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En parallèle du lundi 2 au jeudi 5 octobre | Accélération de projets du Créathon ATELIER CANOPÉ CHASSENEUIL Les six équipes primées lors du Créathon C2E bénéficient d’un programme d’accélération dédié à la consolidation de leur projet, avec l’aide des mentors de Réseau Canopé, de Techné, du Cnam » et du SPN. (Ouvert à tous les inscrits au C2E) L’edutainment, contraction de « education » et de « entertainment » suscite de véritables controverses. Pour certains, c’est une révolution pédagogique dont l’efficacité n’a d’égale que l’agrément qu’il procure à ses utilisateurs. Pour d’autres il témoigne de l’abandon de toute exigence éducative et conduit à l’avènement d’une société où ludification rime avec société de consommation. Les enjeux sont importants et concernent tous les acteurs de l’éducation : les professionnels de l’éducation, les collectivités, les services de l’État, les entreprises et bien évidemment le citoyen apprenant, qu’il soit élève, étudiant, parent ou autre. Le C2E se propose d’éclairer cette problématique par une mise en perspective de travaux de recherche, de pratiques éducatives, de problématiques institutionnelles et de propositions des entrepre- neurs de la e-Éducation. Une question servira de fil rouge aux débats tout au long de la semaine : « L’edutainment constitue t-il une sorte d’école parallèle ? ». Cette interrogation fait écho aux travaux de Georges Friedman et à ceux de Louis Porcher qui s’interrogeaient dès les années 60 sur le rôle de la télévision dans les apprentissages et qui mettaient à jour des formes de complémentarité et de concurrence entre l’École et la télévision. Comme chaque année, la 13ème édition du C2E propose une semaine de rencontres et d’échanges qui associe des chercheurs, des professionnels de l’éducation, des entreprises et des institutionnels. Avec l’intervention des experts comme Daniel Peraya, Eric Sanchez ou Pierre Tchounikine, l’échange est ouvert à travers notamment une conférence participative et des ateliers animés par des cher- cheurs et des entrepreneurs du numérique éducatif. L’Edutainment y sera abordé selon trois dimensions : 1. la dimension culturelle et artistique qui lui est associée, 2. la scénarisation et la conception pédagogique à partir de l’association du ludique avec l’éducation, 3. les applications et les projets éducatifs associés au sens ludique des processus d’enseignement et d’apprentissage. Au cours de la semaine les équipes gagnantes de l’aventure du Créathon 2017 poursuivront l’atelier d’accélération à l’atelier Canopé Chasseneuil avec une présentation de leurs projets devant un jury de professionnels. Un prix du public sera annoncé pour clôturer cette édition. Il est à noter que les hackathons éducatifs organisés par le C2E depuis 2015, en raison de leur échelle et de leur organisation ont fait école et sont considérés en France comme des manifestations fondatrices d’une forme spécifique d’ingénierie pédagogique. Lundi 02 octobre | Session d’ouverture du C2E 2017 MAISON DES SCIENCES DE L’HOMME ET DE LA SOCIÉTÉ (CAMPUS UNIvERSITAIRE) Ouverture officielle » Présentation de la problématique et du programme de la semaine » Conférence inaugurale « Ludification, gamification : une école parallèle ? » par Daniel » PERAYA MAIRIE DE POITIERS (CENTRE vILLE DE POITIERS) Accueil des 6 équipes du Créathon 2017 par Monsieur le maire de Poitiers » Cocktail de bienvenue » Mardi 03 octobre | Dimension culturelle de l’Edutainment L’EDUTAINMENT EST-IL UN SPORT DE COMbAT ? ESPACE MENDES FRANCE (CENTRE vILLE DE POITIERS) Table ronde : « L’éducation artistique et culturelle au regard du numérique : utopie ou » challenge ? » Conférence : « Le temps des amateurs ? » par Patrice FLICHY » Intervention : « Les sciences participatives » par Romain JULLIARD » Intervention : « The real computer revolution hasn’t happened yet » (La véritable révolu- » tion de l’ordinateur n’est pas encore arrivée) par bastien GUERRY Ateliers à la carte : vidéo – Wikipédia – sciences participatives – logiciels libres » Spectacle : performance musicale « Extension » et échanges avec vincent Martial, Flutiste- » percussionniste et sculptures sonores robotisées Mercredi 04 octobre | Dimension pédagogique de l’Edutainment JOUER, APPRENDRE : LE MATCH DU SIèCLE ? ÉCOLE SUPÉRIEURE DU PROFESSORAT ET DE L’ÉDUCATION (CAMPUS UNIvERSITAIRE) Conférence « Opérationnalisation informatique de scénarios d’apprentissage collabora- » tifs : concilier structuration et appropriation » par Pierre Tchounikine Table ronde : L’utilisation pédagogique de Minecraft et Minetest » CObALT (CENTRE vILLE DE POITIERS) Salon Technoscientifique de l’Edutainment : Exposition des projets de recherche et » démonstration d’applications par des chercheurs et des entreprises Jeudi 05 octobre | Dimension expérimentale de l’Edutainment LA FILIèRE EDTECH EN PREMIèRE DIvISION ? ÉCOLE SUPÉRIEURE DU PROFESSORAT ET DE L’ÉDUCATION (CAMPUS UNIvERSITAIRE) Conférence participative : « Les différentes réalités en apprentissage » » Conférence « les jeux numériques pour l’éducation » par Michel LAvIGNE » Table ronde : Le marché des EdTech (les nouvelles technologies appliquées à l’éducation) » Atelier Workshop FrenchTech » vendredi 06 octobre | Session de clôture du C2E 2017 C2E 2017 : JEU, SET ET MATCH ! MAISON DE LA RÉGION NOUvELLE-AqUITAINE (CENTRE vILLE DE POITIERS) Présentation publique (Pitch) des projets finalisés du CRÉATHON » vote et palmarès du « coup de cœur du public » » Présentation de l’édition 2018 du CRÉATHON / Annonce des projets 2018 » Conférence de clôture « La méthode du chocolat sur les brocolis » par Eric SANCHEZ » Cocktail de clôture officielle » Le Campus e-Éducation est organisé par l’Université de Poitiers (laboratoire TECHNÉ) et Réseau Canopé, dans le cadre du GIS INEFA, avec la plupart des structures publiques et privées de la filière e-Éducation du territoire régional. Cette manifestation ouverte à tous à niveau national et international, associe 200 à 300 professionnels du champ de l’éducation issus d’entreprises, d’établissements publics et de collectivités territoriales ainsi que des chercheurs et des étudiants français et étrangers. De- puis plusieurs années, le C2E est devenu la manifestation régionale annuelle de référence dans le domaine de la e-Éducation. 14H – 17H30 L’Edutainment : vers une école parallèle ? Semaine de rencontres scientifiques et professionnelles du 2 au 6 octobre à Poitiers Inscription gratuite obligatoire et programme détaillé sur www.c2e-poitiers.com 14H – 17H30 14H – 17H30 21H - 22H30 14H - 18H 18H - 19H 9H - 17H 9H - 12H30 9H - 12H30 9H - 12H30 9H - 12H30 CAMPUS E-ÉDUCATION

L’Edutainment - Région Nouvelle-Aquitaine · En parallèle du lundi 2 au jeudi 5 octobre ... MAISON DE LA RÉGION NOUvELLE-AqUITAINE ... Le Campus e-Éducation est organisé par

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En parallèle du lundi 2 au jeudi 5 octobre | Accélération de projets du CréathonAtEliEr CAnopé ChAssEnEuil

Les six équipes primées lors du Créathon C2E bénéficient d’un programme d’accélération dédié à la consolidation de leur projet, avec l’aide des mentors de Réseau Canopé, de Techné, du Cnam »et du SPN. (Ouvert à tous les inscrits au C2E)

L’edutainment, contraction de « education » et de « entertainment » suscite de véritables controverses. Pour certains, c’est une révolution pédagogique dont l’efficacité n’a d’égale que l’agrément qu’il procure à ses utilisateurs. Pour d’autres il témoigne de l’abandon de toute exigence éducative et conduit à l’avènement d’une société où ludification rime avec société de consommation. Les enjeux sont importants et concernent tous les acteurs de l’éducation : les professionnels de l’éducation, les collectivités, les services de l’État, les entreprises et bien évidemment le citoyen apprenant, qu’il soit élève, étudiant, parent ou autre.

Le C2E se propose d’éclairer cette problématique par une mise en perspective de travaux de recherche, de pratiques éducatives, de problématiques institutionnelles et de propositions des entrepre-neurs de la e-Éducation. Une question servira de fil rouge aux débats tout au long de la semaine : « L’edutainment constitue t-il une sorte d’école parallèle ? ». Cette interrogation fait écho aux travaux de Georges Friedman et à ceux de Louis Porcher qui s’interrogeaient dès les années 60 sur le rôle de la télévision dans les apprentissages et qui mettaient à jour des formes de complémentarité et de concurrence entre l’École et la télévision.

Comme chaque année, la 13ème édition du C2E propose une semaine de rencontres et d’échanges qui associe des chercheurs, des professionnels de l’éducation, des entreprises et des institutionnels. Avec l’intervention des experts comme Daniel Peraya, Eric Sanchez ou Pierre Tchounikine, l’échange est ouvert à travers notamment une conférence participative et des ateliers animés par des cher-cheurs et des entrepreneurs du numérique éducatif. L’Edutainment y sera abordé selon trois dimensions :1. la dimension culturelle et artistique qui lui est associée, 2. la scénarisation et la conception pédagogique à partir de l’association du ludique avec l’éducation, 3. les applications et les projets éducatifs associés au sens ludique des processus d’enseignement et d’apprentissage.

Au cours de la semaine les équipes gagnantes de l’aventure du Créathon 2017 poursuivront l’atelier d’accélération à l’atelier Canopé Chasseneuil avec une présentation de leurs projets devant un jury de professionnels. Un prix du public sera annoncé pour clôturer cette édition. Il est à noter que les hackathons éducatifs organisés par le C2E depuis 2015, en raison de leur échelle et de leur organisation ont fait école et sont considérés en France comme des manifestations fondatrices d’une forme spécifique d’ingénierie pédagogique.

Lundi 02 octobre | Session d’ouverture du C2E 2017MAISON DES SCIENCES DE L’HOMME ET DE LA SOCIÉTÉ (CAMPUS UNIvERSITAIRE)

Ouverture officielle »Présentation de la problématique et du programme de la semaine »Conférence inaugurale « Ludification, gamification : une école parallèle ? » par Daniel »pErAYA

MAIRIE DE POITIERS (CENTRE vILLE DE POITIERS)

Accueil des 6 équipes du Créathon 2017 par Monsieur le maire de Poitiers »Cocktail de bienvenue »

Mardi 03 octobre | Dimension culturelle de l’EdutainmentL’EDUTAINMENT EST-IL UN SPORT DE COMbAT ?

ESPACE MENDES FRANCE (CENTRE vILLE DE POITIERS)

Table ronde : « L’éducation artistique et culturelle au regard du numérique : utopie ou »challenge ? »Conférence : « Le temps des amateurs ? » par Patrice FLICHY »

Intervention : « Les sciences participatives » par Romain JULLIARD »Intervention : « The real computer revolution hasn’t happened yet » (La véritable révolu- »tion de l’ordinateur n’est pas encore arrivée) par bastien GUERRYAteliers à la carte : vidéo – Wikipédia – sciences participatives – logiciels libres »

Spectacle : performance musicale « Extension » et échanges avec vincent Martial, Flutiste- »percussionniste et sculptures sonores robotisées

Mercredi 04 octobre | Dimension pédagogique de l’EdutainmentJOUER, APPRENDRE : LE MATCH DU SIèCLE ?

ÉCOLE SUPÉRIEURE DU PROFESSORAT ET DE L’ÉDUCATION (CAMPUS UNIvERSITAIRE)

Conférence « Opérationnalisation informatique de scénarios d’apprentissage collabora- »tifs : concilier structuration et appropriation » par Pierre TchounikineTable ronde : L’utilisation pédagogique de Minecraft et Minetest »

CObALT (CENTRE vILLE DE POITIERS)

Salon Technoscientifique de l’Edutainment : Exposition des projets de recherche et »démonstration d’applications par des chercheurs et des entreprises

Jeudi 05 octobre | Dimension expérimentale de l’EdutainmentLA FILIèRE EDTECH EN PREMIèRE DIvISION ?

ÉCOLE SUPÉRIEURE DU PROFESSORAT ET DE L’ÉDUCATION (CAMPUS UNIvERSITAIRE)

Conférence participative : « Les différentes réalités en apprentissage » »

Conférence « les jeux numériques pour l’éducation » par Michel LAvIGNE »Table ronde : Le marché des EdTech (les nouvelles technologies appliquées à l’éducation) »Atelier Workshop FrenchTech »

vendredi 06 octobre | Session de clôture du C2E 2017C2E 2017 : JEU, SET ET MATCH !

MAISON DE LA RÉGION NOUvELLE-AqUITAINE (CENTRE vILLE DE POITIERS)

Présentation publique (Pitch) des projets finalisés du CRÉATHON »vote et palmarès du « coup de cœur du public » »Présentation de l’édition 2018 du CRÉATHON / Annonce des projets 2018 »Conférence de clôture « La méthode du chocolat sur les brocolis » par Eric SANCHEZ »Cocktail de clôture officielle »

Le Campus e-Éducation est organisé par l’Université de Poitiers (laboratoire TECHNÉ) et Réseau Canopé, dans le cadre du GIS INEFA, avec la plupart des structures publiques et privées de la filière e-Éducation du territoire régional. Cette manifestation ouverte à tous à niveau national et international, associe 200 à 300 professionnels du champ de l’éducation issus d’entreprises, d’établissements publics et de collectivités territoriales ainsi que des chercheurs et des étudiants français et étrangers. De-puis plusieurs années, le C2E est devenu la manifestation régionale annuelle de référence dans le domaine de la e-Éducation.

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L’Edutainment : vers une école parallèle ?Semaine de rencontres scientifiques et professionnelles du 2 au 6 octobre à Poitiers

I n s c r i p t i o n g r a t u i t e o b l i g a t o i r e e t p ro g ra m m e d é t a i l l é s u r www. c 2 e - p o i t i e r s . c o m

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CAMPUSE-ÉDUCATION

Le Campus E-éducation (C2E) est une manifestation scientifique, professionnelle et citoyenne entièrement dédiée au numérique et à l’éducation portée par le GIS INEFA, structure réunissant les principaux acteurs publics et privés de la filière e-éducation de la Région Nouvelle-Aquitaine.

EDUTAINMENT :ÉCOLE PARALLÈLE ?