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Manuel d’Apprentissage TM

Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

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Page 1: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

Manuel drsquoApprentissage

TM

GT01_Learn to Play_FRindd 1 25052015 83546

2 bull Manuel drsquoApprentissage bull

LrsquoHIVER VIENT

laquo Oh mon tout doux mignon drsquoeacuteteacute protesta paisiblement Vieille Nan que sais-tu toi de la terreur La terreur est chose drsquohiver mon petit seigneur elle vient par cent pieds de neige et lorsqursquoen hurlant se rue la bise glaceacutee du nord La ter-reur vient durant la longue nuit quand le soleil cache sa face des anneacutees durant quand les enfants viennent au monde et vivent et meurent dans les teacutenegravebres interminables pendant que la faim la deacutesolation ne cessent de tenailler les loups-ga-rous que les marcheurs blancs se fau lent dans la forecirct raquo

mdash George RR Martin Le Trocircne de Fer

Bienvenue dans Le Trocircne de Fer le jeu de cartes un jeu mecirclant politique batailles intrigues et trahisons baseacute sur la seacuterie de romans de fantasy agrave succegraves Le Trocircne de Fer de George RR Martin Cette seconde eacutedi-tion o re un nouveau deacutepart au jeu de cartes Le Trocircne de Fer (LTdF) et srsquoadresse aussi bien aux novices qursquoaux joueurs chevronneacutes

Reacutesumeacute du jeu

Le Trocircne de Fer le jeu de cartes se joue agrave 2 joueurs ou plus Agrave 2 joueurs les parties se deacuteroulent en format JOUTE agrave 3 joueurs ou plus on utilise le format MEcircLEacuteE

En deacutebut de partie chaque joueur choisit une des huit grandes factions qui cherchent agrave in uencer et controcirc-ler le Trocircne de Fer pour prendre le pouvoir agrave Westeros Chaque joueur possegravede deux decks un deck de pioche qui alimente les forces dont il dispose agrave chaque round et un deck de complots speacutecial utiliseacute pour deacutevelopper une strateacutegie agrave long terme

Au yen l de la partie les joueurs se livreront des batailles militaires fomenteront des machinations et reacutegleront leurs di eacuterends politiques jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux rem-porte la victoire Le premier joueur qui parviendra agrave ac-cumuler 15 points de pouvoir gagnera la partie

De lrsquoutilisation de ce livret

Ce manuel preacutesente Le Trocircne de Fer le jeu de cartes aux nouveaux joueurs Ces derniers sont inviteacutes agrave apprendre les bases en format joute (agrave 2 joueurs) un mode mini-maliste ideacuteal pour les novices Agrave 3 joueurs ou plus les parties se deacuteroulent en format mecircleacutee deacutetailleacute agrave la yen n de ce livret Une fois les bases acquises les joueurs seront precircts agrave ameacuteliorer leur expeacuterience de jeu en personnali-sant leurs decks

Les regravegles complegravetes yen gurent dans le Livret de reacutefeacute-rence (LR) qui aborde aussi des sujets un peu plus com-pliqueacutes comme lrsquointerpreacutetation de la boicircte de texte des cartes la reacutesolution des problegravemes de chronologie ou encore la seacutequence de phase deacutetailleacutee Nous invitons les tout nouveaux joueurs agrave se familiariser avec le jeu en srsquoappuyant sur le Manuel drsquoapprentissage et en ne se reacutefeacute-rant au Livret de reacutefeacuterence qursquoen cours de partie

GT01_Learn to Play_FRindd 2 25052015 83549

3bull Manuel drsquoApprentissage bull

MATEacuteRIEL

Le contenu du jeu vous est succinctement preacutesenteacute ci-dessous La description deacutetailleacutee des cartes elle yen gure aux pages 30-31 du Livret de reacutefeacuterence

8 cartes faction(double face cartes dessein au verso)

28 cartes complot

6 cartes titre

30 compteurs de pouvoir

30 jetons drsquoor

10 jetons drsquoin uence(double face)

1 jeton de premier joueur

192 cartes joueur Un jeu de cartes eacutevolutif

Le Trocircne de Fer le jeu de cartes preacutevu pour 2 agrave 4 joueurs est parfaitement exploitable avec le seul contenu de cette boicircte En y ajoutant une autre boicircte vous pourrez jouer jusqursquoagrave 6 Mais il srsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutifregsrsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutifregsrsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutif (JCEreg) si bien que vous pourrez enrichir et personnaliser vos parties en vous procurant des paquets de chapitre ndash des extensions de 60 cartes publieacutees reacuteguliegraverementndash ainsi que des extensions Deluxe (plus grandes et preacutesenteacutees sous la forme de boicirctes) Contrairement aux jeux de cartes agrave collectionner tous les exemplaires drsquoune exten-sion de JCE sont les mecircmes (leur contenu nrsquoest donc pas le fruit du hasard)

X

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Tomasz Jedruszek

26

Machination Guerre

Une fois reacuteveacuteleacutee chaque joueur choisit jusqursquoagrave 3 personnages qursquoil

controcircle Tuez chaque personnage qui nrsquoa pas eacuteteacute choisi (ne peut

ecirctre sauveacute)

ATTAQUE DE FEU GREacuteGEOIS

6

174

28 cartes complot

X

copyGeorge RR Martin copyFFG

26 26 26

Machination Guerre

chaque joueur choisit jusqursquoagrave 3 personnages qursquoil

controcircle Tuez chaque personnage qui nrsquoa pas eacuteteacute choisi (ne peut

TTAQUE DE FEU GREacuteGEOIS

6

X X

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Smirtouille

X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de

la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

Attachement

Embuscade (1)Le personnage attacheacute gagne +2 FORSi le personnage attacheacute est Jorey Baratheon il gagne une icocircne B

Acier valyrien Arme

K PLEURS-DE-VEUVE

Le personnage attacheacute gagne +2 FORSi le personnage attacheacute est Jorey Baratheon il gagne une icocircne B

Acier valyrien Arme

EUVE

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacuteelaquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

8 cartes faction

Dessein

BANNIEgraveRE DU KRAKEN

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes C non loyales dans

votre deck

Vous devez inclure au moins 12 cartes C dans

votre decklaquo Pour prix de cette a

lliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

ndash Tywin Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 199B

Illus David Griffi th

ANNIEgraveRE

Vous pouvez inclure des cartes

votre deck

Vous devez inclure au moins 12 cartes

votre decklaquo Pour prix de cette a

lliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

laquo Pour prix de cette alliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

laquo Pour prix de cette alliance Greyjoy exige la moitieacute du

copyGeorge RR Martin copyFFG

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200A

Illus David Griffi th

8 cartes faction

Dessein

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes I non loyales

dans votre deckVous devez inclure au moins 12 cartes I dans

votre decklaquo Je nrsquoai jamais demandeacute Peyredragon Je ne l rsquoai jamais deacutesireacute raquo

ndash Stannis Baratheon

BANNIEgraveRE DU CERF

copyGeorge RR Martin copyFFG 198B

Illus David Griffi thcopyGeorge RR Martin copyFFG

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG

copyGeorge RR Martin copyFFG

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes I non loyales

dans votre deckVous devez inclure au moins 12 cartes I dans

votre decklaquo Je nrsquoai jamais demandeacute Peyredragon Je ne l rsquoai jamais deacutesireacute raquo

ndash Stannis Baratheon

BANNIEgraveRE DU C

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus David Griffi th

Lrsquohiver vient

Maison Stark

copyGeorge RR Martin copyFFG 203A

Illus David Griffi th

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacuteelaquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

ANNISTER

Personnage

Lady

FurtiviteacuteTant qursquoArya Stark a un double elle gagne une

icocircne BReacuteaction apregraves lrsquoentreacutee en jeu dArya Stark

posez la premiegravere carte de votre deck sur elle face

cacheacutee en tant que double

K ARYA STARK

Personnage

Lady

FurtiviteacuteTant qursquoArya Stark a un double elle gagne une

icocircne BReacuteaction apregraves lrsquoentreacutee en jeu dArya Stark

posez la premiegravere carte de votre deck sur elle face

cacheacutee en tant que double

K ARYA STARK

Personnage

Lord Conseil restreintK EDDARD STARK

Renom (Ce personnage peut gagner 1 point de pouvoir

apregraves que vous avez gagneacute un deacute auquel il participe)

Reacuteaction apregraves qursquoun deacute a eacuteteacute initieacute contre vous

redressez Eddard Stark

laquo Les hivers sont rudes mais les Stark les

supportent Ils l rsquoont toujours fait raquo

6 cartes titrecopyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Mike Capprotti

206+1

Titre

MAIcircTRE DES CHUCHOTEURS

Soutenu par le Maicirctre des Navires

Soutien de la Main du Roi

Rival du Maicirctre des Lois

et du Grand Argentier

Vous pouvez reacutesoudre votre prise L

contre autant drsquoadversaires que vous

le souhaitez

laquo Je pourrais vous dire sur cet eunuque des choses

qui vous glaceraient le sang raquo

mdash Grand Mestre Pycelle

6 cartes titre6 cartes titrecopyGeorge RR Martin copyFFG

206

Titre

de la Main du Roi

du Maicirctre des Lois

Vous pouvez reacutesoudre votre prise L

contre autant drsquoadversaires que vous

laquo Je pourrais vous dire sur cet eunuque des choses

qui vous glaceraient le sang raquo

Grand Mestre Pycelle

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Chris Pritchard

+2

209

TitreSoutien du Maicirctre des NaviresRival de la Main du Roi et du

Maicirctre des ChuchoteursTrois anneacutees de preacutesence agrave la cour lui su rent

pour devenir Grand Argentier sieacuteger au Conseil restreint et multiplier par dix les

revenus anteacuterieurs de la Couronne tout en

endettant celle-ci de maniegravere faramineuse

Soutenu par le Maicirctre des Lois

GRAND ARGENTIER

GT01_Learn to Play_FRindd 3 25052015 83601

4 bull Manuel drsquoApprentissage bull

MISE EN PLACE DrsquoUNE PARTIE DEacuteCOUVERTE EN FORMAT JOUTE

Pour preacuteparer la partie deacutecouverte veuillez proceacuteder comme suit (les regravegles de mise en place des autres for-mats gurent dans le LR)

1 Choisir les decks La partie deacutecouverte est une joute(2 joueurs) opposant un deck de deacutepart Stark agrave undeck de deacutepart Lannister Chaque joueur choisit undes decks deacutetailleacutes ci-dessous

Maison Stark le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Stark (141-159203A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Stark utilisera ledeck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Une noble cause Convocationdes bannerets Accusations crapuleuses Calme surWesteros Soutenir la foi

Maison Lannister le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Lannister (84-102 200A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Lannister utiliserale deck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Ordres de marche La bataille desrois Eacuteminence grise Taxation Un festin pourles corbeaux

Notez que ces decks de deacutepart sont plus petits que lesdecks standard aussi la partie deacutecouverte risque-t-elle deprendre n lorsqursquoun joueur nrsquoaura plus de cartes Dans cecas le joueur qui a le plus de compteurs de pouvoir sur lescartes qursquoil controcircle a gagneacute (vous verrez ensuite que cepoint nrsquoobeacuteit pas aux regravegles normales)

2 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminez mainte-nant au hasard qui sera le PREMIER JOUEUR et posezdevant lui le jeton de premier joueur

3 Placer les factions Chaque joueur pose sa carte fac-tion (200A ou 203A) face visible dans sa zone de jeu

4 Creacuteer le treacutesor Placez tous les jetons drsquoor compteursde pouvoir et jetons drsquoin uence agrave porteacutee de la maindes joueurs Cette zone est ce qursquoon appelle le TREacuteSOR

5 Placer le deck de complots Chaque joueur pose sapile de sept cartes complot (cf eacutetape 1) face cacheacuteepregraves de sa carte faction

6 Meacutelangez les decks de pioche Chaque joueurmeacutelange son deck de pioche (crsquoest-agrave-dire toutesses cartes exception faite de sa carte faction et deses cartes complot respectivement placeacutees auxeacutetapes 3 et 5)

7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur piochesept cartes de son deck de pioche Chaque joueurpeut faire un MULLIGAN ndash une seule fois ndash enre-meacutelangeant ces sept cartes dans son deck avantdrsquoen piocher sept nouvelles Cette tactique est re-commandeacutee si vous piochez une mauvaise main dedeacutepart Par exemple si vous nrsquoavez piocheacute aucun per-sonnage vous avez tout inteacuterecirct agrave faire un mulligan

8 Poser les cartes de mise en place Chaque joueur danslrsquoordre de jeu (cf page 6) peut poser jusqursquoagrave 8 pointsde cartes personnage lieu et attachement de sa mainau titre de sa mise en place Les cartes de mise enplace sont poseacutees face cacheacutee dans la zone de jeu dujoueur Le coucirct apparaicirct en haut agrave gauche de chaquecarte au sein du picto de jeton drsquoor Son type (per-sonnage lieu attachement ou eacuteveacutenement) gurejuste en dessous du coucirct

Quelques restrictions srsquoappliquent durant cetteeacutetape

Il est impossible de poser plus de 8 pointsde cartes

Il est impossible de poser plus drsquoune carte ayant le mot-cleacute laquo Limiteacutee raquo

Seules des cartes personnage lieu et attachement peuvent ecirctre poseacutees

Chaque attachement poseacute doit ecirctre attacheacute agrave une cible valide sous le controcircle de son proprieacutetaire une fois lrsquoattachement reacuteveacuteleacute lors de lrsquoeacutetape sui-vante Sauf indication contraire de leur boicircte de texte les attachements doivent toujours ecirctre atta-cheacutes agrave un personnage valide

9 Reacuteveacuteler les cartes de mise en place Tous les joueursretournent leurs cartes de mise en place de sorteqursquoelles soient visibles Les cartes attachement quidoivent lrsquoecirctre sont attacheacutees dans lrsquoordre de jeu

10 Refaire sa main drsquoouverture Chaque joueur piochejusqursquoagrave ce qursquoil ait sept cartes en main La partie peutmaintenant commencer

GT01_Learn to Play_FRindd 4 29052015 114734

5bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de zone de jeu (en milieu de partie)

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Lieu

Place forte Les terres de lrsquoOuestVous pouvez initier un deacute L suppleacutementaire lors de la phase de deacutes

laquo Rien que de la pierre au cœur de Castral Roc raquomdash Catelyn Stark

K C

AS

TR

AL R

OC

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

Lieu

Les terres de lrsquoOuestLimiteacuteeAction de recrutement inclinez le Fief de lrsquoOuest pour reacuteduire de 1 le coucirct de la prochaine carte E que vous recrutez agrave cette phase

FIE

F D

E L

rsquoOU

ES

T

Personnage

FA

CE

S BR

UcircLEacute

ES

Mem

bre de clanE

mbuscade (2) (V

ous pouvez payer 2 or pour m

ettre en jeu cette carte depuis votre main lors de la

phase de deacutes)laquo Ce nrsquoeacutetait qursquoun cri dans les m

ontagnes de la Lune pour redouter les Faces B

rucircleacutees qui non contents de mortier leur chair au fer

rouge passaient pour agreacutementer leurs festins de beacutebeacutes rocirctis raquo

Deck de complots

Pile des morts

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que si vous controcirclez un personnage Lord ou Lady EAction de deacutefis inclinez votre carte faction pour choisir un personnage ayant un coucirct imprimeacute de X ou moins controcircleacute par un adversaire et renvoyez-le dans la main de

son proprieacutetaire

CE QUE ME FAIT FAIRE LrsquoAMOUR

Pile de deacutefausse

Personnages en jeu

Lieux en jeu

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200AIllus David Griffi th

Carte faction

Reacuteserve drsquoor

Carte complot reacuteveacuteleacutee

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Preston Stone X 20

Royaume GuerreUne fois reacuteveacuteleacutee choisissez un personnage ayant un coucirct imprimeacute de 5 ou moins dans votre main ou votre pile de deacutefausse et mettez-le en jeu

RENFORTS

6

101

Deck de pioche

Jeton de premier joueur

GT01_Learn to Play_FRindd 5 25052015 83613

6 bull Manuel drsquoApprentissage bull

CONCEPTS ESSENTIELS

Cette section preacutesente un certain nombre de concepts fondamentaux qursquoil vous faudra garder agrave lrsquoesprit en ap-prenant les regravegles et en jouant

La regravegle drsquoor

Lorsque la boicircte de texte drsquoune carte contredit les regravegles (de ce manuel ou du Livret de reacutefeacuterence) crsquoest la carte qui lrsquoemporte

Gagner et perdre

Le but du jeu est drsquoaccumuler 15 points de POUVOIR Le pouvoir repreacutesente lrsquoin uence de la faction drsquoun joueur dans les Sept Couronnes de Westeros Le premier joueur qui amasse au moins 15 points de pouvoir sur les cartes qursquoil controcircle remporte immeacutediatement la partie

Il existe de nombreux moyens drsquoac-cumuler du pouvoir gagner des deacute-yen s de pouvoir gagner des deacuteyen s non opposeacutes remporter lrsquoheacutegeacutemonie et reacutesoudre des capaciteacutes de carte invi-tant un joueur agrave gagner du pouvoir

Deacutefaite immeacutediate agrave court de cartesSi un joueur nrsquoa plus de cartes dans son deck de pioche il perd aussitocirct la partie

Pile de deacutefausse et pile des morts

Parmi les points importants du jeu il convient de noter que chaque joueur possegravede une pile de deacutefausse et une pile des morts qui reccediloivent les cartes ayant quitteacute la zone de jeu Quand un personnage est tueacute posez-le face visible dans la pile des morts de son proprieacutetaire Quand une carte est deacutefausseacutee ou sacriyen eacutee posez-la face visible dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire Les attache-ments drsquoune carte qui quitte le jeu sont renvoyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire

Cartes uniques

Le symbole K qui preacutecegravede le titre de certaines cartes in-dique que ces derniegraveres sont uniques Un joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exemplaire drsquoune carte unique donneacutee Il peut cependant employer des exemplaires

suppleacutementaires de cartes uniques en guise de doubles (cf page 8 du Livret de reacutefeacuterence)

laquo Dans lrsquoordre de jeu raquo

La locution laquo dans lrsquoordre de jeu raquo ndash utiliseacutee au yen l de ce manuel ndash dicte lrsquoordre dans lequel les joueurs reacutesolvent ou exeacutecutent les eacutetapes de jeu Quand il leur est demandeacute de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre de jeu raquo le premier joueur agit drsquoabord suivi par les autres agrave tour de rocircle dans le sens des aiguilles drsquoune montre

Redresser et incliner

Les cartes entrent en jeu REDRESSEacuteES (agrave la verti-cale) Pour lancer un deacuteyen ou utiliser certaines capaciteacutes de carte il faut habituellement INCLINER la carte concerneacutee ce qui consiste agrave la pivoter de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) On incline une carte pour indiquer qursquoelle a eacuteteacute utiliseacutee sachant qursquoune carte ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas eacuteteacute drsquoabord redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

Accumulez 15 points de pouvoir

pour gagner

Redresseacutee Inclineacutee

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute

vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou m

anger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont

aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets am

ers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K C

ATE

LYN S

TA

RK

GT01_Learn to Play_FRindd 6 25052015 83617

7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

GT01_Learn to Play_FRindd 7 25052015 83620

8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

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FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

GT01_Learn to Play_FRindd 16 25052015 83655

Page 2: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

2 bull Manuel drsquoApprentissage bull

LrsquoHIVER VIENT

laquo Oh mon tout doux mignon drsquoeacuteteacute protesta paisiblement Vieille Nan que sais-tu toi de la terreur La terreur est chose drsquohiver mon petit seigneur elle vient par cent pieds de neige et lorsqursquoen hurlant se rue la bise glaceacutee du nord La ter-reur vient durant la longue nuit quand le soleil cache sa face des anneacutees durant quand les enfants viennent au monde et vivent et meurent dans les teacutenegravebres interminables pendant que la faim la deacutesolation ne cessent de tenailler les loups-ga-rous que les marcheurs blancs se fau lent dans la forecirct raquo

mdash George RR Martin Le Trocircne de Fer

Bienvenue dans Le Trocircne de Fer le jeu de cartes un jeu mecirclant politique batailles intrigues et trahisons baseacute sur la seacuterie de romans de fantasy agrave succegraves Le Trocircne de Fer de George RR Martin Cette seconde eacutedi-tion o re un nouveau deacutepart au jeu de cartes Le Trocircne de Fer (LTdF) et srsquoadresse aussi bien aux novices qursquoaux joueurs chevronneacutes

Reacutesumeacute du jeu

Le Trocircne de Fer le jeu de cartes se joue agrave 2 joueurs ou plus Agrave 2 joueurs les parties se deacuteroulent en format JOUTE agrave 3 joueurs ou plus on utilise le format MEcircLEacuteE

En deacutebut de partie chaque joueur choisit une des huit grandes factions qui cherchent agrave in uencer et controcirc-ler le Trocircne de Fer pour prendre le pouvoir agrave Westeros Chaque joueur possegravede deux decks un deck de pioche qui alimente les forces dont il dispose agrave chaque round et un deck de complots speacutecial utiliseacute pour deacutevelopper une strateacutegie agrave long terme

Au yen l de la partie les joueurs se livreront des batailles militaires fomenteront des machinations et reacutegleront leurs di eacuterends politiques jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux rem-porte la victoire Le premier joueur qui parviendra agrave ac-cumuler 15 points de pouvoir gagnera la partie

De lrsquoutilisation de ce livret

Ce manuel preacutesente Le Trocircne de Fer le jeu de cartes aux nouveaux joueurs Ces derniers sont inviteacutes agrave apprendre les bases en format joute (agrave 2 joueurs) un mode mini-maliste ideacuteal pour les novices Agrave 3 joueurs ou plus les parties se deacuteroulent en format mecircleacutee deacutetailleacute agrave la yen n de ce livret Une fois les bases acquises les joueurs seront precircts agrave ameacuteliorer leur expeacuterience de jeu en personnali-sant leurs decks

Les regravegles complegravetes yen gurent dans le Livret de reacutefeacute-rence (LR) qui aborde aussi des sujets un peu plus com-pliqueacutes comme lrsquointerpreacutetation de la boicircte de texte des cartes la reacutesolution des problegravemes de chronologie ou encore la seacutequence de phase deacutetailleacutee Nous invitons les tout nouveaux joueurs agrave se familiariser avec le jeu en srsquoappuyant sur le Manuel drsquoapprentissage et en ne se reacutefeacute-rant au Livret de reacutefeacuterence qursquoen cours de partie

GT01_Learn to Play_FRindd 2 25052015 83549

3bull Manuel drsquoApprentissage bull

MATEacuteRIEL

Le contenu du jeu vous est succinctement preacutesenteacute ci-dessous La description deacutetailleacutee des cartes elle yen gure aux pages 30-31 du Livret de reacutefeacuterence

8 cartes faction(double face cartes dessein au verso)

28 cartes complot

6 cartes titre

30 compteurs de pouvoir

30 jetons drsquoor

10 jetons drsquoin uence(double face)

1 jeton de premier joueur

192 cartes joueur Un jeu de cartes eacutevolutif

Le Trocircne de Fer le jeu de cartes preacutevu pour 2 agrave 4 joueurs est parfaitement exploitable avec le seul contenu de cette boicircte En y ajoutant une autre boicircte vous pourrez jouer jusqursquoagrave 6 Mais il srsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutifregsrsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutifregsrsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutif (JCEreg) si bien que vous pourrez enrichir et personnaliser vos parties en vous procurant des paquets de chapitre ndash des extensions de 60 cartes publieacutees reacuteguliegraverementndash ainsi que des extensions Deluxe (plus grandes et preacutesenteacutees sous la forme de boicirctes) Contrairement aux jeux de cartes agrave collectionner tous les exemplaires drsquoune exten-sion de JCE sont les mecircmes (leur contenu nrsquoest donc pas le fruit du hasard)

X

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Tomasz Jedruszek

26

Machination Guerre

Une fois reacuteveacuteleacutee chaque joueur choisit jusqursquoagrave 3 personnages qursquoil

controcircle Tuez chaque personnage qui nrsquoa pas eacuteteacute choisi (ne peut

ecirctre sauveacute)

ATTAQUE DE FEU GREacuteGEOIS

6

174

28 cartes complot

X

copyGeorge RR Martin copyFFG

26 26 26

Machination Guerre

chaque joueur choisit jusqursquoagrave 3 personnages qursquoil

controcircle Tuez chaque personnage qui nrsquoa pas eacuteteacute choisi (ne peut

TTAQUE DE FEU GREacuteGEOIS

6

X X

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Smirtouille

X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de

la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

Attachement

Embuscade (1)Le personnage attacheacute gagne +2 FORSi le personnage attacheacute est Jorey Baratheon il gagne une icocircne B

Acier valyrien Arme

K PLEURS-DE-VEUVE

Le personnage attacheacute gagne +2 FORSi le personnage attacheacute est Jorey Baratheon il gagne une icocircne B

Acier valyrien Arme

EUVE

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacuteelaquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

8 cartes faction

Dessein

BANNIEgraveRE DU KRAKEN

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes C non loyales dans

votre deck

Vous devez inclure au moins 12 cartes C dans

votre decklaquo Pour prix de cette a

lliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

ndash Tywin Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 199B

Illus David Griffi th

ANNIEgraveRE

Vous pouvez inclure des cartes

votre deck

Vous devez inclure au moins 12 cartes

votre decklaquo Pour prix de cette a

lliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

laquo Pour prix de cette alliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

laquo Pour prix de cette alliance Greyjoy exige la moitieacute du

copyGeorge RR Martin copyFFG

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200A

Illus David Griffi th

8 cartes faction

Dessein

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes I non loyales

dans votre deckVous devez inclure au moins 12 cartes I dans

votre decklaquo Je nrsquoai jamais demandeacute Peyredragon Je ne l rsquoai jamais deacutesireacute raquo

ndash Stannis Baratheon

BANNIEgraveRE DU CERF

copyGeorge RR Martin copyFFG 198B

Illus David Griffi thcopyGeorge RR Martin copyFFG

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG

copyGeorge RR Martin copyFFG

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes I non loyales

dans votre deckVous devez inclure au moins 12 cartes I dans

votre decklaquo Je nrsquoai jamais demandeacute Peyredragon Je ne l rsquoai jamais deacutesireacute raquo

ndash Stannis Baratheon

BANNIEgraveRE DU C

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus David Griffi th

Lrsquohiver vient

Maison Stark

copyGeorge RR Martin copyFFG 203A

Illus David Griffi th

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacuteelaquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

ANNISTER

Personnage

Lady

FurtiviteacuteTant qursquoArya Stark a un double elle gagne une

icocircne BReacuteaction apregraves lrsquoentreacutee en jeu dArya Stark

posez la premiegravere carte de votre deck sur elle face

cacheacutee en tant que double

K ARYA STARK

Personnage

Lady

FurtiviteacuteTant qursquoArya Stark a un double elle gagne une

icocircne BReacuteaction apregraves lrsquoentreacutee en jeu dArya Stark

posez la premiegravere carte de votre deck sur elle face

cacheacutee en tant que double

K ARYA STARK

Personnage

Lord Conseil restreintK EDDARD STARK

Renom (Ce personnage peut gagner 1 point de pouvoir

apregraves que vous avez gagneacute un deacute auquel il participe)

Reacuteaction apregraves qursquoun deacute a eacuteteacute initieacute contre vous

redressez Eddard Stark

laquo Les hivers sont rudes mais les Stark les

supportent Ils l rsquoont toujours fait raquo

6 cartes titrecopyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Mike Capprotti

206+1

Titre

MAIcircTRE DES CHUCHOTEURS

Soutenu par le Maicirctre des Navires

Soutien de la Main du Roi

Rival du Maicirctre des Lois

et du Grand Argentier

Vous pouvez reacutesoudre votre prise L

contre autant drsquoadversaires que vous

le souhaitez

laquo Je pourrais vous dire sur cet eunuque des choses

qui vous glaceraient le sang raquo

mdash Grand Mestre Pycelle

6 cartes titre6 cartes titrecopyGeorge RR Martin copyFFG

206

Titre

de la Main du Roi

du Maicirctre des Lois

Vous pouvez reacutesoudre votre prise L

contre autant drsquoadversaires que vous

laquo Je pourrais vous dire sur cet eunuque des choses

qui vous glaceraient le sang raquo

Grand Mestre Pycelle

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Chris Pritchard

+2

209

TitreSoutien du Maicirctre des NaviresRival de la Main du Roi et du

Maicirctre des ChuchoteursTrois anneacutees de preacutesence agrave la cour lui su rent

pour devenir Grand Argentier sieacuteger au Conseil restreint et multiplier par dix les

revenus anteacuterieurs de la Couronne tout en

endettant celle-ci de maniegravere faramineuse

Soutenu par le Maicirctre des Lois

GRAND ARGENTIER

GT01_Learn to Play_FRindd 3 25052015 83601

4 bull Manuel drsquoApprentissage bull

MISE EN PLACE DrsquoUNE PARTIE DEacuteCOUVERTE EN FORMAT JOUTE

Pour preacuteparer la partie deacutecouverte veuillez proceacuteder comme suit (les regravegles de mise en place des autres for-mats gurent dans le LR)

1 Choisir les decks La partie deacutecouverte est une joute(2 joueurs) opposant un deck de deacutepart Stark agrave undeck de deacutepart Lannister Chaque joueur choisit undes decks deacutetailleacutes ci-dessous

Maison Stark le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Stark (141-159203A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Stark utilisera ledeck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Une noble cause Convocationdes bannerets Accusations crapuleuses Calme surWesteros Soutenir la foi

Maison Lannister le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Lannister (84-102 200A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Lannister utiliserale deck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Ordres de marche La bataille desrois Eacuteminence grise Taxation Un festin pourles corbeaux

Notez que ces decks de deacutepart sont plus petits que lesdecks standard aussi la partie deacutecouverte risque-t-elle deprendre n lorsqursquoun joueur nrsquoaura plus de cartes Dans cecas le joueur qui a le plus de compteurs de pouvoir sur lescartes qursquoil controcircle a gagneacute (vous verrez ensuite que cepoint nrsquoobeacuteit pas aux regravegles normales)

2 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminez mainte-nant au hasard qui sera le PREMIER JOUEUR et posezdevant lui le jeton de premier joueur

3 Placer les factions Chaque joueur pose sa carte fac-tion (200A ou 203A) face visible dans sa zone de jeu

4 Creacuteer le treacutesor Placez tous les jetons drsquoor compteursde pouvoir et jetons drsquoin uence agrave porteacutee de la maindes joueurs Cette zone est ce qursquoon appelle le TREacuteSOR

5 Placer le deck de complots Chaque joueur pose sapile de sept cartes complot (cf eacutetape 1) face cacheacuteepregraves de sa carte faction

6 Meacutelangez les decks de pioche Chaque joueurmeacutelange son deck de pioche (crsquoest-agrave-dire toutesses cartes exception faite de sa carte faction et deses cartes complot respectivement placeacutees auxeacutetapes 3 et 5)

7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur piochesept cartes de son deck de pioche Chaque joueurpeut faire un MULLIGAN ndash une seule fois ndash enre-meacutelangeant ces sept cartes dans son deck avantdrsquoen piocher sept nouvelles Cette tactique est re-commandeacutee si vous piochez une mauvaise main dedeacutepart Par exemple si vous nrsquoavez piocheacute aucun per-sonnage vous avez tout inteacuterecirct agrave faire un mulligan

8 Poser les cartes de mise en place Chaque joueur danslrsquoordre de jeu (cf page 6) peut poser jusqursquoagrave 8 pointsde cartes personnage lieu et attachement de sa mainau titre de sa mise en place Les cartes de mise enplace sont poseacutees face cacheacutee dans la zone de jeu dujoueur Le coucirct apparaicirct en haut agrave gauche de chaquecarte au sein du picto de jeton drsquoor Son type (per-sonnage lieu attachement ou eacuteveacutenement) gurejuste en dessous du coucirct

Quelques restrictions srsquoappliquent durant cetteeacutetape

Il est impossible de poser plus de 8 pointsde cartes

Il est impossible de poser plus drsquoune carte ayant le mot-cleacute laquo Limiteacutee raquo

Seules des cartes personnage lieu et attachement peuvent ecirctre poseacutees

Chaque attachement poseacute doit ecirctre attacheacute agrave une cible valide sous le controcircle de son proprieacutetaire une fois lrsquoattachement reacuteveacuteleacute lors de lrsquoeacutetape sui-vante Sauf indication contraire de leur boicircte de texte les attachements doivent toujours ecirctre atta-cheacutes agrave un personnage valide

9 Reacuteveacuteler les cartes de mise en place Tous les joueursretournent leurs cartes de mise en place de sorteqursquoelles soient visibles Les cartes attachement quidoivent lrsquoecirctre sont attacheacutees dans lrsquoordre de jeu

10 Refaire sa main drsquoouverture Chaque joueur piochejusqursquoagrave ce qursquoil ait sept cartes en main La partie peutmaintenant commencer

GT01_Learn to Play_FRindd 4 29052015 114734

5bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de zone de jeu (en milieu de partie)

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Lieu

Place forte Les terres de lrsquoOuestVous pouvez initier un deacute L suppleacutementaire lors de la phase de deacutes

laquo Rien que de la pierre au cœur de Castral Roc raquomdash Catelyn Stark

K C

AS

TR

AL R

OC

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

Lieu

Les terres de lrsquoOuestLimiteacuteeAction de recrutement inclinez le Fief de lrsquoOuest pour reacuteduire de 1 le coucirct de la prochaine carte E que vous recrutez agrave cette phase

FIE

F D

E L

rsquoOU

ES

T

Personnage

FA

CE

S BR

UcircLEacute

ES

Mem

bre de clanE

mbuscade (2) (V

ous pouvez payer 2 or pour m

ettre en jeu cette carte depuis votre main lors de la

phase de deacutes)laquo Ce nrsquoeacutetait qursquoun cri dans les m

ontagnes de la Lune pour redouter les Faces B

rucircleacutees qui non contents de mortier leur chair au fer

rouge passaient pour agreacutementer leurs festins de beacutebeacutes rocirctis raquo

Deck de complots

Pile des morts

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que si vous controcirclez un personnage Lord ou Lady EAction de deacutefis inclinez votre carte faction pour choisir un personnage ayant un coucirct imprimeacute de X ou moins controcircleacute par un adversaire et renvoyez-le dans la main de

son proprieacutetaire

CE QUE ME FAIT FAIRE LrsquoAMOUR

Pile de deacutefausse

Personnages en jeu

Lieux en jeu

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200AIllus David Griffi th

Carte faction

Reacuteserve drsquoor

Carte complot reacuteveacuteleacutee

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Preston Stone X 20

Royaume GuerreUne fois reacuteveacuteleacutee choisissez un personnage ayant un coucirct imprimeacute de 5 ou moins dans votre main ou votre pile de deacutefausse et mettez-le en jeu

RENFORTS

6

101

Deck de pioche

Jeton de premier joueur

GT01_Learn to Play_FRindd 5 25052015 83613

6 bull Manuel drsquoApprentissage bull

CONCEPTS ESSENTIELS

Cette section preacutesente un certain nombre de concepts fondamentaux qursquoil vous faudra garder agrave lrsquoesprit en ap-prenant les regravegles et en jouant

La regravegle drsquoor

Lorsque la boicircte de texte drsquoune carte contredit les regravegles (de ce manuel ou du Livret de reacutefeacuterence) crsquoest la carte qui lrsquoemporte

Gagner et perdre

Le but du jeu est drsquoaccumuler 15 points de POUVOIR Le pouvoir repreacutesente lrsquoin uence de la faction drsquoun joueur dans les Sept Couronnes de Westeros Le premier joueur qui amasse au moins 15 points de pouvoir sur les cartes qursquoil controcircle remporte immeacutediatement la partie

Il existe de nombreux moyens drsquoac-cumuler du pouvoir gagner des deacute-yen s de pouvoir gagner des deacuteyen s non opposeacutes remporter lrsquoheacutegeacutemonie et reacutesoudre des capaciteacutes de carte invi-tant un joueur agrave gagner du pouvoir

Deacutefaite immeacutediate agrave court de cartesSi un joueur nrsquoa plus de cartes dans son deck de pioche il perd aussitocirct la partie

Pile de deacutefausse et pile des morts

Parmi les points importants du jeu il convient de noter que chaque joueur possegravede une pile de deacutefausse et une pile des morts qui reccediloivent les cartes ayant quitteacute la zone de jeu Quand un personnage est tueacute posez-le face visible dans la pile des morts de son proprieacutetaire Quand une carte est deacutefausseacutee ou sacriyen eacutee posez-la face visible dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire Les attache-ments drsquoune carte qui quitte le jeu sont renvoyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire

Cartes uniques

Le symbole K qui preacutecegravede le titre de certaines cartes in-dique que ces derniegraveres sont uniques Un joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exemplaire drsquoune carte unique donneacutee Il peut cependant employer des exemplaires

suppleacutementaires de cartes uniques en guise de doubles (cf page 8 du Livret de reacutefeacuterence)

laquo Dans lrsquoordre de jeu raquo

La locution laquo dans lrsquoordre de jeu raquo ndash utiliseacutee au yen l de ce manuel ndash dicte lrsquoordre dans lequel les joueurs reacutesolvent ou exeacutecutent les eacutetapes de jeu Quand il leur est demandeacute de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre de jeu raquo le premier joueur agit drsquoabord suivi par les autres agrave tour de rocircle dans le sens des aiguilles drsquoune montre

Redresser et incliner

Les cartes entrent en jeu REDRESSEacuteES (agrave la verti-cale) Pour lancer un deacuteyen ou utiliser certaines capaciteacutes de carte il faut habituellement INCLINER la carte concerneacutee ce qui consiste agrave la pivoter de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) On incline une carte pour indiquer qursquoelle a eacuteteacute utiliseacutee sachant qursquoune carte ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas eacuteteacute drsquoabord redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

Accumulez 15 points de pouvoir

pour gagner

Redresseacutee Inclineacutee

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute

vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou m

anger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont

aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets am

ers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K C

ATE

LYN S

TA

RK

GT01_Learn to Play_FRindd 6 25052015 83617

7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

GT01_Learn to Play_FRindd 7 25052015 83620

8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

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FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

GT01_Learn to Play_FRindd 16 25052015 83655

Page 3: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

3bull Manuel drsquoApprentissage bull

MATEacuteRIEL

Le contenu du jeu vous est succinctement preacutesenteacute ci-dessous La description deacutetailleacutee des cartes elle yen gure aux pages 30-31 du Livret de reacutefeacuterence

8 cartes faction(double face cartes dessein au verso)

28 cartes complot

6 cartes titre

30 compteurs de pouvoir

30 jetons drsquoor

10 jetons drsquoin uence(double face)

1 jeton de premier joueur

192 cartes joueur Un jeu de cartes eacutevolutif

Le Trocircne de Fer le jeu de cartes preacutevu pour 2 agrave 4 joueurs est parfaitement exploitable avec le seul contenu de cette boicircte En y ajoutant une autre boicircte vous pourrez jouer jusqursquoagrave 6 Mais il srsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutifregsrsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutifregsrsquoagit aussi drsquoun jeu de cartes eacutevolutif (JCEreg) si bien que vous pourrez enrichir et personnaliser vos parties en vous procurant des paquets de chapitre ndash des extensions de 60 cartes publieacutees reacuteguliegraverementndash ainsi que des extensions Deluxe (plus grandes et preacutesenteacutees sous la forme de boicirctes) Contrairement aux jeux de cartes agrave collectionner tous les exemplaires drsquoune exten-sion de JCE sont les mecircmes (leur contenu nrsquoest donc pas le fruit du hasard)

X

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Tomasz Jedruszek

26

Machination Guerre

Une fois reacuteveacuteleacutee chaque joueur choisit jusqursquoagrave 3 personnages qursquoil

controcircle Tuez chaque personnage qui nrsquoa pas eacuteteacute choisi (ne peut

ecirctre sauveacute)

ATTAQUE DE FEU GREacuteGEOIS

6

174

28 cartes complot

X

copyGeorge RR Martin copyFFG

26 26 26

Machination Guerre

chaque joueur choisit jusqursquoagrave 3 personnages qursquoil

controcircle Tuez chaque personnage qui nrsquoa pas eacuteteacute choisi (ne peut

TTAQUE DE FEU GREacuteGEOIS

6

X X

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Smirtouille

X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de

la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

Attachement

Embuscade (1)Le personnage attacheacute gagne +2 FORSi le personnage attacheacute est Jorey Baratheon il gagne une icocircne B

Acier valyrien Arme

K PLEURS-DE-VEUVE

Le personnage attacheacute gagne +2 FORSi le personnage attacheacute est Jorey Baratheon il gagne une icocircne B

Acier valyrien Arme

EUVE

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacuteelaquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

8 cartes faction

Dessein

BANNIEgraveRE DU KRAKEN

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes C non loyales dans

votre deck

Vous devez inclure au moins 12 cartes C dans

votre decklaquo Pour prix de cette a

lliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

ndash Tywin Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 199B

Illus David Griffi th

ANNIEgraveRE

Vous pouvez inclure des cartes

votre deck

Vous devez inclure au moins 12 cartes

votre decklaquo Pour prix de cette a

lliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

laquo Pour prix de cette alliance Greyjoy exige la moitieacute du

royaume mais que fera-t-il pour la gagner raquo

laquo Pour prix de cette alliance Greyjoy exige la moitieacute du

copyGeorge RR Martin copyFFG

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200A

Illus David Griffi th

8 cartes faction

Dessein

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes I non loyales

dans votre deckVous devez inclure au moins 12 cartes I dans

votre decklaquo Je nrsquoai jamais demandeacute Peyredragon Je ne l rsquoai jamais deacutesireacute raquo

ndash Stannis Baratheon

BANNIEgraveRE DU CERF

copyGeorge RR Martin copyFFG 198B

Illus David Griffi thcopyGeorge RR Martin copyFFG

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG

copyGeorge RR Martin copyFFG

Banniegravere

Vous pouvez inclure des cartes I non loyales

dans votre deckVous devez inclure au moins 12 cartes I dans

votre decklaquo Je nrsquoai jamais demandeacute Peyredragon Je ne l rsquoai jamais deacutesireacute raquo

ndash Stannis Baratheon

BANNIEgraveRE DU C

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus David Griffi th

Lrsquohiver vient

Maison Stark

copyGeorge RR Martin copyFFG 203A

Illus David Griffi th

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacuteelaquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

ANNISTER

Personnage

Lady

FurtiviteacuteTant qursquoArya Stark a un double elle gagne une

icocircne BReacuteaction apregraves lrsquoentreacutee en jeu dArya Stark

posez la premiegravere carte de votre deck sur elle face

cacheacutee en tant que double

K ARYA STARK

Personnage

Lady

FurtiviteacuteTant qursquoArya Stark a un double elle gagne une

icocircne BReacuteaction apregraves lrsquoentreacutee en jeu dArya Stark

posez la premiegravere carte de votre deck sur elle face

cacheacutee en tant que double

K ARYA STARK

Personnage

Lord Conseil restreintK EDDARD STARK

Renom (Ce personnage peut gagner 1 point de pouvoir

apregraves que vous avez gagneacute un deacute auquel il participe)

Reacuteaction apregraves qursquoun deacute a eacuteteacute initieacute contre vous

redressez Eddard Stark

laquo Les hivers sont rudes mais les Stark les

supportent Ils l rsquoont toujours fait raquo

6 cartes titrecopyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Mike Capprotti

206+1

Titre

MAIcircTRE DES CHUCHOTEURS

Soutenu par le Maicirctre des Navires

Soutien de la Main du Roi

Rival du Maicirctre des Lois

et du Grand Argentier

Vous pouvez reacutesoudre votre prise L

contre autant drsquoadversaires que vous

le souhaitez

laquo Je pourrais vous dire sur cet eunuque des choses

qui vous glaceraient le sang raquo

mdash Grand Mestre Pycelle

6 cartes titre6 cartes titrecopyGeorge RR Martin copyFFG

206

Titre

de la Main du Roi

du Maicirctre des Lois

Vous pouvez reacutesoudre votre prise L

contre autant drsquoadversaires que vous

laquo Je pourrais vous dire sur cet eunuque des choses

qui vous glaceraient le sang raquo

Grand Mestre Pycelle

copyGeorge RR Martin copyFFG

Illus Chris Pritchard

+2

209

TitreSoutien du Maicirctre des NaviresRival de la Main du Roi et du

Maicirctre des ChuchoteursTrois anneacutees de preacutesence agrave la cour lui su rent

pour devenir Grand Argentier sieacuteger au Conseil restreint et multiplier par dix les

revenus anteacuterieurs de la Couronne tout en

endettant celle-ci de maniegravere faramineuse

Soutenu par le Maicirctre des Lois

GRAND ARGENTIER

GT01_Learn to Play_FRindd 3 25052015 83601

4 bull Manuel drsquoApprentissage bull

MISE EN PLACE DrsquoUNE PARTIE DEacuteCOUVERTE EN FORMAT JOUTE

Pour preacuteparer la partie deacutecouverte veuillez proceacuteder comme suit (les regravegles de mise en place des autres for-mats gurent dans le LR)

1 Choisir les decks La partie deacutecouverte est une joute(2 joueurs) opposant un deck de deacutepart Stark agrave undeck de deacutepart Lannister Chaque joueur choisit undes decks deacutetailleacutes ci-dessous

Maison Stark le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Stark (141-159203A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Stark utilisera ledeck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Une noble cause Convocationdes bannerets Accusations crapuleuses Calme surWesteros Soutenir la foi

Maison Lannister le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Lannister (84-102 200A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Lannister utiliserale deck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Ordres de marche La bataille desrois Eacuteminence grise Taxation Un festin pourles corbeaux

Notez que ces decks de deacutepart sont plus petits que lesdecks standard aussi la partie deacutecouverte risque-t-elle deprendre n lorsqursquoun joueur nrsquoaura plus de cartes Dans cecas le joueur qui a le plus de compteurs de pouvoir sur lescartes qursquoil controcircle a gagneacute (vous verrez ensuite que cepoint nrsquoobeacuteit pas aux regravegles normales)

2 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminez mainte-nant au hasard qui sera le PREMIER JOUEUR et posezdevant lui le jeton de premier joueur

3 Placer les factions Chaque joueur pose sa carte fac-tion (200A ou 203A) face visible dans sa zone de jeu

4 Creacuteer le treacutesor Placez tous les jetons drsquoor compteursde pouvoir et jetons drsquoin uence agrave porteacutee de la maindes joueurs Cette zone est ce qursquoon appelle le TREacuteSOR

5 Placer le deck de complots Chaque joueur pose sapile de sept cartes complot (cf eacutetape 1) face cacheacuteepregraves de sa carte faction

6 Meacutelangez les decks de pioche Chaque joueurmeacutelange son deck de pioche (crsquoest-agrave-dire toutesses cartes exception faite de sa carte faction et deses cartes complot respectivement placeacutees auxeacutetapes 3 et 5)

7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur piochesept cartes de son deck de pioche Chaque joueurpeut faire un MULLIGAN ndash une seule fois ndash enre-meacutelangeant ces sept cartes dans son deck avantdrsquoen piocher sept nouvelles Cette tactique est re-commandeacutee si vous piochez une mauvaise main dedeacutepart Par exemple si vous nrsquoavez piocheacute aucun per-sonnage vous avez tout inteacuterecirct agrave faire un mulligan

8 Poser les cartes de mise en place Chaque joueur danslrsquoordre de jeu (cf page 6) peut poser jusqursquoagrave 8 pointsde cartes personnage lieu et attachement de sa mainau titre de sa mise en place Les cartes de mise enplace sont poseacutees face cacheacutee dans la zone de jeu dujoueur Le coucirct apparaicirct en haut agrave gauche de chaquecarte au sein du picto de jeton drsquoor Son type (per-sonnage lieu attachement ou eacuteveacutenement) gurejuste en dessous du coucirct

Quelques restrictions srsquoappliquent durant cetteeacutetape

Il est impossible de poser plus de 8 pointsde cartes

Il est impossible de poser plus drsquoune carte ayant le mot-cleacute laquo Limiteacutee raquo

Seules des cartes personnage lieu et attachement peuvent ecirctre poseacutees

Chaque attachement poseacute doit ecirctre attacheacute agrave une cible valide sous le controcircle de son proprieacutetaire une fois lrsquoattachement reacuteveacuteleacute lors de lrsquoeacutetape sui-vante Sauf indication contraire de leur boicircte de texte les attachements doivent toujours ecirctre atta-cheacutes agrave un personnage valide

9 Reacuteveacuteler les cartes de mise en place Tous les joueursretournent leurs cartes de mise en place de sorteqursquoelles soient visibles Les cartes attachement quidoivent lrsquoecirctre sont attacheacutees dans lrsquoordre de jeu

10 Refaire sa main drsquoouverture Chaque joueur piochejusqursquoagrave ce qursquoil ait sept cartes en main La partie peutmaintenant commencer

GT01_Learn to Play_FRindd 4 29052015 114734

5bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de zone de jeu (en milieu de partie)

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Lieu

Place forte Les terres de lrsquoOuestVous pouvez initier un deacute L suppleacutementaire lors de la phase de deacutes

laquo Rien que de la pierre au cœur de Castral Roc raquomdash Catelyn Stark

K C

AS

TR

AL R

OC

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

Lieu

Les terres de lrsquoOuestLimiteacuteeAction de recrutement inclinez le Fief de lrsquoOuest pour reacuteduire de 1 le coucirct de la prochaine carte E que vous recrutez agrave cette phase

FIE

F D

E L

rsquoOU

ES

T

Personnage

FA

CE

S BR

UcircLEacute

ES

Mem

bre de clanE

mbuscade (2) (V

ous pouvez payer 2 or pour m

ettre en jeu cette carte depuis votre main lors de la

phase de deacutes)laquo Ce nrsquoeacutetait qursquoun cri dans les m

ontagnes de la Lune pour redouter les Faces B

rucircleacutees qui non contents de mortier leur chair au fer

rouge passaient pour agreacutementer leurs festins de beacutebeacutes rocirctis raquo

Deck de complots

Pile des morts

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que si vous controcirclez un personnage Lord ou Lady EAction de deacutefis inclinez votre carte faction pour choisir un personnage ayant un coucirct imprimeacute de X ou moins controcircleacute par un adversaire et renvoyez-le dans la main de

son proprieacutetaire

CE QUE ME FAIT FAIRE LrsquoAMOUR

Pile de deacutefausse

Personnages en jeu

Lieux en jeu

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200AIllus David Griffi th

Carte faction

Reacuteserve drsquoor

Carte complot reacuteveacuteleacutee

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Preston Stone X 20

Royaume GuerreUne fois reacuteveacuteleacutee choisissez un personnage ayant un coucirct imprimeacute de 5 ou moins dans votre main ou votre pile de deacutefausse et mettez-le en jeu

RENFORTS

6

101

Deck de pioche

Jeton de premier joueur

GT01_Learn to Play_FRindd 5 25052015 83613

6 bull Manuel drsquoApprentissage bull

CONCEPTS ESSENTIELS

Cette section preacutesente un certain nombre de concepts fondamentaux qursquoil vous faudra garder agrave lrsquoesprit en ap-prenant les regravegles et en jouant

La regravegle drsquoor

Lorsque la boicircte de texte drsquoune carte contredit les regravegles (de ce manuel ou du Livret de reacutefeacuterence) crsquoest la carte qui lrsquoemporte

Gagner et perdre

Le but du jeu est drsquoaccumuler 15 points de POUVOIR Le pouvoir repreacutesente lrsquoin uence de la faction drsquoun joueur dans les Sept Couronnes de Westeros Le premier joueur qui amasse au moins 15 points de pouvoir sur les cartes qursquoil controcircle remporte immeacutediatement la partie

Il existe de nombreux moyens drsquoac-cumuler du pouvoir gagner des deacute-yen s de pouvoir gagner des deacuteyen s non opposeacutes remporter lrsquoheacutegeacutemonie et reacutesoudre des capaciteacutes de carte invi-tant un joueur agrave gagner du pouvoir

Deacutefaite immeacutediate agrave court de cartesSi un joueur nrsquoa plus de cartes dans son deck de pioche il perd aussitocirct la partie

Pile de deacutefausse et pile des morts

Parmi les points importants du jeu il convient de noter que chaque joueur possegravede une pile de deacutefausse et une pile des morts qui reccediloivent les cartes ayant quitteacute la zone de jeu Quand un personnage est tueacute posez-le face visible dans la pile des morts de son proprieacutetaire Quand une carte est deacutefausseacutee ou sacriyen eacutee posez-la face visible dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire Les attache-ments drsquoune carte qui quitte le jeu sont renvoyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire

Cartes uniques

Le symbole K qui preacutecegravede le titre de certaines cartes in-dique que ces derniegraveres sont uniques Un joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exemplaire drsquoune carte unique donneacutee Il peut cependant employer des exemplaires

suppleacutementaires de cartes uniques en guise de doubles (cf page 8 du Livret de reacutefeacuterence)

laquo Dans lrsquoordre de jeu raquo

La locution laquo dans lrsquoordre de jeu raquo ndash utiliseacutee au yen l de ce manuel ndash dicte lrsquoordre dans lequel les joueurs reacutesolvent ou exeacutecutent les eacutetapes de jeu Quand il leur est demandeacute de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre de jeu raquo le premier joueur agit drsquoabord suivi par les autres agrave tour de rocircle dans le sens des aiguilles drsquoune montre

Redresser et incliner

Les cartes entrent en jeu REDRESSEacuteES (agrave la verti-cale) Pour lancer un deacuteyen ou utiliser certaines capaciteacutes de carte il faut habituellement INCLINER la carte concerneacutee ce qui consiste agrave la pivoter de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) On incline une carte pour indiquer qursquoelle a eacuteteacute utiliseacutee sachant qursquoune carte ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas eacuteteacute drsquoabord redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

Accumulez 15 points de pouvoir

pour gagner

Redresseacutee Inclineacutee

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute

vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou m

anger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont

aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets am

ers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K C

ATE

LYN S

TA

RK

GT01_Learn to Play_FRindd 6 25052015 83617

7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

GT01_Learn to Play_FRindd 7 25052015 83620

8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

GT01_Learn to Play_FRindd 8 29052015 114740

9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 4: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

4 bull Manuel drsquoApprentissage bull

MISE EN PLACE DrsquoUNE PARTIE DEacuteCOUVERTE EN FORMAT JOUTE

Pour preacuteparer la partie deacutecouverte veuillez proceacuteder comme suit (les regravegles de mise en place des autres for-mats gurent dans le LR)

1 Choisir les decks La partie deacutecouverte est une joute(2 joueurs) opposant un deck de deacutepart Stark agrave undeck de deacutepart Lannister Chaque joueur choisit undes decks deacutetailleacutes ci-dessous

Maison Stark le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Stark (141-159203A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Stark utilisera ledeck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Une noble cause Convocationdes bannerets Accusations crapuleuses Calme surWesteros Soutenir la foi

Maison Lannister le deck de pioche de ce joueurcontient toutes les cartes Lannister (84-102 200A) 1 exemplaire de Little nger (28) Pillards deClinquefrac (30) et Lait de pavot (35) et 2 exem-plaires de La route Royale (39) et La route de laRose (40) Par ailleurs le joueur Lannister utiliserale deck de complots suivant Recrutements Attaquede feu greacutegeois Ordres de marche La bataille desrois Eacuteminence grise Taxation Un festin pourles corbeaux

Notez que ces decks de deacutepart sont plus petits que lesdecks standard aussi la partie deacutecouverte risque-t-elle deprendre n lorsqursquoun joueur nrsquoaura plus de cartes Dans cecas le joueur qui a le plus de compteurs de pouvoir sur lescartes qursquoil controcircle a gagneacute (vous verrez ensuite que cepoint nrsquoobeacuteit pas aux regravegles normales)

2 Deacuteterminer le premier joueur Deacuteterminez mainte-nant au hasard qui sera le PREMIER JOUEUR et posezdevant lui le jeton de premier joueur

3 Placer les factions Chaque joueur pose sa carte fac-tion (200A ou 203A) face visible dans sa zone de jeu

4 Creacuteer le treacutesor Placez tous les jetons drsquoor compteursde pouvoir et jetons drsquoin uence agrave porteacutee de la maindes joueurs Cette zone est ce qursquoon appelle le TREacuteSOR

5 Placer le deck de complots Chaque joueur pose sapile de sept cartes complot (cf eacutetape 1) face cacheacuteepregraves de sa carte faction

6 Meacutelangez les decks de pioche Chaque joueurmeacutelange son deck de pioche (crsquoest-agrave-dire toutesses cartes exception faite de sa carte faction et deses cartes complot respectivement placeacutees auxeacutetapes 3 et 5)

7 Piocher la main de deacutepart Chaque joueur piochesept cartes de son deck de pioche Chaque joueurpeut faire un MULLIGAN ndash une seule fois ndash enre-meacutelangeant ces sept cartes dans son deck avantdrsquoen piocher sept nouvelles Cette tactique est re-commandeacutee si vous piochez une mauvaise main dedeacutepart Par exemple si vous nrsquoavez piocheacute aucun per-sonnage vous avez tout inteacuterecirct agrave faire un mulligan

8 Poser les cartes de mise en place Chaque joueur danslrsquoordre de jeu (cf page 6) peut poser jusqursquoagrave 8 pointsde cartes personnage lieu et attachement de sa mainau titre de sa mise en place Les cartes de mise enplace sont poseacutees face cacheacutee dans la zone de jeu dujoueur Le coucirct apparaicirct en haut agrave gauche de chaquecarte au sein du picto de jeton drsquoor Son type (per-sonnage lieu attachement ou eacuteveacutenement) gurejuste en dessous du coucirct

Quelques restrictions srsquoappliquent durant cetteeacutetape

Il est impossible de poser plus de 8 pointsde cartes

Il est impossible de poser plus drsquoune carte ayant le mot-cleacute laquo Limiteacutee raquo

Seules des cartes personnage lieu et attachement peuvent ecirctre poseacutees

Chaque attachement poseacute doit ecirctre attacheacute agrave une cible valide sous le controcircle de son proprieacutetaire une fois lrsquoattachement reacuteveacuteleacute lors de lrsquoeacutetape sui-vante Sauf indication contraire de leur boicircte de texte les attachements doivent toujours ecirctre atta-cheacutes agrave un personnage valide

9 Reacuteveacuteler les cartes de mise en place Tous les joueursretournent leurs cartes de mise en place de sorteqursquoelles soient visibles Les cartes attachement quidoivent lrsquoecirctre sont attacheacutees dans lrsquoordre de jeu

10 Refaire sa main drsquoouverture Chaque joueur piochejusqursquoagrave ce qursquoil ait sept cartes en main La partie peutmaintenant commencer

GT01_Learn to Play_FRindd 4 29052015 114734

5bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de zone de jeu (en milieu de partie)

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Lieu

Place forte Les terres de lrsquoOuestVous pouvez initier un deacute L suppleacutementaire lors de la phase de deacutes

laquo Rien que de la pierre au cœur de Castral Roc raquomdash Catelyn Stark

K C

AS

TR

AL R

OC

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

Lieu

Les terres de lrsquoOuestLimiteacuteeAction de recrutement inclinez le Fief de lrsquoOuest pour reacuteduire de 1 le coucirct de la prochaine carte E que vous recrutez agrave cette phase

FIE

F D

E L

rsquoOU

ES

T

Personnage

FA

CE

S BR

UcircLEacute

ES

Mem

bre de clanE

mbuscade (2) (V

ous pouvez payer 2 or pour m

ettre en jeu cette carte depuis votre main lors de la

phase de deacutes)laquo Ce nrsquoeacutetait qursquoun cri dans les m

ontagnes de la Lune pour redouter les Faces B

rucircleacutees qui non contents de mortier leur chair au fer

rouge passaient pour agreacutementer leurs festins de beacutebeacutes rocirctis raquo

Deck de complots

Pile des morts

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que si vous controcirclez un personnage Lord ou Lady EAction de deacutefis inclinez votre carte faction pour choisir un personnage ayant un coucirct imprimeacute de X ou moins controcircleacute par un adversaire et renvoyez-le dans la main de

son proprieacutetaire

CE QUE ME FAIT FAIRE LrsquoAMOUR

Pile de deacutefausse

Personnages en jeu

Lieux en jeu

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200AIllus David Griffi th

Carte faction

Reacuteserve drsquoor

Carte complot reacuteveacuteleacutee

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Preston Stone X 20

Royaume GuerreUne fois reacuteveacuteleacutee choisissez un personnage ayant un coucirct imprimeacute de 5 ou moins dans votre main ou votre pile de deacutefausse et mettez-le en jeu

RENFORTS

6

101

Deck de pioche

Jeton de premier joueur

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6 bull Manuel drsquoApprentissage bull

CONCEPTS ESSENTIELS

Cette section preacutesente un certain nombre de concepts fondamentaux qursquoil vous faudra garder agrave lrsquoesprit en ap-prenant les regravegles et en jouant

La regravegle drsquoor

Lorsque la boicircte de texte drsquoune carte contredit les regravegles (de ce manuel ou du Livret de reacutefeacuterence) crsquoest la carte qui lrsquoemporte

Gagner et perdre

Le but du jeu est drsquoaccumuler 15 points de POUVOIR Le pouvoir repreacutesente lrsquoin uence de la faction drsquoun joueur dans les Sept Couronnes de Westeros Le premier joueur qui amasse au moins 15 points de pouvoir sur les cartes qursquoil controcircle remporte immeacutediatement la partie

Il existe de nombreux moyens drsquoac-cumuler du pouvoir gagner des deacute-yen s de pouvoir gagner des deacuteyen s non opposeacutes remporter lrsquoheacutegeacutemonie et reacutesoudre des capaciteacutes de carte invi-tant un joueur agrave gagner du pouvoir

Deacutefaite immeacutediate agrave court de cartesSi un joueur nrsquoa plus de cartes dans son deck de pioche il perd aussitocirct la partie

Pile de deacutefausse et pile des morts

Parmi les points importants du jeu il convient de noter que chaque joueur possegravede une pile de deacutefausse et une pile des morts qui reccediloivent les cartes ayant quitteacute la zone de jeu Quand un personnage est tueacute posez-le face visible dans la pile des morts de son proprieacutetaire Quand une carte est deacutefausseacutee ou sacriyen eacutee posez-la face visible dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire Les attache-ments drsquoune carte qui quitte le jeu sont renvoyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire

Cartes uniques

Le symbole K qui preacutecegravede le titre de certaines cartes in-dique que ces derniegraveres sont uniques Un joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exemplaire drsquoune carte unique donneacutee Il peut cependant employer des exemplaires

suppleacutementaires de cartes uniques en guise de doubles (cf page 8 du Livret de reacutefeacuterence)

laquo Dans lrsquoordre de jeu raquo

La locution laquo dans lrsquoordre de jeu raquo ndash utiliseacutee au yen l de ce manuel ndash dicte lrsquoordre dans lequel les joueurs reacutesolvent ou exeacutecutent les eacutetapes de jeu Quand il leur est demandeacute de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre de jeu raquo le premier joueur agit drsquoabord suivi par les autres agrave tour de rocircle dans le sens des aiguilles drsquoune montre

Redresser et incliner

Les cartes entrent en jeu REDRESSEacuteES (agrave la verti-cale) Pour lancer un deacuteyen ou utiliser certaines capaciteacutes de carte il faut habituellement INCLINER la carte concerneacutee ce qui consiste agrave la pivoter de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) On incline une carte pour indiquer qursquoelle a eacuteteacute utiliseacutee sachant qursquoune carte ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas eacuteteacute drsquoabord redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

Accumulez 15 points de pouvoir

pour gagner

Redresseacutee Inclineacutee

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute

vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou m

anger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont

aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets am

ers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K C

ATE

LYN S

TA

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7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

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8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

GT01_Learn to Play_FRindd 10 25052015 83628

11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 5: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

5bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de zone de jeu (en milieu de partie)

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Lieu

Place forte Les terres de lrsquoOuestVous pouvez initier un deacute L suppleacutementaire lors de la phase de deacutes

laquo Rien que de la pierre au cœur de Castral Roc raquomdash Catelyn Stark

K C

AS

TR

AL R

OC

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

Lieu

Les terres de lrsquoOuestLimiteacuteeAction de recrutement inclinez le Fief de lrsquoOuest pour reacuteduire de 1 le coucirct de la prochaine carte E que vous recrutez agrave cette phase

FIE

F D

E L

rsquoOU

ES

T

Personnage

FA

CE

S BR

UcircLEacute

ES

Mem

bre de clanE

mbuscade (2) (V

ous pouvez payer 2 or pour m

ettre en jeu cette carte depuis votre main lors de la

phase de deacutes)laquo Ce nrsquoeacutetait qursquoun cri dans les m

ontagnes de la Lune pour redouter les Faces B

rucircleacutees qui non contents de mortier leur chair au fer

rouge passaient pour agreacutementer leurs festins de beacutebeacutes rocirctis raquo

Deck de complots

Pile des morts

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que si vous controcirclez un personnage Lord ou Lady EAction de deacutefis inclinez votre carte faction pour choisir un personnage ayant un coucirct imprimeacute de X ou moins controcircleacute par un adversaire et renvoyez-le dans la main de

son proprieacutetaire

CE QUE ME FAIT FAIRE LrsquoAMOUR

Pile de deacutefausse

Personnages en jeu

Lieux en jeu

Je rugis

Maison Lannister

copyGeorge RR Martin copyFFG 200AIllus David Griffi th

Carte faction

Reacuteserve drsquoor

Carte complot reacuteveacuteleacutee

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Preston Stone X 20

Royaume GuerreUne fois reacuteveacuteleacutee choisissez un personnage ayant un coucirct imprimeacute de 5 ou moins dans votre main ou votre pile de deacutefausse et mettez-le en jeu

RENFORTS

6

101

Deck de pioche

Jeton de premier joueur

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6 bull Manuel drsquoApprentissage bull

CONCEPTS ESSENTIELS

Cette section preacutesente un certain nombre de concepts fondamentaux qursquoil vous faudra garder agrave lrsquoesprit en ap-prenant les regravegles et en jouant

La regravegle drsquoor

Lorsque la boicircte de texte drsquoune carte contredit les regravegles (de ce manuel ou du Livret de reacutefeacuterence) crsquoest la carte qui lrsquoemporte

Gagner et perdre

Le but du jeu est drsquoaccumuler 15 points de POUVOIR Le pouvoir repreacutesente lrsquoin uence de la faction drsquoun joueur dans les Sept Couronnes de Westeros Le premier joueur qui amasse au moins 15 points de pouvoir sur les cartes qursquoil controcircle remporte immeacutediatement la partie

Il existe de nombreux moyens drsquoac-cumuler du pouvoir gagner des deacute-yen s de pouvoir gagner des deacuteyen s non opposeacutes remporter lrsquoheacutegeacutemonie et reacutesoudre des capaciteacutes de carte invi-tant un joueur agrave gagner du pouvoir

Deacutefaite immeacutediate agrave court de cartesSi un joueur nrsquoa plus de cartes dans son deck de pioche il perd aussitocirct la partie

Pile de deacutefausse et pile des morts

Parmi les points importants du jeu il convient de noter que chaque joueur possegravede une pile de deacutefausse et une pile des morts qui reccediloivent les cartes ayant quitteacute la zone de jeu Quand un personnage est tueacute posez-le face visible dans la pile des morts de son proprieacutetaire Quand une carte est deacutefausseacutee ou sacriyen eacutee posez-la face visible dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire Les attache-ments drsquoune carte qui quitte le jeu sont renvoyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire

Cartes uniques

Le symbole K qui preacutecegravede le titre de certaines cartes in-dique que ces derniegraveres sont uniques Un joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exemplaire drsquoune carte unique donneacutee Il peut cependant employer des exemplaires

suppleacutementaires de cartes uniques en guise de doubles (cf page 8 du Livret de reacutefeacuterence)

laquo Dans lrsquoordre de jeu raquo

La locution laquo dans lrsquoordre de jeu raquo ndash utiliseacutee au yen l de ce manuel ndash dicte lrsquoordre dans lequel les joueurs reacutesolvent ou exeacutecutent les eacutetapes de jeu Quand il leur est demandeacute de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre de jeu raquo le premier joueur agit drsquoabord suivi par les autres agrave tour de rocircle dans le sens des aiguilles drsquoune montre

Redresser et incliner

Les cartes entrent en jeu REDRESSEacuteES (agrave la verti-cale) Pour lancer un deacuteyen ou utiliser certaines capaciteacutes de carte il faut habituellement INCLINER la carte concerneacutee ce qui consiste agrave la pivoter de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) On incline une carte pour indiquer qursquoelle a eacuteteacute utiliseacutee sachant qursquoune carte ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas eacuteteacute drsquoabord redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

Accumulez 15 points de pouvoir

pour gagner

Redresseacutee Inclineacutee

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute

vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou m

anger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont

aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets am

ers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

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ATE

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7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

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8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 6: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

6 bull Manuel drsquoApprentissage bull

CONCEPTS ESSENTIELS

Cette section preacutesente un certain nombre de concepts fondamentaux qursquoil vous faudra garder agrave lrsquoesprit en ap-prenant les regravegles et en jouant

La regravegle drsquoor

Lorsque la boicircte de texte drsquoune carte contredit les regravegles (de ce manuel ou du Livret de reacutefeacuterence) crsquoest la carte qui lrsquoemporte

Gagner et perdre

Le but du jeu est drsquoaccumuler 15 points de POUVOIR Le pouvoir repreacutesente lrsquoin uence de la faction drsquoun joueur dans les Sept Couronnes de Westeros Le premier joueur qui amasse au moins 15 points de pouvoir sur les cartes qursquoil controcircle remporte immeacutediatement la partie

Il existe de nombreux moyens drsquoac-cumuler du pouvoir gagner des deacute-yen s de pouvoir gagner des deacuteyen s non opposeacutes remporter lrsquoheacutegeacutemonie et reacutesoudre des capaciteacutes de carte invi-tant un joueur agrave gagner du pouvoir

Deacutefaite immeacutediate agrave court de cartesSi un joueur nrsquoa plus de cartes dans son deck de pioche il perd aussitocirct la partie

Pile de deacutefausse et pile des morts

Parmi les points importants du jeu il convient de noter que chaque joueur possegravede une pile de deacutefausse et une pile des morts qui reccediloivent les cartes ayant quitteacute la zone de jeu Quand un personnage est tueacute posez-le face visible dans la pile des morts de son proprieacutetaire Quand une carte est deacutefausseacutee ou sacriyen eacutee posez-la face visible dans la pile de deacutefausse de son proprieacutetaire Les attache-ments drsquoune carte qui quitte le jeu sont renvoyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire

Cartes uniques

Le symbole K qui preacutecegravede le titre de certaines cartes in-dique que ces derniegraveres sont uniques Un joueur ne peut avoir en jeu qursquoun seul exemplaire drsquoune carte unique donneacutee Il peut cependant employer des exemplaires

suppleacutementaires de cartes uniques en guise de doubles (cf page 8 du Livret de reacutefeacuterence)

laquo Dans lrsquoordre de jeu raquo

La locution laquo dans lrsquoordre de jeu raquo ndash utiliseacutee au yen l de ce manuel ndash dicte lrsquoordre dans lequel les joueurs reacutesolvent ou exeacutecutent les eacutetapes de jeu Quand il leur est demandeacute de faire quelque chose laquo dans lrsquoordre de jeu raquo le premier joueur agit drsquoabord suivi par les autres agrave tour de rocircle dans le sens des aiguilles drsquoune montre

Redresser et incliner

Les cartes entrent en jeu REDRESSEacuteES (agrave la verti-cale) Pour lancer un deacuteyen ou utiliser certaines capaciteacutes de carte il faut habituellement INCLINER la carte concerneacutee ce qui consiste agrave la pivoter de 90 degreacutes (de sorte qursquoelle soit agrave lrsquohorizontale) On incline une carte pour indiquer qursquoelle a eacuteteacute utiliseacutee sachant qursquoune carte ne peut pas ecirctre agrave nouveau inclineacutee tant qursquoelle nrsquoa pas eacuteteacute drsquoabord redresseacutee (par une eacutetape du jeu ou une capaciteacute de carte)

Accumulez 15 points de pouvoir

pour gagner

Redresseacutee Inclineacutee

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute

vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou m

anger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont

aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets am

ers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K C

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7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

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8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 7: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

7bull Manuel drsquoApprentissage bull

LA SEacuteQUENCE DE PHASES

Une partie du Trocircne de Fer le jeu de cartes se deacuteroule en plusieurs rounds au cours desquels les joueurs reacutevegravelent leurs complots collectent des ressources ndash sous la forme de cartes et drsquoor ndash recrutent leurs forces et se deacuteyen ent avant de se regrouper en preacutevision du round suivant Chaque round est diviseacute en sept phases comme suit

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacuteyen s

5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Chaque phase est deacutetailleacutee ci-dessous

Phase 1 complot

La phase de complot est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

Eacutetape 1 Choisir les cartes complot chaque joueur regarde toutes les cartes de son deck de complots et en choisit une qursquoil compte reacuteveacuteler agrave lrsquoeacutetape suivante Il in-dique son choix en retirant la carte du deck et en la posant face cacheacutee sur la table Ne reacuteveacutelez pas encore le titre de la carte complot choisie

Eacutetape 2 Reacuteveacuteler les cartes complot chaque joueur reacutevegravele simultaneacutement la carte complot qursquoil a choisie agrave lrsquoeacutetape preacuteceacutedente

Le joueur qui a la valeur drsquoinitiative totale la plus eacuteleveacutee gagne lrsquoINITIATIVE (cf encadreacute ci-contre) En cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur qui a le pouvoir total le plus faible qui a lrsquoinitiative Si lrsquoeacutegaliteacute persiste deacuteterminez au hasard un des joueurs concerneacutes

Le joueur qui gagne lrsquoinitiative doit choisir qui sera le PREMIER JOUEUR agrave ce round Posez le jeton de premier joueur devant le joueur choisi Le premier joueur agit en premier durant toutes les phases suivantes de ce round

La boicircte de texte de certaines capaciteacutes de cartes complot commence par laquo Une fois reacuteveacuteleacutee raquo Ces capaciteacutes sont reacute-solues une fois le premier joueur choisi Si plusieurs cartes sont concerneacutees le premier joueur deacutecide lrsquoordre dans le-quel elles sont reacutesolues

Agrave quoi servent les complots

Les cartes complot repreacutesentent un engagement strateacutegique agrave long terme qui in uencera la suite du round de jeu

La premiegravere valeur (4) repreacutesente la quanti-teacute drsquoor que le complot octroie et qui est en-suite utiliseacutee pour recruter des cartes en jeu La seconde (9) est lrsquoinitiative utiliseacutee pour deacuteterminer quel joueur gagne lrsquoinitiative La troi-siegraveme (1) est la prise qui deacutetermine lrsquoefrac34 caciteacute de vos deacuteyen s La valeur de reacuteserve (6) yen gurant en bas agrave droite de la carte est la taille maximale de la main qursquoil faut veacuteriyen er agrave la yen n du round La plu-part des cartes complot proposent aussi une ca-paciteacute qui est reacutesolue au moment ougrave elles sont reacuteveacuteleacutees ou qui persiste tant que le complot reste reacuteveacuteleacute et en jeu

Eacutetat des complots

Une carte complot peut ecirctre dans le deck de com-plots reacuteveacuteleacutee ou dans la pile secondaire Quand un joueur reacutevegravele une carte complot cette derniegravere quitte le deck de complots est deacutesormais reacuteveacute-leacutee et poseacutee sur sa carte complot preacuteceacutedemment reacuteveacuteleacutee Toutes les cartes complot situeacutees sous la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee sont dans la pile secondaire de ce joueur

Quand un joueur reacutevegravele la derniegravere carte de son deck de complots les cartes de la pile secondaire de ce joueur sont renvoyeacutees dans son deck de complots une fois que toutes les cartes complot tout juste reacuteveacuteleacutees ont fait e et Notez que la carte complot tout juste reacuteveacuteleacutee reste reacuteveacuteleacutee et nrsquoest pas renvoyeacutee dans le deck de complots

X X copyGeorge RR Martin copyFFGIllus Smirtouille X 1

Reacuteaction apregraves avoir gagneacute un deacute M deacuteplacez 1 point de pouvoir de la carte faction de lrsquoadversaire perdant vers la vocirctre

Noble

LA BATAILLE DES ROIS

6

194

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8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 8: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

8 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 2 pioche

Chaque joueur pioche simultaneacutement deux cartes de son deck de pioche

Phase 3 recrutement

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif Le joueur actif a la possibiliteacute de recruter (faire entrer en jeu) des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Quand un joueur devient le joueur actif agrave cette phase il collecte ses revenus en ajoutant agrave la valeur en or de sa carte complot reacuteveacuteleacutee la somme des modi cateurs drsquoor actifs a ectant cette valeur (qui apparaissent geacuteneacuterale-ment sur les cartes que le joueur actif controcircle) Apregraves quoi il prend le nombre de jetons drsquoor correspondant dans le treacutesor et les ajoute agrave sa reacuteserve drsquoor

Le joueur actif peut maintenant RECRUTER une carte personnage lieu ou attachement de sa main en payant son coucirct en or (indiqueacute en haut agrave gauche) pour la poser dans sa zone de jeu Pour la payer il lui sumicro t de prendre la somme demandeacutee dans sa reacuteserve drsquoor et de la remettre dans le treacutesor

Les cartes entrent en jeu comme suit

x Les cartes personnage entrent en jeu redresseacutees sur la premiegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes lieu entrent en jeu redresseacutees sur la der-niegravere rangeacutee de la zone de jeu drsquoun joueur

x Les cartes attachement entrent en jeu redresseacutees et doivent ecirctre attacheacutees agrave une autre carte (qui les che-vauche alors) Par deacutefaut une carte attachement est attacheacutee agrave une carte personnage mais certaines ont une boicircte de texte qui leur permet drsquoecirctre attacheacutees agrave drsquoautres types de cartes

Le joueur actif continue de recruter des cartes person-nage lieu et attachement de sa main jusqursquoagrave ce qursquoil deacute-cide drsquoarrecircter ou ne puisse tout simplement plus recru-ter Un joueur peut deacutecider de ne pas deacutepenser tout son or lors de cette phase car cet or peut aussi ecirctre utiliseacute pour payer des capaciteacutes de carte durant tout le round Neacuteanmoins crsquoest le seul moment du round au cours du-quel un joueur peut recruter des cartes personnage lieu et attachement de sa main

Au moment ougrave le joueur actif annonce qursquoil a ni de re-cruter des cartes chacun des autres joueurs ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et a la possibiliteacute de re-cruter agrave son tour

Cartes eacuteveacutenement

Les cartes personnage lieu et attachement sont recruteacutees lors de la phase de recrutement Cependant les cartes eacuteveacutenement peuvent ecirctre directement joueacutees de-puis votre main agrave di eacute-rents moments du round de jeu Le moment preacute-cis auquel une carte eacuteveacute-nement peut ecirctre joueacutee est preacuteciseacute dans sa boicircte de texte

Eacuteveacutenement

Agrave ne jouer que lors drsquoun deacuteAction jusqursquoagrave la n du deacute augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee (Maximum 1 par deacute)

LrsquoHIVER VIENT

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9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 9: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

9bull Manuel drsquoApprentissage bull

Phase 4 deacutefis

Durant cette phase chaque joueur ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif et en tant que tel a la possibiliteacute drsquoinitier des DEacuteFIS contre ses adversaires

Il existe trois types de deacuteyen s Chacun est initieacute et reacutesolu selon les mecircmes regravegles mais leur issue est di eacuterente

Deacutefi militaire le but drsquoun deacuteyen B est de tuer les personnages drsquoun adversaire

Deacutefi drsquointrigue le but drsquoun deacuteyen L est de deacutefaus-ser des cartes de la main drsquoun adversaire

Deacutefi de pouvoir le but drsquoun deacuteyen M est de deacutepla-cer du pouvoir de la carte faction drsquoun adversaire vers la vocirctre

Lors de cette phase le joueur actif a le droit drsquoini-tier un deacuteyen de chaque type dans lrsquoordre de son choix Quand un joueur initie un deacuteyen contre un adversaire il est le JOUEUR ATTAQUANT tandis que son adversaire est le JOUEUR DEacuteFENSEUR

Une fois que le joueur actif a reacutesolu chacun de ses deacuteyen s ou a deacutecideacute de ne plus en initier le joueur suivant ndash dans lrsquoordre de jeu ndash devient le joueur actif jusqursquoagrave ce que tous les joueurs aient eacuteteacute joueurs actifs et aient eu la possibiliteacute drsquoinitier des deacuteyen s

Initier et reacutesoudre un deacute Pour initier et reacutesoudre un deacuteyen proceacutedez comme suit

1 Le joueur attaquant annonce le type de deacuteyen et lrsquoadver-saire puis deacuteclare les attaquants

2 Le joueur deacutefenseur deacuteclare les deacutefenseurs

3 Comparez la FOR et deacuteterminez le vainqueur du deacuteyen

Chacune de ces eacutetapes est deacutetailleacutee ci-dessous

Eacutetape 1 Annoncer le type de deacutefi et lrsquoadversaire puis deacuteclarer les attaquants pour initier un deacuteyen le joueur ac-tif procegravede comme suit

x Il annonce le type de deacuteyen initieacute

x Il annonce lrsquoadversaire contre lequel il initie le deacuteyen

x Il annonce les personnages (qursquoil controcircle) qui sont deacuteclareacutes comme attaquants puis les incline

Pour pouvoir ecirctre deacuteclareacute comme attaquant un person-nage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen initieacute et ecirctre redresseacute Pour initier un deacuteyen il faut qursquoau moins un personnage soit deacuteclareacute comme attaquant

Eacutetape 2 Deacuteclarer les deacutefenseurs le joueur deacutefenseur a maintenant la possibiliteacute de deacuteclarer des personnages qursquoil controcircle comme deacutefenseurs

Pour ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur un personnage doit avoir une icocircne de deacuteyen correspondant au type de deacuteyen en cours et ecirctre redresseacute Chaque personnage deacuteclareacute comme deacutefenseur est inclineacute agrave ce moment-lagrave

Eacutetape 3 Comparer les FOR et deacuteterminer le vainqueur du deacutefi additionnez la FOR de tous les personnages at-taquants et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur attaquant Cette somme constitue la FOR drsquoat-taque totale Ensuite additionnez la FOR de tous les per-sonnages deacutefenseurs et ajoutez-y tout modiyen cateur actif dont dispose le joueur deacutefenseur Cette somme constitue la FOR de deacutefense totale

Le joueur dont le camp a la FOR totale la plus eacuteleveacutee gagne le deacuteyen (Note en cas drsquoeacutegaliteacute crsquoest le joueur attaquant qui gagne le deacute ) Si ce joueur nrsquoa pas une FOR totale de 1 ou plus etou srsquoil nrsquoy a pas de personnages partici-pants dans son camp au moment de cette eacutetape (crsquoest-agrave-dire au moment ougrave les FOR sont compareacutees) aucun joueur ne gagne ou ne perd le deacuteyen

Cersei Lannister peut ecirctre deacuteclareacutee comme attaquante ou deacutefenseur dans un deacute L ou M car elle possegravede ces deux icocircnes de deacute Tant qursquoelle participe agrave un deacute elle conf egravere 4 FOR au camp de son controcircleur

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTERForce

(FOR)

Icocircnes de deacute

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10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 10: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

10 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen ndash quel que soit son type ndash et que le joueur deacutefenseur a une FOR de deacutefense totale de 0 (Note sans personnages deacutefenseurs un joueur a une FOR de deacutefense de base de 0) la faction du joueur atta-quant gagne 1 point de pouvoir bonus Crsquoest ce qursquoon ap-pelle le bonus NON OPPOSEacute qui srsquoajoute agrave tous les autres e ets drsquoun deacuteyen gagneacute

Si le joueur deacutefenseur gagne le deacuteyen aucun bonus non opposeacute ou prise nrsquoest applicable

Si le joueur attaquant gagne un deacuteyen un des e ets suivants de prise survient en fonction du type de deacuteyen reacutesolu

B Deacutefi militaire le joueur deacutefenseur doit choisir un nombre de personnages di eacuterents qursquoil controcircle eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacute-veacuteleacutee du joueur attaquant et tuer ces personnages (Les personnages choisis nrsquoont pas neacutecessairement participeacute au deacuteyen ) Les personnages tueacutes sont poseacutes dans la PILE DES MORTS de leur proprieacutetaire (Les at-tachements des cartes qui quittent le jeu sont ren-voyeacutes dans la main de leur proprieacutetaire)

L Deacutefi drsquointrigue le joueur deacutefenseur doit se deacutefausser au hasard drsquoun nombre de cartes de sa main eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant (Il lui sufrac34 t de meacutelanger sa main et de preacutesenter ses cartes face cacheacutee et en eacuteventail agrave son adversaire qui en retire le nombre neacutecessaire)

M Deacutefi de pouvoir le joueur deacutefenseur retire un nombre de compteurs de pouvoir de sa carte faction eacutegal agrave la valeur de prise yen gurant sur la carte complot reacuteveacuteleacutee du joueur attaquant et les pose sur la carte faction du joueur attaquant

Phase 5 heacutegeacutemonie

Chaque joueur compte simultaneacutement la FOR totale de lrsquoensemble de ses personnages redresseacutes et ajoute 1 agrave ce total pour chaque jeton drsquoor de sa reacuteserve drsquoor Le joueur qui obtient la somme la plus eacuteleveacutee remporte lrsquoHEacuteGEacute-

MONIE pour le round et gagne 1 point de pouvoir pour sa faction En cas drsquoeacutegaliteacute aucun joueur ne remporte lrsquoheacutegeacutemonie

Phase 6 redressement

Redressez simultaneacutement chaque carte inclineacutee en jeu

Phase 7 impocirct

Cette phase est diviseacutee en deux eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

Eacutetape 1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute chaque joueur re-met simultaneacutement lrsquoor de sa reacuteserve qursquoil nrsquoa pas deacutepen-seacute dans le treacutesor

Eumltape 2 Controcircler la reacuteserve dans lrsquoordre de jeu chaque joueur compare la taille de sa main actuelle ndash crsquoest-agrave-dire le nombre de carte qursquoil a en main ndash agrave la VALEUR DE REacuteSERVE yen gurant en bas agrave droite de sa carte complot reacuteveacuteleacutee Si la taille de sa main est supeacuterieure agrave sa valeur de reacuteserve il doit choisir et deacutefausser des cartes jusqursquoagrave ce que la taille de sa main soit eacutegale agrave sa valeur de reacuteserve

La yen n de la phase drsquoimpocirct marque aussi la yen n du round de jeu La partie se poursuit avec la phase de complot du round de jeu suivant et continue jusqursquoagrave ce qursquoun joueur ait gagneacute

ET ENSUITE Vous connaissez maintenant les bases du jeu Le Trocircne de Fer le jeu de cartes Apregraves avoir joueacute en mode deacutecouverte vous voudrez peut-ecirctre vous frotter agrave di eacuterents decks de deacutepart preacuteconstruits une partie en format mecircleacutee ou creacuteer vos propres decks Les regravegles traitant de ces for-mats vous attendent aux pages 12-15 Un reacutecapitulatif des icocircnes et des mots-cleacutes yen gure agrave la derniegravere page de ce manuel En outre nrsquooubliez pas que vous trouverez beau-coup drsquoautres informations dans le Livret de reacutefeacuterence

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11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

333333333333333333333333333 555555555555555555555555555555555555

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

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16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 11: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

11bull Manuel drsquoApprentissage bull

Exemple de phase de deacutefis

La phase de deacute s a deacutebuteacute Yoann est le premier joueur et joue la maison Lannister Il peut initier tous ses deacute s avant qursquoEacutelise qui joue les Stark nrsquoinitie les siens

1 Yoann veut commencer avec un deacute L et deacutecide de deacuteclarer laquo Cersei Lannister raquo comme attaquante en l rsquoinclinant Il aurait pu aussi deacuteclarer laquo Titilleur raquo etou laquo Tywin Lannister raquo comme attaquants mais il preacutef egravere les garder pour drsquoautres deacute s

2 Eacutelise a un personnage redresseacute avec une icocircne L L Llaquo Catelyn Stark raquo Elle pourrait deacuteclarer Catelyn comme deacutefenseur mais nrsquoaurait pas la FOR neacutecessaire pour gagner le deacute aussi deacutecide-t-elle de ne choisir au-cun deacutefenseur

Yoann a une FOR drsquoattaque de 4 tandis qursquoEacutelise nrsquoa aucun deacutefenseur Crsquoest donc Yoann qui gagne le deacute Comme le deacute nrsquoa rencontreacute aucune opposition il gagne 1 point de pouvoir qursquoil pose sur sa carte faction

Pour l rsquoecurren et de prise il deacutefausse deux cartes au hasard de la main drsquoEacutelise une parce que la carte complot

qursquoil a reacuteveacuteleacutee a une valeur de prise imprimeacutee de 1 et une autre parce que la capaciteacute de Cersei augmente de 1 cette valeur de prise

3 Ensuite Yoann deacutecide d rsquoinitier un deacute B en deacute-clarant laquo Titilleur raquo comme attaquant (il l rsquoincline au passage) Il aurait aussi pu deacuteclarer laquo Tywin Lannister raquo comme attaquant mais deacutecide de ne pas le faire

4 Eacutelise deacutefend avec laquo Avant-garde du Nord raquo (elle l rsquoincline au passage)

La FOR d rsquoattaque de Yoann est de 2 et la FOR de deacutefense d rsquoEacutelise est de 4 Eacutelise gagne le deacute en tant que joueur deacutefenseur si bien qursquoaucun ecurren et de prise ne survient

5 Yoann pourrait maintenant initier un deacute M avec Tywin mais il souhaite le garder pour se deacutefendre contre les deacute s d rsquoEacutelise aussi passe-t-il Eacutelise de-vient la joueuse active et peut maintenant initier ses deacute s

Personnage

Personnage

Tant que Catelyn Stark participe agrave un deacute vos adversaires ne peuvent pas deacuteclencher de capaciteacutes de carte

laquo Boire ou manger rien ne mrsquoest joie rires et chansons me sont aussi suspects que des inconnus Je ne suis que deuil et poussiegravere et regrets amers Je porte deacutesormais un goure agrave la place du cœur raquo

Maison Tully Lady Les Sept

K CATELYN STARK

Personnage

RenomReacuteaction apregraves qursquoun personnage D que vous controcirclez a eacuteteacute sacrieacute ou tueacute redressez chaque personnage que vous controcirclez (Limite drsquoune fois par round)

laquo Jrsquoai remporteacute chaque bataille et voilagrave pourtant que je suis en train de perdre la guerre raquo

Lord

K ROBB STARK

Personnage

ArmeacuteePas drsquoattachementsTant qursquoun joueur a un complot Guerre reacuteveacuteleacute lrsquoAvant-garde du Nord nrsquoest pas inclineacutee quand elle est deacuteclareacutee comme attaquante dans un deacute B

AVANT-GARDE DU NORD

222222222222222222222222222222222222222222222222 444444444444444444444444444444444444444444

Person

nage

Personnage

Tant que Cersei Lannister attaque lors drsquoun deacute13 L augmentez de 1 la valeur de prise de la carte complot que vous avez reacuteveacuteleacutee

laquo Lrsquoamour est un poison Un poison certes deacutelicieux mais qui nrsquoen est pas moins mortel raquo

Lady Reine

K CERSEI LANNISTER

Personnage

LordRenomTywin Lannister gagne +1 FOR pour chaque or dans votre reacuteserve drsquoor

K TYWIN LANNISTER

Person

nage

Personnage

Action drsquoheacutegeacutemonie inclinez Titilleur pour deacutefausser la premiegravere carte du deck drsquoun adversaire Ensuite vous pouvez choisir 1 exemplaire de cette carte et le deacutefausser du jeulaquo Titilleur vous fait si bien gueuler les gens qursquoils en font plein leur froc raquo

mdash Chiswyck

Allieacute

K TITILLEUR

PersonnagePersonnage

111111111111111PersonnagePersonnage

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12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

GT01_Learn to Play_FRindd 13 25052015 83644

14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

GT01_Learn to Play_FRindd 14 25052015 83647

15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

GT01_Learn to Play_FRindd 15 29052015 114745

16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 12: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

12 bull Manuel drsquoApprentissage bull

REgraveGLES DE MEcircLEacuteE

Une partie en format MEcircLEacuteE (3 agrave 6 joueurs) observe les mecircmes regravegles et un round semblable aux joutes mais elle introduit la notion de cartes titre

Cartes titre

Chacune des six cartes titre repreacutesente une position au Conseil restreint de Port-Reacuteal Agrave chaque round chaque joueur incarne un de ces rocircles creacuteant ainsi des relations drsquoalliance et drsquoopposition dans la partie Chaque titre confegravere aussi une capaciteacute bonus unique que son deacuteten-teur peut utiliser au cours du round

Lors de la mise en place drsquoune partie en mecircleacutee posez les six cartes titre (numeacuteroteacutees 206 agrave 211) dans la reacute-serve de titres pregraves du treacutesor agrave porteacutee de la main de tous les joueurs

Lrsquoutilisation de ces cartes ajoute une troisiegraveme eacutetape agrave la phase de complot et la phase drsquoimpocirct comme deacutetailleacute ci-dessous

Phase de complot en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase de complot est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Choisir les cartes complot

2 Reacuteveacuteler les cartes complot

3 Choisir les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se jouent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 7)

Phase de complot en mecircleacutee eacutetape 3 Choisir les titres meacutelangez les titres face cacheacutee et retirez-en un au hasard de la reacuteserve pour cette phase en le posant face cacheacutee pregraves du treacutesor (Agrave 3 joueurs deux titres sont retireacutes au hasard agrave 6 joueurs aucun titre nrsquoest retireacute)

Dans lrsquoordre de jeu chaque joueur choisit secregravetement une des cartes titre de la reacuteserve et la pose face cacheacutee pregraves de sa carte faction Une fois que chacun a choisi un titre les joueurs les reacutevegravelent simultaneacutement en retournant leur carte Les cartes non choisies sont reposeacutees face cacheacutee dans la reacuteserve de titres elles ne seront pas utiliseacutees agrave ce round

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee

En mecircleacutee la phase drsquoimpocirct est diviseacutee en trois eacutetapes

1 Restituer lrsquoor non deacutepenseacute

2 Veacuteriyen er la reacuteserve

3 Restituer les titres

Les eacutetapes 1 et 2 se deacuteroulent de la mecircme faccedilon qursquoen joute (cf page 10)

Phase drsquoimpocirct en mecircleacutee eacutetape 3 Restituer les titres les joueurs remettent simultaneacutement leur titre face ca-cheacutee dans la reacuteserve de titres

Capaciteacutes des titres

La section suivante deacutetaille les termes symboles restric-tions et e ets associeacutes aux cartes titre

SoutiensUn joueur ne peut pas initier de deacuteyen s contre le joueur deacutetenant le titre qursquoil soutient

RivauxUn joueur est reacutecompenseacute quand il gagne un deacuteyen contre un joueur deacutetenant un titre rival sa faction remporte alors 1 point de pouvoir suppleacutementaire (qursquoil soit le joueur attaquant ou deacutefenseur) Agrave chaque round un joueur ne peut gagner de cette faccedilon qursquo1 point de pou-voir par adversaire rival

Reacutegent de la CouronneCe titre confegravere 2 FOR au total de son deacutetenteur lorsque vient le moment de deacuteterminer qui remporte lrsquoheacutegeacutemo-nie Ce titre possegravede eacutegalement une capaciteacute speacuteciale utilisable pour deacutetourner un deacuteyen par round quand un joueur initie un deacuteyen puis deacuteclare une cible et des atta-quants le Reacutegent de la Couronne peut utiliser ce titre pour obliger ce joueur agrave choisir une autre cible

Notez que le titre de Reacutegent de la Couronne nrsquoa ni laquo sou-tiens raquo ni laquo rivaux raquo

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13bull Manuel drsquoApprentissage bull

Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

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14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

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copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

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Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Main du RoiCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen M durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut initier un deacuteyen M suppleacute-mentaire lors de la phase de deacuteyen s Ce deacuteyen ne peut ce-pendant pas ecirctre initieacute contre un adversaire contre le-quel le deacutetenteur a deacutejagrave initieacute un deacuteyen M agrave cette phase (En drsquoautres termes le deacuteyen doit ecirctre initieacute contre un ad-versaire di eacuterent)

Maicirctre des LoisCe titre augmente de 1 le nombre de cartes que son deacute-tenteur pioche lors de la phase de pioche

Ce titre confegravere agrave son deacutetenteur un modiyen cateur de reacute-serve de +1

Maicirctre des NaviresCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen B durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Lors des deacuteyen s B le deacutetenteur de ce titre augmente de 1 la valeur de prise de la carte complot qursquoil a reacuteveacuteleacutee tant qursquoil attaque un adversaire rival

Maicirctre des ChuchoteursCe titre confegravere 1 FOR au total de son deacutetenteur pour tout deacuteyen L durant lequel celui-ci controcircle au moins un personnage participant

Le deacutetenteur de ce titre peut reacutesoudre son e et de prise contre autant drsquoadversaires qursquoil le souhaite chaque fois qursquoil gagne un deacuteyen L en tant qursquoattaquant (Lrsquoe et de prise est inteacutegralement reacutesolu contre chaque adversaire choisi par le deacutetenteur de ce titre) Cette capaciteacute a ecte simplement la gestion de la prise Le deacuteyen reste consideacutereacute comme gagneacute contre le joueur deacutefenseur (qui le perd)

Grand ArgentierCe titre confegravere un modiyen cateur drsquoor de +2 agrave son deacutetenteur

GT01_Learn to Play_FRindd 13 25052015 83644

14 bull Manuel drsquoApprentissage bull

DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

GT01_Learn to Play_FRindd 14 25052015 83647

15bull Manuel drsquoApprentissage bull

Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

Plus drsquoinformations sur

EDGEENTCOM

copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

FANTASYFLIGHTGAMES

GT01_Learn to Play_FRindd 15 29052015 114745

16 bull Manuel drsquoApprentissage bull

Seacutequence de phases

1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Page 14: Le Trône de Fer: Le Jeu de Cartes Livret d'Apprentissage - 1jour-1jeu · 2018. 8. 31. · Bienvenue dans Le Trône de Fer˚: le jeu de cartes, un jeu mêlant politique, batailles,

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DECKBUILDING

La boicircte de base du Trocircne de Fer le jeu de cartes est conccedilue pour vous o rir une expeacuterience de jeu complegravete et varieacutee pour que vous nrsquoayez pas le sentiment de re-jouer eacuteternellement la mecircme partie Une fois les bases du jeu acquises certains joueurs voudront creacuteer et per-sonnaliser leurs propres decks Agrave cet e et les regravegles de deckbuilding sont deacutetailleacutees ci-dessous

Pourquoi construire un deck personnaliseacute Le deckbuilding vous permet de personnaliser votre deck pour opposer des strateacutegies et ideacutees originales agrave vos ad-versaires et aborder le jeu sous un nouveau jour Au lieu drsquoadapter votre strateacutegie agrave un deck de deacutepart vous creacuteez un deck sur mesure qui fonctionne comme vous lrsquoenten-dez Les decks personnaliseacutes o rent de nouvelles pers-pectives et vous permettent de vous investir davantage dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck vous ne vous contentez pas de participer au jeu vous le faccedilonnez activement

Personnalisation des decks

Voici les regravegles de personnalisation des decks utiliseacutees en tournoi ofrac34 ciel Notez que pour eacutelargir vos options de personnalisation vous devrez peut-ecirctre vous procu-rer drsquoautres exemplaires de cette boicircte etou drsquoextensions proposant de nouvelles cartes

x Chaque joueur doit choisir une carte faction et une seule

x Chaque joueur peut choisir une carte dessein ou deacute-cider de ne pas employer de dessein

x Le deck de complots de chaque joueur doit conte-nir sept cartes ni plus ni moins Jusqursquoagrave une des cartes complot choisies peut ecirctre dupliqueacutee une fois (mecircme titre) dans le deck de complots Il ne peut pas y avoir plus drsquoun exemplaire de chaque autre carte complot dans le deck de complots

x Le deck de pioche de chaque joueur doit conte-nir un minimum de soixante cartes et ne peut pas contenir plus de trois exemplaires (mecircme titre) drsquoune carte donneacutee

x Il nrsquoy a pas de limite supeacuterieure au nombre de cartes qursquoun deck drsquoun joueur peut contenir

x Sauf indication contraire drsquoune capaciteacute (comme les desseins Banniegravere) chaque carte des deck de pioche et de complots drsquoun joueur doit ecirctre neutre ou de lrsquoaf-yen liation correspondant agrave sa carte faction

Decks preacuteconstruits

2 agrave 4 joueurs qui se partagent une boicircte de base pourront parfaitement jouer sans avoir agrave creacuteer leurs propres decks en se servant des decks laquo preacuteconstruits raquo Ces decks sont conccedilus pour des parties ne srsquoappuyant que sur une boicircte de base et ignorent les regravegles de loyauteacute utiliseacutees dans la personnalisation des decks

Les traditions (StarkGreyjoy)Ce deck inclut

La carte faction Stark (203A)

Toutes les cartes Stark (141-159)

Toutes les cartes Greyjoy (65-83)

Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-vantes La route de la Rose La route Royale Le sceau de la Main Little nger Pillards de Clinquefrac Varys et Lait de pavot

Les cartes complot suivantes Recrutements Les vents de l rsquohiver Soutenir la foi Supeacuterioriteacute navale Reconstruction Con scation Calme sur Westeros

Loyauteacute

La loyauteacute est une restriction de deckbuilding qui limite lrsquoutilisation des cartes hors faction Une carte est loyale agrave sa faction si un parche-min apparaicirct sous son eacutecus-son Lrsquoafrac34 liation drsquoune carte loyale doit correspondre agrave celle de la carte faction drsquoun deck pour ecirctre incluse agrave ce dernier Certaines capaciteacutes de carte (comme les cartes dessein Banniegravere de cette boicircte) permettent drsquoemployer des cartes non loyales hors faction dans un deck

dans les parties Quand vous creacuteez votre propre deck

Maison Baratheon loyale

Maison Baratheon non

loyale

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Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

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copy 2015 Fantasy Flight Publishing Inc amp George RR Martin Les noms descriptions et re-preacutesentations dans ce jeu sont issues des œuvres de George RR Martin et ne peuvent pas ecirctre utiliseacutees et reacuteutiliseacutees sans son autorisation Sous Licence de George RR Martin Le Trocircne de Fer et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games le logo FFG Living Card Game LCG le logo LCG sont reg de Fantasy Flight Publishing Inc Tous droits reacuteserveacutes agrave leurs proprieacutetaires respectifs Eacutedition franccedilaise par Edge marque commerciale drsquoUbik 6 rue du Casseacute 31240 Saint-Jean Teacutel 05 34 55 19 06 Conservez ces informations pour vos archives Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Photos non contractuelles Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

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1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

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Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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Sur le Mur (Garde de NuitBaratheon)Ce deck inclut La carte faction La Garde de Nuit (202A) Toutes les cartes de La Garde de nuit (122-140) Toutes les cartes Baratheon (46-64) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Pillards de Clinquefrac Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Le trocircne de Fer Leccedilons de Syrio et Solides preacutetentions

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacute-geois Ordres de construction En route pour le Mur Ordres de marche Position forti eacutee Accusations crapu-leuses Eacutepreuve de joute

Drsquoest en ouest (TargaryenMartell)Ce deck inclut La carte faction Targaryen (204A) Toutes les cartes Targaryen (160-178) Toutes les cartes Martell (103-121) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose la route Royale Varys Livreacute aux ammes Horde de sauvageons Lait de pa-vot Haut lignage Passeacute au l de l rsquoeacutepeacutee

Les cartes complot suivantes Recrutements Un festin pour les corbeaux Une noble cause Eacuteminence grise Une tempecircte drsquoeacutepeacutees La bataille des rois Compter ses picaillons

Secrets et intrigues (LannisterTyrell)Ce deck inclut La carte faction Lannister (200A) Toutes les cartes Lannister (84-102) Toutes les cartes Tyrell (179-197) Un exemplaire de chacune des cartes neutres sui-

vantes La route de la Rose La route Royale Le juge-ment de la Main Garde du corps Solides preacutetentions Oisillon Larmes de Lys Little nger

Les cartes complot suivantes Attaque de feu greacutegeois Taxation Convocation des bannerets Le jeu des trocircnes Des tecirctes sur des piques Attaque sournoise Renforts

Lorsque vous serez precirct agrave aller au-delagrave de ces decks preacute-construits vous pourrez tenter di eacuterentes combinaisons de factions cartes neutres et decks de complots pour deacute-couvrir toute lrsquoampleur du jeu

CREacuteDITS

Conception de la 2nde eacutedition Nate French avec Michael HurleyConception de la 1re eacutedition Eric M Lang et Christian T Petersen avec Nate FrenchRegravegles Nate French et Michael HurleyRelecture Alexander Hynes Patrick Brennan et Kevin TomczykConception graphique Mercedes Opheim avec Chris Beck Shaun Boyke Taylor Ingvarsson Samuel Shimota Michael Silsby Evan Simonet et Monica SkupaResponsable de la conception graphique Brian SchomburgIllustration de couverture Jacob MurrayDirection artistique Debra FreytagResponsable de la direction artistique Andy ChristensenProducteur Nate FrenchResponsable de la production Megan Duehn et Simone ElliottResponsable JCE Chris GerberConcepteur exeacutecutif Corey KonieczkaProducteur exeacutecutif Michael HurleyEacutediteur Christian T PetersenUn grand merci agrave notre inspirateur George RR Martin et agrave tous nos degraveles fans La liste complegravete des becircta testeurs gure agrave la page 32 du Livret de reacutefeacuterenceTraduction Jeacuterocircme Vessiegravere (gros merci agrave Jeacutereacutemy Fouques pour son aide preacutecieuse )Relecture VF Vincent BouchageResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

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1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

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1 Complot2 Pioche3 Recrutement4 Deacutefi s5 Heacutegeacutemonie6 Redressement7 Impocirct

Mots-cleacutes

Un mot-cleacute est un attribut qui assortit certaines cartes de regravegles bien speacuteciyen quesCondamneacute (Apparaicirct sur les attachements) si la carte attacheacutee quitte le jeu cet attachement nrsquoest pas renvoyeacute dans la main de son proprieacutetaire il est deacutefausseacute du jeuEmbuscade (X) au prix drsquoune action de joueur vous pouvez payer le coucirct drsquoEmbuscade (exprimeacute en or) pour mettre en jeu cette carte lors de la phase de deacute-yen s laquo (X) raquo est le coucirct drsquoEmbuscadeFurtiviteacute quand ce personnage est deacuteclareacute comme at-taquant vous pouvez choisir un personnage deacutenueacute de Furtiviteacute controcircleacute par le joueur deacutefenseur Ce personnage ne peut pas ecirctre deacuteclareacute comme deacutefenseur pour ce deacuteyen Intimidation apregraves avoir gagneacute un deacuteyen dans lequel vous controcirclez un ou plusieurs personnages attaquants ayant Intimidation vous pouvez choisir et incliner un personnage controcircleacute par lrsquoadversaire perdant ayant une FOR infeacuterieure ou eacutegale agrave la di eacuterence de FOR vous ayant permis de gagner le deacuteyen Intimidation ne permet pas drsquoincliner plus drsquoun personnage par deacuteyen Limiteacutee un joueur ne peut pas recruter ou jouer plus drsquoune carte Limiteacutee par round ni poser plus drsquoune carte Limiteacutee lors de la mise en placePas drsquoattachements cette carte ne peut avoir au-cun attachementPerspicaciteacute apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce per-sonnage participe vous pouvez piocher 1 cartePillage apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez deacutefausser la premiegravere carte du deck de lrsquoadversaire perdantRenom apregraves avoir gagneacute un deacuteyen auquel ce personnage participe vous pouvez gagner 1 point de pouvoir agrave poser sur ce personnage

Symboles et icocircnes

K Carte unique

Icocircne militaire ou deacuteyen militaire Dans le texte cela apparaicirct ainsi B

Icocircne drsquointrigue ou deacuteyen drsquointrigue Dans le texte cela apparaicirct ainsi L

Icocircne de pouvoir ou deacuteyen de pouvoir Dans le texte cela apparaicirct ainsi M

Faction Loyale Non loyaleDans le

texte

Maison Stark 991238

Maison Lannister 991237

Maison Baratheon 991233

Maison Greyjoy 991239

Maison Tyrell 991235

Maison Martell 991232

Maison Targaryen 991236

La Garde de Nuit 991234

Non loyaleLoyale

Modi cateur drsquoor

Modi cateur drsquo initiative

Modi cateur de reacuteserve

+1 +1+1

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