Les détournements de jeux vidéo par les joueurs. - Version... · ... ludique est favorisée tant par la ... à la création. Les détournements de jeux ... les œuvres de la situation

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  • RESET4 (2015)Les mondes du jeu

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    Fanny Barnab

    Les dtournements de jeux vido parles joueurs.Une incarnation du play................................................................................................................................................................................................................................................................................................

    AvertissementLe contenu de ce site relve de la lgislation franaise sur la proprit intellectuelle et est la proprit exclusive del'diteur.Les uvres figurant sur ce site peuvent tre consultes et reproduites sur un support papier ou numrique sousrserve qu'elles soient strictement rserves un usage soit personnel, soit scientifique ou pdagogique excluanttoute exploitation commerciale. La reproduction devra obligatoirement mentionner l'diteur, le nom de la revue,l'auteur et la rfrence du document.Toute autre reproduction est interdite sauf accord pralable de l'diteur, en dehors des cas prvus par la lgislationen vigueur en France.

    Revues.org est un portail de revues en sciences humaines et sociales dvelopp par le Clo, Centre pour l'ditionlectronique ouverte (CNRS, EHESS, UP, UAPV).

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    Rfrence lectroniqueFanny Barnab, Les dtournements de jeux vido par les joueurs. , RESET [En ligne], 4|2015, mis en ligne le 21dcembre 2015, consult le 22 dcembre 2015. URL: http://reset.revues.org/527; DOI: 10.4000/reset.527

    diteur : Association Recherches en sciences sociales sur Internethttp://reset.revues.orghttp://www.revues.org

    Document accessible en ligne sur :http://reset.revues.org/527Document gnr automatiquement le 22 dcembre 2015. Association Recherches en sciences sociales sur Internet

    http://reset.revues.orghttp://www.revues.org/http://reset.revues.org/527

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    Fanny Barnab

    Les dtournements de jeux vido par lesjoueurs.Une incarnation du play

    IntroductionApprocher le play par ses traces numriques

    1 Depuis les premires heures de son histoire, le jeu vido engage ses utilisateurs dans unelogique de dtournement et de rappropriation: la conception du premier jeu vido rsultaitdj dun acte ludique, qui sest exprim par le dtournement de lusage conventionnel dunsuper calculateur du MIT. Cest en effet partir des exprimentations informatiques dungroupe dtudiants se faisant appeler hackers que Spacewar (1962) a vu le jour (Genvo,2008b: 2). Cette dimension rorganisatrice de lactivit ludique est favorise tant par la natureinteractive du mdium (la participation du joueur est ncessaire pour actualiser le jeu, si bienque luvre vidoludique nexiste pas en dehors de la partie), que par ses modes de productionissus de la culture de masse, avec une frontire entre auteurs et publics moins tanche (lacomplicit des joueurs tant rgulirement et explicitement sollicite par les dveloppeurs1).Dans certains cas, cette rception active peut dboucher sur de vritables pratiques crativespermettant aux joueurs de prolonger lexprience ludique de manire priphrique: piratage,laboration de fictions sur les univers des jeux, ralisation de films amateur, etc.

    2 Si ces pratiques existaient bel et bien avant la dmocratisation dInternet2, ce nouveau systmede communication immdiate et de partage de contenus grande chelle a radicalementtransform les modalits de la participation des joueurs la cration. Les dtournementsde jeux vido, autrefois ponctuels et dsorganiss, rassemblent aujourdhui de largescommunauts et ont dvelopp dimportantes structures dorganisation et de rgulation pourchaque activit: les praticiens se runissent autour de sites qui servent la fois dorganes dediffusion, de slection (les uvres y sont pralablement values et valides) et de constructionidentitaire (les rgles, les valeurs et les enjeux des pratiques y sont largement dcrits etdiscuts). Larrive dInternet a galement dot les joueurs dimportants moyens de diffusion,accroissant la visibilit du phnomne, et de moyens de production pouvant avoisiner ceux desprofessionnels. Par ailleurs, cet outil a entran lclosion de divers dispositifs mtarflexifssur les pratiques de dtournement, limage des forums qui accueillent des critiques surla qualit des productions de joueurs, des commentaires explicatifs ou encore des dbatsinformels sur lavenir des pratiques. Lexistence de ces discours institue donc, ct du jeu,un plaisir du mta-jeu (Georges, 2012). De plus, le caractre horizontal et limmdiatetdes relations interpersonnelles permises par Internet ont renforc la confusion qui sinstallaitdj entre les joueurs et les premires instances de production des jeux: tous les acteurs dumarch sont centraliss, partageant et habitant le mme espace, rduisant de fait les diffrentes et traditionnelles mdiations entre producteur et consommateur (Berry, 2008b : 55).Enfin, plus gnralement, Internet a t lun des vecteurs dune plus grande diffusion duludique, autrement appele gamification3. Les technologies numriques dans leur ensembleentretiennent avec le jeu une relation privilgie: elles sont, selon Vial (2012), ludognes,dans le sens o elles sont particulirement susceptibles de stimuler et de nourrir une attitudeludique autrement dit, du play chez leurs utilisateurs. Cette aptitude se traduirait parlexistence dun gameplay intrinsque aux objets numriques, d aux proprits des actionsquils permettent (leur interactivit, leur rversibilit, leur reproductibilit instantane, leurdestructibilit, etc.). la fois systme de rgles dict par le calcul et ouverture des possiblesdont le joueur peut faire lexercice (Genvo, 2011: 72), le numrique semble effectivementrejoindre les critres dfinitionnels de la notion de gameplay tels quils ont t tablis parGenvo4. Or la jouabilit du numrique nest pas sans effet sur les pratiques de dtournement qui

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    se dveloppent sur Internet puisque ce support, en servant de conducteur lattitude ludique,ouvre la possibilit dun espace de jeu en dehors du jeu lui-mme.

    3 Ce dernier apport est, selon nous, central dans la comprhension des modalits selon lesquellesles rappropriations de jeux vido sont aujourdhui ralises et de limpact quelles ont sur lapratique du jeu en gnral. En effet, lactuelle propagation du jouable hors des seules activitsidentifies comme ludiques et le rle de catalyseur que semble y jouer le numrique invitent considrer les dtournements que le joueur fait subir aux jeux non pas comme des uvresautonomes, mais comme faisant partie intgrante de son exprience ludique. Cet article auradonc pour objectif dinterroger la nature potentiellement ludogne des dtournements dejeux vido par les joueurs. Dans ce but, quatre phnomnes seront ici envisags conjointement:la rdaction de fanfictions, la ralisation de machinimas, le modding, et le speedrun5. En raisonde leurs dissemblances, nous avons abord ces domaines de manire spcifique et dlimite.

    4 En effet, mobilisant la perspective des sciences du document , ces quatre pratiquesont t tudies non sous langle dune observation directe, mais travers les tracesdusage (Davallon, Noel-Cadet et Brochu, 2003) observables dans les uvres produites etdans leurs paratextes. Nous nous situons, en somme, dans la ligne directe de lanalyse dediscours, selon laquelle il est possible de discerner, dans tout texte, des traces de son contextednonciation. La notion de trace qui permet didentifier des figures de la pratique etdes reprsentations didentit sociale est ici entendre comme une textualisation despratiques sociales dans un dispositif smiotique qui forme un ensemble signifiant (Flon etal., 2009: 2, version numrique). Pour envisager lensemble de ce dispositif smiotiqueet donc viter disoler les uvres de la situation de communication dans laquelle ellessinscrivent, le corpus tudi ne sest pas born au contenu et la forme des uvres produites:il sest galement compos des discours de praticiens qui sarticulent autour delles et enconstituent le paratexte. Ces discours nont pas t provoqus, mais abords, eux aussi, travers leurs traces dj prsentes sur Internet: prsentations des dtournements faites par leursauteurs, commentaires des rcepteurs, discussions sur la pratique consignes dans les forums,dfinitions de lactivit labores dans les foires aux questions des sites web, interviews desproducteurs (dans les cas prcis des machinimas) et prsentations de soi fournies par lesparticipants sur leurs pages de profil (dans le cas des fanfictions). Lobjectif tait ainsi de ne pasrduire ces crations des productions statiques, mais de les envisager comme des processusde communication dynamiques dans lesquels lorganisation de la communaut participe llaboration du sens.

    5 Si ce matriau se caractrise par une htrognit certaine, la vise de la prsente tudeest de mettre au jour lexistence de lignes de force communes aux quatre pratiques et denlaborer un modle explicatif global; en outre, paradoxalement, analyser les usages l oon les attend le moins cest--dire dans les objets mdiatiques permet de rompre avec uneapproche uniquement smiotique du texte, uniquement technique du site et uniquement socialede lusage (Davallon, Noel-Cadet et Brochu, 2003:57). Il importera toutefois de soulignerle caractre exploratoire dudit modle et la ncessit de le complter par dautres enqutes,dont cet article pourra constituer les premires bases.

    Quels dtournements?6 La premire forme de dtournement tudie, la fanfiction, se dfinit comme lcriture par les

    fans de rcits inspirs dunivers fictionnels prexistants. Les amateurs prennent la plumepour combler une faille du scnario original, dvelopper un aspect qui ntait quesquiss,parodier un passage canonique, etc. La pratique prend origine dans les annes 1960-1970 ausein des communauts de fans de la srie Star Trek qui schangeaient leurs textes sous formede fanzines (voir Jenkins 1992 et 2006). Elle nest donc pas propre au mdium vidoludiquemais nen demeure pas moins un phnomne denvergure: le 23 mars 2014, on trouvait parexemple sur Fanfiction.net (site de rfrence en raison de son anciennet, de son orientationgnraliste et du grand nombre de fictions quil hberge6), pas moins de 70900 fanfictionsassocies au seul univers du jeu Kingdom Hearts, 70100 textes inspirs de celui de Pokmon,38800 bass sur Final Fantasy VII, etc, toutes langues confondues. Dans le cadre de ce travail,

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    le domaine a t tudi travers un corpus de trente textes inspirs, prcisment, des jeuxKingdom Hearts (ce sont ceux qui ont donn lieu au plus grand nombre de rcritures) etrecueillis sur Fanfiction.net. Deux critres ont prsid leur slection: la langue (celle-ci tantau centre de la pratique, nous avons jug pertinent de nous limiter aux sources en franais) etla popularit (il sagit des trente textes les plus frquemment enregistrs comme favorispar les lecteurs).

    7 Les machinimas7, ensuite, sont des films danimation raliss partir des moteurs graphiquesdes jeux. Si, au dpart, les vidos ainsi produites taient principalement utilises pour faire part la communaut dune impressionnante performance ludique8, la pratique sest rapidementdiversifie (ds la fin des annes 1990 selon Georges et Auray, 2012a) et a donn naissance plusieurs genres : machinimas humoristiques ou parodiques, clips musicaux, spectaclesdimprovisation, longs mtrages de fiction, etc. Contrairement celui des fanfictions, ledomaine du machinima ne dispose pas dune base de donnes centralise qui embrasserait tousles jeux et tous les types de productions: les crateurs de machinimas (ou machinimakers)diffusent leurs vidos via des rseaux qui leur sont propres ou se runissent sur des sitesconsacrs au jeu quils utilisent. Pour dlimiter un corpus cohrent, nous avons donc dcidde nous focaliser sur les machinimas raliss partir de la srie de jeux Halo9. Le fait quilsagisse dune licence particulirement exploite par les machinimakers ( ct de jeux telsque World of Warcraft, Les Sims, City of Heroes,) et quelle soit frquemment cite dans lestravaux acadmiques traitant du sujet10 a motiv ce choix. Mais celui-ci sest trouv confortau regard de la notorit acquise, dans les annes 2000, par certaines des vidos issues de cesjeux , vidos qui ont particip faire connatre le machinima un public largi et qui ontinfluenc, en retour, le dveloppement de la srie Halo, limage des sries Red vs. Blue etThis Spartan Life11.

    8 Le modding, en troisime lieu, dsigne la modification de certains lments dun jeu(personnages, niveaux, apparences des objets) dans le but den crer une version amlioreou, loccasion, de produire une nouvelle uvre part entire, la possibilit de manipulerle code dun jeu vido pouvant tre prmdite par les concepteurs ou se dvelopper leurinsu. Comme pour le machinima, la pratique du modding ne dispose pas dun site gnralistequi centraliserait lensemble des productions (les moddeurs se rassemblant plutt en sous-communauts autour des jeux quils altrent). Malgr tout, il existe au sein de ces diffrentsgroupes une base de donnes qui se distingue par son ampleur (elle compte actuellement7038480 membres) et sa relative ouverture (elle rassemble des mods portant sur nonante-deux jeux diffrents): il sagit de Nexus mods and community. Luvre qui a suscit le plusde rcritures sur ce site tant The Elder Scrolls V: Skyrim12, nous nous sommes concentresur les mods issus de ce jeu et avons limit lanalyse aux cinquante premiers du classementpar ordre de popularit (cest--dire ceux qui ont reu le plus de votes).

    9 Enfin, le speedrun consiste tenter de terminer un jeu le plus vite possible (notamment enexploitant ses failles techniques ou glitchs) et raliser une vido de cette performance.Dans le but de parfaire leur record et de parvenir un temps thoriquement idal, il arrive queles joueurs utilisent les outils fournis par les mulateurs pour ralentir le jeu et enregistrer lesdiffrentes commandes actionnes: on parle alors de tool-assisted speedrun (ou TAS).Speedrun et TAS disposent chacun dun site de rfrence, savoir Speed Demos Archive etTASVideos respectivement13. Le corpus tudi sest donc fond sur les productions diffusessur ces deux hbergeurs: il se compose des vingt-cinq premires vidos de TASVideos ayantobtenu une toile (grade octroy aux runs les plus populaires) et des trente-six premiresde Speed Demos Archive classes par ordre de parution des jeux, ce deuxime site ne disposantpas de marqueurs mesurant la rputation des productions.

    10 Comme le rvlent dj ces brves prsentations, la forme sous laquelle se prsentent lesdtournements peut sloigner fortement du jeu vido dorigine: les fanfictions sont des textes,le speedrun et les machinimas des vidos, et les mods eux-mmes ne sont pas toujours lorigine dun renouveau du gameplay mais peuvent venir corriger une composante du jeuqui avait t mal programme (tel le pitre aspect de leau, selon les joueurs, dans The Elder

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    Scrolls V: Skyrim). Le passage dun systme smiotique lautre entrane ncessairementdes pertes au niveau de la jouabilit: linteractivit, la rptabilit et le gameplay propres aujeu vido sont, en apparence, absents de certains dtournements du moins, ces propritsny apparaissent pas sous leur forme originale de marqueurs pragmatiques de jouabilitpermettant la transmission dune signification partage de jeu (Genvo, 2011: 76 et 69).Ainsi, certains mods ne sont pas jouables et les textes de fanfictions, tout comme les vidos quesont les machinimas et les speedruns, ne se prsentent pas explicitement comme des dispositifsinteractifs, pourvus de rgles et dots dune replay value. Toutefois, la nature ludique deluvre originale ne semble pas tre sans effet sur les crations qui sen inspirent, mais plutten conditionner la ralisation: cest, en tout cas, la thse que cet article tchera de dfendreen sinscrivant dans le paradigme thorique des play studies.

    Le jeu comme exprience11 Dans son ouvrage Philosophie des jeux vido, Triclot (2011) pointe la tendance gnrale

    des game studies mettre distance le jeu vido et le dfinir comme un systme formelstable, sans tenir compte de linfluence quexerce sur lui la prsence du joueur. Cetteapproche facilite certes lapprhension thorique du jeu mais vacue la question des diffrentesexpriences qui peuvent tre faites dune mme uvre. En raction cette construction idaleet fige, Triclot propose de combler le vide laiss par les game studies en crant des playstudies, qui sinterrogeraient sur lexprience ludique et non plus seulement sur le jeu entant quobjet. Ce changement de paradigme comporte limmense avantage de ne pas nierla variabilit intrinsque des uvres vidoludiques et de ne pas exclure de la rflexion lesusages qui dbordent du jeu en tant que structure. Selon cette perspective, il est possibledtablir une continuit entre la pratique dun jeu vido et la cration ou consommation de sesdtournements, puisque tous ces usages font partie dune mme exprience ludique: lattitudelibre du joueur (le play) ne se limite pas au dispositif qui la fait natre (le game, le jeu et sesrgles) mais le dpasse et le prolonge hors de son espace habituel; ce processus rejoint, selonnous, la notion de transformative play, dfinie par Salen et Zimmerman (2004: 305) commela possibilit, pour le joueur, daltrer la structure mme dun jeu (le game) par sa manire imprvue et crative dy jouer.

    12 Loptique des play studies implique nanmoins un important problme mthodologique: ladifficult dobjectiver les phnomnes tudis. Or, si lon considre les dtournements dejeux vido comme le rsultat dun transfert de lactivit du joueur sur diffrents supports,ces mmes rappropriations pourraient alors constituer, pour le chercheur, un moyen concretdapprhender le play des joueurs. Les dtournements peuvent, en effet, apparatre commeautant de strates donnant corps et visibilit des expriences individuelles du jeu (qui,sans ces actualisations, ne serait quun paradigme dot dune existence virtuelle14),celles-ci venant sincarner dans des objets montrables. La variabilit de la partie peut ainsitre temporairement fige et donc transmise, puisquil devient possible de revivre, bien quesous dautres conditions, lexprience particulire dun autre joueur: [] the multiplicityof choices potentially generated through interaction within a virtual environment becomecontained as a singular and repeatable trajectory of actual choices made by the producer []indique, au sujet des machiminas, le chercheur Gareth Schott (2011: 116).

    13 Si les dtournements de jeux vido constituent un point daccs lexprience des joueurs(et notamment au play), il importe galement de mentionner quen figeant cette exprience,ils peuvent gnrer un autre dispositif ludique, cest--dire un nouveau game pourvu dergles, dobjectifs, de valeurs et de conventions. Par exemple, si la rdaction dune fanfictionreprsente un acte individuel dinterprtation conditionn par la lecture que le joueur-auteur afait du jeu dont il sinspire, celle-ci peut, en circulant, tre rinvestie par la communaut jusqudevenir un modle collectif, une nouvelle contrainte pour les rappropriations futures15.Nanmoins, le nouveau game produit par cette forme dinstitutionnalisation est lui-mmeloin de constituer une uvre fige : les dtournements ne sont pas des objets finis maisdes processus dynamiques, en attente continuelle dtre enrichis, comments ou eux-mmesmodifis. Pour preuve, le clbre mod du FPS16 Half-Life nomm Counter-Strike a lui-mme

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    t altr de nombreuses fois par ses utilisateurs (qui en remanient laspect, le gameplay, etc.).Les rcritures de jeux vido semblent donc elles-mmes appeler une participation. En ce sens,elles ne paraissent pas totalement smanciper de la logique du game design.

    14 Nous tenterons, dans les pages qui suivent, de dcrire les diffrents aspects (formels etcommunautaires) des dtournements qui tablissent une continuit entre ces pratiques et celledu jeu. Parmi les traits dunion qui sont ressortis de nos corpus, trois seront ici dvelopps:la parent du jeu et de la rcriture en tant que performances, leur tendance commune linteractivit et lidentit de posture entre le joueur et le crateur. Ces angles dapprochepermettront de concevoir fanfictions, machinimas, speedruns et mods non pas comme desimples textes, vidos ou amliorations techniques, mais comme des objets smiotiqueshybrides, mlant les codes de la littrature, du cinma, de la performance ou mme du travail ceux du jeu.

    Le jeu et le dtournement: deux formes de performance15 Le concept de performance17 constitue un premier point de passage entre le jeu et les

    usages qui le rinvestissent. En effet, les dtournements prolongent lactivit du joueur en seprsentant eux aussi comme des performances qui peuvent tre comptitives (la performancecomme record) ou thtrales (la performance comme interprtation).

    La performance comme record16 Bien que les vises de performance et de comptition ne soient pas au cur de la

    dfinition des quatre phnomnes tudis et ne ressortent pas particulirement des discoursdes praticiens, lobservation des modes de production des dtournements permet toutefoisdavancer que ces pratiques entranent une forme de progression dans la matrise du jeuoriginal18. En effet, la vido de speedrun et le record quelle tablit attestent du dveloppementpralable, chez le joueur, dune importante comptence dans plusieurs aspects du jeu (lavitesse, le maniement prcis de lavatar), tandis que lventuelle prsence de bugs exploitstmoigne dun travail antrieur de recherche. De mme, le travestissement des mcaniquesludiques dans les machinimas (le fait dutiliser la mort dun avatar dans Halo pour le fairesallonger et simuler son sommeil, par exemple) laisse supposer que le machinimaker apris connaissance de ces mcaniques et est capable de les excuter. La publication de modsfonctionnels invite elle aussi infrer, chez les producteurs, une comprhension avancedu jeu modifi et mme, dans certains cas, de comptences en programmation19. Enfin,lobservation des fanfictions les plus valorises par la communaut et de la manire dont celles-ci ragencent les lments narratifs de luvre originale (personnages, lieux, situations,)rvle gnralement chez les fans une connaissance dtaille de lunivers investi, voire desfanons qui sen inspirent20 ; selon Kaplan, a large part of the fannish experience lies inanalyzing the source texts of fandom (Kaplan, 2006: 135).

    17 Ce souci de matrise du texte-source transparat, entre autres, dans les dbats que suscitent sesinterprtations plus libres. Cest notamment le cas de lOOC (out of character), procdqui consiste, au sein dune fanfiction, modifier un personnage sans respecter la manire dontil a t dcrit dans luvre originale, comme faire dun hros timide un grand sducteur, parexemple. Si de telles liberts sont rgulirement prises par certains fans, elles suscitent denombreuses rserves de la part des auteurs eux-mmes et peuvent tre un motif de critique21.Les modes de production des dtournements permettent, en somme, de postuler chez leursauteurs la prexistence dune pratique approfondie de certains aspects du jeu (quil sagissedu systme, de la narration, de la course, ou de la manipulation des avatars).

    18 Il faut toutefois de prciser que cette premire manifestation de la performance dans lesdtournements duvres ludiques ne va pas jusqu dfinir, pour lactivit, un praticien-modle qui serait un joueur dlite: si luvre drive porte de manire plus ou moinsmarque la trace dune certaine matrise du jeu, cette matrise ne constitue pas un pr-requis lentre dans la pratique. Autrement dit, loin de poser la performance comme une normerglementant la participation, les praticiens la dfinissent plutt comme un modle auquellexercice du dtournement doit petit petit faire accder. En ce sens, lapprentissage nest pas

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    envisag comme une activit priphrique, isole de la cration, mais comme une faon departiciper des pratiques sociales, un statut, un mode dappartenance une communaut, unefaon den tre, rappelant ainsi la notion de communaut de pratique (Berry, 2008a:13).

    19 Cette valeur fdratrice attribue la progression des praticiens nempche cependant pasde sinterroger sur la provenance de cet idal de performance vers lequel elle tend : lunedes rponses qui pourrait tre propose tient dans lorigine ludique des quatre activits,puisque lon y retrouve une mme valorisation de la comptence, du niveau de jeu (ouskill), que celle qui peut tre observe dans les usages performatifs du jeu vido. En dehorsdes uvres, lexistence latente dune performance comptitive se marque, entre autres,dans lomniprsence des systmes de classement, visible au sein des quatre pratiques : lacomptence des joueurs-crateurs ne cesse, en effet, dy tre value selon divers critres. Lareconnaissance dune fanfiction se marque au nombre de reviews22 quelle a reues, nombrementionn dans la description du texte sur Fanfiction.net et pouvant servir de filtre pourorienter la recherche dans la base de donnes; celle dun machinima sobserve au nombrede fois quil a t visionn, sans quoi il risque de passer inaperu dans les jungles que sontYouTube, Dailymotion, etc. ; un mod svalue au nombre de tlchargements ou de votespositifs quil a reus, ceux-ci pouvant lui donner accs une top list, comme sur le siteNexus ; et un speedrun ne sera valid que sil ralise un nouveau record, les performancesdpasses tant voues disparatre ou recevoir la mention obsoleted sur le site observ.Ces rcompenses quantifiables, qui ne sont pas sans rappeler le fonctionnement de nombreuxjeux vido, peuvent galement servir mesurer un progrs ou lampleur de leffort fourni: unefanfiction qui aura t pr-value par plusieurs bta-lecteurs23 gagnera en lgitimit puisquela matrise de la langue si elle nest pas une condition pour publier reste tout de mmeun aspect valoris par la communaut24; de mme, un tool-assisted speedrunner ne manquerapas de mentionner, dans la description de sa vido, le nombre de sauvegardes (re-record)effectues pour atteindre son record, car cest une indication du temps pass la raliser25.

    20 Les diffrents groupes observs manifestent, en outre, un rel souci didactique visant faciliterlentre dans leurs pratiques. En effet, les sites tudis regorgent de ressources pdagogiques:conseils dcriture et propositions de relectures sur les forums de Fanfiction.net26, constitutiondune encyclopdie participative (un wiki) sur le site Nexus comprenant des tutoriels detous ordres et des informations sur les jeux frquemment modds27, partage de techniqueset de choix de parcours chez les speedrunners et les tool-assisted speedrunners28, ou encoreguides vido recensant conseils et astuces pour la cration de machinimas29. Encore une fois,lapprentissage ncessaire ces diffrents types de dtournement, loin dtre dissimul, estintgr aux valeurs rgissant la performance cratrice, tout comme les jeux vido intgrentgnralement, dans leur dispositif, une courbe croissante de difficult.

    La performance comme interprtation21 Si le jeu vido et ses dtournements ont en commun leur exigence comptitive, la performance

    qui sy joue peut galement tre envisage comme une interprtation. Le jeu vido serapproche, en effet, des arts allographiques tels que dfinis par Goodman (2005). Ceux-ci sediffrencient des arts autographiques (comme la peinture, o le support matriel de luvrefait sens et o loriginal est distingu de ses reproductions), dans le sens o ils se prsententcomme des partitions permettant dexcuter une mme uvre une infinit de fois. Or lesquatre formes de dtournements envisages semblent conserver cette nature de script (au sensthtral du terme) quil conviendrait de performer.

    22 Cest le cas des fanfictions qui, selon Coppa (2006 : 226), entretiennent davantagede similitudes avec le thtre quavec la littrature. Envisager ces textes laune decritres dramatiques permet en effet cette chercheuse dclairer trois de leurs principalescaractristiques stylistiques. Premirement, lattention porte au corps des personnages pluttquaux intrigues et aux ides: dans ces textes, le scnario nest, bien souvent, quun prtexte la mise en scne des corps dans dautres contextes que ceux dont ils sont issus. Autrement dit,plutt que dlaborer un rcit, les fanfictions cherchent avant tout rutiliser des personnages

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    prexistants et les faire performer de nouvelles lignes de comportement (behavioralstrips, toujours au sens thtral ; voir Coppa, 2006 : 230). En tmoigne lun des partis-pris organisationnels du site Fanfiction.net, qui consiste utiliser les protagonistes commedes outils de classification : les noms des personnages convoqus dans une fiction sonteffectivement mentionns dans sa description (au mme titre que le genre dans lequel ellesinscrit) et peuvent servir de filtres facilitant la recherche du lecteur. Deuximement, laconception de la fanfiction comme un drame permet denvisager limportance qui est accordeaux rptitions non plus comme un chec du point de vue des conventions littraires maiscomme une ncessit dans lconomie gnrale de cette esthtique. La valorisation de larptition rejoint, dans le domaine vidoludique, lattention que les joueurs portent la replayvalue dun jeu, cest--dire la possibilit dy rejouer plusieurs fois sans que ce jeu perdede son intrt. Le texte de fanfiction, dautre part, nest pas considr comme un objet sacr,intouchable, mais comme un rservoir de situations pouvant, leur tour, tre rutilises: lafiction dans son ensemble est soumise une logique allographique. Enfin, ce changement deparadigme permet Coppa de souligner que la lecture de fanfictions est loin dtre une activitsolitaire: fan fiction is not merely a text, its an event. [] theres a kind of simultaneity tothe reception of fan fiction, a story everyone is reading, more or less at the same time, more orless together (2006: 239). La nature vnementielle de cette pratique dcriture se marque,entre autres, dans la frquente mise en place de concours, de dfis lancs par les lecteurs oules auteurs30 et de clbrations31. Comme le thtre qui nexiste pleinement que lorsquil estperform face un public, la fanfiction sappuie donc aussi sur le sien pour pouvoir exister.

    23 La dimension centrale de la performance comme interprtation est encore plus perceptibledans le cas des machinimas puisque le joueur sy change explicitement en metteur en scne,voire en acteur: il doit manipuler les avatars pour leur faire effectuer des actions vocatriceset peut ventuellement prter sa voix aux protagonistes. Son interprtation peut donc prendrela forme tant dun travail de marionnettiste comme lillustre la vido Les petites btesde lquipe CFH Fan32, dans laquelle les mouvements des personnages servent mettre enimages une chanson de lhumoriste Franois Perusse , que dune performance de doubleur,comme cest notamment le cas dans la vido Des vacances qui commencent bien! dugroupe BangBang TV33.Illustration 1: Capture d'cran du machinima Des vacances qui commencent bien! ralispar le groupe BangBang TV

    24 On passe donc ici du jeu au sens ludique au jeu au sens thtral. Les machinimakersdu groupe ILL Clan ont, dailleurs, pouss cette logique au maximum en utilisant le jeuvido pour mettre en place des spectacles dimprovisation diffuss en temps rel, comme dansleur vido Common Sense Cooking with Carl the Cook, qui rsulte dune improvisation

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    performe lors du Festival du film de Floride en 200334. En outre, sil est incontestable que cettepratique est profondment imprgne des codes du cinma35, les joueurs-producteurs ont plutttendance se prsenter comme des marionnettistes que comme des ralisateurs: traditionallyanimation was a matter of scripting and editing, with each movement painstakingly built frameby frame. In Machinima, movement is created in real time by a performer who is part puppeteerand part actor (interview de Chris Burke, crateur de la srie This Spartan Life36) ; weare using the video game characters like puppets that we manipulate and then record in realtime. But instead of pulling strings, we use a video game controller to move them throughspace (tmoignage de Michael Burns, membre du groupe Rooster Teeth Productions37). Cettesuperposition de rhtoriques diffrentes est ce qui, selon le chercheur Michael Nitsche (2007),rend difficile la description du machinima partir dun discours disciplinaire trop situ.

    25 La performance en termes dinterprtation pourrait sembler totalement trangre au domainecomptitif du speedrun : une tape essentielle, dans cette pratique, consiste en effet dterminer quelle suite de manipulations permettra au joueur de terminer le jeu en un tempsrecord. La partition constitue par cet enchanement dactions tolre donc a priori peulimprovisation ou linterprtation personnelle moins que celles-ci nentranent un gain detemps. Pourtant, la mise en scne constitue galement une valeur dfendue par les sites quistructurent la pratique: ceux-ci dfinissent le speedrun comme un spectacle dont le caractreimpressionnant ne dpend pas uniquement de la vitesse dexcution, mais aussi de loriginalitde la performance. En tmoigne cette dclaration des administrateurs du site TASVideosadresse aux praticiens: be interesting. If you have the choice, try to do things in a moreimpressive way than the easy way. If enemies are hard to kill, kill them. If an object is hardto miss, miss it. If you can avoid taking damage without wasting time, do so38. Dans lemme ordre dides, les administrateurs du site Speed Demos Archive se rservent le droitde refuser une vido qui tablirait un nouveau record de temps mais qui dmontrerait unepauvre qualit de jeu: note that it is possible for a run to be faster than the previousrun in the same category and still be rejected. Perhaps the runner used a faster system, butotherwise the play quality was worse39. En intgrant la qualit de linterprtation dans leurscritres de publication, ces sites de rfrence construisent donc une norme qui vient contraindreune partie de la production. Ainsi, pour exemple, lorsquun jeu impose un temps dattente auspeedrunner (lors des passages en scrolling forc40, notamment), celui-ci tentera gnralementde faire effectuer son avatar des actions visuellement drles ou tonnantes41.

    26 Enfin, le modding constitue, lui aussi, une performance interprtative : il suppose unragencement plus ou moins cratif des lments du jeu, qui peut rpondre desproccupations techniques, tel le manque de convivialit de linterface dans The Elder ScrollsV: Skyrim

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    , ou narratives, limage du mod Alternate Start - Live Another Life43, qui offreau joueur de choisir o et dans quelles circonstances il commencera laventure de Skyrim choix qui aura des consquences sur tout le droulement du jeu. Si loriginalit ou la pertinencede la rinterprtation propose par un mod ne constituent pas des conditions dterminant laproduction, il sagit tout de mme de critres dvaluation rgulirement prsents dans lesdiscours des praticiens. Ainsi les commentaires du mod Falskaar qui ajoute au jeu unenouvelle contre saluent-ils la cohrence des modifications par rapport lunivers: I reallylike it, especially the new music. It feels like it belongs in skyrim, while also having a betteratmosphere to it all around; this is overall my favorite mod for skyrim. The quests, thelore, it's all so unique, and I adore the work done. Such a lore-friendly mod44. linverse,le manque de crativit peut aussi soutenir une critique : mapping is amongst the best Ihave seen, though I am not sure about the choice you made about Falskaars geography, itis a rectangle divided into 3 parts by mountains. It could have been lakes, valleys, dunno,something more creative45. La nature de linterprtation propose par le mod se distinguetoutefois en ce que la partition elle-mme sy trouve tre modifie: contrairement auxautres formes de dtournement, les mods ne laissent pas luvre originale intacte puisquilsmodifient le code source du jeu, ne serait-ce quen sy agrgeant. On a donc affaire ici un

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    cas concret de transformative play, toujours selon Salen et Zimmerman (2004): le jeu en tantquactivit interprtative est susceptible dengendrer un nouveau dispositif.

    La lecture comme performance27 Si la production de dtournements est analogue au jeu en ce quelle constitue, elle aussi, une

    performance, cette parent peut stendre la consommation des mmes dtournements. Eneffet, la forme fragmente et la profonde intertextualit des uvres drives ont pour effet deconstruire un lecteur modle (Eco, 1985) trs particulier, dot de la comptence ncessaire en ce qui concerne les fanfictions et les machinimas pour reconnatre les rfrences,citations ou variations prsentes dans les textes, et dans le cas des speedruns et des mods46 pour comprendre les techniques employes ou les altrations apportes au systme du jeu. Parexemple, la vitesse de dplacement atteinte dans le TAS du jeu Sonic the Hedgehog 247 ainsique les glitchs exploits reprsentent un rel obstacle pour la lecture (le droulement de lcranest parfois incapable de suivre les mouvements de lavatar): ces contraintes invitent donc lercepteur adopter une lecture circulatoire, voyageant entre les commentaires du tool-assistedspeedrunner (dans lesquels celui-ci dtaille les techniques employes), la vido dtentrice duprcdent record, avec laquelle il tablit de rgulires comparaisons, et une seconde versiondu TAS o la camra a t pirate pour rester centre sur le personnage de Sonic48. Dans ce casde figure, la lecture est plus que jamais envisage comme une performance active.Illustration 2 : Vido comparant les deux versions du TAS de Sonic the Hedgehog 2

    Lcran de gauche ne suit pas les mouvements de lavatar tandis que, dans lcran de droite, la camra est fixesur lui

    28 Notons dailleurs que la participation des consommateurs est aussi value la manire duneperformance comptitive, en particulier travers le nombre de commentaires quils postentsur les sites consacrs. Ce nombre donne parfois lieu une hirarchisation des fans, commeen tmoigne la figure du nouvel arrivant (parfois appel noob), souvent objet de railleries:ainsi, le forum du site TASVideos mentionne le nombre de commentaires publis par lesparticipants en dessous de leur avatar, ce qui le fait donc rapparatre chacune de leurs prisesde parole; de mme, sur Nexus (modding), ce nombre saccompagne dun titre mesurantlimplication du membre (stranger, newbie, fan, etc.); sur le site du groupe demachinimakers Rooster Teeth Productions, cest linvestissement dans la communaut qui estrcompens par lobtention de points de karma donnant accs des forums rservs. Enfin,si la participation nest pas aussi directement hirarchisante dans le domaine des fanfictions,les lecteurs qui ragissent sous la forme de commentaires sont chaudement remercis49, tandisque ceux qui lisent sans se manifester sont catalogus sous ltiquette pjorative de lecteursfantmes50. La valorisation de la participation est manifeste sur les forums de Fanfiction.net,o lon trouve des sujets tels que : FIC - Front d'incitation aux commentaires (voustrouvez que les lecteurs ne laissent pas assez de commentaires? Vous voulez vous engagerofficiellement en laisser davantage? Rejoignez-nous, les commentaires vaincront!51) ouAPAGCPMDEO (LAssociation Pour Aider les Gens qui Croient quils nont Pas de

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    Mains Dcouvrir qu'ils En Ont! Militons pour le Droit la Review! Et ouvrons les yeuxaux mchants SansMains Radins qui ne laissent jamais de reviews!52). Dautres sujets dediscussion recensent des conseils ou des ressources dans le but daider les auteurs obtenirdavantage de commentaires53.

    29 En somme, le dtournement dun jeu vido, comme la partition, na que peu de sens en dehorsde son actualisation par un public: the distinctions between authors and readers, producersand spectators, creators and interpretations will blend to form a reading-writing continuum,[] each helping to sustain the activities of the others (Levy, 1987, cit par Jenkins, 2006:144). La consommation de ce type duvre offre la possibilit au lecteur dentrer dans unepratique laquelle il est encourag participer. Cette sollicitation qui rappelle le conceptdimpratif daction54 dvelopp par Genvo pour le jeu vido est, dailleurs, inscrite dansla forme des rappropriations, comme le dmontrera le point suivant.

    Affordance et interactivit30 Pour satisfaire l impratif daction qui le caractrise, le jeu vido intgre, dans son

    dispositif mme, des incitations lusage: il exhibe ses possibilits daction travers diversmarqueurs pragmatiques (Genvo, 2011: 76). Ce phnomne peut tre clair par le conceptdaffordance (Gibson, 1979), qui dsigne la capacit de certains dispositifs soffrir nouspour nous faire agir (la poigne de porte appelle tre saisie, etc.). Ainsi, dans le cas du jeuvido, lutilisateur est incit explorer toutes les opportunits qui soffrent lui: le jeu sedfinit comme lexercice des possibles (Genvo, 2011: 72).

    31 Or les pratiques de rappropriations elles-mmes sont le fruit de cet exercice et maintiennentde surcrot une affordance porte ludique. Leur statut de work in progress (Helleksonet Busse, 2006 : 6-7) rend ces productions non pas intouchables, comme ce serait le casdes uvres culturelles traditionnelles, mais hautement manipulables. Les dtournementsdemeurent toujours des textes tronqus, o le plaisir du processus de production a au moinsautant de valeur que le produit fini, et o the recipients of the open work are invited tofill in the blanks (Jenkins, 2006: 145). En somme, les rappropriations de jeux vido ontgalement en commun avec leur mdium dorigine leur dimension interactive, dont voiciquelques marqueurs.

    Les fanfictions: un processus dynamique32 La notion de texte trous prend tout son sens dans lobservation des fanfictions. En effet,

    si ces textes peuvent atteindre une longueur considrable55, ils nen sont pas moins publisprogressivement, par bribes constamment recorriges et mises jour mode dcriture quinest rendu possible que par lutilisation dInternet comme support. Limportance secondaireaccorde la continuit de luvre se marque notamment dans le recours frquent aux genrestels que le one-shot (histoire ne comportant quun seul chapitre) ou le drabble (texte court,denviron cent mots), ainsi que dans laspect fragment des textes: ceux-ci sont gnralementdiviss en chapitres pouvant eux-mmes tre fractionns en diverses sections56. Cette pertede la linarit affecte directement les modalits de la lecture, la rendant hypertextuelle: laconsultation dune fiction ncessite de circuler entre diffrents chapitres, diffrentes histoires(de nombreux textes tant inachevs) et mme diffrents sites une tendance rcurrente chezles fanficcers tant de renvoyer des listes de musiques dont ils conseillent lcoutedurant la lecture57. Cest donc le parcours individuel de chaque lecteur qui vient confrer unecontinuit des bribes de contenu entre lesquelles les auteurs ntablissent pas ncessairementde lien. Pour illustration, dans lintroduction de la fiction Axel et Roxas dans cent thmes,lauteure affirme, ds le deuxime chapitreque ce recueil va tre compos de drabbles qui nesuivront pas dordre chronologique particulier et qui pourront se trouver en totale contradictionles uns avec les autres. Il faut les prendre sparment les uns des autres et non comme unensemble 58. Le morcellement du texte fait donc de la lecture une activit de reconfiguration.

    33 Dautre part, le temps dattente qui peut sparer les diffrentes publications invite les lecteurs imaginer eux-mmes cette suite qui tarde venir, voire se lancer dans lcriture: ainsilauteure Ariani Lee signale-t-elle, dans lintroduction dun de ses textes, avoir t incite

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    lcriture par la lecture dune autre fanfiction, laquelle elle emprunte certains lments:remerciements GAIL LLD, qui ma donn envie dcrire une fic avec Reno et de messayerau genre humoristique []59. Il nest dailleurs pas anodin que les jeux ayant suscit leplus de rcritures (Kingdom Hearts, Pokmon, Final Fantasy VII,) aient connu plusieursactualisations officielles, sur diffrents mdias (roman, manga, film danimation,), etspares dans le temps: les espaces laisss vides entre les diffrents opus ont pu encouragerles amateurs prendre le relai. Cette dynamique interactive de la lecture fait de la fanfictionun processus sans fin puisque, when the story is finally complete and published, [] thework in progress among the creators shifts to the work in progress among the readers, and awhole new level of discourse begins that provides engagement and both positive and negativefeedback (Hellekson et Busse, 2006: 7).

    34 Outre lespace de cration quelles offrent, les fanfictions incitent galement laction pardes marques plus concrtes. Le systme de la bta-lecture, mentionn plus haut, constitueune dmonstration clairante du pouvoir qui est confr au lecteur dans la communaut.Ces amateurs qui croisent les fonctions de lecteur, de critique et dditeur (Karpovich,2006) affectent directement les textes qui leur sont confis avant mme leur publication etsont chaleureusement remercis au sein du produit final : note de lauteur 3 la plusimportante!!!: Cette fic a t relue, corrige et commente (le soleil de mes relectures) parma bta-lectrice et amie Lily[u]. [] Merci pour ton travail, pour tes commentaires (je nepourrai plus jamais crire sans a!) et ta prsence60; merci beaucoup Nayru25 davoirsupervis cet OS [one shot]!=D Tes avis mont beaucoup aide ^^ [] Et je te remercieaussi pour mavoir aide trouver un titre=)61.

    35 Cette superposition dinstances cratrices nest pas problmatise mais reconnue comme partieintgrante du systme. Les textes (voire les diffrents chapitres) se terminent dailleurs souventsur un mot de lauteur invitant les lecteurs donner leur avis ou apporter des corrections:jai cr un sondage sur mon profil, parce que jaimerais bien connatre votre avis quantaux personnages de la fanfic, pour savoir lesquels je dois plus dvelopper, ou ceux qui nemritent que de rester encore en retrait Je compte sur vous pour y jeter un il, si vous avezle temps.=) Merci davance! ^^62 ; voil le rsultat, dites-moi ce que vous en pensez(bonne ou mauvaise, une critique est toujours bonne recevoir;)) et si vous trouvez que cettefic a de lavenir63.

    Le potentiel interactif du machinima36 Les machinimas apparaissent comme le rsultat direct de laffordance propre au jeu vido

    puisquils ont t rendus possibles par lexploitation dopportunits inscrites dans le gamedorigine et ce, ds le jeu DOOM, avec notamment la possibilit denregistrer la partie inextenso. Dautre part, bien quil soit aujourdhui possible dutiliser luvre vidoludiquecomme un simple moteur danimation, rares sont les auteurs de machinimas de fans64

    qui renoncent toute rfrence lunivers du jeu: non seulement lunivers graphique y estvidemment rpt, mais les crations en reprennent les codes en truffant leurs contenus derfrences leur histoire (Georges et Auray, 2012b: 5 version numrique). La srie Arbyn the Chief du machinimaker Digitalph33r, par exemple, met en scne deux figurines dela franchise Halo jouant divers opus du jeu ponyme (les vidos alternent donc entre dessquences tournes au sein du jeu et des passages films en prises de vue relles, dans lesquelsapparaissent les figurines). La pratique ludique de ces deux personnages qui incarnentrespectivement les archtypes du bon et du mauvais joueur permet lauteur dereprsenter de faon scnarise des situations typiques du jeu multijoueurs65. Dans le mmeordre dides, la srie Red vs. Blue slabore autour dun principe fondamental du modemultijoueurs de Halo: la lutte entre deux quipes, les bleus et les rouges, pour semparer dudrapeau adverse linscription de ce point de gameplay dans un rcit permettant aux auteursdironiser sur son absurdit. Ces rgulires citations ludiques peuvent donc tre vuescomme autant dinvitations au jeu.

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    Illustration 3 : Passage de la srie Arby 'n' the Chief mettant en scne les figurines en prisesde vue relles

    37 En outre, la ralisation de machinimas nchappe pas la dynamique interactive dcriteprcdemment au sujet des fanfictions: les interventions et commentaires des rcepteurs sontsouvent sollicits66, immdiats (en raison du mode de diffusion des vidos, via des plateformestelles que YouTube) et effectifs, selon certains producteurs: on the Internet, you can tellpeople whatever you want, and you can ask for whatever you want. The audience dictates alot67. Un exemple de cette effectivit peut tre trouv dans lpisode Conflict Part 1 de lasrie Arby n the Chief, prsente ci-dessus, o lauteur profite du gnrique final pour lancerun sondage concernant lavenir de deux personnages secondaires qui avaient t critiqus parles spectateurs: I may not have responded, but I have read your pleas and hate mail regardingthe new characters. Perhaps they were a mistake. Im leaving their fate in your hands. To votefor your desired outcome, log on to digitalph33r.blogspot.com, and in the top-right corner,there will be a poll where you may vote for your desired outcome in the next episode []68.

    38 Dans certains cas extrmes, les espaces de production et de rception ne sont mme plusdistingus. Ainsi, la srie This Spartan Life, dveloppe par Chris Burke, se prsente sous laforme dun talk-show situ dans le jeu de tir Halo 2: un animateur y reoit des intervenantsqui prennent la parole sur diffrents sujets dactualit au milieu dun champ de bataillemultijoueurs. Les attaques constantes des joueurs ordinaires ( qui il arrive frquemmentdter la vie dun intervenant ou du prsentateur) teintent alors la production dune dimensionalatoire qui contribue sans aucun doute sa porte humoristique.

    Jouer au modding39 Lincitation laction contenue dans le mod est de nature vidente, puisquil sagit dun

    outil pour jouer diffremment. Nanmoins, laffordance propre ces altrations de luvrevidoludique ne se contente pas dencourager (re)jouer au jeu, mais invite aussi jouer aumodding. En effet, la seule installation de mods implique de matriser certaines comptences(ne serait-ce que pour viter de les faire entrer en conflit et dentraner le dysfonctionnementdu jeu) : leur consommation demande donc un apprentissage qui constitue dj une entredans la pratique. Ainsi la description du mod RaceMenu69 commence-t-elle en dtaillant lesdiffrents pr-requis ncessaires son fonctionnement, tels linstallation dun utilitaire et dunmodule complmentaire, puis poursuit en mentionnant les mods avec lesquels RaceMenunest pas compatible et en recensant les divers problmes pouvant tre rencontrs par le joueur.

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    Dans le mme ordre dides, les utilisateurs de mods peuvent avoir une fonction de bta-testeurs et participent amliorer les productions, notamment en rapportant les anomaliesrencontres : parmi les commentaires du mod intitul Frostfall - Hypothermia CampingSurvival , par exemple, on trouve plusieurs messages sannonant comme des rapportsde dysfonctionnements (bug report) et dtaillant, selon un schma prcis, un problmerencontr dans la version modifie du jeu70.

    40 Par ailleurs, le succs de la pratique du modding a pouss lindustrie vidoludique intgrerlintervention des joueurs dans sa structure mme : certains jeux mettent disposition deskits de dveloppement permettant aux utilisateurs dditer leurs propres niveaux et deles diffuser; cest le cas, notamment, de The Elder Scrolls V: Skyrim, de TrackMania et dela plupart des FPS. En outre, le fait que le modding puisse, dans certains cas, constituer lefondement du gameplay dun jeu (dans des uvres telles que Minecraft ou Little Big Planet,qui sapparentent des jeux de construction et o une grande partie du contenu est produite parles joueurs), manifeste la nature profondment ludique de ce type de cration: les dveloppeursont pris conscience de la ludognit (Vial, 2012) intrinsque lacte de programmation.

    Le speedrun: une construction abductive41 Dans la pratique du speedrun, les marques daffordance incitant le spectateur sengager dans

    le jeu sinscrivent tant dans la forme des vidos que dans le fonctionnement de la communaut.Dans la forme des vidos, tout dabord, car celles-ci sont accompagnes dun texte descriptifexpliquant les diffrentes techniques qui ont rendu le record possible71 ou mme, si lauteur lesconnait, les passages de la vido qui pourraient tre amliors. La prsentation du speedrun deDragon Warrior, par exemple, se termine sur ces conseils: in closing, here are some thingsthat an improved Dragon Warrior run could try: killing four Metal Slimes to reach level seven,one segment each (yes, this is possible, just very hard), saving around forty minutes; [] andkilling the Dragonlord at level seventeen using SLEEP [], saving twenty-five minutes. Inall, you could bring the time down to about 3:3072.

    42 Loin de conserver secrtement leurs astuces dans une optique pourtant prsente decomptition, les membres de cette communaut reconnaissent volontiers la dimensioncollective de leur pratique (il est ncessaire de collaborer pour optimiser les performancesindividuelles) et la nature phmre de leur propre record. Ainsi lactuel dtenteur du meilleurtemps sur le jeu Super Mario Bros fait-il lhistorique, dans le commentaire de sa vido, desdiffrents records quil a surpasss (les siens y compris)73.Illustration 4: Commentaires du speedrunner de Super Mario Bros

    43 Ensuite, linvitation agir se marque galement dans le fonctionnement des changes entrepraticiens (sur les forums et dans les commentaires des vidos), souvent empreints dunedimension pdagogique : many of the insights collected during the making of theseruns is documented on our resource pages, allowing new players to quickly catch up toour experts, signalent les administrateurs du site TASVideos74. La communaut collabore

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    effectivement dans la constitution dimportantes bases de connaissances et de conseils sur lesjeux dtourns75. Linclusion des spectateurs dans la pratique passe, en outre, par les nombreuxdbats qui se dveloppent sur les forums et qui, limage du sujet Debate : allowed ornot?76, mettent en question les rgles et les valeurs de la pratique. Selon Andrs Delikat,administrateur de TASVideos, the community has a big impact on the rules, and those ruleschange overtime as the concept of TAS evolves77.

    44 Au-del de lincitation participer, les caractristiques du speedrun font de cette activitune construction abductive (au sens de Perriault et Sellah, qui appliquent la logiquepiercienne au jeu vido), en ce quelle conduit le joueur considrer une action possiblecomme une hypothse vrifier (Perriault et Sellah, 2012 : 73). En effet, le speedrunmodifie radicalement la manire de jouer luvre originale puisque les objectifs traditionnelssont ngligs au profit de la recherche des bugs exploitables, ces fameux glitchs. En plus derpondre lexigence de rapidit propre la pratique, le TAS du jeu de rflexion Programmed'entranement crbral du Dr Kawashima : Quel ge a votre cerveau ?78 sattelle, parexemple, dmontrer la possibilit de tromper la console de jeu. En effet, le dfi propos parcette uvre vidoludique consiste rsoudre une srie de calculs et en crire la rponse laide dun stylet sur lcran tactile de la Nintendo DS. Or les outils de lmulation permettentici au tool-assisted speedrunner de rsoudre les oprations mathmatiques en inscrivant nondes chiffres, mais des dessins dans lesquels la console reconnat tout de mme la bonnerponse.Illustration 5 : TAS du jeu de rflexion Programme d'entranement crbral du DrKawashima: Quel ge a votre cerveau?

    45 Une telle contrainte modifie donc le gameplay du jeu et constitue une tape supplmentairedans la matrise du systme, puisque lobjectif nest plus de calculer rapidement mais deproposer la rponse la plus inattendue possible. Ce nouveau mode de rception rejoint lesconclusions du philosophe Azuma, pour qui le public postmoderne consomme les uvresculturelles suivant une double logique : dune part en trouvant du plaisir dans une lecturede surface, non distancie, dautre part en aspirant constamment semparer du systme desuvres, cest--dire de la macrostructure qui a prsid leur construction, pour extraireet sapproprier les informations avant leur mise en forme dans une image ou une scne [et]utiliser ce matriau dans la construction dun autre produit (2008: 130).

    46 travers ces diffrentes figurations de linteractivit au sein des dtournements se fait jourune autre caractristique propre aux dtournements de jeux vido: ceux-ci ne cherchent pas faire oublier le mdium qui les supporte ni celui dont ils sinspirent. Ils ne saffichentpas comme des uvres autonomes mais saffirment, au contraire, comme des variations. Enrfrant constamment au jeu par le biais de citations plus ou moins explicites, ils rappellentle rcepteur son statut premier de joueur.

    Auteur ou joueur?47 On la vu, lavnement dInternet a notamment eu pour effet de doter les amateurs doutils

    et de savoir-faire leur permettant dventuellement atteindre un niveau comparable celui

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    des experts. Dans ce contexte merge une nouvelle figure : celle du pro-am , un fanqui impose des standards professionnels son activit (Flichy, 2010). Toutefois, malgrcette expertise, les amateurs concerns ne semblent pas tous chercher se substituer auxvritables professionnels: un cart demeure, dont lexplication nest pas chercher dans unediffrence de comptence mais bien dans une autre forme dengagement dans les pratiquessociales (Flichy, 2010: 12).

    Des pratiques amateurs48 Cet cart apparat comme particulirement sensible dans le cas des dtournements de jeux

    vido. En effet, malgr les exigences techniques et cratives que ces pratiques requirent, lesdiscours tenus par leurs auteurs demeurent empreints dun refus de prendre leur activit ausrieux. Loin de revendiquer un statut dartiste et/ou de professionnel, ces joueurs semblentgnralement dconstruire leur ventuel ethos dauteur au sens fort du terme par diversmoyens. On a dj mentionn, par exemple, la dimension collective de la cration, dans le casdu speedrun ou des fanfictions: la collaboration qui est la base de ces pratiques fait ainsiobstacle lidentification dune figure unique de crateur. Dans le cas prcis des fanfictions,[] the practice of beta reading represents a further refutation of the idea that individualsor groups can claim sole intellectual ownership over the texts [] (Karpovich, 2006: 176).

    49 Les discours tenus par les machinimakers ou les moddeurs reconnus lorsquils nignorentpas tout simplement la dimension artistique que certains prtent leurs crations sattachentgalement construire une posture damateur. Ainsi, malgr les rcompenses qui leur ont toctroyes (lors des remises de prix annuelles de lInternational Academy of Web Television oude lAcademy of Machinima Arts & Sciences) et malgr une certaine professionnalisation (ilsagit de studios dont les membres sont rmunrs pour leurs productions), les machinimakersde Rooster Teeth et Bong + Dern Productions se bornent, sur leur site respectif, dcrire leurprojet en des termes purement humoristiques et romancs. En tmoigne la page de prsentationde la srie This Spartan Life79, dans laquelle lauteur rel, Chris Burke, nest mentionnquindirectement, travers le personnage quil incarne:Damian Lacedaemion is not youraverage talk show host. He lives inside an online game where daily existence is a struggleagainst overwhelming odds (and other, much better players.) So he has taken it upon himself tocreate a little oasis of sanity where he can talk to people who arent bent on his destruction80.De mme, lhistoire de Rooster Teeth, prsente sur le site du studio, se termine en cestermes: the group reunited in a flurry of activity. Plans were made, schemes were hatched,and just as they were settling on the idea of a Justin Timberlake fan site, Burnie rememberedhis little Halo movie. He knew there was only one way to convince Gus and Geoff (who werealready drawing up scanning in their Timberlake pics), so he got them stinking drunk. Theyawoke the next day, hung over and strangely sore (but thats a story for another day), to see thatBurnie had convinced them to sign their lives away for the promise of more Banana Daiquiris.[] They were onboard. And the world was without the best Justin Timberlake site ever...81.Dans une perspective similaire, Georges et Auray (2012a: 8) mentionnent lexemple de laraction du machinimaker Kingrabbit qui, recevant le premier prix de lAtopic festival 2011,a tourn en drision cette tentative dattribution dune dimension artistique son travail82.

    50 Le domaine du tool-assisted speedrun pourrait constituer une exception cette tendance, dansle sens o la pratique est prudemment qualifie dart par certains commentateurs (quil sagissede membres de la communaut83 ou dobservateurs extrieurs84). Nanmoins, si le potentielartistique des vidos produites est parfois affirm, nous navons pas rencontr de discourso lauteur revendique pour lui-mme le statut dartiste : la pratique est prise au srieux,mais les praticiens se prsentent gnralement sur un mode distanci o lironie occupe uneplace importante, comme en tmoignent les rponses fournies au sujet Are Tool-AssistedRuns Conceptual Art? sur le forum gnral du site TASVideos85. Le processus de crationdes TAS va, dailleurs, lencontre de ldification dune figure de crateur inspir, puisquele fait denregistrer les commandes actionnes dans un fichier spar du jeu autonomise laperformance par rapport son auteur : le record existe indpendamment de celui qui la

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    programm, et il est dailleurs courant que les tool-assisted speedrunners schangent lespartitions de leurs prestations.

    Entre conscration et jeu51 Face ces postures, les discours acadmiques et critiques produisent un important contraste.

    En effet, les observateurs externes ces pratiques tendent plutt valoriser et lgitimerles pratiques de dtournement en les rapprochant des structures artistiques traditionnelles, limage de cette intervention de Graham Leggat (critique de jeux vido et directeur descommunications la Film Society of Lincoln Center) dans un article du Wall Street Journal: the literary analog is absurdist drama []. Its [the machinima Red vs. Blue] truly assophisticated as Samuel Beckett86. Cette ambition sexprime, dautre part, dans la crationdinstitutions pourvoyeuses de rcompenses et dans les tentatives concrtes de rappropriationartistique ou militante du phnomne. Le jeu de cuisine Cooking Mama, par exemple, a tdtourn par une association pro-vgtarienne dans le but de dnoncer la violence faite auxanimaux (Cooking Mama: Mama kills animals87). Nanmoins, comme le soulignent Perriaultet Sellah (2012), lobjectif srieux du projet a totalement t nglig par les joueurs, qui lontplutt reu comme un jeu humoristique.Illustration 6 : cran-titre du dtournement Cooking Mama: Mama kills animals

    52 Ce dernier exemple illustre quel point linstrumentalisation des productions culturellesque sont les dtournements peut faire obstacle leur comprhension, celles-ci sinscrivantdans une culture qui se revendique avant tout comme ludique. Comme le souligne Georges(2012), lobservation de ces phnomnes par les chercheurs fait entrer en conflit descommunauts interprtatives diffrentes, ce qui pose un certain nombre de problmesmthodologiques : comment, par exemple, formaliser luvre sans tenir compte de cetterevendication damateurisme ? Selon cette perspective, les formes des dtournements nepeuvent tre envisages indpendamment des discours labors par leurs auteurs car lethosquils construisent (notamment travers la revendication dune appartenance une cultureludique) entre dans la construction de la signification des uvres.

    53 Ds lors, la parent entre le jeu vido et ses rappropriations peut galement tre tabliecomme une continuit de posture (cf. Meizoz, 2007 & 2011) de la part des amateurs :en passant du jeu la cration, les joueurs ne cessent pas de se dfinir comme des joueurs.Leur constante autodrision peut apparatre, au fond, comme le moyen de ne jamais sortir du

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    cercle magique (Huizinga, 1950) : comme si leurs crations se devaient de rester sansconsquences dans le monde rel, comme sils jouaient tre auteurs, cinastes ougame designers. Lespace culturel dans son ensemble, ainsi investi par le play des joueurs,devient un vaste terrain de jeu dont ces derniers matrisent et superposent les diffrents codes.

    54 Si cette posture de non-auteur semble aller totalement lencontre des traditions culturelleset de lidal romantique (un auteur dmiurge, un art isol de la socit et une esthtique delinnovation), ric Maigret ne manque toutefois pas de remarquer que ce mme idal na pasdisparu des consciences, au point dtre lorigine dune schizophrnie culturelle. Selonlui, les publics actuels vivant de plus en plus de cultures mdiatiques tout en prouvant degrandes difficults sloigner de la norme lettre en viennent dvelopper un sentimentdironie et de culpabilit par rapport leurs pratiques culturelles quotidiennes (Maigret, 2005:127). Il nest, par consquent, pas tonnant que ce mode distanci de consommation de laculture trouve une expression privilgie dans le jeu et le second degr.

    Conclusion55 Lambition panoramique de cette tude, puisquelle aborde diffrents points de passage entre

    le jeu et plusieurs pratiques qui se lapproprient, en limite ncessairement la prcision :bien quinterconnects, les phnomnes observs sont en effet loin dtre homognes. Lesparticularits narratives des fanfictions, le ragencement quelles proposent de luniversfictionnel dont elles sinspirent, par exemple, ne trouvent pas dquivalent dans la pratiqueperformative du speedrun. Chaque dtournement demanderait donc une analyse ponctuellequi en mettrait au jour les spcificits, les nuances et contradictions internes.

    56 Plus prcisment, cette premire approche caractrise par un mode dobservation indirect cest--dire abordant les pratiques de dtournement travers les traces quelles laissentdans les uvres et dans leurs paratextes pourrait tre complte par des tudes de terrain(entretiens, enqutes quantitatives, etc.) qui claireraient le contexte de lactivit et les parcourscognitifs des praticiens. De telles enqutes permettraient, en dautres termes, de soulever unesrie de questions auxquelles le matriau ici interrog ne permet pas de rpondre, mais quiviendraient complter la comprhension du dtournement de jeux vido dans sa dimensioncollective et communautaire : les auteurs de dtournements partagent-il un certain profilsociologique? ; par quels biais et par quels acteurs sont construites les normes et valeursdcrites ci-dessus, qui constituent la vitrine de la pratique?; dans quelle mesure les praticienssy reconnaissent-ils et quel est leur influence effective sur la production? ; les pratiquesde dtournement sont-elles effectivement vcues comme ludiques par ces crateurs ? ; ouencore, quels sens donnent-ils leur activit et comment larticulent-ils (ou non) leurs autresexpriences de jeu?

    57 Limportance de tels questionnements complmentaires rsiderait, selon nous, dans lclairageneuf que ceux-ci pourraient apporter aux problmatiques contemporaines autour delimportance grandissante des cultures ludiques (Wendling, 2002) : lavnementdune culture participative amplifie par la popularisation dInternet (Raessens, 2005),le renouvellement des processus de cration et de rception des uvres culturelles travers la gnralisation de linteractivit de leurs supports et, enfin, la propagation duludique conceptualise sous langle de la gamification (Deterding et al., 2011) ou de laludicisation (Genvo, 2011). En effet, les manifestations dcrites au sein de cet article sontdes pratiques ludiques prenant le jeu pour support (elles se jouent du jeu) et exportantcertaines caractristiques de lexprience vidoludique dans de nouveaux domaines (le textelittraire, le cinma, la vido, le travail de programmation). Au sein de ces mcanismes,Internet joue un rle de liant: il prolonge le play hors de son espace premier et participe tablir, de cette faon, une porosit entre le ludique et des objets qui ne sont pas ncessairementtiquets comme tels. Cette varit dactualisations possibles du jeu permet aux amateursde construire et de mettre en scne leur propre imaginaire autour du jouer (Genvo, 2008b).Ltude approfondie des dtournements de jeux vido par les joueurs pourrait donc contribuernon seulement caractriser les formes diverses que peut prendre lexprience ludique, maisaussi comprendre comment celle-ci sarticule avec les autres pans de leur culture.

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