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La réalité augmentée au service de l’industrie du futur Application aux projets de développement industriel et marchés

La réalité augmentée au service de - polemicrotechniques.fr · App Tag DRAKERZ Parrot AR pursuit 25. Spectacles AdrienM Guangzhou Auto Show 2013 26. Tourisme et culture Reconstitution

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La réalité augmentée au service de l’industrie du futur

Application aux projets de développement industriel

et marchés

La réalité augmentée au service de l’industrie du futurApplication aux projets de développement industriel

et marchés

Présentation de l’étude des ingénieurs ENSMM

La réalité augmentée (RA) au service de l’Industrie 4.0Présentation du 12 janvier 2017

Etudiants ENSMM 3ème année - OPTION Ingénierie de l’Innovation :Guillaume Boutin,Théo Desgrolard,

Yoann Laumonier,Jenny Mauguen, Camille Pelletier,

Oriane Schatt.3

Sommaire

o Définitions∆ Usine du futur

∆ Réalité augmentée

o Acteurs majeurs

o RA pour les particuliers

o RA pour les professionnels

o Conclusion

4

Définitions

L’usine du futur

5

Contexte historique

1ère révolution industrielle

(18ème s.)

2ème révolution industrielle

(fin 18ème s.)

3ème Révolution industrielle

(milieu 20ème s.)

6

Définition

Optimiser la production

Réorganisation en réseau

Avec des outils existants

• Produire plus vite• Moins cher• Plus écologique

• Capteurs• Big data• Internet des objets• Cloud computing

4ème Révolution Industrielle

•L’industrie 4.0•L’usine du futur•Cyberusine•Usine connectée

7

Défis

Modernisation et transformation sous impulsion politique :

5 défis

Economiques

Technologiques

Organisationnels

Environnementaux

Sociétaux

• Nouveaux processus• Monter en gamme

• S’appuyer sur les technos de pointes• Développer les TIC

• Flexibilité organisationnelle• Repenser la logistique• Management vertical et horizontal

• Intégrer l’écosystème local• Ecoconstruction• Maîtriser les flux de matière• Penser « cycle de vie »• Réduire l’empreinte carbone

• Valoriser l’humain• Dialoguer avec toutes les parties

8

Définitions

Réalité augmentée

9

DÉFINITION

Environnement Réel augmenté par des objets virtuels graphiques crées par ordinateur.

OBJECTIFFavoriser l’interaction homme-machine.

Réalité augmentée

10

Mots clés

L’utilisateur

Environnement

Les objets physiques

Les objets virtuels

Réalité augmentée

11

Réalité augmentée (RA) etRéalité virtuelle (RV)

Triangle de la réalité virtuelle

Interaction

Environnement crée par ordinateur

Environnement réel

Augmentation : Ajout d’objets

virtuels à l’environnement

réel

Immersion : création d’un

monde totalement artificiel

Triangle de la réalité augmentée

12

Les forces en présence

Fabricants de matériel(lunettes, casques, cartes

graphiques, de matériels de capture vidéo)

Fournisseurs de logiciels (Plateformes de capture,

production et diffusion de contenus, moteur 3D pour les jeux, outils analytiques, services Cloud)

Fournisseurs de contenu(jeux, cinéma, TV, santé,

éducation réseaux sociaux)

13

Acteurs

14

Cartographie des acteurs de la RA

Les différents foyers de la RA en France

Ile-de-France

Nord Pas-de-Calais

Bretagne

Sud-Ouest

Sud-Est

5 grands foyers

Emergence de la région Bourgogne-Franche Comté

15

Source : RA’pro

Cartographie des acteurs de la RA

Réelle opportunité pour les entreprises de B-FC

Présence d’acteurs confirmés

Emergence de cette

technologie

Grandes opportunités

pour les entreprises

locales

16

Le marché

2020 : marché estimé à 120Md $

2018 : marché estimé à 3,6Md $

17

Selon une étude de CCS insights, une société d’expertise et d’analyse dans le domaine des communications mobiles et de l’internet

18

Le marché

Le marché de la RA

Le marché des particuliers

Le marché des professionnels

Marché des particuliers

19

La RA dans le luxe

20

Emergence de la RA

Technologie au besoin de

l’utilisateur

Dans le domaine de l’automobile

Dans ce secteur, il y a plusieurs utilisations:

Visualisation du design de la voiture

Choix des critères esthétiques lors de l’achat

Sensation de conduite avant l’achat

21

Dans le domaine dela cosmétique

Premier utilisateur: Shiseido ( cosmétique de luxe japonais)

Démocratisation dans divers grands centres de beauté ( Sephora par exemple)

22

Dans le domaine du textile

Cabine d’essayage en réalité augmentée:

En magasin

Sur les sites internet

23

Jeux vidéoCasque HoloLens

24

Jeux vidéoApplications mobiles

App Tag DRAKERZParrot AR

pursuit

25

Spectacles

AdrienM Guangzhou Auto Show 2013

26

Tourisme et culture

Reconstitution Abbaye de ClunyThéâtre Gallo Romain

(Mandeure)Exposition au musée d’Orsay

27

Santé

SantéLentilles de contact

augmentées

Apprentissage médecineLunettes pour malvoyants

Aide nutrition 28

Transports

Transports

Aide à la réservation - SNCF

Pare brise de RAPeugeot

Aide à la circulation pour les cyclistes

Aide à la circulation pour les piétons

29

Marché des professionnels

30

Transports

Casque complet de RA, armée de l’air

Lunettes de RA, pilote ATR

Passerelle de remorqueur, Rolls

Royce

o Guidage et aide au pilotage

o Accès aux informations facilité

31

Maintenance & Logistique

Lunettes HoloLens de Microsoft

Interface ludique de maintenance

Interface de gestion de la distribution

32

Facteurs clés de succès

FCS

Amélioration conditions de

travail

Gain de ressources

Augmentation des indicateurs de productivité

Prévention efficace contre les accidents

33

Santé

34

Santé

Vision des veines

Représentation de l’activité cérébrale

Aide auxchirurgiens

Conclusion(perspectives d’avenir)

35

MERCI POUR VOTRE ATTENTION

36

La réalité augmentée au service de l’industrie du futurApplication aux projets de développement industriel

et marchés

M. ABDENBI MOHAND OUSAID Maître de Conférences au laboratoire FEMTO ST

Retour haptique pour interagir avec des petites échelles

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Retour haptique pour interagir avec les

petites échelles

A. Mohand Ousaid

Institut FEMTO-ST, Département AS2M

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Interaction avec les petites échelles

39

Etude et caractérisation de nouveaux matériaux et d’objets biologiques

Conception de micro/nono systèmes

Compréhension des phénomènes physiques du micro/nanomonde

Nanofils Nano-hélice Cellules Goutte d’eau

Retour visuel insuffisant

Physique non-intuitive et complexe (force surfacique >> gravité)

Interaction directe impossible (capacités sensorielles humaines limitées)

Retour d’effort (retour haptique)

Interaction naturelle avec ces échelles

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Systèmes de téléopération

40

[Anderson 09]

Téléopératipon

directe

Téléopératipon

virtuelle

Téléopératipon

augmentée

[Bolopion 10]

SAMSON

[Dionnet 05]

Objet

réel

Objet

virtuel

Opérateur

Stabilité

Transparence

[Vitard 08]

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Interaction avec une goutte d’eau

41

[Mohand-Ousaid-15 ]

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Ressenti d’interactions microscopiques : mouche et fourmi et

interaction avec une goutte d’eau

42

[Mohand-Ousaid 14]

[Mo

ha

nd

-Ou

sa

id 1

4]

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Téléopération virtuelle et augmentée

43

Téléopération virtuelle

Téléopération augmentée[Bolopion 12]

[Vitard 08]

[Bolopion 10]

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Conclusion

44

- Modalité prometteuse

- Interaction intuitive et naturelle

- Richesse du ressenti haptique (friction, texture, stiffness, curvature…)

(de DC à ~ 800Hz)

Mechanical

micro/nanoworld

Microscope

mécanique

ENSMM, Besançon 12/01/2017

Merci pour votre attention

45

La réalité augmentée au service de l’industrie du futurApplication aux projets de développement industriel

et marchés

M. FOUAD HANNA

Ingénieur de recherche chez WORLPLAS à Besançon

Projet de réalité augmentée appliqué au tourisme

ENSMM – 12.01.2017

La réalité augmentée au service de l’industrie du futurApplication aux projets de développement industriel

et marchés

Balades des gens célèbres

Projet expérimentation d’une visite en autonomie au travers de panneaux communicants

ENSMM – 12.01.2017

Fouad HANNAWorldplas, Besançon

Worldplas - WPSignalisation

• PMI locale basée à Besançon, Temis.

• Worldplas : plasturgie industrielle.

• WPSignalisation : Filiale de Worldplas pour la signalisation routière.

• Worldplas est le seul fabricant de panneaux de signalisation routière en thermoplastique injecté panneaux communicants

2/7

Panneaux de signalisation routière communicants

Fabriqué en thermoplastique injecté (normés NF et CE )

Pas de Cage de Faraday : permet le passage des signaux

Intégration des modules électroniques : Capteurs GPS, température, humidité…Modems Bluetooth, GSM (GPRS), Lora, Sigfox…

Le panneau devient : communicant et intelligent- Visuellement identique aux panneaux classiques- Support informatique au service des applications de la

Smart City.. 3/7

Balades des gens célèbres

• Il s’agit d’expérimenter un parcours adressant des contenus enrichis aux visiteurs de Besançon.

Partenariat entre Worldplas, Orange et la Ville de Besançon.

• Worldplas : projet démonstrateur au travers des panneaux communicants.

• Ville de Besançon : tester et acquérir une expérience de visite guidée en autonomie.

4/7

Balades des gens célèbresLe concept

• Il s’agit de la création d’une visite en autonomie sur les traces des Bisontins célèbres.

• Grâce à l’application et aux panneaux communicants, on pourra visiter la ville avec son smartphone.

• A chaque fois que l’on passera devant un lieu ayant un rapport avec une célébrité, le panneau déclenchera un contenu spécifique dans l’application.

• Le dispositif technique est complètement banalisé : il est intégré dans des panneaux de signalisation tout à fait normaux en apparence.

5/7

Balades des gens célèbresLe parcours

Crédit : http://www.besancon-tourisme.com/

Crédit : http://www.estrepublicain.fr/6/7

Balades des gens célèbresConclusion et Perspectives

• Premier pas dans les applications de la smart city.

• Perspectives d’utilisation de ce dispositif pour rendre la ville connectée et dynamique.

• Perspectives de développement en Réalité augmentée ?

Fouad [email protected], wpsgeo.com

7/7

La réalité augmentée au service de l’industrie du futurApplication aux projets de développement industriel

et marchés

M. PIERRE ROSSEL

DIRIGEANT de l’entreprise COHERENT STREAMS à Pully en Suisse

Les dispositifs de visualisation augmentée dans la santé et l’industrie

Le projet GO SMART FRAMES

Les origines: Minnovarc, D. Larrue/Alutec 2011 et P. Rossel/ Smart systems & l’entreprise augmentée

Le projet Smart Frames (Interreg IV): 2014-2015, Alutec + Coherent Streams (www.gosmartframes.com)

Inquiétude lunetterie face au Google GlassesEvaluation de l’état de l’art des lunettes augmentée (diff. Augm,/virtuelles)Exploration des possibilités et secteurs prometteurs (2 workshops: 40 participants)

> Sport, culture (sens large), santé, industrie (sens large)

Préalables

Et pendant ce temps…

Le temps «Smart Frames» et «lunettes augmentées», déphasage Systèmes ouverts, secteurs porteurs: ça se compliqueLes Google Glasses: «grounding», plus qu’un flop

Tendances émergentes à lourdes:

L’approche «lunettes»

la réalité virtuelle (et la «gamification»)l’Internet des objets (IoT) ou objets connectésle monde des data (Big data, crowd sensing…)

Tendance émergentes:

les autres sens (acoustique, toucher, proprioception, l’odorat)les émotions et les neurosciences entrent en jeu

Accessoires, kinétique, haptique, signalétique

Besoin d’un élargissement de la problématique

Les «plus» de l’incubateur GO SMART FRAMES

Lunettes => visualisation augmentée => Réalité augmentée

Les domaines de fort investissement (jeux, sécurité, véhicules connectés, santé, sport)

Les accessoires, les displays et hardware intelligents et multi-fonctionnels, les écosystèmes

L’Internet des objets, les réseaux sociaux, la fabrique des apps et le crowd-sensing, le Big Data

le design, la gestion et l’analyse de data, l’intelligence artificielle (machine learning), le traitement de l’image, les processus de virtualisation et leur possible transposition dans les univers augmentés, les technologies de communication, la modélisation ou encore la « gamification »

La collaboration avec des compétences transversales essentielles pour la RA

Un travail plus en aval, avec des projets souvent déjà existants et proches des concrétisation «marchés»

Des workshops en deux temps:1. identification des projets les plus prometteurs et 2. chemins de concrétisation y compris plans et modèles d’affaire (puis routages spécialisés, uites à la carte)

Un mode de travail tourné vers les marchés: sport, santé, culture (plusieurs options), industrie (plusieurs options)

Retour aux définitions: vous avez dit «réalité augmentée»?

Information externe, apparaissant sous formed’incrustration/superposition d’information liée à unesource externe (réalité 2), variant en fonction du contexteet des besoins et visant à ajouter de la valeur à un cadre devisualisation direct (réalité 1 a, en l’occurrence la réalitéenvironnante) ou sur display (écran, panneau, objetsupport, lunettes), pouvant refléter la réalité environnante(réalité 1 a) ou une autre réalité de référence (réalité 1 b)

Tout apport d’information externe à une situationde référence, amenée et saisissable en temps plusou moins réel (par rapport à un plan d’action),permettant d’en accroître la valeur

Augmented Reality as a Service (ARAAS)

Des situations, contextes de travail, plans d’action, «sessions» d’interaction, etc.: cadres de référence («frames») dans lequel des gens peuvent bénéficier de la valeur ajoutée «RA»

Des technologies, seules ou en combinaisons

Des fonctionnalités à valeur ajoutée

Architecture de type «écosystème» avec arbitrage principes «augmentants» et principes «diminuants» /gestion des «dangers»

Incrustation simple, variableHologrammesEffets haptiquesGéolocalisationModélisationMorphingMachine learningBots, dronesSenseware (au-delà du visuel)Smart systemsTechs de communicationBig Data,Etc.

Détection, alerteModifications, comparaison, sélectionCoordinationAide à la décisionGamificationIntelligence localeDéclenchement programmé d’actionConnectivité à des services à la carteSuivi (d’une séquence) de tâchesTélé-conseilsChangement d’échelleIntelligence contextuelleEtc.

Merci de votre attention!