deacuteshonoreacute il reccediloit un pion Statut deacuteshonoreacute pour indiquer son statut deacuteshonoreacute Un personnage deacuteshonoreacute soustrait sa valeur de gloire agrave ses compeacutetences Mili-taire et Politique tant qursquoil possegravede ce pion Quand un person-nage deacuteshonoreacute quitte le jeu son controcircleur perd 1 honneur

FierteacuteFierteacute est une capaciteacute mot-cleacute Apregraves qursquoun personnage avec le mot-cleacute Fierteacute a remporteacute un conflit honorez-le Apregraves qursquoun per-sonnage avec le mot-cleacute Fierteacute a perdu un conflit deacuteshonorez-le

FixerVoir laquo Modificateurs raquo page 13

Forceacutee (Interruptions Forceacutees Reacuteactions Forceacutees)Bien que la plupart des capaciteacutes deacuteclencheacutees soient optionnelles certaines capaciteacutes drsquointerruption et de reacuteaction sont laquo Forceacutees raquo Elles doivent ecirctre reacutesolues juste apregraves que la condition de deacuteclenchement speacutecifieacutee dans leur texte a eacuteteacute remplie

loz Pour toute condition de deacuteclenchement donneacutee les interrup-tions forceacutees ont la prioriteacute sur les interruptions non forceacutees et sont initieacutees avant elles De mecircme les reacuteactions forceacutees ont la prioriteacute sur les reacuteactions non forceacutees et sont initieacutees avant elles

loz Si plusieurs capaciteacutes forceacutees etou capaciteacutes obligatoires (telles que des mots cleacutes) sont censeacutees ecirctre initieacutees au mecircme moment le premier joueur deacutetermine lrsquoordre dans lequel elles le sont quels que soient les joueurs qui controcirclent les cartes concerneacutees

loz Chaque capaciteacute forceacutee doit ecirctre inteacutegralement reacutesolue avant que la capaciteacute forceacutee suivante deacuteclencheacutee par la mecircme condi-tion puisse ecirctre initieacutee

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

ForteresseLa forteresse drsquoun joueur est consideacutereacutee en jeu Une carte Forte-resse ne peut pas quitter le jeu ecirctre deacuteplaceacutee de la province qui la contient ecirctre retourneacutee face cacheacutee ou changer de controcircleur

GagnerLe mot laquo gagner raquo est utiliseacute dans diffeacuterents contextes

loz Si un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il prend le nombre de pions speacutecifieacute de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et les ajoute agrave sa reacuteserve de destin ou drsquohonneur

loz Si une carte gagne une caracteacuteristique (telle qursquoun Trait un mot-cleacute ou le texte drsquoune capaciteacute) la carte fonctionne comme si elle posseacutedait la caracteacuteristique gagneacutee Les caracteacuteristiques gagneacutees de cette maniegravere ne sont pas consideacutereacutees comme imprimeacutees sur la carte

Voir aussi Imprimeacute

Gagner la PartieIl existe trois conditions de victoire dans le jeu La partie se termine immeacutediatement si un joueur remplit au moins une des conditions de victoire suivantes

loz Le premier joueur agrave deacutetruire la province contenant la forteresse de son adversaire gagne la partie

loz Si la province contenant la forteresse drsquoun joueur est deacutetruite ce joueur perd la partie

loz Le premier joueur agrave obtenir 25 honneurs ou plus dans sa reacuteserve drsquohonneur gagne la partie

loz Le premier joueur agrave nrsquoavoir plus drsquohonneur (0) dans sa reacuteserve drsquohonneur est eacutelimineacute de la partie crsquoest son adversaire qui gagne

loz Certaines capaciteacutes de carte peuvent introduire de nouvelles conditions de victoire dans une partie Si une telle condition est remplie la partie prend fin immeacutediatement

11

loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

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D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

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11

loz Un joueur peut deacutepenser de lrsquoinfluence jusqursquoau montant indi-queacute sur sa forteresse pour inclure dans son deck Conflit des cartes hors Clan drsquoun seul Clan suppleacutementaire

loz Chaque exemplaire drsquoune carte choisie diminue le montant drsquoin-fluence dont dispose un joueur pour seacutelectionner drsquoautres cartes pour son deck

loz Une carte affilieacutee agrave un Clan qui ne dispose pas de coucirct drsquoin-fluence ne peut pas ecirctre choisie et incluse dans un deck hors Clan en deacutepensant de lrsquoinfluence

Exemple Tom construit un deck du Clan du Lion et il dispose de 10 influences agrave deacutepenser pour des cartes hors Clan comme indiqueacute sur sa forteresse Lion Yōjin no Shiro Il doit deacutepenser toute son influence pour des cartes drsquoun seul autre Clan Il deacutecide de prendre des cartes du Clan de la Grue Tom deacutecide drsquoinclure 3 exemplaires de Admettre Sa Deacutefaite (chacun coucircte 2 influences) 3 exemplaires de Le Preacutesent Parfait (chacun coucircte 1 influence) et 1 exemplaire drsquoEntraicircnement de Duelliste (coucirctant 1 influence) Cela correspond au montant total drsquoinfluence dont dispose Tom il ne peut pas inclure drsquoautres cartes du Clan de la Grue dans son deck Conflit Chacune des autres cartes du deck Conflit de Tom doit ecirctre soit du Clan du Lion soit neutre

Initier des Capaciteacutes Jouer des CartesQuand un joueur souhaite jouer une carte ou initier une capaciteacute deacuteclencheacutee il commence par annoncer ce qursquoil compte faire (et montre la carte qursquoil srsquoapprecircte agrave utiliser si neacutecessaire) Il y a deux confirmations preacuteliminaires qui doivent ecirctre observeacutees avant drsquoen-tamer le processus

1 Veacuterifier les restrictions de jeu ainsi que lrsquoexistence de cibles valides agrave cet instant la carte peut-elle ecirctre joueacutee ou la capaciteacute initieacutee Si les restrictions de jeu ne sont pas remplies ou srsquoil nrsquoy a pas de cibles valides pour la capaciteacute le processus ne peut pas continuer

2 Deacuteterminer le coucirct pour jouer la carte ou initier la capaciteacute (ou les coucircts si plusieurs sont requis) Srsquoil est eacutetabli que le coucirct (en prenant en compte tous les modificateurs) peut ecirctre payeacute pour-suivez avec les eacutetapes suivantes de cette seacutequence

Apregraves avoir veacuterifieacute les confirmations preacuteliminaires poursuivez avec ces eacutetapes

3 Appliquer les modificateurs au(x) coucirct(s) le cas eacutecheacuteant

4 Payer le(s) coucirct(s)

5 Choisir la ou les cibles le cas eacutecheacuteant Chaque instruction preacute-effet de la capaciteacute demandant de laquo choisir une option raquo parmi plusieurs doit ecirctre suivie maintenant

6 La carte tente drsquoentrer en jeu ou les effets de la capaciteacute tentent drsquoecirctre initieacutes Une capaciteacute drsquointerruption qui annule cette ini-tiation peut ecirctre joueacutee agrave ce moment Agrave cet instant la carte est consideacutereacutee comme laquo joueacutee raquo ou lrsquoeffet est consideacutereacute comme laquo deacuteclencheacute raquo

7 Les effets de la capaciteacute ndash sous reacuteserve qursquoelle nrsquoait pas eacuteteacute annu-leacutee agrave lrsquoeacutetape 6 ndash sont initieacutes puis se reacutesolvent

Les interruptions et reacuteactions peuvent intervenir tout au long de ce processus conformeacutement agrave leur condition de deacuteclenchement

loz Si une capaciteacute invite un joueur agrave laquo reacutesoudre cette capa-citeacute une seconde fois raquo reacutepeacutetez les eacutetapes 5-7 de ce proces-sus immeacutediatement apregraves la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet de cette capaciteacute (c-agrave-d reacutesoudre agrave nouveau la capaciteacute avant que toute reacuteaction agrave la premiegravere reacutesolution de lrsquoeffet puisse ecirctre deacuteclencheacutee) Les coucircts ne sont pas payeacutes une seconde fois quand une capaciteacute est reacutesolue une seconde fois

Voir aussi Capaciteacute Cible Coucirct

loz Quand un personnage honoreacute est deacuteshonoreacute il perd son sta-tut honoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au statut normal De la mecircme maniegravere quand un per-sonnage deacuteshonoreacute est honoreacute il perd son statut deacuteshonoreacute et vous deacutefaussez le pion Statut Ce personnage retourne au sta-tut normal

loz Un personnage avec un pion Statut honoreacute ne peut pas devenir honoreacute Un personnage avec un pion Statut deacuteshonoreacute ne peut pas devenir deacuteshonoreacute

loz Si un personnage devait avoir simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute deacutefaussez les deux pions Le personnage retrouve son statut normal

Honoreacute Pion Statut HonoreacuteVoir Honneur Personnel ci-dessus

ImmuniseacuteQuand une carte est immuniseacutee contre un ensemble drsquoeffets speacute-cifieacutes (par exemple laquo immuniseacutee contre les effets drsquoanneau raquo ou laquo immuniseacutee contre les effets de cartes Eacuteveacutenement raquo) elle ne peut pas ecirctre cibleacutee ou affecteacutee par ces effets

loz Seule la carte elle-mecircme est proteacutegeacutee les autres eacuteleacutements asso-cieacutes agrave une carte immuniseacutee (comme les attachements les pions sur la carte les capaciteacutes issues drsquoune carte immuniseacutee) ne le sont pas

loz Si une carte gagne une immuniteacute contre un effet les effets durables qui eacutetaient deacutejagrave appliqueacutes agrave la carte ne sont pas retireacutes

loz Une immuniteacute ne protegravege une carte que des effets Elle nrsquoem-pecircche pas un joueur drsquoutiliser une carte pour payer des coucircts

ImprimeacuteLe mot laquo imprimeacute raquo se reacutefegravere agrave la caracteacuteristique icocircne valeur ou texte physiquement imprimeacutes sur la carte

Incliner InclineacuteLes cartes sont souvent inclineacutees apregraves avoir participeacute agrave un conflit pour utiliser des capaciteacutes de carte ou comme conseacutequence drsquoun effet de jeu ou de carte Quand une carte est inclineacutee elle est pivoteacutee agrave 90 degreacutes Une carte dans cette position est consideacutereacutee comme inclineacutee

loz Une carte inclineacutee ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee Geacuteneacuteralement les cartes sont redresseacutees par une eacutetape de jeu ou une capaciteacute de carte

loz Lors drsquoun conflit la valeur de compeacutetence des personnages incli-neacutes nrsquoest pas comptabiliseacutee

loz Un attachement inclineacute qui possegravede des modificateurs de com-peacutetence continue de modifier les compeacutetences du person-nage attacheacute

loz Une capaciteacute de carte sur une carte inclineacutee est active et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie Cependant si une carte incli-neacutee dispose drsquoun coucirct lui demandant de srsquoincliner pour deacuteclen-cher une capaciteacute elle ne peut pas ecirctre inclineacutee agrave nouveau avant drsquoavoir eacuteteacute redresseacutee donc la capaciteacute ne peut pas ecirctre deacuteclencheacutee

Influence Coucirct en InfluenceLrsquoinfluence est utiliseacutee pour la construction de deck et est indiqueacutee sur la forteresse choisie par le joueur Beaucoup de cartes du deck Conflit ont un coucirct drsquoinfluence permettant de les choisir comme cartes hors Clan

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Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

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Page 12: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

12

Joueur ActifDurant certaines phases le jeu se reacutefegravere au joueur actif ce dernier ayant le droit de reacutealiser une tacircche speacutecifique

loz Lors de la phase de dynastie le joueur actif est celui qui a le droit de jouer des cartes Personnage depuis ses provinces ou drsquoinitier une capaciteacute drsquoaction Le statut de joueur actif alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre lors de cette phase jusqursquoagrave ce qursquoun joueur passe Une fois qursquoun joueur a passeacute le joueur restant demeure le joueur actif jusqursquoagrave ce qursquoil passe agrave son tour

loz Lors de la phase de conflit le joueur actif est celui qui a lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier un conflit ou bien celui qui est en train de reacutesoudre un conflit qursquoil a initieacute

Limite de DeckJusqursquoagrave 3 exemplaires (mecircme titre) de la plupart des cartes peuvent ecirctre inclus dans le deck Dynastie etou deck Conflit drsquoun joueur Chaque exemplaire drsquoune carte est comptabiliseacute quel que soit son deck de provenance

Si une carte a le texte laquo Limite de X par deck raquo il nrsquoest pas possible drsquoen inclure plus de X exemplaires dans le deck Dynastie etou le deck Conflit drsquoun joueur

loz Si X est infeacuterieur ou eacutegal agrave 2 cette mention est une restriction de construction de deck

loz Si X est supeacuterieur ou eacutegal agrave 4 cette mention est une permission qui permet au joueur drsquoinclure plus de cartes que les 3 exem-plaires habituels

Limite de X Fois par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre de fois qursquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee peut ecirctre utiliseacutee durant la peacuteriode speacutecifieacutee Cette mention remplace la restriction geacuteneacuterale drsquoutilisation drsquoune capaciteacute deacuteclen-cheacutee drsquoune fois par round

loz Chaque exemplaire drsquoune capaciteacute ayant une limite peut ecirctre utiliseacute le nombre de fois indiqueacute pendant la peacuteriode speacutecifieacutee

loz Si une carte quitte le jeu pour y entrer agrave nouveau lors de la mecircme peacuteriode ou si une carte effectue une transition depuis une zone hors-jeu vers une autre (par exemple depuis la main vers la pile de deacutefausse) elle est consideacutereacutee comme eacutetant une nouvelle occur-rence de la carte la carte ne conserve pas laquo en meacutemoire raquo le nombre drsquoutilisation de la capaciteacute lors de cette peacuteriode pour toute nouvelle occurrence de cette carte (Cette regravegle srsquoapplique eacutegalement agrave toute capaciteacute sans limite speacutecifique)

loz Si une carte deacuteclenche une capaciteacute depuis une zone hors-jeu cacheacutee (comme une main ou un deck) sans quitter cette zone cacheacutee cette capaciteacute peut ecirctre deacuteclencheacutee de nouveau car elle est consideacutereacutee comme une nouvelle occurrence de la carte

loz Les limites sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ayant une limite sont annuleacutes la capaciteacute annuleacutee compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisa-tions permises par cette limite

Voir aussi Maximum X par [Peacuteriode]

LimiteacuteeLimiteacutee est une capaciteacute mot-cleacute Un joueur ne peut pas jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round Cette limite affecte agrave la fois les cartes joueacutees depuis la main du joueur et celles joueacutees depuis ses provinces

loz Les cartes Limiteacutee qui sont laquo mises en jeu raquo gracircce agrave des effets de carte ignorent et sont ignoreacutees par cette restriction

InterruptionsUne interruption est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte com-mence par laquo Interruption raquo en gras Une capaciteacute drsquointerruption interrompt la reacutesolution de la condition qui lrsquoa deacuteclencheacutee allant parfois jusqursquoagrave lrsquoannuler ou la modifier Les interruptions sont toujours reacutesolues avant que ne soient reacutesolues les conseacutequences de la condition de deacuteclenchement

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors des fenecirctres drsquoac-tion une interruption ne peut ecirctre initieacutee que lorsque sa condition de deacuteclenchement survient comme le deacutecrit le texte de la capa-citeacute concerneacutee

Quand une condition de deacuteclenchement est initieacutee (mais avant drsquoachever sa reacutesolution) une fenecirctre drsquointerruption deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre drsquointerruption le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute drsquoinitier une interruption valide (de la condition de deacuteclenchement qui a ouvert la fenecirctre) ou de passer On continue ensuite ndash dans lrsquoordre des joueurs ndash jusqursquoagrave ce que tout le monde ait passeacute conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquointerruption prend fin Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une interrup-tion valide ulteacuterieurement lors de cette mecircme fenecirctre drsquointerruption

Une fois la fenecirctre drsquointerruption finie il est impossible drsquoini-tier drsquoautres interruptions lieacutees agrave cette condition de deacuteclen-chement La condition de deacuteclenchement achegraveve alors sa reacutesolution (tant que ses effets nrsquoont pas eacuteteacute annuleacutes)

loz Sauf indication contraire chaque capaciteacute drsquointerruption ne peut ecirctre initieacutee qursquoune fois par round (Cela inclut les interrup-tions forceacutees)

loz Une interruption dont la limite preacutecise qursquoelle est utilisable plu-sieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois pour une mecircme condition de deacuteclenchement

Jouer Mettre en JeuJouer une carte Personnage ou Attachement implique de payer le coucirct en destin de la carte et de la placer dans la zone de jeu Cela pro-voque lrsquoentreacutee en jeu de la carte Les cartes sont joueacutees de la main drsquoun joueur ou depuis ses provinces Chaque fois qursquoune carte Per-sonnage est joueacutee son controcircleur a le choix de placer dessus des pions Destin suppleacutementaires depuis sa reacuteserve de destin

Certaines capaciteacutes de carte mettent en jeu des cartes Cela contourne la neacutecessiteacute de payer le coucirct de la carte ainsi que lrsquoopportuniteacute de placer du destin suppleacutementaire sur la carte Une carte qui est mise en jeu contourne les res-trictions et les interdictions qui pourraient empecirccher de jouer cette carte Une carte qui est mise en jeu entre en jeu dans la zone de jeu de son controcircleur

loz Une carte qui a eacuteteacute mise en jeu nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute laquo joueacutee raquo

loz Pour pouvoir jouer une carte son coucirct en destin (apregraves avoir appliqueacute drsquoeacuteventuels modificateurs) doit ecirctre payeacute

loz Quand une carte est mise en jeu son coucirct en destin est ignoreacute

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par lrsquoeffet de mise en jeu les personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon sont pla-ceacutes redresseacutes et dans leur fief Les cartes non-personnages qui entrent en jeu de cette faccedilon doivent ecirctre placeacutees dans une zone de jeu ou dans un eacutetat qui respecte les regravegles habituelles pour jouer cette carte

loz Quand une carte Eacuteveacutenement est joueacutee placez-la sur la table reacutesolvez sa capaciteacute puis placez-la dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

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7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur pioche 4 cartes de son deck Conflit Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulligan pour remplacer nrsquoimporte quel nombre de ses cartes

8 Prendre son honneur initial Chaque joueur gagne un nombre de pions Honneur eacutegal agrave la valeur drsquohonneur de sa forteresse

La partie peut maintenant commencer

ModificateursCertaines capaciteacutes demandent aux joueurs de modifier des valeurs Lrsquoeacutetat de la partie veacuterifie constamment et met agrave jour (si neacutecessaire) toute valeur modifieacutee

Chaque fois qursquoun nouveau modificateur est appliqueacute (ou supprimeacute) la valeur totale est recalculeacutee depuis le deacutebut en prenant en compte la valeur de base non modifieacutee et tous les modificateurs actifs

loz Dans le calcul drsquoune valeur tous les modificateurs sont appliqueacutes simultaneacutement Neacuteanmoins additions et soustractions sont cal-culeacutees avant les multiplications et divisions

loz Les fractions sont arrondies agrave lrsquoentier supeacuterieur apregraves lrsquoapplica-tion de tous les modificateurs

loz Quand une valeur est laquo fixeacutee raquo agrave un chiffre preacutecis le modificateur fixe lrsquoemporte sur les autres modificateurs non-fixes (y compris les modificateurs non-fixes inclus par la suite pendant tout le temps que dure la valeur fixeacutee) Si plusieurs modificateurs fixes entrent en conflit crsquoest le plus reacutecent qui est appliqueacute

loz Une quantiteacute sur une carte (comme les icocircnes les compeacutetences Militaire ou Politique la gloire les traits le coucirct les mots-cleacutes) ne peut pas ecirctre reacuteduite agrave une valeur infeacuterieure agrave zeacutero Des modi-ficateurs qui donneraient une valeur neacutegative peuvent ecirctre appli-queacutes mais une fois tous les modificateurs pris en compte tout reacutesultat neacutegatif est consideacutereacute comme eacutetant un zeacutero

Mots-cleacutesUn mot-cleacute est une capaciteacute de carte qui confegravere des regravegles speacute-cifiques agrave la carte Les mots-cleacutes du jeu de base sont Ancestral Courtoisie Discret Fierteacute Limiteacutee Pas drsquoAttachement Restreint et Sinceacuteriteacute

loz Parfois sur les cartes les mots-cleacutes sont suivis drsquoun texte en ita-lique qui rappelle briegravevement leur fonctionnement mais qui ne remplace pas les regravegles figurant dans ce glossaire

loz Les cartes ont un mot-cleacute ou ne lrsquoont pas Une carte qui se voit attribuer un mecircme mot-cleacute plusieurs fois fonctionne comme si elle nrsquoen avait qursquoune seule occurrence

MulliganLors de la mise en place chaque joueur a une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoimporte quel nombre de cartes de ses provinces et une seule opportuniteacute de faire un Mulligan avec nrsquoim-porte quel nombre de cartes de sa main Lorsqursquoun joueur fait un Mulligan il met de cocircteacute les cartes qursquoil souhaite changer et les rem-place par le mecircme nombre de cartes prises au sommet du deck approprieacute Les cartes mises de cocircteacute sont meacutelangeacutees dans leurs decks respectifs

loz Les joueurs deacutecident srsquoils font un Mulligan (ou srsquoabstiennent de le faire) dans lrsquoordre des joueurs Si le premier joueur passe son opportuniteacute de faire un Mulligan il ne peut pas changer drsquoavis et revenir en arriegravere apregraves que son adversaire a pris sa deacutecision

loz Apregraves qursquoun joueur a effectueacute le Mulligan des cartes de ses pro-vinces il peut consulter ses nouvelles cartes avant de piocher sa main de cartes Conflit

Maximum X par [Peacuteriode]Cette mention preacutecise le nombre maximum de fois qursquoune capaciteacute peut ecirctre initieacutee pendant une peacuteriode donneacutee en tenant compte de tous les exemplaires (mecircme titre) de la carte sur lesquels la capa-citeacute est inscrite Initier une capaciteacute drsquoune telle carte compte dans le maximum autoriseacute pour tous les exemplaires de cette carte

loz Les maximums sont propres agrave chaque joueur

loz Si les effets drsquoune capaciteacute ou drsquoune carte ayant un maximum sont annuleacutes la capaciteacute ou la carte compte malgreacute tout dans le nombre drsquoutilisations permises par ce maximum

loz La valeur maximale drsquoune capaciteacute ne peut pas ecirctre modifieacutee

Voir aussi Limite de X Fois par [Peacuteriode]

laquo Meacutelangez raquoLa mention laquo Meacutelangez raquo est utiliseacute sur certaines cartes en tant que rac-courci pour signifier qursquoun joueur doit meacutelanger le deck dans lequel il vient de chercher une carte Quand un joueur doit meacutelanger un deck il meacutelange uniquement le deck ou les decks affecteacutes par la capaciteacute

loz Chaque fois qursquoun deck est meacutelangeacute cela doit ecirctre fait agrave la convenance de votre adversaire puis le deck est preacutesenteacute agrave ce dernier pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une derniegravere fois

Mise en PlacePour mettre en place une partie effectuez les eacutetapes suivantes dans lrsquoordre

1 Choisir les decks Chaque joueur choisit un deck en utilisant les regravegles de construction de deck Voir laquo Construction de Deck raquo page 6

2 Creacuteer la reacuteserve de pions et la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles Placez tous les pions Destin Honneur et Statut ainsi que la Faveur Impeacuteriale agrave porteacutee de la main de tous les joueurs Cette zone est appeleacutee la reacuteserve de pions Placez les anneaux agrave cocircteacute de la reacuteserve de pions Cette zone est appeleacutee la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

3 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminer le premier joueur aleacuteatoirement et placez le pion Premier Joueur devant celui-ci Le joueur qui nrsquoest pas le premier joueur gagne 1 destin de la reacuteserve de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin

4 Meacutelanger les decks Dynastie et Conflit Chaque joueur meacutelange chacun de ses deux decks Dynastie et Conflit seacutepa-reacutement puis les preacutesente agrave son adversaire pour qursquoil puisse agrave son tour meacutelanger etou couper une ultime fois Ensuite chaque joueur place son deck Dynastie agrave la gauche de sa zone de jeu et son deck Conflit agrave la droite de cette derniegravere

5 Placer les provinces et la forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chacun choisit secregravetement une de ses provinces et la place face cacheacutee devant son deck Dynastie puis place sa carte Forteresse sur cette province Si un joueur utilise une carte Rocircle il la place agrave cocircteacute de sa forteresse lors de cette eacutetape Ensuite chaque joueur place ses quatre autres provinces face cacheacutee et dans lrsquoordre de son choix entre ses decks Dynastie et Conflit

6 Remplir les provinces Chaque joueur place une carte Dynastie prise au sommet de son deck Dynastie face cacheacutee sur chacune de ses provinces ne contenant pas de forteresse Dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur regarde chacune de ses cartes pla-ceacutees de cette maniegravere et a une opportuniteacute drsquoeffectuer un Mulli-gan pour remplacer celles qursquoil souhaite

h Note un joueur nrsquoa plus le droit de regarder les cartes face cacheacutee de ses provinces apregraves cette eacutetape

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

Page 14: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

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loz Si une carte a de multiples variantes du mot-cleacute laquo Pas drsquoattache-ment raquo toute variante empecircchant une carte drsquoavoir un attache-ment donneacute preacutevaut

PasserLes joueurs ont reacuteguliegraverement la possibiliteacute drsquoagir (effectuer une action deacuteclencher une capaciteacute ou exeacutecuter une eacutetape de jeu) ou de passer Lorsqursquoun joueur passe il renonce agrave agir

loz Le premier joueur qui passe lrsquoopportuniteacute drsquoentreprendre une action ou de jouer une carte lors de la phase de dynastie renonce agrave toutes ses opportuniteacutes pour le restant de la phase et gagne 1 destin

loz Les autres seacutequences du jeu se poursuivent jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient passeacute conseacutecutivement Si le premier joueur passe mais pas le second lrsquoopportuniteacute drsquoagir ou de passer retourne au premier joueur dans la seacutequence Elle ne se termine que lorsque les deux joueurs ont passeacute conseacutecu-tivement Cela veut dire que passer lors drsquoune telle seacutequence nrsquoempecircche pas un joueur de la rejoindre agrave nouveau agrave condition que son adversaire ne deacutecide pas lui aussi de passer

loz Quand un joueur passe une opportuniteacute de deacuteclarer un conflit il nrsquoest pas tenu de speacutecifier agrave quel type de conflit il renonce

Perte du Texte ImprimeacuteSi une capaciteacute provoque la perte du texte imprimeacute drsquoune carte consideacuterez que cette boicircte de texte nrsquoa plus ni de Traits imprimeacutes ni de capaciteacutes Le texte gagneacute via une autre source nrsquoest pas affecteacute

PeutLe mot laquo peutpouvez raquo indique que le joueur speacutecifieacute a la possibiliteacute drsquoentreprendre ce qui suit Si aucun joueur nrsquoest preacuteciseacute cette possibi-liteacute est offerte au controcircleur de la carte portant la capaciteacute en question

Piles de DeacutefausseLes piles de deacutefausse sont des zones hors jeu Chaque joueur a une pile de deacutefausse Dynastie et une pile de deacutefausse Conflit

loz Chaque fois qursquoune carte est deacutefausseacutee (du jeu ou drsquoune zone hors jeu comme une main ou un deck) elle est poseacutee face visible au sommet de la pile de deacutefausse approprieacutee de son pro-prieacutetaire les cartes Dynastie sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Dynastie et les cartes Conflit sont deacutefausseacutees dans la pile de deacutefausse Conflit

loz La pile de deacutefausse drsquoun joueur est publique nrsquoimporte quel joueur peut donc la regarder quand il le souhaite

loz Lrsquoordre des cartes dans une pile de deacutefausse ne peut pas ecirctre modifieacute agrave moins qursquoune capaciteacute de carte ne demande agrave un joueur de le faire

loz Si plusieurs cartes sont deacutefausseacutees simultaneacutement le proprieacute-taire des cartes concerneacutees les pose dans la pile de deacutefausse dans lrsquoordre de son choix

Piocher des CartesQuand un joueur est inviteacute agrave piocher une ou plusieurs cartes il les pioche du dessus de son deck Conflit

loz Quand une capaciteacute ou une eacutetape du jeu demande agrave un joueur de piocher 2 cartes ou plus ces cartes sont piocheacutees simultaneacutement

loz Les cartes piocheacutees sont ajouteacutees agrave la main du joueur

loz Il nrsquoy a pas de limite au nombre de cartes qursquoun joueur peut pio-cher agrave chaque round

loz Il nrsquoy a pas de taille limite agrave la main drsquoun joueur

Voir aussi Deck Eacutepuiseacute

Ne Peut PasLa mention laquo ne peut pas raquo (et ses deacuteriveacutes) est absolue et ne peut pas ecirctre contourneacutee par drsquoautres capaciteacutes ou effets

NeutreLes cartes qui ne sont affilieacutees agrave aucun Clan sont dites neutres Nrsquoim-porte quel deck peut inclure ce type de cartes

loz Les cartes neutres ne sont ni laquo de Clan raquo ni laquo hors Clan raquo

Non Opposeacute Conflit Non OpposeacuteUn conflit est laquo non opposeacute raquo si le joueur attaquant remporte le conflit alors que le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant au moment ougrave le vainqueur est deacutetermineacute

loz Un joueur deacutefenseur perd 1 honneur agrave chaque fois qursquoil perd un conflit non opposeacute Le pion Honneur perdu est remis dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Cela se produit lors de lrsquoeacutetape contextuelle 324

NormalVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Participant Ne Peut Pas ParticiperTout personnage deacuteclareacute comme attaquant ou deacutefenseur lors drsquoun conflit est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit pour toute la dureacutee de sa reacutesolution agrave moins qursquoil nrsquoen soit retireacute par une capaciteacute ou un effet de jeu

loz Chaque personnage en jeu est soit participant soit ne partici-pant pas au conflit

loz Si une capaciteacute retire un personnage drsquoun conflit ou le renvoie agrave son fief celui-ci ne participe plus au conflit et il est remis dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage non participant est deacuteplaceacute dans un conflit il est consideacutereacute comme participant agrave ce conflit du cocircteacute de son controcircleur

loz Si un personnage participant est inclineacute il est toujours consideacutereacute comme participant mais ne contribue pas au total de compeacute-tence pour la reacutesolution du conflit tant qursquoil reste inclineacute

loz Si un personnage participant quitte le jeu ndash quelle qursquoen soit la raison ndash il nrsquoest plus consideacutereacute comme participant au conflit

loz Un personnage joueacute depuis la main drsquoun joueur directement dans un conflit participe agrave ce conflit Au moment ougrave le person-nage est joueacute son controcircleur doit indiquer que son personnage participe au conflit

loz Si un personnage laquo ne peut pas participer raquo agrave un conflit il ne peut ecirctre deacuteclareacute ni comme attaquant ni comme deacutefenseur pour ce conflit ni ecirctre deacuteplaceacute joueacute ou mis en jeu dans ce conflit Si un personnage participant agrave un conflit gagne le statut laquo ne peut pas participer raquo il est renvoyeacute inclineacute agrave son fief

Pas drsquoAttachementPas drsquoattachement est une capaciteacute mot-cleacute Une carte accompa-gneacutee de ce mot-cleacute ne peut pas avoir de carte Attachement attacheacutee

loz Si un ou plusieurs traits suivent le mot laquo attachement raquo (par exemple laquo Pas drsquoattachement Arme ou Armure raquo) la carte ne peut pas avoir drsquoattachements ayant les traits speacutecifieacutes mais peut en avoir drsquoautres

loz Si le mot laquo attachement raquo preacutecegravede le mot laquo excepteacute raquo suivi drsquoun ou plusieurs traits (par exemple laquo Pas drsquoattachement excepteacute Arme raquo) la carte peut avoir des attachements ayant au moins un des traits speacutecifieacutes mais ne peut pas en avoir drsquoautres

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loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

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D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

Page 15: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

15

loz Par deacutefaut les cartes entrent en jeu sous le controcircle de leur pro-prieacutetaire Certaines capaciteacutes peuvent changer le controcircleur drsquoune carte au cours de la partie

loz Un joueur controcircle les cartes de ses zones hors jeu (telles que la main les decks Dynastie et Conflit et les piles de deacutefausse Dynastie et Conflit)

loz Si une carte devait entrer dans une zone hors jeu drsquoun joueur qui nrsquoen est pas le proprieacutetaire elle est placeacutee dans la zone hors jeu eacutequivalente de son proprieacutetaire agrave la place (Au regard des capa-citeacutes de carte et des effets contextuels cette carte est consideacute-reacutee comme eacutetant entreacutee dans la zone hors jeu de cet adversaire et seul lrsquoendroit physique ougrave est placeacutee la carte est modifieacute)

loz Si un personnage participant change de controcircleur lors drsquoun conflit il est consideacutereacute comme participant au mecircme conflit mais du cocircteacute de son nouveau controcircleur

loz Quand un personnage change de controcircleur alors qursquoil est en jeu il conserve son eacutetat actuel (c-agrave-d inclineacute ou redresseacute par-ticipant ou agrave son fief etc) et est maintenant sous le controcircle du nouveau joueur

loz Les attachements qui sont sur une carte qui change de controcirc-leur ne changent pas de controcircleur

loz Agrave moins qursquoune dureacutee ne soit speacutecifieacutee un changement de controcircleur perdure tant que la carte reste en jeu

Province Cartes ProvinceLes provinces drsquoun joueur repreacutesentent les terres entourant sa for-teresse Quand une province est attaqueacutee et retourneacutee face visible la carte repreacutesente ce que lrsquoennemi trouve ou rencontre alors qursquoil entre dans cette province pour la premiegravere fois

loz Une carte Province face cacheacutee est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu en tant que province face cacheacutee Sa face visible ne peut en aucun cas interagir avec lrsquoeacutetat de la partie tant que la province nrsquoest pas reacuteveacuteleacutee

loz Une province face visible non deacutetruite est consideacutereacutee comme eacutetant en jeu et peut interagir avec lrsquoeacutetat de la partie

loz Une province deacutetruite est consideacutereacutee comme nrsquoayant pas de boicircte de texte et sa capaciteacute ne peut pas ecirctre utiliseacutee

loz Si une province contient plus drsquoune carte ces cartes sont toutes consideacutereacutees comme eacutetant dans la mecircme province Les personnages peuvent ecirctre joueacutes et les ressources fournissent leurs bonus Ne remplissez pas une province avant qursquoelle ne soit vide

Province Face CacheacuteeUne province face cacheacutee nrsquoa pas drsquoautre identiteacute que laquo province face cacheacutee raquo Quand une province face cacheacutee est retourneacutee face visible on considegravere que cette carte Province est reacuteveacuteleacutee

loz Une province face cacheacutee est retourneacutee face visible lorsqursquoune attaque est deacuteclareacutee contre elle

loz Un joueur peut regarder les provinces face cacheacutee qursquoil controcircle agrave tout moment Note cette regravegle fait reacutefeacuterence agrave la carte Pro-vince face cacheacutee elle-mecircme Un joueur nrsquoa pas le droit de regar-der les cartes Dynastie face cacheacutee qui sont dans ses provinces

loz Si une province face cacheacutee devient la province attaqueacutee autre-ment que par la deacuteclaration drsquoune attaque retournez-la immeacute-diatement face visible

loz Une province face cacheacutee est consideacutereacutee comme une entiteacute diffeacuterente de son cocircteacute face visible Tant qursquoune province est face cacheacutee son cocircteacute face visible est consideacutereacute comme eacutetant hors jeu Lorsqursquoune province est retourneacutee face visible la laquo pro-vince face visible raquo et la laquo province face cacheacutee raquo eacutechangent leurs

Pion StatutVoir laquo Honneur Personnel raquo page 10

Pions Ecirctre agrave Court deLe nombre de pions Honneur Destin et Statut en jeu est illimiteacute Si les joueurs arrivent agrave court des pions fournis drsquoautres pions jetons ou piegraveces peuvent ecirctre utiliseacutes agrave la place

Posseacuteder ProprieacutetaireVoir laquo Proprieacuteteacute et Controcircle raquo page 15

Premier Joueur Pion Premier JoueurLe premier joueur est deacutetermineacute lors de la mise en place Le pion Premier joueur est utiliseacute pour indiquer ce statut de premier joueur Le joueur choisi reste le premier joueur jusqursquoagrave ce que le pion Premier Joueur passe agrave son adversaire

loz Le premier joueur devient le joueur actif en premier lors des phases de dynastie et de conflit

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des actions ou drsquoagir durant chaque fenecirctre drsquoaction hors reacutesolution de conflit Lors des fenecirctres drsquoaction de reacutesolution de conflit crsquoest le joueur deacutefenseur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoinitier des actions le premier

loz Le premier joueur a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier des capa-citeacutes drsquointerruption ou de reacuteaction agrave chaque moment approprieacute de la partie

loz Degraves que se pose la question de savoir qui doit faire quelque chose ou prendre une deacutecision en premier en lrsquoabsence de toute autre consigne drsquoune carte ou drsquoune regravegle crsquoest au premier joueur drsquoagir en premier puis son adversaire

Voir aussi Joueur Actif Mise en place Prioriteacute de Reacutesolution Simultaneacutee Annexe I

PrendreSi un joueur est inviteacute agrave prendre un pion (Honneur ou Destin par exemple) drsquoun joueur cet eacuteleacutement est retireacute de la reacuteserve de pions de ce dernier et ajouteacute agrave la reacuteserve de pions du joueur qui prend

Prioriteacute de Reacutesolution SimultaneacuteeSi un effet affecte plusieurs joueurs simultaneacutement mais que ceux-ci doivent individuellement faire des choix pour le reacutesoudre le pre-mier joueur choisit drsquoabord suivi par son adversaire Une fois tous les choix neacutecessaires effectueacutes lrsquoeffet est reacutesolu simultaneacutement pour tous les eacuteleacutements affecteacutes

loz Si la reacutesolution de plusieurs effets retardeacutes ou capaciteacutes forceacutees est censeacutee survenir en mecircme temps le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel les capaciteacutes se reacutesolvent quel que soit celui qui controcircle les cartes affichant les capaciteacutes en conflit

loz Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables peuvent ecirctre appliqueacutes simultaneacutement ils le sont Si plusieurs capaciteacutes permanentes etou effets durables ne peuvent pas ecirctre appliqueacutes simultaneacutement le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans lequel ils sont appliqueacutes

Proprieacuteteacute et ControcircleLe proprieacutetaire drsquoune carte est le joueur qui a inclus la carte dans son deck (c-agrave-d deck Dynastie deck Conflit provinces forteresse rocircle) au deacutebut de la partie

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loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

28

loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

29

Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

copy 2017 Fantasy Flight Games La Leacutegende des Cinq Anneaux et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG et le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee France 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex Teacutel 01 34 52 19 70

Page 16: La Légende des Cinq Anneaux: Le Jeu de Cartes Guide de

16

loz Par deacutefaut une carte entre en jeu en position redresseacutee

loz Une carte redresseacutee est inclineacutee en la pivotant agrave 90deg sur le cocircteacute

Remplir une ProvinceSi un joueur doit remplir une province il prend la premiegravere carte au sommet de son deck Dynastie et la place face cacheacutee (sans la regar-der) sur cette province

loz Apregraves qursquoune carte a eacuteteacute retireacutee drsquoune province quelle qursquoen soit la raison (et apregraves que toutes les opportuniteacutes de reacuteaction au fait que cette carte quitte la province ont eacuteteacute passeacutees) un joueur remplit automatiquement cette province si elle est encore vide (c-agrave-d si elle ne contient aucune carte Dynastie)

loz Si un joueur doit remplir une province face visible la carte Dynas-tie est placeacutee dans la province face visible et non pas face cacheacutee

Remporter un ConflitChaque conflit est remporteacute par le joueur dont le total de compeacute-tence (en utilisant la compeacutetence approprieacutee au type de conflit) est le plus eacuteleveacute au moment de la reacutesolution du conflit

loz Le total de compeacutetence drsquoun joueur est la somme de la compeacute-tence correspondant au type du conflit de chaque personnage redresseacute participant de son cocircteacute en prenant en compte tous les modificateurs applicables

loz Pour remporter un conflit un joueur doit avoir un total de com-peacutetence supeacuterieur ou eacutegal agrave 1 et avoir au minimum un person-nage participant de son cocircteacute

loz En cas drsquoeacutegaliteacute et sous reacuteserve que le total de compeacutetence de chaque cocircteacute soit de 1 ou plus (et que lrsquoattaquant controcircle au moins un personnage participant) lrsquoattaquant remporte le conflit

loz Si aucun joueur ne remplit les conditions neacutecessaires pour rem-porter le conflit aucun drsquoeux ne gagne (ou ne perd) ce conflit Lorsque cela se produit lrsquoanneau contesteacute est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo remportant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo remporte raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du vain-queur au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

loz Certaines capaciteacutes de carte font reacutefeacuterence agrave un personnage laquo perdant raquo un conflit Pour qursquoun personnage laquo perde raquo un conflit il doit ecirctre participant agrave ce conflit du cocircteacute du perdant au moment ougrave la capaciteacute se reacutesout

Reacuteserve de Pions Reacuteserve Geacuteneacuterale de PionsLa reacuteserve de pions (eacutegalement appeleacutee reacuteserve geacuteneacuterale de pions) est creacuteeacutee durant la mise en place et contient tous les pions qui ne sont pas sous le controcircle des joueurs

loz Quand un joueur gagne du destin ou de lrsquohonneur il est pris dans la reacuteserve de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve de ce joueur Quand un joueur deacutepense ou perd du destin ou de lrsquohonneur les pions sont remis dans la reacuteserve de pions

loz Quand une carte avec un ou plusieurs pions dessus quitte le jeu ils sont remis dans la reacuteserve de pions

laquo Reacutesoudre cette capaciteacute une seconde fois raquoVoir laquo Initier des CapaciteacutesJouer des Cartes raquo page 11

places simultaneacutement de sorte que la province face visible est maintenant en jeu alors que la province face cacheacutee est main-tenant hors jeu La reacuteciproque est vraie lorsqursquoune province est retourneacutee face cacheacutee

ProvoquerCertaines cartes utilisent le mot laquo provoquer raquo pour initier un duel entre deux personnages participant agrave un conflit Pour les regravegles concernant la reacutesolution drsquoun duel consultez laquo Timing drsquoun Duel raquo page 24

QualificatifsQuand le texte drsquoune carte inclut un qualificatif preacuteceacutedeacute de plusieurs termes ce qualificatif srsquoapplique agrave lrsquoensemble des termes en ques-tion le cas eacutecheacuteant Par exemple dans la phrase laquo chaque person-nage et attachement uniques raquo le mot laquo uniques raquo srsquoapplique bien agrave laquo personnage raquo et agrave laquo attachement raquo

Quitter le JeuLa mention laquo quitte le jeu raquo deacutesigne nrsquoimporte quel moment ougrave une carte effectue une transition entre un eacutetat en jeu et un eacutetat hors jeu

Si une carte quitte le jeu les conseacutequences suivantes sont reacutesolues simultaneacutement au moment ougrave cela se produit

loz Tous les pions qui sont sur la carte sont renvoyeacutes dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

loz Tous les attachements non-Ancestral sur cette carte sont deacutefausseacutes Tous les attachements Ancestral sur cette carte sont renvoyeacutes dans la main de leurs proprieacutetaires

loz Tous les effets durables etou retardeacutes qui affectaient la carte tant qursquoelle eacutetait en jeu expirent pour cette carte

ReacuteactionsUne reacuteaction est une capaciteacute deacuteclencheacutee dont le texte deacutebute par laquo Reacuteaction raquo en gras Reacutesolvez toujours la condition de deacuteclenche-ment avant drsquoinitier les reacuteactions agrave celle-ci

Contrairement aux actions qui sont reacutesolues lors drsquoune fenecirctre drsquoaction une reacuteaction peut ecirctre initieacutee seulement si sa condition de deacuteclenchement est remplie (cette derniegravere est indiqueacutee dans le texte de la capaciteacute)

Apregraves qursquoune condition de deacuteclenchement a eacuteteacute reacutesolue une fenecirctre de reacuteaction deacutebute pour cette condition de deacuteclenchement

Lors drsquoune fenecirctre de reacuteaction le premier joueur a toujours la pre-miegravere opportuniteacute de pouvoir initier une reacuteaction valide (agrave la condi-tion de deacuteclenchement qui a ouvert cette fenecirctre) ou passer Lrsquoop-portuniteacute drsquoinitier une reacuteaction valide ou de passer alterne entre les joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous les deux auquel cas la fenecirctre de reacuteaction se referme Passer nrsquoempecircche pas un joueur drsquoinitier une reacuteaction valide par la suite lors de cette mecircme fenecirctre de reacuteaction

Une fois la fenecirctre de reacuteaction refermeacutee il est impossible drsquoinitier des reacuteactions lieacutees agrave cette condition de deacuteclenchement

loz Sauf mention contraire indiqueacutee par la capaciteacute chaque capaciteacute de reacuteaction ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par round (Cela inclut les reacuteactions forceacutees)

loz Une reacuteaction avec une limite speacutecifique lui permettant drsquoecirctre deacuteclencheacutee plusieurs fois par round ne peut ecirctre initieacutee qursquoune seule fois par condition de deacuteclenchement remplie

RedresseacuteUne carte qui est placeacutee verticalement de maniegravere agrave ce que son controcircleur puisse lire son texte de gauche agrave droite est consideacute-reacutee redresseacutee

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Au sein de cette seacutequence si lrsquoutilisation drsquoune interruption ou drsquoune reacuteaction geacutenegravere une nouvelle condition de deacuteclenchement la par-tie est mise en pause et une nouvelle seacutequence deacutebute (1) exeacutecu-tion des interruptions en rapport avec cette nouvelle condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la nouvelle condition de deacuteclen-chement puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette nou-velle condition de deacuteclenchement Ce processus est appeleacute une seacutequence emboiteacutee Une fois la seacutequence emboiteacutee inteacutegralement reacutesolue la partie reprend lagrave ougrave elle srsquoeacutetait arrecircteacutee avec la seacutequence de la condition de deacuteclenchement initiale

Il est tout agrave fait possible qursquoune seacutequence emboiteacutee provoque drsquoautres conditions de deacuteclenchement (et donc lrsquoajout de seacutequences emboiteacutees suppleacutementaires) Il nrsquoy a pas de limite au nombre de seacutequences emboiteacutees pouvant srsquoenchaicircner mais chacune doit ecirctre reacutesolue entiegraverement avant que la preacuteceacutedente ne reprenne son cours En bref laquo dernier entreacute premier sorti raquo (LIFO en anglais laquo Last in first out raquo)

Voir aussi Interruptions Reacuteactions

SinceacuteriteacuteSinceacuteriteacute est une capaciteacute mot-cleacute Quand une carte avec le mot-cleacute Sinceacuteriteacute quitte le jeu son controcircleur pioche 1 carte

Texte AutoreacutefeacuterentielQuand le texte drsquoune capaciteacute de carte se reacutefegravere agrave elle-mecircme (laquo ce personnage raquo laquo cette province raquo etc) elle ne fait reacutefeacuterence qursquoagrave elle-mecircme et non agrave ses autres exemplaires (mecircme titre)

Voir aussi Exemplaire

Tiret (-)Dans le texte drsquoune capaciteacute deacuteclencheacutee un tiret (-) est utiliseacute pour seacuteparer les conditions neacutecessaires pour utiliser la capaciteacute de lrsquoeffet de la capaciteacute Toutes conditions de deacuteclenchement restrictions ou permissions de jeu coucircts ainsi que les exigences de ciblage sont noteacutees avant le tiret Les effets de la capaciteacute sont noteacutes apregraves le tiret

Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de com-peacutetence ce personnage ne peut pas participer aux conflits de ce type ne peut pas ecirctre joueacute dans des conflits de ce type et ne peut pas ecirctre mis en jeu dans des conflits de ce type

loz Si un personnage disposant drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence devait se retrouver participant agrave un conflit du type correspondant ce personnage est immeacutediatement retireacute du conflit et est placeacute inclineacute dans la zone Fief de son controcircleur

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence cette derniegravere ne peut pas ecirctre modifieacutee ou chan-geacutee par des capaciteacutes de carte ou des effets

loz Si un personnage dispose drsquoun tiret agrave la place drsquoune valeur de compeacutetence et qursquoune capaciteacute de carte neacutecessite une valeur numeacuterique pour cette valeur de compeacutetence consideacuterez que cette carte a une valeur non modifiable de 0

loz Un personnage avec un tiret agrave la place drsquoune de ses compeacute-tences ne peut pas ecirctre le lanceur du deacutefi ou ecirctre deacutefieacute dans un duel du type de cette compeacutetence (voir D2 page 24)

Voir aussi Participant Ne Peut Pas Participer

TraitsLa plupart des cartes disposent drsquoun ou plusieurs traits listeacutes en haut de la boicircte de texte et imprimeacutes en italique gras

loz Les Traits nrsquoont aucun effet direct sur la partie Cependant cer-taines capaciteacutes de carte peuvent faire reacutefeacuterence agrave des cartes qui possegravedent un trait speacutecifique

RestreintRestreint est une capaciteacute mot-cleacute Un personnage ne peut pas avoir plus de deux attachements comportant le mot-cleacute Restreint

loz Si agrave nrsquoimporte quel moment un personnage se retrouve avec trois (ou plus) attachements Restreint son controcircleur doit immeacute-diatement en choisir et deacutefausser jusqursquoagrave nrsquoen avoir plus que deux au maximum sur son personnage

loz Un joueur peut choisir de jouer un troisiegraveme attachement Res-treint sur un personnage mais le controcircleur de ce personnage doit immeacutediatement choisir et deacutefausser un des autres attache-ments Restreint de ce personnage quand le nouvel attachement entre en jeu

Restrictions et Permissions de JeuDe nombreuses cartes et capaciteacutes srsquoaccompagnent drsquoinstructions preacutecises quant agrave la faccedilon ou au moment de les utiliser ou de condi-tions speacutecifiques qui doivent ecirctre remplies sous peine de ne pas pouvoir les utiliser Pour utiliser une telle capaciteacute ou jouer une telle carte ces restrictions de jeu doivent ecirctre respecteacutees

Une permission est une sorte de restriction de jeu qui propose agrave un joueur des options suppleacutementaires sur la maniegravere de jouer ou drsquouti-liser la carte en dehors du moment ou des contraintes speacutecifieacutees par les regravegles du jeu

Retireacute de la Partielaquo Retireacute de la partie raquo est un eacutetat hors jeu Une carte retireacutee de la partie est mise de cocircteacute et nrsquoa plus aucune interaction avec le jeu tant qursquoelle est retireacutee Sans indication de dureacutee une carte retireacutee de la partie lrsquoest jusqursquoagrave la fin de la partie

loz Les cartes qui ont eacuteteacute retireacutees de la partie sont face visible et consultables par les deux joueurs agrave tout moment sauf men-tion contraire

ReacuteveacutelerQuand un joueur est inviteacute agrave reacuteveacuteler des cartes il doit les montrer agrave son adversaire Si aucune dureacutee nrsquoest speacutecifieacutee les cartes concer-neacutees restent reacuteveacuteleacutees jusqursquoagrave ce qursquoelles atteignent une nouvelle destination (conformeacutement au texte de la capaciteacute) ou jusqursquoau terme de la reacutesolution de la capaciteacute

loz Tant qursquoelle est reacuteveacuteleacutee la carte est consideacutereacutee comme se trou-vant dans la zone de jeu (comme la main drsquoun joueur ou son deck) depuis laquelle elle est reacuteveacuteleacutee

SacrificeQuand un joueur est inviteacute agrave sacrifier une carte il doit choisir une carte en jeu qursquoil controcircle et qui remplit les conditions speacutecifieacutees par le sacrifice puis la placer dans sa pile de deacutefausse

loz Si la carte choisie ne quitte pas le jeu le sacrifice est consideacutereacute comme ayant eacuteteacute empecirccheacute

loz Sacrifier une carte ne permet pas de remplir les conditions des autres effets obligeant une carte agrave quitter le jeu (comme laquo deacutefausser raquo)

Seacutequences Emboiteacutees de CapaciteacutesChaque fois qursquoune condition de deacuteclenchement est remplie obser-vez la seacutequence qui suit (1) exeacutecution des interruptions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement (2) reacutesolution de la condi-tion de deacuteclenchement elle-mecircme puis (3) exeacutecution des reacuteactions en rapport avec cette condition de deacuteclenchement

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Types de CarteLes types de carte du jeu sont Personnage Attachement Res-source Eacuteveacutenement Province Forteresse et Rocircle Chacun de ces types de carte est preacutesenteacute en deacutetail dans lrsquoAnnexe II Description des Cartes page 25

loz Si une capaciteacute provoque un changement du type drsquoune carte cette derniegravere perd tous les autres types qursquoelle posseacutedait et fonctionne maintenant comme nrsquoimporte quelle carte de son nouveau type de carte

Valeur de BaseCrsquoest la valeur avant application de modificateurs Dans la plupart des cas la valeur de base est eacutegalement la valeur imprimeacutee sur la carte

Valeur de MiseSi la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee reacutesolvez cette mise comme si la valeur modifieacutee eacutetait la mise de ce joueur La valeur drsquoune mise peut deacutepasser cinq (le chiffre maximum du Cadran drsquoHonneur) ou peut ecirctre reacuteduite agrave zeacutero

loz Quand la valeur drsquoune mise drsquohonneur est modifieacutee la seacutelection sur le Cadran drsquoHonneur nrsquoest pas ajusteacutee

laquo X raquo La lettreLa valeur de la lettre X est deacutetermineacutee par une capaciteacute de carte ou donneacutee par un joueur Si X nrsquoest pas deacutetermineacutee sa valeur est eacutegale agrave 0

loz Dans le cas drsquoun coucirct eacutegal agrave X la valeur de X est deacutefinie par la capaciteacute de carte ou choisie par le joueur apregraves quoi le montant payeacute peut ecirctre modifieacute par des effets sans alteacuterer la valeur de X

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Annexe I Timing et structure de la partieCette section propose une vue drsquoensemble deacutetailleacutee des phases et des eacutetapes contextuelles de lrsquointeacutegraliteacute drsquoun round de jeu Le laquo Diagramme de la Seacutequence des Phases raquo deacutecrit chaque eacutetape contextuelle ainsi que les fenecirctres drsquoaction qui composent un round de jeu La section laquo Eacutetapes Contextuelles Deacutetailleacutees raquo explique comment geacuterer chaque eacutetape contextuelle preacutesenteacutee sur le diagramme de deacuteroulement du jeu dans lrsquoordre dans lequel elles apparaissent au cours du round

Eacutetapes ContextuellesLes eacuteleacutements numeacuteroteacutes preacutesenteacutes dans les cases grises sont des eacutetapes contextuelles Les eacutetapes contextuelles sont des points de passage obligatoires dicteacutes par la structure du jeu Les fenecirctres violettes sont des eacutetapes contextuelles speacuteciales qui indiquent la possibiliteacute de revenir agrave une eacutetape contextuelle preacuteceacutedente du diagramme Ces seacutequences cycliques peuvent prendre fin de diffeacute-rentes maniegraveres par exemple lorsque chaque joueur a accompli les eacutetapes de cette seacutequence ou lorsqursquoun joueur prend une deacutecision speacutecifique Chaque fenecirctre violette explique quand et comment le jeu boucle ou passe agrave lrsquoeacutetape contextuelle suivante

Fenecirctres drsquoActionUne capaciteacute drsquoaction ne peut ecirctre deacuteclencheacutee que lors drsquoune fenecirctre drsquoaction Les fenecirctres drsquoaction sont indiqueacutees par les cases orange sur le diagramme Geacuteneacuteralement lorsqursquoune fenecirctre drsquoac-tion srsquoouvre crsquoest le premier joueur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer La fenecirctre drsquoaction lors de la phase de conflit fait exception agrave cette regravegle crsquoest le joueur deacutefenseur qui a la premiegravere opportuniteacute drsquoinitier une action ou de passer Lrsquooppor-tuniteacute drsquoinitier une action alterne entre les joueurs dans lrsquoordre des joueurs jusqursquoagrave ce qursquoils passent tous conseacutecutivement apregraves quoi la fenecirctre drsquoaction se referme et le jeu se poursuit avec lrsquoeacutetape sui-vante indiqueacutee par le diagramme Notez que si un joueur passe son opportuniteacute drsquoagir mais que son adversaire lui ne passe pas il peut de nouveau entreprendre une action lorsque lui revient lrsquoopportu-niteacute drsquoagir

Reacutesolvez chaque action en inteacutegraliteacute avant de passer agrave lrsquoopportu-niteacute suivante

Lors de chaque fenecirctre drsquoaction les joueurs ont le droit de jouer des cartes Personnage et Attachement de leur main Lrsquoeacutetape 14 est une exception pendant cette eacutetape il est impossible de jouer des cartes Personnage et Attachement depuis sa main

Reacuteactions et InterruptionsUne capaciteacute de reacuteaction agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee immeacute-diatement apregraves la reacutesolution de nrsquoimporte quelle eacutetape contextuelle

Une capaciteacute drsquointerruption agrave un effet contextuel peut ecirctre initieacutee lors de la reacutesolution de cette eacutetape interrompant le processus de cette eacutetape

11 Deacutebut de la phase de dynastie

12 Reacuteveacuteler les cartes Dynastie face cacheacutee

13 Recevoir le destin

loz 14 FENEcircTRE DrsquoACTION SPEacuteCIALE

Les joueurs jouent des cartes depuis les pro-vinces etou deacuteclenchent des capaciteacutes Action en alternance

15 Fin de la phase de dynastie

I Phase de Dynast ie

Poursuivre avec la Phase de Pioche

21 Deacutebut de la phase de pioche

22 Miser lrsquohonneur

23 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

24 Transfeacuterer lrsquohonneur

26 Fin de la phase de pioche

II Phase de Pioche

Poursuivre avec la Phase de Conflit

25 Piocher les cartes

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

20

31 Deacutebut de la phase de conflit

III Phase de Confl i t

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

Note apregraves cette fenecirctre drsquoaction srsquoil ne reste aucune opportuniteacute de conflit poursuivre avec (34)

44 Placer le destin sur les anneaux disponibles32 Le joueur suivant dans lrsquoordre des joueurs deacuteclare un conflit (poursuivre avec le diagramme Reacutesolution drsquoun Conflit) ou passe (poursuivre avec (33))

33 Fin du conflit opportuniteacute de conflit passeacutee Retourner agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape (31)

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la gloire

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de conflit

Poursuivre avec la Phase de Destin

41 Deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de destin

43 Retirer le destin des personnages

45 Fin de la phase de destin

IV Phase de Dest in

Poursuivre avec la Phase de Rassemblement

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

51 Deacutebut de la phase de rassemblement

53 Deacutefausser le contenu des provinces

52 Redresser les cartes

V Phase de Rassemblement

Poursuivre avec la Phase de Dynastie

loz FENEcircTRE DrsquoACTION

54 Rendre les anneaux

55 Passer le pion Premier Joueur

56 Fin de la phase de rassemblement

32 Deacuteclarer un conflit

321 Deacuteclarer les deacutefenseurs

loz 322 FENEcircTRE DrsquoACTION CONFLIT(Le deacutefenseur a la premiegravere opportuniteacute)

323 Comparer les valeurs de compeacutetence

324 Appliquer non opposeacute

325 Deacutetruire la province

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneau

327 Revendiquer lrsquoanneau

328 Retourner au fief Poursuivre avec (33)

Reacutesolut ion drsquoun Confl i t

21

15 Fin de la phase de dynast ieCette eacutetape marque la fin de la phase de dynastie

La fin drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

2 Phase de Pioche21 Deacutebut de la phase de piocheCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de pioche

22 Miser l rsquohonneurChaque joueur seacutelectionne secregravetement un chiffre de 1 agrave 5 sur son Cadran drsquoHonneur Crsquoest sa mise drsquohonneur pour ce round Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils eacutetaient precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

23 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent simultaneacutement leur mise

Une fois que les joueurs ont reacuteveacuteleacute leur mise chaque joueur place son Cadran drsquoHonneur agrave cocircteacute de sa forteresse et il y reste en tant que reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

24 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible eacutegale agrave la diffeacuterence des deux mises Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute durant cette eacutetape

25 Piocher les cartesSimultaneacutement chaque joueur pioche X cartes de son deck Conflit Pour chacun des joueurs X est eacutegal agrave sa mise drsquohonneur

26 Fin de la phase de piocheCette eacutetape marque la fin de la phase de pioche

3 Phase de Conflit31 Deacutebut de la phase de confl i tCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de conflit

32 Deacutec larer un confl i t(32 concerne eacutegalement le diagramme de reacutesolution drsquoun conflit)

Durant la phase de conflit chaque joueur se voit octroyer une oppor-tuniteacute de deacuteclarer un conflit militaire et une opportuniteacute de deacutecla-rer un conflit politique Ces opportuniteacutes alternent dans lrsquoordre des joueurs entre les joueurs disposant encore drsquoopportuniteacutes de conflit jusqursquoagrave ce que chaque joueur ait deacuteclareacute un conflit ou passeacute pour chaque opportuniteacute Durant le round les conflits militaires et poli-tiques drsquoun joueur peuvent ecirctre deacuteclareacutes dans nrsquoimporte quel ordre

Quand un joueur a lrsquoopportuniteacute de deacuteclarer un conflit il peut

loz Deacuteclarer un conflit militaire

loz Deacuteclarer un conflit politique

loz Passer

Si un joueur passe une opportuniteacute de conflit il renonce agrave cette opportuniteacute de conflit pour cette phase

Pour deacuteclarer un conflit le joueur attaquant doit

Eacutetapes Contextuelles DeacutetailleacuteesChacune des entreacutees suivantes correspond agrave lrsquoeacutetape contextuelle de mecircme numeacutero dans le Diagramme de la Seacutequence des Phases

1 Phase de Dynastie11 Deacutebut de la phase de dynast ieCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de dynastie Comme il srsquoagit de la premiegravere eacutetape contextuelle du round elle marque aussi le deacutebut drsquoun nouveau round de jeu

Le deacutebut drsquoune phase est un repegravere important auquel le texte drsquoune carte peut faire reacutefeacuterence soit pour marquer le moment ougrave une capaciteacute peut ou doit se reacutesoudre soit pour indiquer le deacutebut ou la fin drsquoun effet durable ou drsquoune capaciteacute permanente

12 Reacuteveacutele r les cartes Dynast ie face cacheacuteeDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur retourne face visible les cartes Dynastie qui sont face cacheacutee sur ses provinces Les cartes drsquoun joueur sont retourneacutees une par une en commenccedilant par la pro-vince la plus agrave gauche et en continuant vers la droite

13 Recevoi r le dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur reacutecupegravere autant de des-tins que la valeur de destin indiqueacutee sur sa carte Forteresse en pre-nant en compte tous les modificateurs applicables Ce destin est pris dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et est ajouteacute agrave la reacuteserve du joueur

14 Jouer des cartes depuis les provincesCette eacutetape est une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle lrsquooppor-tuniteacute drsquoagir alterne drsquoun joueur agrave lrsquoautre dans lrsquoordre des joueurs

Lorsque crsquoest son opportuniteacute drsquoagir un joueur accomplit une des actions suivantes

loz Jouer un personnage drsquoune de ses provinces

loz Deacuteclencher une capaciteacute drsquoaction valide

loz Deacutefausser un doublon drsquoun personnage de sa main ou drsquoune de ses provinces pour placer 1 destin sur un exemplaire de ce per-sonnage en jeu sous son controcircle

loz Passer

Note un joueur nrsquoa pas le droit de jouer de personnage ou drsquoattachement de sa main durant cette fenecirctre

Pour jouer un personnage depuis une province un joueur retire de sa reacuteserve de destin autant de pions Destin que le coucirct de ce per-sonnage et les remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions Le person-nage entre en jeu et est placeacute dans la zone Fief de ce joueur Ce der-nier a deacutesormais la possibiliteacute de placer sur ce personnage autant de pions Destin suppleacutementaires qursquoil souhaite en les prenant dans sa reacuteserve de destin Ensuite la province qui contenait ce personnage est remplie face cacheacutee agrave partir du deck Dynastie

Quand un joueur passe ce joueur renonce agrave toutes ses futures opportuniteacutes drsquoagir durant cette phase (Un joueur ayant passeacute peut malgreacute tout deacuteclencher des interruptions et des reacuteactions le cas eacutecheacuteant) Le premier joueur agrave passer gagne 1 destin de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve de destin Apregraves qursquoun joueur a passeacute lrsquoautre joueur peut continuer drsquoutiliser des opportuni-teacutes drsquoaction jusqursquoagrave ce qursquoil passe eacutegalement Une fois que les deux joueurs ont passeacute cette eacutetape prend fin

22

Une fois que les deux joueurs ont passeacute conseacutecutivement continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

323 Comparer les valeurs de compeacutetenceLe type du conflit indique la compeacutetence qui est utiliseacutee pour reacutesoudre le conflit Pour un conflit militaire utiliser la compeacutetence Militaire Pour un conflit politique utiliser la compeacutetence Politique

Premiegraverement deacuteterminer le total de compeacutetence du joueur atta-quant dans ce conflit en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque personnage attaquant redresseacute et en prenant en compte tous les modificateurs actifs Ensuite deacutetermi-ner le total de compeacutetence du joueur deacutefenseur en additionnant la compeacutetence (correspondant au type du conflit) de chaque person-nage deacutefenseur redresseacute et en prenant en compte tous les modifi-cateurs actifs

Le joueur ayant le total de compeacutetence le plus eacuteleveacute remporte le conflit Pour remporter un conflit un joueur doit totaliser une valeur de compeacutetence de 1 ou plus En cas drsquoeacutegaliteacute le conflit est remporteacute par le joueur attaquant Si chacun des joueurs totalise une valeur de compeacutetence de 0 le conflit est reacutesolu sans vainqueur et lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

324 Appl iquer non opposeacuteSi le joueur attaquant a remporteacute le conflit et le joueur deacutefenseur ne controcircle aucun personnage participant (lors de lrsquoeacutetape 323) le conflit est consideacutereacute comme laquo non opposeacute raquo Le joueur deacutefenseur perd 1 honneur qursquoil remet dans la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

325 Deacutetrui re la provinceSi le joueur attaquant remporte le conflit par une diffeacuterence supeacute-rieure ou eacutegale agrave la valeur de deacutefense de la province attaqueacutee (lors de lrsquoeacutetape 323) la province est deacutetruite Pivoter la province de 180deg pour indiquer qursquoelle est deacutetruite

Si le joueur attaquant remporte un conflit et deacutetruit une pro-vince il peut immeacutediatement deacutefausser la carte Dynastie de cette province La province est remplie en prenant une carte face cacheacutee au sommet du deck Dynastie de son controcircleur

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

326 Reacutesoudre les effets drsquoanneauSi le joueur a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) ce joueur peut reacutesoudre lrsquoeffet drsquoanneau de lrsquoanneau contesteacute Les effets drsquoan-neau sont les suivants

Air le joueur attaquant prend 1 honneur agrave son adversaire ou gagne 2 honneurs de la reacuteserve geacuteneacuterale de pions

Terre le joueur attaquant pioche 1 carte de son deck Conflit et deacutefausse 1 carte prise au hasard dans la main de son adversaire

Feu le joueur attaquant choisit un personnage en jeu et lrsquohonore ou le deacuteshonore

Eau le joueur attaquant choisit un personnage et le redresse ou choisit un personnage sans destin sur lui et lrsquoincline

Vide le joueur attaquant choisit un personnage et retire 1 destin de ce personnage

Si le joueur deacutefenseur ou aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit rien ne se produit lors de cette eacutetape

loz Deacuteclarer le type et lrsquoeacuteleacutement du conflit qui est initieacute Cela est indiqueacute en seacutelectionnant un anneau de la reacuteserve drsquoanneaux dis-ponibles (on dit que cet anneau est lrsquoanneau contesteacute et il deacutefi-nit lrsquoeacuteleacutement du conflit) et en le placcedilant sur une province adverse non deacutetruite eacuteligible (cela indique la province attaqueacutee) soit face militaire visible soit face politique visible (la face visible de lrsquoan-neau contesteacute deacutefinit le type du conflit)

Si un joueur seacutelectionne comme anneau contesteacute un anneau disponible sur lequel se trouvent des pions Destin ce destin est deacuteplaceacute de lrsquoanneau vers la reacuteserve de destin du joueur attaquant

loz Deacuteclarer quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) sont engageacutes comme attaquants Le joueur attaquant peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme attaquants Glisser ces personnages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur attaquant Au moins un personnage doit ecirctre deacuteclareacute comme attaquant agrave ce moment pour pouvoir initier un conflit Si certains des attaquants ont le mot-cleacute Discret les cibles de Discret sont choisies agrave ce moment-lagrave

Les entreacutees preacuteceacutedentes sont consideacutereacutees comme eacutetant reacutealiseacutees simultaneacutement Si lrsquoune des entreacutees preacuteceacutedentes ne peut pas ecirctre accomplie le conflit ne peut pas ecirctre initieacute

Si la province attaqueacutee est face cacheacutee retournez-la face visible degraves qursquoun conflit est deacuteclareacute avec succegraves contre elle Cela se pro-duit avant que des reacuteactions au processus de deacuteclaration puissent ecirctre deacuteclencheacutees

Une fois qursquoun conflit a eacuteteacute deacuteclareacute reacutesolvez ce conflit avant que le prochain conflit ne soit deacuteclareacute

Si aucun des joueurs nrsquoa drsquoopportuniteacutes de conflit restantes conti-nuez agrave lrsquoeacutetape 34

321 Deacutec larer les deacutefenseursLe joueur deacutefenseur deacuteclare quels personnages redresseacutes (sous son controcircle) srsquoil en a sont engageacutes comme deacutefenseurs Le joueur deacutefenseur peut deacuteclarer nrsquoimporte quel nombre de personnages eacuteligibles sous son controcircle comme deacutefenseurs Glisser ces person-nages vers le centre de lrsquoaire de jeu au-dessus de la zone Fief du joueur deacutefenseur Il peut ne deacuteclarer laquo aucun deacutefenseur raquo

322 Fenecirctre drsquoac t ion confl i tCrsquoest une fenecirctre drsquoaction speacuteciale lors de laquelle le deacutefen-seur (au lieu du premier joueur) a la premiegravere opportuniteacute drsquoagir Ces opportuniteacutes alternent entre les joueurs jusqursquoagrave qursquoils passent conseacutecutivement

Pendant une opportuniteacute drsquoagir un joueur peut

loz Activer une capaciteacute drsquoaction eacuteligible drsquoune carte qursquoil controcircle

loz Jouer de sa main une carte Eacuteveacutenement ayant un deacuteclen-cheur Action

loz Jouer de sa main une carte Attachement et lrsquoattacher agrave nrsquoim-porte quel personnage eacuteligible en jeu

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans le conflit comme participant du cocircteacute du joueur (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce per-sonnage agrave ce moment-lagrave)

loz Jouer de sa main un personnage en le placcedilant dans sa zone Fief (Du destin suppleacutementaire de la reacuteserve de destin de ce joueur peut ecirctre placeacute sur ce personnage agrave ce moment-lagrave)

loz Passer

Apregraves avoir utiliseacute une opportuniteacute drsquoagir un joueur doit annon-cer le total de la compeacutetence approprieacutee (pour chaque cocircteacute) qui serait compareacute si le conflit devait se reacutesoudre maintenant sans entre-prendre drsquoautres actions

23

4 Phase de Destin41 Deacutebut de la phase de dest inCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de destin

42 Deacutefausser les personnages nrsquoayant pas de dest inDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur deacutefausse chaque person-nage sans destin qursquoil controcircle Ces personnages sont deacutefausseacutes un agrave la fois dans lrsquoordre choisi par le joueur qui les deacutefausse

43 Reti re r le dest in des personnagesRetirez simultaneacutement 1 destin de chaque personnage en jeu

44 Placer le dest in sur les anneaux d isponiblesPlacez simultaneacutement 1 destin depuis la reacuteserve geacuteneacuterale de pions sur chacun des anneaux disponibles

45 Fin de la phase de dest inCette eacutetape marque la fin de la phase de destin

5 Phase de Rassemblement51 Deacutebut de la phase de rassemblementCette eacutetape marque le deacutebut de la phase de rassemblement

52 Redresser les cartesRedressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

53 Deacutefausser le contenu des provincesDans lrsquoordre des joueurs chaque joueur doit deacutefausser les cartes face visible de chacune de ses provinces deacutetruites et a eacutegalement lrsquoopportuniteacute de choisir et deacutefausser nrsquoimporte quel nombre de cartes Dynastie face visible de ses provinces non deacutetruites

Chaque carte deacutefausseacutee de cette faccedilon est remplaceacutee par une carte face cacheacutee du deck Dynastie de son proprieacutetaire

54 Rendre les anneauxChaque anneau est simultaneacutement renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoan-neaux disponibles

55 Passer le p ion Premier JoueurLe joueur disposant du pion Premier Joueur le transmet agrave son adver-saire qui devient ainsi le premier joueur

56 Fin de la phase de rassemblementCette eacutetape marque la fin de la phase de rassemblement

Comme la phase de rassemblement est la derniegravere phase du round cette eacutetape marque eacutegalement la fin du round Chaque effet actif qui dure laquo jusqursquoagrave la fin du round raquo expire maintenant

Apregraves avoir acheveacute cette eacutetape la partie se poursuit avec le deacutebut de la phase de dynastie du prochain round de jeu

327 Revend iquer l rsquoanneauLe joueur qui a remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) revendique lrsquoanneau contesteacute et lrsquoajoute agrave sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Si aucun des joueurs nrsquoa remporteacute le conflit (lors de lrsquoeacutetape 323) lrsquoanneau est renvoyeacute dans la reacuteserve drsquoanneaux disponibles

328 Retourner au fiefSimultaneacutement inclinez chaque personnage redresseacute participant au conflit Renvoyez chaque personnage participant au fief de son controcircleur Ces personnages ne participent plus au conflit

33 Fin du confl i t opportuni teacute de confl i t passeacuteeCette eacutetape marque la fin drsquoun conflit ou qursquoune opportuniteacute de conflit a eacuteteacute passeacutee Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction qui suit lrsquoeacutetape 31

34 Deacuteterminer la Faveur Impeacuteria leCette eacutetape marque le deacutebut de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

341 Compter la g lo i reChaque joueur additionne la valeur de gloire de chaque personnage redresseacute qursquoil controcircle en prenant en compte tous les modificateurs actifs et en ajoutant 1 agrave ce total pour chaque anneau de sa reacuteserve drsquoanneaux revendiqueacutes

Les joueurs comparent ensuite leur total Le joueur avec le total le plus eacuteleveacute gagne le compte de gloire Aucun joueur ne gagne le compte de gloire si les totaux sont eacutegaux

342 Reacutecupeacuterer la Faveur Impeacuteria leLe joueur qui a gagneacute le compte de gloire (lors de lrsquoeacutetape 341) obtient la Faveur Impeacuteriale et prend la carte Faveur Impeacuteriale en la mettant sur sa face militaire ou sa face politique et en la placcedilant agrave cocircteacute de sa forteresse On dit que ce joueur laquo a la Faveur Impeacuteriale raquo et la carte peut influencer le round de jeu suivant Si un joueur qui a deacutejagrave la Faveur Impeacuteriale la reacutecupegravere agrave nouveau ce joueur peut la retourner sur la face de son choix

Si les joueurs ont un total identique la Faveur Impeacuteriale reste dans son eacutetat actuel (soit disponible soit en possession du joueur qui la deacutetient actuellement en restant sur sa face actuelle)

Cette eacutetape marque eacutegalement la fin de la dispute pour la Faveur Impeacuteriale

35 Fin de la phase de confl i tCette eacutetape marque la fin de la phase de conflit

24

D5 Transfeacuterer l rsquohonneurLe joueur avec la mise drsquohonneur la plus eacuteleveacutee doit donner un mon-tant drsquohonneur eacutegal agrave la diffeacuterence des deux mises au joueur avec la mise drsquohonneur la plus faible Si les mises sont eacutegales aucun hon-neur nrsquoest transfeacutereacute lors de cette eacutetape

D6 Mod i fie r la compeacutetence du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) a preacuteciseacute le type de compeacutetence (Militaire ou Politique) utiliseacutee pour deacuteterminer lrsquois-sue du duel Chaque joueur ajoute sa mise drsquohonneur agrave la compeacute-tence approprieacutee de son personnage qui participe au duel Cette valeur modifieacutee persiste jusqursquoagrave la fin du duel

loz Note nrsquoimporte quel modificateur de compeacutetence qui eacutetait actif au moment ougrave le duel a eacuteteacute initieacute est toujours applicable pendant le duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacutete rminer l rsquo i ssueComparer les valeurs de compeacutetence modifieacutees de chaque person-nage du duel pour en deacuteterminer lrsquoissue

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus eacuteleveacutee gagne le duel

loz Le joueur controcirclant le personnage avec la valeur de compeacute-tence la plus faible perd le duel

loz Si les valeurs de compeacutetence sont identiques aucun personnage gagne ou perd le duel

D8 Appl iquer les reacutesulta ts du duelLa capaciteacute qui a initieacute le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) speacutecifie les conseacutequences du duel pour le personnage gagnant etou perdant ou pour le(s) joueur(s) controcirclant ces personnages Appliquer ces conseacutequences lors de cette eacutetape

D9 Fin du duelCette eacutetape marque la fin du duel Retournez agrave la fenecirctre drsquoaction depuis laquelle le duel a eacuteteacute initieacute en reprenant agrave partir du joueur qui a lrsquoopportuniteacute drsquoagir suivante

Note il nrsquoy a pas de fenecirctre drsquoaction lors drsquoun duel donc les joueurs ne peuvent pas initier drsquoactions ou jouer des personnages ou atta-chements depuis leur main durant la reacutesolution drsquoun duel Les capa-citeacutes drsquointerruption et de reacuteaction eacuteligibles peuvent ecirctre deacuteclen-cheacutees lors drsquoun duel

D Timing drsquoun DuelD1 Deacutebut du duelUn duel est initieacute par la reacutesolution reacuteussie drsquoune capaciteacute drsquoaction qui provoque un autre personnage en duel Quand une telle capaciteacute se reacutesout cette fenecirctre de timing srsquoouvre

Cette eacutetape marque le deacutebut drsquoun duel

D2 Eacutetabl i r le lanceur du deacutefi et le deacutefieacuteLa capaciteacute qui initie le duel (lors de lrsquoeacutetape D1) aura identifieacute deux personnages qui sont impliqueacutes dans le duel Le personnage controcircleacute par le joueur qui initie la capaciteacute est le lanceur du deacutefi Le person-nage controcircleacute par son adversaire est le deacutefieacute

D3 Miser l rsquohonneur pour le duelChaque joueur choisit secregravetement un chiffre entre 1 et 5 sur son Cadran drsquoHonneur comme mise drsquohonneur pour ce duel Une fois que les deux joueurs ont confirmeacute qursquoils sont precircts continuez agrave lrsquoeacutetape suivante

D4 Reacuteveacutele r les Cadrans drsquoHonneurLes joueurs reacutevegravelent leur Cadran drsquoHonneur simultaneacutement

Une fois qursquoun joueur a reacuteveacuteleacute une mise drsquohonneur son Cadran drsquoHonneur est placeacute agrave cocircteacute de sa forteresse et y reste comme point de reacutefeacuterence jusqursquoagrave la prochaine mise drsquohonneur

D1 Deacutebut du duel

D5 Transfeacuterer lrsquohonneur

D2 Eacutetablir le lanceur du deacutefi et le deacutefieacute

D Timing drsquoun Duel

D6 Modifier la compeacutetence du duel

D7 Comparer les valeurs de compeacutetence et deacuteter-miner lrsquoissue

D3 Miser lrsquohonneur pour le duel

D4 Reacuteveacuteler les Cadrans drsquoHonneur

D8 Appliquer les reacutesultats du duel

D9 Fin du duel

25

53 copy 2017 FFG DILLUS CONCEPTOPOLIS

1RESSOURCE

AcadeacutemieAction lors de la phase de conflit ndash reacuteveacutelez la carte du dessus de votre deck Conflit Jusqursquoagrave la fin de la phase vous pouvez jouer cette carte comme si elle eacutetait dans votre main

Acadeacute

mie drsquo

Artis

ans

160 copy 2017 FFG CILLUS DARREN TAN

0

12

2PERSONNAGE

BushiReacuteaction apregraves avoir perdu un conflit 991805991805 ndash mettez en jeu ce personnage depuis votre main

laquo Lorsqursquoun samurai entreprend une action cette action est consideacutereacutee comme reacutealiseacutee raquo

ndash Le Commandement drsquoAkodo

Vengeur du Serment

Annexe II Description des cartesCette section preacutesente une description deacutetailleacutee de chaque type de carte

Personnage

Ressource

Descriptif des Cartes1 Titre le nom de la carte

2 Coucirct le coucirct en destin pour jouer la carte

3 Type de carte indique la maniegravere de jouer ou drsquoutiliser cette carte lors drsquoune partie

4 Symbole de Clan lrsquoaffiliation de Clan de la carte

5 Compeacutetence Militaire la valeur de compeacutetence Militaire du personnage

6 Bonus agrave la compeacutetence Militaire la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Militaire du personnage attacheacute

7 Compeacutetence Politique la valeur de compeacutetence Politique du personnage

8 Bonus agrave la compeacutetence Politique la valeur de bonus que cette carte procure agrave la compeacutetence Politique du personnage attacheacute

9 Gloire la valeur de gloire de la carte

10 Eacuteleacutement indique agrave quel eacuteleacutement la province est associeacutee

11 Deacutefense la valeur de deacutefense de la province

12 Bonus de Deacutefense le bonus de deacutefense confeacutereacute par une ressource ou une forteresse agrave la province qui la contient

13 Honneur de Deacutepart le montant drsquohonneur que cette forteresse confegravere au deacutebut de la partie

14 Valeur de Destin le montant de destin que cette forteresse confegravere agrave chaque phase de Dynastie

15 Valeur drsquoInfluence le montant drsquoInfluence que cette forteresse confegravere pour la Construction de Deck

16 Traits attributs descriptifs qui peuvent ecirctre affec-teacutes par des capaciteacutes de cartes

17 Capaciteacute la faccedilon particuliegravere de la carte drsquointe-ragir avec le jeu

18 Coucirct en Influence le coucirct en Influence requis pour inclure cette carte dans un deck Conflit

19 Information de Produit indique la boicircte drsquoori-gine de la carte

2

5

7

15

19

9

1 4

12

171

4

17

16

26

2 copy 2017 FFGILLUS ALAYNA LEMMER

11 107

2FORTERESSE

Action lors drsquoun conflit 991806991806 inclinez cette forteresse Choisissez un personnage participant avec une compeacutetence 991806991806 de 2 ou moins ndash inclinez le personnage choisi

Citeacute

991824991824 Shizuka Toshi

22 copy 2017 FFGILLUS NELE DIEL

5Lors des conflits sur cette province annulez tous les effets drsquoanneau (Si cette province est deacutetruite reacutesolvez les effets drsquoanneau normalement)

PROVINCE

Pegravelerinage

162 copy 2017 FFG CILLUS MATT ZEILINGER

1

11

ATTACHEMENT

EacutetatAction jouez cet attachement depuis votre pile de deacutefausse Conflit

laquo Ocirc ancecirctres beacutenis eacutecoutez ma priegravere Puisse la force de votre honneur guider mes pas et me diriger vers la vertu raquo

Conse

il des

Ancecirct

res

144 copy 2017 FFG CILLUS ALBERT TAVIRA

0EacuteVEacuteNEMENT

Action reacuteveacutelez les 4 cartes du dessus du deck Conflit de chaque joueur Pour chacun des joueurs choisissez 1 des cartes qursquoil a reacuteveacuteleacutees et ajoutez-la agrave la main de son proprieacutetaire Meacutelangez

Il a refuseacute deux fois mais il nrsquoa pas pu se reacutesoudre agrave refuser une troisiegraveme

Le Preacutesent Parfait

Eacuteveacutenement

Province

Attachement

copy2017 FFG 216A

Gardien du FeuAugmentez votre valeur drsquoinfluence

de 3 pour construire votre deckReacuteaction apregraves avoir remporteacute un conflit 991802991802 comme

joueur deacutefenseur ndash gagnez 1 destin

Gardien Feu

Forteresse

Rocircle

6

8

16

31

4

17

11

10

1314

15

1 16

17

27

loz Si mon adversaire joue Banzai (Jeu de base 204) et que je sou-haite lrsquoannuler gracircce agrave La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) puis-je annuler lrsquoeffet en inteacutegraliteacute ou uniquement la moitieacute

Lorsque votre adversaire joue Banzai il va seacutelectionner une cible pour beacuteneacuteficier de +2 Vous pouvez lrsquointerrompre pour annuler cet effet ce qui annulerait eacutegalement la partie permettant drsquoen reacutepeacute-ter la capaciteacute Si vous ne le faites pas et qursquoil choisit de payer 1 hon-neur pour reacutesoudre la capaciteacute agrave nouveau vous avez alors une nou-velle opportuniteacute de lrsquointerrompre pour annuler le (nouvel) ensemble drsquoeffets qui donne +2 a un personnage En reacutesumeacute vous pouvez choisir soit drsquoannuler lrsquoeffet de la carte en totaliteacute soit seulement la seconde partie de lrsquoeffet de la carte soit aucun des effets de la carte

loz Puis-je jouer La Voie du Crabe (Jeu de base 137) lors de la phase de Dynastie

Oui Durant la phase de Dynastie vous pouvez jouer un personnage drsquoune province ou entreprendre une action cela inclut jouer des eacuteveacutenements depuis votre main

loz Comment Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) inte-ragit avec des cartes telles que Quecircteuse de Connaissances (Jeu de base 171) et Pegravelerinage (Jeu de base 22)

Deacutemonstration de Puissance est joueacutee lors de lrsquoeacutetape 323 de la reacutesolution drsquoun conflit quand le joueur deacutefenseur perd le conflit (voir page 22) Elle produit un effet retardeacute ayant lieu lors de lrsquoeacutetape 326 laquo Reacutesoudre les effets drsquoanneau raquo qui annule les effets habituels de la reacutesolution drsquoanneau et les remplace par laquo reacutesolvez cet effet drsquoanneau comme si vous aviez remporteacute le conflit comme joueur attaquant raquo La perte drsquohonneur drsquoun conflit non opposeacute et la destruction de la province vont se produire avant de reacutesoudre lrsquoeffet de Deacutemonstra-tion de Puissance

Si la province Pegravelerinage nrsquoest pas deacutetruite au moment de la reacutesolu-tion de Deacutemonstration de Puissance lrsquoeffet retardeacute de Deacutemonstra-tion de Puissance est appliqueacute avant celui de Pegravelerinage annulant la reacutesolution habituelle de Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau et la rem-placcedilant par la nouvelle version ajusteacutee Malgreacute tout lrsquoeffet de Pegravele-rinage (laquo annulez tous les effets drsquoanneau raquo) annule quand mecircme la tentative de reacutesolution drsquoanneau de Deacutemonstration de Puissance pour le deacutefenseur Le deacutefenseur revendique lrsquoanneau

Comme Deacutemonstration de Puissance interagit avec lrsquoeacutetape Reacutesoudre les Effets drsquoAnneau au lieu de modifier lrsquoeffet speacutecifiquement choisit par lrsquoattaquant lrsquoattaquant nrsquoa pas la possibiliteacute de choisir un effet drsquoanneau speacutecifique agrave reacutesoudre lorsque la Quecircteuse de Connais-sances attaque (et mecircme srsquoil souhaite reacutesoudre un effet drsquoanneau ou non) Lorsque Deacutemonstration de Puissance reacutesout lrsquoeffet drsquoan-neau le deacutefenseur a lrsquoopportuniteacute de choisir quel effet drsquoanneau il souhaite reacutesoudre agrave la place

loz Si Garant de la Loi (Jeu de base 139) est dans un conflit est-ce qursquoun personnage honoreacute peut ecirctre deacuteshonoreacute

Oui Garant de la Loi empecircche les personnages de laquo devenir deacutesho-noreacutes raquo ce qui veut dire laquo gagner le pion Statut deacuteshonoreacute raquo La plu-part du temps cela se produit avec lrsquoaction drsquoecirctre deacuteshonoreacute mais le Garant de la Loi empecircche eacutegalement lrsquoutilisation drsquoune capaciteacute qui deacuteplacerait ou placerait un pion Statut deacuteshonoreacute Par contre il nrsquoempecircche pas un personnage drsquoecirctre deacuteshonoreacute tant que ce dernier ne gagne pas de pion Statut deacuteshonoreacute (par exemple un person-nage honoreacute qui est deacuteshonoreacute retrouve un statut normal)

Annexe III Foire aux questionsCette section reacutepond agrave des questions freacutequemment poseacutees au sujet du jeu Ces entreacutees sont preacutesenteacutees sous la forme questionreacuteponse les questions les plus reacutecentes figurant en fin de liste

loz Puis-je deacuteclencher Conduite Indigne (Jeu de base 24) si cela ne modifie le statut drsquohonneur que drsquoun des deux personnages choisis

Oui Les regravegles speacutecifient que vous ne pouvez pas deacuteclencher une capaciteacute si son effet nrsquoaffecte pas lrsquoeacutetat du jeu Dans ce cas un des personnages choisis change son statut donc un changement de lrsquoeacutetat du jeu a bien lieu Aucun des aspects honorant et deacuteshonorant de Conduite Indigne ne deacutepend de lrsquoautre

loz Puis-je deacuteclencher la capaciteacute drsquoAkodo Toturi (Jeu de base 79) ou de Doji Hotaru (Jeu de base 52) lorsque je remporte un conflit correspondant en tant que deacutefenseur

Vous pouvez deacuteclencher la capaciteacute en tant que deacutefenseur cepen-dant lrsquoentreacutee consacreacutee agrave la reacutesolution drsquoun laquo Effet drsquoAnneau raquo en page 8 du Guide de Reacutefeacuterence stipule que crsquoest le joueur attaquant qui choisit une cible pioche des cartes ou gagne de lrsquohonneur Votre adversaire reacutesoudrait lrsquoeffet drsquoanneau pas vous

loz Si je joue Lacirccher Prise (Jeu de base 155) en ciblant le Comman-dant de la Garde de mon adversaire (Jeu de base 133) mon adversaire peut-il deacuteclencher lrsquoeffet de son Commandant de la Garde avant qursquoil ne soit deacutefausseacute

Oui Une carte est consideacutereacutee comme eacutetant joueacutee lors-qursquoon arrive agrave lrsquoeacutetape 6 du processus drsquoinitiation des capaci-teacutes (voir page 11) Les effets drsquoun eacuteveacutenement se reacutesolvent agrave lrsquoeacutetape 7 Par conseacutequent lorsque vous jouez Lacirccher Prise en ciblant le Commandant de la Garde de votre adversaire le commandant reacuteagira au fait que vous avez joueacute Lacirccher Prise avant de reacutesoudre les effets de Lacirccher Prise

loz Puis-je utiliser Reacutepit (Jeu de base 132) pour empecirccher un per-sonnage drsquoecirctre sacrifieacute pour payer un coucirct par exemple celui de lrsquoActrice Shosuro (Jeu de base 103) ou bien celui de la Chas-seuse de Sorciegravere Ineacutebranlable (Jeu de base 35) Qursquoen est-il de La Voie du Crabe (Jeu de base 137)

Reacutepit va empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute Si cela se produit lors du paiement drsquoun coucirct (Actrice Chasseuse de Sorciegravere La Voie du Crabe etchellip) alors ce coucirct nrsquoest pas consideacutereacute comme ayant eacuteteacute payeacute car le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute (voir page 17) Cependant cela se produit lors de lrsquoeacutetape 4 du processus drsquoinitiation des capaciteacutes (voir page 11) qui preacutecegravede lrsquoeacutetape 6 lors de laquelle le jeu deacuteter-mine si une capaciteacute a eacuteteacute deacuteclencheacutee Par conseacutequent du fait que la capaciteacute nrsquoest pas consideacutereacutee comme ayant eacuteteacute utiliseacutee elle pour-rait de nouveau ecirctre deacuteclencheacutee lors de la prochaine fenecirctre drsquoaction disponible Si un eacuteveacutenement est annuleacute de cette maniegravere il demeure non joueacute et reste dans la main de son proprieacutetaire (voir page 15)

Utiliser Reacutepit pour empecirccher un personnage drsquoecirctre sacrifieacute par lrsquoeffet de La Voie du Crabe est diffeacuterent Rien ne deacutepend de la reacutesolution de lrsquoeffet de La Voie du Crabe donc il nrsquoest pas important de savoir si le sacrifice a eacuteteacute empecirccheacute ou non par Reacutepit De la mecircme maniegravere qursquoun eacuteveacutenement dont les effets ont eacuteteacute annuleacutes par La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) est tout de mecircme consideacutereacute comme ayant eacuteteacute joueacute La Voie du Crabe est consideacutereacutee comme ayant eacutetant laquo reacutesolue raquo (mecircme en vain) mecircme si son effet est empecirccheacute par Reacutepit

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loz Puis-je utiliser Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier des eacuteveacutenements dont les effets font reacutefeacuterence agrave leurs conditions de deacuteclenchements Le cas eacutecheacuteant comment fonctionnent-ils

Vous ne pouvez pas reacutesoudre des effets avec Le Reflet du Miroir si ces effets sont deacutependants drsquoune condition de deacuteclenchement (qursquoignore Le Reflet du Miroir) Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet attachement pour la mecircme raison Volonteacute Indomptable (Jeu de base 158) Precirct au Combat (Jeu de base 165) Je Sais Nager (Jeu de base 187) La Voie du Chrysanthegraveme (Cycle Impeacuterial 80)

loz Que se passe-t-il si je place du destin sur lrsquoanneau du feu avec Maicirctresse Alchimiste (Cycle Eacuteleacutementaire 44) tandis que lrsquoanneau est contesteacute ou revendiqueacute

Le destin reste sur les anneaux jusqursquoau moment preacutecis ougrave ils deviennent contesteacutes Si lrsquoanneau est deacutejagrave contesteacute lorsque du des-tin est placeacute dessus lrsquoattaquant ne gagne pas ce destin

Annexe IV Errata des CartesCette section contient les errata officiels qui ont eacuteteacute eacutediteacutes pour certaines cartes de La Leacutegende des Cinq Anneaux le Jeu de Cartes Un erratum remplace les informations initialement impri-meacutees sur la carte qursquoil concerne En dehors des cartes ci-dessous fai-sant lrsquoobjet drsquoun erratum lrsquoimpression originale anglaise drsquoune carte ainsi que toutes ses informations est consideacutereacutee comme correcte et preacutevaut sur chaque autre impression Cela inclut les cartes traduites les cartes promotionnelles et les cartes alternatives

Inventrice Kaiu (Cycle Impeacuterial 63)Devrait dire laquo hellip une fois suppleacutementaire agrave ce round (ou durant lrsquoin-tervalle speacutecifieacute) raquo

(lrsquoexpression laquo chaque round raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo ce round raquo)

Fosse Pieacutegeacutee (Cycle Impeacuterial 73)Devrait dire laquo Attachez cette carte agrave un personnage Agrave jouer uni-quement sur un personnage en train drsquoattaquer raquo

(cela remplace lrsquoexpression laquo Attachez cette carte agrave un person-nage attaquantraquo)

Pieacutetinez-les (Cycle Impeacuterial 99)Devrait dire laquo hellip fixez la valeur de deacutefense de base de la province attaqueacutee agrave 1 jusqursquoagrave la fin du conflit raquo

(ajout de laquo jusqursquoagrave la fin du conflit raquo)

Kaito Kosori (Disciples du Vide 18)Devrait dire laquo Lors de chaque conflit si ce personnage est dans votre zone Fief et redresseacute sa compeacutetence est comptabiliseacutee de votre cocircteacute si vous controcirclez au moins 1 personnage participant raquo

(Ajout de laquo et redresseacute raquo)

Yogo Kikuyo (Disciples du Vide 25)Devrait dire laquo Quand les effets drsquoun eacuteveacutenement Sort joueacute par votre adversaire lors drsquoun conflit sont censeacutes ecirctre initieacutes mettez en jeu ce personnage depuis votre main ndash annulez ces effets raquo

(Ajout de laquo depuis votre main raquo)

Manipulateur drsquoOmbre Soshi (Cycle Eacuteleacutementaire 9)Devrait dire laquo lors de la phase de conflit perdez 1 honneur Choi-sissez un personnage qui est entreacute en jeu depuis la main drsquoun joueur pendant cette phase et dont le coucirct est de 2 ou moins ndash renvoyez le personnage choisi dans la main de son proprieacutetaire

(lrsquoexpression laquo depuis la main drsquoun adversaire raquo a eacuteteacute remplaceacutee par laquo depuis la main drsquoun joueur raquo)

loz Si je joue La Voie du Lion (Jeu de base 167) pour doubler la compeacutetence de base de mon personnage puis joue un deu-xiegraveme exemplaire de La Voie du Lion que devient la nouvelle compeacutetence de base de mon personnage

La Voie du Lion double la compeacutetence de base drsquoun personnage et en fixe la nouvelle valeur Lorsque vous jouez un second exem-plaire de La Voie du Lion la nouvelle valeur sera donc doubleacutee (elle est maintenant le quadruple de la valeur initiale)

loz Si jrsquoutilise la capaciteacute du Maicirctre en Origami (Cycle Impeacuterial 84) pour deacuteplacer un pion Statut honoreacute vers un autre personnage ce dernier est-il honoreacute Cela permet-il de deacuteclencher la capa-citeacute de la Politicienne Astucieuse (Jeu de base 45)

Si un personnage gagne un pion Statut honoreacute gracircce agrave lrsquoeffet drsquoune carte il laquo devient honoreacute raquo (gagnant le Statut honoreacute) ce qui est dif-feacuterent laquo drsquoecirctre honoreacute raquo (le processus par lequel un personnage ameacute-liore son statut) Cela ne deacuteclenche pas les effets tels que celui de la Politicienne Astucieuse ou du Jeune Diffamateur (Jeu de base 101)

Note si un personnage a simultaneacutement un pion Statut honoreacute et un pion Statut deacuteshonoreacute ils sont tous deux deacutefausseacutes et le person-nage retourne au statut normal

loz Si jrsquoutilise Acadeacutemie drsquoArtisans (Jeu de base 53) ou Les Notes de Chevet (Cycle Imperial 113) pour reacuteveacuteler Eacutepreuve drsquoHabileteacute (Cycle Imperial 93) et que je la joue que se passe-t-il

Quand une carte eacuteveacutenement est joueacutee on considegravere qursquoelle reste dans sa zone drsquoorigine jusqursquoagrave ce que le coucirct soit payeacute crsquoest agrave ce moment qursquoelle est placeacutee sur la table dans un eacutetat laquo en train drsquoecirctre joueacutee raquo avant drsquoecirctre placeacutee dans la pile de deacutefausse de son proprieacute-taire apregraves la reacutesolution de ses effets Crsquoest pourquoi pendant le paiement des coucircts drsquo Eacutepreuve drsquoHabileteacute cette carte est toujours au-dessus de votre deck et est consideacutereacutee reacuteveacuteleacutee et donc prise en compte dans le paiement du coucirct requis pour la jouer

Mecircme si elle est deacutejagrave reacuteveacuteleacutee par lrsquoAcadeacutemie ou Les Notes de Che-vet elle peut encore ecirctre reacuteveacuteleacutee pour satisfaire son propre coucirct Cependant une fois qursquoelle a quitteacute le dessus de votre deck (avant de reacutesoudre son effet agrave lrsquoeacutetape 7 ndash voir laquo Initier des Capaciteacutes raquo page 11) elle ne devient plus laquo une des cartes reacuteveacuteleacutees raquo et ne peut pas ecirctre placeacutee dans votre main Pour plus de renseignements reacutefeacute-rez-vous agrave laquo En Jeu et Hors Jeu raquo page 9

Crsquoest pourquoi si vous jouez Eacutepreuve drsquoHabileteacute depuis le des-sus de votre deck elle occupera la place drsquoune des cartes reacuteveacuteleacutees requises par son coucirct mais ne pourra pas ecirctre choisie pour ecirctre pla-ceacutee dans votre main par son propre effet

loz Un personnage avec Au-Dessus de Tout Soupccedilon (Jeu de base 141) peut-il ecirctre choisi comme cible drsquoun Jeux de Cour (Jeu de base 206) drsquoun adversaire si ce personnage est le seul partici-pant restant de ce cocircteacute du conflit

Non peu importe le joueur qui choisit la cible Au-Dessus de Tout Soupccedilon empecircche le personnage attacheacute de pouvoir ecirctre choisi comme cible drsquoun eacuteveacutenement drsquoun adversaire

loz Si jrsquoutilise Le Reflet du Miroir (Cycle Eacuteleacutementaire 15) pour copier une interruption qui annule une carte ou un effet de jeu que se passe-t-il

Vous ne pouvez pas copier drsquoeffets drsquoannulation avec Le Reflet du Miroir car la capaciteacute de lrsquoeacuteveacutenement doit se reacutesoudre avec succegraves avant que Le Reflet du Miroir puisse ecirctre deacuteclencheacute Les cartes suivantes sont des exemples drsquoeacuteveacutenements qui ne peuvent pas ecirctre copieacutes par cet atta-chement pour la mecircme raison La Voix de lrsquoHonneur (Jeu de base 145) Deacutemonstration de Puissance (Jeu de base 179) Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184) Reacuteprimande (Cycle Impeacuterial 60)

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Annexe V Liste RestreinteQuand il construit ses decks un joueur peut choisir une seule carte parmi celles preacutesentes dans la liste restreinte et ne peut inclure aucune autre carte restreinte dans ses decks et dans lrsquoensemble de ses provinces Un joueur peut inclure dans son deck autant drsquoexem-plaires de la carte restreinte qursquoil a choisie dans la limite des regravegles de construction habituelles (ou celles fixeacutees par la carte)

bull Fureur de Mirumoto (Jeu de base 159)

bull Pour la Gloire (Jeu de base 168)

bull Contre les Vagues (Jeu de base 177)

bull Deacutecret Falsifieacute (Jeu de base 184)

bull Chargez (Je de base 210)

bull Lame drsquoEacuteclaireur (Cycle Impeacuterial 31)

bull Deacutebat Politique (Cycle Imperial 40)

bull Mine de Fer (Cycle Imperial 103)

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