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Les activités ludiques au service de l'expression orale en classe de FLE OBJECTIFS: réfléchir aux avantages de l'apport du jeu en classe pour dynamiser et varier les activités de production orale Acquérir des outils nécessaires à l'intégration des activités ludiques au sein des pratiques de classe

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Les activités ludiques au service de l'expression orale en classe de

FLE

OBJECTIFS:

réfléchir aux avantages de l'apport du jeu en classe pour dynamiser et varier les activités

de production orale

Acquérir des outils nécessaires à l'intégration des activités ludiques au sein des pratiques

de classe

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L'Expression orale en classe

Celle liée à l'interaction classique entre le professeur et ses apprenants: communication verticale, l'apprenant est en situation de réponse.

Danger: rythme monotone, seuls les plus à l'aise prennent la parole

Celle favorisant les échanges entre les apprenants: communication horizontale, en sous groupes, binômes, trinômes etc.

Dangers?

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L'Expression orale en classe

La perspective actionnelle: Un acteur de la vie sociale ayant des tâches à

accomplir

Quand doit-on prendre la parole? Comment?

Cela suppose de choisir des stratégies linguistiques, discursives, pragmatiques, culturelles adaptées

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L'Expression orale en classe

Parmi les activités de Production orale, on trouve par exemple:- les annonces publiques (renseignements, instructions, etc.)- les exposés (discours dans des réunions publiques, conférences à

l’université, sermons, spectacles, commentaires sportifs,etc.).Elles peuvent inclure, par exemple:– de lire un texte écrit à haute voix– de faire un exposé en suivant des notes ou commenter des données

visuelles (diagrammes, dessins, tableaux, etc.)– de jouer un rôle qui a été répété– de parler spontanément– de chanter

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Les activités ludiques

Position ambivalente du jeu: il nous fait sortir en quelque sorte de la réalité décrite dans la

perspective actionnelle

Mais, le jeu est aussi ce qu'il y a de plus naturel à l'homme, homo ludens de nature...

C' est une pratique sociale, une situation authentique facilement transposable en classe.

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Les activités ludiques

„Activité divertissante, soumise ou non à des règles, pratiquée par les enfants de manière désintéressée

et par les adultes à des fins parfois lucratives“ (http://atilf.atilf.fr)

Valeur éducative, développement de l'intelligence émotionnelle (cf. Piajet, Bruner, Winicott etc.)

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Les avantages potentiels des activités ludiques

Activité n°1:

Réfléchissez à votre pratique d'enseignant et auxx activités ludiques que vous avez mises en oeuvre.

Quels bénéfices en avez-vous pu tirer?

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Les avantages potentiels des activités ludiques

Moteurs Affectifs Cognitifs

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Les avantages potentiels des activités ludiques

Moteurs: Mieux connaitre ses capacités Exercer sa motricité fine et globale Perfectionner son habilité (avant et pendant

le jeu) Le jeu permet de favoriser un comportement

communicatif global en sollicitant le corps, la sensibilité et l'intellect

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Les avantages potentiels des activités ludiques

Affectifs: Dépasser l'égocentrisme Explorer des rôles divers: partenaire,

opposant, meneur etc. Occasion de multiplier les contacts Le jeu présente une forte capacité de

transmission culturelle

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Les avantages potentiels des activités ludiques

Cognitifs: Développe le travail de classification,

d'ordination, de recherche de relations Meilleure structure de l'espace et du temps Améliore la maitrise d'éléments logiques

nécessaires à la résolution de problèmes Développe l'expression, la communication,

l'esprit critique, la faculté d'analyse et de synthèse

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Les avantages du jeu PEDAGOGIQUE

Facilite le travail en classe hétérogène

Contribue à développer des attitudes utiles au travail en équipe

Aide à dédramatiser l'erreur

Levée de certains blocages

Favorise la détente émotionnelle et la créativité

Améliore la capacité à gérer l'imprévisible

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Bilan sur les avantages du jeu

Les activités ludiques ne peuvent être vues comme de simples moments de récréation.

Elles rendent la parole aux apprenants, permettant une participation accrue mais non moins organisée du fait des cadres fortement structurés imposés par le jeu (tours de parole établis).

Elles augmentent le temps de parole individuelle, la réflexion et le travail en autonomie.

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Les jeux de société au service de la production orale

Jeux de langue et de défi tels que Scrabble, Boggle, Taboo, Les Incollables, Trivial Pursuit etc.

Avantages: support authentique, avec des contenus culturels potentiellement enrichissants, apsect

attrayantInconvénients: intention pédagogique peu présente

voire absenteNécessité d'analyser et d'adapter

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Comment adapter un jeu de société?

La règle du jeu: Thème et mécanisme du jeu Longueur et clarté de la règle Rôles et phases prévus Compatibilité avec les styles d'enseignement Variantes prévues et à prévoir

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Comment adapter un jeu de société?

Les mises en situationLa mise en situation idéale: apsects à considérer:

Eventuelles modifications matérielles

Mode de passation de la règle

Degré d'autonomie accordée aux joueurs

Rôle de l'enseignant

La mise en situation réelle:

Durée effective de la partie

Intéret réel du jeu

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Comment adapter un jeu de société?Activité n°3:

Vous voulez développer la capacité de vos apprenants de niveau A2 à paraphraser.

Comment adapteriez-vous le jeu Taboo dans votre classe?

Activité n°4:

A partir de l'observation d'un jeu de société , réfléchissez, en groupes, à des propositions

d'exploitations pédagogiques (objectifs, durée, modalités)

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Structures ludiques

Tirer le meilleur parti de supports de jeu polyvalents

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La Bataille du passé

Compétence langagière sollicitée: compétence grammaticale (conjugaison des verbes qui utilisent l'auxilaire être aux temps composé)

Niveau(x) de langue: A2 Effectif possible: 2 à 6 joueurs Durée moyenne d'une partie: 10 min But du jeu: être le premier à se débarrasser

de toutes ses cartes

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La Bataille du passé

Ce jeu convient particlièrement à la SYSTEMATISATION.

Mettre en valeur l'intercorrection durant le jeu.

Activité 5: Quelles variantes proposer pour augmenter

la difficulté du jeu? Développer la production orale?

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Le Fil rouge

Activité langagière visée: interaction orale Objectif communicatif: briser la glace Niveau(x) de langue: A1 Matériel requis: un fil rouge Effectif possible: à partir de 3 joueurs Durée moyenne d'une partie: 10 min But du jeu: savoir se placer du bon côté du fil

et éventuellement justifier son choix.

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Le Fil rouge

Ce jeu convient particlièrement à l'intégration du groupe, à la systématisation, à l'évolution formative

Sollicite le corps et illustre le principe de focalisation.

Activité 6: Quelles variantes proposer pour travailler

davantage la systématisation?

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Bibliographie

SILVA H., Le jeu en classe de langue. CLE International, Coll. Techniques et pratiques de classe, 2008.

WEISS, F., Jouer, communiquer, apprendre, Hachette, Coll. Pratiques de classe, 2002.

Francparler : http://www.francparler.org/fiches/jeux_oral.htm

Le point du FLE :

http://www.lepointdufle.net/p/activitesdeclasse.htm