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Liste de compatibilité Pops Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez aider avec la liste. PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre, même si certaines partagent le même binaire. Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops. Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents. Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI. GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis. PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware. Numbers Nom PSX ID Type de TV Manuel (Y / N) Remarques 007 Racing SLUS- 01300 NTSC- U Non 007 Demain ne meurt jamais SLUS- 00975 NTSC- U Oui 3Xtreme SCUS- 94231 NTSC- U Non [email protected]: bottes et joue bien - par killergp123 40 Winks SLUS- 00874 NTSC- U Non Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90 Pops testé par Raymondgt08 Nom PSX ID Type de TV Manuel (Y / N) Remarques A-Train SLUS- 00003 NTSC- U Non 3,90 par 2PS. Abalaburn SLPS- 01280 NTSC- J Non Fonctionne parfaitement sur 3.90m33-3 testé par Raymondgt08 Ace Combat 2 SLUS- NTSC- Oui 5.00 M33-6: La version NTSC-U

Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

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Liste de compatibilité Pops Voici une liste de compatibilité pops veuillez ajouter à cela en laissant un commentaire si vous pouvez

aider avec la liste.

PSX pour PSP LEXIQUE

Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque firmware a son propre,

même si certaines partagent le même binaire.

Popsloader = Un plugin utiliser pour charger différentes versions de pops.

Keys.bin = Lorsque vous téléchargez un formulaire classique PSOne le PSN Store, il est livré avec

keys.bin et il est nécessaire pour que le jeu fonctionne. Les anciens popstations génèrent un, mais ce

n'est plus nécessaire avec les popstations plus récents.

Document.dat = Le manuel du jeu, qui est également livré Classics PSOne du PlayStation

Store.Vous pouvez faire votre propre manuel de jeu personnalisé avec PSP DocMaker GUI.

GAME ID = Le numéro d'identification utilisé par Sony. Il s'agit généralement sur le CD Playstation

dans un fichier nommé avec le code régional suivi du numéro unique pour chaque disque. Par

exemple, SLUS-00972 vous dit qu'il a été expédié aux États-Unis.

PSOne classique = On parle aussi de «versions PSN", ces jeux PSX disponibles à l'achat via le

Playstation NetworkStore. Ces versions ne nécessitent pas Popsloader, la plupart fonctionnent très

bien aussi longtemps que vous êtes sur la dernière version du firmware.

Numbers

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

007 Racing SLUS-

01300

NTSC-

U

Non

007 Demain ne meurt

jamais

SLUS-

00975

NTSC-

U

Oui

3Xtreme SCUS-

94231

NTSC-

U

Non [email protected]: bottes et joue bien

- par killergp123

40 Winks SLUS-

00874

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 3,71 et 3,90

Pops testé par Raymondgt08

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

A-Train SLUS-

00003

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Abalaburn SLPS-

01280

NTSC-

J

Non Fonctionne parfaitement sur

3.90m33-3 testé par Raymondgt08

Ace Combat 2 SLUS- NTSC- Oui 5.00 M33-6: La version NTSC-U

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00404 U du jeu ne fonctionne pas. Il ya un

écran noir une fois que vous

l'exécutez. Le logo PlayStation

n'apparaît pas et vous n'êtes pas

autorisé à choisir un Pops. Je l'ai

essayé avec deux versions

américaines. Je vais bientôt vérifier

si la version PAL fonctionne ou pas

et poster une mise à jour.

Ace Combat 3:

Electrosphere

SLUS-

00972

NTSC-

U

Oui Jeety: Utilisez pops 4.01. Joué avec

PSP2000 5.00M33-6.

Aces de l'air SLUS-

01470

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Action Man: Operation

Extreme

SLES-

01761

PAL Non Œuvres 5.50GEN-D2 fines avec les

dernières POPS

Addie pas Okurimono SCPS-

10126

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS.

Aventure de Little

Ralph, The

SLPS-

01853

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

Adventures of Lomax,

The

SCUS-

94906

NTSC-

U

Non 3,90: problèmes de Musique Si

l'image n'est pas bonne - essayez la

version PAL. Par 2PS

Agent Armstrong SLPS-

01073

NTSC-

J

Non

AirGrave SLPS-

00559

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS - Problèmes de son

Air Combat SLUS-

00001

NTSC-

U

Non 5.00M33-6 jeu fonctionne

parfaitement shérif.

Air Hockey SLUS-

01467

NTSC-

U

Non 5.00 M33-4 - fonctionne très bien.

Akuji Le Heartless SLUS-

00715

NTSC-

U

Non

Akumajō Dracula X:

Gekka no Yasōkyoku

SLPM-

86023

NTSC-

J

Non Téléchargez le patch de traduction

en anglais ici (ce patch est un récent

«reconversion» de Castlevania:

Symphony of the Night), le 4.01 il

fonctionne très bien, mais 5,00

accidents au début quand Richter

arrive à Dracula Vlad Tepes, testé

avec la version patchée sur mon

5.00 m33-6 mince, EBOOT fait

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avec Popstation simple GUI 3.00 -

DebugJunky

Alfred Chicken SCES-

03817

PAL-E Non Génial de travailler sur 3.90 avec le

mode Zoom, quelques problèmes

sonores dans le menu

Alien Trilogy SLES-

00101

PAL-E Non Problèmes graphiques

Alien Trilogy SLUS-

00007

NTSC-

U

Oui 3,90 - joue bien. -Cephirobr

Alone in the Dark - One

Eyed La vengeance de

Jack

SLUS-

00239

NTSC-

U

Non Testé par MAN-biker

Hey man-motard, merci de partager

vos résultats ... Testé sur 5.00 , le

gameplay semble réel saccadé ...-

DebugJunky

Alone in the Dark: The

New Nightmare

SLUS-

01201

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement bien. Testé

sur 3.90 M33-Cheska

3.80: Crashed après caractère est

choisi à un écran vide si on les laisse

trop longtemps. Solution: Après

personnage choisi, l'écran deviendra

noir, appuyez immédiatement sur le

bouton X et le jeu se déroulera

normalement. Par 2PS

4.01M33-2: (testé sur

une PSP «Fat») a joué les 15

premières minutes, tout fonctionne

bien. Par, Paradox caustique .

5.50 GEN-D3: semble fonctionner

très bien si vous avez réglé votre

'Speed Disc-Load »à« Normal ». Le

«Fast», il va planter quelque part au

cours de la première conversation in-

game. - TabsMH

Alone in the Dark: The

New Nightmare

SLES-

02805

PAL-

ITA

Non Fonctionne parfaitement sur CF

5.00M33-3 par Druids1974

Alundra SLUS-

00553

NTSC-

U

Oui Le 3.71 fonctionne bien parfait par

Dopi

fonctionne très bien sur 5.0 M33-3;

décharges parfois et le potentiel de

geler (Tanthalus).

fonctionne parfaitement en utilisant

origine de flash s'ouvre sur 5.00

M33-6 ainsi que gen D-2 et D-3 gen

( whitetiger2695)

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Alundra 2 SLUS-

01017

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement sur mon

5.00M33-3 par Druids1974

fonctionne très bien sur 5.00 M33-6-

2 et 5.50GENd Gend-3

whitetiger2695

Amerzone SLES-

02347

PAL Non Fonctionne parfaitement sur 5.50

GEN-D3 en utilisant 3,90 pops par

Nekroido

Ape Escape SCUS-

94423

NTSC-

U

Non Ce jeu ne fonctionne pas sur tous les

POP, car requise contrôleur Dual

Shock - marek2fgc

Apocalypse SLUS-

00373

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur 3,90

TESTEC par Raymondgt08

Apocalypse SLES-

00460

PAL-E Non

Aqua GT SLES-

03390

PAL-E Non

Arc the Lad SLUS-

01224

NTSC-

U

Non Mise à jour de SaintPizzy :

Fonctionne parfaitement sur 3.71 et

plus. Mise à jour de Druids1974 :

Fonctionne parfaitement sur

5.00M33-3. Par XsilentX :

Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-4

Arc the Lad 2 SLUS-

01252

NTSC-

U

Non Mise à jour de SaintPizzy :

Fonctionne sous 3.52 du

firmware.Utilisez plugin

thepopsloader pour sélectionner

votre PSX sur PSP Version. Par

XsilentX : Fonctionne bien en 5.00

M33-6. Mise à jour de

Druids1974 : Nouvelle mise à jour -

fonctionne parfaitement sous

5.00M33-3 du firmware.

Arc the Lad 3 SLUS-

01253

NTSC-

U

Non Mise à jour de SaintPizzy :

Fonctionne sous 3.52 du

firmware.Utilisez plugin

thepopsloader pour sélectionner

votre PSX sur PSP Version. Mise

à jour de Druids1974 : Nouvelle

mise à jour - fonctionne parfaitement

sous 5.00M33-3 du firmware. Mise

à jour de XsilentX :. Fonctionne

sous 5.00 M33-6 Mise à jour de

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Orin6909 : Fonctionne jusqu'à la fin

du premier disque le 5.00M33-

6. Gèle à aéroglisseur cutscene,

chuté à 3,72, mais ne me laisseraient

pas changer de disque à

l'invite. Essayé chargement sur le

disque 2 et même problème est

survenu me demandant de revenir au

disque 1.

Area 51 SLUS-

00164

NTSC-

U

Non Fonctionne uniquement pour CFW

3.40 OE sous (telle que 3.10 OE)

5.00M33-6 œuvres fine

D3dGrlsDnyD4yN0

Arkanoid R-2000 SLPM-

86262

NTSC-

J

Non

Armored Core SLUS-

01323

NTSC-

U

Oui

Armored Core (SCEA

presse)

SCUS-

94182

NTSC-

U

Non 5,00 à 4 fonctionne très bien.

Armored Core Master

of Arena

SLUS-

01030

NTSC-

U

Non

Armored Core Project

Phantasma

SLUS-

00670

NTSC-

U

Non 3.71 fonctionne. ~ Mechagodzilla

Armorines: Project

SWARM

SLUS-

01022

NTSC-

U

Oui

Army Men 3D SLUS-

00491

NTSC-

U

Oui Pas de griffes. 3.71 M33-4 ~ ~

Beaniehat

Army Men: Sarge

Heroes

? NTSC-

U

Non Son léger apparaît dans le menu

principal, rien de majeur. 5.00 m33-

4 ~ ~ Larry D.

Assault Rigs SCUS-

94405

NTSC-

U

Non Son léger apparaît dans le menu

principal et pas de musique ~ ~

Sauveur X

ATV: Quad Power

Racing

? NTSC-

U

Non Pas de griffes. 5.00 M33-4 ~ ~ Larry

D.

Azure rêves SLUS-

00614

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-4, fonctionne

parfaitement! -Arniel-

mine fonctionne aussi perfetly mais

l'écran a bordure noire aa au

sommet, si quelqu'un aide ould je

vous en serais

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reconnaissant. EBOOT a été faite

avec Popstation simple GUI v3.00 -

DebugJunky 5.00 M33-

6 fonctionne très bien en 4.01 pops -

Azure Fang

B

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Baroque (Inconnue) NTSC-

J

Non Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-6 pour l'instant (pas encore

terminé).

Batman Beyond: Le

retour du Joker

SLUS-

01207

NTSC-

U

Non 3,80 - par 2PS.

Batman Forever: The

Arcade Game

SLUS-

00387

NTSC-

U

Non 3,90: Testé par 2PS.

Battle Arena

Nitoshinden

SLPS-

00485

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Battle Arena Toshinden SCUS-

94200

NTSC-

U

Non

Battle Arena Toshinden

4

SLES-

02493

PAL-E Non Fonctionne parfaitement sur

3.71M33-3 avec Popsloader 3,71

(Testé par Raito)

Battle Tanx: Global

Assault

SLUS-

0100%

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Beatmania SLPM-

86126

NTSC-

J

Non

Transformateurs Beast

Wars

SLUS-

00508

NTSC-

U

Non 5.00M33-6 semble être le meilleur

pour ce jeu autre va produire des

graphiques erreurs par Sic-suicide

Beavis & Butthead

(Virtual Aho

Shoukougun)

SLPS-

01219

NTSC-

J

Non 3.11 seulement - par 2PS.

Bedlam SLES-

00334

PAL-E Non 3,30 seulement.

BioHazard SLPS-

00222

NTSC-

J

Non

Démo BioHazard SLPM-

80027

NTSC-

J

Non

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Cut de directeur

BioHazard

SLPS-

00998

NTSC-

J

Oui

BioHazard 2 SLPS-

01222

NTSC-

J

Non

BioHazard 2 [Beta 2] SLPS-

00222

NTSC-

J

Non SLPS-00222: bloque lorsque

l'homme en armurerie parle

(curieusement, tout de suite après il

dit gel!). Testé sur 3.40-3.52-3.71-

3.80 pops .

SLPS-01222: gèle une fois entré

dans la station de police, comme il

le fait avec la version américaine du

jeu si id n'est pas modifié. Testé

sur 3,52 à 3,80

pops . REMARQUE: le menu

Debug lorsque vous appuyez sur

certaines œuvres pour changer

d'emplacement, y compris la station

de police.

BioHazard 2 Demo SLPS-

00999

NTSC-

J

Non Firmware 3.40 OE-A requise, et

SLPS-01222 doit être défini comme

le Game ID.

Gun Survivor

BioHazard

SLPS-

02553

NTSC-

J

Non

Bishoujo Senshi Sailor

Moon Super S – Shin

Shuyaku Soudatsusen

SLPS-

00262

NTSC-

J

Non Testinsomegames: 5,00 la musique

ne fonctionneront pas. 4.01

fonctionne parfaitement bien.

Black Dawn SLUS-

00321

NTSC-

U

Non Testé sur 3.52 M33-4 par

GamerbyDesign

Lame SLES-

03213

PAL Oui Inconnue

Chambre de souffle SLUS-

00219

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

3.71 fonctionne parfaitement. 3.80

ne charge pas les niveaux. -Soupy

Blaster Master:

Blasting Again

SLUS-

01031

NTSC-

U

Non 3.02: semble fonctionner très

bien.3.71 M33-4: Crashes dans les

donjons sur pieds. Testé par Joseph

Collins.

Blazing Dragons SLUS-

00100

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2 par

Dusteater1983. Il fonctionne

parfaitement!

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Blasto SCUS-

94412

NTSC-

U

Non Semble fonctionner parfaitement,

sans aucun problème.

***** Buster SLES-

04067

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Blockids SLUS-

01496

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Mariée sanglante SLPS-

00526

NTSC-

J

Non Crashes au «25 décembre» juste

après la fête de Noël, tant pis, c'est

un grand RPG / Dating Sim.

Veuillez préciser qui apparaît vous

avez essayé, GUI vous avez utilisé

pour créer l'EBOOT etc - Debug

Junky 5.00 fonctionne très bien,

animation d'intro a pas de son bien,

jeu se joue très bien après sans

problèmes graphiques / audio du

tout (une demi-heure à une heure

d'essais avec la vitesse du disque

mis à rapide), l'image du disque

utilisé avait la fanpatched

appliquée, EBOOT a été faite avec

Popstation GUI 3.00 - DebugJunky

Blood Omen: Legacy

of Kain

SLUS-

00027

NTSC-

U

Oui Fonction Sauvegarde ne fonctionne

pas correctement; sauvegardes sont

perçus comme corrompus et à lire.

Saving semble être fixé sur 3.71

M33-3. Testé par MonkeyJamboree

fonctionne très bien sur 5.00 M33-3

Bloody Roar SCUS-

94199

NTSC-

U

Non Selon "John": "fonctionne

parfaitement et étire parfaitement à

3,9"

fonctionne aussi parfaitement sur

5.00 M33-3 avec 5,01 patches. Se

bloque pendant une minute après le

logo PS, et quand vous battez le

mode arcade, il gèle, mais le

gameplay est excellent également

pas de musique de BG. Extensible

ressemble à écran large. Par

Roxas6662 5.00 fonctionne

parfaitement - DebugJunky

Bloody Roar 2 SCUS-

94424

NTSC-

U

Non Selon "John": "fonctionne

parfaitement et étire parfaitement en

3,9". Je 2e cette

motion.Parfaitement à 3.71, 3.80, et

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4.01 M33. Un de mes favs. Testé

par MasterTurkey.

5.00 fonctionne parfaitement -

DebugJunky

Bomberman Fantaisie

Race

SLUS-

00823

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Bomberman Party

Edition

SLUS-

01189

NTSC-

U

Non 3,90 par SleepyMan

Bomberman Wars SLPS-

01347

NTSC-

J

Non 3,90 par SleepyMan

Bombing Islands, The SLUS-

01292

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Brain Dead 13 SLUS-

00083

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Brave Fencer Musashi SLUS-

00726

NTSC-

U

Oui Si vous utilisez la valeur par défaut

GAMEID il gèlera après l'écran

"Chapitre 1". Il faut donc utiliser

l'un des GAMEID de dessous.

Lorsque vous utilisez un de ces

gameIDs vous remarquerez parfois

un peu ralentissement ou un

bégaiement en voix, mais au moins

le jeu fonctionne. 3.52 et ci-

dessous:Utilisez GAMEID SLPS-

01156, SLPS-01724 , ou SLPS-

01222. 3,71 et 3,72: GAMEID

SLPS-01156 et SLPS-01724

fonctionnera. 3.90:Seulement

GAMEID SLPS-01156

fonctionnera. De plus, le

ralentissement et le bégaiement en

voix est un peu mieux. EBOOT doit

être faite avec CDDA Popstation

1,24 (n'oubliez pas, vous aurez

besoin keys.bin). Plusieurs

interfaces graphiques font de

mauvais eboots ...3.90 fonctionne

parfaitement pour moi avec SLPS-

01156, eboot fait avec Popstation

simple GUI 3.00 et 01156 ID a été

patché sur l'EBOOT après -

DebugJunky 4.01: Si vous utilisez

GAMEID SLPS-01490 puis

gameplay et les voix sont beaucoup

mieux . Toutefois, si vous essayez

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de regarder la cinématique

d'introduction après le début d'un

nouveau jeu, il va geler à un écran

noir après il zoome sur le

château.Alors appuyez commencer

dès que vous le pouvez

l'ignorer. 5.00:GAMEID SLPS-

01490 et SLPS-01156 ne fonctionne

pas, jeu reste bloqué sur écran noir

et ne montrent même pas le logo

PS. Si vous utilisez la valeur par

défaut SLUS-00726 GAMEID le

jeu démarre, mais il gèlera après un

zoom sur le château et après l'écran

"Chapitre 1".5.00M33-

6: fonctionne parfaitement (pas de

ralentissement, bégaiement, ou se

bloque que je j'ai vu jusqu'ici à

travers le chapitre 2), regarde, et

sonne le mieux à 3,03 lors de

l'utilisation GAMEID SLPS-

01156. -Sincèrement, X. MISE À

JOUR: ne semble fonctionner que

si l'EBOOT est créé avec Popstation

GUI 300 BETA. fait la mienne avec

SLPS-01156 avec PSX2PSP 1.3 et

il fonctionne parfaitement jusqu'à

présent (Chapitre 1)-

Vyse6.39ProB8: Fonctionne

parfaitement ( !) jusqu'ici à 3,40

avec SLUS-01156.* Note *

Popsloader avec la PSPgo sera pas

de son sauf si vous utilisez la prise

casque. [Au 30.07.11]

antidentity 6.20 PRO B-

9: Convertis en utilisant Simple

Popstation GUI 3.00 Beta et en

utilisant 3.40 via Popsloader, essayé

d'utiliser PSX2PSP mais a obtenu

l'écran de gel de l'aide que le

chapitre 1.Fonctionne parfaitement,

sauf un peu de ralentissement avec

beaucoup d'action en

cours. Assurez-vous de passer la

cinématique d'ouverture ou bien il

va geler. -NuHalo

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Breakout SLUS-

01170

NTSC-

U

Non

Breath of Fire 3/III SLUS-

00422

NTSC-

U

Oui 4.01: . fonctionnait très bien jusqu'à

présent

fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-6

4.01 5.50 GEN-D3: fonctionne

parfaitement, mais a rencontré un

écran noir lors du passage surmonde

carte au centre de Wyndia. Jeu

reconverti en utilisant toutes les

compressions, a rencontré même

pépin. Jeu converti sans

compression, et maintenant aucun

problème.

Breath Of Fire 4/IV SLUS-

01324

NTSC-

U

Oui 3,00 à 3,41: Works, mais les

versions antérieures ont une qualité

sonore moindre. Cadre notable

sauter et ralentissement (vidéo

uniquement) dans les

environnements 3D plus détaillés,

comme les villes. Batailles

fonctionner parfaitement, même si

les sorts plus tard peuvent changer

cela (pas pu tester moi-même). 3.42

& 3.51: Idem ci-dessus, mais le son

est parfait. 3,52 à

3,72: injouable!Après le logo de

Capcom, vous obtiendrez un écran

blanc. La JVM d'ouverture peut être

entendu jouer, mais l'écran reste

blanc et le jeu ne répond pas à

l'entrée de touche.Après la JVM

vous serez coincé dans le menu

principal jusqu'à ce que vous

quittez. 4.01: fonctionne à nouveau,

mais aucune amélioration noticable

plus de 3.42 et 3.51.NOTE: Lors de

la première à essayer cette saute le

jeu a commencé très bien, mais j'ai

eu un écran noir quand je chargé

mon fichier de sauvegarde de la

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carte du monde. J'ai redémarré et

j'ai essayé un nouveau jeu à la

place, ce qui a bien

fonctionné.Depuis lors, mon fichier

de sauvegarde a fonctionné. L'écran

noir peut-être un petit problème

ponctuel.Testé par

Milkymoocowmoo utilisant la

version NTSC-U, 4.01 M33-2 La

version NTSC-U (travail sur PC

émulateurs) bloque le logo

Playstation. Utiliser plugin

popsloader, il fonctionne

entièrement sur 3.30 et 3.40 du

firmware. Edit:Nouvelle tentative

avec un nouveau EBOOT - fabriqué

à partir de la même image en

utilisant le même programme avec

les mêmes paramètres - a travaillé

avec succès.Sauvegarde /

chargement aussi travaillé. Les gens

sur les forums mentionnent

également les deux; parfois cela

fonctionne et parfois non.Mais

quand cela fonctionne, il continue à

travailler. ~ Haisook (version

NTSC-U, testé sur 4.01 M33-

2) 5.00 M33-6: Fonctionne

parfaitement. Pas de problèmes

rencontrés jusqu'ici avec cette

version (. Mi-chemin à travers le

chapitre 3) Je peux également

confirmer 5,00 grandes œuvres -

DebugJunky 5.50 GEN-

B2:fonctionne parfaitement. l'image

du jeu a été faite en utilisant

CloneCD partir de la version

NTSC; EBOOT créé avec

Icetea. Testé sur pops4.01 . -

Kuraudo- 5.50 Prometheus

v4: Exécute des problèmes de

wihtout. Juste quelques retards

mineurs à l'intérieur de certaines

villes. -Fidelis

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Brigandine: The

Legend of Forsena

SLUS-

00687

NTSC-

U

Non fonctionne parfaitement. testé avec

3.80 et 4.01

Broken Sword: The

Shadow Of Templiers

SLUS-

00484

NTSC-

U

Oui 3,90: Testé sur la version PAL

(SCES-00346) - par 2PS. Par

XsilentX :. fonctionne très bien

dans 5.00 M33-6 andwan0 - SLUS-

00484, se fige dans l'Acte 3, hôpital

parisien, CFW 3.10, 3.40, 3.72. Eh

bien en fait, quand j'ai essayé CFW

3.40 de plus, il semble que la scène

passe juste très très lent. Je l'ai

laissé courir et elle ne peut toujours

courir ..après comme 5-10

minutes. J'essaie juste d'obtenir

rapidement passé cet écran / scène

et dans la salle d'hôpital pour parler

au gars de continuer avec

l'histoire. Je parviens à obtenir

passé que peu et n'ont jamais eu

besoin de revenir. Aussi, en Egypte

ou Ciaro il ya quelques fond

clitches graphiques. Encore une

fois, cela n'empêche pas le jeu de

jouer. La seule pire, c'est essayer de

ramasser le savon dans la salle de

bains. Apparemment, c'est une

chasse au pixel ... et en utilisant le

pavé directionnel PS est une

douleur car il a un sensitivitiy

constant ...

Les Chevaliers de

Baphomet II: The

Smoking Mirror

SCES-

00798

PAL-E Non

Bubble Bobble 2 SLUS-

00838

PAL Non 5.00 M33-6: fonctionne

parfaitement pour moi sans

pops. Par Sk8eR_PR

Bugs Bunny: Lost in

Time

SLES-

00458

NTSC-

U

Non 6.20 PRO-B8: travail très bien avec

GAMEID SLPS-01156 et

popsloader fixé à 3,52 comme

indiqué dans ce fil

Bugs Bunny: Lost in

Time

SLUS-

00838

NTSC-

U

Non Testé sur les POP de 3,01 à 5,00

M33-6, aucun

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travail. 3.40:Modification de l'ID

semble fonctionner, j'ai

utilisé SLPS-01222(d'autres

peuvent travailler dur) et

popsloader. Quoi qu'il en soit, il ya

quelques graves problèmes de

performance; jeu ne fonctionne pas

à pleine vitesse.

Bugs Bunny et Taz -

Time Busters

SLES-

02896

PAL-E Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien.

S ***** Builder SLUS-

01086

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Bushido Blade SCUS-

94180

NTSC-

U

Non 3.52: jouable. ~ NXMT

3.71: jouable. ~ NXMT

Bushido Blade 2 SLUS-

00663

NTSC-

U

Oui 3.52: jouable. ~ NXMT

3.71: jouable. ~ NXMT

3.90: Gèle juste avant film

d'introduction. ~ NXMT

Bust-A-Move'99 SLUS-

00725

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Bust-A-Move 2:

Arcade Edition

SCUS-

94243

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 5.00 M33-

3

Bust-A-Move 3DX SLES-

00991

PAL Non Fonctionne très bien sur mon 5.00

M33-3 par Druids1974 - Just

aucune bandes sonores, mais il ya

des sons FX

Bust A Move / Groove SCUS-

94263

NTSC-

U

Oui 3,90 : Vivre un peu de retard lors de

la lecture de la scène de Hamm.5.00

M33-6: : sur 4.01POPS aucun

problème aucun retard. par JRM

Bust A Move / Groove

2 - Danse Tengoku Mix

SLPM-

86219

NTSC-

J

Non 3,90 :. Testé sur la version US

'SLUS-01159' - par 2PS

testé avec Popsloader 3.71. 4.01 :

Un peu de lag. Mais R2/Dodge peut

être redéfinie à la touche L. Yay. .

=]5.00 M33: coupures de musique

s'éteint pendant gameplay

Buster Bros Collection SLUS-

00208

NTSC-

U

Non 3,90 par SleepyMan

C

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Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

C - L'aventure Contra SLUS-

00499

NTSC-

U

Non Travaux sur 5.00 M33-3 (peut

travailler sur d'autres).

Championnat

constructeur de

voitures (aka Max

Power Racing) - C3

SLES-

01363

PAL-E Non 3.90M33 fonctionne très

bien.Assassin2k

C-12 Final Resistance SCUS-

94666

PAL-E Non

Ultime chasse au cerf

de Cabela: Open

Season

SLUS-

01400

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Capcom Generations -

CD2: Chronicles Of

Arthur

SLES-

11881

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Capcom vs SNK

Millennium Fight 2000

Pro

SLUS-

01476

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Testé sur 3.71 M33-2

testé sur 4.01 M33-2 par Trasgo7

Capcom vs SNK

Millennium Fight 2000

Pro

SLPM-

87053

NTSC-

J

Non

Captain Commando SLPS-

01567

NTSC-

U

Non 3,71 pops: s'exécute et joue bien

mais pas de musique et certains

ennemis ont déformé sprites-

theydidntnameme

5.00 M33-6: ne charge

theydidntnameme

Captain Tsubasa -

Aratanaru Joshou

Densetsu (New

Legend)

NTSC-J SLPM-

87060

Non Semble fonctionne très bien sur

5.00 M33-3 et 4.01 popsloader.

Carmageddon [M4] SLES-

01960

PAL-E Non Besoins POPS 3.10; ne fonctionne

pas sous POPS 3.71. Son pépins en

cours de jeu, pas de musique de

fond. (3.10 par PerfectCircle)

- Semble bien fonctionner: 5.00

M33-6 5.50 GEN-D3: fonctionne

parfaitement avec 3,10 popsloader

Castlevania Chronicles SLUS-

01384

NTSC-

U

Oui Écran noir avec audio après la

mort (en 2ème étage après le

temps de jeu prolongé) ***

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UPDATE *** 3.40 OE-A : Le jeu

se fige juste après que vous

choisissez un mode de jeu dans le

menu principal. 3.52 M33-4 :

même résultat que la version

précédente. 3.71 M33-4 : Corrige

le bug sur le menu principal du

jeu. Au-delà de cela, le jeu

fonctionne parfaitement. 5.00

M33-3 : Fonctionne très

bien. EDIT: Son traîne tout le

temps. Jusqu'ici, 3.71M33-4 est la

meilleure solution.5.00 fonctionne

parfaitement, testés pendant

environ 20 minutes et

expérimentés 0 problèmes -

DebugJunky

Castlevania:

Symphony of the Night

SLUS-

00067

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-3 : a parfaitement

fonctionné. 5.00 M33-4 : Parfait

Cat in the Hat, The SLUS-

01579

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6 : fonctionne

parfaitement.

Centipede SLUS-

00807

NTSC-

U

Non Testé sur Gen-D, fonctionne

parfaitement bien. Fast charge

supportée. Utilisez le nouveau

popsloader.

Chaos Pause SLES-

03107

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Chassez l'Express SCES-

02812

PAL-E Non 3.71M33-4 fonctionne, mais se

fige dans le film d'introduction, si

vous sautez eux alors le jeu devrait

jouer bien - Khajiit

Chessmaster 3D SLUS-

00052

NTSC-

U

Oui

Chicken Run SLUS-

01304

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur

3.90m33-3 testé par Raymondgt08

Chiisana Kyojin

CROMAN

SLPS-

01926

NTSC-

J

Non 3.52: Marché de travaux - par 2PS

3.80/.90: pend à la barre de

chargement - par 2PS

Dungeon 2 de Chocobo SLUS- NTSC- Non 4.01: jouable. ~ NXMT

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00814 U 5.00 M33-6: Travaux. -Dtconcus

Chocobo Racing SLPS-

01951

NTSC-

J

Oui

Chocobo Racing SLUS-

00844

NTSC-

U

Oui Testé en Popsloader 3,71,

fonctionne très bien.

Choro Q SLPS-

00242

NTSC-

J

Non

Chou Aniki –

Kyuukyoku Muteki

Ginga Saikyou Otoko

SLPS-

00183

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Chrono Cross SLUS-

0100%

NTSC-

U

Oui Ce jeu ne vous permet pas de

sauvegarder avant de changer de

disque, de sorte que vous allez

avoir à utiliser soit un patch fait

par Psychospacefish, CWCheat, ou

de créer un multidisques EBOOT

avec popstation_md (ne fonctionne

que sur 3,71 à 4 m33 ou

ultérieure) 3.40:Utilisation

GAMEID SLPS-01222. Il

apparaîtra un peu de lag, mais il

est moins susceptible de

geler. Mise à jour: Utilisez

GAMEID SCUS-94640, c'est

beaucoup mieux.

3.51: Utilisez GAMEID SCUS-

94640.

3.52: Le jeu se fige lors de l'accès

au statut de personnage.

3.71: mise à jour par

GamerbyDesign: Testé sur 3.71

M33 avec SLUS-0100% et SLPS-

01222 ne gèle pas lorsque vous

accédez à l'état de nature, mais il

gèle dans la première bataille de

boss contre Mama Komodo. Si

vous utilisez GAMEID SCUS-

94640 il l'habitude de congeler

après Mama Komodo, mais en

passant au statut de personnage il

gèlera.

3.72: Utilisez popsloader pour

exécuter 3.72 pops. Avec

GAMEIDSCUS-94640 il

l'habitude de geler le statut de

personnage ou le premier boss

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Mama Komodo! Il importe

vraiment, ce convertisseur vous

utilisez pour faire l'EBOOT. Lire

ici pour plus d'informations sur ce

convertisseur à utiliser.

3,90: film d'introduction ne se

charge pas sur le premier

disque. Utilisez 3,80 popsloader

pour exécuter 3.72 pops.

3,90: testé sur ma 3,90 psp et a

parfaitement fonctionné. J'utilise

origine l'identifiant du jeu

proprement dit et j'ai deux disques

en un seul EBOOT. Par

LordJovanius

-Testé aussi. LordJovanius de

l'information est correcte. -Xzbit

4.01: Statut gel à la fois avec

l'original et 94640

écran. Chargement 3.72 corrige au

lieu de cela.

-Froze à la fin de la bataille

KingMoaman utilisant

3.72pops.Use 3,03 Pops aller au-

delà it.by LancerMoogle

5.00: Utilisation GAMEID SCUS-

94640 ne gèle pas sur l'écran d'état

et qu'il ne gèle pas, après avoir

battu Mama Komodo. 5.00 M33-3

pourrait être tout aussi bonne que

3,72 pour ce match. EBOOT a été

faite avec PSX2PSP v1.4.2

5.00M33-3: Utilisez UltraISO

8.6.2.2011 pour créer le 2disc ISO

puis utilisez le RS-GUI

PopStationMD v.3.00 pour créer le

eboot.pbp unique (avec psx2psp

1.4 Le gel du jeu sur Mama

Komodo) et n'oubliez pas d'utiliser

GAMEID:. SCUS -

94640. Commencez dès

maintenant le jeu, elle s'arrêtera

après PSX logo: le temps

d'appuyer à domicile et choisir de

changer Disque, sélectionnez le

disque 2 et commencer le jeu à

nouveau. Cette fois, le jeu va

vraiment commencer jusqu'à

l'écran avec New Game et

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continuer. Choisissez celui qui

vous convient et vous serez invité

à insérer le disque 1. Donc le

temps de faire à nouveau le

deuxième changement de disque,

donc appuyez sur HOME, puis

sélectionnez le disque 1 et tout

fonctionnera parfaitement - par

Druids1974

5.00M33-4: Utilisation

GAMEIDSCUS-94640 Charge à

3,40 apparaît comme un seul

disque EBOOT et dès que vous

prendre le contrôle de votre

personnage vérifier pour le gel du

menu d'état. Si vous avez pas de

gel puis le jeu tournera

parfaitement.Testé avec EBOOT

fabriqué à partir Popstation GUI

3.00 Beta Par RagnaBlade47 jour

par Reilsel: fonctionne

parfaitement même sans pops 3.40

EBOOT fait avec Popstation GUI

3.00 Beta par Zinga Burga. Ne pas

congeler après avoir battu mama

comodo et d'entrer dans l'écran

d'état.

5.00M33-4: Utilisez popsloader

pour 3.71 m33. il va bien sur le

statut et maman de Komodo. J'ai

pris 3.40 pops sur le menu

apparaît.

5.00 M33-6: Crashes après logo

PS, avec ou sans

pops. Solution: Si vous utilisez un

seul disque EBOOT, changer le

disque pour le second cd, et il

fonctionnera bien jusqu'à ce que le

nouveau jeu / écran

Continuer.Choisissez soit l'option

et il vous sera demandé pour la

première cd.Changer pour le

premier cd et il devrait fonctionner

à partir de ce point d'. -Cephirobr

5.00 M33-6: à double amorçage

des charges fines de moins de 3,72

POP. -Greyfox_typezero

5.00 M33-6: Utilisez SCUS 94640

comme l'ID de jeu / Jeu popsloader

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à 3.80 fonctionne parfaitement

(Lorenz Cruz)

5.00 M33-6: 3,72 pops gel des

caractères. écran d'état. Utilisation

3.8 s'ouvre pour s'en

sortir. (APTX-4869)

5.50 GEN-D3: 3,80 POP à l'aide

psx2psp gardé principale ID

d'origine, mais a changé Identifiant

du jeu sur les deux disques à

SCUS-94640 créé un seul disque

EBOOT avec succès en mesure de

voir l'écran d'état et aucun gel sur

les boss fonctionne parfaitement

même sur 5.00 M33-6 du

firmware. (whitetiger2695)

5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80

Pops utilisant ID du jeu: SCUS-

94640. J'ai fait un EBOOT multi-

disque avec RS-GUI

PopStationMD par Red

Squirrel.Pas de gel de Komodo

Mamma, et pas de gel de l'écran

d'état du caractère. Fonctionne

presque totalement

parfait. Décalages seulement un

peu quand nous allons dans des

batailles. - Roxas6662

5.50 GEN-D3: Courir sur 3,80

Pops utilisant ID du jeu: SCUS-

94640. A parfaitement fonctionné

sur PSPPhat Prométhée Ver 4,

POPS 3.80 et Game ID-94640,

détruisant Temps dévoreur savoir

hehe Lynx2303

Chrono Trigger (partie

de Final Fantasy

Chronicles)

SLUS-

01363

NTSC-

U

Oui Bad sonore, touche menu articles

ne marche pas. (Semble être

corrigé dans 3.03 OE-A ) -

Fonctionne bien avec 4.01 Il

fonctionne impeccable du début à

la fin et ne sera jamais planter

parfait comme si elle était faite

pour la psp sur 4.01m33-testé par

Deadlyangel91792

5.00M33-3 fonctionne

parfaitement - Jeu entièrement

joué et finis - par Druids1974

5.00 M33-6 charges impeccable w

/ o pops-greyfox_typezero

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5.50 GEN-D fonctionne

parfaitement w / 0 pops

disjoncteurs SLUS-

00697

NTSC-

U

Non - 3,90 par 2PS.

- fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-6

Cité des enfants perdus SCUS-

94150

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Civilization II SLUS00792 NTSC-

U

Non Bad Mr Frosty Joué pendant des

heures et des heures et des heures à

l'aide de 4.01. Pas de probs.

fonctionnait très bien sur 5.00

M33-6 - YDNTK9.

Civilization II SLES01794 PAL-E Non Ne pas travailler sur 5.00M33-3 -

par Druids1974

Tour de l'Horloge SLUS-

00539

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

5.00 M33-6 travaillé presque sans

faute, a joué jeu à 100% tous les

travaux de fin. Vous pouvez

parfois ralentir dans les endroits

très élevés en 2-D textures tels que

les ascenseurs, mais d'autres que

100% jouable. Deyadissa 14 Juillet

2010 21:04 (MST)

Tour de l'Horloge: The

First Fear

SLPS-

00917

NTSC-

J

Non Testé sur Popsloader 3,71 par

NightmareTX. Avoir quelques

problèmes sonores Not-So-

fréquentes. Petits ralentissements

raison de la forte graphiques 2-

D.Jouable à 99,5% Quoi qu'il en

soit vous voyez l'idée.

Clock Tower II: The

Struggle Within

SLUS-

00695

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

3.71: Nouveau jeu causé la PSP de

couper complètement pendant le

chargement. Mise à jour vers 3.80

et il a bien fonctionné. Creepy-

Colin McRae Rally SCUS-

94474

NTSC-

U

Non utiliser 3.40/3.51 pops, vous

pouvez changer le rapport d'aspect

à 16:9 dans le menu (et pops en

mode plein écran)

Colin McRae Rally 2.0 SLUS-

01222

NTSC-

U

Non Utilisez la même pops comme

Colin McRae Rally, ou il va geler

lorsque vous démarrez la

course. Testé sur 4.01M33-2 par

Page 22: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Rronqe

Colony Wars SLUS-

00543

NTSC-

U

Non

Colony Wars 2:

Vengeance

SLUS-

00722

NTSC-

U

Oui Jouer première mission très bien

sur 3,90

Colony Wars 3: Red

Sun

SLUS-

00866

NTSC-

U

Non Charges allant dans le menu

principal, mais se fige quand le

chargement d'une mission. Testé

sur 3.52 M33-4 et 3.71 M33 par

GamerbyDesign.

Mise à jour: Jeu fonctionne

actuellement très bien avec SLUS

actuelles. * Non * congélation.

4.01 - bug graphique en mode de

charge rapide, une utilisation

normale. Travaux autrement

OK!Mise à jour de Vildar: 3,80

Version Pops. Ralentissez charger

sur le début et la congélation après

compleation d'une mission. 3,40

Pops version. Encore une fois

ralentir la charge, mais fonctionne

très bien.

Command and

Conquer

SLUS-

00379

NTSC-

U

Oui 5.00 fonctionne parfaitement pour

moi sur les deux disques, multi-

disque EBOOT faites avec

PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky

Command and

Conquer: Red Alert

SLUS-

00431

NTSC-

U

Oui

Command and

Conquer: Red Alert

Retaliation (Alliés

Disc)

SLUS-

00665

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50

GEN-B2 : fonctionne parfaitement

sous POPS 3.51. Toujours jouable

en utilisant d'autres POP, mais

vousne pouvez pas sauvegarder

ou charger vos progrès (jeu se

fige). - LiquidSnakE

Command and

Conquer: Red Alert

Retaliation (Soviets de

disque)

SLUS-

00667

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6 , 5.50 GEN-A , 5.50

GEN-B2 : fonctionne parfaitement

sous POPS 3.51. Toujours jouable

en utilisant d'autres POP, mais

vousne pouvez pas sauvegarder

ou charger vos progrès (jeu se

fige) et il ya des pépins sonores

mineures. - LiquidSnakE

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Contender SCUS-

94294

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Contender 2 SLUS-

01305

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Contra - Legacy of

War

SLUS-

00288

NTSC-

U

Non Travaux sur 5.00 M33-3 (peut

travailler sur d'autres).

Cool Boarders 1

(Extreme

Snowboarding AKA)

SCUS-

94356

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33 par

GamerbyDesign

Cool Boarders 2 SCUS-

94358

NTSC-

U

Non

Cool Boarders 3 SCUS-

94251

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33 par

GamerbyDesign

Cool Boarders 4 SCUS-

94559

NTSC-

U

Oui NON TESTÉ SUR 3.52 M33 par

GamerbyDesign

fonctionne parfaitement sur

5.00M33 faites avec

SimplePOPStationGui3.00

Cool Boarders 5 (AKA

2001)

SCUS-

94597

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33 par

GamerbyDesign

Crise de Courier SLUS-

00442

NTSC-

U

Non 5,00 à 4 bon.

Cowboy Bebop SLPS-

01126

NTSC-

J

Non

Crash Bandicoot SCUS-

94900

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement 3,03,

3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par

SephirothX 5.00 fonctionne

parfaitement pour moi, testé à

travers la première étape -

DebugJunky

Crash Bandicoot 2 SCUS-

94154

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement 3,03,

3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par

SephirothX

fonctionne très bien sur aussi

4.01.Mise à jour de

mimic_maverick:J'ai essayé

Crash Bandicoot 2 surpsp slim -

CFW 5,00 à 3 avec l'5,00

PopStation: -avec des touches de

flash (5,00) >> ne même pas

commencer -avec pops 4.01 >> n'a

même pas commencé , avec pops

Page 24: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

3.90 >> n'a même pas commencé ,

avec pops 3.80 >> n'a même pas

commencé , avec pops 3.71 >>

œuvres -avec pops 3.40 >>

œuvres -avec pops 3.03 >>

fonctionne à jour à partir de

dacomputernerd: J'ai juste essayé

Crash Bandicoot 2, surPSP . phat -

CFW 5,00 à 3 == Le jeu seulement

chargé sur 3,30 PopStation pour

moi sur mon 5.00 M33-6 il charge

et joue parfaitement avec pops de

flash ( 5.00 ), une demi-heure de

l'essai, il joue très bien! -

DebugJunky

Crash Bandicoot 3:

Warped

SCUS-

94244

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement 3,03,

3,40, 3,71, 3,80 et 3,90. Testé par

SephirothX

testées en utilisant 5.50 GEN-D3

firmware avec Pops4.01 et cela a

fonctionné parfaitement jusqu'à

présent (joué le premier

niveau).Testé par un chaos

organisé.5.00M33-3: Fonctionne

parfaitement

jusqu'ici. 5.00 fonctionne

parfaitement pour moi, testé à

travers la première étape -

DebugJunky 5.50 MHU: travail

parfait fonctionnent aussi quand

j'enlève le Spyro le dragon

Demo (je viens de supprimer le

dossier dragon en utilisant Ultra

ISO a la taille jusqu'à ~ 107MB

compresse)-Shazam

Page 25: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Accident Bash SCUS-

94570

NTSC-

U

Oui Travaux 3,03, 3,40, 3,71, 3,80 et

3,90. Ralentissements occasionnels

faible. Testé par SephirothX

Crash Team Racing SCUS-

94426

NTSC-

U

Non Bégaiement animations de la

bouche au cours de la séquence

d'ouverture;. N'a aucune incidence

sur le gameplay Has pépins

graves et non jouable sur 3.90

M33 - testé par + DONO Works

amende de 100% (y compris

l'animation de la bouche) sur

3.90m33-3 à l'exception de

Dracula icône d'économie pépin. -

Testé par murderinthethirst Pour

l'affiche ci-dessus, l'icône

d'économie d'Alucard pépin est le

résultat de l'utilisation d'images

ICON0.PNG plus grand que 80 ×

80 pixels sur une saute plus haut

que 3,71 comme passé 3,71 Sony a

décidé sur tous les jeux PS1

sur PSP ayant 80 × 80 en standard,

afin d'utiliser 80 × 80 icônes

(vérifier popsdb.com) et vous ne

devriez avoir aucun changement

d'image savedata. En outre, ce jeu

fonctionne parfaitement pour moi

sur500 - DebugJunky 3.90pops -

pas de problèmes de ce que je peux

tell.-chickut123 semble bien

fonctionner sur 5.50

Prometheus sans popsloader, vont

continuer à tester la jouabilité et

mise à jour - testé par jackbarnard.

Crash Team Racing SCES-

02105

PAL-E Non Tentative de rip original

'Platinum'PSX disque (SCES-

02105), a gelé le chargement d'une

course pour tous les POP. Menus a

bien fonctionné et monde du

moyeu, mais plus rapide que les

vitesses usuelles (varie selon la

version). Téléchargé une copie

corrigée qui a construit dans le

PAL / NTSC switcher sur l'ISO

Page 26: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

d'origine.Fonctionne parfaitement

sur 5.00 M33-6 (sauf frontières

PAL habituels). StormPooper

Coup critique SLPS-

0100%

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Croc: Legend of

Gobbo

SLUS-

00530

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien, mais gliches

graphiques occasionnelles, et le

ralentissement. Testé sur 3.02

POPS. Ceci est résolu

complètement sur 3,40 POP. Testé

par SephirothX

5.00 M33-6: bloque après l'écran

d'introduction (avant l'intro),

fonctionne très bien avec POPS

3.30/3.40 - fini le jeu (100%) sans

même un seul accident. CrS_pl -

Œuvres de 5.50 m33 3.0 POP

grands. Un léger ralentissement

dans les cinématiques.

échec de chargement de 3,30 et

3,40 sur 5,03 GEN-C. Semble

fonctionner parfaitement sur 3,71,

aucun ralentissement apparent,

testé par Starving Hobo.

Croc: 2 SLUS-

00634

NTSC-

U

Non Fonctionne bien. Ralentissements

Testé sur 3.03. Par SephirothX

5.00 M33-6: fige sur les

cinématiques avant les combats de

boss (le jeu sera sauvegardé

cependant) - utilisent encore POPS

3.30/3.40 pour le faire

fonctionner. - CrS_pl

Crise de Carrefour SLUS-

01342

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Crusaders of Might and

Magic

SLUS-

00799

NTSC-

U

Oui

Cyberbots: Fullmetal

Madness

SLPS-

01011

NTSC-

J

Non 5.00M33-6 fonctionne

parfaitement, a terminé plusieurs

fois - UltrasevenX

Cybersled SLUS-

00008

NTSC-

U

Non

D

Nom PSX ID Type Manuel Remarques

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de TV (Y / N)

D SLUS-

00128

NTSC-

U

Non 3,90: ne démarre pas - par 2PS ..

Créé Eboot utilisant PSX2PSP

v1.4.2. Utilisé l'ID de jeu

SLUS00128 et joué à travers le

CFW 5.00 M33-6en utilisant

POP 3,72 et allumé tous les trois

disques sans aucun problème que

ce soit - parLogeyboy .

Dance Dance

Revolution 5th Mix

SLPM-

86897

NTSC-

J

Non

Dance Dance

Revolution Disney Mix

SLUS-

01281

NTSC-

U

Non

Dance Dance

Revolution Konamix

SLUS-

01446

NTSC-

U

Non

Dancing Stage -

Euromix

Inconnue NTSC-

J

Non Mise à jour de M.

Mallon:fonctionne très bien

(doubles flèches sont difficiles)

Dancing Stage -

Featuring Dreams

Come True

SLPM-

86505

NTSC-

J

Non Problèmes graphiques

Dancing Stage: Party Inconnue NTSC-

J

Non Mise à jour de M. Mallon :

travailler jusqu'à essayer d'obtenir

au niveau 2 puis échoue

Danger Girl SLUS-

00881

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Darkstalkers 3 SLES-

01719

PAL Non 5.00M33-3: Fonctionne

parfaitement.Testé par Tickolas.

Sombre tonalité mal

règne

SLUS01182 NTSC-

U

Non 3.90 pas de problèmes seraient

LordJovanius

Dark Hunter: ****a

Youma No Mori

SLPS-

00789

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Dave Mirra Remix

maximum Bmx

SLUS01347 NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 5.50

GEN-D3 en utilisant 4.01pops,

aucun gel ou le retard, profiter en

h34dc4s3

Tennis Coupe Davis,

complet

SLES-

00096

PAL-E Non 3,80 par 2PS

Dead or Alive SLUS- NTSC- Oui Fonctionne en douceur, pas de

Page 28: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

00606 U problèmes

Deathtrap Dungeon SLUS-

00566

NTSC-

U

Oui 4.01: No issues

Aile de mort SLPS-

00489

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Deception III - Dark

Delusion

SLUS-

01067

NTSC-

U

Non Ne soyez pas passé PSX écran de

démarrage. Test 3.71 M33 par

GamerbyDesign.

ne marchera pas avec 3.71-M33-

4.Fonctionne très bien avec pops

3.72; complété par la première

mission.

Deep Freeze

(SuperLite série 1500)

SLPM-

86497

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Demolition Racer SLUS-

00969

NTSC-

U

Non 4.01: Fonctionne bien

Destruction Derby SCUS-

94302

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6: fonctionne

parfaitement pour moi sans

pops. Par Sk8eR_PR

Destruction Derby 2 SCUS-

94350

NTSC-

U

Non Travaux sur 3.01 ou 3.02 POPS

Destruction Derby 3

(AKA RAW)

SCES-

02060

PAL-E Non Les principaux problèmes de

lag. Le son saute. Testé sur 3.71

M33 par GamerbyDesign.

Diable Dice SLUS-

00672

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6: semble fonctionner

très bien-theydidntnameme

Dezaemon Plus SLPS-

00335

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Diable SLUS-

00619

NTSC-

U

Oui Bloque parfois sur 3,52. Utilisez

3,40 pour un gameplay parfait.

Freezes après logo Blizzard

pendant l'intro si la vitesse de

chargement du disque est réglé

rapidement.Fonctionne très bien

sur 3.72 avec la vitesse du disque à

la normale.portails de ville ne

fonctionnent pas, j'ai

trouvé. 5.00M33-6 œuvres de

fonctionne bien grand 5.00 M33-

6court parfait gèle pas seulement

les charges lentes. Roxas6662

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Die Hard Trilogy SLUS-

00119

NTSC-

U

Non travaux sur 3,71 m33 custom

firmware

5.03GEN-Travaux sur A (Full)

sans musique

.

Die Hard Trilogy 2 SLUS-

01015

NTSC-

U

Non

Digimon - Bataille de

la carte numérique

SLUS-

01328

NTSC-

U

Non 3,90 par SleepyMan

Digimon Rumble

Arena

SLUS-

01404

NTSC-

U

Non 3,90 par SleepyMan

Digimon World SLUS-

01032

NTSC-

U

Non 3.52 pops Fonctionne avec CFW

5.50GEN d3 originale de la

mémoire flash

Digimon World 2 SLUS-

01193

NTSC-

U

Non 3.9

Digimon World 2003 SLES-

03936

PAL-E Non 3.80.

Créé EBOOT utilisant IceTea et

modifié l'ID du jeu PAL à

SLPS01724. Je suis près de 6

heures dans le jeu et jusqu'à

présent aucun fige ou se bloque. Je

fais tourner le jeu sur CFW 5.00

M33-6 à l'aide de POP 3,52 le jeu

a un léger retard pour moi, mais

c'est tout. Un autre utilisateur qui a

essayé cette méthode dit que le jeu

se joue plus vite sur leur POP 3.52

mais là encore aucun fige ou se

bloque - parLogeyboy .

autre ID fonctionnelle est

SLPS01222. Testé sur 5.50 GEN-

D2 par Largeroliker. Sur 6,35

personnalisée Beta fix2 le jeu

fonctionne bien avec ID d'origine,

mais il se bloque lorsque vous

partez. Ouvrez la carte et fermer

pour corriger le bug. Faux

japeneses ID ne fonctionnera

plus. Essai par largeroliker. 5.00

M33-6 J'avais l'habitude ID du jeu

SLPS01724. J'ai utilisé 3,71 pops

et pas un seul freeze après 25

heures. Sera mise à jour quand j'ai

fini le match. - L3onardo07

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Digimon World 3 SLUS-

01328

NTSC-

U

Non 3.71: Assurez-vous que vous

utilisez GAMEID SLPS01724

5.00 M33-6: . Utilisez GAMEID

SLPS01724 et 3,71 pops NE PAS

compresser le fichier

IMG..Simplement convertir

IT va y avoir quelques petits

ralentissements pendant les fondus

de charge, mais fonctionne

parfaitement bien autrement -

Azure Fang intérieur des circuits,

il ya des chances que le jeu se

bloque lorsque vous passez à la

partie suivante du conseil. Ainsi,

afin de résoudre ce problème, se

déplacer et de se livrer à une

bataille de digimon avant de

continuer.Aussi, enregistrer

fréquemment -Y2Jacky

Dino Crisis SLUS-

00922

NTSC-

U

Oui Les voix ne fonctionnent pas sous

3.52 M33. Mise à jour par

GamerbyDesign: Tout fonctionne

parfaitement, y compris les

voix.Testé sur 3.71 M33. Update 2

par GamerbyDesign: Sur

la PSP Slim lorsque vous passez à

l'arme à feu et essayer de tirer le

jeu se fige et laPSP s'éteint. Testé

sur 3.71 M33-2.Mise à jour par

JarvyBirdman: Sur la PSP . Slim

4.01 Pops résout le problème de

gel avec le fusil de chasse testé sur

la version américaine Tout

fonctionne parfaitement jusqu'à

présent, y compris les voix à jour

par Mavincenzi: ( PSP -Slim 5.00

M33-6 ) Afin d'éviter le gel bug de

fusil de chasse, il suffit de changer

votre EBOOT GAMEID à SLPS-

02180 (version japonaise), vous

perdrez votre gamesave, mais le

jeu fonctionne parfaitement.

Dino Crisis SLPS- NTSC- Non Mise à jour par Slippy: gel de

Page 31: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

02180 J fusil de chasse est fixé sur

la PSP Slim avec 4.01 M33-

2. Version japonaise du jeu a été

utilisé. Tout fonctionne

parfaitement jusqu'à présent, y

compris les voix.

Dino Crisis SLES-

02207

PAL Non 5.03 GEN-C Fonctionne sur 4.01

POPS - Syth

Dino Crisis 2 SLUS-

01279

NTSC-

U

Oui Joué les 30 premières minutes en

utilisant une PSP FAT avec 4.01

M33. Pas de problèmes avec des

armes ou des objets. Menus

raffinés.Son et les graphismes sont

bons.Ajouté TRAVAIL jeu lien

manuel.Testé par MasterTurkey

5.00 M33-6: Le jeu fonctionne très

globale. Les seuls problèmes que

j'ai eus étaient avec les 3-4

dernières JVM où la PSP serait

geler et couper. Vous pouvez

contourner cela en appuyant sur

SELECT pour passer le film. Testé

par FunkDAT25Z

Discworld SCUS-

94600

NTSC-

U

Non Jeu fonctionne, mais les

graphiques sont foiré (en pops

3.40). Les graphismes sont parfaits

en 5.00.

Discworld SCES-

00012

PAL Non fonctionne bien sur 3,90 - par 2PS

Discworld II SLES-

00793

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Discworld Noir SLES-0154 PAL-E Non 3.52 seulement - par 2PS.

Donald Duck de

Disney - Goin

'Quackers

SLUS-

01242

NTSC-

U

Non Travaux sur Popsloader pour

3.80M33 v2 + jeu set ID =

SLPS02180. Lorsque le menu de

chargement popsloader apparaît,

sélectionnez 3.00, 3.01, 3.02, 3.03

ou 3.10 pops SEULEMENT, jeu

ne fonctionne pas sur les versions

pop-dessus (raccroche après 2

films intro)! Testé par MAN-

motard surPSP Slim FW V3.80

M33-5

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Hercule de Disney SCES-

00891

PAL-E Non

Tarzan de Disney SCES-

01516

PAL-E Non 3.11 seulement - par 2PS.

Disney World Quest -

Magical Racing Tour

SLUS-

01106

NTSC-

U

Non Jeu fonctionne très bien. Testé sur

3,90 à 5,00 M33-6. Fonctionne

également sur 5.50GEN-D2 avec

POPS de flash. Converti avec

Popstation GUI

Perturbateur SLUS-

00224

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

DoDonPachi SLPS-

00548

NTSC-

J

Non Testé et fonctionne sur 3.40 POPS,

0 compression testé par

BootsMegamix

DonPachi SLPS-

01364

NTSC-

J

Non Travaux sur 3,40 POP testés par

BootsMegamix

Doom SLUS-

00077

NTSC-

U

Non Gèle à premier écran de

chargement sur un

microprogramme (3,00 à 3,73).

Mise à jour * 3.80 œuvres

pops!même que PAL, intro est

floue, pas question de vitesse. ~ ~

Beaniehat

Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-6, à l'exception du fait que la

musique dans le menu principal et

les écrans entracte est absent, c'est

là, sur cette version 4.01 et semble

fonctionner tout aussi bien

jusqu'ici

Doom SLUS-

00132

PAL-E Non Intro est foiré, mais fonctionne! Le

gameplay est un peu rapide,

comme le rechargement plus

rapide. * Graphismes sont

unviewable 3,00 à 3,03 ** 3,80

question de la vitesse des

corrections, l'intro encore cassé.~ ~

Beaniehat

Double Dragon SLPS-

00191

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

Dr Slump SLPS-

01934

NTSC-

J

Non

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Dracula: The

Resurrection

SLUS-

01440

NTSC-

U

Non

Dracula 2: Le Dernier

Sanctuaire

SLUS-

01440

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Dragon Ball GT Final

Bout

SLUS-

00493

NTSC-

U

Non Parfait avec 3.51 et 3.71 POPS

Dragon Ball Z Legends SLPS-

00355

NTSC-

J

Non 3.52: bloque parfois. Utilisez 3,40

pour un gameplay parfait. 3.72: Ne

semble pas geler comme il le

faisait auparavant.

Dragon Quest IV SLPM-

86916

NTSC-

J

Non M. Creehan rapports: semble

fonctionner assez bien dans Pops

4.01 et 5.00 M33-6 3.72: ne

semble pas geler comme il le

faisait auparavant.

Dragon Valor SLUS-

01092

NTSC-

U

Non 3,00 à 3,03: Bizarrement la Flore,

Violet, ne laissez pas tomber

Magie du feu, à la place il laisse

tomber un objet aléatoire. Si vous

voulez débloquer toute la magie

que vous aurez probablement à

utiliser des codes CWCheat. 3,10 à

3,72: Pour une raison quelconque

le Flore, Violet, tombe un élément

invisible. Si vous essayez de

collecter le jeu se fige. . Vous ne

pouvez pas continuer sans

recueillir, donc utiliser popsloader

et lancer le jeu sur

3.034.01: Même problème, gèle

après avoir essayé de recueillir le

point invisible de la Flore,

Violet. 5.00 M33-6 PSP slim -

POPS 3,00 à 3,03 ne fonctionne

pas pour moi, mais il ya une autre

façon: .. Utiliser CW triche, vous

pouvez importer un MCR

enregistrer pour charger du jeu,

mettre le MCR dans les seplugins /

dossier cwcheat / MCR, puis

exécutez le cwcheat dans le jeu en

maintenant sélectionner, choisir

gérer cartes mémoire et cartes de

mémoire de chargement 1 de bâton

de mémoire avec les SLUS du jeu

une fois cela fait appuyez sur O

Page 34: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

deux fois pour quitter le cwcheat

puis charger le jeu de l'écran

titre.Chapitre 1 - Niveau Tutorial

Solution d'accident (4.01 contient

toujours les "Article aléatoires"

accidents, mais heureusement, les

éléments qui se corrompus sont

plus susceptibles d'être des pièces

Val, le ramassage tomes bien.

Soyez à l'affût des éléments

statiques / décolorée, ou ceux

invisibles tout au long du jeu, pick-

up va provoquer un plantage du jeu

.)

Mise à jour 28/04/09 *

Chapitre 5 - Démon Forteresse

accident Solution-Crash trouvé au

démon porte de la forteresse (la

porte ne s'ouvre pas jusqu'à article

est ramassé) dans ce cas, l'article a

été décoloré et pick-up a causé

l'accident. -Crash trouvé dans le

chapitre 5 de la Forteresse Démon

(combats guerriers

cristal).Heureusement, ces

segments étaient minimes et

aucune partie cruciale de l'histoire

est manquée.

5.50GEN-B2: Création d'un

EBOOT multidisque sur PSX2PSP

v1.4.2.Changé le disque 1 et Main

ID de jeu pour SLPS02190 et le

jeu fonctionne sur les POP 4.01,

jeu terminé deux fois sans s'écraser

sur n'importe quel niveau (Flore,

Violet tombe feu Tomé-et-jeu ne

plante pas). par: Tuga985.50GEN-

C: * Soupir *, j'avais de grands

espoirs de la récente résolution des

problèmes firmware ..Répéta le

dessus, et il a échoué. (Flore,

Violet, tombe objet invisible et jeu

plante toujours). par: Robert

Dragon Warrior 7/VII SLUS- NTSC- Oui Bloque à Deathpal patron MISE À

Page 35: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

01206 U JOUR: Stopped enfermer le

patron Deathpal utilisant 3.10 OE-

A et plus.bloque sur 3,80. Utilisez

3.40 via

popsloader 4.01: fonctionne

parfaitement- ƒr () § † H @

X 5.00:fenêtres de texte ne

s'affichent pas. -

SargeSmash UPDATE 5.00M33-

3:Assurez multi-disque EBOOT

(ImpalerPSX), l'utilisation des

POP 3.71.

Pilote SLUS-

00842

NTSC-

U

Oui Ralentissez questions. Mise à jour

par hugotinini: Fonctionne très

bien sur 5.00 M33-6, en utilisant

3,90 pops. Capable de redémarrer

missions. mise à jour en

GamerbyDesign: Testé sur 3.52

M33-4 jeu fonctionne parfaitement

sauf que vous ne pouvez pas

redémarrer missions, car il

gèle. De TheFilipinoChannel: Le

problème de redémarrage a disparu

lors de la lecture de «original de la

mémoire flash» dans le 5.00 M33-

4. Bien que la question

ralentissement reste.Joué sur PSP

Fat en version 5.00 M33-

4. Dec/17/2008. «Try again

'accidents sur mon 5.00 M33-6 de

la mémoire flash et plus

pops. Aucun ralentissement

cependant. 3.51 et ci-dessous ont

des problèmes sonores

trop. StormPooper

Driver 2 SLUS-

01161

NTSC-

U

Oui PSP ne peut pas passer à

CD2.Utilisez ce patch dans le CD2

de jouer le jeu complet. Patch &

Testing par largeroliker

Le lien ci-dessus est mort, ive

reuploaded le fichier - OPALAO

Liaison Fixe - Largeroliker

Page 36: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Driver 2 SLES-

02997

PAL-E Non PSP ne peut pas passer à

CD2.Utilisez ce patch dans le CD2

de jouer le jeu complet. Patch &

Testing par largeroliker

Vous pouvez utiliser cette

GameShark place patching: _S

SLES_12997 _G Driver 2 CD2

ESP _C1 CD2 contourner fix _L

300108C2 300108C3 00000032

00000031 _L _L _L 300108C4

00000039 300108C5 300108C6

00000039 0000002E _L _L

300108C7 00000037 GameShark

tour par largeroliker

Driver 2 SLES-

02994

PAL-

FR

Non Utilisez pops 4.01 pour ce jeu,

CD1 est jouable mais CD2 ne peut

pas démarrer> Disque d'échange

ne fonctionne pas sur PSP (avec

simple ou Multidisc

EBOOT) appliqué ce correctif

pour contourner ce problème: -

Correction d'Disc 2> (Fix

NOSWAP pour CD2) activer le

menu du jeu sur le disque 2 - Disc

Fix 1> (utilisation pour Multidisc

EBOOT seulement) ajouter en plus

le "disque fix 2" pour créer un

Multidisc EBOOT avec Disc Auto-

Swap Fix Driver 2 PAL-FR par

Lyan53: >> lien << - >> <<

MirrorAvec ce correctif, le jeu est

100% jouable Profitez ... ~ ¤ Testé

parLyan53 ¤ ~

Duke Nukem - Land of

the Babes

SLUS-

01002

NTSC-

U

Non Jeu ne fonctionne pas (3.52 M33-

4) - Testé par J30H30

fonctionne parfaitement (3,03) -

Testé par J30H30 3.71 et 4.01

pops: 3.71 semble fonctionner les

cinématiques un peu mieux 4.01

runs impeccable sauf pour certains

cinématiques-frosth @ x

Duke Nukem - Time to SLES- PAL-E Oui

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Kill 01515

Duke Nukem - Time to

Kill

SLUS-

00583

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-3 avec 5,01 patches. Testé

par Roxas6662.

Duke Nukem - Total

Meltdown

SLUS-

00355

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6, 3,90, 3,71: travaux,

mais a quelques petits problèmes

de framerate (accélère à certaines

occasions), indépendamment des

paramètres graphiques ingame;

EBOOT créé avec une simple

PopStation gui 3,00 et testé avec

des niveaux de compression 0 et 9

Et

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Earthworm Jim 2 SLES-

00343

PAL-E Non 5.00M33-3: Pas de musique, sinon il

fonctionne très bien. Testé par

Tickolas.

4.01: Les œuvres musicales,

fonctionne très bien.

Echo Nuit SLES-

00820

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Eggs Of Steel SLUS-

00751

NTSC-

U

Non Écran noir apparaît sur tous les

firmwares de 3,00 à 3,90. Par 2PS.

Ambition SLUS-

00809

NTSC-

U

Oui 3,71 et inférieur: Utilisez popsloader

et 3.03 ou le jeu va prendre une

éternité à charger. 4.01: Fonctionne

très bien, ne prend pas une éternité à

charger.

Einhander SCUS-

94243

NTSC-

U

Oui Joué par deux premiers boss, a

travaillé à 100%. 3,52, 3,90 à 3. -

Meursault

fonctionne très bien sur 5.00 M33-

36.20 TN-D sur PSP-3000 4G -

fonctionne parfaitement du début à la

fin. Utilisé PSX2PSP 1.4.2 à

convertir.

Kuzco l'empereur, Le SCUS-

94571

NTSC-

U

Non

Equestrian Showcase SLUS-

01462

NTSC-

U

Oui

Page 38: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Eretzvaju / Mal Zone SLPS-

01790

NTSC-

J

Non

Yeux éternels SLUS-

01034

NTSC-

U

Oui

Hail Evil Dead de The

King

SLUS-

01072

NTSC-

U

Non fonctionne parfaitement en 3.71 pops

4.01 M33-2 PHAT

Excalibur 2555 AD SLUS-

00541

NTSC-

U

Oui

Exhumé SLES-

00097

PAL-E Non 3,80 par 2PS

Extreme 500 SLES-

02220

PAL-E Non 3,90: ne démarre pas - par 2PS.

3.11: Crashed lors d'une tentative

d'arrêter dans le jeu - par 2PS.

F

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Fondu au noir SLUS-

00236

NTSC-

U

Oui Meilleur sur 3.72 avec la vitesse de

chargement rapide

Fatal Fury Wild

Ambition

SLUS-

01001

NTSC-

U

Non

Fear Effect SLUS-

00920

NTSC-

U

Oui Disc swapping pas possible via la PSP

dans tous les pops comme "mauvais

disque" est toujours affiché. Pour

contourner ce problème utilisation

CWCheat pour enregistrer et

transférer ensuite au PC, utiliser un

émulateur pour se rendre à disque

suivant et sauver à la première

occasion.Convertir sauver retour sur

PSP et continuer sur le disque suivant

(assurez-vous sauver est un code de

jeu correct pour le disque). Assassin2k

Fear Effect SLES-

02166

PAL Non 5.00M33-3 - Il fonctionne

parfaitement avec la norme ISO fait

avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à

multiples disques EBOOT fait avec

PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974

Fear Effect 2: Retro

Helix

SLUS-

01266

NTSC-

U

Non

Fear Effect 2: Retro SLES- PAL Non 5.00M33-3 - Il fonctionne

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Helix 03386 parfaitement avec la norme ISO fait

avec UltraISO 8.6.2.2011, et un seul à

multiples disques EBOOT fait avec

PSX2PSP 1.4.2. - Par Druids1974

Felony 11-79 SLUS-

00533

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

fonctionne parfaitement. Testé sur

3.71-M33-2.

FIFA 99 SLUS-

00782

États-

NTSC

Non 5.50 GEN-D3 Problèmes avec la musique. Jeu se

fige après le but ou corner etc

PSX2PSP 1.4.2. - Lukay

FIFA '05 SLUS-

01585

NTSC-

U

NO Testé et de travail sur 3.03, 3.40, 4.01,

et 5.00-M33/Popsloader. Pas de lag ou

de bogues.

L'impact combattants SLPS-

00822

NTSC-

J

NO 3,80 par 2PS

Fighting Force SLUS-

00433

NTSC-

U

Non 3.80/3.90/4.01/5.00 M33-6: jouable,

mais un peu de musique et effets

sonores sont manquants. -

LiquidSnakE

Final Doom SLUS-

00331

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-6, à l'exception du fait que la

musique dans le menu principal et les

écrans entracte est absent, c'est là, sur

cette version 4.01 et semble

fonctionner tout aussi bien jusqu'ici;

manuel lié est en baisse

Final Fantasy IV / 4 SLUS-

01360

NTSC-

U

Oui Un pépin sonore mineur survient, un

exemple de ceci est une chanson caler

alors que le jeu se poursuit. Cela se

produit sur la plupart des versions

émulées par 3.80 M33 Popsloader.Pas

de problèmes de jouabilité ont été

observés lors de l'utilisation 3.80 M33

pour émuler 3.40, mais le parasite

sonore se produit toujours à un

moment donné, mais elle n'affecte pas

le gameplay. [3.51] Fonctionne

parfaitement jusqu'ici. Le bug du son à

partir de 3,40 a disparu. Je ne fais que

commencer le jeu, donc je ne sais pas

si elle a des problèmes dans les étapes

ultérieures. - Fuzone

Final Fantasy V / 5 SLUS- NTSC- Oui Aller à l'écran de sauvegarde de jeu

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00879 U attire parfois des ordures. Frapper

annuler pour quitter tous les menus et

ensuite revenir à elle (il faut parfois

quelques essais) finira par causer de

tirer correctement. Testinsomegames:

5.00 M33-6, je suis deux heures après,

et j'ai connu ce même

problème.D'après mes observations, il

se produit uniquement sur la carte du

monde, et lorsque la juste entrer et

essayer de sauver. Vous devez vous

déplacer au moins une place pour

l'erreur graphique pour ne pas se

produire. Comme lorsque vous laissez

une ville, ou tout simplement faire

dock, ou tout simplement laisser une

bataille, il suffit de déplacer un carré

ou deux et vous devriez être en

mesure de voir votre écran de

sauvegarde.

De M. Creehan: Final Fantasy V [De

Final Fantasy Anthology ] bug semble

être ni provoquée par le POP, ni le

formulaire de conversion. Le même

bug est présent dans la PS2: [1].

Final Fantasy VI / 6 SLUS-

00900

NTSC-

U

Oui Si vous utilisez une version haut de

pops, vous obtiendrez une sauvegarde

corrompue. Pour résoudre ce

problème, supprimez votre sauvegarde

qui ne travaillent pas, puis utilisez

popsloader de lancer le jeu sur

3.03.Une fois que vous arrivez à

l'écran titre, vous aurez un arrêt de

travail parfaitement. Vous pouvez

maintenant réinitialiser et utiliser

popsloader et utiliser une version

supérieure de jouer le match. 5.00

M33-6: Il n'ya pas de sauvegarder

problème de fichiers corrompus.

Final Fantasy VII / 7 SCUS-

94163

NTSC-

U

Oui Assurez-vous que votre vitesse de

chargement du disque est réglé sur

"Normal". Si vous avez le rapide le

jeu peut pépin après une

bataille. 3.03:certains mouvements de

l'ennemi peut entraîner l'ensemble de

l'écran passe au vert ou rouge tout en

continuant à entendre les sons de la

bataille et de la musique, le temps de

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jeu sera littéralement ralentir à

l'endroit où une attaque peut prendre

dix minutes. Si vous parvenez à le

faire à l'écran sur le terrain,

sauvegarder puis restaurer pour

restaurer les graphiques

glitched.Mouvements connus pour

provoquer ce pour autant: Bulles de

l'enfer, Sleepel, échographie, et de

limiter la rupture: Mal d'étanchéité

(essentiellement une attaque qui peut

provoquer le sommeil ou

silence). 3.11: Pas de bataille remous,

mais le sommeil et le silence attaques

ne causent pas de jeu de

pépin. 3.40: tourbillon de bataille

fonctionne très bien, mais le sommeil

et le silence attaques ne causer que le

jeu bug. pépins de jeu dans la bataille

après Yuffie vous vole votre

materia.3.52: tourbillon de bataille

fonctionne très bien, aussi le sommeil

et le silence ne s'attaque plus

provoquer des erreurs. 3.71: Le tempo

de la musique est un peu trop rapide

mais à part ça il fonctionne très bien

ne pas planter ou d'une panne du

tout. -Anthall1991 droit après avoir

battu la porte de démon, vous vous

réveillez Gonagaga, descendre vers le

sud de Gonagaga, mais il n'y aura pas

de minuscule Bronco là. Le jeu gèle à

certains points de Cosmo

Canyon. Basculer vers une autre

version de Pops aller au-delà de cette

question. Jar dans lequel Yuffie se

cache dans le cours sidequest Wutai

ne tremble pas. Passer à une version

différente de Pops aller au-delà de

cette question. Le jeu se figea lorsque

vous essayez d'entrer dans la 3ème

partie de la forêt ancienne. Tout le

reste a bien

fonctionné. 3.80:injouable. Le

tourbillon de bataille provoque le jeu

de pépin. Utilisez le nouveau

popsloader de lancer le jeu sous une

version qui fonctionne. 3,90:3,80

mêmes de problème a. Utilisez le

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popsloader conçu pour 3.80 M33 et

démarrer à 3,71 pops. 3.90M33-

3:Utilisez le popsloader conçu pour

3.80 M33 pour démarrer à 3,71 pops. -

Anthall1991 4.01: Certaines attaques

sembler étrange mais à part ça il

fonctionne parfaitement. -Anthall1991

Le premier cinéma Rocket en

rencontrant Cid et / ou la date

soucoupe scène or peut geler le

match. Autres JVM pourrait geler

ainsi.Je reçois les gèle toujours,

anthall1991 n'est pas, et nous sommes

tous deux en cours d'exécution 4.01

M33-2. Si vous obtenez ce gel, mettez

en baisse à 3,71 pour aller au-delà du

cinéma. -Tzepish 4.01 M33-

2: Certaines scènes cause de

pixellisation comme du texte illisible

et mal couleurs.-

blindreaper5.00: Commencer une

nouvelle partie fait le jeu pour

suspendre indéfiniment.-Tzepish 5.00

M33-3 ont commencé un nouveau jeu,

il ne se bloque plus à la JVM

d'ouverture et je joue à travers

elle. Pas d'erreur du tout jusqu'ici

mettra à jour cette si je tombe sur

quelque chose. -Mick1155 5.00 M33-

3Que votre nouveau jeu et JVM Crash

/ blocage semble dépendre les

programmes qui ont été utilisés pour

créer votre EBOOT. Pour de meilleurs

résultats, utiliser ImgBurn pour

extraire les images de disque (au

format BIN / CUE) et PSX2PSP de les

convertir en un multidisques

EBOOT. -Tzepish

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5.00 M33-3 j'ai extrait les CD à l'aide

de CloneCD et la version

popstation_md 1,24 à créer un

EBOOT multi-disque et il a

fonctionné parfaitement. Je suis

actuellement 3 heures sur le disque

1. Je vais modifier ce que je reçois de

plus dans le jeu. -NoahBody 5.00

M33-3 MISE À JOURAprès de

nombreuses heures de gameplay

parfait, il a finalement gelé dans la

ville Rocket tandis que la JVM

jouait. Bloque aussi sur 4.01 et

3.90.FMV joue très bien sur 3,71, 3,72

et 3,80. Je vais refaire l'EBOOT avec

PSX2PSP comme suggéré ci-dessus et

voir si elle va ensuite travailler.NOTE:

j'ai arraché les images de disques

originaux noir, rayé. -NoahBody 5.00

M33-3 UPDATE 1 j'ai refais le

EBOOT multi-disque avec PSX2PSP

v1.4.2 et la JVM dans la ville Rocket

joue bien! J'ai aussi commencé un

nouveau jeu et a joué jusqu'à la

première bataille et tout allait bien. Je

suppose qu'il ya différents bugs dans

les différents décideurs

EBOOT! Mettra à jour plus tard dans

le match. -NoahBody 5.00 M33-4 Cd

extrait en utilisant la dernière version

de brûlure d'image ... Multidisk

EBOOT créée en utilisant PSX2PSP

v1.4.2 ... Principal ID Jeu en utilisant

l'original ... chaque cd Identifiant du

jeu j'utilise l'original à partir du CD

(PSX2PSP v1.4.2 charger

automatiquement quand u choisissent

EBOOT) Je Terminez le jeu déjà ...

100% jouable ... Non ... Lockup-

phantomrenegade- 5.00 M33-4 Extrait

d'un disque gratte NTSC-U avec la

dernière ImgBurn, et a créé un

EBOOT multidisques (3 disques) avec

PSX2PSP 1.4. 2. On dirait que le jeu

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parfois obtenir totalement foiré lors de

la sortie bataille si la vitesse du disque

va très vite. (Tout l'écran devient

blanc / rouge / bleu, mais vous pouvez

toujours jouer.) Fonctionne

parfaitement si réglé sur la normale à

travers. Et léger ralentissement

lorsque vous quittez la bataille, mais

rien qu'un joueur moyen ne le

remarquerait. Fini le jeu sans

problèmes. - Pojkflickan5.00 M33-

6 fonctionne parfaitement, pas de

retards ou blocages. profiter -

jquad_666 5.50 GEN-B 3,80 POPS

causes de tirer erreur / serrures dans

les batailles. 3,90 + POPS ne peut pas

exécuter la JVM. 3.71/3.72 POPS

fonctionne très bien, sauf pour les

pépins sonores mineures ... Sinon

3.71/3.72 POPS est parfait par jeu

entier. -Mikey- 5.00 fonctionne à

100% parfait sur mon 5.00 M33-6

mince, j'ai aussi patché chaque disque

avec Spirit Bug Fix Gemini

(disponible ici) pour que la SPR stat

fait réellement quelque chose

maintenant et l'EBOOT fonctionne

parfaitement. EBOOT fait avec

PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky5.50

GEN-D fonctionne très bien sur le

disque 1, je suis déjà au disque 2 et

toujours pas de gel, de détenir ou

lag.J'ai utilisé pops originale du 5.50

GEN-D. quelqu'un peut poster

comment utiliser Esprit Bug Fix du

Gemini - VEnDeTtA_bOy UPDATE:

Je suis maintenant à disque 3 et

toujours pas d'erreur à l'exception de 1

quand vous obtenez l'article de la

Garde Impériale, quand je l'équiper à

quelqu'un de mon équipe, tout à coup

d'un vert ou quelque chose comme

lorsque vous utilisez le

CHICHEN. ouvrir le fichier sur la

photo comme ça m'est arrivé.

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Final Fantasy VII / 7 SLUS-

00700

NTSC-

J

5.50 GEN-B 3,72 pops semble

fonctionner très bien. JVM:

vérifier.Swirl de bataille:

check. Magic: chèque. Img Gravure

sur Rip, Thé glacé pour créer seul

disque EBOOT. - AeroSigma 1

Octobre 2009 19:46 (MST)

Final Fantasy VII / 7

(Platinum)

SCES-

00867

PAL-

Ita

Non Fonctionne parfaitement sur 5.00M33-

3 avec un disque multi seul EBOOT

fait avec PSX2PSP 1.4.2 - par

Druids1974

Final Fantasy VII / 7 SCES-

00869

PAL-E Non Dans 3.03OE-C, l'écran est déplacé

vers le bas. Jouer dans des œuvres de

taille «originales», mais qui s'étend en

aucune façon les cultures de l'écran

vers le bas.

Final Fantasy VIII / 8 SLUS-

00892

NTSC-

U

Oui Réglez les mouvements de caméra à

0% dans la configuration de la partie.

Essayez d'utiliser un autre GAMEID

(SCUS-94640, SLPS-02180, SLPS-

01222, ou SLPS-01156). Il ya aussi

cet outil pour basculer entre les deux

identifiants populaires.

Choses qui peuvent entraîner le

blocage du jeu (en particulier sur le

GAMEID par défaut):

Duel de Burning Zell Rave

. Certains des limites Quistis d'

. Numérisation et coulée magie dans la

bataille

Dessin pour une période prolongée

temps.

Attaque de nombreux monstres et des

boss spéciaux peuvent faire.

Combattre Elvoret dans la Tour

Comm.

Combattre Granaldo dans la zone

d'entraînement (3.71 M33-4)

Wendigos dans la forêt de Dollet

peuvent provoquer le blocage du jeu

au hasard.

Lorsque les combats Griever s'il

s'inspire de vous , le jeu peut se

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bloquer. *** ATTENTION: PETIT

SPOILER *** Pendant la bataille sur

le train, avec Deling le «Président»

capturé, l'utilisation de Scan est

susceptible de causer un accident,

avec quelques autres sorts et actions (

mixte, un coup de chance, je

suppose). . Cela est d'utiliser

ORIGINAL ID (SLUS-00892) J'ai

réussi à passer à travers la bataille et à

l'autre point de sauvegarde en utilisant

simplement IFRIT (Squall), Shiva

(Selphie), et Blizzard (Zell) - Il ya eu

quelques légères morceaux glitchy où

je pensais qu'il allait geler, mais il

marchait bien essayer d'abord sans

l'aide SCAN. Si vous souhaitez

utiliser simplement l'ID du jeu

original, puis être las de quelque chose

de magique et se déplace. [Pops à

partir de Flash sur CFW 5.00_M33-

6] - Anarchy4_20 Pour des

informations spécifiques sur la prise

de ce jeu plus compatible, allez à la

page VIII Final Fantasy

. 4.01: Default GAMEID sur les

réglages par défaut fonctionne très

bien. Elle tombe un cadre ou deux en

entrant dans une bataille, mais c'est

tout. 4.01: encore des problèmes avec

balayage magie de congélation avant

ou juste après analyse à

90%. Upd:fonctionne très bien quand

popsloader est désactivé. Si vous

rencontrez le Crash Cry lunaire quand

Squall est incapable de se déplacer

après la JVM précédent, vous devrez

utiliser les boutons purée popsloader

3.71 et puis à la fin de la JVM pour

que le jeu pour déclencher j'espère que

la prochaine scène. (Ce ne sera

nécessaire que si vous utilisez un

multiboot, en tant qu'utilisateurs de

démarrage simples peuvent utiliser des

versions inférieures à popsloader.) -

Aekom 4.01: Travailler avec aucun

des problèmes rencontrés avec jeu id

SLPS02180, et en un seul disque

EBOOT, même popsloader est permis

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en 4.01M33-2 (défini dans le texte

original du flash) -

krystabegnalie3,90 utilisation

PSX2PSP v.1.4.2.Créer Eboot avec au

moins 2 (j'ai fait tout 4)

disques. Utilisez SLPS_02180 pour

chaque disque. En utilisant cette

méthode, je n'ai jamais eu de gel et

seulement (40 + heures de jeu) 3-5

ralentissements. Producteur ISO

utilisé 1.1 (à partir de autopopstation

4).75UR15 4.01M33: Pour certaines

personnes, il peut geler sur le premier

disque pendant la danse quand rinoa

regarde bourrasque après heurter un

autre couple ce problème est causé par

un mauvais téléchargement de torrent

si cela vous arrive Je recommande le

téléchargeant à partir d'un autre

emplacement 4.01 M33:disque 2 est

un peu lag dans la bataille jeu useing

Identifiant slps02180 disque 1

fonctionne parfaitement sauf pour

certaines JVM sera mise à jour quand

j'arrive à disque 3-

deadlyangel917924.01: Gelez la

dernière bataille contre Ultimecia

(CD4) en utilisant jeu id SLPS02180 -

Alucard 5,00 -3 jeu ne se charge pas

non plus de disque Jimbo5.00 M33-

3 je psx2psp pour convertir la

partie. Im déjà sur le disque 3. Il n'a

pas gelé sur Diablos lutte ou de tout

combat contre un boss jusqu'ici. Pas

de gel lors de l'utilisation

scan.Utilisation de l'identifiant de jeu

par défaut et originale de la mémoire

flash pops - breakfastboi im essayant

de faire le tour de Recherche Angelo,

mais il ne semble pas fonctionner sur

le 5.00 M33-3. Mais jusqu'à présent,

en utilisant l'ID de jeu orig fonctionne

pour moi, im s'avance finir les quêtes

secondaires avant d'aller à disque aux

4 - breakfastboi 5.00 M33-6 FF8

fonctionne bien sauf la partie où le cri

lunaire JVM est, Squall ne bougera

pas. essayé pops 3.80 et il a bien

fonctionné et je suis retourné à 5.00-

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pipax21 3.80 M33 Utilisé CloneCD

pour déchirer et la version

popstation_md 1,24 avec les jeux

posséder GAMEID.J'ai joué plus d'une

heure sans aucun problème du

tout. Mettra à jour que je serai plus

dans le match. - NoahBody5.00 M33-

6 La plupart du jeu fonctionne très

bien. L'utilisation de certains sorts

comme la vie pleine et Bio, de geler le

match. Toute l'œuvre de la JVM. Fait

EBOOT avec Popstation GUI

3.00. Testé par Roxas6662. 5.50

GEN-B Suivi instruction se trouve

sous "Another Note" à la page VIII

FF. Compilé à multiples disques

EBOOT utilisant RS-GUI et utilisé

GAMEID SLPS-02180 pour éliminer

les problèmes de la distribution /

dessiner verrouillage.VOUS DEVEZ

UTILISER 3.80/3.72/3.71 POPS pour

obtenir que les JVM dans le

match. Vous pouvez utiliser

3.71/3.72/3.80 à travers tout le match,

mais il ya fort ralentissement dans

certaines batailles et quand

junctioning GFS et magique avec des

problèmes de son dans les

batailles.Utilisation 3,90 POPS pour

exécuter jeu à pleine vitesse et il suffit

de passer à 3.80/3.72/3.71 lorsque

vous avez besoin pour obtenir que la

JVM. - Mikey - 5.50 GEN-D 3,71

popsloader besoin pour obtenir

l'ouverture passé et utilisée par la

suite à 3,90 semble jouer

parfaitement, même avec Ifrit

bataille, le dessin, le moulage, les

pauses limites, etc JVM sera mise à

jour lorsque je reçois de plus dans le

match. -Shiro<> 5.50 GEN-

D Multidisk EBOOT.freeze du jeu

après FMV Tear lunaire tandis que

you'r à l'intérieur de la station spatiale

[CD3]. J'ai essayé tous les POP et rien

de tout cela ne semble

fonctionner. Des idées? - Xandro 5.50

GEN-D3: Créé multidisques EBOOT

utilisant SLPS-02180 et RS-GUI

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PopStationMD v3.00. Utilisation 3,90

POPS à jouer le jeu, mais utiliser 3,71

POPS pour obtenir JVM passées qui

ne fonctionnent pas sur 3,90

POPS.Pour ceux qui ont du mal avec

le Lunar Tear FMV, courir sur 3,71

POPS et définir le "Speed Disc-Load"

pour FAST. - Tacoguy

Utiliser 3,71 pops sur mon 5.50

Prometheus PSP avec une charge de

vitesse disque mis à la normale, mon

disque 4 EBOOT a bien fonctionné

sauf pour Laguna rêve 5. Ne pas

enregistrer en utilisant tricheurs et

éteignez votre système au début de

cette section, il sera pépin et vous

n'aurez plus une façon de procéder. -

Rurik

Final Fantasy VIII / 8 SLES-

02080

PAL-E Oui Versions PAL de FFVIII sont protégés

contre la copie, afin de les jouer, il est

nécessaire de fixer les images avec un

patch PPF (utiliser PPF-O-Matic 3.0

pour appliquer le patch) avant de les

convertir en eboots. Jeu fonctionne

avec plus ou moins les mêmes défauts

qui affligent la version NTSC,

réparables avec la solution de

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contournement GAMEID. (3.71

M33'3 par PerfectCircle)

Edit: pour patcher la version PAL de

FFVIII (FFVII et d'ailleurs) recherche

pour une application appelée PatchIt

(DCEmu a certains des fichiers

nécessaires) et Zapper / Zapper2000

(pas sûr sur celui-ci si il peut juste

fixer la position de l'écran entre PAL

et NTSC). - Keikura

Final Fantasy IX / 9 SLUS-

01251

NTSC-

U

Oui 3.71: cadre mineure tomber lors de

scènes avec de nombreux

personnages, rien à en affecter la

lisibilité.

pépins sonores mineurs au cours de

certaines scènes de combat modèle

basé sur 3.71 M33-3 par

MonkeyJamboree.

3.80 M33-5: joue parfaitement sauf

pour des problèmes graphiques

mineurs dans 2 FMV (lorsque la reine

Brahne citation Bahamut (Disc 2), et

Zidane dans l'arbre Lifa (Disc

4)?).EBOOT créés avec Alcohol

120% et PopStation GUI V 3 beta par

Zinga Burga

3,90: FMV Ouverture joué pour moi,

mais il n'y avait aucun bruit. J'ai copié

le jeu avec Alcohol 52%, puis a fait

l'EBOOT avec PSX2PSP v1.3.

3.90 m33-3 Slim: La deuxième JVM

qui joue après Pinnacle Rock (Avec

Zidane et poignard qui traverse le

champ vers Lindblum) est comme la

JVM d'ouverture, car il n'a pas de

son. - G_S

Confirmation: 3.90 M33-3 joue la

JVM intro avec aucun bruit,

indépendamment des programmes

utilisés pour copier / convertir à

l'EBOOT. En outre, la JVM au début

du festival peut bug sortir et faire un

bruit de ronflement fort. Autre que

cela fonctionne parfaitement. -Vanit

4.01 M33-2: la juste valeur

marchande d'ouverture joué du

premier disque (et probablement

eboots de disques simples) n'a pas de

son, mais vous pouvez obtenir le son à

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jouer en optant pour l'un des disques

plus tard, et en sélectionnant New

Game. Il vous demandera de mettre

dans le premier disque. Après disques

de commutation il va commencer la

JVM avec tous les sons. Ce ne sera

probablement pas aider tout pour la

JVM plus tard, cependant. -

Ganoran 5.00 M33-3 avec un Eboot

multi-disque lorsque vous démarrez

une nouvelle partie, l'écran devient

noir et se bloque. Avec un seul disque

Eboot, le film d'ouverture n'a pas de

son, mais le jeu se joue très bien

jusqu'ici. 4.01 Avec un Eboot multi-

disque lorsque vous démarrez une

nouvelle partie, l'écran devient noir et

se bloque. Avec un seul disque Eboot,

le film d'ouverture n'a pas de son,

mais le jeu se joue très bien

jusqu'ici. 5.00 M33-4 Eh bien, j'ai

arraché de mes disques noirs NTSC-U

en parfait état avec la dernière

imageburn, et le jeu a joué très bien

comme un seul -disque EBOOT. Tout

comme l'original, l'intro joue

bien. Avec son. Et tous les autres JVM

aussi. A travaillé parfait. Converti

avec PSX2PSP v1.4.2. / / Pojkflickan

4.01 M33-2: utilisée poploader 3,72 et

avoir du son sur l'intro-Chaosbladeuk!

14 Janvier 2009 12:29 (MST) 5.00

M33-4 comme un disque unique

EBOOT charge de 3,80 pops et jeu

fonctionne parfaitement jusqu'à

présent. Je suis dans la grotte de

Gizamaluke avec aucun problème

avec le gameplay. Il ya décalage à

peine perceptible dans la musique au

cours de la saisie d'un ordre de bataille

et de mettre votre PSP en mode veille

alors que le jeu est en marche et de le

rallumer gèle votre PSP. Eboot fait

avec Popstation GUI 3.00 Beta Par

RagnaBlade47

5.00 M33-4: Utilisation eboots simple

disque dans le Popsloader par défaut

(à partir de flash afin 5.00), c'est très

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jouable. La séquence d'ouverture

n'avait pas de son, mais tout le reste

était bien. Il ya quelques problèmes de

lag son mineur et lors de l'ouverture /

fermeture de menus, mais sa peine

perceptible. En outre, la scène où

Alexandrie est attaqué par Bahamut, le

son est resté coincé mais la vidéo a

joué très bien. J'ai trouvé bataille

traîne plus dans les zones forestières,

pour une raison prépondérante

particulièrement magique. En dehors

de cela, je n'ai eu aucun autre

problème et je suis sur Disc 4 mais je

vais mettre à jour en cas de

changement. / / Lufie101 jour: A la

fin du disque 4, le jeu a gelé juste

après la marche dans l'espace. J'étais

dans une bataille avec l'cristallisé des

patrons élémentaires et Quake coulé et

il a gelé. J'ai changé le Popsloader à

4,01 et il a bien fonctionné jusqu'à la

fin du jeu (JVM et tout). 5.00 M33-

6Utilisation PopStation pour charger

3,80 émulation, les paramètres

Normal, Normal, +2, Fast, tout semble

être tout droit sur tous les disques, les

films jouent avec le son. Si vous avez

des problèmes dans le jeu, permuter

rapide pour Normal.

5.00 M33-6 Joué par tous les 4

disques sur multidisque EBOOT

conclus entre les Premières GUI de

Popstation Multi-Disc par

akadewboy.Fonctionne à 100% (y

compris par toutes les quêtes

secondaires), sans un seul

accident. Utilisé rapide de la vitesse

de chargement du disque. -Tikaszar

5.00 M33-6 Utilisation d'un

multidisque EBOOT, si vous

rétablissez le jeu et chargez un disque

autre que le disque 1, et essayez de

démarrer un nouveau jeu, il vous

demandera de changer de disque. Une

fois que vous changez de disque à

disque 1 de la JVM d'ouverture aura

son. -SlimJimGuyMan

Utiliser 3,90 saute sur mon 5.00 M33-

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6 PSP avec la vitesse de chargement

disque mis à jeûner, mon EBOOT a

bien fonctionné et a eu son sur l'intro

FMV, j'ai utilisé PSX2PSP 1.4.2 pour

convertir la menthe. des images de

disque img, le niveau de compression

utilisé 4, je n'ont aucune idée pourquoi

me EBOOT fonctionne très bien et a

un son sur l'intro et celle des autres ne

le font pas ... - DebugJunky

GEN-D3 5.50 En utilisant la méthode

des drogués de débogage de faire le

multidisques EBOOT semble

fonctionner parfaitement. Utiliser

PSX2PSP assurez-vous votre niveau

de compression est fixé à 4 et frappé

convertir. Lors du démarrage de

l'utilisation du jeu popsloader 3,90 et

avoir votre vitesse de chargement du

disque choisi FAST. Je viens de

terminer le jeu sans absence du son ou

d'autres défauts mentionnés indiqué

ci-dessus. -Sithious

Final Fantasy IX / 9 SLES-

02965

PAL-E Oui Versions PAL de FFIX sont protégés

contre la copie, afin de les jouer, il est

nécessaire de fixer les images avec les

patchs régionaux appropriés avant de

les conevrting en eboots. Le jeu est

parfaitement émulé sous POPS 3.80;

versions inférieures origine des

problèmes de son, grâce à l'émulateur

sauter contrôles régionaux et forçant

le jeu de fonctionner à 60 Hz alors

qu'il a été remanié de manière à

fonctionner à 50.

(3,80 M33'5 par PerfectCircle) Mise à

jour de Vildar : Final Fantasy 9 PAL:

Fonctionne bien dans le M33-2 du

firmware 5.00 avec le patch iso. Vous

pouvez trouver le patch ici: Final

Fantasy IX Patch, et vous devrez

patcher Avec cet outil de patcher

l'ISO.

Final Fantasy IX / 9 SLES-

02967

PAL-

G

Non patcher les images pour enlever la

protection. multidisques EBOOT faite

en utilisant PSX2PSP 1.4.2,

fonctionne parfaitement avec 3,72

pops, toutes les versions pop-dessus

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3,72 ont le problème de ne pas jouer

son pendant l'intro. - EasySan

Final Fantasy Origins SLUS-

01541

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-3 avec 5,01 patches. Testé par

Roxas6662.

Final Fantasy Tactics SCUS-

94221

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-3. Testé par Chrisguy.

3,30 créé par autopopstation 4, id du

jeu original, iso producteur 1.1 pour

disque rip. aucun ralentissement / gel /

problèmes de toute nature. Testé tout

au long de l'histoire principale et

quelques quêtes secondaires. 75UR15

Finale SLUS-

00064

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Firo & Klawd SLES-

00094

PAL-E Non 3.52 seulement - par 2PS

L'appât du pêcheur SLUS-

00802

NTSC-

U

Non 5.00 M33-4 - Travaux

Fluid SCES-

00985

PAL-E Non 3,80 par 2PS

Voler Escadron SLES-

04156

PAL-E Non 3.80/3.52 - problèmes sonores - par

2PS

Formula One 2001 SCES-

03404

PAL Non Demo essayé [SCED-03788] dans

6,35 personnalisée Beta 17 fix2 et

c'est assez buggé et injouable. Vous ne

pouvez pas conduire. Testé par

largeroliker

Forsaken SLUS-

00458

NTSC-

U

Non Testé uniquement brièvement, mais

semble fonctionner parfaitement sur

5.00 M33-6

Fox Hunt SLUS-

00101

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

FOX Championnat NHL

2000

SLUS-

00925

NTSC-

U

Non S'accroche

Frogger SLUS-

00506

NTSC-

U

Oui Utiliser CFW 5.00M33-6 sous initial

de la mémoire flash tout fonctionne

parfaitement Testé par GrimeHavoc le

6/28/2009

Frogger 2: La Revanche SLUS- NTSC- Non utiliser 3.40/3.51 pops (meilleur son)

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de Swampy 01172 U

Front Mission 3 SLUS-

01011

NTSC-

U

Oui De Mallard: Suite à un bug, le jeu

plante (bloqué) à travers les batailles,

lorsque le

HP des jambes de Wanzer est 0

(joueur ou un ennemi). Il arrive avec

un risque de 98% au cours de la

bataille-animations ... Donc, il serait

sage de faire une bataille sauver à

chaque tour et d'éviter les attaques

directes à l'adversaire avec Leg HP =

0. . Attaques de missile et des attaques

de lance-flammes ne fonctionnera

beaucoup mieux dehors de cela, il n'y

a pas d'autres problèmes (j'ai joué le

jeu 25 heures jusqu'à présent). De

Reifnir: problème audio de jambe

Peut-être résolu par la mise en

compression EBOOT à aucun. (Setup:

PSX2PSP 1.2, Slim 3.71 M33-2, ne

pas utiliser popsloader) a joué

plusieurs heures dans le jeu et ont

seulement une fois écrasé. Tout a l'air

assez bonne. De Ryouru: Aucun bug

vérifiées lors de la lecture de la

mémoire flash sur 5.00 M33-3. crashs

de jeu et ma PSP s'arrête lorsque,

après la bataille de Kui Dam Ba, vous

choisissez le chemin Xinzhu, plutôt

que le chemin Yingko (15 ~ 20 heures

de jeu). Même avec le niveau de

compression à rien la question

demeure. De

TheFilipinoChannel:Après le chemin

bataille Yingko, le jeu s'arrête

chargement (contrairement à ce qui

Ryouru mentionné, la PSP reste OK)

lorsque vous atteignez le village rural

de Taiwan. Le chemin Xinzhu est

toujours cassé. Joué sur 'origine de la

mémoire flash »dans le firmware 5.00

M33-4 sur PSP Fat. Même le POPS

inférieur (versions dont je ne me

souvenais plus) faire la même

chose.Dec/17/2008 De

Druids1974: Ne pas démarrer du tout

sur 5.00M33-3 De

GamerbyDesign: J'ai joué sur la PSP

Fat avec firmware 5.00 M33-6 pour

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environ 11 heures maintenant. Le jeu

des bottes fines et je n'ai pas connu le

0 HP bug de la jambe. Cependant, je

n'ai pas trouvé un problème dans le

choix de la mission après le Kui Dam

Ba. Si vous choisissez Xinzhu la PSP

affichera l'écran de chargement, mais

ensuite rester noir. De Jeety: Pas de

problèmes de jambes, pas de

problèmes à la fois sur Yingko et

chemins Xinzhu, tous travaillant

parfaitement jusqu'ici (5.00M33-6

d'origine de la mémoire flash, PSP

Slim). Je dois être assez chanceux.De

REALITOR: Jouer sur une PSP-3000

avec 5.03 GEN-C chargé, à l'aide

d'origine de flash. Jeu fonctionne

parfaitement. Non 0 hp bogue de la

jambe. Eboot créée en utilisant

PSX2PSP 1.2 (non compressé).

Front Mission 3 SLES-

02423

PAL-E Non Se comporte comme ci-dessus. Bien

que si les jambes de l'ennemi wanzer

HP est 0 et vous détruire les wanzer

toutes les parties ou le corps (pas sûr

que le moment), il ne gèlera pas, mais

si vous ne faites pas de dommages et

tuer puis il gèlera - Keikura

Alternative Front

Mission

SLPS-

00953

NTSC-

J

Non 3.71 fonctionne. ~

Mechagodzilla5.00M33 ne démarre

pas. ~ Mechagodzilla

Future Cop LAPD SLUS-

00739

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-3 par

MonkeyJamboree Testé sur 3.51

M33par Finstern PS. Fonctionne très

bien sur **-HOC par IRShell

G

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

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G-Darius SLES-01314 PAL-E Non 3,90 par 2PS.

G-Darius SLUS-00690 NTSC-

U

Non

G-Police SLUS-00544 NTSC-

U

Non 4.01: fonctionne parfaitement

Gaiaseed: Project Seed

Piège

SLPS-00624 NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Galaxian ^ 3 SCES-00269 PAL-E Non 3,80 par 2PS

Galaxy Fight SLES-00197 PAL-E Non 4.01 par 2PS

Galerians SLUS-00986 NTSC-

U

Oui

Galerians SLES-02328 PAL Oui 5.00M33-3 - fonctionne

parfaitement avec un seul EBOOT

fait avec PSX2PSP 1.4.2

par Druids1974

Gallop Racer SLUS-00942 NTSC-

U

Oui PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne

parfaitement, eboot fait avec

PSX2PSP 1.4.2

par Haruhi91

Gamera 2000 SLPS-00833 NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

5.00M33-6 fonctionne

parfaitement, a terminé plusieurs

fois - UltrasevenX

Gatchaman: The

Shooting (caractères

Simple 2000 Series

Vol.08)

SLPS-03444 NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Gaunlet Legends SLUS-00624 NTSC-

U

Non 5.00 M33-6 fonctionne

parfaitement testés par Roxas6662

=]

Vitesse Fighter

Dendoh

SLPS-03189 NTSC-

J

Non 3.51 seulement - par 2PS

Gekido - Urban

Fighters

SLUS-00970 NTSC-

U

Non 3.11 seulement - par 2PS 5.00

M33-6: joue avec pas de musique,

écran de chargement seul bar a

chargement. Tout le monde

semble OK. StormPooper 4.01

sur 5.00 M33-6: semble très bien,

une légère pause dans la musique

de temps en temps (par fraction de

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seconde). StormPooper

Gekioh tournage King

(Shinryu)

SLUS-01498 NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Gekitotsu Toma L'Arc

- L'Arc-En-Ciel

Vs.Tomarunner

SCPS-10134 NTSC-

J

Non

Geom Cube SLUS-00024 NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Gex 3 - Deep Cover

Gecko

SLUS-00806 NTSC-

U

Oui [email protected]: bottes et joue

bien - par

killergp123 4.01: travaux

flawless.freezes sur 3,71 pops,

quelle que soit la personne au

dessus de moi, dit-Frosth @

x 3,71 pops: gros bugs sonores sur

certains niveaux, lorsque certains

niveaux sont laissés qu'il faut un

temps très long à charger: testé

par REfan190 joue bien le 5.00

M33-6, mais les pépins sonores

ci-dessus sont présents (niveau

Egypte)

Gex SLUS-00042 NTSC-

U

Non [email protected]: bottes et joue

très bien - par killergp123

[email protected] M33-6 travaille

avec intro (3.71 démarre sans

intro) Mise à jour: 5.00M33-6 ont

bruits parasites pendant le

gameplay.Best Select 4.01 pops

Gex - Enter The

Gecko

SLUS-00598 NTSC-

U

Non [email protected]: bottes et joue

très bien - par killergp123 pépins

sonores Occasionnelles et son

découpées sur un

doublures.Gameplay parfait et

lisse, sans accidents joué à

100%. 5.03 GEN-C, testé par

Starving Hobo.

Ghost in the Shell SCPS-10043 NTSC-

J

Non Bloque au moment du tir

pistolet à jour: peut fonctionner

en utilisant la SLPS-01222 jeu ID

Ghost in the Shell SLUS-00552 NTSC- Non Utilisez l'ID SLPS-01222 .

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U

Ghost in the Shell SCES-01050 PAL-E Non 5.00 M33-6: fonctionne très

bien.ChapmeisterFlash

Goo! Goo! Soundry SLPM-

86250

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Gran Turismo SCUS-94194 NTSC-

U

Oui Testé sur 3.71 M33-2

Testé course 5.00M33-6, aucun

changements nécessaires dans

nombre identifiant fonctionne à

100%

Gran Turismo SCESp00984 PAL-E Non Testé sur Firmware 3.40 OE-A

Saiashi_Ryu: Testé sur 5.00 M33-

6: fonctionne parfaitement

jusqu'à présent. Fabriqué

EBOOT avec PSX2PSPv1.4.2,

couru sous "Original De éclair"

Gran Turismo 2 SCUS-94455 NTSC-

U

Oui Testé sur 3.71 M33-2

sur 3.90 M33, il semble

fonctionner jusqu'à ce que vous

commencez à la course (à

l'exclusion des lecteurs de licence)

où il gèle.

Testé sur 4.01 M33-2 fonctionne

parfaitement maintenant

Jeety: fige lorsque vous quittez

une course (mode simulation),

même la course démo dans le

menu principal. Courir 5.00 M33-

6 d'origine de

flash. (UPDATE)Problème résolu

après le passage à 3,71 pops.

Gran Turismo 2 SCES-12380 PAL-E Oui Testé sur 3.90 M33-3, semble

bien fonctionner.

Grand Theft Auto SLUS-00106 NTSC-

U

Oui Unknown - était-il réellement un

communiqué PAL fait?

Pas erreurs sur 3.71 M33-3. Testé

par MonkeyJamboree (et oui, une

version PAL a été faite. SLES-

00032, pour la référence)

Grand Theft Auto SLES-00032 PAL Oui Unknown.

Grand Theft Auto 2 SLUS-00789 NTSC-

U

Oui Aucune erreur sur 3.71 M33-

3.Testé par MonkeyJamboree

fonctionne très bien sur 5.00 M33-

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65.50 GEN-B2: Fonctionne

parfaitement. - LiquidSnakE

Grand Theft Auto:

London

SLUS-00846 NTSC-

U

Oui No swapping nécessaire. Aucune

erreur sur 3.71 M33-3. Testé par

MonkeyJamboree

Grandia SCUS-94457 NTSC-

U

Oui 4.01: Fonctionne très bien 4.01 et

5.0 M33-3 Le jeu lui-même

fonctionne sur les deux, mais se

bloque sur un écran noir au début

si vous le laissez passer devant

l'écran "Sound Skywalker" (multi-

disque EBOOT), mais fonctionne

parfaitement sur 3,71 . 5.00 : Lit

parfaitement jusqu'à la fin de

DISX-ci, où il gèle sur l'animation

à la fin de tours jumelles. -

(Obtenu passé avec 3,71

POP) Verdeni

Saga Granstream, L' SLUS-00597 NTSC-

U

Non 5.00 : bloque lorsque vous allez à

se téléporter au sous-sol au début

de la partie. - XsilentX

5.00 M33-6: semble fonctionner

correctement lorsque vous utilisez

4.01 via popsloader (pas de

problème avec téléport de premier

donjon, batailles travail).

Groove Adventure

Rave: Plue pas

Daibouken

SLPM-

87121

NTSC-

J

Non 3.90: fonctionne parfaitement

4.01: Fonctionne parfaitement

Groove Adventure

Rave: Yuukyuu no

Kizuna

SLPM-

87011

NTSC-

J

Non PSP 3k 5.03 GEN C : beau

travail, ralentissement rare dans le

jeu - par Haruhi91

La croisade de

Guardian

SLUS-00811 NTSC-

U

Non Arraché de mon propre disque à

l'aide de CloneCD, puis utilisé

PSX2PSP V1.2 pour rendre le

EBOOT. Testé 5,00 POPS. Il ya

des attaques qui utilisent des

monstres, et les deux dernières

finales batailles avec Xizan, qui

provoquent un certain

ralentissement. Juste pour être sûr,

j'ai essayé toutes les attaques dans

le jeu, regardé chaque JVM, et fait

chaque sidequest. Jeu Jamais

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accidentée, et d'ailleurs les

questions ci-dessus, il fonctionne

parfaitement!

Guilty Gear SLUS-00772 NTSC-

U

Non

Guitar Freaks 2 SLPM-

86446

NTSC-

U

Non 4.01: fonctionne sans faille ƒr () §

† H @ X

Gundam Battle

Assault

SLUS-01226 NTSC-

U

Non

Gundam Battle

Assault 2

SLUS-01418 NTSC-

U

Non Travaux sur 3,40 lors de

l'exécution 5.00M33-3. Bloque

sur d'autres POP à des endroits

aléatoires.

Gunship SLUS-00313 NTSC-

U

Non 3.52 fonctionne avec les pépins

sonores à peine perceptibles 4.01

M33-2

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Hard Boiled SLES-

00033

PAL-E Non 3,80 par 2PS

Hard Edge SLES-

01539

PAL-E Non Fonctionne parfaitement sur

5.00M33-3 par Druids1974

Nocif Parc SLPS-

04998

NTSC-

J

Non Fonctionne parfaitement, testé sur

3.71M33-4. Parfaitement jouable en

dépit d'être en japonais.

Harry Potter et la Pierre

Sorciers

SLUS-

01415

NTSC-

U

Non J'ai commencé à jouer, pas de

problèmes apparents sur 5.50 GEN-

D2

Harvest Moon: Back To

Nature

SLUS-

01115

NTSC-

U

Oui 3,90: bégaie de musique sur le

passage d'une zone à l'autre. 4.01: No

Longer Music bégaie. 5.00M33-

3:fonctionne parfaitement jusqu'à

présent.

HBO Boxing SLUS-

1027

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Heart of Darkness SLUS-

00696

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement, tout comme

la version Pal. Encore une fois, pas de

sauver entre le disque 1 et 2, en

revanche, une version multi-disque

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fonctionne parfaitement ainsi vous

pouvez changer les disques. Testé sur

3.90 M33-Cheska 3.72 M33-

4fonctionne parfaitement. Je l'ai

terminé sans aucun problème. J'ai

deux disques en un seul EBOOT (je

l'ai fait avec Impaler PSX (ID du jeu à

la fois dur: SLUS-00696) - JND 5,00 .

fige avec un désordre graphique sur

l'écran de démarrage / charge 4.01 .

fonctionne parfaitement bien si

EBOOT fait avec PSX2PSP 1.4.2 -

DebugJunky4.01 M33 fonctionne très

bien jusqu'à présent.

Heart of Darkness SLES-

00461

PAL-E Non Fonctionne parfaitement. Pas de

sauver entre le disque 1 et 2, ont

encore à essayer un multidisques

POPS avec elle. (3.71 M33'3 par

PerfectCircle) 5.50 GEN D-

3:Commence par un désordre

graphique sur l'écran de démarrage /

de la charge, après avoir attendu

environ 30 secondes, la démonstration

commence à jouer. De cette sur vous

pouvez revenir au menu de démarrage

(toujours avec désordre graphique) et

choisir les différentes options. Jeu

fonctionne parfaitement, mais sauver

option ne fonctionne pas parfaitement,

souvent j'ai dû commencer à un

niveau de débuter le, après le

redémarrage de la

PSP. Malheureusement, au dernier

niveau le jeu plante et les PSP reboot

si je n'ai pas pu finir le jeu ....

Hell Night: Dark

Messiah

SLES-

01562

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Les aventures de Herc SLUS-

00298

NTSC-

U

Non 3,71, 3,80 par 2PS.

Hermie Hopperhead SCPS-

10012

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Hogs of War SLES-

0100%

PAL-E Oui Position de l'écran n'est pas

valide.3,80 par 2PS. 5.00 M33-

6 fonctionne parfaitement par

Page 63: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Zauberer. 5.50 GEN-D3

"Final" fonctionne parfaitement par

Toxcity.

Hogs of War SLUS-

01195

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-6 fonctionne parfaitement

par YDNTK9.

Hokuto no Ken -

Seikimatsu Densetsu

Kyūseishu

SLPS-

02993

NTSC-

J

Non testé sur 3.40 3.72 et 4.01 crash M33

à la fin du premier chapitre lorsque le

jeu d'essayer de sauver 5.00 M33-

6:Crashes sur l'histoire cinématique

d'ouverture du mode, comme Ken

premier apparaît en mode top-down et

crie quelqu'un. Est-ce la même chose

sur pops 4.01. Fonctionne avec 3,52

pops. Écran blanc après avoir vu une

tombe dans une cinématique (en

supposant que c'est la fin du

chapitre).Peut cesser d'utiliser

d'accueil.StormPooper .

Hoshigami film Blue

Earth

SLUS-

01375

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2 par

GamerbyDesign - fonctionne

parfaitement sur 5.00M33-3 par

Druids1974

Hot Shots Golf 2 SCUS-

94476

NTSC-

U

Oui 3,80 par 2PS

Hot Wheels Turbo

Racing:

SCUS-

00946?

NTSC-

U

Non Chaque version POPS: ne fonctionne

pas et ne fonctionnera pas sur

n'importe quelle version. Charges EA

logo, puis Intro, écran noir sans frais

d'acquisition ou de son. C'est le seul

jeu PSX qui ne peut être émulé sur

n'importe quelle plateforme. Testé par

SephirothX

Hyakujuu Sentai

Gaoranger

SLPS-

03353

NTSC-

J

Non 3.51 seulement - par 2PS.

Hydro Tonnerre SLUS-

00847

NTSC-

U

Non Pas de son sur plus pops. 3.90 M33-3:

fonctionne parfaitement, aucune

erreur! Testé par linksword01

Je

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Ichigeki: Hagane No

Hito

SLPS-

02199

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Page 64: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Image Lutte & X-

Multiply (Gears Arcade)

SLPS-

01267

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Crise incroyable SLUS-

01225

NTSC-

U

Non . 3,80 par 2PS

3,90: PAL / US titre est suspendu au

début de la première mission, essayer

d'autres FW (3,80) - par 2PS.

Parfois agitée mais pas assez pour

affecter gameplay

4.01: fonctionne parfaitement, aucun

ralentissement notable.

Incredible Hulk - La

Saga Panthéon, Le

SLUS-

00150

NTSC-

U

Oui

Intelligent Qube SCUS-

94181

NTSC-

U

Oui . 3.80 par 2PS 5.00M33-3 fonctionne

parfaitement - par Druids1974

Intellivision Classics SLUS-

00906

NTSC-

U

Oui

International Karate + SLES-

04040

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

International Track &

Field

SLES-

00333

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Invasion From Beyond -

B-Movie

SLUS-

00709

NTSC-

U

Non Techniquement, il ne fonctionne

cependant votre mieux de regarder un

diaporama. Son plus vite que les FPS

que vous obtenez sur ce match. Testé

sur 3.71 M33-4 par GamerbyDesign

Irem Arcade Classics SLPS-

00341

NTSC-

J

Non 3.80: Appuyez sur START pour

charger Kung-Fu Master, si vous

appuyez sur X, le jeu va se

planter! Par 2PS

Ironman et Manowar XO

dans Heavy Metal

SLUS-

00235

NTSC-

U

Non 5.00 M33-4: J'ai utilisé CloneCD à

déchirer l'image du disque, puis a

essayé PSX plusieurs convertisseurs

PSP, ainsi que leurs versions

respectives. Le jeu joué correctement

dans tous les EBOOT J'ai essayé, mais

la musique du jeu ne jouerait pas, peu

importe ce que j'ai essayé.J'ai essayé

beaucoup de différents convertisseurs

CDDA trop, et pas aller.Par

padawon1234

Bâton Irritant SLUS-

00775

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Page 65: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

IS: Section interne SLPS-

01868

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS

ISS Pro Evolution

Soccer

SLES-

02095

PAL-E Non Fonctionne parfaitement sous 3.03 -

nécessite fix plein écran avec pal4u

qui fixe également disparu pistes

audio.par Bebeto94

ISS Pro Evolution

Soccer 2

SLES-

03321

PAL-E Non Fonctionne parfaitement sous 3.03 -

nécessite fix plein écran avec pal4u

qui fixe également disparu pistes

audio.par Bebeto94

Italian Job, The SLES-

03489

PAL-E Non 3,90: Titre bloque à l'écran de

chargement - par 2PS

5.00 M33-6: Aparently joue très bien

avec l'original de la mémoire flash -

par largeroliker

Italian Job, The SLUS-

01457

NTSC-

U

Non Testé sur 3,71 à 5,00 tout a bien

fonctionné. MJC

Iznogoud SLES-

00480

PAL-E Non 3.11 seulement - par 2PS

J

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Stunt Master de Jackie

Chan

SLUS-

00684

NTSC-

U

Non Jeu se bloque après l'écran initial de

crédit de Midway. Confirmé par j1ggy

utilisant 4.01 M33. Même chose avec

5.00 M33-6

Stunt Master de Jackie

Chan

SCES-

01444

PAL-E Non accidents de jeu avant le logo de

Midway peut être atteint, a couru pops

3.1 à 4.1, voire le remplacement des

films. STR avec des blancs

(PSXLDR) ne résolvent pas ce

problème. En utilisant StriderH2

5.00M33-6.

Jade Cocoon: Story of

the Tamamayu

SCUS-

00854

NTSC-

U

Non Jeu démarre et fonctionne, mais un

accident mortel dans la deuxième forêt

arrête tout progrès dans le match.

UPDATE Essayez 3,52 pops pour

obtenir forêt passé. Si elle ne se laisse

pas u sauver comme le vieux bug,

puis essayez 3,80 pops

également essayer le nouveau pops

4.01 peut-être qui va travailler pour

Page 66: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

obtenir 2ème forêt passé.

J'ai essayé de 3,03, 3,40, 3,52, 3,71,

3,72, 4,01 et 5,00 (flash) et aucun ne

m'a avons passé la zone que le jeu se

fige dans la deuxième forêt

(Dragonfly Forest) (3.03 ne

reconnaissait même pas ma savedata)

. Essayé de convertir l'EBOOT avec

GAMEID de la version japonaise - qui

n'a pas

fonctionné. Fondamentalement, à

moins que quelqu'un arrive avec une

solution qu'il ressemble à ce jeu ne

peut pas être entièrement joué sur PSP

- DebugJunky

Jade Cocoon: The

Legend of Tamamayu

SLES-

02202

PAL-

FR

Non 5.00 M33-6 Changement GAME ID

de SLPS-01222 et utiliser pops 4.01

ou 3.71 dans pops, le gel de jeu dans

la deuxième forêt («Dragonfly Forêt"

ou "Forêt de la libellule» en

français). Pour obtenir dernières 2e

forêt ou autres gels, utilisez 3,30

pops. Ce jeu peut être entièrement

joué sur PSP. (Peut-être que cela va

fonctionner sur les autres des versions

PAL / NTSC, bonne chance!) ~ ¤

Testé parLyan53 ¤ ~

Diable du Jersey SCUS-

94907

NTSC-

U

Non 3,90 par SleepyMan

Jet Moto SCUS-

94309

NTSC-

U

Non Testé sur 3.52 M33-4 par

GamerbyDesign

Jet Moto 2 SCUS-

94167

NTSC-

U

Non 4.01:works flawless ƒR()§†H@X

Jet Moto 3 SCUS-

94555

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2 par

GamerbyDesign

Jigsaw Madness SLUS-

01509

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Johnny Bazookatone SLUS-

00194

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Jojo Bizarre Adventure SLUS-

01060

NTSC-

U

Oui

Juggernaut SLUS-

00894

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Page 67: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Saut éclair SCUS-

94103

NTSC-

U

Non Fonctionne bien 3,03 et

3,90.Puissance pilule & TimeStop

causer des ralentissements

temporaires.Testé par SephirothX

Saut Flash 2 SCUS-

94108

NTSC-

U

Non Fonctionne bien 3.03, 3.40 et

3.90.Timestop provoque

ralentissement temporaire. Testé par

SephirothX

Jupiter grève SLUS-

00177

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

K

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Kagero - Deception II SLUS-

00677

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2 par

GamerbyDesign

Kaikan Phrase SLPM-

86438

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Kartia - La Parole of

Fate

SLUS-

00631

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-4 par

GamerbyDesign

Kickboxing SLUS-

01412

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Tuer Zone SLUS-

00369

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

King of Fighters'98:

Dream Match Never

Ends, The

SLPM-

86201

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Le Champ du Roi SLUS-

00158

NTSC-

U

Non Ne semble pas fonctionner

correctement sur n'importe quelle

version, les problèmes graves vitesse

dans le jeu (testé sur les versions

bruits de 3,52 à 5,00 M33-4)

(Mise à jour par Omoikane) Les

mêmes problèmes de vitesse se

produit même sur le matériel

PSX.Fonctionne parfaitement. 3.90

M33-3.

essayé moi-même et vous avez raison,

semble être un jeu mal programmé ...

King Field 2 SLUS-

00255

NTSC-

U

Non Intro est joué un peu trop vite, le

gameplay semble parfait contraire

(5.00 M33-4)

Page 68: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

L'aventure de Kingsley SCES-

01659

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Baiser Pinball SLUS-

01366

NTSC-

U

Non 4.01: Travaux et charges fines - par

2PS 3.80: temps de chargement lent -

par 2PS

Klaymen Klaymen (Le

Neverhood)

SLPS-

01365

NTSC-

J

Non Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé

par MonkeyJamboree

Klonoa Door To

Phantomile

SCUS-

00585

NTSC-

U

Non 1ère région patron n'apparaît pas, se

bloque lorsque combat contre un boss

commence, se produit avec POPS

3.02 et 3.03 du firmware. En 3.80

M33, le chargement du jeu et joue

bien jusqu'à ce que quelque part dans

Vision 2, il semble se figer à des

points aléatoires.

3.90 m33-3: jeu fonctionne très

bien.Lorsque vous avez terminé

Vision 2-1 et essayez de charger le

prochain niveau, le jeu se bloque. Il

suffit de sauvegarder à la fin de vision

2-1 et quand il gèle, Quitter le jeu puis

redémarrez-le et chargez votre

sauvegarde. Devrait se charger Vision

2-2 amende. A fait pour moi. J'ai

presque terminé le jeu donc je vais

mettre à jour quand je le fais.

3,71-court presque flawless.freezes

parfois une ou deux fois après un

match de réinitialisation save.just, et

exécuter la sauvegarde et vous pouvez

essayer d'autres POP continue.will à

voir si peut-être ceux qui ne

mentionne pas le travail impeccable

ou non - frosth @ x 5.00 M33-

3 Travaux parfaites pour moi jusqu'à

présent, je suis au milieu de la partie. -

Xyle 5.50-MHU-fonctionne

parfaitement sans pops. 6.39ProB8 :

Fonctionne parfaitement jusqu'ici à

3,40 (!). * Note * Popsloader avec la

PSPgo sera pas de son sauf si vous

utilisez la prise casque. [Au 30.07.11]

antidentity

Konami Arcade Classics SLUS-

00945

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Page 69: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Koudelka SLUS-

0100%

NTSC-

U

4.01: Gèle quelques secondes après

avoir parlé à deux au début de la

partie.Image multi-disque, arraché de

disques originaux à l'aide de CloneCD

et convertis en utilisant PSX2PSP 1.3,

la compression maximale. N'a pas

essayé d'images disque unique. -

SargeSmash UPDATE: j'ai eu passé

le gel de l'ancien contributeur à l'aide

de3.40 UPDATE 13/02/2009 - Bad

Mr Frosty C'est un peu une douleur à

faire fonctionner. Comme mentionné

plus haut, le jeu a tendance à geler

après avoir joué ingame moteur

cinématiques générées (cinématiques

pré-rendues CGI ne causent pas le

blocage du jeu) Voici ce que j'ai fait:

1. Créer eboots à disque unique et un

multi disque EBOOT.

2. Démarrez le jeu à partir du seul

disque EBOOT pour un disque à

l'aide POPS 3.52 (je ne pouvais même

pas obtenir le jeu à démarrer en

utilisant 3,40 mentionné ci-dessus)

3. Jouer jusqu'à la fin du disque 1. Il

ya un point de sauvegarde juste avant

le passage du disque, enregistrer ici.

4. Quittez le jeu et démarrer le multi-

disques utilisant POPS EBOOT 3.72

5. Chargez votre sauvegarde (multi

EBOOT et le seul EBOOT pour le

disque 1 ont le même ID `s pour les

saves sont partagés) et continuer à

jouer, passer des disques sur le disque

2 lorsque promted.

5. J'ai pu jouer le jeu de multi disque

EBOOT utilisant firmware 3.72 pour

l'ensemble du second disque sans qu'il

congélation.

6. Lorsque vous arrivez à disque 3,

sauvegardez la partie et quittez (sinon

le jeu se fige juste après la scène

cinématique où Koudelka trouve

Edward et James derrière la grande

porte métallique)

7. Démarrez le seul disque EBOOT

pour le disque 3 dans POPS

5.00.Allez à la section de gestion de la

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carte mémoire dans le menu HOME et

importer votre sauvegarde de la multi-

disques EBOOT.

8. Quittez et recharger le disque 3

dans POPS 3.52 et jouer jusqu'à la fin

de la 3ème disque

9. Quittez et recharger la multidisque

EBOOT dans POPS 5.00, importer la

sauvegarde de disque 3. Jouez jusqu'à

ce que après le passage du disque,

sauvegardez et quittez

10. Démarrez le seul disque EBOOT

pour 4 disques dans POPS 5.00. Allez

à la section de gestion de la carte

mémoire dans le menu HOME et

importer votre sauvegarde de la multi-

disques EBOOT.

11. Quittez et recharger disque 4 dans

POPS 3.52 et jouer jusqu'à la fin de la

partie

UPDATE ~ 18/7/2009 - Verdeni lui

donner la GAMEID SCUS94640

(Syphon Filter 3) Le jeu entier joue

sans congélation, multidisque EBOOT

et célibataire. Testé sur 3.52 pops.

Mise à jour: testé sur 5.00 M33-6 et

5.50 GEN-D2 ... impossible de lire un

disque multiple EBOOT sans gel et

défauts, quelle que soit pops. Je ne

sais pas ce que le gars est au-dessus

de fumer, mais 3.52 ne supporte pas

les jeux multi-disques. La seule pops

qui peut exécuter ce jeu sans

problèmes est de 3,30. Jouer un

EBOOT seul disque, et si vous aimez

acheter le jeu, ou savoir comment

changer de disque sur PSP.

MISE À JOUR 31/8/2011 Multi-

disque EBOOT semble fonctionner

correctement maintenant avec 6,60

pops. Testé sur 6.60 PRO-B9 sans le

plugin popsloader.

Krazy Ivan SLES-

00128

PAL-E Non

Kula Monde SCUS-

94303

NTSC-

U

Non

Kula Monde SCES- PAL-E Non 3.80: problèmes graphiques lors de la

Page 71: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

01000 démonstration - par 2PS.

3.80: jouerait bien, mais serait pépin

et mourir à chaque fois que j'ai essayé

de charger une partie. Commuté à

3,71 POPS et cela a

fonctionné. Creepy-

testé sur firmware 3.40 OE-A par

dvdchas. Note: La musique de fond

est un CD-Audio, donc était absent

lors de mes tests. mise à jour: Testé

3,71 pops, converti à l'aide

Popstation_toc_tinnus. Travailler avec

la musique de fond. 3.90-

m33fonctionne parfaitement! -

Anthall19914.01-m33 fonctionne

parfaitement!Anthall1991- 5.00-

m33 fonctionne parfaitement! -

Druids1974 5,03 CFE fonctionne

parfaitement avec flash pops -

marek2fgc

Kyi SLPS-

00214

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

L

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Dernier rapport,

le

SLUS-

00889

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Legacy of Kain:

Soul Reaver

SLUS-

00708

NTSC-

U

Oui Détérioration de son mineur lors des

séquences parlant sur tous les firmwares 3.71

et 3.72 inclus autre alors que le gameplay n'a

pas d'erreurs sur 3.71M33 et plus Testé par

Finstern, fonctionne parfaitement sous

3.90m33-2, pas de défauts sonores.

Testé par plat: fonctionne avec 3.72POPS,

mais avec 3.90M33-2 CG ouverture film ne

démarre pas (écran noir). 3.72 a certains GAL

surtout au niveau "Drowned Abbey". A

terminé le match.

fonctionne très bien sur 5.00 M33-3, aucun

des blocages.

Legacy of Kain:

Soul Reaver

SLES-

01301

PAL-E Non Après menu principal, jeu se fige à l'écran

noir. injouable. testé sur 3.90m33 2. 5.50

GEN-D3: Parfait!.

Page 72: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Légende SLES-

00730

PAL-E Non 4.01 : Fonctionne très bien.Recommandé que

vous modifiez boutons d'épaule de R1 et R2

de sorte que vous pouvez faire des combos

spéciaux et magiques plus facilement.

Legend of

Dragoon

SCUS-

94491

NTSC-

U

Oui Détérioration de son Mineure durant des

combats; résolu en enregistrant et en

redémarrant le 3.71 M33-3, la détérioration de

son disparaît, mais vous obtenez un écran noir

sur les parties. Semble se produire aux mêmes

endroits.

Tout en jouant sur 3.71, vous aurez un

Blackscreen après lutte Lenus. Mise à jour à

3,80 et il fonctionnera bien.Également utiliser

popsloader pour émuler d'autres firmwares,

vous pouvez revenir en arrière, car il n'y aura

plus de blackscreens et vous aurez besoin de

changer firmware de retour à 3,71. (Au moins,

cela a fonctionné pour moi).

fonctionne parfaitement sur mon 3.90 M33-

2!

Les gens ont trouvé que si vous ne mettez pas

en Dragoon pendant le combat Lenus puis il

l'habitude de congeler. (Oui, elle est difficile,

mais vous ne voulez pas prendre le risque de

gel, il ne faut pas changer dans vos dragons.)

affiche ci-dessus est certainement correct,

mais aussi sur un seul disque EBOOT, vous

pouvez aller à 3,03 pops pour passer à travers

ce combat puis sauvegardez et passez pops

retour après - DebugJunky

travaux sur 3,52 pops krayziefox

testé sur 5.00 M33-3 CFW ... Work 99%

parfait ... seulement en retard dans la scène de

bataille où de nombreux ennemis joindre à la

bataille, comme le dernier combat avec Melbu

frahma sur le disque 4 ... et la JVM fin a été

sautée automatiquement ... EBOOT créée en

utilisant PopStation interface graphique

simple 2 ... J'essaie tard avec le PSX2PSP

v1.4.2 et d'informer la façon dont le progrès

tard - phantomrenegade -

Nouvelle mise à jour 5.00M33-4 avec la

dernière pops ... multidisque EBOOT moi-

même créé en utilisant la dernière version de

ImgBurn et PSX2PSP v1.4.2 .. Jeu 100%

jouable ... EBOOT fonctionner gentil et lisse

... pas de retard et tout ... Fin exécuter

parfaitement ...-phantomrenegade-

Testé sur 5.00 M33-6. . . fonctionne

Page 73: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

parfaitement avec les 4 disques dans un

EBOOT faites par PSX2PSP 1.4.2 ^ _ ^-

Saiashi_Ryu

5.50 GEN-D3 fonctionne parfaitement.Tous

les 4 disques dans un EBOOT faites avec RS

MD PopStation par Red Squirrel. Aucun

retard ou se bloque. -Roxas6662

Legend of

Dragoon

SCES-

03045

PAL

(G)

Non 5.00M33-4: Parfois, après l'utilisation de

Dragoon-Magic la lutte ne va pas

continuer. L'utilisation d'autres Firmwares ne

résout pas le problème ...

Legend of Kartia SLES-

01710

PAL-E Non Gameplay fonctionne très bien sur 3.71M33-

4, seul problème que j'ai vu est dans un

dialogue parfois la «presse bouton x" est

corrompu, mais sa peine perceptible - Khajiit

Legend of Legaia SCUS-

94254

NTSC-

U

Oui Glitches graphiques, Utilisation des

paramètres geler le jeu pour la plupart des

gens. mise à jour: semble bien fonctionner

sur 5.00 M33-3, je n'ai pas changé le

GAMEID. Testé par LowsNameBrand •

Changement GAMEID à SCPS10059 jeu ne

semble pas démarrer lorsqu'elle est faite avec

Ice tea, fonctionne très bien avec PSX2PSP

v.1.4.2. Vous ne savez pas pourquoi

3.71: semble fonctionner parfaitement, sans

erreurs ou des blocages de sons ou

d'utilisation d'article. Créé avec PSX2PSP

v.1.4.2 - Pita26

Legend of Mana SLUS-

01013

NTSC-

U

Oui • pépins graphiques lors de l'utilisation des

artefacts

sonores • pépins mineurs (le son est presque

parfait avec 3.52 M33 +).

• Certains objets bloquent jeu lorsqu'il est

placé. Graine d'or verrouille jeu sur 3,4 OE et

3.52 M33. Graine d'or ne verrouille pas le jeu

3.71 M33

• Utilisation de lourdes attaques à l'arc et le

fléau provoque artifacting sévère, toutes les

autres armes fonctionnent bien (3.40 OE)

Tous les numéros sont effacés en POP 3,72

Pas de problèmes sonores aucun artefact

pépins tout 100% par rapport à 3,72 POP

[Solace] 5.00M33-3 jeu se fige lorsque vous

parlez à Gaia (la grande montagne) de sorte

que certaines quêtes sont IE inachevé lil

Page 74: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

cactus aventure ou rien qui vous oblige à lui

parlez, il s'agit d'une question sur tous les

POP 5.00M33-6 semble fonctionner

parfaitement, aucun problème à parler de

Gaeus. La question ci-dessus peut être dû à un

problème de format d'image de disque, pas

POP (eu un problème similaire lorsque cela a

été le cas avec Tomb Raider 1). J'ai extrait le

disque bin / cue format en utilisant

IsoBuster. PSP-3K avec 5.03 GEN-A via

ChickHENJoué heures 15 impairs avec des

touches désactivé (ou plutôt j'ai oublié de lui

permettre ) - Pas de glitching audio / visuel,

pas de serrures, jeu ne pas planter à

Gaia. Converti à l'alcool 52% et PSX2PSP1.4

- Gojiratron

Little Big

Adventure

(AKA:

Relentless: Les

aventures de

Twinsen)

SLES-

00698

PAL-

M6

Non Tout d'abord - ce jeu a été seulement publié

en Europe et au Japon, donc plus probable

que vous allez utiliser la version PAL. Le 5.00

M33-6 , il ne sera même pas

démarrer. Sur 3,30 POPS le jeu est à peine

jouable - temps de chargement horriblement

longs et tout un tas de problèmes

graphiques.Utilisation 3,72 POPS à jouer - le

jeu fonctionne parfaitement bien - fini la

première partie du jeu (Île Citadelle) sans

aucun problème. Également - si vous

rencontrez le glitch "montagnes pourpres"

(tout l'écran ressemble montagnes pourpres),

n'oubliez pas de changer l'ID du jeu pour

SLPS-01222 + s'appliquent NTSC graphiques

correctif dans Popstation. - CrS_pl

PSP Slim 2000 avec 5.50 GEN-D3Version

PAL travailler avec POP 4.01 avec aucun

signe de problèmes graphiques après la peine

de jouer une bonne heure de. La version

utiliser 'les paramètres du contrôleur de 5 (le

bouton home PS Press) pour re-mapper les

boutons et affecter «l'humeur» de Twinsen au

carré, cercle, X et triangle, la gâchette droite

le bouton d'action et gâchette gauche comme'

X 'pour faciliter la vie lors de la lecture - PFC

Hudson

Loaded SLUS-

00076

NTSC-

U

Oui Fonctionne très bien, aucun problème de 1er

niveau. 3.80 m33-5 ~ ~ Beaniehat

Page 75: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Lode Runner -

The Legend

Returns

SLPS-

00182

NTSC-

J

Non Testé par MAN-motards

3,80 (SLUS-00557) par 2PS.

Lone Soldier SLES-

00131

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Lost World:

Jurassic Park

SLUS-

00515

NTSC-

U

Non Aucune erreur sur 3.71 M33-3. Testé par

MonkeyJamboree

LSD: The Dream

Emulator

SLPS-

01556

NTSC-

J

Non Fonctionne parfaitement avec 3,71.Testé sur

5.03 GEN-C en affamant Hobo

Lunar Silver Star

Histoire Termine

SLUS-

00628

NTSC-

U

Non Utilisez CWCheat pour changer de disque. si

vous utilisez 5.00 M33-6 avec pops 3.72, pas

besoin d'utiliser CWCheat 3.90: fonctionne

très bien sur ce firmware avec un seul

EBOOT.par LordJovanius 3,90: multidisque,

terminé le jeu, fonctionne parfaitement.par

plat 4.01: fonctionne très bien sur ce firmware

avec multidisques

EBOOT.par Jonregulo 5.00M33-

6:multidisque, j'ai eu quelques problèmes

avec le second disque, mais j'ai utilisé 3,72

pops et cela a fonctionné et le jeu aussi

regardé mieux. . Sincèrement,-X5.00M33-

6: multidisque, a confirmé à 3,72 pops, toutes

les autres versions pendent au disque 2 charge

- fluke84

Lunar 2: Eternal

Bleu

SLUS-

01071

NTSC-

U

Non 3.71 & 3.72: jeu se bloque sur la fin de la

juste valeur marchande où u quitter le Tour de

Blue Sphere juste sur le premier disque 3.71 :

multidisque.Avec 3,90 jeu se bloque sur

"Blue Sphere Tour Sortie cinéma" (écran

noir), après un changement de 3.71 fonctionne

très bien - il l'a fait pendre deux ou trois fois

(menu "home" travaillait encore). Terminé le

jeu (épilogue inclus). par plat 3.80 M33-

5:jeu ne se bloque plus sur n'importe quelle

séquence FMV, je n'ai pas eu de gel dans le

jeu du tout. Il n'était pas nécessaire d'utiliser

CWCheat pour contourner les bugs ou des

problèmes en dehors du changement de

disques qui est inévitable. Certaines personnes

disent que vous devez exécuter le jeu en taille

Page 76: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

d'écran normal, mais j'ai été capable de

l'exécuter en plein écran le jeu entier. Mes

specs sont CFW 3.80 M33-5 avec Popsloader

3,71, (Ce EBOOT est un Multidisc

EBOOT!) , je ne suis pas sûr si le jeu

fonctionne sur toute autre version, parce que

je ne l'ai vérifié sur 3.80 M33-5. - Gekkostate

/ /3.90: Celui-ci n'a même pas charger la

JVM, donc pour ceux qui veulent jouer le

jeu ne popstation_md utiliser. Il suffit de faire

EBOOT simple disque et jouer le jeu sur un

popsloader plus tôt 3.90:Ok je suis testign

celui-ci maintenant et vous pouvez faire un

seul EBOOT de multidisques pour ce jeu et

jusqu'ici il fonctionne parfaitement, escept

vous ne pouvez pas changer l'écran

configuration. il a accroché sur moi dans le

jardin de flèche bleu en plein écran, je l'ai

changé à l'original et il fonctionne très bien

jusqu'à présent.par LordJovanius 4.01 M33-

2: J'ai eu le même coup sur le "Blue Sphere

Tour Sortie cinéma" avec 3.80 M33-3 et

PSX2PSP 1.3 et un EBOOT multi-disque. Si

j'ai utilisé la même chose mais avec un seul

disque EBOOT j'ai pu aller au-delà de ce

point. Toutefois, la mise à niveau 4.01 M33-2

et PSX2PSP 1.4.2 et recompilé le multi-

disque EBOOT, et qui fonctionne maintenant

aussi, sans popsloader spécial. (Par

Squirrelly) 5.00 M33-3:Utilisé UltraISO

8.6.2.2011 puis avec PSX2PSP 1.4.2 j'ai fait

le multi-disque EBOOT, et tout fonctionne

parfaitement - par Druids1974

M

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Machine Hunter SLES-

00831

PAL Non 5.00M33-3: La première fois que je

l'ai essayé, gelé à écran

Playstation. Sur le deuxième essai,

fonctionne très bien. Peut-être un

certain ralentissement mineur, mais

si c'est le cas, il est à peine

perceptible. Testé par Tickolas.

Page 77: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Macross: Vous

rappelez-vous l'amour?

SLPS-

02005

NTSC-

J

Non 5 .00 M33-6 : Original de

flash.Fonctionne parfaitement

(musique, vidéos, sons et

gameplay) jusqu'à ce que vous

atteigniez la phase 10, il n'y a pas

de musique, également sur vidéo

d'intro de la dernière étape, le jeu

se fige lorsque Lin Minmay prend

une lettre, pour éviter cela,

appuyez sur Start avant de faire

cela. Fabriqué à partir de deux

disques du jeu (SLPS-02005 et

SLPS-02006), j'ai extrait les CD en

utilisant Magic ISO Maker 5.3 et

PSX2PSP v.1.4.2 pour créer un

seul EBOOT multi-disque. Testé

par Prangalf 3,72 Pops fonctionne

très bien, une pixellisation mineur

sur la dernière phase vidéo

d'introduction, rien qui affecte le

gameplay, aussi le problème avec

le bruit de phase 10 mentionné ci-

dessus est solved.Tested par

Prangalf

Magic Carpet SLUS-

00029

NTSC-

U

Non

Magic Carpet SLES-

00211

PAL-E Non 5.00 M33-6: fonctionne très

bien.ChapmeisterFlash

Magic the Gathering:

Battlemage

SLUS-

00247

NTSC-

U

Oui

Magical Drop III SLPM-

86051

NTSC-

J

Non 3.03 seulement - problèmes

graphiques dans d'autres

firmwares.par 2PS.

Magical Drop III

(Special Edition)

SLES-

02964

PAL Non 3.80: fonctionne très bien! par 2PS.

Hoppers magiques

(Pandemonium)

SLPS-

00737

NTSC-

J

Non testinsomegames: fonctionne

parfaitement en 5.00M33-3.

Magical Tetris Défi SCES-

02175

PAL-

G

Non 3,90: Testé par 2PS.

Manpuku SLPS-

03381

NTSC-

J

Non

Marble Maître SLUS-

01471

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Page 78: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Marvel Super Heroes SLUS-

00257

NTSC-

J

Oui 4.01: En CrZyKD

Marvel Super Heroes

VS Street Fighter

SLUS-

00793

NTSC-

J

Oui

Marvel Vs. Capcom SLUS-

0100%

NTSC-

U

Oui 3,90 par 2PS.

Mass Destruction SLUS-

00462

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-4 par

GamerbyDesign

Fighter de maître, le SLPS-

00722

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

MDK SLUS-

00426

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

MechWarrior 2 SLUS-

00401

NTSC-

U

Oui Fonctionne sur 3.80 M33 via

Popsloader. Ne fonctionne pas sur

5.00 M33-6

Medal of Honor SLUS-

00974

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-6: jouable. -

LiquidSnakE

Medal of Honor: métro SLUS-

01270

NTSC-

U

Non

Medievil SCES-

00311

PAL-E Non Fonctionne bien sur 5.00M33-6

ainsi que 5.50GEN-D2 avec la

dernière POPS

Medievil SCUS-

94227

NTSC-

U

Non Aucune erreur plus!

fonctionne très bien sur 5.50 M33-

3

Medievil 2/II SCUS-

94564

NTSC-

U

Oui Aucune erreur sur 3.71 M33-

3.Testé par MonkeyJamboree

Medievil 2/II SCES-

02544

PAL-E NO Fonctionne parfaitement sur

5.00M33-3 par Druids1974

Megaman 8 SLUS-

00453

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur 3.90

M33-3. Testé par Vanit

Travaux en 5.00 M33-3

Megaman Battle &

Chase

SLES-

00766

PAL-E Non Pas de problèmes que je peux

trouver à partir de 3,90 M33

Megaman Legends 1 SLUS-

00603

NTSC-

U

Oui Travailler sur 3,90

Testé sur psp phat, firmware 5.00

M33-4 par - Manko - Une fois que

vous arrivez à la porte du sud

ruines (cardon) et essayer de sortir

Page 79: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

des ruines après vous allez, vous

pourriez obtenir un écran noir de la

mort - dire "RI exeption" et

beaucoup de plus de déchets de

texte blanc. Ce que j'ai fait était

charge 3,40 pops et a obtenu par ce

point sans aucun problème. Id

essayez de jouer tout le match juste

sur 3,40 - semble fonctionner

mieux =) PS: sauver

souvent! 5.00fonctionne très bien

(testé pas terminé) -

DebugJunky 5.50 GEN-D3erreurs

graphiques sur tous les POP et la

mémoire flash original.

Megaman Legends 2 SLUS-

01140

NTSC-

U

Oui Testé sur 3.71 M33-4 par

GamerbyDesign.

J'utilise une PSP-Slim avec 3.90

M33 et il gèle sur le Flutter si vous

descendez la seconde échelle et

essayez de remonter, le jeu encore

éteindre ma console, j'ai essayé

EBOOT du saulcomcor et faire

mon propre avec IceTea 1.3 même

utilisé Popsloader 3.80 (Full) avec

le FW sur 3,71, mais rien, vous ne

pouvez pas monter l'échelle et vous

avez besoin de le faire un peu plus

loin dans le jeu par VoltKaizer .

glitch échelle expérimenté

utilisant5.00M33-6 , 3.71 ,

et 4.01 via Popsloader. Eboot fait

avec PSX2PSP v1.4.2. -Blocken

PSP Slim 5.00 M33-3 EBOOT

créée en utilisant PSX2PSP

v1.4.2.tout semble 2 être fine et

bien testé ...-phantomrenegade-

5.00 œuvres grand (testé pas

terminé) -

DebugJunky 5,00 Ladder accident

pépin semble se produire à toutes

les échelles, y compris l'échelle de

flottement de quitter Pokte Village

(première île clé)-

Dragunhart 3,52Fixes accident

d'échelle pokte, version

recommandée pops pour

contourner pépin. -

Page 80: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Dragunhart Tous verions 3,40 à

5,00 testés Crash at deuxième

échelle de flottement.(Toutes les

versions 3.30 et en dessous ne peut

pas charger de données

enregistrées 3,30 gèle + et jeu

lorsque vous utilisez la seconde

échelle de flottement à monter)-

Dragunhart glitch échelle fixe en

CFW 6.20 PRO-B4 finalement.

Megaman Legends 2 SLES-

03556

PAL-E Non Voix off pendant les cinématiques

ne sont pas synchronisés et si la

vidéo se termine premier il

découpe le dialogue

reste. Gameplay semble parfait

contraire. Testé sur OE-B

Ladder pépin est autour, même

dans la version PAL. Testé

sur5.00M33-6 , eboot fait avec

PSX2PSP v1.4.2. - Blocken

Megaman X3 SLES-

00503

PAL-E Non Se bloque après la vidéo de

Capcom "lors de l'affichage écran

Now Loading que de 3,90

M33.fonctionne parfaitement sur

3,52 firmware M33 testé par

shadowfire36

Megaman X4 SLUS-

00561

NTSC-

U

Oui Si, pour une raison jeu gèle

pendant AVERTISSEMENT pour

le patron, Utilisez SLPS-

01222 Remarque:fonctionne

maintenant parfaitement sous

3.9! Fonctionne également en 4.01

M33-2 (Trasgo7) Travaux en 5.00

M33-3

Megaman X5 SLUS-

01334

NTSC-

U

Oui Fonctionne très bien sur 3.90 M33

Travaux en 5.00 M33-3

Megaman X6 SLUS-

01395

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement en 3.9

(testé en 3.90M33 par Trasgo7)

Travaux en 5.00 M33-3

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Meta-Ph-List Gamma x

2097

SLPS-

00680

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Metal Gear Solid SLUS-

00594

NTSC-

U

Oui Si vous rencontrez des problèmes

avec le bégaiement voix dans les

conversations 'codec', puis utiliser

GAMEID SLPM-86114 .

Vous pouvez

utiliser popstation_mdde combiner

les deux disques en un seul

EBOOT. (Ne fonctionne que sur

3,71 à 4 m33 et plus)

Si vous ne voulez pas faire un

EBOOT multi-disques, alors vous

pouvez changer de disque à l'aide

de codes CWCheat,

lirepsychospacefish après l '.

Remarque: Pendant le combat de

Psycho Mantis aller à votre menu

d'accueil et les ports de contrôleur

de changement (ne fonctionne que

sur 3.30 et ci-dessus). 3,72 POPS :

le gel pendant le patron D combat

Hind. Multidisc EBOOT utilisant

SLPM-86114. ~ NXMT 3,72

(Pops)Utilisé un EBOOT

multidisques (faite par PSX2PSP

1.4.2) et SLPM-86114 comme

Game-ID - et je viens de terminer

le jeu en difficulté normale. Pour

s'assurer que le jeu ne plantera ou

geler pendant certaines

conversations ou cinématiques Je

les regardais tous - ils ont joué

parfaitement. Pas de lock-up

pendant la bataille Hind-D. Il ya

juste un problème mineur que j'ai

remarqué: dans de rares cas, le son

du jeu est interrompu par un bref

"bip". Rien qui affecte gameplay

bien. - LiquidSnakE 3,80 semble

bien fonctionner mais ne sont pas

allés tout le chemin à travers le

jeu!3,80 (POP) Fini le

match. Playble, mais a quelques

problèmes graphiques lors de

plusieurs cinématiques (après la

Psycho Mantis combat contre un

boss et au cours de la séquence de

fin - j'ai fini avec la bonne

Page 82: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

fin). 3.72 fonctionne encore

mieux. Utilisé un EBOOT

multidisques faite par PSX2PSP

1.4.2 et SLPM-86114 comme

Game-ID. - LiquidSnakE 4.01 :

Gèle après l'écran de démarrage. ~

NXMT4.01 : le jeu entier est

battable avec la version de

cheskas. j'ai utilisé 5.00M33-6

avec 4,01 pops et a obtenu à travers

tout cela d'un bout à 5.00 M33-

3 bloque après l'écran

bottes. Chose intéressante, si vous

démarrez le disque 2 (disque

multiboot) et que vous utilisez le

menu HOME pour changer de

disque, il gèle après la "Maintenant

Checking ..." apparaît, tout

fonctionne très bien en démarrant

disque 2 jusqu'à ce que vous avez à

échanger des disques ...

. étrange!5.00 M33-3 jeu

fonctionne parfaitement jusqu'à

présent.Contrairement à la post ci-

dessus, le jeu ne gèle pas sur la

chaussure.Utilisé PSX2PSP 1.4.2

de faire un seul disque EBOOT. -

EternalLight5.00 M33-4 j'ai eu le

problème de gel énumérés ci-

dessus, et je suis passé à 3,72 en

utilisant popsloader et cela a

fonctionné parfaitement.5.00 M33-

4 utilisant POPS 3.72 avec la

vitesse de chargement du disque

mis à jeûner et à commutation de

l'audio dans le jeu en mono dans

Option> Son fixé à 99% du

bégaiement de codec.Multi-disque

EBOOT fait avec PSX2PSP

1.4.2. Principal Game-ID et Game-

ID pour le disque 1 - SLPM-86114,

SLPM-86115 - Disc 2. -

BKvaluemenu 5.00 M33-6 jeux

(multidisc EBOOT faite par

PSX2PSP 1.4.2) démarre et

fonctionne parfaitement sans

utiliser la PP jusqu'ici,

malheureusement codec

coinversations bégayer

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lourdement. REAL fortement, ce

qui est. Je n'ai pas entendu une

seule conversation impeccable en

environ une heure de jouer. N'a pas

changé le jeu-ID à SLPM-86114

difficile. - LiquidSnakE 5.00 M33-

6 a utilisé le même multidisques

EBOOT et SLPM-86114 comme

Game-ID - jouable, mais a le

même problème de bégaiement. -

LiquidSnakE 5.00 M33-6 (POPS

3.90) résout le problème de

bégaiement dans toutes les vidéos

breifing, codec coutures aussi

parfaitement stable, sans pépins

jusqu'ici, multiboot avec

SLMP86114, faite avec psx2psp

convertisseur, peuvent mettre à

jour après plus de gameplay si une

question apparaît - KK1N5 @

N3 SLPM86115 travaux pour fixer

les bugs audio ainsi, j'ai utilisé ce

lieu comme je le faisais l'ID

SLPM86114 sur Metal Gear Solid:

Integral pour corriger les bugs

audio, utilisant différents

identifiants pour ces deux moyens

leur savedata ne sera pas enregistré

dans le même dossier et ne

fusionnera pas lorsque vous les

affichez sur votre bâton de mem

sur PSP. - DebugJunky 5.50 GEN-

D3Tout fonctionne très bien sur

mon custom firmware de la PSP -

Karelvp

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Metal Gear Solid SLES01734 PAL-E Oui 5.50 GEN-D3 semble fonctionner,

si comme moi vous occasion ID

jeu original (SLES-01370 pour le

disque 1, SLES-11370 pour disc 2)

il aura les mêmes pépins audio

codec et bégaie graphiques

mineures durant les cinématiques

de la version NTSC avait, puis

essayez d'utiliser SLES01734

(espagnol ID je crois) et il semble

avoir trié la sortie audio à ce

jour. Je l'ai utilisé comme la

principale ID de jeu avec ou sans

compression n'a pas

d'importance.Testé avec EBOOT

multi-disques à base de

PSX2PSPv1.4.2 (ne sont pas

passés par le plein jeu) -

WickedWiz

Metal Gear Solid VR

Missions

SLPM-

86247

NTSC-

U

Non 5.00 fonctionne parfaitement pour

moi atm - DebugJunky En outre, ce

jeu fonctionne parfaitement dans le

cadre d'un multi disque EBOOT

avec deux disques de Metal Gear

Solid sous pops 3.72 (utilisé

SLPM86114 que l'ID de jeu

principal et chaque jeu de disques

ID) - DebugJunky

Metal Gear Solid

Integral

SCPS-

45412 /

SLPM-

86247-9

NTSC-

J

Non 3.71, 3.72 and 3.80 work fine (I

reccomend 3.80), but using the

original game IDs (SLPM86247-9)

incurred the same codec audio

glitches that the NTSC-U release

has with it’s original game IDs, I

tried using SLPM861114 (which

helped sort the MGS audio

glitching) and it seems to have

sorted this problem for me, I used

it as the main game ID and the ID

of all 3 discs. Using

pops 4.01 or 5.00the EBOOT will

crash. Tested with multi-disc

EBOOTs made with

popstation_md – DebugJunky

Metal Gear Solid VR

Missions

SLPM-

86247

NTSC-

U

Non 5.00 fonctionne parfaitement pour

moi atm - DebugJunky En outre, ce

jeu fonctionne parfaitement dans le

Page 85: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

cadre d'un multi disque EBOOT

avec deux disques de Metal Gear

Solid sous pops 3.72 (utilisé

SLPM86114 que l'ID de jeu

principal et chaque jeu de disques

ID) - DebugJunky

Metal Slug X SLUS-

01212

NTSC-

U

Non

Sauvage aventure de

Mickey

SCES-

00163

PAL-E Non 5.00 M33-3 fonctionne à

merveille.Mise à jour: 5.00 n'ont

aucune audio de BG, mieux choisir

3.71 ou 3.72

Micro Machines V3 SLUS-

00559

NTSC-

U

Non

Mini Moni Dice de

Pyon

SLPM-

87015

NTSC-

J

Non

Mini Moni Shakka to

Tamborin Da Pyon!

SLPM-

87079

NTSC-

J

Non

Miracle Jumpers

(Pandemonium 2)

SLPS-

01224

NTSC-

J

Non testinsomegames: fonctionne

parfaitement en 5.00M33-3.

Misadventures of Tron

Bonne, Les

SLUS-

00896

NTSC-

U

Non Crashes après Tiesel est kidnappé

juste avant de commencer le jeu

réel. 3.72: Meilleur joué sur ce

firmware 3,80 à 4,01: Utilisez

l'3,80 Popsloader de

charger 3,72 Testé par

shortboy 3,90 . travail, mais

peuvent geler lors de l'acquisition

de certains éléments sur Creuser

missions 3,80- 5.03: fonctionne,

mais il ya des problèmes avec le

son quand il s'agit d'une

conversation, comme des mots

manquants. Le reste joue bien

jusqu'à ce que la bataille avec

Glyde; 3.72 n'a pas les problèmes

de son.

Mobil 1 Rally

Championship

SLUS-

01103

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Force mobile léger SLUS- NTSC- Non 3,90 par 2PS.

Page 86: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

(aka Gunbird) 01525 U

Monkey Magic SLUS-

00930

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Monopoly SLUS-

00507

NTSC-

U

Non Pas de musique

Monster Rancher SLUS-

00568

NTSC-

U

Non Puisque vous ne pouvez pas

changer de CD dans l'émulateur

pour obtenir plus de monstres que

vous allez être limité à quelques-

uns. Cependant, il ya des codes de

CWCheat qui vous aideront à

obtenir ce que vous voulez. Aller à

la Rancher monstre page pour plus

d'informations. Fonctionne très

bien sur 3,71

Monster Rancher 2 SLUS-

00917

NTSC-

U

Non Si vous copiez cette sauver dans

votre dossier SAVEDATA vous

serez en mesure d'ardoise tout un

tas de nouveaux monstres dans le

sanctuaire.

Sinon, vous allez avoir besoin

d'utiliser des codes

CWCheat. Aller à la Rancher 2

Monstre page pour plus

d'informations.

Testé sur 3.71 M33-4 par

GamerbyDesign

Monster Rancher

bataille Card Episode

II

SLUS-

01178

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-4

Monstre Seed SLUS-

00743

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 5.00 M33-

4

Moorhuhn 2 SLES-

03278

PAL-

G

Non 3,80 par 2PS

Mort The Chicken SLUS-

01021

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Mortal Kombat II SLPS-

00444

NTSC-

J

Non Testé sur 6.60 PRO B-

9 avec 3,30parfaitement

pops.Runs. Ziso

Mortal Kombat 3 SCUS-

94201

NTSC-

U

Non

Mortal Kombat 4 SLUS- NTSC- Oui testé sur 3.90 M33-2 en utilisant

Page 87: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

00605 U 3,72 pops. Pas de problème jusqu'à

présent. -Xzbit

Mortal Kombat Trilogy SLUS-

00330

NTSC-

U

Oui Pas de musique, pas de bruit à jour

par GamerbyDesign: Il a la

musique et le son. Fonctionne

parfaitement. Testé sur 3.71 M33-

4par jour

jjennings089: Fonctionne sur

3,72. 4.01 ne fonctionne pas très

bien; bâtons de jeu après l'étape de

chargement. Courir 5.00M33-6

CFW: Créé PSX image avec

CloneCD alors créé eboot.pbp avec

Popstation GUI 3.00 beta. Ran le

jeu sur CFW 3.72 Popsloader

seplugins pack. Jeu fonctionne

parfaitement, la musique et le

travail du son aussi. Testé par

GrimeHavoc le 6/24/2009.

Mortal Kombat

Mythologies Sub Zero

-

SLUS-

00476

NTSC-

U

Non 3,80 (SLES-01020): Appuyez sur

START / bouton X sur les écrans

de texte qui suivent après le

démarrage, sinon le jeu se bloque -

par 2PS.

Testé sur 3.71 M33-4 par

GamerbyDesign

Moto Racer SLUS-

00498

NTSC-

U

Non

Moto Racer 2 SLUS-

00738

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-4 par

GamerbyDesign

Moto Racer World

Tour

SCES-

03037

PAL-E Non

Motor Mash SLES-

00310

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Motor Toon Grand

Prix

SCUS-

94355

NTSC-

U

Non 4.01 : fonctionne

parfaitement Testé par

Milkymoocowmoo, 4.01 M33-2

Mr. Driller SLUS-

01111

NTSC-

U

Oui Testé sur 3.90 et 4.01 et fonctionné

sans-pitchblack3

Ms. Pac-Man - Maze SLUS- NTSC- Non Testé par MAN-motard

Page 88: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Madness 01018 U

Celebrity Deathmatch

de MTV

SLUS-

01453

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Mummy, The SLUS-

01187

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Muppet RaceMania SCES-

02008

PAL-E Non Testé sur 3.90 M33-2 et 4.01 M33-

2 par Louington, Pas de problèmes

initiaux trouvé.

Muscle Ranking

Kinniku Banzuke:

Vol.2 Aratanarugenkai

Enochousen!

SLPM-

86457

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Muscle Ranking

Kinniku Banzuke :

Road to Sasuke

SLPM-

86490

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Myst SCUS-

94602

NTSC-

U

Non Chargé sur 3,80 et inférieur, ne pas

charger le 3.90 ou supérieure. MJC

N

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

N2O Nitrous Oxide SLUS-

00637

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

N-Gen Racing SLUS-

01155

NTSC-

U

Non 5.00 M33-5 Éteint PSP après bios

PSX.

Namco Museum Encore SLPS-

01050

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Namco Museum Vol 1 SLUS-

00215

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien!

Namco Museum Vol 2 SLUS-

00216

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien!

Namco Museum Vol 3 SLUS-

00398

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien!

Namco Museum Vol 4 SLUS-

00416

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien!

Namco Museum Vol 5 SLUS-

00417

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien!

Page 89: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Nanotek Guerrier SLUS-

00325

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Naruto: Shinobi no Sato

no Jintori Kassen

SLPS-

03553

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

NASCAR Rumble SLUS-

0100%

NTSC-

U

Non Ce jeu a bien fonctionné avec 4.01

pops sur mon 5.50 GEN-D3 CFW

PSP. Je n'ai pas essayé avec un autre,

j'ai choisi cette option en premier.

NBA Jam T.E SLUS-

00002

NTSC-

U

Non 4.01 POPS : Fonctionne très bien

compris CDDA (par temper999 )

Necronomicon: L'aube

des ténèbres

SLES-

13493

PAL-E Non 3,80 par 2PS

Nectaris Military

Madness

SLUS-

00764

NTSC-

U

Oui Aucun problème - fonctionne très bien

Need For Speed SLUS-

00204

NTSC-

U

Oui Fonctionne très bien sur 3,90 par

smithy1185

Need For Speed 2 SLUS-

00276

NTSC-

U

Non Fonctionne bien avec 3,71 pops (en ce

moment)

Need For Speed 3: Hot

Pursuit

SLUS-

00620

NTSC-

U

Non 4.01 Tout va bien sauf la musique par

acidrain

Need For Speed 4 - High

Stakes

SLUS-

00826

Oui Exécute fantastique, aucun problème

mise à jour sur 3.80

Travaux sur 5.00 M33-6 - YDNTK9

Need For Speed -

Porsche Unleashed

SLUS-

01104

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 5,00 par

acidrain

Nekketsu Oyako SLPS-

00006

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Next Tetris (Deluxe), L' SLPS-

02507

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

NFL Blitz 2000 SLUS-

00861

NTSC-

U

Non Fonctionne épique sur 4.01 - Projet

NFL Gameday 2005 SCUS-

94695

NTSC-

U

Non Son s'arrête lors du démarrage jeu

NHL 2000 SLUS-

00965

NTSC-

U

Non

Nightmare Creatures SLUS-

00582

NTSC-

U

Oui Travaux sur 5.03 GEN-A (Full) sans

musique, mais gameplay et les

graphismes sans faille.

Page 90: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Nightmare Creatures 2 SLUS-

00582

NTSC-

U

Non Testé sous 5.50 GEN-D3 et de

travailler sa bonne PSX2PSP 1.4.2. -

Lukay

Ninja: Shadow of

Darkness

SLUS-

00435

NTSC-

U

Oui Testé sous 3.03 et sa fonctionne très

bien. par Darkace Testé sous 3.90: psp

est en train de s'éteindre après l'écran

de chargement. par Rakker

No Fear Downhill

Mountain Biking

PSP s'éteint au bout de l'écran d'intro

ps1

Personne ne peut arrêter

M. Domino!

SLUS-

00804

NTSC-

U

3,90 par 2PS.

Nuclear Strike SLUS-

00518

NTSC-

U

3,90 par 2PS.

Le

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Les Exoddus Oddworld

Abe

SLUS-

00710

NTSC-

U

Oui Testé sur 3.71 M33-3 par

MonkeyJamboree.

Si vous avez quelques problèmes avec

son utilisation 3.40/3.51 pops.

fonctionne parfaitement sur 5.00

M33-3avec 5,01 patches. Vidéos

fonctionnent parfaitement, stretch est

parfait, et aucun hangtimes ou quelque

chose, fonctionne très bien. . Testé par

Roxas6662 5,00 oeuvres parfaites

pour moi, multi-disque EBOOT fait

avec PSX2PSP 1.4.2 - DebugJunky

L'Odyssée de Oddworld

Abe

SLUS-

00190

NTSC-

U

Oui 3.10 fonctionne parfaitement pour une

utilisation avec 2 joueurs en mode **-

hoc sous IRShell. Testé par

Finstern3.52 M33 sonore se bloque

sur l'écran titre, s'éclaircit pendant

l'écran "Now Loading". 3.71 M33-

3 testé avec aucune erreur par

MonkeyJamboree5.00 M33-

3 fonctionne parfaitement avec 5,01

patches. Everthing est parfait. . Testé

par Roxas6662 5.00 M33-6 .

fonctionne bien 5.00 M33-6fonctionne

parfaitement pour moi, environ une

demi-heure d'essais - DebugJunky

Page 91: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Ogre Battle SLUS-

00467

PAL-E Oui Problème d'écran limitée - pas de

rapport sur les versions NTSC 5.00

M33-4 fonctionne parfaitement. Par

XsilentX

Omega Boost SCUS-

94449

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-3 par

MonkeyJamboree

Une SLUS-

00469

NTSC-

U

Non 3,90: se bloque au démarrage - par

2PS.

[email protected]: bottes et joue très

bien - par killergp123 5.00 M33-

3fonctionne très bien!

One Piece Grand Battle 2 SLPS-

03408

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

One Piece Mansion SLUS-

01406

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

A propos du Sang SLUS-

00464

NTSC-

U

Oui 4.01 Pops fonctionne

parfaitement!Aucun retard, aucune

panne. Joué tout le chemin à travers.

Overboard SLES-

00865

PAL-E Non 5.00M33-6 utilisation 3.10 ou 3.11

s'affiche sinon il va s'accrocher au

problème screen.only PS est l'écran a

une bordure noire autour de premier

niveau it.completed sans aucun

problème mettrai à jour quand il est

joué un peu plus.

P

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Pac-Man World:

20e anniversaire

SCES-

00934

PAL-

ENTSC

en

option

à

partir

du

menu

du jeu

Non Travaux sur 3.90m33.Tested par

Geoninja

bloque sur la charge avec le 5.00M33-3.

Pandemonium! SLUS-

00232

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur

3.90m33.Tested par Knutsky MISE À

JOUR: fonctionne parfaitement en

Page 92: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

5.00M33-3. 5.00 M33-3 Jeu terminé sans

aucun problème et la vitesse du disque

fixés sur Rapide. -NoahBody

Pandemonium 2 SLUS-

00578

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur

3.90m33. Testé par Knutsky

fonctionne parfaitement sur 3,71 pops:

Testé par REfan190 MISE À

JOUR: fonctionne parfaitement en

5.00M33-3.

Panzer Bandit SLPS-

00899

NTSC-

J

Non Fonctionne sur 3,52 par 4,01 par

Edric777

Panzer Front SLES-

03339

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

ParanoiaScape SLPS-

01375

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

PaRappa the

Rapper

SCUS-

94183

NTSC-

U

Non Fige sur 4.01

Parasite Eve SLUS00662 NTSC-

U

Oui 3.52 M33 et en

dessous Utilisezpsychospacefish correctif

de combiner les deux disques en un seul.

Remarque: Si votre ISO a été patché, il

ne fonctionne que sur 3.52 ou

inférieur. Tout ce qui dépasse gèle au

bout logo PS. StormPooper

3.71 M33-4 fonctionne parfaitement

comme un EBOOT multi-disque. *3.72

M33 Du début à la fin des travaux de la

perfection. par chloe560 4.01 M33-

2 fonctionne parfaitement. * 5.00 M33-

3 Utilisé UltraISO pour créer 2 iso ou 2

bin a ensuite fusionné en un seul EBOOT

(soit psx2psp 1.4 ou RS-GUI

PopStationMD v3.00 sera ok) mais il faut

Popsloader 5.00 installé dans votre bâton

de mem et doit être exécuté sous 4.01

pop - par Druids1974 5.00 M33 1-

6 fonctionne très bien. Se bloque au

démarrage, entrer dans le menu

Controller Settings en appuyant sur

"Home" puis quittez, et le jeu se charge

normalement, fonctionne parfaitement à

la réalisation d'un multidisques

EBOOT. Toute autre accroche sont fixés

de la même manière. 5.00 M33-6 Si elle

Page 93: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

reste à la traîne après avoir quitté les

paramètres du contrôleur, essayez de

passer la vitesse de chargement du disque

de jeûner dans l'autre menu des réglages

dans le menu du bouton d'accueil. <3

Banana_kun (*) Aya ne dispose pas de

touches jusqu'à ce qu'elle arrive à

l'hôpital.Pas jeu de rupture, mais prend

quelques fentes objet dans votre

inventaire. (**) Les clés peuvent être

placés dans le stockage dans le sous-sol

du service de police. <3

Banana_kun 5.00 M33-6 fonctionne très

bien comme seul eboot sans changement

GAMEID ou patch.Faire EBOOT

utilisant PSX2PSP v1.4.2 sans

compression, utilisez pops 4.01 et régler

la vitesse de chargement du disque de

jeûner.Semblera accrocher à un écran

noir après logo PS lors du chargement du

disque 1, mais se chargera très bien s'il

est laissé seul pendant environ une

minute. Changer le disque et enregistrer

le travail de reconnaissance bien - Azure

Fang5.50 GEN-D2 Multidisk EBOOT,

aucune popsloader, juste le coller dans x:

\ PSP \ jeu \ Parasite Eve (ou le nom de

votre dossier préféré) et aller sur votre

petit bonhomme de chemin. Va geler

après le logo Playstation apparaît,

facilement fixé par réglage de la vitesse

de chargement de disque de jeûner (crédit

à tout va Azure Fang ci-dessus pour

réprimer ma colère face à un écran noir

tout XD de nuit). Il fonctionne en

douceur tout au long, mais quand vous

battez le jeu, c'est fini, parce que, après

les crédits, c'est la ville d'écran noir tout

le chemin. Désolé Tour Crystler! - Zyphr

le gris

Parasite Eve 2 SLUS- NTSC- Oui SLPS-00025 doit être utilisé (sur les deux

Page 94: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

0100% U disques) pour obtenir ceci pour démarrer

du tout.

Room 5 et le Loft peut être déverrouillé

pendant une courte période avant de vous

devriez être en mesure de les saisir (avant

l'obtention du Master Key). Entrant dans

la chambre 5 sans la clé principale mène

à une sorte de rendu salle de test avec

aucun des textures (peut-être un coup

d'oeil, mais ne sauve pas après

l'entrée).Saisie soit la pièce va provoquer

Salle 6 d'être verrouillé par la suite, ce

qui rend impossible de continuer le jeu si

l'énorme ANMC dans fracasse Dryfield

la passerelle.

Pour procéder à Disque 2, enregistrez jeu

immédiatement après avoir battu le

numéro 9 dans Dryfield, Sauvegarder la

partie en la remorque de Douglas ou de

motel 6 et recharger en utilisant le disque

2.Rechargement dans Motel Lobby gèle à

l'écran de chargement. 3.10

Pops fonctionne parfaitement comme

seul disque EBOOT. Pas de problèmes

FMV. 3.11 Popsfonctionne parfaitement

comme seul disque EBOOT. Pas de

problèmes FMV. 3.30 Pops Ouverture de

la carte avec le bouton select provoque

parfois des graphiques corrompus

nécessitant une réinitialisation à

corriger. 3,40 Pops jouable, mais le FMV

sont trafiqués. 3.52 M33-4 gèle à l'écran

de l'éditeur. 3.71 M33-2gèle à l' écran de

l'éditeur. 4.01:Utilisation

GAMEID SLPS024804.01 M33 j'ai

utilisé les jeux possédez le GAMEID et il

semble bien fonctionner jusqu'ici (2

heures).5.00 M33-3 ne fonctionne

pas. 5.00 M33-6 : Fonctionne très bien

sur disque unique EBOOT .Actuellement

sur le disque 2 donc je dois tester un

EBOOT multi-disque avec psx2psp

utilisant ID du jeu SLPS-02480 et pops

4.01. Amusez-vous bien! 5.00 M33-6 ne

démarre pas à l'aide pops de flash, mais

fonctionne très bien avec pops 4.01, disc-

charge rapide, le multi-disque EBOOT

comme mentionné ci-dessus. Petite erreur

graphique avec Kyle flotter dans l'air

Page 95: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

pendant le dialogue après les incendies de

système SDI sur le bunker, mais je pense

que c'était le disque ainsi. -Azure

Fang PSP-3K avec 5.03 GEN-A via

ChickHEN SLPS-00025 ne fonctionne

que comme un seul disque EBOOT avec

pops 3.10/3.11.Pas de problèmes FMV,

mais j'ai été surpris par la Chambre Motel

6 pépin mentionnés ci-dessus (même si je

n'ai pas entrer dans la salle 5 ou le loft

avant cela). A gelé une fois lors de

l'utilisation de combustion et parfois ne

reconnaîtrait pas la carte mémoire

ainsi. expérimenté pendant un certain

temps et a constaté que SLPS-02480

travaillé comme EBOOT multi-disque

sur pops 4.01 Si la compression (converti

avec PSX2PSP 1.4) était faible. Au

niveau 9, gelé au Square écran EA

(niveau 1 comprimé toujours à 23% de

toute façon, le même que le niveau 9). Si

la vitesse du disque est élevée, cela peut

provoquer le blocage de l'écran de

l'éditeur (et éventuellement accrocher

lors du chargement de pièces ainsi). Joué

par premier disque à ce jour et échangé

sur le disque 2 sans aucun problème. Sera

mise à jour quand (si) jeu est

terminé. Quant à la Chambre Motel 6

pépin, je vous recommande d'économie

dans le garage de MIST avant de partir

pour Dryfield. À l'arrivée, aller jusqu'à

Motel Room 6.Si elle vous permet

d'entrer, votre jeu est complètement

foireuse que vous n'obtiendrez pas la cut-

scene avec Douglas dans le garage et ne

recevrez pas la clé de la chambre.Après

le combat avec l'énorme ANMC vous

serez coincé à l'étage.Recharger à partir

du garage de brume et essayez à

nouveau. - Gojiratron Note pour les

accrocs de la maison: Certaines copies

américaines de disque 2 (SLUS-01055)

utilisent mauvaise protection contre la

copie du secteur volontaire qui annulerait

certains outils comme Alcohol 120%

avec une erreur inattendue lire /

irrécupérable. Si vous rencontrez ce

problème utiliser CloneCD pour créer le

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fichier. Img pour la

conversion. Playthrough terminé

première, plein + Pierce scénario, pas de

problèmes. Mettra à jour si quelque chose

survient lors des futures / secondaire

confondues mode - Azure Fang

Parasite Eve 2 SLES-

02558

PAL-E Non ISO / BIN / IMG fichiers * doivent * être

patchées avec un patch PPF de

contourner la protection contre la copie.

3,40 POPS: jouable. Utilisez SLPS-

00025 pour éviter un gel de l'écran de

l'éditeur. Les films sont regardable, mais

a une légère distorsion. Certains accusent

les cinématiques et non en

synchronisation avec l'audio sur la

compression max. Saving peut échouer

en de rares occasions, mais tout ce que

vous devez faire est de réessayer. ~

NXMT

3,90: gèle à l'écran de l'éditeur. ~

NXMT 4.01m33-2 - SLPS-00025 n'est

pas efficace. Jeu se fige encore à l'écran

de l'éditeur, mais cela pourrait être dû au

jeu d'être un EBOOT multi-disque. Et si

c'est le cas, Parasite Eve 2 [PAL] ne peut

pas être joué en format multi-disque

EBOOT, période, depuis plus pops, à

savoir 3,40 pops, ne peut pas exécuter

eboots multi-disques et c'est la seule

version des POP qui actuellement

fonctionne Parasite Eve 2 [PAL].

Pinball

patriotique

SLUS-

01539

NTSC-

U

Non 4.01: fonctionne très bien - par

2PS3.80: temps de chargement lent - par

2PS

Page 97: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Penny Racers SCES-

00391

PAL-E Non

Pepsiman SLPS-

01762

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS. De

TheFilipinoChannel: Le jeu est OK

quand il est joué avec POPS 4.01 et

inférieures. NE PAS jouer avec 'origine

de la mémoire flash »dans le 5.00 M33-4

parce que quand vous jouez le jeu, vous

n'entendrez que le SFX et pas de

musique. Joué avec de la graisse dans la

version PSP firmware 5.00 M33-

4. Dec/17/2008

Personne SLUS-

00339

NTSC-

U

Oui Fige sur le premier écran de chargement

avec 4.01 et 5.01m33-3.

fonctionne très bien sur 5.01m33-

6 .3.71 semble bien fonctionner.

Persona 2:

Eternal

Punishment

SLUS-

01158

NTSC-

U

Non J'avais l'habitude 4.01 POPS avec

GAMEID SLPS-02825 , qui vient de la

version japonaise du jeu. Vous devez

créer l'EBOOT utilisant PSX2PSP, sinon

le jeu ne démarre plus avec le 4.01

POPS. Il n'ya pas de lag, même quand il

ya beaucoup de texte à l'écran. En outre,

en utilisant cet ID, vous n'aurez pas à

partager les cartes mémoire avec

Innocent Sin sauve. Les plantages

aléatoires rares dans la bataille persistent

même avec cette ID,mais vous pouvez

FORTEMENT diminuer la fréquence

de gel en réglant la vitesse du disque de

jeûner . J'ai aussi utilisé aucune

compression au moment de faire mon

EBOOT, je ne sais pas si cela aide

aussi. J'ai eu plus d'une douzaine glace

dans mes 20 premières heures en utilisant

un comprimé ISO et la vitesse du disque

normal, surtout lors des combats de

boss. Après réglage de la vitesse du

disque à jeûner et à retirer la compression

ISO, je n'avais que 3 accidents en plus de

20 heures de jeu, et aucun au cours d'un

combat contre un boss. J'ai battu le boss

final sans problèmes.J'espère que ça

aide! Par Sephiroth1311 5.00M33-3 avec

GAMEID SLPS-02100 Creat ISO avec

UltraISO et eboot.pbp avec RS-GUI

Popstation MD 3.00. Ensuite, exécutez

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jeu avec Popsloader 5,00 et avec 3.71pop

et tout sera OK.Utiliser 4,01 à

GAMEID SLPS-02100 et vous ne

devriez pas avoir de

problèmes. Rarement le jeu peut geler,

donc n'oubliez pas de sauvegarder

souvent. 5.00M33-3avec

GAMEID SLPS-02100 Creat ISO avec

UltraISO et eboot.pbp avec RS-GUI

Popstation MD 3.00.Ensuite, exécutez

jeu avec Popsloader 5,00 et avec 3.71pop

et tout sera OK. 4.01 pops fonctionne très

bien tant pour le jeu et le disque de bonus

en utilisant ID SLPS02100 pour les

deux. J'ai aussi fait un EBOOT contenant

fan v1.0a multi-disque patché Persona 2:

Innocent Sin, Persona: Eternal

Punishment et Persona 2: disque bonus

de Eternal Punishment utilisant

SLPS02100 comme le principal ID et que

chaque ID de disques - le jeu a couru

grand pour tous 3 disques sur 4.01 saute

sur mon phat 5.00M33-6. EBOOT a été

faite avec PSX2PSP v1.4.2 - DebugJunky

Persona 2:

Innocent Sin

SLPS-

02100

NTSC-

J

Non Un correctif anglais est availible pour ce

match. Recevez ici . Terminé (avec le

patch de traduction) sur 5.00 M33-6 en

utilisant popsloader4.01 , très rarement il

peut y avoir un peu de ralentissement

dans la bataille et aussi il peut y avoir un

problème graphique après

l'enregistrement, entrer dans une bataille

se débarrasse de ce bien.NOTE: jouer à

ce jeu-delà de la première bataille de la

EBOOT doit être fait avec une simple

Popstation GUI 3.00 - DebugJunky

Testé sur 4.01 M33-2 peut-être un peu

ralentissement pendant un certain temps,

mais fonctionne toujours. pas de bug, pas

de gel jusqu'ici.

Jeu terminé en 40 heures avec un seul et

unique accident dans la bataille. J'ai

utilisé l'option «Original de firmware" en

utilisantPrometheus 5.50 V-

4. PSX2PSP a été utilisé lors de la

conversion traduit l'ISO. -Sephiroth1311

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PGA Tour'98 SLUS-

00517

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Philosoma SCES-

00059

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Pikinya! EX SLPS-

01345

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Pinobee SLUS-

01494

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Pipe Dreams 3D SLUS-

01409

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Pitball SLUS-

00146

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Pitfall 3D:

Beyond the

Jungle

SLUS-

00254

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 5.00 M33-3

PO'ed SLUS-

00097

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Pocket Fighter SLUS-

00653

NTSC-

U

Oui Mise à jour de M. Zhang -. «Parfois, au

cours de la lumière bleue" Combattants

de poche "écran entre les deux tours de

chargement tout en jouant" Mode Arcade

", le jeu se fige J'utilise 3.90 M33-3 Pour

autant que je peux dire c'est aléatoire..

" Si quelqu'un a des conseils, n'hésitez

pas à nous le faire savoir. mise à

jour: Ne pas obtenir écrans de

chargement passées en 4.01 ou 5.00. 3,90

est la plus récente qu'il travaille, mais

elle, et 3,72, 3,71, et 3,80 tous encore

geler hasard. mise à jour: Vous devriez

essayer d'avoir la vitesse du disque à vite

... j'ai réussi à aller au-delà des erreurs de

chargement, ce faisant, également en

cours d'exécution 4.01 m33-2.-

Mr.Mario. Fonctionne parfaitement sur

5.00M33-6 put vitesse du disque de fast-

Ariesboy88

Pocket Fighter SLES-

01378

PAL Non 5.00-M33-3: fonctionne beaucoup

comme la version américaine a fait avant

5.00. Bloque aléatoirement pendant le

chargement de tous les modes de

jeux. Aussi semble toujours tomber en

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panne alors qu'il s'apprêtait à combattre

Felicia en mode Arcade.Fonctionne très

bien jusque-là cependant. Problème

graphique mineur sur le niveau avec le

wagon, l'une des porcs apparaît comme

une masse de pixels décolorés jusqu'à la

victoire. Testé par Tickolas.

Point Blank SCES-

00886

PAL-E Non

Point Blank 3 SLUS-

01354

NTSC-

U

Non

Polaris

Motoneige

SLUS-

01033

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6 testé par Roxas6662

Policenauts SLPS-

00215 -

SLPS-

00216

NTSC-

J

Non 5.00M33-6: Fonctionne parfaitement

(anglais patché). Remarque: Pour les

disques 2 EBOOT (disque 2of3);

Assurez-vous que l'ID de jeu est mis à

SLPS00215 (même ID que le disque 1

EBOOT), sinon le fichier enregistré ne

peut pas être vu ou être poursuit - par

2PS 4.01 charges jusqu'à ok (testera plus

loin et mettre à jour bientôt), multi-

disque EBOOT fait avec popstation_md -

DebugJunky 5.03 GEN-C: Identique à

5,00

Populous: The

Beginning

SLUS-

00277

NTSC-

U

Non Testé sur 3.40 OE-A, fonctionne très

bien.

Populous: The

Beginning

SLES-

01760

[E] X 5.00 M33-6 [CHARGE DE FLASH

POPS] -

FonctionnePARFAITEMENT . Joué à

travers premier et deuxième niveaux

parfaitement. séquences de film et audio

sont très bien. Recommander celui-ci, un

véritable classique! -Anarchy4_20

Porsche

Challenge

SCUS-

94187

NTSC-

U

Non

Power Move Pro

Wrestling

SLUS-

00408

NTSC-

U

Non Utilisez pops 3.51 ou moins si vous avez

des problèmes de son. 5,00 à 4 - pas de

musique.

Power Rangers SLUS- NTSC- Non testingsomegames: Jusqu'à présent,

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Zeo - Full Tilt

bataille Pinball

00256 U fonctionne parfaitement sur 5,00

Puissance Servir

3D de tennis

SLUS-

00105

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Power Shovel SLUS-

01343

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Poy Poy SLUS-

00486

NTSC-

U

Non

Poy Poy 2 SLUS-

00486

NTSC-

J

Non

Primal Rage SLUS-

00126

NTSC-

U

Non Jeu fonctionne très bien. Joué par

plusieurs correspondances avec des

personnages différences. Testé avec 4.01

M33 par MasterTurkey.

Prismland

Histoire

SLES-

03284

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Pro Pinball - La

Web

SLUS-

00371

NTSC-

U

Non 03.01 à 04.01: se bloque sur l'écran du

logo d'Interplay - par 2PS.

Pro Pinball -

Timeshock!

SLUS-

00639

NTSC-

U

Non 03.01 à 04.01: se bloque sur l'écran du

logo d'Interplay - par 2PS.

Ligue métro

professionnel de

la douleur

SCUS-

94551

NTSC-

U

Non Musique du menu principal semble pas

jouer, pas de problèmes autrement; testé

sur 3.71 M33-3 par Don Roberto

Overkill de

projet

SLUS-

00045

NTSC-

U

Non

Psychic

Detective

SLUS-

00165

NTSC-

U

Non Titre ne fonctionne pas du tout firmware /

émulateur car elle nécessite le jeu pour

être exécuté à partir du CD seulement. Il

s'agit d'un message de protection contre

la copie au début. Par 2PS

Pukunpa:

Joshikouki no

Houkago

SLPS-

00409

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Puyo Puyo:

Tsuu Ketteiban

SLPS-

00530

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Puzzle Arena

Toshinden

SLPS-

00879

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS

Puzzle Star

Sweep

SLUS-

01307

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

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Q

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Qix Neo SLUS-

01561

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Quake 2 SLUS-

00757

NTSC-

U

Non Graphiques et sonores sont

bons!Après re-cartographier certaines

touches, ce jeu a joué très bien à

travers les premiers niveaux. Testé sur

4.01 M33 par MasterTurkey.

R

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Racing Lagoon SLPS-

02038

NTSC-

J

Non 3,72 Pops - fonctionne

parfaitement - EasySan

Raiden DX SCPS-

45019

NTSC-

J

Non 3,90: SLPS-00728 par 2PS

Projet Raiden

(Anniversary Edition)

SCUS-

94402

NTSC-

U

Non 3,90: travaille également sur PAL

(SLES-00051) - par 2PS.

Rainbow Six: Lone

Wolf

SLUS-

01473

NTSC-

U

Non

Rakugaki Showtime SLPM-

86272

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

4.01 M33 - en utilisant IceTea et

une compression maximale, le jeu

fonctionne bien sauf pour un

autour de 10 pixels d'une zone de

cut-off en haut de l'écran. par

Haisook.

Rally Cross SCUS-

94308

NTSC-

U

Non Testé sur 3.52 M33-4 par

GamerbyDesign

Rallye de l'Europe SLPS-

02679

NTSC-

J

Non

Rampage Through

Time

SLUS-

0100%

NTSC-

U

Non 3.90: fonctionne très bien - 2PS

3.80: le gel fois in-game/demo -

2PS

Ranma 1/2

Renaissance

SLPS-

00522

NTSC-

J

Non

Rapid Reload SCES-0004 PAL-E Non 3,90 par 2PS

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Ray Tracers SLUS-

00534

NTSC-

U

Non

RayCrisis: Fin de série SLUS-

01217

NTSC-

U

Oui 3,90 par 2PS

Rayman SLUS-

00005

NTSC-

U

Oui fonctionne bien sur 4.01m33-2 w /

pops originale flash-Xzbit

Rayman SLES-

00049

PAL-E Non Juste être sûr d'utiliser un

convertisseur audio qui prend en

charge CDDA, comme simple

Popstation GUI 3.00, ou

PSX2PSP.

Rayman 2 SLUS01235 NTSC-

U

Non Travailler uniquement sur 3,90

pops, assurez-vous Vitesse de

chargement du disque est réglé sur

Normal (en raison de pépins

graphiques) Testé sur

3.93.Fonctionne bien jusqu'à ce

que "The Bayou" niveau. Gèle à la

partie où vous devez frapper

l'interrupteur et se rendre à la porte

avant qu'elle ne ferme.

RAYSTORM SLUS-

00482

NTSC-

U

Non . 3.90: J (SLPS-00678) par

2PS 5.00fonctionne parfaitement,

testé pendant environ une demi-

heure - DebugJunky

RC Helicopter SLUS-

01376

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

RC vengeance SLUS-

01168

NTSC-

U

Non

Ready 2 Rumble

Boxing

SLUS-

00857

NTSC-

U

Non

Ready 2 Rumble

Boxing: Round 2

SLUS-

01147

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Real Bout Garou

Densetsu (Fatal Fury)

Spécial: Mind

Dominated

SLPM-

86085

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Red Asphalt (Rock 'n

Roll Racing II)

SLUS-

00282

NTSC-

U

Non 3.71: Flawless. Utilisez cette

version et l'ensemble du jeu devrait

fonctionner correctement. -

CaptainEmbro 3.80: Impossible

d'obtenir les options de passage /

Page 104: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

écran de sélection - par

2PS. 5.00:Froze en tentant de

sauver. Ne pas utiliser ce

firmware. - CaptainEmbro

Resident Evil SLUS-

00170

NTSC-

U

Non Fonctionne bien 3.71. Quelques

problèmes sonores. Testé par

SephirothX 5.00 M33-3 fonctionne

très bien jusqu'à présent (3 heures)

Resident Evil SLES-

00200

PAL-E Non 5.00 M33-6 , fonctionne bien, mais

peut avoir des problèmes lorsque

les personnages parlent. Le son

peut rester coincé dans une

boucle.ChapmeisterFlash

Resident Evil: Cut de

directeur

SLUS-

00551

NTSC-

U

Oui Fonctionne parfaitement

3,40. Testé par SephirothX.

3.52: jouable. ~ NXMT

3.71: jouable. ~ NXMT

5.00 M33-6: jouable. -

LiquidSnakE5.00 M33-6 en

utilisant défaut Identifiant du jeu,

plus 4,01 pops jeu se

joue parfaitement de bout en bout

sans aucun problème.

Resident Evil: Cut de

directeur

SLES-

00969

PAL-E Oui 5.50 GEN-D3 Pops 3.80:

fonctionne parfaitement! Testé par

ShikaeshiRaito

Resident Evil 2 SLUS-

00421

NTSC-

U

Oui 3.40/3.52: . SLPS-01222 doit être

défini comme l'ID du

jeu 3.71: Disc 1 présenté au travail

si vous utilisez le GAMEID SLPS-

01510 , cependant Disc 2 gèle à la

station de police.3.80: Les deux

disques 1 et 2 fonctionnent

parfaitement avec SLPS -01.222

nouveau. Testé par

Cheska. Pendant le patron bataille

de train avec Birkin sur Claire

Scénario B le jeu gèlera si vous

restez trop près de la porte-solution

train: aller de l'autre côté de la gare

et de me battre avec lui là-bas, une

fois que la bataille est terminée il

n'ya pas de danger de congélation

(Note:. cela est sur une aucune

version disque multisession deux

Page 105: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

EBOOT il peut être différent sur

disque multi) Testé par

REfan1903.90: Les deux disques 1

et 2 congeler à l'écran

d'avertissement de la violence sur

SLPS-01222. Leon / Claire

Scénarios une disquette (1)

fonctionne parfaitement

avec SLPS-01510 , mais le gel des

scénarios B à des points aléatoires

lorsque vous montez des escaliers

ou des échelles dans le poste de

police.5.50GEND-2 pops 4.01 en

utilisant psx2psp à créer seul

EBOOT changé Identifiant du

jeu et ID principal du jeu pour

SLPS-01222 et fonctionne sans

faille woot! cw triche travaille

avec elle ainsi dans le fichier db

cheatpops changement

Identifiant du jeu à tout cwcheat

montre pour le match. - >> Mise

à niveau vers 5.50GENd-3 et

fonctionne toujours parfaitement

Whitetiger2695 5,00 M33-6/5.50

GEN-B2: Avant de fou en

essayant de faire de ce jeu

fonctionne correctement (comme

moi! ), il suffit de regarder mes

observations à ce sujet à l''

Resident Evil 2: Choc édition

soufflet double NTSC-U ». Je suis

sûr que ce sera très utile! -

joe1310 CFW Enabler 3.51: le

chemin de joe1310 fonctionne!

Resident Evil 2 SLES-

00972

PAL-E Oui La version PAL fonctionne. POPS

v3.40 requis (Télécharger toutes

les versions POP à l'aide

POPLoader - plugins Activer dans

Recovery Menu). Testé sur SLIM

3.71 M33-3.

Resident Evil 2: Dual

Shock Edition

SLUS-

00748

NTSC-

U

Non 3.52: fonctionne parfaitement -

Utilisation SLPS-01222 - par 2PS

Page 106: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

3.72: Gèle l'écran d'avertissement

de violence (utilisée multidisques

EBOOT et SLPS-01222). -

LiquidSnakE

3.80/.90: Crashes à l'écran

d'avertissement de la violence,

même en utilisant SLPS-01222 -

utiliser d'autres fw (3,52) - par

2PS

3.80: gèle à l'écran d'avertissement

de violence (utilisée multidisques

EBOOT et SLPS-01222). -

LiquidSnakE 3.80 : Mon

multidisques EBOOT (avec

SLPS01222 que l'ID principal et

deux disques ID) parvient à passer

l'écran d'avertissement de la

violence sur les deux disques et

travaille génial, j'ai fait la mienne

avec images popstation_md et le

disque de l'édition double choc -

DebugJunky 3.90: Gèle après logo

PlayStation (utilisé multidisques

EBOOT et SLPS-01222). -

LiquidSnakE 4.01: Gèle après logo

PlayStation (utilisé multidisques

EBOOT et SLPS-01222). -

LiquidSnakE 4.01M33-2: (testé sur

PSP «Fat») Gèle après l'entrée du

poste de police. Utilisez ID du jeu:

SLPS-01222 et Popsloader pour

émuler 3.25 et tout ira

bien. Par,Paradox caustique 5.00

M33-6: fonctionne très bien

(utilisé multidisques EBOOT que

j'ai créé moi-même en utilisant

PSX2PSP v1.4.2 et SLPS-01222 et

pops 3.9). - XFrostx 5,00 M33-

6/5.50 GEN-B2:Fonctionne très

bien, exactement comme l'a dit

xFrostx, MAIS il ya undétails

manquants TRÈS

IMPORTANT que ça m'a coûté

beaucoup de temps! La voici: Pour

éviter le jeu de geler l'écran

d'avertissement de la violence, lors

de la création du fichier

EBOOT.PBP N'OUBLIEZ PAS

de changer chacun des disques

Page 107: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

IDsAVEC l'ID de jeu

principal! Pour rendre plus facile,

il suffit de suivre ceci: avant

cliquant sur le bouton «Convert»

au «tout-programme-vous-êtes-

utilisation« interface, assurez-vous

que vous avez modifié l'ID de jeu

principal de SLPS-01222 , le

disque n ° 1 (Leon) ID de SLPS-

01222 et enfin, le disque n ° 2

(Claire) ID de SLPS-01223 . Mon

conseil: l'utilisation PSX2PSP

v1.4.2 pour ce faire, que je sache,

aucun autre programme vous

permet d'ajuster les identifiants

comme celui-ci. Si vous ignorez

cette étape ou de modifier

uniquement l'ID du jeu principal,

le jeu se fige à l'écran

d'avertissement de la violence à

coup sûr! J'utilise firmware 5.00

M33-6, avec Popsloader 3,90 et le

jeu tourne sans faille

maintenant!Par ailleurs, cette

même information est également

valable pour la RE2 sans support

Dual Shock. Appréciez le jeu! -

Information Mise à jour:J'ai mis

à jour ma PSP à 5.50 GEN-B2 et

fonctionne toujours très bien.Ne

vous inquiétez pas, soyez

heureux! - joe1310 fonctionne très

bien sur le 5.50 GEN-D3 , la

course pops 3.90 comme dit plus

haut, a obtenu passé le poste de

police aswel, j'ai nommé le disque

leon, et marqué avec jeu principal

id 01222, et de même pour

l'identifiant du jeu changeant à

01222, pas trop sûr de Clarisses

disque havent obtenu jusque-là, si

im lire les détails ci-dessus à droite

vous avez à nommer la principale

Identifiant du jeu 01222 et

l'identifiant de jeu 01223 pour son

disque, ive fait le EBOOT mais en

attente pour terminer le disque 1

puis malade rapport arrière si le

disque 2 bâtons ou des blocages

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partout, aussi beaucoup de gens

qui avaient des problèmes gettin la

CWCheat pour fonctionner avec la

version double choc, j'ai aussi eu

des problèmes, il m'a fallu 2 jours

complets pour comprendre le jeu

enregistré dans la base de données

déjà ne fonctionne pas avec les

versions NSTC de ce jeu si vous

pensez changer l'ID du jeu pour

SLPS_01222 aidera, ce n'est pas,

ce que j'ai fait a été téléchargé la

dernière base de données cwcheat

de leur site et l'a édité avec

l'éditeur cwcheat supprimer tout

mal résident 2 entrys et de créer

ma propre nouvelle entrée avec les

mêmes détails qui ont été

soulevées lorsque les tricheurs ne

fonctionnent pas, c'est un peu

compliqué d'en parler ici, si

quelqu'un d'entre vous manque de

la nouvelle base de données,

envoyez-moi, si quelqu'un a besoin

d'aide à ce sujet alors contacter

moi par mon email,

Profitez! h34dc4s3 disque Clare

(UPDATE) fonctionne également

et ont obtenu cheats pour travailler

aswel, j'ai seulement ajouté

quelques cheats pour disque

Clarisses, ce n'est pas si difficile

d'ajouter les tricheurs utilisant la

triche éditeur databae, comme ive

dit plus haut, si vous avez besoin

de la base de données de triche

envoyez-juste moi. Profitez! 5.50

GEN-D: gèle encore au poste de

police lors de l'utilisation SLPS-

01222 et 3,90 pops - BOY

Vendetta5.03 MHU (CFWEn

3.51): jeu se fige à l'écran

d'avertissement avec popsloader

3.72 en utilisant SLPS-

01222. Toute autre popsloader sera

soit geler la PSP ou provoquer le

jeu ne démarre pas. - Rtyu12 5.50

GEN-D, pops 3.70 et 3.90 : jeu ne

se charge pas du tout. J'ai essayé ce

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joe1310 dit ci-dessus (sur la

modification de l'ID à la fois pour

le disque) et également tryed avec

un miltidisk EBOOT, mais rien ne

semble fonctionner. Nous apporter

un peu de lumière ici tout le

monde.Xandro. 5.00 M33-

6: mince jeu psp

est parfaitement à la fois par leon

et disques Claires avec pops 3.40,

plus jeu id SLPS-01222 mettre

également la vitesse du disque de

jeûner. (Le seul problème était un

peu de ralentissement lors de

l'utilisation de la mitrailleuse avec

Claire jouer le jeu organisé) ..

Resident Evil 3:

Nemesis

SLUS-

00923

Oui 5.00 M33-6 fonctionne

parfaitement (Jusqu'au 1er point

de sauvegarde, au moins cette

façon, vous pourriez -. Dans la

théorie - l'enregistrer, puis

utilisez l'une des EBOOT

compilés normalement accident

après l'écran de

chargement.)!fichier EBOOT.PBP

Compilé En utilisant de simples

Popstation GUI 3 Beta de Zinga -

Il va à l'écran noir après la vidéo

d'introduction, et après avoir testé

différentes théories J'ai trouvé

quelques moyens pour le faire

fonctionner, ce fut le plus efficace

(pas de garantie que cela

fonctionnera pour vous, le meilleur

chances de faire fonctionner ces

applications sont pour compiler

votre EBOOT utilisant Popstation

simple GUI v3 beta de Zinga): La

façon dont je le fais c'est en

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appuyant MENU, puis en

sélectionnant Plus d'options /

autres options et changer DISK

LOAD vitesse sur FAST. Je trouve

que taper MENU pour faire

apparaître le menu de haut en bas,

améliore le taux de succès de ce

(PSP de mon ami ne charge que

quand je change la vitesse de

chargement de disque et le menu

du robinet) - puis revenir en arrière

et il devrait charger le menu du

jeu. Ma suggestion est d'arriver à

un point de sauvegarde et Svae il

ASAP. Beats l'écran noir sur

nouveau jeu, ce qui pourrait être

utile. Conservez une copie et vous

n'aurez pas à vous soucier de ce

problème la prochaine fois. !

Important utilisation SLPS-01222

(BioHazard 2 ID du jeu) pour

éviter Clock gel de jeu de

Tower.Pour éviter un gel du jeu

après avoir obtenu la lance

d'incendie, au lieu d'aller

directement à la ruelle, revenir à

l'aire de stationnement pour

déposer le tuyau dans la

poitrine.Maintenant, allez

directement à la ruelle (sans le

tuyau d'incendie) et puis il vous

retirez le tuyau sauter la porte où le

gel match. 4.01m33-2 : fige

lorsqu'il est ouvert utilisation de la

poitrine SLPS-01222 (BioHazard 2

ID du jeu) - par

gameoke. 3.90fonctionne très bien

jusqu'à présent (1 heure) 4.01m33-

2 avec Popsloader 3.40 fonctionne

très bien, mais gèle après Tour de

l'Horloge - par

ZosKiaCvltvs1992 sur 5.00M33-6

avec 3,52 pops avec jeu id SLPS-

01222, j'ai vécu gels aléatoires tout

en jouant le " PROCHAIN

MATCH "- par

johnyboy727 marche

impeccable!SLPS-01222 Jeu-ID,

firmware 5.00 M33-3, et pops

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3.40. Vous avez un jeu complet et

bien si un second - Arkuni / / Note

importante : Il fonctionne, vient

de terminer le jeu (POPS 3.40 sur

Firmware 5.50 GEN-B2), mais il

ne fonctionne que si Game-

ID ET Save-ID est SLPS-01222

! Si vous utilisez PSX2PSP 1.4

pour modifier la Save-ID que vous

puissiez avoir RE 2 et 3 (les deux

ont besoin l'Biohazard 2 ID de

travailler) sur le même Memory

Stick sans un vissage l'autre de

Sauvegarde, RE 3 sera brisé dans

le processus et les enfermer à

l'église!- LiquidSnakE 5.00 M33-

6 : écran noir après l'intro. Qui se

passe si vous utilisez SLPS-02300

(japonais Game-ID de Biohazard

3: Last Escape) aussi bien. Essayé

sur certains POP, 3,40 marchait

bien, mais gèle après l'hôpital

quand vous entrez dans l'église

avec Carlos. - LiquidSnakE 5.00

M33-6 : utilisation id SLUS-00923

et simple Popstation GUI 3 beta de

Zinga, Une fois que vous

rencontrez un écran noir après,

touche INTRO presse "Home" puis

appuyez sur pour revenir au jeu,

l'écran du menu principal s'affiche

- jmtstan 5.00 M33 -6 GAME-ID:

SLUS-00923 [POPS 3.90] ... Pas

d'écran noir au démarrage!! . Le

jeu commence

parfaitement. EBOOT compilé en

utilisant PSX2PSP v1.4.2 - bloque

le texte de départ, après des

séquences vidéo quand elle dit

«c'est ma dernière chance ... blah

blah". Si vous voulez que cela

fonctionne, utilisez la technique

décrite dans la partie supérieure de

cette ligne. -

Anarchy4_20 3,40POP sur un

5.00 M33-6 PSP fonctionne très

bien jusqu'à présent (une demi-

heure de l'essai seulement) en

utilisant SLPS 01223 - 01223 J'ai

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utilisé (le disque Claire ID) au lieu

de 01222 pour que mes fichiers de

sauvegarde monteraient séparée de

ceux de rési 2 (j'ai utilisé la SLPS

01222 ID de résidence 2) et que le

le savedata ne serait pas utiliser le

nom GAMEID par défaut, ce qui

arrive lorsque plusieurs jeux

partagent le même ID -

DebugJunkyPSP3000 avec 5.03

GEN-B via ChickHEN Il semble

fonctionner avec le Biohazard 2

SLPS-01222 ID et POPS 3.90,

fonctionne très bien jusqu'à présent

(1-2 heures environ).

Chukymaster-

Resident Evil 3:

Nemesis

SLES-

02529

PAL-E Oui Fige sur l'écran d'avertissement de

la violence au démarrage. Testé sur

3.71 M33-2 utiliser un fichier.

IMG.Exécuter ensuite sur 3,40,

avec popsloader. Testé par

SephirothX

Resident Evil: Survivor SLUS-

01087

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement 3,40, 3,71

et 3,90. Testé par SephirothX 5.00

M33-3 semble fonctionner très

bien.

Resident Evil: Survivor SLES-

02732

PAL-E Non 3.90: En dehors de capture d'écran

mineur au fond, jeu est entièrement

jouable. ~ NXMT

Re-Volt SLES-

01973

PAL-E Non

Riposte SLUS-

00184

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Rhapsody: A Musical

Adventure

SLUS-

01073

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien en 5.00 M33-

6 en utilisant 4.01 Popsloader.

ne fonctionne pas

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avec 3,72Popsloader.

Ridge Racer (Greatest

Hits)

SLUS-

00540

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2

Ridge Racer SCES-

00001

PAL-E Non capture d'écran en bas

Ridge Racer 2

(Révolution AKA)

SLUS-

00214

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2

Ridge Racer 3 (AKA

Rage Racer)

SLUS-

00403

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2

Ridge Racer 4 (AKA

R4: Ridge Racer Type

4)

SLUS-

00797

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2

4.01: jouable. - LiquidSnakE

5.00 M33-6: jouable. -

LiquidSnakE

Ridge Racer Haute

Définition Édition (RR

Type 4 Bonus Disc)

SLUS-

90049

NTSC-

U

Non Testé sur 3.71 M33-2; pend au

logo Namco

Rival Schools: United

by Fate (Arcade Disc)

SLUS-

00681

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-6 fonctionne très bien,

fait avec PSX2PSP 1.4.2

5,00 pend au logo PS pour le

disque 1 (arcade), mais fonctionne

très bien pour le disque 2 (disque

d'évolution),3.71 fonctionne

parfaitement pour les deux

disques. Utilisé des images de

disques impeccables et converti

avec PSX2PSP 1.4.2 -

DebugJunky

Rival Schools: United

by Fate (Disque

d'évolution)

SLUS-

00771

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-6 fonctionne

parfaitement, a été faite avec

PSX2PSP 1.4.2

Riven: The Sequel to

Myst

SLUS-

00535

NTSC-

U

Non Note: " 2,5 Gigabyte jeu (5

disques).Ne pas utiliser

DATA.PSP lors de la

conversion. Il peut en résulter un

écran noir lors du lancement de la

partie. 4.01 M33-2 de travail, mais

il peut se bloquer en très peu de

points de sélection si vous essayez

de sauter une cinématique. Il ya

beaucoup de vidéo dans ce

domaine. Les cinématiques sont

également très courte donc il n'y a

généralement pas de problème à

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les laisser jouer, mais si le jeu se

fige, essayez de ne pas sauter cette

cinématique prochaine fois. 5.00

M33-4 travail ici aussi

Road Rash SLUS-

00035

NTSC-

U

Non 3,72 POPS: jouable. ~ NXMT 5.00

M33-6 par Roxas6662

Road Rash 3D SLUS-

00524

NTSC-

U

Oui 3,52 POPS: Certaines chansons se

geler le match. ~ NXMT

3,71 pops: got écran de

chargement passé et a joué une

course. jusqu'ici tout va bien. -

Theydidntnameme 3,72 POPS:

bloque à l'écran de chargement

initial (La barre de progression en

boucle sans fin). ~ NXMT

4.01: bloque à l'écran de

chargement initial (La barre de

progression en boucle sans fin). ~

NXMT 5.00 M33-6: Loaded une

fois, a bien fonctionné. Boucle de

chargement sans fin sur une

nouvelle tentative race, désormais

obtenir boucle sans fin sur l'écran

de chargement initial. Également

réussi à le faire accéder au menu

principal avant de les

congeler. StormPooper.

Jailbreak de Road Rash SLUS-

01053

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6-Travaux Piratesmack

Robo-Pit SLUS-

00316

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6: fonctionne bien-

theydidntnameme

Robo-Pit 2 SLUS-

01563

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6: fonctionne bien-

theydidntnameme

Rock'em Sock'em

Robots Arena

SLUS-

01124

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Rockman X3 SLPS-

00283

NTSC-

J

Non Beau travail avec popsloader à

pops 3.52 et utiliser la vitesse de

disque rapide

Rockman X4 SLPS-

00902

NTSC-

J

Non 3,90 par SleepyMan

Rockman X5 SLPM-

86666

NTSC-

J

Non

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Rouler / Kula Monde SLUS-

00724

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 3.71 M33-

2, 4.01 M33, 4.01 M33-2. Testé

par j1ggy

Rollcage SLUS-

00800

NTSC-

U

Non 3,90: PAL (SLES-00539) par

2PS.3.90 pops SLUS-00800

œuvres avec de la musique. Jean-

Claude Killy

Arceau - Étape II SLUS-

00867

NTSC-

U

Non Ne pas démarrer du tout. (3,90

M33)5.00 M33-4 et tous les pops:

boucle infinie sur le logo PS. Jean-

Claude Killy

Romance of the Three

Kingdoms IV: Wall of

Fire

SLUS-

00195

NTSC-

U

Non 3,90: jouable. ~ NXMT

Romance of the Three

Kingdoms VI:

Awakening of the

Dragon

SLUS-

00918

NTSC-

U

Non 3.71: FMV n'ai pas de son. Tout le

reste fonctionne bien. ~ NXMT

3,90: FMV n'ai pas de son. Tout le

reste fonctionne bien. ~

NXMT 4.01 : FMV ont

sonore. tout fonctionne

parfaitement. - Par Haruhi91 PSP

3k 5.03 GEN C : tout fonctionne

parfaitement. - Par Haruhi91

Rox SLES-

04069

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

RPG Maker SLUS-

00640

NTSC-

U

Non 3,90 par SleepyMan aussi sur 5.00

M33-6 par Roxas6662

R-Types SLUS-

00753

NTSC-

U

Non Travaux sur 3.10OE-A '

aucune erreur 3.71 M33-3. Testé

par MonkeyJamboree

R-Type Delta SLUS-

00877

NTSC-

U

Non Aucune erreur sur 3.71 M33-

3. Testé par MonkeyJamboree

R-Type Delta SLPS-

01688

NTSC-

J

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien.

Running Wild SCUS-

94272

NTSC-

U

Non

S

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

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SaGa Frontier SCUS-

94230

NTSC-

U

Oui Peut rencontrer vacillante milieux

sur les versions inférieures du

firmware / de Popstation. Utilisez

3.10 Popstation avec Popsloader si

vous utilisez 3.03 OE-C ou moins,

ou utiliser firmware 3.30 OE-

A.5.00M33-3 fonctionne

parfaitement - par Druids1974

Saga Frontier 2 SLUS-

00933

NTSC-

U

Non Ne pas charger les combats de

Duel, provoquant le jeu est

injouable sur 3.71 M33-2.

Mon premier duel chargé très bien

sur 4.01 M33-2 5.00M33-

3fonctionne parfaitement - par

Druids1974

Saiyuki: Journey West SLUS-

01381

NTSC-

U

Non 3,71 POP fonctionne très bien-

Xzbit5.00M33-3 fonctionne

parfaitement - par Druids1974

Samurai Deeper Kyo SLPS-

03506

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Samurai Shodown:

Warriors Rage

SLPM-

86345

NTSC-

J

Non Also known as Samurai Spirits

Shinshou – kenkaku Ibunroku

Yomigaerishi Soukou no Yaiba

Samurai Shodown:

Warriors Rage

SLUS-

01039

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Scooby Doo et Cyber

Chase

SLUS-

01396

NTSC-

U

Non Testé et fonctionne parfaitement

sur5.50 GEN D3 avec l'original

pops de la mémoire flash . Testé

par Necrofenser

SD Gundam G

Generation F

SLPS-

02900

NTSC-

J

Non 3,90 par SleepyMan

Sentient SCUS-

94110

NTSC-

U

Non

Sentinel retours SLUS-

00604

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Sexy Parodius SLPM-

86009

NTSC-

J

Non

Ombre Madness SLUS-

00468

NTSC-

U

Non 5.00 M33-6 Comme multi-disque

EBOOT, ne démarre pas du tout

sur les POP de 3,71 à 3,80, se

bloque à l'écran noir sur les

transitions FMV sur pops 3.90 et

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4.01. Images faites avec Alcohol

120% et EBOOT faites avec

PSX2PSP 1.4.2 avec 0

compression.

eboots simple disque souffrent des

mêmes problèmes que les

multiples sur les POP supérieure à

3.11, fonction très bien avec pops

3.11 et moins, mais rien en dessous

de 3.11 causes de certains des

problèmes de son.

Problème avec eboots simple

disque, c'est que ce jeu nécessite

un changement de disque constants

plutôt qu'un échange permanent

après avoir progressé assez loin

dans le jeu et ne permet pas de

sauver des écrans de changement

disque. Sauf si un correctif pour le

multi-disque peut être trouvé, le

jeu PSP de ce jeu n'est pas

réalisable - Azure Fang

Shadow Man SLUS-

00895

NTSC-

U

Oui Travail, mais lent (comme sur

PSX)

Shaolin SLES-

01658

PAL-E Oui 3.80 se passe bien mais se bloque

lorsque sortant du menu des

options - par 2PS

Sheep Dog and Wolf SLES-

02895

PAL-E Non Doublage peut être off, on

5.00M33-6 a ralentissement sévère

quand une nouvelle animation /

scène joue, qui fait qu'il devient

impossible dans certaines régions.

Shipwreckers! SLUS00558 NTSC-

U

Non 3.71: flawless-theydidntnameme

Shura No Mon SLPS-

01202

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Silhouette Mirage SLUS-

00728

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Bomber silencieux SLUS-

00902

NTSC-

U

Non 3,90: problèmes de ralentissement

marqué chaque fois que des

explosions se produisent au

tutoriel, après que tout se passe

bien! - Par 2PS

Silent Hill SLUS- NTSC- Oui Aucune erreur sur 3.71 M33-

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00707 U 3.Testé par MonkeyJamboree

fonctionne très bien sur 3.90 M33-

3.~ NXMT

Travaux parfaite sur 5.00 M33-jeu

4.Completed. Testé par Corpse.

Parfait sur 5.00 M33-6 Testé par

Roxas6662

confirmé pour être parfaite sur

5.00 M33-6, mais il y aura un

certain ralentissement mineur

occasionnel moins que la vitesse

du disque est réglé sur "Fast". 5.50

MHU fin de travail. -Shazam

5.50 GEN-D3 occasionnelles

pointes de lag, à moins que la

vitesse du disque mis à

jeûner.Congèle aussi très

souvent. -Chase

Silent Hill SLES-

01514

PAL-E Oui Testé sur Firmware 3.40 OE-A par

dvdchas

Argent charge SLUS-

00050

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Sim City 2000 SLUS-

00113

NTSC-

U

Non 5.00M33-6 c'est jouable, mais il

accuse un peu -

D3dGrlsDntS4yN0

Ne fonctionne pas sur CFW 5.50

Prometheus pour PSP-1000-

2000.- GamerbyDesign

Simpsons Wrestling SLUS-

01227

NTSC-

U

Oui

Guerriers squelettes SLUS-

00209

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

aucune erreur 3.71 M33-3. Testé

par MonkeyJamboree

Crâne Monkeys SLES-

01090

PAL-E Non 5.00 M33-4: Crashes après l'écran

splash Playstation, PSP a besoin

d'un hard reboot après. Testé par

Tickolas.

Crâne Monkeys SLUS-

00601

NTSC-

U

Non 4.01/5.00: même question

s'applique à 3.71 M33-3.

3.52/.80/.90: même question

s'applique à 3.71 M33-3. Par 2PS

Ne fonctionne pas sur PSP tout

comme de 3,71 M33-3, ni sur PS2

avec disque original. Testé par

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MonkeyJamboree

Slap Happy Rhythm

Busters

SLPS-

02789

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

Slayers royale SLPS-

01363

NTSC-

J

Non 5.00 M33-4: Démarre bien. Vous

n'avez pas encore testé

batailles.Testé par Tickolas

Slayers merveilleux SLPS-

01599

NTSC-

J

Non 5.00 M33-4: fonctionne très

bien.Longs temps de chargement

après JVM. Testé par Tickolas

Sled tempête SLPS-

00955

NTSC-

U

Non 3,52, 3,71, 3,72, 3,80, 3,90, 4,01

musique fonctionne, mais il est

certain décalage. 3.51 est la

version la plus récente pops qui

semble fonctionner très bien. 5.0

fonctionne très lent comparé à 3,51

et n'a pas de musique. Utilisez 3,51

pour ce match.

Court 3 Smash SLPS-

03001

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

Schtroumpfs, Les SLES-

01749

PAL-E Non 5.00 M33-6: court grand. - Par

bosshunter

Sniper, The (Simple

1500 Series Vol.056)

SLPM-

86762

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Snobs Kids Plus SLPS-

01823

NTSC-

J

Non 5.00 M33-6: jouable, mais avec

des ralentissements ponctuels si il

ya trop de choses à l'écran. -

LiquidSnakE

Spec Ops - Ranger

Elite

SLUS-

01299

NTSC-

U

Oui Inconnue

Speedball 2100 SLUS-

01218

NTSC-

U

Non Saiashi_Ryu: Testé sur 5.00 M33-6

avec "Original" à partir de Flash

POP pièces de théâtre, mais la

vidéo d'ouverture a problèmes

graphiques. En outre, le gameplay

a ralentissements majeurs, et va se

planter PSP au démarrage

initial.Pas d'autres bottes causés

plantages jusqu'ici. Publiera des

mises à jour que j'essaie différentes

versions POP.

Sonic Wings Special SLPS-

00307

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

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Soukyuu gurentai -

Oubushutsugeki Alias

Terra Diver

SLPS-

01172

NTSC-

J

Non 3.10 : fonctionne parfaitement

3,71: écran noir avec le son après

la sélection de caractères

3.90: écran noir avec son après

sélection de personnage

Soul Blade SLUS-

00240

NTSC-

U

Oui Non à toute vitesse, les collisions

au 2ème étage

( 3,51 jour : fonctionne maintenant

à pleine vitesse, bug 2e étape fixée

mode Edge Master gèle à l'écran

«Mission 1» SLPS-01222

augmente la compatibilité, mais

réintroduit ralentissement...)

MISE À JOUR: tourne à plein

régime, aucune panne en 3.71

pops. Convertis en utilisant Icetea

en utilisant l'identifiant

SLUS00240

finalement compris ce qui cause

les accidents en mode Edge

Master.Un produit lorsque vous

appuyez sur "start" pour combattre

tout en lisant le livre, donc de

l'éviter, vous annulez (x), puis

choisissez "bataille" dans le menu

de la carte.Un autre produit si vous

appuyez sur Start dans le menu de

choix de l'arme, et un plus si vous

sautez l'animation après avoir battu

Cervantes (seulement la première

fois, mais dans les temps ultérieurs

dont vous avez besoin au moins un

peu de l'animation de

jouer). Essayé avec 3,71. -

Menagerie

Soul Blade SCES-

00577

PAL-E Non Screen Offset en raison de PAL,

mais pas grave, Fullspeed

( 3.51 à jour : écran de centrage, le

mode Edge Master fixé gèle à

«Mission 1 'écran SLPS-01222

introduit les mêmes problèmes de

ralentissement de compatibilité et

que la version NTSC.). 5.00 M33-

6 :fonctionne très

bien.ChapmeisterFlash

Soul Edge SLPS-

00555

NTSC-

J

Oui Fullspeed

( 3,80 Courir avec PopStation :

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sauté à 3,71 et il a fonctionné très

bien C'est un jeu PS Jap J'ai

importé cette ebay hors Créé avec

tous les numéros par défaut GIDN

off dur, etc Testé par

MasterTurkey voir youtube

ncpr707.....

Soul Of The Samurai SLUS-

00822

NTSC-

U

Non 3,90: Aucun problème, dojo-crash

contourné! - Par 2PS

3.80 M33-5: Crash se produit

lorsque attemping pour quitter le

sparring-jeu dojo lorsque vous

appuierez sur SELECT - par 2PS

South Park SLES-

02158

PAL-E Non 5.00 M33-6 (PSP Phat) fonctionne

parfaitement avec pops 4.01. Ont

joué pendant environ une heure et

aucun problème. Testé par

Valentine

South Park Rally SLUS-

00984

NTSC-

U

Non 4.01: . fonctionne parfaitement

Pas de musique en 5.00 M33-6,

utilisez 4,01 au lieu

Soviet Strike SLUS-

00061

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Testé sur 3.52 M33 par

GamerbyDesign

Speed Freaks SCES-

01763

PAL-E Non

Speed Racer SLUS-

00613

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Spider - Le Jeu Vidéo SLUS-

00230

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Spider-Man SLUS-

00875

NTSC-

U

Oui

Spiderman 2 - Entrez

Electro

SLUS-

01378

NTSC-

U

Non Son et vidéo semblent très bien,

testé en 3.71 M33-3 par Don

Roberto

Spin Jam SLUS-

01250

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Spongebob

Squarepants

Supersponge

SLUS-

01352

NTSC-

U

Non 3,71 et au-dessus: accuse un

constamment; 3.03 fonctionne

parfaitement

Spyro The Dragon SCUS- NTSC- Oui son cutscene out of sync, écran

Page 122: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

94228 U légèrement décalée MISE À

JOUR:Tout semble ok travail en

3.71 M33-3. Testé par

MonkeyJamboree. 5.00 M33-

6 fonctionne bien avec aucun

problème testés par Valentine

Spyro 2: Gateway to

Glimmer

SCES-

02104

PAL-

M5

Oui Semble fonctionner ok avec 5.00

M33-3 et popsloader 4.01, avec

5.00 M33-première 3 n'a même pas

démarrer.

Spyro 2: Rage de Ripto SCUS-

94425

NTSC-

U

Oui La voix off parfois

abandonnent 5.00 M33-

6: Fonctionne bien sans popsloader

(original du flash). Pas de

problèmes avec voix off

décrochage (pour l'instant). Iso

extrait avec MagicISO et converti

en EBOOT utilisant psx2psp

v.1.4.2-By AzraelDagda414

Spyro 3: Year of the

Dragon

SCUS-

94467

NTSC-

U

Oui Fonctionne mal 3.71 et 3.40. Peut

faire planter aléatoirement en

entrant mondes. Testé par

SephirothX. mise à jour de M.

Mallon : travailler jusqu'à essayer

d'obtenir au niveau 2 échoue. Mise

à jour de NuVanDibe : Capable

d'atteindre lv 2 sur 4.01 M33-2. En

outre, on ignore à ce stade si le

POP sera soumis à la protection

contre la copie incluse dans ce

match. Je suis, cependant, en

utilisant une version intro'd. 5.50

GEN D-3 fonctionne très bien sur

3,71 et originale à partir de Flash

aussi quelques autres, mais les

autres ont malfuctions mineures.

Acier à ressort SLPS-

00162

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS

Étoile Gladiator SLPS-

00539

NTSC-

J

Non 3,80 (SLUS-00372) par 2PS

Star Ocean: The

Second Story

SCUS-

94421

NTSC-

U

Oui Gel possible lorsque vous entrez

pour la première Tower Fienal et

regarder JVM avec réglage de

chargement de disque

rapide.Changement à la normale

Page 123: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

pour résoudre ce problème. Mise à

jour de neoxavien - "semble se

figer de manière aléatoire durant

des combats plus je suis entré dans

le jeu testé sur popsloader 3,72 et

3,90 avec le firmware 3.90 m33-

3.».Si vous avez plus

d'informations à transmettre ou des

corrections, les transmettre! 5.50

GEN D-3 en utilisant psx2psp

pour seul EBOOT rien changé,

mais a la botte icônes etc

fonctionne parfaitement disque 1

& 2 sans problème aucun défauts.

Étoile Sweep SLPS-

01040

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Star Wars: Dark Forces SLUS-

00297

NTSC-

U

Non Semble jouer très bien mais les

graphismes d'armes et les sprites

ennemis sont "ferraillé" et mélange

avec la texture du mur.

Star Wars - Démolition SLUS-

01183

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 - fonctionne

parfaitement avec 5,00 popsloader,

EBOOT créé par PSX2PSP

1.42.Par tomsho

Star Wars Episode 1:

La Menace Fantôme

SLES-

02038

PAL-

ESP

Non Sans aucune difficulté et avec ID

original, il gèle après l'écran de

logo PlayStation. Modification de

l'ID de SLPS01222 il arrive à

Menu du jeu, vous pouvez

commencer un nouveau jeu, mais

il se bloque sans montrer aucun

écran de chargement.

Fixation de l'ISO (riping

zanzibar.000 avec un fichier vide)

et avec ID d'origine montre écran

mais gèle chargement avec un noir

écran quand il se termine. Fixer et

changer l'ID de SLPS01222

montre émet très graphiques et un

blocage lorsque vous avez terminé

le chargement. Tous les tests avec

Pops 3.52 5.00 M33-6 -

parlargeroliker

Star Wars Episode 1:

La Menace Fantôme

SLUS-

00884

NTSC-

U

Non Ne fonctionne pas sur

5.00M33.Gèle juste après l'écran

de logo Playstation. Testé

Page 124: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

parWatsonator117

Star Wars: Masters of

Teras Kasi

SCUS-

00562

NTSC-

U

Non Problèmes graphiques extrêmes

3.02. Testé par SephirothX 5.00

M33-3 - fonctionne parfaitement

avec 5,00 popsloader, EBOOT

créé par PSX2PSP 1.42. Par

tomsho .

Star Wars - Rebel

Assault II

SLUS-

00381

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 - fonctionne

parfaitement avec 5,00

popsloader.Multidisc EBOOT créé

par PSX2PSP 1,42 par tomsho

Étoile lame Alpha SLUS-

00057

NTSC-

U

Non 3.80 fonctionne très bien sur

NTSC-J (SLPS-00022) -. Par 2PS

continue ou la pause le jeu vous

renvoyer au début du premier

niveau, peut parfois vous au

second niveau de la chaîne.

Starfighter SLUS-

00241

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Starfighter Sanvera SLUS-

01302

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Street Fighter Alpha -

Les rêves Warriors

SLUS-

00197

NTSC-

U

Non testinsomegames: 5,00 souffre le

glitch de la musique, ce qui

signifie qu'il n'est pas tout. 4.01

tout semble fonctionner

parfaitement.

Street Fighter Alpha 3 SLUS-

00821

NTSC-

U

Oui 3,52 à krayziefox

Street Fighter

Collection Disc 1

(Super SFII & Super

SFII Turbo)

SLUS-

00423

NTSC-

U

Non testinsomegames: Testé sur 4.01

et 5.00M33-3. Fonctionne

parfaitement sur 4.01, le son

fonctionne très bien. 5.01M33-3

n'a pas de musique. CDDA audio

ne semble pas fonctionner en

5.00.Jouez sur 4.01 en utilisant

Pops, ou qui firmware de

version. A des barres noires en

haut et en bas, peu importe quelle

manière le convertir ou quelle

région il s'agit.Probablement la

façon dont il a été fait, et plus que

probablement ne seront pas

corrigés.

Page 125: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Street Fighter

Collection Disc 2

(Street Fighter Alpha 2

Gold)

SLUS-

00584

NTSC-

U

Non testinsomegames: Testé sur 4.01

et 5.00M33-3. Fonctionne

parfaitement dans les deux, la

musique et tout. Je le recommande

à 5,00, donc de cette façon vous

pouvez en profiter sur votre

téléviseur ainsi que votre PSP

souffre mêmes barres noires en

haut et en bas comme première

collection de Street Fighter. C'est

normal, et probablement ne sera

pas résolu.

Street Fighter

Collection 2 (SFII,

SFII Champion

Edition, SFII Turbo)

SLUS-

00746

NTSC-

U

Non testinsomegames: Testé sur

5.00M33-3. Fonctionne

parfaitement, tout BGM

inclus.Souffre mêmes barres noires

en haut et en bas comme première

collection de Street Fighter. C'est

normal, et probablement ne sera

pas résolu.

Street Fighter EX Plus

Alpha

SLUS-

00548

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS. MISE À JOUR:

fonctionne parfaitement en

5.00M33-3, y compris la musique.

Street Fighter EX 2

Plus

SLUS-

01105

NTSC-

U

Non testinsomegames: Tout semble

fonctionner très bien en 5.00M33-

3.Y compris BGM.

Street Fighter - The

Movie

SLUS-

00041

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS. mise à jour: 5.00 n'a

pas la musique. 4.01 fait, et

fonctionne parfaitement.

Street Racer SLUS-

00099

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Rue Sk8er SLUS-

00818

NTSC-

U

Non [email protected]: bottes et joue

bien - par killergp123

Battles 1 SLPS-

02620

NTSC-

J

Non 4.01 M33-3 Fonctionne très bien

même avec l'ensemble de vitesse

de disque rapide. 5.00 M33-3 ne

fonctionne pas. Écran noir avant

même logo PS.

Battles 2 SLPS-

02621

NTSC-

J

Non [email protected] avec la vitesse

de chargement de disque rapide

tout en utilisant 4.01 M33-2, pas

de gel se produit et accuse

rarement voire pas du tout,

entièrement joué par tant Hiryu et

Page 126: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Hien - par Serph 5.00 M33-

3 fonctionne très bien.

Battles 2 SLUS-

01163

NTSC-

U

Non [email protected] semble

permettre une compatibilité à

100%, les versions précédentes

pops ne permettent pas de procéder

niveau 2 segments passé 1 -

StriderH2 5.00 M33-6

Strike Point SLUS-

00139

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Striker Pro 2000 SLUS-

01078

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Strikers 1945 SLUS-

01337

NTSC-

U

Non

Strikers 1945 II SLES-

03510

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

Submarine

Commander

SLES-

02728

PAL-E Non Joue parfaitement sur 5.00 M33-6

5.00M33-6, original de la mémoire

flash - fonctionne très bien jusqu'à

présent. - Jeety

Suiko Enbu: Outlaws

de la dynastie perdue

SLPS-

00137

NTSC-

J

Non 3.72 : fonctionne très bien, aucun

problème - par 2PS 3.80 :

graphiques Glitchy / corrompu

dans le jeu - par 2PS 3.52 M33-4 :

Sur l'écran VS et l'écran de

victoire, le tableau général est

décolorée. En dehors de cela, il

fonctionne bien

Suikoden SLUS-

00292

NTSC-

U

Oui 3.90 se bloque lorsque vous avez

inscrits quittent alors le château de

Neclord dans Neclord Sidequest. Il

suffit de régler la vitesse de

chargement du disque à la normale

- testé par kryst abegnalie

Suikoden 2 SLUS-

00958

NTSC-

U

Oui . Gel des monstre de brume dans le

3.40 et en dessous

fonctionne à 100% sur le nouveau

Firmware 3.51 M33 - voir

Installation PSP 3.51 M33

Firmware. 3.90fonctionne

parfaitement - testé par kryst

abegnalie 5.00 M33-6fonctionne

Page 127: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

parfaitement - Azure Fang

Super Bubble Pop SLUS-

01528

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Super Puzzle Fighter II

Turbo

SLES-

00605

PAL-E Non

Super Puzzle Fighter II

Turbo

SLUS-

00418

NTSC-

U

Non CFW 4.01 M33-2 : Fonctionne

parfaitement avec Popsloader mise

à jour 3.80-DatNukkaInfamy

Super Robot Wars

Alpha Gaiden

SLPS-

03147

NTSC-

J

Non CFW 5.00 M33-6: Popsloader fixé

à 3,80, sinon le jeu ne se charge

pas.

Super Robot Wars

Alpha (part. Eng.

Trans.)

SLPS-

02636?

NTSC-

J

Non CFW 5.00 M33-6: Popsloader fixé

à 3,71, les charges d'une couche

erreurs d'image mineurs si laissé

sans surveillance. Pas de plantages

pour le moment.

Super Robot Wars F SLPS-

01727

NTSC-

J

Non

Super shot football SLUS-

01464

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Syndicate Wars SLUS-

00262

NTSC-

U

Oui Fonctionne très bien sur 3.90 M33

testé par Knutsky

Syphon Filter SCUS-

94240

NTSC-

U

Oui 3,90: jouable. ~ NXMT 3.80:

CFW 5.50 GEN D-3 parfait audio

et vidéo gameplay whitetiger2695

Syphon Filter 2 SCUS-

94451

NTSC-

U

Non Ne pas aller commencement passé

JVM à 3,90 M33_2. Chargé bien

avec popsloader utilisant 3,71

officielle *.

3.90: Testé utilisant un rip

personnelles et le jeu est

entièrement jouable. Bin / Cue

converti en utilisant Popstation

GUI 3.0 avec l'ID par défaut. ~

NXMT

3,90: Fonctionne uniquement avec

les 2 cds Version (entièrement

jouable, sans accidents), la version

multidisque ne fonctionne pas. -

OPALAO

3.71 & 3.72: fonctionne très bien

Page 128: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

avec la version multidisque au

debut, gels aléatoires à la partie de

lance-flammes et il gèle à la

mission du train - OPALAO

Syphon Filter 3 SCUS-

94640

NTSC-

U

Non 3,90: jouable. ~ NXMT

T

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

T'ai Fu: Wrath of the

tiger

SLUS-

00787

NTSC-

U

Non 5.00M33-6 -

Acquisition du jeu psx original, utilisé

Ultra ISO pour rendre Bin et Cue,

chargé de la Cue dans Popstation Gui

3 à convertir en eboot (pour avoir des

pistes audio dans le jeu)... Ran le jeu

avec 4.01 pops. Fonctionne bien,

aucune panne vu au-delà du niveau 1.

Mise à jour 17/04/09 *

Chargement du jeu: deux accidents

d'instabilité. L'une concerne pas

passer la carte mémoire avant de

choisir une sauvegarde, l'autre

implique économiser 1.

Avant de choisir Save 2, vous devez

d'abord appuyer sur la touche cercle

pour passer d'une carte mémoire de 1

à 2, puis à 1.

Il ya 3 Enregistrez sections par carte

mémoire. Enregistrer 1 provoque un

plantage du jeu en charge. (NE PAS

UTILISER) Enregistrer 2 permet le

jeu se charge (USE) - par

MEGAXSTU/StriderH2

T'ai Fu: Wrath of the

tiger

SLES-

01460

PAL Non 5.00M33-3 - Utilisé UltraISO

8.6.2.2011 pour faire la BIN et

PSX2PSP 1.4.2 pour rendre le

EBOOT et le jeu démarre mais ne

fonctionne que pour le premier niveau

introductif, puis gèle à la fois si vous

essayez d'enregistrer ou si vous

essayez d'aller. niveau suivant. - Par

Druids1974

Tactics Ogre: Let Us

Cling Together

SLUS-

00560

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 3.71 et au-

dessus - un grand merci à M.

SaintPizzy pour la mise à jour.

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Tail Concerto SLUS-

00660

NTSC-

U

Non

Queue du Soleil SCUS-

94607

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur 3.71

M33

3,90 par 2PS.

Tales of Destiny SLUS-

00626

NTSC-

U

Oui 3.03 OE-C: Lorsque vous utilisez des

sorts avec animations (sorts qui font

de chaque unité sur l'écran arrêtent

leur mouvement jusqu'à la fin de

l'attaque), le jeu peut se bloquer. Les

sorts qui ne disposent pas de

l'animation peuvent geler, mais avec

une très faible chance (seulement

rencontré une fois sur 20 +

heures). 3.52: fonctionne impeccable -

krayziefox 3.71: Quand je jouais à

3,71 parfois après une bataille il serait

coincé dans un noir écran, c'était

vraiment rare cependant. Autre que le

jeu fonctionne très bien juste être sûr

de gagner souvent. 3.72: Utilisation

de popsloader pour exécuter 3.72 il

semblait à geler moins que les autres

versions, mais je n'ai pas testé à fond,

je ne l'utilisions que la dernière moitié

du match. 5.00M33-3: fonctionne

parfaitement - par Druids1974 5.00

M33-6 fonctionne parfaitement -

Azure Fang

Tales of Destiny II SLUS-

01355

NTSC-

U

Non 3.71,3.72 et 4.01: fonctionne très bien

sur ces POP versions.4.01 fonctionne

très bien si la vitesse de chargement

de disque est rapide - ƒr () § † H @ X

Tales of Phantasia SLPS-

01770

NTSC-

J

Non Obtenez le patch de traduction pour ce

jeu ici . La traduction versions

anglaise patché et original japonais

fonctionnent parfaitement sur pops

3.71 sur mon 5.00 M33-6 (EBOOT

fait avec une simple PopStation gui

3.00). Aussi Lourde Incarnadine sur

GameFAQs eu quelques problèmes de

gel dans les Mines Morlia, nous avons

corrigé ce en réduisant le niveau de

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compression pour un maximum de 4 -

DebugJunky3.90-m33 fonctionne très

bien sans pops-chargeur, le niveau de

compression plus faible puis 4

nécessaire (trop grande compression

produit gèle lorsque les sorts de

coulée Arche voire bloque sur

JVM). 6.35 PRO-B: fonctionne

parfaitement avec NO Enfin GEL

avec 6,35 s 'apparaît aussi longtemps

que vous quittez la vitesse du disque

sur NORMAL. - DemonicStrife

Infinity hauteur (La tour

de la sagesse)

SLUS-

01547

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

TAMA - Boule

aventureux dans

Labyrinth Giddy

SLPS-

00003

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS

Copains d'équipe SLUS-

00869

NTSC-

U

Non Fige sur l'écran de chargement de 3,71

m33 - 2 & 4

Technomage: Return of

Eternity

SLES-

03241

PAL-E Non Jeu semble fonctionner correctement,

mais depuis qu'il a été libéré

seulement dans le format PAL, l'écran

n'est pas centré. Essayé d'utiliser le

PAL en NTSC fix de Popstation GUI

3, mais cela n'a abouti qu'à un

désordre total. Ensuite, j'ai essayé

l'outil PAL4U2k, qui a donné de

meilleurs résultats, mais il ya une

barre noire en haut de l'écran. Testé

sur 5.00 M33-6.

Tecmo Stackers SLUS-

00560

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

De Tecmo Deception:

Invitation To Darkness

SLUS-

00340

NTSC-

U

Non

Tecmo World Golf SLUS-

00299

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Tekken SLUS-

00006

NTSC-

U

Oui

Tekken 2 SLUS-

00213

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-6: jouable. - LiquidSnakE

Tekken 3 SLUS- NTSC- Oui 3.40 POP courses, mais pas à

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00402 U speed.Credits complets ne montrent

pas up.-Xzbit

3,71 POP fonctionne bien sauf pour le

credits.-Xzbit

Tekken 3 Golden Lion

Édition

SLUS-

00402

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Tempest X3 SLUS-

00283

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Tenchu SLSP-

01272

NTSC-

J

Non 5.50 Prome-4 fonctionne

parfaitement!

Tenchu furtif Assassins SLUS-

00706

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-6: Playable. – LiquidSnakE

Tenchu 2 SLUS-

00939

NTSC-

U

Oui Beaucoup de sauts pendant les

cinématiques, la musique et le

dialogue. MISE À JOUR: 3,90, 4,01

et 5,00 décrochage et aller noir en

tentant de lire à partir de la carte

mémoire.3,72 et 3,80 sont les versions

les plus récentes de POP que j'ai eu

tout fonctionne parfaitement bien sur

elle.Pas de saut de cinématiques ou de

la musique et autres.

Test Drive 5 SLUS-

00610

NTSC-

U

Non

Test Drive Offroad SLUS-

00396

NTSC-

U

Non

Tetris Plus SLUS-

00338

NTSC-

U

Non 3.52 seulement - par 2PS.

Tetris, The (SuperLite

série 1500)

SLPM-

86581

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS

Tetris X SLPS-

00321

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Theme Hospital SLUS-

00275

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 3.71. Et 3,80

Travaux sur 5.00 M33-6 - YDNTK9

Theme Park SLES-

02688

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Mille bras SLUS-

00845

NTSC-

U

Non Ajoutant seulement ... En mille bras

(NTSC) la seule version de pops que

le travail jusqu'à la fin est 3.71

3.52 - Blocage un lil après le début.

Page 132: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

4.01 - accident après le logo

playstation. - Elianzer

. Bloque lors de l'ouverture séquence

sur 3.52 M33

. Une heure et fonctionne très bien

avec bruits parasites mineurs sur 4.01

5.00 charges et des pièces pour de

grandes multi-disque EBOOT, testé

brièvement, mettra à jour quand je

trouve le temps de jouer -

DebugJunky

gelé lorsque Montagne embarquement

Main dans le chapitre 7 sur 5.00 sur

5.00 M33 6 passe à 4.01 popsloader et

problème a été atténué. Semble

souhaitable juste à utiliser 4.01. -

Formatt

rencontré quelques ennuis plus tard à

l'aide 4.01. Une section (je ne me

rappelle maintenant) s'est accroché

pendant un certain temps, mais lui-

même réglé après un certain temps et

plus tard lors de l'obtention Flareniel

après en Rockbit rencontré un gel à la

flamme sacrée. Mise à 5,00 résoudre

ce dernier problème. Jusqu'à présent,

aucun des problèmes qui étaient

catastrophique que tous les problèmes

rencontrés se sont produits avec un

point de sauvegarde à proximité et

pourraient être résolus en changeant

versions POP. -Formatt

Thrasher Skate and

Destroy

SLUS-

00935

NTSC-

U

Non

Thrasher Skate and

Destroy

SLES-

02340

PAL-E Non

Threads of Fate SLUS-

01019

NTSC-

U

Non 3.40OE: terminé le jeu pour les deux

personnages. Testé par plat.

n'ai pas eu de problèmes sur 3,71.

Trois Stooges, The SLUS-

01486

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Thrill Tuez SLUS-

00752

NTSC-

U

Non Freezes sur la charge sortie 3.80 M33

(Testé par J30H30)

Testé sur 3.52 M33 par

GamerbyDesign

fonctionne très bien sur 5.00 M33-6

Page 133: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

par Dirty-Steve fonctionne

parfaitement sur 3,00 pops: Testé par

REfan190

Travaux sur 5.00 M33-6 par

Roxas6662

Thunder Force V:

Perfect System

SLUS-

00727

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS.

Temps Bokan Series:

Bokan à

Ippatsu!Doronbo

SLPS-

00609

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Time Bokan: Yattaman SLES-

03651

PAL-I Non 3,80 par 2PS.

Time Crisis SLUS-

00405

NTSC-

U

Non No Music 3.71 M33-4 ~ ~ Beaniehat

Time Crisis - Project

Titan

SLUS-

00405

NTSC-

U

Non

Time Gal & Ninja

Hayate

SLPS-

00383

SLPS-

00384

NTSC-

J

Non 3.80/5.00m33-6 par 2PS

Tiny Tank SCUS-

94427

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Tiny Toons Adventures:

The Great Beanstalk

SLUS-

00638

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 fonctionne très bien.

Tom & Jerry à: Maison

Piège

SLUS-

00638

NTSC-

U

Non . 3,90 par 2PS PSP 3k 5.03 GEN C :

fonctionne très bien, parfois geler

lorsque le chargement (rare) - PAR

Haruhi91

Rainbow Tom Clancy

Six - Lone Wolf

SLUS-

01473

NTSC-

U

Non 5.00M33-4 - fonctionne très bien.

Tomb Raider SLUS-

00152

NTSC-

U

Oui Niveau ne charge pas (3,52 M33-

4/3.03) - J30H30 5.00 M33-3 . semble

fonctionner correctement 5.50 GEN

D-3. fonctionne très bien, mais avec

des freezes aléatoires dans certains

endroits, tout va invertory ou la pause

le jeu 5.00 M33-6 fonctionne très bien

sur pops 4.01 - YDNTK9 - 2011-04-

11

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Tomb Raider SLES-

00024

PAL-E Oui Testé sur Firmware 3.40 OE-A par

dvdchas

Tomb Raider II SLUS-

00437

NTSC-

U

Oui Il charge mais se fige au bout de 5

secondes après le chargement du

niveau de trianning. Testé sur 3.52

M33-4 par GamerbyDesign

Testé sur PSP Slim 3.90 M33 3.03

pops . Fonctionne parfaitement (pour

autant que je peux dire) ne gèle pas au

niveau de la formation. Utilisé alcool

52% à déchirer . ccd , . sub , . img à

partir du disque puis PSX2PSP

v.1.2pour rendre le EBOOT. par

Mornaug5.00 M33-3 semble

fonctionner très bien. Ripped avec

CloneCD. Ebooted avec PopStation

v1.24. - NoahBody

Tomb Raider II SLES-

00718

PAL-E Non Fonctionne avec la nouvelle version

du CDDA Popstation permis - nous

allons poster un lien une fois que nous

avons un!

Ne fonctionne pas avec le firmware

3.40 OE-A par dvdchas 5.00 M33-

6:Intro runs. Se bloque lorsque vous

commencez match. ChapmeisterFlash

Tomb Raider III SLUS-

00691

NTSC-

U

Non 5.00 M33-3 semble fonctionner très

bien. Ripped avec CloneCD. Ebooted

avec PopStation v1.24. -

NoahBody5.00 M33-6 fonctionne très

bien. - YDNTK9

Tomb Raider IV (AKA

The Last Revelation)

SLUS-

00885

NTSC-

U

Oui Fonctionne avec 3.03 OE-C arraché

avec CloneCD et traitées avec Zinga

Burga PopstationGUI 3.00

Dans Tomb Raider

(AKA Chronicles)

SLUS-

01311

NTSC-

U

Oui 5.00 M33-3 fonctionne bien avec 5,00

popsloader. EBOOT créé par

PSX2PSP v.1.42.

Tomba! SCUS-

94236

NTSC-

U

Oui Fonctionne sur 3,52 par 4,01 par

Edric777

Presque terminé sur 3.71 et fonctionne

parfaitement - DebugJunky 5.00

M33-6:- fonctionne comme un

charme - complété le jeu sans même

un seul accident. - CrS_pl

Tomba! 2 SCUS- NTSC- Non 5.00M33-6 n'a pas fonctionné pour

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94454 U moi,3.71 fonctionne parfaitement

jusqu'ici bien - DebugJunky

Tony Hawk Pro Skater SLUS-

00860

NTSC-

U

Oui Fonctionne très bien sur 3,90 par

smithy1185

Tony Hawk Pro Skater 2 SLUS-

0100%

NTSC-

U

Oui fonctionne sur 3,72. échoué à l'écran

principal sur 3,90 MISE À

JOUR:5.00M33-3 fonctionne

parfaitement bien. Joué sur ma

TV. MISE À JOUR:5.00 M33-3

gameplay fonctionne parfaitement

bien. Vidéo openning accident de la

fin, mais le jeu continue.(Mavincenzi)

5.50 GEN-D3 fonctionne à 100%

parfait. Utilisé simple Popstation GUI

3 Beta pour rendre l'EBOOT. Gardé

originale ID de match. Pas pops

nécessaire. - Roxas6662

Tony Hawk Pro Skater 3 SLUS-

01419

NTSC-

U

Non

Tony Hawk Pro Skater 4 SLUS-

00967

NTSC-

U

Non fonctionne très bien en 5.00 M33-6

Nombre Drivin ' SLES-

00307

PAL-E Non 3.11 seulement - d'autres firmwares va

se planter. par 2PS

Total Eclipse Turbo SLUS-

00021

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Piège Gunner SLPS-

01076

NTSC-

J

Non 3.90: version américaine ne

fonctionne pas non plus essayer Piège

Runner - Par 2PS.

Piège Version Gunner-

Unis

SLUS-

00679

NTSC-

U

Non 3.80: Il charge au menu principal sans

aucun problème, mais je n'ai pas pu le

tester passé. - Schwaka

Runner Trap (version

PAL de Piège Gunner)

SLES-

01628

PAL-E Non 3,90: court grand! par 2PS.

Treasures of the Deep SLUS-

00430

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Triple Play '99 SLUS-

00618

NTSC-

U

Non

TRL: Les chargeuses rail SLPS-

02626

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS.

Vrai Pinball SLES- PAL-E Non 5.00 M33-6: Jeu fonctionne

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00052 OK.Corruption audio légère sur la

table "Law &

Justice". ChapmeisterFlash

Volte-face SLUS-

01499

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS

Tunnel B1 SLUS-

00188

NTSC-

U

Non 5.50 GEN-D3 travail excellent pour le

moment. Utilisé Popstation GUI 3

Beta pour EBOOT. Gardé ID de

match. Pas pops nécessaire.

Twisted Metal SCUS-

94304

NTSC-

U

Non Fonctionne bien. ~ ~ Beaniehat

Twisted Metal 2 SCUS-

94306

NTSC-

U

Oui

Twisted Metal 3 SCUS-

94249

NTSC-

U

Non Bug audio bizarre quand approché par

véhicule ennemi

Twisted Metal 4 SCUS-

94560

NTSC-

U

Non 5.00 M33-4: Fonctionne parfaitement,

mais il faudra CDDA patch et 4.01

POPS pour la musique de fond au

travail (même avec d'autres métaux

tordus). ~ ~ Zevlar

Vous

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Ultimate Fighting

Championship (UFC)

SLES-

02903

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Um Jammer Lammy SCUS-

94448

NTSC-

U

Non . 3.90 problèmes sonores - par 2PS

sonore est foiré 5.00 M33-6: NTSC-J

version fonctionne

parfaitement.StormPooper .

Umihara Kawase Shun:

Second Edition

SLPS-

02549

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Unholy War SLUS-

00676

NTSC-

U

Oui 3.03: fige sur l'écran de pause après le

démarrage d'une nouvelle partie. 3,10

à 3,72: Fonctionne bien

En

Nom PSX ID Type

de TV

Manue

l (Y /

N)

Remarques

V-Rally '97 SLES- PAL-E Non

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00250

V-Rally 2

Championshi

p Edition

SLES-

01907

PAL-E Non 5.00M33-6 jeu tourne beaucoup avec 4.01

pops

Tennis V SLES-

00285

PAL Non 3,80 par 2PS

Vagrant Story SLUS0104

0

NTSC

-U

Oui 4.01: Jouable mais avec un certain

ralentissement en scènes coupées avec de

lourdes 3D 3.40: D'après ce que je peux

voir, il fonctionne très bien. Aucun

ralentissement ouverture scène coupée, était

capable de faire un nouveau jeu

correct. C'est à peu près autant que je l'ai

testé. (Par Lybi) 5,50: Testé joué un peu et

cela fonctionne bien jusqu'ici.

Valkyrie

Profile

SLUS-

01156

NTSC

-U

Oui 3.03 OE-C: les voix de dialogue sont

trafiqués. Freezes après avoir parlé avec

Odin.This ne fonctionne pas pour moi

quelqu'un peut modifier cela avec un pops

qui fonctionne?> 3.71M33 Tout charges

bien. Un bégaiement de bits dans son mais il

est très très faible.Pourriez essayer de 3.72

aussi pour voir comment ça se passe - par

Agentghost 3.71M33 Vous ne pouvez pas

vérifier l'équipement d'un d'un personnage

sans le jeu se bloquer. Même avec 3.72 et

5.00 - Schlittk 5.00M33-3 arrêter le

chargement (écran noir) au cours de l'Intro

lorsque Lenneth, après avoir rappelé le

mariage, commence à marcher vers Odin

palais par

Druids1974 3,80 , 3,90 , 4,01 et5,00 congele

r à l'intro du jeu (après l' ligne "Comment

nostalgique"), mais 3,71 parvient à passer,

mais il se bloque lorsque vous allez à l'écran

d'état, 3.80 , 3.90 et 4.01vous permettra

d'accéder au menu d'état - donc en

résumé: charger et jouer à travers l'intro

utilisant 3,71 puis quand vous arrivez à la

première dungen sauvegarder et

redémarrer en 3.80, 3.90 ou 4.01.EBOOT

fait avec PSX2PSP 1.4.2, testé sur mon 5.00

M33-6 mince - DebugJunky

Vampire SLUS- NTSC Non Testé, fonctionne parfaitement sur

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Hunter D 01138 -U 5.00M33-6 - DebugJunky

Vanark -

Astro Trooper

SLUS-

01035

NTSC

-U

Non 3,90: Pas de probs - par 2PS

3.80: se bloque au démarrage - par 2PS

Vandal Hearts SLUS-

00447

NTSC

-U

Non 4.01 : a parfaitement fonctionné - Hitcher

a parfaitement fonctionné en 5.00 M33-4 -

XsilentX

Vandal Hearts

II

SLUS-

00940

NTSC

-U

Non 4.01 : fonctionne parfaitement jusqu'à

présent. . Sera mise à jour une fois rempli -

Hitcher

fonctionne parfaitement sur 5.00 M33-

6 PSP 3k 5.03 GEN C : fonctionne

parfaitement par Haruhi91

Bandits

Vanguard

SLUS-

01071

NTSC

-U

Non Impeccable avec 3,03 OEA 3.90:fonctionne

parfaitement sur mon firmware 3.90 par

LordJovanius

Vib Ribbon SCES-

02873

PAL-E Non 3.80: passe bien, mais n'est pas jouable

comme le jeu ne semble pas écouter

n'importe quelle musique du jeu lui-même

(une fois en jeu le niveau est tout droit

(Flatlined) Par 2PS.

3.90: Crashes après les menus initiaux sont

contournés (crash graphique ). Par 2PS 4.01

M33-2fonctionne parfaitement. Tracks

jouer. Maintenant pour le prochain défi

d'obtenir des pistes coutume de jouer.

Victory

Boxing

Challenger

SLES-

02727

PAL-E Non 3,90 par 2PS

Point de vue SLES-

00123

PAL-E Non 3.52: fonctionne très bien - par 2PS

3.80/90: boucles logo PS lorsque le jeu est

lancé (après le «Préparez-vous à Engager

'écran) - par 2PS

Vigilante 8 SLUS-

00510

NTSC

-U

Non La moitié des niveaux ne sera pas exécuté,

redessiner des problèmes pour les objets

éloignés (pas de textures), certains

problèmes sonores mise à jour de Dopi : Le

POP 3.40 - œuvres sonores seulement sfx

pas de musique.Chaque niveau fonctionne

pas fige, complétés mode "quête" sans prob.

Vigilante 8:

Second

Offense

SLUS-

00868

NTSC

-U

Non Redessiner des problèmes pour les objets

éloignés (pas textures), lens flare redessiner

problème, certains problèmes de son,

Page 139: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

occasionnel crash-edit 3.03 OE-A a des

problèmes sonores (musique) lorsque vous

changez de musique dans le jeu, mais

lorsqu'il est utilisé en 3.30 OE-A son

(musique ) fonctionne très bien.

Virtual Hiyru

No Ken

SLPS-

00338

NTSC

-J

Non 3,90 par 2PS

Virtual Pro

Wrestling-

SLPS-

00449

NTSC

-J

Non 3,80 par 2PS

VIRUS: Il est

conscient

SLES-

01317

PAL-E Non 3,90 par 2PS

Volfoss SLPS-

03140

NTSC

-J

Non Perfekt fonctionne avec 3.90m33-2.Tested

par Knutsky

VR

Powerboat

Racing

SLUS-

00625

NTSC

-U

Non

Vs. SLUS-

00513

NTSC

-U

Non 3,90 par 2PS.

Le

Nom PSX ID Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Recherché SLES-

04158

PAL-E Non 3,80 par 2PS.

War Games SLUS-

00599

NTSC-

U

Non 3.40 OE-A et 5.00 M33-3 par

Roxas6662 (peut prendre un

certain temps à charger)

War Gods SLUS00328 NTSC-

U

Non 5.00M33-6 avec 3.72pops

fonctionne sans aucun problème

par D3dGrlsDntS4yN0

Warcraft II: The Dark

Saga

SLUS-

00480

NTSC-

U

Oui 3.72 M33 Fonctionne bien 3.80

M33Fonctionne bien 3.90 M33 ne

fonctionne pas. Freezes sur le

chargement screen.B 4.01 M33 ne

fonctionne pas. Fige sur l'écran de

chargement. 5.00 M33-3 ne

fonctionne pas. Fige sur l'écran de

chargement. 5.00 M33-

6 fonctionne très bien

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Warhammer: Shadows

of the Rat Cornu

SLUS-

00117

PAL-E Non

Warhawk SCUS-

94305

NTSC-

U

Non Joue bien sur 3,72. Étrangeté

mineur pendant quelques

FMV. Par RandomManA.

Warzone2100 SLUS00819 NTSC-

U

Non Court parfait (pour l'instant) sur

3.71 et 4.01 par Deathhall @

gmail.

WCW Backstage

Assault

SLUS-

01274

NTSC-

U

Non Fonctionne très bien sur 5.50 (5.50

GEN-A, à partir de flash)

WCW vs. NWO:

Thunder

SLUS-

00779

NTSC-

U

Oui

WCW Mayham ? ? Non Fonctionne parfaitement sur la pop

3,71

Maillon faible, Le SLUS-

01413

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Bienvenue House 2:

Keaton et son oncle

SLPS-

00633

NTSC-

J

Non 4.01 par 2PS.

Wild Arms SCUS-

94608

NTSC-

U

Oui testinsomegames: . Tout semble

fonctionner très bien en 5.00M33-

3PSP 3k 5.03 GEN C travail

parfait (pour l'instant) par

Haruhi91

Wild Arms SCES-

00321

PAL-E Oui 5.00 M33-4: exécute très

bien.Testé par Tickolas

Wild Arms 2 SCUS-

94484

NTSC-

U

Non écran de chargement ne vient pas

sur 3.40 avec 3.80 M33 Popsloader

pour émuler la version

antérieure.3.90 M33-3 semble

fonctionner après quelques heures

de jeu 5.00 M33-3 - Fonctionne

parfaitement avec 5,00 popsloader,

multidisques EBOOT créé par

PSX2PSP 1.42.Par tomsho

Sauvage 9 SLUS-

00425

NTSC-

U

Non 3,90 par 2PS

Musique fonctionne très bien sur

3.71 M33-3 si vous utilisez une

bonne image de disque. plus là-bas

Page 141: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

semblent être sans info de la piste

audio dans le fichier. cue. Testé

par MonkeyJamboree 5.00 M33-

3fonctionne, mais j'ai vérifié

plusieurs versions et si vous laissez

le jeu s'asseoir sans commencer un

nouveau jeu l'écran devient noir et

vous entendrez la musique, mais le

jeu sera enfermé.

WipeOut SCUS-

94301

NTSC-

U

Non Testé sur 3.52 M33-4 par

GamerbyDesign 5.00 M33-4 pas

de musique. Jean-Claude

Killy 3,90 pops Fonctionne bien

avec la musique. Jean-Claude Killy

WipeOut SCES-

00010

PAL-E Non Testé sur 3.80M33-5 5.00 M33-

6:Jeu fonctionne OK. Pas de

musique. ChapmeisterFlash

WipeOut 2097 SLES-

00327

PAL-E Non Se bloque après l'intro. Testé sur

Firmware 3.40 OE-A par

dvdchasMISE À JOUR: .

fonctionne bien en 3.80 M33-

5 5.00 M33-6: se bloque après

l'intro. ChapmeisterFlash

WipeOut XL SCUS-

94351

NTSC-

U

Oui Testé sur 3.52 M33 par

GamerbyDesign 5.00 M33-4 pas

de musique. Jean-Claude

Killy 3,90 pops Fonctionne bien

avec la musique. Jean-Claude Killy

Wip3out (WipeOut 3) SLUS-

00865

NTSC-

U

Non 5.00 M33-4 pas de musique. Jean-

Claude Killy 3,90 pops Fonctionne

bien avec la musique. Jean-Claude

Killy

Wip3out (WipeOut 3) SCES-

01909

PAL-E Non Crashes 2-5 secondes après le

début de course sur tous les cours /

équipes. Testé sur 3.71 M33-2 +

3.80 M33-5 5.00 M33-6: Jeu

fonctionne OK. Pas de

musique.Peut accrocher au cours

de

démonstration. ChapmeisterFlash

Wip3out (WipeOut 3)

(édition spéciale)

SCES-

02845

PAL-E Non 3,71 pops: fonctionne très bien, la

musique joue. 3,80

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pops: fonctionne très bien, la

musique joue. 4.01 M33-

2: Fonctionne très bien, la musique

ne joue pas.

5.00 M33-6 [Pops 3.80]

EBOOT.PBP compilé en

utilisant PSX2PSP v1.4.2 Tout fonctionne parfaitement.

Son joue très bien

Des tests approfondis (5 +

heures)

La préférée des hackers renaît! -

Anarchy4_20

5.00 M33-6: fonctionne très bien,

la musique ne joue pas.

Scariest Police du

monde Poursuites

SLES-

03425

PAL Non 5.00M33-3 : fonctionne

parfaitement - par Druids1974

Worms SLUS-

00336

NTSC-

U

Non Toutes les versions - démarre

mais ne finit jamais chargement.

Worms Armageddon SLUS-

00888

NTSC-

U

x 5.00 M33-6 -. EBOOT.PBP

compilé en utilisant PSX2PSP

v1.4.2 >> Crashes après la première

animation de chargement (flèche

blanche qui tourne dans le coin

supérieur gauche de l'écran) en

choisissant "Original De

Flash» .Ont tout juste commencé à

tester ce jeu, donc vous mettre à

jour cette information dès que j'ai

fait quelques tests plus

étendus. (En espérant que je peux

trouver un moyen de le faire

fonctionner) - Anarchy4_20

Worms Pinball SLES-

00483

PAL Non 03.01 à 04.01 (plusieurs

numéros):

1. Après le logo PS est affiché, le

jeu se bloque

2. Une fois dans le jeu, il ya

graphiques corrompus de la balle

(balle sentiers)

- par 2PS

WTC Championnat SLPS- NTSC- Non

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World Touring 02852 J

Wu-Tang Shaolin Style

de

SLUS-

00929

NTSC-

U

Non

WWF Attitude SLUS-

00831

NTSC-

U

Non

WWF Smackdown SLUS-0927 NTSC-

U

Oui

WWF Smackdown 2:

Know Your Role

SLUS-

01234

NTSC-

U

Non 3.71: jouable. ~ NXMT 4.01 M33-

2:Les entrées ou les écrans de

chargement ne se chargent pas,

sinon le jeu se joue très bien. 5.01

M33-3: écrans de chargement ne

fonctionne toujours pas, mais les

entrées semblent fonctionner

parfaitement bien, et le reste du jeu

est assez lisser.

WWF Smackdown 2:

Know Your Role

SLES-

03251

PAL-E Non

WWF Warzone SLUS-

00495

NTSC-

U

Oui

WWF Wrestlemania:

The Arcade Game

SLUS-

00013

NTSC-

U

Non testinsomegames: 3,90, 3,80, 4,01

et 5,00 souffrent tous les grands

pépins, y compris des problèmes

de contrôleur et générales

s'écraser.3.72 est la version la plus

récente POP que tout semble bien

fonctionner.

X

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

X-Com: Terror from the

Deep

SLES-

00077

PAL-E Oui

X-Com UFO Défense SLUS-

00141

NTSC-

U

Non Bad Mr Frosty Joué pendant des

heures et des heures et des heures à

l'aide de 4.01. Pas de

probs.Fonctionne aussi très bien en

5.00 mais pas de CD de musique.

X-Files SLUS-

00915

NTSC-

U

Non

X-Men vs Street Fighter SLUS- NTSC- Non testinsomegames: semble fonctionner

Page 144: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

00627 U très bien en 5.00 5.00 fonctionne

parfaitement - DebugJunky

X2: No Relief SLES-

00455

PAL-E Non 3,80 par 2PS

X2: No Relief SLPS-

00766

NTSC-

J

Non 3,80 par 2PS

Xenogears SLUS-

00664

NTSC-

U

Oui Première forme Deus a une attaque qui

verrouille match. (Battre rapidement)

Une version PSN est maintenant, qui

n'a pas le pépin Deus plus. 3.52

m33:Peut geler pendant la "Vieille

Countdown film« scène. Utilisez 3.40

si cela arrive. Vous n'avez pas besoin

de battre Deus rapidement, vous ne

devez attendre son attaque qui gouttes

son énergie et la vôtre à 50%, mais ne

crains pas, cette attaque ne tue pas

n'importe qui, puis attendre son

énergie (et peut-être vôtre) est en

dessous de 1000 HPS utilisent ensuite

ID système avec Fei et attaque avec le

bouton X, qui attaque doit tuer Deus,

est important que vous n'attaquez pas

Deus avant, si vous le faites, alors

Deus seront contre-attaque après

l'attentat qui gèle l' jeu. Par

JuanMan.3.71 M33: Semble

fonctionner sans problèmes, à

l'exception d'un petit accroc sonore en

quittant le menu Enregistrer. Peut être

dans le jeu original? Le 5.00 M33-6 en

utilisant POPS 3.71 il semble

fonctionner parfaitement pour moi, je

n'avais aucune anicroche sonore

comme l'affiche ci-dessus. BIN / CUE

fait avec Toast 8 et EBOOT faites

avec Prometeus sur Mac -

DebugJunky Le 5.50GEN-D3 avec

POPS 3.72 , comme ci-dessus. 3.90

M33: Freezes après l'effet de "briser"

au cours de la première bataille de

l'intro, avec un son boucle. Utilisez

3,71 si vous avez besoin d'aide PBP

multi-disque. 4.01 M33: Freezes après

l'effet de "briser" au cours de la

première bataille de l'intro, avec une

boucle sonore. Utilisez 3,71 si vous

Page 145: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

avez besoin d'aide PBP multi-

disque. 4.01 M33: Pas de problèmes

observés avec le gel comme on le voit

par l'auteur ci-dessus, après environ

trois heures de jeu (jusqu'à tomber

dans les cavernes sous le désert). Jeu a

été arraché à l'aide de CloneCD

disques originaux, et converti en un

EBOOT multi-disque via PSX2PSP

1.4.2, avec une compression maximale

activée. -SargeSmash 5.00M33-

3: Tout semble fonctionner. 5.00M33-

6: Gèle après l'effet "briser" au cours

de la première bataille de l'intro, avec

une boucle sonore. -

Tragique 5.00M33-6: jouer en

utilisant 3,71 s'est passer l'effet de

"briser" et de continuer à jouer

pendant une heure sans aucun

problème. Chii-Winglese 5.00M33-

6: Utilisation de 3,71 pops a bien autre

que le 1er forme Deus. J'ai essayé

d'attente pour sa 1/2 HP attaque (il a

besoin de l'utiliser 3 fois avant de

pouvoir le battre avec ID système)

mais il semble défilent aléatoirement

avec 3 attaques, même si vous n'avez

pas l'attaquer. 1 de ces attaques se

bloque le jeu à chaque fois, et pas

seulement sur la PSP, mais sur PS2 et

émulateurs de PC aussi bien. J'ai dû

utiliser ma PS3 pour copier le fichier

de sauvegarde sur une carte mémoire

et utiliser mon PS1 pour le battre, puis

copiez le fichier de sauvegarde vers

mon PSP après. -Phane 5.50 GEN-

D2 3,71 Popsloader défaites la menace

de la 1ère bataille briser geler (comme

tout le monde).Rien d'autre testé pour

l'instant. - Zyphr le Gray (Apporter les

informations sur GEN pour les

masses)

Page 146: Liste de compatibilité Popsstrelki.free.fr/downloads/PSP/plugins/popsloader/... · PSX pour PSP LEXIQUE Pops = L'émulateur PSX intégré pour la PSP, développé par Sony. Chaque

Xevious 3D / G+ SLUS-

00461

NTSC-

U

Non 3,80 par 2PS.

Et

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Vous ne savez pas Jack SLES-

03499

PAL-

G

Non 4.01 Pops - fonctionne parfaitement -

EasySan

Puzzle Park YoYo SLES-

01784

PAL Non 3,80 par 2PS

Yu-Gi-Oh! Souvenirs

Forbidden

SLUS-

01411

NTSC-

U

Non Fonctionne parfaitement sur 3.51 pops

testé par Raymondgt08

Le

Nom PSX

ID

Type

de TV

Manuel

(Y / N)

Remarques

Zanac X Zanac SLPS-

03354

NTSC-

J

Non 3,90 par 2PS.

Zéro Divide 2 SCES-

01094

PAL-E Non 3,90 par 2PS.

Zoop SLUS-

00078

NTSC-

U

Non 3.72/90 par 2PS.