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Le trésor du mystérieux château…. Si vous osez relever le défi, cliquez ici . 1. Préface. E n ce matin de 29 mai ensoleillé, un aventurier de 29 ans, s'appelant Judas Nanasse, commence l'enquête. I l veut devenir un aventurier célèbre, et trouver la bague qui rend invincible. - PowerPoint PPT Presentation
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Si vous osez relever le défi,cliquez ici.
Le trésor du mystérieux château…
1
Continuez à la page 3
En ce matin de 29 mai ensoleillé, un aventurier de 29 ans, s'appelant
Judas Nanasse, commence l'enquête.
Il veut devenir un aventurier célèbre, et
trouver la bague qui rend invincible.
Préface
2
Si vous souhaitez aller au château, continuez à la page 4
Si vous ne souhaitez pas aller au château, allez à la page 5
Judas sait, parce qu’il l’a lu dans un livre, que le roi qui logeait dans ce château, a fait planter une jungle autour pour cacher le trésor…
Pour aller au château, Tarzan l'amène sursa liane magique.
Préface
3
Si vous entrez dans le château, continuez à la page 6
Si vous n’entrez pas dans le château, allez à la page 19.
JI traverse les herbes hautes, pleines de serpents.Il voit des mâchicoulis, des fantômes, des zombies et...
… la tête décapitée de Louix XVI accrochée au-dessus du pont-levis, tel un blason !
Judas Nanasse va au château
4
Lexique du château
Recommencez la partie, page 3
Judas Nanasse entend des bruits, il frissonne.Il voit un puits.
L'aventurier s'approche et voit un passage secret.
Il emprunte le passage, et il se retrouve dehors : il se fait tuer.
Judas Nanasse s’en va
5
Lexique du château
Continuez page 7
Judas Nanasse arrive dans le châtelet: il voit la herse qui est usée, le pont-levis grince ; il aperçoit une petite pièce qui lui paraît sombre, juste à la gauche du châtelet.
Il a peur, il retourne dans le châtelet et voit une silhouette, Il s'approche un tout petit peu, la silhouette aussi s'approche un tout petit peu de lui. Ils ont tous les deux peur, mais Judas s'approche encore, il commence à trembler...
Judas Nanasse entre dans le château
6
Lexique du château
Si vous montez dans le châtelet, continuez à la page 8
Si vous entrez dans la cour, allez à la page 9.
La silhouette tourne la tête vers la droite. Judas Nanasse tourne la tête vers la droite aussi mais il
se rapproche encore et encore, jusqu'à temps qu'ils se touchent.
La silhouette était le chevalier-gardien du trésor que Judas cherchait : il s'assurait que personne
n'entre dans le château.Judas a du être plus malin : il a fait de fausses
empreintes de pas pour que le gardien se trompe de chemin. Judas peut maintenant continuer son
aventure...
Judas Nanasse entre dans le château
7
Lexique du château
Si vous continuez sur le chemin de ronde, continuez à la page 10
Si vous entrez dans l’assommoir, allez à la page 11.
Le chemin est étroit: il a du mal à monter. Soudain il entend du bruit, il se décourage mais
respire un bon coup. Le bruit recommence à nouveau, cette fois, encore plus fort. Judas fonce à toute allure. Il
était presque arrivé quand un soldat arrive. Judas dit : « Allez, viens te battre ! » sur un ton de
défi. Judas pousse un rugissement. Il essaie de l’étrangler mais celui-ci se débat puis prend son
épée. Judas l'en empêche, puis l'étrangle. Il arrive enfin en haut.
Le châtelet
8
Lexique du château
Si vous continuez vers la haute cour, allez à la page 12
Si vous continuez vers la basse cour, allez à la page 13
Vous voilà dans la cour du château. Là, les gens disent qu'il y a des chevaliers qui rôdent dans la
cour du château. Et si tu lis le message du pigeon voyageur, tu iras dans le temps qui est écrit. Judas
Nanasse ne croyait pas à ces bêtises mais il se méfiait…
La cour
9
Lexique du château
Retournez à la page 2
Vous êtes sur le chemin de ronde : il fait sombre, sur les créneaux, des têtes sont dessinées. Vous
avez très froid. Vous observez les alentours, vous voyez Tarzan se
balancer de lianes en lianes. Vous avancez prudemment.
Soudain, Harry Potter se dresse devant vous, il a une baguette sur lui… Puis il crie : « Avada
Kedavra », un BOUM retentit.
Pour vous, c’est la fin.
Le chemin de ronde
10
Lexique du château
Retournez à la page 2
Quand Judas Nanasse arrive à l'assommoir, c' est une très petite salle très sombre.
Il entend : « Pika, pika… chu ! » et voit une ombre filer, dans la lumière de la foudre…D' un coup un éclair lui tombe dessus : vous êtes mort, recommencez du début.
L’Assommoir
11
Lexique du château
Si vous allez dans la salle de banquet, continuez page 14.
Si vous allez dans le donjon, continuez page 15.Si vous allez dans la chapelle, continuez page 16.
Judas Nanasse va dans la haute cour.
Il fait sombre et Judas Nanasse tombe puis il se réveille et voit des boulets de
canon.
Il voit un toit avec des escaliers, le pont levis et une grille...
La haute cour
12
Lexique du château
Si vous allez dans l’échauguette, continuez page 17Si vous allez au puits, continuez page 18
Judas Nanasse entre dans la basse-cour. Soudain, il tombe dans une trappe.
Mais avec ses mains, il creuse un tunnel qui finit par une porte : il sort dehors et
trouve une clé d'or pour fermer la trappe.
La basse cour
13
Lexique du château
Retournez page 2
J udas Nanasse ouvre la salle de banquet, il la visite mais la lumière s
'éteint : il aperçoit un bouton à coté de la cheminée. Il appuie sur le bouton puis
tombe dans un trou sans fond.
La salle de banquets
14
Lexique du château
Si vous entrez dans la porte à toile d’araignée, continuez page 22
Si vous entrez par la première porte normale, continuez page 23
Si vous entrez dans la seconde porte normale, continuez page 24
Bienvenus dans la plus haute tour du château qui s'appelle le donjon : il y a pleins de peintures et de
sculptures de roi, d'anges... Des peintures de paysages: des forêts , des fleuves, rivières, mares... Et des
signatures de roi, princes, chevalier, comtes ,ducs...
Puis il voit le passage par où il est entré : il était très large.
Judas Nanasse voit 3 portes : une avec des toiles d'araignée, et les 2 autres, normales.
Le donjon
15
Lexique du château
Si Yoda vous a donné le code, continuez page 25Si Yoda ne vous a jamais donné le code, retournez
page 9
Judas Nanasse trouve la chapelle. Elle est grande et sombre.
Il voit des vitraux montrant Dieu, des gens qui prient…
Il y a beaucoup de chaises et il voit un lance- roquette : il veut le prendre mais il ne peut pas parce
qu’il y a des gardes, avec des griffes d’acier qui le surveillent.
Il fonce et il défonce tout en leur lançant les bancs de prière, mais le lance-roquette est protégé par un mur
invisible.
La chapelle
16
Lexique du château
Maintenant que vous avez le code, retournez page 9
Judas va dans une tour de surveillance, l’échauguette : elle est très grande . D’en haut, il voit deux grandes
routes qui se croisent, et des trolls qui patrouillent avec des panthères noires enchaînées et déchainées…
Il va devant une meurtrière et entend une voix grinçante :
«Là par viens »
Judas dit : « -Yoda ?- Moi c'est oui, c'est le code 6 700 000 !
- Merci Yoda. »
L’échauguette
17
Lexique du château
Recommencez page 2
Judas Nanas se promenait dans la basse-cour, et trouva un seau, il le prit et alla au puits.
Judas rencontra (Monsieur ou dame) : il lui demanda de prendre son sopalin pour le mettre dans l'eau du
puits , Judas Nanas accepta.
Voilà qu'il mit le mouchoir dans le seau , il fit descendre le seau.
Et dans le mouchoir il y avait une bombe, elle explosa et Judas Nanas , qui était en train de regarder au fond
du puits, MOURUT !
Le puits
18
Lexique du château
Si vous inspectez les murailles, continuez page 20Si vous inspectez les douves, continuez page 21
Vous êtes à l'extérieur du château. Il fait sombre. Vous distinguez à peine le château. Vous voyez des lianes, à travers le brouillard qu'on
pourrait couper au couteau.Vous avancez, vous avez très froid, vous entendez un jaguar hurler , des silhouettes passent à côté
de vous , vous vous accroupissez. Heureusement, ils ne vous voient pas. Vous reprenez votre
marche, soudain, vous passez entre des gisements puis vous vous arrêtez! Ouf !
Judas Nanasse inspecte l’extérieur
19
Lexique du château
Retournez à la page 2
Judas Nanasse va vers les murailles. Il y a des milliers de meurtrières et au moins 100
canonnières, les murs sont abîmés .
Judas Nanasse regarde s'il y a un passage secret caché dans la terre .D'un coup, une armée de trolls qui était cachée derrière les arbres l'attaque et puis l'emmène
dans les douves, dans leur cabane qu'il n'avait pas vue , puis le dévorent .
Les murailles
20
Lexique du château
Recommencez page 2
Judas Nanasse se tenait devant le château qu’il venait de découvrir,
il était seul.La jungle derrière lui était sombre. Il avança
lentement ,quand il fut au bord du fossé, il regarda le fond : trois tigres et deux panthères étaient installés. Les panthères noires avaient les crocs qui faisaient au moins
5 centimètres de long et les tigres avaient du sang partout avec des intestins qui pendaient dans leur
gueule. Ils avaient les yeux rouge-sang. Il s’avança vers le pont-levis.
Juste au moment où il allait tomber dedans, il vit le trou. Mais derrière lui, il y avait un squelette. Le squelette le poussa dans le trou et il tomba. Le
squelette ricana en regardant Judas Nanasse se faire dévorer.
Les douves
21
Lexique du château
Judas marche sur quelque chose de dur, puis il ouvre une porte avec une clé qu’il a trouvée par
terre.
Il voit une chose hideuse. Il marche dans la paille. Judas voit une chose géante...
Judas entre et va devant la mygale…
Les oubliettes
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Lexique du château
Si vous avez le lance-roquette pour vous défendre, allez page 26.
Si vous n’avez pas de lance-roquette, la mygale vous dévore, recommencez page 2.
Recommencez page 2
Vous venez de pénétrer dans la chambre du seigneur, Judas voit une magnifique chambre et un beau lit avec
une grande couverture bleue avec des fleurs de lys.
Il va vers le lit, il s'allonge sur le lit et pleins de couteaux pointus tombent du plafond.
Les couteaux lui traversent le corps, et plein de sang gicle partout. PERDU!
La chambre du seigneur
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Lexique du château
Recommencez page 2
Il arriva dans la salle des gardes. En arrivant, il voit qu' il n’y avait pas beaucoup de lumière mais comme il a de bons yeux il voit un canon et des épées mais pas le
chevalier qui mettait de la poudre dans le canon et enflammait la mèche pour tirer .
POUM ! En plein dans le ventre .Vous êtes mort, recommencez !
La salle des gardes
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Lexique du château
Retournez à la page 12
Grâce àYoda, vous tapez le code sur un écran :
6 700 000,
Le mur invisible s’ouvre… vous récupérez le lance-roquette.
Si vous avez le code …
25
Vous avez trouvé la bague, vous avez gagné
!BRAVO !
Judas tue la mygale en lançant des roquettes,
puis il ouvre le coffre et prend la bague invincible.
Si vous avez le lance-roquette…
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Désiré, Tifenn, Mona, Kim, Nathanaël, Raphaël, Tristan, Pauline, Nicolas,
Coline, Ilona, Juliette, Maëlle, Jehanna, Zaur,
Loeiz, Luna, Lucie, Maëva, Ambre, Kellia,
Tobian, Maxime et Paul-Antoine
Une histoire coécrite par :
27Retour Ex-Libris
RETOUR
Pour écrire ce livre, ensemble, voici quelques documents utilisés :
Ex-libris…
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Suite du lexique
Le pont-levis : Le pont-levis est la seule entrée du château, il s'agissait d'une passerelle en bois relevable permettant de traverser le fossé. On entrait alors par le châtelet d'entrée, la partie la plus fortifiée car la plus vulnérable, les deux tours de chaque côté, abritent l'essentiel des hommes d'armes et leur équipement. Il fallait ensuite passer par la herse, une grande grille de métal qui empêchait les intrus d'entrer lorsqu'elle était abaissée.
Les douves : Il s'agissait d'un fossé qui pouvait être avec ou sans eau. Il était là pour gêner l'ennemi qui voulait entrer par un autre endroit que le pont-levis. Les douves peuvent être profondes de 10m et larges de 20m.
Le chemin de ronde : Il était réservé aux sentinelles, les gardes qui faisaient le guet étaient protégés par la courtine (muraille extérieure du château) qui était plus haute que le chemin de ronde.
Lexique
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Les meurtrières : Les meurtrières sont des ouvertures longues et étroites dans les murailles pour tirer à l'arc ou à l'arbalète. L'archer était ainsi protégé des projectiles extérieurs.
Le donjon : Il s'agit de la tour maîtresse du château, et initialement la résidence du seigneur « propriétaire » du château. Le donjon possédait des murs épais et haut, ce qui en faisait un bon lieu de retraite, qui pouvait servir d'entrepôt pendant le siège. En général, il comprenait de bas en haut : une cave où l'on garde armes, argent et objets précieux ; un séjour où l'on passait le temps en jouant, brodant ou chantant ; une chambre où dorment parents, enfants et proches ; et une penderie où logent les valets et femmes de chambre.
La chapelle : Proche du logis du maître des lieux. Le seigneur assiste à la messe chaque matin. L'hiver on met du foin sur le sol pour ne pas avoir trop froid aux genoux.
Lexique
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Suite du lexique
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La salle de banquet : Toujours obligé de recevoir vassaux, grands seigneurs, parents ou visiteurs, le maître des lieux se ruine en festins qui commencent en fin de matinée et se terminent à la nuit. La nourriture est hachée (on a de mauvaises dents) et très épicée (elle se conserve mal). On mange à même le plat avec les doigts ou un couteau.
L'échauguette : C'est une haute tour placée près des fortifications, les gardes y scrutaient l'horizon. Plus loin on voit, plus tôt on peut réagir à l'attaque ennemie.
Le puits : Avoir une source d'eau à l'intérieur du château est essentiel, surtout en cas de siège. Des conduits peuvent amener l'eau jusqu'aux cuisines. Le puits était situé dans la basse-cour, plusieurs autres aménagements s'y trouvait (écurie, armurerie)
Lexique
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