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1 LE PROGRAMME DE FORMATION À L’INNOVATION ET À L’ENTREPRENEURIAT

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LE PROGRAMME DE FORMATION À

L’INNOVATION ET À L’ENTREPRENEURIAT

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« Matrice a bénéficié du concours financier du

Programme d’Investissements d’Avenir »

INTRODUCTION

DONNER DU SENS À

LA TRANSFORMATION NUMÉRIQUE

Matrice Initiale est une formation gratuite à

l’innovation et à l’entrepreneuriat qui s’adresse

à tous jeunes en fin de cursus et/ou

curieux d’entreprendre.

Chaque matrice est financée par un partenaire,

public ou privé, porteur d’enjeux numériques

spécifiques. Il définit la problématique posée à la

matrice, qui n’est en aucun cas un

cahier des charges, tout en laissant la

place la plus large possible à la création,

la surprise et l’inventivité. De cette ouverture

procède l’innovation.

Pour y répondre, le programme réunit alors

étudiants et jeunes professionnels aux profils

variés : développeurs, designers, managers,

sociologues… et les accompagne dans une

démarche d’entrepreneuriat collective et

transdisciplinaire.

Pendant 10 mois, les participants travaillent de

concert avec le partenaire, des chercheurs, des

experts, des coachs et des acteurs de terrain

pour concevoir et produire des solutions

numériques tout en créant leur propre emploi.

Ce processus d’accompagnement unique

vise à construire un véritable écosystème

collaboratif en développant un regard

réflexif sur les technologies et leurs usages

et en s’enrichissant des différences socio-

culturelles. La finalité de Matrice étant de

remettre l’humain au cœur du numérique.

MATRICE est une association loi 1901 créée

avec 42 et Creative Valley. À l’origine,

l’association offrait aux étudiants de 42 la

possibilité de participer, dans le cadre de leur

cursus, à un programme d’innovation et

d’entrepreneuriat interdisciplinaire.

Depuis fin 2018, MATRICE a pris son

envol et ajouté à la formation initiale, la

recherche, la formation professionnelle

et d’autres programmes d’innovation,

tout en continuant à être une voie de

professionnalisation des étudiants issus

de 42 ou d’une trentaine d’autres écoles

ou universités partenaires.

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FORMATION PAR

L’ACTION

Les 6 piliers de notre pédagogie

1. L’apprentissage par l’action

L’action est le moyen de l’apprentissage.

Le travail pédagogique repose sur les

actions effectivement menées, car c’est

à partir de ces actions que nous

développons un processus de réflexivité

menant aux apprentissages concrets.

3. L’appropriation complète du

projet L’apprenant ne peut s’engager

complètement dans un travail que s’il

a choisi, conçu et développé un projet

dont il est propriétaire.

5. L’immersion et le dialogue avec les acteurs du terrain

C’est par un dialogue continu avec

les acteurs sociaux, économiques,

institutionnels que les étudiants

pourront trouver des idées

nouvelles, comprendre la culture et

les modes de fonctionnement du

milieu permettant l’appropriation des

innovations et leur diffusion.

2. Le travail en équipe

Un projet ambitieux et original passe

par une équipe, un collectif. Apprendre

à faire équipe est l’enjeu principal de

notre formation à l’innovation.

4. L’interdisciplinarité

Les équipes sont constituées

d’étudiants venant d’écoles et de

disciplines différentes. Ils apprennent

mutuellement de leurs différences et

compétences variées.

6. Le respect de l’autonomie de l’apprenant

Ne jamais refuser à la personne le droit

de résoudre son problème par elle-même.

1. Liu Tiphaine, « Qu’est-ce qu’un startuper ? », Agora débats/jeunesses, 2017/1 (N° 75), p. 117-130. DOI :

10.3917/agora.075.0117. URL : https://www.cairn.info/revue-agora-debats-jeunesses-2017-1-page-117.html

2. Liu Tiphaine, Quelles pédagogies pour former des innovateurs ?. Questions de Pédagogie dans l’enseignement supérieur

- Innover, pourquoi, comment ?, Jun 2015, Brest, France. 2015.

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UNE ÉQUIPE DE RESSOURCES

PLURIDISCIPLINAIRES

Différents intervenants aux compétences multiples accompagnent les participants

Les tisseurs

Les tisseurs accompagnent les participants

dans le tissage de liens inter-équipes, garants

du collectif. Ils sont cautions de l’engagement

des étudiants dans leur équipe et projets, mais

également garants du respect du dialogue

et de la qualité du collectif créé

pour chaque matrice.

Le réseau d’experts

Un réseau d’experts est également disponible

en tant que personnes-ressources, lorsque les

équipes projets expriment des besoins

spécifiques. Ils interviennent plus directement

sous forme de présentations générales,

conférences ou autres.

Les ouvreurs

Les ouvreurs accompagnent les participants

dans la conceptualisation et construction de

leurs projets. On distingue deux types

d’ouvreurs :

Les ouvreurs spécialisés dans les

thématiques spécifiques de chaque matrice

(ex : Education, Patrimoine, Santé…),

interviennent beaucoup au début du

processus afin d’aider les participants à

conceptualiser et concrétiser leurs projets au

plus près des préoccupations de terrain tout

en leur apportant des réflexions et

connaissances plus larges pour comprendre

la problématique posée dans son ensemble.

Les ouvreurs spécialisés en design, en tech,

en business, en juridique ou encore en straté-

gies générales, quant à eux, interviennent en

fonction des phases et des besoins auprès des

équipes de chaque matrice.

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LE PROCESSUS DE LA FORMATION : 4 PHASES

PHASE 01 / IMMERSION (1 mois - 60h)

Objectif : Initier le processus d’innovation en s’immergeant dans le sujet et l’écosystème

Modules* & compétences visées :

PHASE 02 / TRANSFORMATION (2 mois - 60h)

Objectif : Confronter son idée au terrain pour définir son projet

Modules & compétences visées :

Par ailleurs, tout au long du processus, des séminaires de connaissances générales (IA, sciences

cognitives, environnement...) sont proposés aux participants afin qu’ils développent leur esprit critique autour du numérique et des sprints inter-Matrices*, sont organisés tous les trimestres, afin d’accélérer

les projets et de rassembler l’ensemble des matrices en cours.

ACCULTURATION INTELLIGENCE COLLECTIVE CREATIVITE – METHODOLOGIE

État de l’art

Rencontre des acteurs terrain

et du partenaire

Échanges avec des experts

Défi projet*

Ateliers pratiques : réflexivité, good braining

Formations croisées*

• Ateliers pratiques : créativité*, veille

et outils design, design thinking

• Hackathon*

Comprendre les enjeux et le fonctionnement du secteur professionnel

Proposer des idées et concepts innovants répondant à la problématique et alliant le numérique à d’autres disciplines

Découvrir la dynamique d’organisation et la culture du partenaire

Comprendre et appréhender ses propres compétences et celles inhérentes à chaque membre du groupe Acquérir des méthodes de travail

Suivre ce que chacun fait

DESIGN - (

BUSINESS TECH

Design thinking et problématisation

Cibles et utilisateurs potentiels

Identité visuelle

Maîtriser la conception,

l’idéation et la création

Étude de marché

Étude concurrentielle

Business model

Besoin utilisateur

Tester le besoin des utili-

Faisabilité technique

Benchmark des technos

Début du cahier des charges fonctionnel et technique

JURIDIQUE

RGPD

Enjeux liés au projet

Savoir implémenter les aspects juridiques au sein du projet

sateurs et de marché

l’opportunité Réaliser une veille et le

suivi du début

d’architecture du projet

ATELIERS DE TISSAGE* ÉVÉNEMENT DE CLÔTURE (ESCALE)

Acquérir des compétences de leadership, de management et des méthodes de travail en équipe

Communiquer sur son projet de manière concise et claire (pitch)

Développer ses capacités relationnelles : écoute active, communication…

Interagir avec différents types d’acteurs et le partenaire

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PHASE 03 / PRODUCTION (3 mois - 90h)

Objectif : Construire une preuve de concept (POC)

Modules & compétences visées :

PHASE 04 / DÉPLOIEMENT (4 mois - 120h)

Objectif : Être prêt à lancer son projet

Modules & compétences visées :

DESIGN

• Expérience &

parcours utilisateur

• UX/UI design

• Tests utilisateurs

• Vision/cohérence 360°

BUSINESS

Création d’un produit

minimum viable

Retours utilisateurs

Stratégies d’entrée

sur le marché et de

communication

TECH JURIDIQUE

• CGU et contraintes

adaptées (propriété

intellectuelle...)

Maitriser le développement d’identité, de prototype(s) et mettre en place parcours et tests utilisateurs

Sélectionner et cadrer un

1er business case et

élaborer la stratégie

commerciale

Méthodes gestion

de projet

Cahier des charges

fonctionnel et technique

Choix des technos

Bonnes pratiques : Git

et workflow

Avoir une vision globale des conditions

et contraintes

d’utilisation du projet

Mettre en place une mé- thode de travail adaptée

ATELIERS DE TISSAGE

Apprendre à travailler en équipe et solliciter les bonnes expertises

ÉVÉNEMENT DE CLÔTURE (ESCALE)

Réaliser des supports visuels et communiquer sur son projet de manière concise et claire (pitch)

Apprendre à gérer stress et pression Réaliser des tests et démonstrations sur des stands et interagir avec l’auditoire

DESIGN BUSINESS TECH JURIDIQUE

Gestion de l’itération

Vision

Fidélisation

Documentation

Capitaliser sur les retours utilisateurs, transmettre sa vision et valoriser son projet

Marketing & tarifs

Démarchage &

négociation

Business Plan

Stratégie de financement

Structure

Test unitaire

Devop’s

Construire le prototype technique

Contrats

Devis / Factures

Statuts

RH / Partenariats

Construire sa stratégie de

commercialisation et de

financement, fixer un prix et

s’initier à la négociation

Comprendre les dé-

marches pour

opérationnaliser son

projet

ATELIERS DE TISSAGE ÉVÉNEMENT DE CLÔTURE (ESCALE)

Se projeter dans sa carrière et s’engager professionnellement Maitriser la réalisation de supports commerciaux et

de communication

Réaliser des démonstrations face à un auditoire professionnel et nouer des partenariats durables (équipe, clients, ect.)

Communiquer sur son projet de manière concise et

claire devant un auditoire large (prospects,

institutionnels, startupers, entreprises…

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*LEXIQUE :

Modules : les modules ou ateliers réalisés par Matrice durent en moyenne entre 2h et 3h

Sprint inter-Matrices : Journées d’échanges intensifs et d’accélération des projets rassemblant l'en-semble des

matrices en cours dans l'écosystème.

Ateliers de tissage : Discussions ouvertes visant à créer un collectif solide où chacun avance avec les autres dans

une même direction mais aussi à ouvrir un espace pour se comprendre, comprendre les autres et désamorcer les

situations conflictuelles, si nécessaire.

Atelier de créativité : Intervention d'un spécialiste en sciences cognitives et créativité pour animer l'atelier ayant

pour objectif de stimuler la génération d’idées.

Journée défi projet : 24h pour relever un défi permettant de confronter les premières idées évoquées à la réalité

et d’identifier de nouveaux problèmes et besoins pour s'inspirer.

Hackaton : Journées d’échanges intensifs et d’accélération des projets

Formations croisées : Présentations réalisées et organisées par les participants afin d’approfondir sa connaissance

des personnes faisant partie de la matrice et sortir de son propre domaine de compétence pour s’immerger dans celui

des autres, via différents types de contenus (présentation + pitch, atelier, démo, etc.)

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SUIVI ET ÉVALUATION

Individuel

Chaque participant formalise un contrat d’apprentissage personnel en début de

programme, en se fondant sur un référentiel de compétences de l’entrepreneur. En

accord avec le tisseur, il se fixe des objectifs à atteindre. Un premier bilan est effectué en

milieu de parcours lors d’un entretien avec le tisseur et un bilan final est réalisé à l’issue

du programme, également avec un tisseur, afin de valider les compétences réellement

acquises.

Chaque participant doit rendre un rapport d’étonnement à la fin de la première phase,

des rapports d’apprentissage à la fin de la phase deux et trois et un rapport de retour

d’expérience sur l’ensemble du projet à la fin du programme.

Collectif

Des jurys de validation évaluent les équipes à la fin de chaque phase sur leur

présentation et l’avancée de leur projet.

Le dossier de projet complet, remis par chaque équipe à la fin du programme, est

évalué sur les aspects techniques, business, design et humain (équipe), par un jury

d’experts et à travers des critères d’évaluation prédéfinis.

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CANDIDATURE

Profil des candidats

Le programme Matrice Initiale s’adresse à

toute personne en fin de cursus et curieuse

d’entreprendre : étudiant, diplômé,

professionnel, chercheur ou en reconversion.

Par ailleurs, il vise à accueillir des jeunes de

toutes les spécialisations: ingénierie, design,

entrepreneuriat, code, sociologie, urbanisme...

afin de garantir ouverture et émulation,

toutes deux sources de créativité.

Le calendrier

La formation s’étend sur 10 mois et, nécessite

de la part des participants, un investissement

à hauteur de 650 heures (comprenant ateliers

et travail personnel), équivalent à un mi-temps,

voir plus en fonction des envies des

participants. Chacun organise son emploi du

temps en fonction de ses obligations et en

concertation avec son équipe.

Les Matrices Initiales commencent

généralement entre octobre et novembre et

s’achèvent aux alentours de juin ou juillet.

Pendant toute la durée du programme, les

participants ont des espaces à leur

disposition au sein de Matrice.

Comment postuler ?

Pour se porter candidat, il s’agit de remplir

le formulaire en ligne, disponible sur le site

de Matrice et ensuite de venir passer un

entretien avec l’équipe. L’entretien oral se

basera essentiellement sur la motivation du

candidat et son parcours.

L’intégration au sein d’un cursus étudiant

Le parcours Matrice se combine au sein

d’un cursus étudiant. Il peut s’intégrer au

sein d’un Master 2 (équivalence stage du

deuxième semestre), mais également

servir d’année de césure ou être une voie

de professionnalisation et de tremplin vers

l’entrepreneuriat.

• Exemple 1 : dans le cadre du cursus 42,

Matrice est pédagogiquement intégré et

permet aux étudiants de valider des niveaux

d’expérience.

• Exemple 2 : pour les étudiants de l’ENSAD

en dernière année, les projets leur ont servi

de support pour leur projet de fin d’étude.

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NOS MATRICES INITIALES

Depuis 2016, 12 Matrices Initiale ont été réalisées et 250 personnes ont été formées.

S’interroge sur la manière Ecoles : 42, CRI,

dont le numérique peut Ecole de Condé, E-artsup

contribuer à aider Partenaires : Institut chercheurs, familles Pasteur et Hopital Robert

et praticiens dans le Debré

traitement et la prise

en charge des enfants

Repense l’accès

Ecoles : 42, ENA,

aux droits sociaux, Césacom, Essec

dans la perspective du Partenaire : Ministère

Compte Personnel du Travail et Caisse des

d’Activité (CPA).

dépôts

Développe de nouveaux

Ecoles : 42,

systèmes de recueil, de Sciences-Po, Ensad

traitement et d’analyse Partenaire : Marine de données au service Nationale et Thales de la Marine Nationale.

Imagine des solutions

Ecoles : 42, Université

innovantes pour optimiser Paris Descartes,

l’accès aux droits des Sciences-Po

citoyens et pour simplifier Partenaire : L’Assurance

le travail quotidien des Retraite agents de l’Assurance

Retraite.

Explore de nouveaux

Ecoles : 42, ENSAD,

modes de création, de ENSAPC, ICART

diffusion et de médiation Partenaire : Ministère de culturelles à travers des la Culture (DGCA) outils numériques.

Construit des démonstra-

Ecoles : 42, Strate teurs destinés à rendre

accessible les travaux Partenaire : Centre

d’Energie Atomique (CEA complexes issus de la List) recherche fondamentale.

Travaille via la blockchain, Ecoles : 42, Université Paris

le big data et le deep Descartes, Sciences-Po

learning sur le traitement

et l’utilisation de données Partenaire : be-ys

sensibles dans le nouveau

cadre règlementaire RGPD.

Met en place, dans le

Ecoles : 42, Strate, EDHEC,

cadre de l’avènement Sorbonne Nouvelle, UPEM

d’une Smart City, des Partenaire : Principauté de solutions innovantes Monaco pour enrichir l’expérience

touristique à Monaco.

S’interroge et imagine les

Ecoles : 42, EDHEC,

nouveaux métiers, usages, Strate, ESCP, Facultés

et services, au service des de médecine et de

patients et des différents pharmacie

acteurs de santé. Partenaire : Roche

Imagine le code du

Ecoles : 42, EDHEC,

travail comme un réel Université Paris Descartes,

outil d’accompagnement Strate

intelligent et adapté

à tous les acteurs Partenaires : Les éditions

concernés : salariés, DRH, législatives, Dalloz.

entreprises, TPE, syndicats

etc.

Imagine de nouveaux

Ecoles : 42, EDHEC, Strate,

outils facilitant l’accès EHESS,

à la connaissance, Partenaire : Unesco, Le la formation des choix de l’école, The Camp,

enseignants, l’implication

Edtech et Léa.fr

Enrichit et met en valeur

Ecoles : 42, EDHEC, Strate,

le patrimoine Français ICART

à travers des projets Partenaires : Château du digitaux porteurs de sens clôs de Vougeot, Abbaye

et passeurs d’histoires. de Fontenay

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ECOSYSTÈME

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