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LIVRET DE RÈGLES TM TM

Livret de règLes - 1j1ju.com

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Livret de regravegLes

TM

TM

2

INTRODUCTIONLes moteurs de votre X-wing T-65 rugissent alors que vous faites une embardeacutee dans le champ drsquoasteacuteroiumldes contour-nant les deacutebris et eacutepaves drsquoanciennes batailles Vous repliez vos S-Foils et deacuteclenchez vos propulseurs profitant drsquoun court espace de vide pour acceacuteleacuterer entre deux imposants asteacute-roiumldes agrave la deacuterive Vous avez agrave peine deacutegageacute le terrain que les bips inquiets de votre fidegravele astromech et les eacuteclats des lasers vous alertent de la preacutesence de chasseurs TIE devant vous Vous deacuteployez vos S-Foils en position drsquoattaque

REacuteSUMEacute DU JEUDans Star Wars X-Wing deux joueurs controcirclent cha-cun un escadron de chasseurs de lrsquounivers de Star Wars et srsquoaffrontent au cours drsquoun intense combat spatial Le vainqueur sera celui qui deacutetruira tous les vaisseaux de son adversaire

POUR COMMENCERSi les joueurs souhaitent rapidement se lancer dans leur pre-miegravere partie de X-Wing ou simplement acqueacuterir les bases fondamentales du jeu lors drsquoun affrontement drsquoinitiation ils devraient deacutebuter avec le Guide de Deacutemarrage Ce dernier nrsquoinclut pas toutes les regravegles du jeu mais couvre la plupart des points importants

Par ailleurs ce Livret de Regravegles est un document plus tech-nique deacutecomposant les aspects du jeu agrave travers de nom-breuses eacutetapes Le but de ce Livret de Regravegles est drsquoensei-gner aux joueurs les regravegles de X-Wing en utilisant les vaisseaux inclus dans cette boicircte

Une fois que les joueurs ont assimileacute les principes du jeu et srsquoils deacutesirent creacuteer leurs propres escadrons ils devraient consulter le Guide de Reacutefeacuterence qui pourra apporter des reacuteponses agrave la plupart de leurs questions Le Guide de Reacutefeacute-rence est mis agrave jour reacuteguliegraverement pour inclure des infor-mations concernant les nouveaux vaisseaux introduits dans le jeu et peut ecirctre teacuteleacutechargeacute sur FantasyFlightGamesFr

Assembler les CAdrAns et les VAisseAux

Si les joueurs nrsquoont pas utiliseacute le Guide de Deacutemarrage ils doivent commencer par assembler leurs vaisseaux et leurs cadrans de manœuvres comme deacutecrit sur les scheacutemas de cette page

Assembler un Vaisseau

1 Placez le marqueur de vaisseau sur un socle avec son arc rectangulaire laquo Bullseye raquo posi-tionneacute juste au-dessus du chevron qui deacuteter-mine lrsquoavant du socle

2 Inseacuterez une fixation dans le socle

3 Inseacuterez la seconde fixation dans la premiegravere

4 Inseacuterez la courte fixation situeacutee sous la figu-rine du vaisseau dans la seconde fixation

2

4

1

3

Assembler un Cadran de Manœuvres

Assemblez chaque cadran selon le scheacutema ci-des-sus Fixez les plaques laquo T65 raquo avant et arriegravere ensemble puis faites de mecircme avec les plaques laquo TF raquo

T65

Marqueurs drsquoIdentificationLes joueurs utilisent des mar-queurs drsquoidentification pour diffeacuterencier leurs vaisseaux Pendant la mise en place chaque vaisseau se voit attri-buer 3 marqueurs identiques drsquoidentification Deux des mar-queurs sont inseacutereacutes dans le socle en plastique tandis que le troisiegraveme marqueur est placeacute sur la carte du vaisseau

Un des joueurs places ses marqueurs drsquoidentification de maniegravere agrave ce que les chiffres blancs soient visibles tandis que lrsquoautre joueur place ses marqueurs avec les chiffres noirs visibles

Placez les marqueurs drsquoidentification dans les emplacements

du socle

3

Ailerons en Position drsquoAttaquePour deacuteplier les ailerons du X-wing T-65 pincez deacutelicatement avec deux doigts drsquoune main les moteurs supeacuterieurs et avec deux doigts de lrsquoautre main les moteurs infeacuterieurs

Pour replier les ailerons pincez deacutelicatement avec deux doigts drsquoune main le cocircteacute droit des moteurs et avec deux doigts de lrsquoautre main le cocircteacute gauche des moteurs

LISTE DU MATEacuteRIEL

1 regravegle des porteacutees

4 boucliers 6 991790 (charges standards)

2 991791 (charges de Force)

1 Guide de Deacutemarrage

1

1

GUIDE DE DEacuteMARRAGECe Guide de Deacutemarrage vous enseigne les regravegles fon-damentales de la seconde eacutedition de Star Wars X-Wing afin que vous puissiez jouer immeacutediatement Lisez les pages 1-2 puis commencez votre premiegravere par-tie Une fois agrave lrsquoaise avec ces regravegles de base lisez les pages 3-4 et jouez avec les regravegles avanceacutees

4

3The elite TIEln pilots of Black Squadron

accompanied Darth Vader on a devastating strike against the Rebel forces at the battle of Yavin

Black Squadron Ace

TIEln Fightercopy LFL copy FFG

3

0 3 3 2

4

3The Galactic Empire uses the fast and agile TIEln developed by Sienar Fleet Systems and produced in

staggering quantity as its primary starfighter

Academy Pilot

TIEln Fightercopy LFL copy FFG

1

0 3 3 2

Placez les gabarits de manœuvre et la

regravegle des porteacutees pregraves des deux joueurs

Placez les cartes de vaisseau Pilote de lrsquoAcadeacutemie et As de lrsquoEscadron Noir

ainsi que les cadrans des chasseurs TIEln pregraves du bord du joueur Impeacuterial

ASSEMBLER UN VAISSEAUPour assembler les vaisseaux pour votre premiegravere partie deacutetachez les marqueurs de vaisseaux nommeacutes Escorte de lrsquoEscadron Bleu Pilote de lrsquoAcadeacutemie et As de lrsquoEscadron Noir Deacutetachez les rectos et versos des cadrans de manœuvres pour le X-wing T-65 et les deux chasseurs TIEln Deacutetachez les marqueurs drsquoidentification numeacuteroteacutes de 1 agrave 3 Puis effectuez les eacutetapes suivantes afin de monter vos vaisseaux

1 Placez le marqueur de vaisseau sur un socle avec lrsquoarc de tir dirigeacute vers lrsquoavant juste au-dessus du chevron graveacute sur le socle

2 Inseacuterez une fixation dans le socle

3 Inseacuterez la seconde fixation dans la premiegravere

4 Inseacuterez la courte fixation situeacutee sous la figurine du vaisseau dans la seconde fixation

5 Placez les marqueurs drsquoidentification dans les emplacements du socle Utilisez les marqueurs drsquoidentification 1 pour le X-wing T-65 et les marqueurs 2 et 3 pour les deux chasseurs TIEln

MISE EN PLACESuivez les eacutetapes 1 agrave 7 pour mettre en place votre premiegravere partie de X-Wing

Placez les deacutes rouges drsquoattaque les deacutes verts

de deacutefense et le paquet de cartes de deacutegacirct agrave porteacutee de main des deux joueurs

2

Deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm1

6

7

3

3

5

1

2

4

Choisissez un joueur pour ecirctre le joueur Rebelle

Placez la carte de vaisseau Escorte de lrsquoEscadron Bleu le cadran du X-wing T-65

et 2 boucliers pregraves du bord du joueur Rebelle

4

3Designed by Incom Corporation the T-65 X-wing quickly proved to be one of the most effective and versatile military vehicles in the galaxy and a boon

to the Rebellion

Blue Squadron Escort

T-65 X-wingcopy LFL copy FFG

2

2423

5

Placez dans la zone de jeu la figurine du vaisseau X-wing T-65

pregraves du bord du joueur Rebelle et les figurines des chasseurs

TIE pregraves du bord du joueur Impeacuterial comme indiqueacute sur le

scheacutema ci-contre

Placez 3 asteacuteroiumldes et 3 nuages de deacutebris dans la zone de jeu comme indiqueacute sur ce scheacutema

4

Assembler un Cadran de Manœuvres

T65

Assemblez chaque cadran selon le scheacutema ci-dessus Fixez les cadrans laquo T65 raquo avant et arriegravere

ensemble puis faites de mecircme avec les cadrans laquo TF raquo pour chacun des deux chasseurs TIEln

trade

trade

33 cartes de deacutegacirct

Apregraves avoir effectueacute une action lancez 1 deacute drsquoattaqueSur un reacutesultat 991335991335 ou 991336991336 gagnez 1 marqueur de stress

Action reacuteparez cette carte

Pilote

Pilote Blesseacute

3copy FFG

copy LFL

20 cartes drsquoameacutelioration

copy LF

L copy

FFG

1

bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLEcopy L

FL copy

FFG 3

13 cartes de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes) vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke SkywalkerRed Cinq

X-wing T-65

5

22423

copy LFL copy FFG

4 cartes de formation rapide

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur991316991316 Astromech R5991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2991777991777 Servomoteur

S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65

8 marqueurs de vaisseau

2 marqueurs de position

3 cadrans de manœuvres (3 plaques avant 3 plaques

arriegravere 3 paires de connecteurs en plastique)

11 gabarits

5 marqueurs de stress

1 marqueur premier joueur

3 marqueurs de deacutegacirct critique (voir page 9)

18 marqueurs drsquoidentification

3 marqueurs drsquoeacutevasion

3 marqueurs ioniques

1 marqueur de deacutesarmement

4 marqueurs de concentration

3 marqueurs drsquoidentification de

cadran (voir page 15)

3 vaisseaux (3 figurines de vaisseau en plastique 6 fixations en plastique

3 socles en plastique)

6 deacutes (3 rouges 3 verts)

6 obstacles (3 asteacuteroiumldes et 3 nuages de deacutebris)

6 marqueurs de verrouillage

2 marqueurs drsquohyperespace

4

CONCEPTS FONDAMENTAUXAvant drsquoapprendre les diffeacuterentes eacutetapes du jeu il est impor-tant de comprendre les concepts de base suivants puisqursquoils sont mentionneacutes dans plusieurs sections de ces regravegles

VAISSEAUXTheacutematiquement dans X-Wing les joueurs controcirclent les deacutecisions de leurs pilotes choisissant leurs manœuvres et les cibles qursquoils attaquent Chaque vaisseau est repreacutesenteacute par une carte de vaisseau un marqueur de vaisseau et une figurine en plastique fixeacutee sur un socle agrave lrsquoaide de tiges en plastiques

Chaque carte de vaisseau comporte diffeacuterentes informa-tions qui concernent le vaisseau comme les types drsquoat-taque qursquoil peut effectuer ou ses capaciteacutes deacutefensives

Chaque vaisseau et cadran de manœuvres est affilieacute agrave un type de vaisseau (ex chasseur TIEln) Chaque vaisseau est associeacute agrave un cadran de manœuvres correspondant agrave ce type de vaisseau qui servira agrave planifier ses deacuteplacements

INITIATIVEChaque vaisseau possegravede une valeur drsquoinitiative inscrite sur sa carte et sur son marqueur de vaisseau Lrsquoinitiative repreacute-sente les reacuteflexes du pilote et ses compeacutetences voire sa chance

De nombreux eacuteleacutements du jeu se reacutefegraverent agrave lrsquoinitiative mais sa fonction principale est de deacuteterminer lrsquoordre dans lequel les vaisseaux vont agir Les regravegles preacutecisent souvent aux vaisseaux drsquoagir dans lrsquoordre drsquoinitiAtiVe ce qui signifie que les vaisseaux devront ecirctre joueacutes chacun leur tour selon leur valeur drsquoinitiative Les regravegles indiqueront toujours srsquoil faut commencer par le vaisseau avec la plus faible initiative (ordre croissant) ou avec lrsquoinitiative la plus eacuteleveacutee (ordre deacutecroissant)

Si un joueur possegravede deux vaisseaux ou plus qui ont la mecircme valeur drsquoinitiative il choisit dans quel ordre ils vont agir

Si les deux joueurs ont des vaisseaux avec la mecircme valeur drsquoinitiative ces vaisseaux agiront dans lrsquoordre des joueurs Le joueur qui reccediloit le mar-queur premier joueur pendant la mise en place est le premier joueur ses vaisseaux agiront en premier pour cette valeur drsquoinitiative Puis les vais-seaux de son adversaire ayant cette mecircme valeur drsquoinitiative pourront agir

Valeur drsquoinitiative sur une carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Marqueur premier joueur

MESURE DE LA PORTEacuteEPour deacuteterminer la distance entre deux objets X-Wing utilise une regravegle des porteacutees La regravegle des porteacutees est divi-seacutee en trois segments numeacuteroteacutes

Pour mesurer la distance entre deux objets collez lrsquoextreacute-miteacute de la regravegle contre le premier objet au niveau du point le plus proche du second objet et visez le second objet au niveau de son point le plus proche du premier objet Lorsque vous mesurez la distance entre des vaisseaux prenez la mesure entre les socles en plastique et non pas les figurines Un objet est situeacute agrave la porteacutee qui correspond au segment de la regravegle qui comprend le point le plus proche de lrsquoobjet viseacute

Deux objets (vaisseaux obstacles engins) qui se touchent sont consideacutereacutes comme eacutetant agrave porteacutee 0 lrsquoun de lrsquoautre De mecircme un objet est consideacutereacute comme eacutetant agrave porteacutee 0 de lui-mecircme

Un objet est Au-delagrave drsquoune porteacutee si aucun point de lrsquoobjet ne se trouve dans le segment speacutecifieacute

Le X-wing est agrave porteacutee 0 du chasseur TIE du haut car leurs socles se touchent Le X-wing et le chasseur

TIE agrave gauche sont agrave porteacutee 2 lrsquoun de lrsquoautre car le point le plus proche du socle du chasseur TIE

se trouve dans le segment laquo 2 raquo de la regravegle

Le chasseur TIE est au-delagrave de la porteacutee 1 et est agrave porteacutee 2 du X-wing Lrsquoasteacuteroiumlde est au-delagrave de la porteacutee 1 au-delagrave de la porteacutee 2 et est agrave porteacutee 3 du X-wing

5

MISE EN PLACEAvant de jouer une partie chaque joueur doit choisir les cartes de vaisseau et les cartes drsquoameacutelioration qursquoil sou-haite utiliser crsquoest ce qursquoon appelle creacuteer son escadron Les regravegles pour creacuteer son escadron sont expliqueacutees agrave la page 15 dans la section formAtion drsquoun esCAdron

Une fois les escadrons creacuteeacutes preacuteparez la partie de la faccedilon suivante

1 Rassembler les forces chaque joueur place ses cartes de vaisseau et drsquoameacutelioration devant lui Pour chaque vaisseau qui possegravede une valeur de bouclier une limite de charge ou une capaciteacute de Force pla-cez les boucliers ou charges correspondants au-des-sus des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration Chaque joueur assigne des marqueurs drsquoidentification agrave chacun de ses vaisseaux

2 Deacuteterminer lrsquoordre des joueurs lorsque vous jouez avec des points drsquoescadron (deacutecrits plus loin dans ces regravegles) le joueur avec le plus petit total de points drsquoescadron choisit qui sera le premier joueur Sinon deacuteterminez aleacuteatoirement le premier joueur

3 Deacutelimiter la zone de jeu deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm sur une surface plane ou utili-sez un tapis de jeu comme celui appeleacute La Galaxie Lointaine proposeacute par Fantasy Flight Games sur son site internet Srsquoils sont drsquoaccord les joueurs peuvent opter pour une taille diffeacuterente de zone de jeu Puis les joueurs choisissent des bords opposeacutes pour ecirctre leur bord Joueur respectif

4 Placer les obstacles dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur choisit un obstacle et le place dans la zone de jeu Ils continuent ainsi jusqursquoagrave ce que six obs-tacles aient eacuteteacute placeacutes Les obstacles doivent ecirctre placeacutes au-delagrave de la porteacutee 1 des uns des autres et au-delagrave de la porteacutee 2 des bords de la zone de jeu La zone grise sur le scheacutema ci-contre indique ougrave les obs-tacles peuvent ecirctre placeacutes

5 Placer les forces les joueurs placent les figu-rines de leurs vaisseaux dans la zone de jeu dans lrsquoordre croissant drsquoinitiative de la plus faible agrave la plus eacuteleveacutee (deacutepartagez les eacutegaliteacutes en suivant lrsquoordre des joueurs) Les joueurs doivent placer leurs vaisseaux inteacutegralement agrave porteacutee 1 de leur bord Joueur

6 Preacuteparer les autres eacuteleacutements meacutelangez le paquet de cartes de deacutegacirct et placez-le face cacheacutee en dehors de la zone de jeu Si les joueurs disposent de plusieurs paquets de cartes de deacutegacirct chaque joueur utilise le sien

Puis creacuteez pregraves de la zone de jeu une reacuteserve constitueacutee de la regravegle des porteacutees des gabarits de manœuvre des deacutes et des marqueurs

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL

copy F

FG

3

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

1Elusive

While you defend you may spend 1 991790991790 to reroll 1

defense die

After you fully execute a red maneuver recover

1 991790991790sMall or MediuM ship

copy L

FL copy

FFG

1

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL copy

FFG

+1

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

0Viseacutee Instinctive

Tant que vous effectuez une attaque speacuteciale vous pouvez deacutepenser 1 991791991791 pour ignorer le preacuterequis 991296991296 ou 991297991297

copy L

FL

copy F

FG

T-65 X-wing

Before you activate you may flip this card

Servomotor S-foils (Attack)

copy L

FL copy

FFG

Servomoteur S-foils (deacuteplieacute)

Avant votre activation vous pouvez retourner cette carte

X-WING T-65

copy L

FL

copy F

FG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL

copy F

FG

+1

1Insaisissable

Tant que vous deacutefendez vous pouvez deacutepenser

1 991790991790 pour relancer 1 deacute de deacutefense

Apregraves avoir entiegraverement exeacutecuteacute une manœuvre rouge reacutecupeacuterez 1 991790991790VAISSEAU PETIT OU MOYEN

copy L

FL

copy F

FG

1

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Bord Impeacuterial

Bord Rebelle

Assignez le marqueur premier joueur

2 3

Valeur de bouclier

Capaciteacute de Force

Limites de charge

1

3

2

4

5

5

6

6

DEacuteROULEMENT DrsquoUNE PARTIEX-Wing se joue en une seacuterie de rounds Chaque round comprend cinq phases

1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux en utilisant ses cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme certains vaisseaux peuvent reacutesoudre des capaciteacutes speacutecifiques

3 Phase drsquoactivation chaque vaisseau se deacuteplace et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les marqueurs circu-laires inutiliseacutes sont retireacutes des vaisseaux Certaines charges peuvent ecirctre reacutecupeacutereacutees

Apregraves chaque phase de deacutenouement les joueurs deacutebutent un nouveau round en commenccedilant par la phase de preacutepa-ration Les joueurs enchaicircnent les rounds jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux nrsquoait plus aucun vaisseau en jeu

PHASE 1 PHASE DE PREacutePARATIONLors de cette phase chaque joueur utilise les cadrans de manœuvres pour seacutelectionner secregravetement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux

Chaque type de vaisseau dispose drsquoun cadran diffeacuterent qui reflegravete les caracteacuteristiques propres agrave ce type de vaisseau

Une manœuvre indique la maniegravere dont le vaisseau va se deacuteplacer Elle se deacutefinit par trois eacuteleacutements la vitesse (le chiffre) la direction (la flegraveche) et la difficulteacute (la couleur) La vitesse et la direction deacuteterminent la distance et lrsquoangle de la manœuvre la difficulteacute sera expliqueacutee ulteacuterieurement Chaque manœuvre correspond agrave un gabarit qui indique la mecircme vitesse et la mecircme direction

Pour reacutegler la manœuvre drsquoun vaisseau le joueur prend le cadran correspondant agrave ce vaisseau et fait tourner les plaques jusqursquoagrave ce que la flegraveche blanche soit positionneacutee face agrave la manœuvre deacutesireacutee

Puis le joueur assigne le cadran au vaisseau correspon-dant en le placcedilant face cacheacutee dans la zone de jeu agrave cocircteacute du vaisseau

Une fois qursquoun cadran a eacuteteacute assigneacute agrave chaque vaisseau les joueurs passent agrave la phase de systegraveme

Ce gabarit correspond agrave la manœuvre [1 991326] et [1 991332]

PHASE 2 PHASE DE SYSTEgraveMECertains vaisseaux ont des capaciteacutes speacuteciales qui preacute-cisent qursquoelles sont joueacutees durant la phase de systegraveme Chacune de ces capaciteacutes est reacutesolue dans lrsquoordre drsquoinitia-tive en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Les vaisseaux contenus dans la boicircte de base de X-Wing ne disposent drsquoaucune de ces capaciteacutes mais vous en trou-verez dans certaines extensions comme par exemple celles du TIEph Fantocircme ou du Ghost

PHASE 3 PHASE DrsquoACTIVATIONLors de cette phase chaque vaisseau est activeacute un par un dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Lorsqursquoun vaisseau est activeacute reacutesolvez les eacutetapes suivantes

1 Reacuteveacuteler le cadran le cadran assigneacute au vaisseau est retourneacute face visible et placeacute agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

2 Exeacutecuter la manœuvre le vaisseau exeacutecute la manœuvre seacutelectionneacutee sur son cadran

3 Effectuer une action le vaisseau peut effec-tuer une action

Une fois que tous les vaisseaux ont eacuteteacute activeacutes les joueurs passent agrave la phase drsquoengagement

exeacuteCuter une mAnœuVreLorsqursquoun vaisseau exeacutecute une manœuvre le joueur uti-lise un gabarit pour changer la position du vaisseau Puis le vaisseau peut ecirctre affecteacute par la difficulteacute de sa manœuvre

Pour deacuteplacer un vaisseau suivez ces eacutetapes

1 Prenez dans la reacuteserve le gabarit qui correspond agrave la manœuvre seacutelectionneacutee

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau pour qursquoil soit bien caleacute contre le socle

3 Prenez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

4 Remettez le gabarit dans la reacuteserve

Une fois qursquoil a deacuteplaceacute son vaisseau le joueur veacuterifie la difficulteacute (la couleur) de la manœuvre Si elle est rouge le vais-seau gagne 1 marqueur de stress Si elle est bleue 1 marqueur de stress est retireacute du vaisseau (srsquoil en a)

Un vaisseau est stresseacute tant qursquoil a au moins un marqueur de stress Un vaisseau stresseacute ne peut pas seacutelectionner ou exeacutecuter des manœuvres rouges et il ne peut pas effec-tuer drsquoactions

Lorsqursquoun vaisseau gagne un marqueur (comme un mar-queur de stress par exemple) il est placeacute agrave cocircteacute de la figu-rine du vaisseau Lorsque le vaisseau se deacuteplace les mar-queurs se deacuteplacent avec lui

Marqueur de stress

Ce cadran est reacutegleacute sur la manœuvre [3 991327]

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

2

INTRODUCTIONLes moteurs de votre X-wing T-65 rugissent alors que vous faites une embardeacutee dans le champ drsquoasteacuteroiumldes contour-nant les deacutebris et eacutepaves drsquoanciennes batailles Vous repliez vos S-Foils et deacuteclenchez vos propulseurs profitant drsquoun court espace de vide pour acceacuteleacuterer entre deux imposants asteacute-roiumldes agrave la deacuterive Vous avez agrave peine deacutegageacute le terrain que les bips inquiets de votre fidegravele astromech et les eacuteclats des lasers vous alertent de la preacutesence de chasseurs TIE devant vous Vous deacuteployez vos S-Foils en position drsquoattaque

REacuteSUMEacute DU JEUDans Star Wars X-Wing deux joueurs controcirclent cha-cun un escadron de chasseurs de lrsquounivers de Star Wars et srsquoaffrontent au cours drsquoun intense combat spatial Le vainqueur sera celui qui deacutetruira tous les vaisseaux de son adversaire

POUR COMMENCERSi les joueurs souhaitent rapidement se lancer dans leur pre-miegravere partie de X-Wing ou simplement acqueacuterir les bases fondamentales du jeu lors drsquoun affrontement drsquoinitiation ils devraient deacutebuter avec le Guide de Deacutemarrage Ce dernier nrsquoinclut pas toutes les regravegles du jeu mais couvre la plupart des points importants

Par ailleurs ce Livret de Regravegles est un document plus tech-nique deacutecomposant les aspects du jeu agrave travers de nom-breuses eacutetapes Le but de ce Livret de Regravegles est drsquoensei-gner aux joueurs les regravegles de X-Wing en utilisant les vaisseaux inclus dans cette boicircte

Une fois que les joueurs ont assimileacute les principes du jeu et srsquoils deacutesirent creacuteer leurs propres escadrons ils devraient consulter le Guide de Reacutefeacuterence qui pourra apporter des reacuteponses agrave la plupart de leurs questions Le Guide de Reacutefeacute-rence est mis agrave jour reacuteguliegraverement pour inclure des infor-mations concernant les nouveaux vaisseaux introduits dans le jeu et peut ecirctre teacuteleacutechargeacute sur FantasyFlightGamesFr

Assembler les CAdrAns et les VAisseAux

Si les joueurs nrsquoont pas utiliseacute le Guide de Deacutemarrage ils doivent commencer par assembler leurs vaisseaux et leurs cadrans de manœuvres comme deacutecrit sur les scheacutemas de cette page

Assembler un Vaisseau

1 Placez le marqueur de vaisseau sur un socle avec son arc rectangulaire laquo Bullseye raquo posi-tionneacute juste au-dessus du chevron qui deacuteter-mine lrsquoavant du socle

2 Inseacuterez une fixation dans le socle

3 Inseacuterez la seconde fixation dans la premiegravere

4 Inseacuterez la courte fixation situeacutee sous la figu-rine du vaisseau dans la seconde fixation

2

4

1

3

Assembler un Cadran de Manœuvres

Assemblez chaque cadran selon le scheacutema ci-des-sus Fixez les plaques laquo T65 raquo avant et arriegravere ensemble puis faites de mecircme avec les plaques laquo TF raquo

T65

Marqueurs drsquoIdentificationLes joueurs utilisent des mar-queurs drsquoidentification pour diffeacuterencier leurs vaisseaux Pendant la mise en place chaque vaisseau se voit attri-buer 3 marqueurs identiques drsquoidentification Deux des mar-queurs sont inseacutereacutes dans le socle en plastique tandis que le troisiegraveme marqueur est placeacute sur la carte du vaisseau

Un des joueurs places ses marqueurs drsquoidentification de maniegravere agrave ce que les chiffres blancs soient visibles tandis que lrsquoautre joueur place ses marqueurs avec les chiffres noirs visibles

Placez les marqueurs drsquoidentification dans les emplacements

du socle

3

Ailerons en Position drsquoAttaquePour deacuteplier les ailerons du X-wing T-65 pincez deacutelicatement avec deux doigts drsquoune main les moteurs supeacuterieurs et avec deux doigts de lrsquoautre main les moteurs infeacuterieurs

Pour replier les ailerons pincez deacutelicatement avec deux doigts drsquoune main le cocircteacute droit des moteurs et avec deux doigts de lrsquoautre main le cocircteacute gauche des moteurs

LISTE DU MATEacuteRIEL

1 regravegle des porteacutees

4 boucliers 6 991790 (charges standards)

2 991791 (charges de Force)

1 Guide de Deacutemarrage

1

1

GUIDE DE DEacuteMARRAGECe Guide de Deacutemarrage vous enseigne les regravegles fon-damentales de la seconde eacutedition de Star Wars X-Wing afin que vous puissiez jouer immeacutediatement Lisez les pages 1-2 puis commencez votre premiegravere par-tie Une fois agrave lrsquoaise avec ces regravegles de base lisez les pages 3-4 et jouez avec les regravegles avanceacutees

4

3The elite TIEln pilots of Black Squadron

accompanied Darth Vader on a devastating strike against the Rebel forces at the battle of Yavin

Black Squadron Ace

TIEln Fightercopy LFL copy FFG

3

0 3 3 2

4

3The Galactic Empire uses the fast and agile TIEln developed by Sienar Fleet Systems and produced in

staggering quantity as its primary starfighter

Academy Pilot

TIEln Fightercopy LFL copy FFG

1

0 3 3 2

Placez les gabarits de manœuvre et la

regravegle des porteacutees pregraves des deux joueurs

Placez les cartes de vaisseau Pilote de lrsquoAcadeacutemie et As de lrsquoEscadron Noir

ainsi que les cadrans des chasseurs TIEln pregraves du bord du joueur Impeacuterial

ASSEMBLER UN VAISSEAUPour assembler les vaisseaux pour votre premiegravere partie deacutetachez les marqueurs de vaisseaux nommeacutes Escorte de lrsquoEscadron Bleu Pilote de lrsquoAcadeacutemie et As de lrsquoEscadron Noir Deacutetachez les rectos et versos des cadrans de manœuvres pour le X-wing T-65 et les deux chasseurs TIEln Deacutetachez les marqueurs drsquoidentification numeacuteroteacutes de 1 agrave 3 Puis effectuez les eacutetapes suivantes afin de monter vos vaisseaux

1 Placez le marqueur de vaisseau sur un socle avec lrsquoarc de tir dirigeacute vers lrsquoavant juste au-dessus du chevron graveacute sur le socle

2 Inseacuterez une fixation dans le socle

3 Inseacuterez la seconde fixation dans la premiegravere

4 Inseacuterez la courte fixation situeacutee sous la figurine du vaisseau dans la seconde fixation

5 Placez les marqueurs drsquoidentification dans les emplacements du socle Utilisez les marqueurs drsquoidentification 1 pour le X-wing T-65 et les marqueurs 2 et 3 pour les deux chasseurs TIEln

MISE EN PLACESuivez les eacutetapes 1 agrave 7 pour mettre en place votre premiegravere partie de X-Wing

Placez les deacutes rouges drsquoattaque les deacutes verts

de deacutefense et le paquet de cartes de deacutegacirct agrave porteacutee de main des deux joueurs

2

Deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm1

6

7

3

3

5

1

2

4

Choisissez un joueur pour ecirctre le joueur Rebelle

Placez la carte de vaisseau Escorte de lrsquoEscadron Bleu le cadran du X-wing T-65

et 2 boucliers pregraves du bord du joueur Rebelle

4

3Designed by Incom Corporation the T-65 X-wing quickly proved to be one of the most effective and versatile military vehicles in the galaxy and a boon

to the Rebellion

Blue Squadron Escort

T-65 X-wingcopy LFL copy FFG

2

2423

5

Placez dans la zone de jeu la figurine du vaisseau X-wing T-65

pregraves du bord du joueur Rebelle et les figurines des chasseurs

TIE pregraves du bord du joueur Impeacuterial comme indiqueacute sur le

scheacutema ci-contre

Placez 3 asteacuteroiumldes et 3 nuages de deacutebris dans la zone de jeu comme indiqueacute sur ce scheacutema

4

Assembler un Cadran de Manœuvres

T65

Assemblez chaque cadran selon le scheacutema ci-dessus Fixez les cadrans laquo T65 raquo avant et arriegravere

ensemble puis faites de mecircme avec les cadrans laquo TF raquo pour chacun des deux chasseurs TIEln

trade

trade

33 cartes de deacutegacirct

Apregraves avoir effectueacute une action lancez 1 deacute drsquoattaqueSur un reacutesultat 991335991335 ou 991336991336 gagnez 1 marqueur de stress

Action reacuteparez cette carte

Pilote

Pilote Blesseacute

3copy FFG

copy LFL

20 cartes drsquoameacutelioration

copy LF

L copy

FFG

1

bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLEcopy L

FL copy

FFG 3

13 cartes de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes) vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke SkywalkerRed Cinq

X-wing T-65

5

22423

copy LFL copy FFG

4 cartes de formation rapide

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur991316991316 Astromech R5991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2991777991777 Servomoteur

S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65

8 marqueurs de vaisseau

2 marqueurs de position

3 cadrans de manœuvres (3 plaques avant 3 plaques

arriegravere 3 paires de connecteurs en plastique)

11 gabarits

5 marqueurs de stress

1 marqueur premier joueur

3 marqueurs de deacutegacirct critique (voir page 9)

18 marqueurs drsquoidentification

3 marqueurs drsquoeacutevasion

3 marqueurs ioniques

1 marqueur de deacutesarmement

4 marqueurs de concentration

3 marqueurs drsquoidentification de

cadran (voir page 15)

3 vaisseaux (3 figurines de vaisseau en plastique 6 fixations en plastique

3 socles en plastique)

6 deacutes (3 rouges 3 verts)

6 obstacles (3 asteacuteroiumldes et 3 nuages de deacutebris)

6 marqueurs de verrouillage

2 marqueurs drsquohyperespace

4

CONCEPTS FONDAMENTAUXAvant drsquoapprendre les diffeacuterentes eacutetapes du jeu il est impor-tant de comprendre les concepts de base suivants puisqursquoils sont mentionneacutes dans plusieurs sections de ces regravegles

VAISSEAUXTheacutematiquement dans X-Wing les joueurs controcirclent les deacutecisions de leurs pilotes choisissant leurs manœuvres et les cibles qursquoils attaquent Chaque vaisseau est repreacutesenteacute par une carte de vaisseau un marqueur de vaisseau et une figurine en plastique fixeacutee sur un socle agrave lrsquoaide de tiges en plastiques

Chaque carte de vaisseau comporte diffeacuterentes informa-tions qui concernent le vaisseau comme les types drsquoat-taque qursquoil peut effectuer ou ses capaciteacutes deacutefensives

Chaque vaisseau et cadran de manœuvres est affilieacute agrave un type de vaisseau (ex chasseur TIEln) Chaque vaisseau est associeacute agrave un cadran de manœuvres correspondant agrave ce type de vaisseau qui servira agrave planifier ses deacuteplacements

INITIATIVEChaque vaisseau possegravede une valeur drsquoinitiative inscrite sur sa carte et sur son marqueur de vaisseau Lrsquoinitiative repreacute-sente les reacuteflexes du pilote et ses compeacutetences voire sa chance

De nombreux eacuteleacutements du jeu se reacutefegraverent agrave lrsquoinitiative mais sa fonction principale est de deacuteterminer lrsquoordre dans lequel les vaisseaux vont agir Les regravegles preacutecisent souvent aux vaisseaux drsquoagir dans lrsquoordre drsquoinitiAtiVe ce qui signifie que les vaisseaux devront ecirctre joueacutes chacun leur tour selon leur valeur drsquoinitiative Les regravegles indiqueront toujours srsquoil faut commencer par le vaisseau avec la plus faible initiative (ordre croissant) ou avec lrsquoinitiative la plus eacuteleveacutee (ordre deacutecroissant)

Si un joueur possegravede deux vaisseaux ou plus qui ont la mecircme valeur drsquoinitiative il choisit dans quel ordre ils vont agir

Si les deux joueurs ont des vaisseaux avec la mecircme valeur drsquoinitiative ces vaisseaux agiront dans lrsquoordre des joueurs Le joueur qui reccediloit le mar-queur premier joueur pendant la mise en place est le premier joueur ses vaisseaux agiront en premier pour cette valeur drsquoinitiative Puis les vais-seaux de son adversaire ayant cette mecircme valeur drsquoinitiative pourront agir

Valeur drsquoinitiative sur une carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Marqueur premier joueur

MESURE DE LA PORTEacuteEPour deacuteterminer la distance entre deux objets X-Wing utilise une regravegle des porteacutees La regravegle des porteacutees est divi-seacutee en trois segments numeacuteroteacutes

Pour mesurer la distance entre deux objets collez lrsquoextreacute-miteacute de la regravegle contre le premier objet au niveau du point le plus proche du second objet et visez le second objet au niveau de son point le plus proche du premier objet Lorsque vous mesurez la distance entre des vaisseaux prenez la mesure entre les socles en plastique et non pas les figurines Un objet est situeacute agrave la porteacutee qui correspond au segment de la regravegle qui comprend le point le plus proche de lrsquoobjet viseacute

Deux objets (vaisseaux obstacles engins) qui se touchent sont consideacutereacutes comme eacutetant agrave porteacutee 0 lrsquoun de lrsquoautre De mecircme un objet est consideacutereacute comme eacutetant agrave porteacutee 0 de lui-mecircme

Un objet est Au-delagrave drsquoune porteacutee si aucun point de lrsquoobjet ne se trouve dans le segment speacutecifieacute

Le X-wing est agrave porteacutee 0 du chasseur TIE du haut car leurs socles se touchent Le X-wing et le chasseur

TIE agrave gauche sont agrave porteacutee 2 lrsquoun de lrsquoautre car le point le plus proche du socle du chasseur TIE

se trouve dans le segment laquo 2 raquo de la regravegle

Le chasseur TIE est au-delagrave de la porteacutee 1 et est agrave porteacutee 2 du X-wing Lrsquoasteacuteroiumlde est au-delagrave de la porteacutee 1 au-delagrave de la porteacutee 2 et est agrave porteacutee 3 du X-wing

5

MISE EN PLACEAvant de jouer une partie chaque joueur doit choisir les cartes de vaisseau et les cartes drsquoameacutelioration qursquoil sou-haite utiliser crsquoest ce qursquoon appelle creacuteer son escadron Les regravegles pour creacuteer son escadron sont expliqueacutees agrave la page 15 dans la section formAtion drsquoun esCAdron

Une fois les escadrons creacuteeacutes preacuteparez la partie de la faccedilon suivante

1 Rassembler les forces chaque joueur place ses cartes de vaisseau et drsquoameacutelioration devant lui Pour chaque vaisseau qui possegravede une valeur de bouclier une limite de charge ou une capaciteacute de Force pla-cez les boucliers ou charges correspondants au-des-sus des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration Chaque joueur assigne des marqueurs drsquoidentification agrave chacun de ses vaisseaux

2 Deacuteterminer lrsquoordre des joueurs lorsque vous jouez avec des points drsquoescadron (deacutecrits plus loin dans ces regravegles) le joueur avec le plus petit total de points drsquoescadron choisit qui sera le premier joueur Sinon deacuteterminez aleacuteatoirement le premier joueur

3 Deacutelimiter la zone de jeu deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm sur une surface plane ou utili-sez un tapis de jeu comme celui appeleacute La Galaxie Lointaine proposeacute par Fantasy Flight Games sur son site internet Srsquoils sont drsquoaccord les joueurs peuvent opter pour une taille diffeacuterente de zone de jeu Puis les joueurs choisissent des bords opposeacutes pour ecirctre leur bord Joueur respectif

4 Placer les obstacles dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur choisit un obstacle et le place dans la zone de jeu Ils continuent ainsi jusqursquoagrave ce que six obs-tacles aient eacuteteacute placeacutes Les obstacles doivent ecirctre placeacutes au-delagrave de la porteacutee 1 des uns des autres et au-delagrave de la porteacutee 2 des bords de la zone de jeu La zone grise sur le scheacutema ci-contre indique ougrave les obs-tacles peuvent ecirctre placeacutes

5 Placer les forces les joueurs placent les figu-rines de leurs vaisseaux dans la zone de jeu dans lrsquoordre croissant drsquoinitiative de la plus faible agrave la plus eacuteleveacutee (deacutepartagez les eacutegaliteacutes en suivant lrsquoordre des joueurs) Les joueurs doivent placer leurs vaisseaux inteacutegralement agrave porteacutee 1 de leur bord Joueur

6 Preacuteparer les autres eacuteleacutements meacutelangez le paquet de cartes de deacutegacirct et placez-le face cacheacutee en dehors de la zone de jeu Si les joueurs disposent de plusieurs paquets de cartes de deacutegacirct chaque joueur utilise le sien

Puis creacuteez pregraves de la zone de jeu une reacuteserve constitueacutee de la regravegle des porteacutees des gabarits de manœuvre des deacutes et des marqueurs

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL

copy F

FG

3

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

1Elusive

While you defend you may spend 1 991790991790 to reroll 1

defense die

After you fully execute a red maneuver recover

1 991790991790sMall or MediuM ship

copy L

FL copy

FFG

1

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL copy

FFG

+1

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

0Viseacutee Instinctive

Tant que vous effectuez une attaque speacuteciale vous pouvez deacutepenser 1 991791991791 pour ignorer le preacuterequis 991296991296 ou 991297991297

copy L

FL

copy F

FG

T-65 X-wing

Before you activate you may flip this card

Servomotor S-foils (Attack)

copy L

FL copy

FFG

Servomoteur S-foils (deacuteplieacute)

Avant votre activation vous pouvez retourner cette carte

X-WING T-65

copy L

FL

copy F

FG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL

copy F

FG

+1

1Insaisissable

Tant que vous deacutefendez vous pouvez deacutepenser

1 991790991790 pour relancer 1 deacute de deacutefense

Apregraves avoir entiegraverement exeacutecuteacute une manœuvre rouge reacutecupeacuterez 1 991790991790VAISSEAU PETIT OU MOYEN

copy L

FL

copy F

FG

1

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Bord Impeacuterial

Bord Rebelle

Assignez le marqueur premier joueur

2 3

Valeur de bouclier

Capaciteacute de Force

Limites de charge

1

3

2

4

5

5

6

6

DEacuteROULEMENT DrsquoUNE PARTIEX-Wing se joue en une seacuterie de rounds Chaque round comprend cinq phases

1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux en utilisant ses cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme certains vaisseaux peuvent reacutesoudre des capaciteacutes speacutecifiques

3 Phase drsquoactivation chaque vaisseau se deacuteplace et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les marqueurs circu-laires inutiliseacutes sont retireacutes des vaisseaux Certaines charges peuvent ecirctre reacutecupeacutereacutees

Apregraves chaque phase de deacutenouement les joueurs deacutebutent un nouveau round en commenccedilant par la phase de preacutepa-ration Les joueurs enchaicircnent les rounds jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux nrsquoait plus aucun vaisseau en jeu

PHASE 1 PHASE DE PREacutePARATIONLors de cette phase chaque joueur utilise les cadrans de manœuvres pour seacutelectionner secregravetement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux

Chaque type de vaisseau dispose drsquoun cadran diffeacuterent qui reflegravete les caracteacuteristiques propres agrave ce type de vaisseau

Une manœuvre indique la maniegravere dont le vaisseau va se deacuteplacer Elle se deacutefinit par trois eacuteleacutements la vitesse (le chiffre) la direction (la flegraveche) et la difficulteacute (la couleur) La vitesse et la direction deacuteterminent la distance et lrsquoangle de la manœuvre la difficulteacute sera expliqueacutee ulteacuterieurement Chaque manœuvre correspond agrave un gabarit qui indique la mecircme vitesse et la mecircme direction

Pour reacutegler la manœuvre drsquoun vaisseau le joueur prend le cadran correspondant agrave ce vaisseau et fait tourner les plaques jusqursquoagrave ce que la flegraveche blanche soit positionneacutee face agrave la manœuvre deacutesireacutee

Puis le joueur assigne le cadran au vaisseau correspon-dant en le placcedilant face cacheacutee dans la zone de jeu agrave cocircteacute du vaisseau

Une fois qursquoun cadran a eacuteteacute assigneacute agrave chaque vaisseau les joueurs passent agrave la phase de systegraveme

Ce gabarit correspond agrave la manœuvre [1 991326] et [1 991332]

PHASE 2 PHASE DE SYSTEgraveMECertains vaisseaux ont des capaciteacutes speacuteciales qui preacute-cisent qursquoelles sont joueacutees durant la phase de systegraveme Chacune de ces capaciteacutes est reacutesolue dans lrsquoordre drsquoinitia-tive en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Les vaisseaux contenus dans la boicircte de base de X-Wing ne disposent drsquoaucune de ces capaciteacutes mais vous en trou-verez dans certaines extensions comme par exemple celles du TIEph Fantocircme ou du Ghost

PHASE 3 PHASE DrsquoACTIVATIONLors de cette phase chaque vaisseau est activeacute un par un dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Lorsqursquoun vaisseau est activeacute reacutesolvez les eacutetapes suivantes

1 Reacuteveacuteler le cadran le cadran assigneacute au vaisseau est retourneacute face visible et placeacute agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

2 Exeacutecuter la manœuvre le vaisseau exeacutecute la manœuvre seacutelectionneacutee sur son cadran

3 Effectuer une action le vaisseau peut effec-tuer une action

Une fois que tous les vaisseaux ont eacuteteacute activeacutes les joueurs passent agrave la phase drsquoengagement

exeacuteCuter une mAnœuVreLorsqursquoun vaisseau exeacutecute une manœuvre le joueur uti-lise un gabarit pour changer la position du vaisseau Puis le vaisseau peut ecirctre affecteacute par la difficulteacute de sa manœuvre

Pour deacuteplacer un vaisseau suivez ces eacutetapes

1 Prenez dans la reacuteserve le gabarit qui correspond agrave la manœuvre seacutelectionneacutee

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau pour qursquoil soit bien caleacute contre le socle

3 Prenez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

4 Remettez le gabarit dans la reacuteserve

Une fois qursquoil a deacuteplaceacute son vaisseau le joueur veacuterifie la difficulteacute (la couleur) de la manœuvre Si elle est rouge le vais-seau gagne 1 marqueur de stress Si elle est bleue 1 marqueur de stress est retireacute du vaisseau (srsquoil en a)

Un vaisseau est stresseacute tant qursquoil a au moins un marqueur de stress Un vaisseau stresseacute ne peut pas seacutelectionner ou exeacutecuter des manœuvres rouges et il ne peut pas effec-tuer drsquoactions

Lorsqursquoun vaisseau gagne un marqueur (comme un mar-queur de stress par exemple) il est placeacute agrave cocircteacute de la figu-rine du vaisseau Lorsque le vaisseau se deacuteplace les mar-queurs se deacuteplacent avec lui

Marqueur de stress

Ce cadran est reacutegleacute sur la manœuvre [3 991327]

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

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REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

3

Ailerons en Position drsquoAttaquePour deacuteplier les ailerons du X-wing T-65 pincez deacutelicatement avec deux doigts drsquoune main les moteurs supeacuterieurs et avec deux doigts de lrsquoautre main les moteurs infeacuterieurs

Pour replier les ailerons pincez deacutelicatement avec deux doigts drsquoune main le cocircteacute droit des moteurs et avec deux doigts de lrsquoautre main le cocircteacute gauche des moteurs

LISTE DU MATEacuteRIEL

1 regravegle des porteacutees

4 boucliers 6 991790 (charges standards)

2 991791 (charges de Force)

1 Guide de Deacutemarrage

1

1

GUIDE DE DEacuteMARRAGECe Guide de Deacutemarrage vous enseigne les regravegles fon-damentales de la seconde eacutedition de Star Wars X-Wing afin que vous puissiez jouer immeacutediatement Lisez les pages 1-2 puis commencez votre premiegravere par-tie Une fois agrave lrsquoaise avec ces regravegles de base lisez les pages 3-4 et jouez avec les regravegles avanceacutees

4

3The elite TIEln pilots of Black Squadron

accompanied Darth Vader on a devastating strike against the Rebel forces at the battle of Yavin

Black Squadron Ace

TIEln Fightercopy LFL copy FFG

3

0 3 3 2

4

3The Galactic Empire uses the fast and agile TIEln developed by Sienar Fleet Systems and produced in

staggering quantity as its primary starfighter

Academy Pilot

TIEln Fightercopy LFL copy FFG

1

0 3 3 2

Placez les gabarits de manœuvre et la

regravegle des porteacutees pregraves des deux joueurs

Placez les cartes de vaisseau Pilote de lrsquoAcadeacutemie et As de lrsquoEscadron Noir

ainsi que les cadrans des chasseurs TIEln pregraves du bord du joueur Impeacuterial

ASSEMBLER UN VAISSEAUPour assembler les vaisseaux pour votre premiegravere partie deacutetachez les marqueurs de vaisseaux nommeacutes Escorte de lrsquoEscadron Bleu Pilote de lrsquoAcadeacutemie et As de lrsquoEscadron Noir Deacutetachez les rectos et versos des cadrans de manœuvres pour le X-wing T-65 et les deux chasseurs TIEln Deacutetachez les marqueurs drsquoidentification numeacuteroteacutes de 1 agrave 3 Puis effectuez les eacutetapes suivantes afin de monter vos vaisseaux

1 Placez le marqueur de vaisseau sur un socle avec lrsquoarc de tir dirigeacute vers lrsquoavant juste au-dessus du chevron graveacute sur le socle

2 Inseacuterez une fixation dans le socle

3 Inseacuterez la seconde fixation dans la premiegravere

4 Inseacuterez la courte fixation situeacutee sous la figurine du vaisseau dans la seconde fixation

5 Placez les marqueurs drsquoidentification dans les emplacements du socle Utilisez les marqueurs drsquoidentification 1 pour le X-wing T-65 et les marqueurs 2 et 3 pour les deux chasseurs TIEln

MISE EN PLACESuivez les eacutetapes 1 agrave 7 pour mettre en place votre premiegravere partie de X-Wing

Placez les deacutes rouges drsquoattaque les deacutes verts

de deacutefense et le paquet de cartes de deacutegacirct agrave porteacutee de main des deux joueurs

2

Deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm1

6

7

3

3

5

1

2

4

Choisissez un joueur pour ecirctre le joueur Rebelle

Placez la carte de vaisseau Escorte de lrsquoEscadron Bleu le cadran du X-wing T-65

et 2 boucliers pregraves du bord du joueur Rebelle

4

3Designed by Incom Corporation the T-65 X-wing quickly proved to be one of the most effective and versatile military vehicles in the galaxy and a boon

to the Rebellion

Blue Squadron Escort

T-65 X-wingcopy LFL copy FFG

2

2423

5

Placez dans la zone de jeu la figurine du vaisseau X-wing T-65

pregraves du bord du joueur Rebelle et les figurines des chasseurs

TIE pregraves du bord du joueur Impeacuterial comme indiqueacute sur le

scheacutema ci-contre

Placez 3 asteacuteroiumldes et 3 nuages de deacutebris dans la zone de jeu comme indiqueacute sur ce scheacutema

4

Assembler un Cadran de Manœuvres

T65

Assemblez chaque cadran selon le scheacutema ci-dessus Fixez les cadrans laquo T65 raquo avant et arriegravere

ensemble puis faites de mecircme avec les cadrans laquo TF raquo pour chacun des deux chasseurs TIEln

trade

trade

33 cartes de deacutegacirct

Apregraves avoir effectueacute une action lancez 1 deacute drsquoattaqueSur un reacutesultat 991335991335 ou 991336991336 gagnez 1 marqueur de stress

Action reacuteparez cette carte

Pilote

Pilote Blesseacute

3copy FFG

copy LFL

20 cartes drsquoameacutelioration

copy LF

L copy

FFG

1

bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLEcopy L

FL copy

FFG 3

13 cartes de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes) vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke SkywalkerRed Cinq

X-wing T-65

5

22423

copy LFL copy FFG

4 cartes de formation rapide

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur991316991316 Astromech R5991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2991777991777 Servomoteur

S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65

8 marqueurs de vaisseau

2 marqueurs de position

3 cadrans de manœuvres (3 plaques avant 3 plaques

arriegravere 3 paires de connecteurs en plastique)

11 gabarits

5 marqueurs de stress

1 marqueur premier joueur

3 marqueurs de deacutegacirct critique (voir page 9)

18 marqueurs drsquoidentification

3 marqueurs drsquoeacutevasion

3 marqueurs ioniques

1 marqueur de deacutesarmement

4 marqueurs de concentration

3 marqueurs drsquoidentification de

cadran (voir page 15)

3 vaisseaux (3 figurines de vaisseau en plastique 6 fixations en plastique

3 socles en plastique)

6 deacutes (3 rouges 3 verts)

6 obstacles (3 asteacuteroiumldes et 3 nuages de deacutebris)

6 marqueurs de verrouillage

2 marqueurs drsquohyperespace

4

CONCEPTS FONDAMENTAUXAvant drsquoapprendre les diffeacuterentes eacutetapes du jeu il est impor-tant de comprendre les concepts de base suivants puisqursquoils sont mentionneacutes dans plusieurs sections de ces regravegles

VAISSEAUXTheacutematiquement dans X-Wing les joueurs controcirclent les deacutecisions de leurs pilotes choisissant leurs manœuvres et les cibles qursquoils attaquent Chaque vaisseau est repreacutesenteacute par une carte de vaisseau un marqueur de vaisseau et une figurine en plastique fixeacutee sur un socle agrave lrsquoaide de tiges en plastiques

Chaque carte de vaisseau comporte diffeacuterentes informa-tions qui concernent le vaisseau comme les types drsquoat-taque qursquoil peut effectuer ou ses capaciteacutes deacutefensives

Chaque vaisseau et cadran de manœuvres est affilieacute agrave un type de vaisseau (ex chasseur TIEln) Chaque vaisseau est associeacute agrave un cadran de manœuvres correspondant agrave ce type de vaisseau qui servira agrave planifier ses deacuteplacements

INITIATIVEChaque vaisseau possegravede une valeur drsquoinitiative inscrite sur sa carte et sur son marqueur de vaisseau Lrsquoinitiative repreacute-sente les reacuteflexes du pilote et ses compeacutetences voire sa chance

De nombreux eacuteleacutements du jeu se reacutefegraverent agrave lrsquoinitiative mais sa fonction principale est de deacuteterminer lrsquoordre dans lequel les vaisseaux vont agir Les regravegles preacutecisent souvent aux vaisseaux drsquoagir dans lrsquoordre drsquoinitiAtiVe ce qui signifie que les vaisseaux devront ecirctre joueacutes chacun leur tour selon leur valeur drsquoinitiative Les regravegles indiqueront toujours srsquoil faut commencer par le vaisseau avec la plus faible initiative (ordre croissant) ou avec lrsquoinitiative la plus eacuteleveacutee (ordre deacutecroissant)

Si un joueur possegravede deux vaisseaux ou plus qui ont la mecircme valeur drsquoinitiative il choisit dans quel ordre ils vont agir

Si les deux joueurs ont des vaisseaux avec la mecircme valeur drsquoinitiative ces vaisseaux agiront dans lrsquoordre des joueurs Le joueur qui reccediloit le mar-queur premier joueur pendant la mise en place est le premier joueur ses vaisseaux agiront en premier pour cette valeur drsquoinitiative Puis les vais-seaux de son adversaire ayant cette mecircme valeur drsquoinitiative pourront agir

Valeur drsquoinitiative sur une carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Marqueur premier joueur

MESURE DE LA PORTEacuteEPour deacuteterminer la distance entre deux objets X-Wing utilise une regravegle des porteacutees La regravegle des porteacutees est divi-seacutee en trois segments numeacuteroteacutes

Pour mesurer la distance entre deux objets collez lrsquoextreacute-miteacute de la regravegle contre le premier objet au niveau du point le plus proche du second objet et visez le second objet au niveau de son point le plus proche du premier objet Lorsque vous mesurez la distance entre des vaisseaux prenez la mesure entre les socles en plastique et non pas les figurines Un objet est situeacute agrave la porteacutee qui correspond au segment de la regravegle qui comprend le point le plus proche de lrsquoobjet viseacute

Deux objets (vaisseaux obstacles engins) qui se touchent sont consideacutereacutes comme eacutetant agrave porteacutee 0 lrsquoun de lrsquoautre De mecircme un objet est consideacutereacute comme eacutetant agrave porteacutee 0 de lui-mecircme

Un objet est Au-delagrave drsquoune porteacutee si aucun point de lrsquoobjet ne se trouve dans le segment speacutecifieacute

Le X-wing est agrave porteacutee 0 du chasseur TIE du haut car leurs socles se touchent Le X-wing et le chasseur

TIE agrave gauche sont agrave porteacutee 2 lrsquoun de lrsquoautre car le point le plus proche du socle du chasseur TIE

se trouve dans le segment laquo 2 raquo de la regravegle

Le chasseur TIE est au-delagrave de la porteacutee 1 et est agrave porteacutee 2 du X-wing Lrsquoasteacuteroiumlde est au-delagrave de la porteacutee 1 au-delagrave de la porteacutee 2 et est agrave porteacutee 3 du X-wing

5

MISE EN PLACEAvant de jouer une partie chaque joueur doit choisir les cartes de vaisseau et les cartes drsquoameacutelioration qursquoil sou-haite utiliser crsquoest ce qursquoon appelle creacuteer son escadron Les regravegles pour creacuteer son escadron sont expliqueacutees agrave la page 15 dans la section formAtion drsquoun esCAdron

Une fois les escadrons creacuteeacutes preacuteparez la partie de la faccedilon suivante

1 Rassembler les forces chaque joueur place ses cartes de vaisseau et drsquoameacutelioration devant lui Pour chaque vaisseau qui possegravede une valeur de bouclier une limite de charge ou une capaciteacute de Force pla-cez les boucliers ou charges correspondants au-des-sus des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration Chaque joueur assigne des marqueurs drsquoidentification agrave chacun de ses vaisseaux

2 Deacuteterminer lrsquoordre des joueurs lorsque vous jouez avec des points drsquoescadron (deacutecrits plus loin dans ces regravegles) le joueur avec le plus petit total de points drsquoescadron choisit qui sera le premier joueur Sinon deacuteterminez aleacuteatoirement le premier joueur

3 Deacutelimiter la zone de jeu deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm sur une surface plane ou utili-sez un tapis de jeu comme celui appeleacute La Galaxie Lointaine proposeacute par Fantasy Flight Games sur son site internet Srsquoils sont drsquoaccord les joueurs peuvent opter pour une taille diffeacuterente de zone de jeu Puis les joueurs choisissent des bords opposeacutes pour ecirctre leur bord Joueur respectif

4 Placer les obstacles dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur choisit un obstacle et le place dans la zone de jeu Ils continuent ainsi jusqursquoagrave ce que six obs-tacles aient eacuteteacute placeacutes Les obstacles doivent ecirctre placeacutes au-delagrave de la porteacutee 1 des uns des autres et au-delagrave de la porteacutee 2 des bords de la zone de jeu La zone grise sur le scheacutema ci-contre indique ougrave les obs-tacles peuvent ecirctre placeacutes

5 Placer les forces les joueurs placent les figu-rines de leurs vaisseaux dans la zone de jeu dans lrsquoordre croissant drsquoinitiative de la plus faible agrave la plus eacuteleveacutee (deacutepartagez les eacutegaliteacutes en suivant lrsquoordre des joueurs) Les joueurs doivent placer leurs vaisseaux inteacutegralement agrave porteacutee 1 de leur bord Joueur

6 Preacuteparer les autres eacuteleacutements meacutelangez le paquet de cartes de deacutegacirct et placez-le face cacheacutee en dehors de la zone de jeu Si les joueurs disposent de plusieurs paquets de cartes de deacutegacirct chaque joueur utilise le sien

Puis creacuteez pregraves de la zone de jeu une reacuteserve constitueacutee de la regravegle des porteacutees des gabarits de manœuvre des deacutes et des marqueurs

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL

copy F

FG

3

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

1Elusive

While you defend you may spend 1 991790991790 to reroll 1

defense die

After you fully execute a red maneuver recover

1 991790991790sMall or MediuM ship

copy L

FL copy

FFG

1

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL copy

FFG

+1

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

0Viseacutee Instinctive

Tant que vous effectuez une attaque speacuteciale vous pouvez deacutepenser 1 991791991791 pour ignorer le preacuterequis 991296991296 ou 991297991297

copy L

FL

copy F

FG

T-65 X-wing

Before you activate you may flip this card

Servomotor S-foils (Attack)

copy L

FL copy

FFG

Servomoteur S-foils (deacuteplieacute)

Avant votre activation vous pouvez retourner cette carte

X-WING T-65

copy L

FL

copy F

FG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL

copy F

FG

+1

1Insaisissable

Tant que vous deacutefendez vous pouvez deacutepenser

1 991790991790 pour relancer 1 deacute de deacutefense

Apregraves avoir entiegraverement exeacutecuteacute une manœuvre rouge reacutecupeacuterez 1 991790991790VAISSEAU PETIT OU MOYEN

copy L

FL

copy F

FG

1

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Bord Impeacuterial

Bord Rebelle

Assignez le marqueur premier joueur

2 3

Valeur de bouclier

Capaciteacute de Force

Limites de charge

1

3

2

4

5

5

6

6

DEacuteROULEMENT DrsquoUNE PARTIEX-Wing se joue en une seacuterie de rounds Chaque round comprend cinq phases

1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux en utilisant ses cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme certains vaisseaux peuvent reacutesoudre des capaciteacutes speacutecifiques

3 Phase drsquoactivation chaque vaisseau se deacuteplace et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les marqueurs circu-laires inutiliseacutes sont retireacutes des vaisseaux Certaines charges peuvent ecirctre reacutecupeacutereacutees

Apregraves chaque phase de deacutenouement les joueurs deacutebutent un nouveau round en commenccedilant par la phase de preacutepa-ration Les joueurs enchaicircnent les rounds jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux nrsquoait plus aucun vaisseau en jeu

PHASE 1 PHASE DE PREacutePARATIONLors de cette phase chaque joueur utilise les cadrans de manœuvres pour seacutelectionner secregravetement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux

Chaque type de vaisseau dispose drsquoun cadran diffeacuterent qui reflegravete les caracteacuteristiques propres agrave ce type de vaisseau

Une manœuvre indique la maniegravere dont le vaisseau va se deacuteplacer Elle se deacutefinit par trois eacuteleacutements la vitesse (le chiffre) la direction (la flegraveche) et la difficulteacute (la couleur) La vitesse et la direction deacuteterminent la distance et lrsquoangle de la manœuvre la difficulteacute sera expliqueacutee ulteacuterieurement Chaque manœuvre correspond agrave un gabarit qui indique la mecircme vitesse et la mecircme direction

Pour reacutegler la manœuvre drsquoun vaisseau le joueur prend le cadran correspondant agrave ce vaisseau et fait tourner les plaques jusqursquoagrave ce que la flegraveche blanche soit positionneacutee face agrave la manœuvre deacutesireacutee

Puis le joueur assigne le cadran au vaisseau correspon-dant en le placcedilant face cacheacutee dans la zone de jeu agrave cocircteacute du vaisseau

Une fois qursquoun cadran a eacuteteacute assigneacute agrave chaque vaisseau les joueurs passent agrave la phase de systegraveme

Ce gabarit correspond agrave la manœuvre [1 991326] et [1 991332]

PHASE 2 PHASE DE SYSTEgraveMECertains vaisseaux ont des capaciteacutes speacuteciales qui preacute-cisent qursquoelles sont joueacutees durant la phase de systegraveme Chacune de ces capaciteacutes est reacutesolue dans lrsquoordre drsquoinitia-tive en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Les vaisseaux contenus dans la boicircte de base de X-Wing ne disposent drsquoaucune de ces capaciteacutes mais vous en trou-verez dans certaines extensions comme par exemple celles du TIEph Fantocircme ou du Ghost

PHASE 3 PHASE DrsquoACTIVATIONLors de cette phase chaque vaisseau est activeacute un par un dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Lorsqursquoun vaisseau est activeacute reacutesolvez les eacutetapes suivantes

1 Reacuteveacuteler le cadran le cadran assigneacute au vaisseau est retourneacute face visible et placeacute agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

2 Exeacutecuter la manœuvre le vaisseau exeacutecute la manœuvre seacutelectionneacutee sur son cadran

3 Effectuer une action le vaisseau peut effec-tuer une action

Une fois que tous les vaisseaux ont eacuteteacute activeacutes les joueurs passent agrave la phase drsquoengagement

exeacuteCuter une mAnœuVreLorsqursquoun vaisseau exeacutecute une manœuvre le joueur uti-lise un gabarit pour changer la position du vaisseau Puis le vaisseau peut ecirctre affecteacute par la difficulteacute de sa manœuvre

Pour deacuteplacer un vaisseau suivez ces eacutetapes

1 Prenez dans la reacuteserve le gabarit qui correspond agrave la manœuvre seacutelectionneacutee

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau pour qursquoil soit bien caleacute contre le socle

3 Prenez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

4 Remettez le gabarit dans la reacuteserve

Une fois qursquoil a deacuteplaceacute son vaisseau le joueur veacuterifie la difficulteacute (la couleur) de la manœuvre Si elle est rouge le vais-seau gagne 1 marqueur de stress Si elle est bleue 1 marqueur de stress est retireacute du vaisseau (srsquoil en a)

Un vaisseau est stresseacute tant qursquoil a au moins un marqueur de stress Un vaisseau stresseacute ne peut pas seacutelectionner ou exeacutecuter des manœuvres rouges et il ne peut pas effec-tuer drsquoactions

Lorsqursquoun vaisseau gagne un marqueur (comme un mar-queur de stress par exemple) il est placeacute agrave cocircteacute de la figu-rine du vaisseau Lorsque le vaisseau se deacuteplace les mar-queurs se deacuteplacent avec lui

Marqueur de stress

Ce cadran est reacutegleacute sur la manœuvre [3 991327]

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

4

CONCEPTS FONDAMENTAUXAvant drsquoapprendre les diffeacuterentes eacutetapes du jeu il est impor-tant de comprendre les concepts de base suivants puisqursquoils sont mentionneacutes dans plusieurs sections de ces regravegles

VAISSEAUXTheacutematiquement dans X-Wing les joueurs controcirclent les deacutecisions de leurs pilotes choisissant leurs manœuvres et les cibles qursquoils attaquent Chaque vaisseau est repreacutesenteacute par une carte de vaisseau un marqueur de vaisseau et une figurine en plastique fixeacutee sur un socle agrave lrsquoaide de tiges en plastiques

Chaque carte de vaisseau comporte diffeacuterentes informa-tions qui concernent le vaisseau comme les types drsquoat-taque qursquoil peut effectuer ou ses capaciteacutes deacutefensives

Chaque vaisseau et cadran de manœuvres est affilieacute agrave un type de vaisseau (ex chasseur TIEln) Chaque vaisseau est associeacute agrave un cadran de manœuvres correspondant agrave ce type de vaisseau qui servira agrave planifier ses deacuteplacements

INITIATIVEChaque vaisseau possegravede une valeur drsquoinitiative inscrite sur sa carte et sur son marqueur de vaisseau Lrsquoinitiative repreacute-sente les reacuteflexes du pilote et ses compeacutetences voire sa chance

De nombreux eacuteleacutements du jeu se reacutefegraverent agrave lrsquoinitiative mais sa fonction principale est de deacuteterminer lrsquoordre dans lequel les vaisseaux vont agir Les regravegles preacutecisent souvent aux vaisseaux drsquoagir dans lrsquoordre drsquoinitiAtiVe ce qui signifie que les vaisseaux devront ecirctre joueacutes chacun leur tour selon leur valeur drsquoinitiative Les regravegles indiqueront toujours srsquoil faut commencer par le vaisseau avec la plus faible initiative (ordre croissant) ou avec lrsquoinitiative la plus eacuteleveacutee (ordre deacutecroissant)

Si un joueur possegravede deux vaisseaux ou plus qui ont la mecircme valeur drsquoinitiative il choisit dans quel ordre ils vont agir

Si les deux joueurs ont des vaisseaux avec la mecircme valeur drsquoinitiative ces vaisseaux agiront dans lrsquoordre des joueurs Le joueur qui reccediloit le mar-queur premier joueur pendant la mise en place est le premier joueur ses vaisseaux agiront en premier pour cette valeur drsquoinitiative Puis les vais-seaux de son adversaire ayant cette mecircme valeur drsquoinitiative pourront agir

Valeur drsquoinitiative sur une carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Marqueur premier joueur

MESURE DE LA PORTEacuteEPour deacuteterminer la distance entre deux objets X-Wing utilise une regravegle des porteacutees La regravegle des porteacutees est divi-seacutee en trois segments numeacuteroteacutes

Pour mesurer la distance entre deux objets collez lrsquoextreacute-miteacute de la regravegle contre le premier objet au niveau du point le plus proche du second objet et visez le second objet au niveau de son point le plus proche du premier objet Lorsque vous mesurez la distance entre des vaisseaux prenez la mesure entre les socles en plastique et non pas les figurines Un objet est situeacute agrave la porteacutee qui correspond au segment de la regravegle qui comprend le point le plus proche de lrsquoobjet viseacute

Deux objets (vaisseaux obstacles engins) qui se touchent sont consideacutereacutes comme eacutetant agrave porteacutee 0 lrsquoun de lrsquoautre De mecircme un objet est consideacutereacute comme eacutetant agrave porteacutee 0 de lui-mecircme

Un objet est Au-delagrave drsquoune porteacutee si aucun point de lrsquoobjet ne se trouve dans le segment speacutecifieacute

Le X-wing est agrave porteacutee 0 du chasseur TIE du haut car leurs socles se touchent Le X-wing et le chasseur

TIE agrave gauche sont agrave porteacutee 2 lrsquoun de lrsquoautre car le point le plus proche du socle du chasseur TIE

se trouve dans le segment laquo 2 raquo de la regravegle

Le chasseur TIE est au-delagrave de la porteacutee 1 et est agrave porteacutee 2 du X-wing Lrsquoasteacuteroiumlde est au-delagrave de la porteacutee 1 au-delagrave de la porteacutee 2 et est agrave porteacutee 3 du X-wing

5

MISE EN PLACEAvant de jouer une partie chaque joueur doit choisir les cartes de vaisseau et les cartes drsquoameacutelioration qursquoil sou-haite utiliser crsquoest ce qursquoon appelle creacuteer son escadron Les regravegles pour creacuteer son escadron sont expliqueacutees agrave la page 15 dans la section formAtion drsquoun esCAdron

Une fois les escadrons creacuteeacutes preacuteparez la partie de la faccedilon suivante

1 Rassembler les forces chaque joueur place ses cartes de vaisseau et drsquoameacutelioration devant lui Pour chaque vaisseau qui possegravede une valeur de bouclier une limite de charge ou une capaciteacute de Force pla-cez les boucliers ou charges correspondants au-des-sus des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration Chaque joueur assigne des marqueurs drsquoidentification agrave chacun de ses vaisseaux

2 Deacuteterminer lrsquoordre des joueurs lorsque vous jouez avec des points drsquoescadron (deacutecrits plus loin dans ces regravegles) le joueur avec le plus petit total de points drsquoescadron choisit qui sera le premier joueur Sinon deacuteterminez aleacuteatoirement le premier joueur

3 Deacutelimiter la zone de jeu deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm sur une surface plane ou utili-sez un tapis de jeu comme celui appeleacute La Galaxie Lointaine proposeacute par Fantasy Flight Games sur son site internet Srsquoils sont drsquoaccord les joueurs peuvent opter pour une taille diffeacuterente de zone de jeu Puis les joueurs choisissent des bords opposeacutes pour ecirctre leur bord Joueur respectif

4 Placer les obstacles dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur choisit un obstacle et le place dans la zone de jeu Ils continuent ainsi jusqursquoagrave ce que six obs-tacles aient eacuteteacute placeacutes Les obstacles doivent ecirctre placeacutes au-delagrave de la porteacutee 1 des uns des autres et au-delagrave de la porteacutee 2 des bords de la zone de jeu La zone grise sur le scheacutema ci-contre indique ougrave les obs-tacles peuvent ecirctre placeacutes

5 Placer les forces les joueurs placent les figu-rines de leurs vaisseaux dans la zone de jeu dans lrsquoordre croissant drsquoinitiative de la plus faible agrave la plus eacuteleveacutee (deacutepartagez les eacutegaliteacutes en suivant lrsquoordre des joueurs) Les joueurs doivent placer leurs vaisseaux inteacutegralement agrave porteacutee 1 de leur bord Joueur

6 Preacuteparer les autres eacuteleacutements meacutelangez le paquet de cartes de deacutegacirct et placez-le face cacheacutee en dehors de la zone de jeu Si les joueurs disposent de plusieurs paquets de cartes de deacutegacirct chaque joueur utilise le sien

Puis creacuteez pregraves de la zone de jeu une reacuteserve constitueacutee de la regravegle des porteacutees des gabarits de manœuvre des deacutes et des marqueurs

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL

copy F

FG

3

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

1Elusive

While you defend you may spend 1 991790991790 to reroll 1

defense die

After you fully execute a red maneuver recover

1 991790991790sMall or MediuM ship

copy L

FL copy

FFG

1

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL copy

FFG

+1

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

0Viseacutee Instinctive

Tant que vous effectuez une attaque speacuteciale vous pouvez deacutepenser 1 991791991791 pour ignorer le preacuterequis 991296991296 ou 991297991297

copy L

FL

copy F

FG

T-65 X-wing

Before you activate you may flip this card

Servomotor S-foils (Attack)

copy L

FL copy

FFG

Servomoteur S-foils (deacuteplieacute)

Avant votre activation vous pouvez retourner cette carte

X-WING T-65

copy L

FL

copy F

FG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL

copy F

FG

+1

1Insaisissable

Tant que vous deacutefendez vous pouvez deacutepenser

1 991790991790 pour relancer 1 deacute de deacutefense

Apregraves avoir entiegraverement exeacutecuteacute une manœuvre rouge reacutecupeacuterez 1 991790991790VAISSEAU PETIT OU MOYEN

copy L

FL

copy F

FG

1

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Bord Impeacuterial

Bord Rebelle

Assignez le marqueur premier joueur

2 3

Valeur de bouclier

Capaciteacute de Force

Limites de charge

1

3

2

4

5

5

6

6

DEacuteROULEMENT DrsquoUNE PARTIEX-Wing se joue en une seacuterie de rounds Chaque round comprend cinq phases

1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux en utilisant ses cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme certains vaisseaux peuvent reacutesoudre des capaciteacutes speacutecifiques

3 Phase drsquoactivation chaque vaisseau se deacuteplace et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les marqueurs circu-laires inutiliseacutes sont retireacutes des vaisseaux Certaines charges peuvent ecirctre reacutecupeacutereacutees

Apregraves chaque phase de deacutenouement les joueurs deacutebutent un nouveau round en commenccedilant par la phase de preacutepa-ration Les joueurs enchaicircnent les rounds jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux nrsquoait plus aucun vaisseau en jeu

PHASE 1 PHASE DE PREacutePARATIONLors de cette phase chaque joueur utilise les cadrans de manœuvres pour seacutelectionner secregravetement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux

Chaque type de vaisseau dispose drsquoun cadran diffeacuterent qui reflegravete les caracteacuteristiques propres agrave ce type de vaisseau

Une manœuvre indique la maniegravere dont le vaisseau va se deacuteplacer Elle se deacutefinit par trois eacuteleacutements la vitesse (le chiffre) la direction (la flegraveche) et la difficulteacute (la couleur) La vitesse et la direction deacuteterminent la distance et lrsquoangle de la manœuvre la difficulteacute sera expliqueacutee ulteacuterieurement Chaque manœuvre correspond agrave un gabarit qui indique la mecircme vitesse et la mecircme direction

Pour reacutegler la manœuvre drsquoun vaisseau le joueur prend le cadran correspondant agrave ce vaisseau et fait tourner les plaques jusqursquoagrave ce que la flegraveche blanche soit positionneacutee face agrave la manœuvre deacutesireacutee

Puis le joueur assigne le cadran au vaisseau correspon-dant en le placcedilant face cacheacutee dans la zone de jeu agrave cocircteacute du vaisseau

Une fois qursquoun cadran a eacuteteacute assigneacute agrave chaque vaisseau les joueurs passent agrave la phase de systegraveme

Ce gabarit correspond agrave la manœuvre [1 991326] et [1 991332]

PHASE 2 PHASE DE SYSTEgraveMECertains vaisseaux ont des capaciteacutes speacuteciales qui preacute-cisent qursquoelles sont joueacutees durant la phase de systegraveme Chacune de ces capaciteacutes est reacutesolue dans lrsquoordre drsquoinitia-tive en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Les vaisseaux contenus dans la boicircte de base de X-Wing ne disposent drsquoaucune de ces capaciteacutes mais vous en trou-verez dans certaines extensions comme par exemple celles du TIEph Fantocircme ou du Ghost

PHASE 3 PHASE DrsquoACTIVATIONLors de cette phase chaque vaisseau est activeacute un par un dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Lorsqursquoun vaisseau est activeacute reacutesolvez les eacutetapes suivantes

1 Reacuteveacuteler le cadran le cadran assigneacute au vaisseau est retourneacute face visible et placeacute agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

2 Exeacutecuter la manœuvre le vaisseau exeacutecute la manœuvre seacutelectionneacutee sur son cadran

3 Effectuer une action le vaisseau peut effec-tuer une action

Une fois que tous les vaisseaux ont eacuteteacute activeacutes les joueurs passent agrave la phase drsquoengagement

exeacuteCuter une mAnœuVreLorsqursquoun vaisseau exeacutecute une manœuvre le joueur uti-lise un gabarit pour changer la position du vaisseau Puis le vaisseau peut ecirctre affecteacute par la difficulteacute de sa manœuvre

Pour deacuteplacer un vaisseau suivez ces eacutetapes

1 Prenez dans la reacuteserve le gabarit qui correspond agrave la manœuvre seacutelectionneacutee

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau pour qursquoil soit bien caleacute contre le socle

3 Prenez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

4 Remettez le gabarit dans la reacuteserve

Une fois qursquoil a deacuteplaceacute son vaisseau le joueur veacuterifie la difficulteacute (la couleur) de la manœuvre Si elle est rouge le vais-seau gagne 1 marqueur de stress Si elle est bleue 1 marqueur de stress est retireacute du vaisseau (srsquoil en a)

Un vaisseau est stresseacute tant qursquoil a au moins un marqueur de stress Un vaisseau stresseacute ne peut pas seacutelectionner ou exeacutecuter des manœuvres rouges et il ne peut pas effec-tuer drsquoactions

Lorsqursquoun vaisseau gagne un marqueur (comme un mar-queur de stress par exemple) il est placeacute agrave cocircteacute de la figu-rine du vaisseau Lorsque le vaisseau se deacuteplace les mar-queurs se deacuteplacent avec lui

Marqueur de stress

Ce cadran est reacutegleacute sur la manœuvre [3 991327]

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

5

MISE EN PLACEAvant de jouer une partie chaque joueur doit choisir les cartes de vaisseau et les cartes drsquoameacutelioration qursquoil sou-haite utiliser crsquoest ce qursquoon appelle creacuteer son escadron Les regravegles pour creacuteer son escadron sont expliqueacutees agrave la page 15 dans la section formAtion drsquoun esCAdron

Une fois les escadrons creacuteeacutes preacuteparez la partie de la faccedilon suivante

1 Rassembler les forces chaque joueur place ses cartes de vaisseau et drsquoameacutelioration devant lui Pour chaque vaisseau qui possegravede une valeur de bouclier une limite de charge ou une capaciteacute de Force pla-cez les boucliers ou charges correspondants au-des-sus des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration Chaque joueur assigne des marqueurs drsquoidentification agrave chacun de ses vaisseaux

2 Deacuteterminer lrsquoordre des joueurs lorsque vous jouez avec des points drsquoescadron (deacutecrits plus loin dans ces regravegles) le joueur avec le plus petit total de points drsquoescadron choisit qui sera le premier joueur Sinon deacuteterminez aleacuteatoirement le premier joueur

3 Deacutelimiter la zone de jeu deacutelimitez une zone de jeu de 90 cm x 90 cm sur une surface plane ou utili-sez un tapis de jeu comme celui appeleacute La Galaxie Lointaine proposeacute par Fantasy Flight Games sur son site internet Srsquoils sont drsquoaccord les joueurs peuvent opter pour une taille diffeacuterente de zone de jeu Puis les joueurs choisissent des bords opposeacutes pour ecirctre leur bord Joueur respectif

4 Placer les obstacles dans lrsquoordre des joueurs chaque joueur choisit un obstacle et le place dans la zone de jeu Ils continuent ainsi jusqursquoagrave ce que six obs-tacles aient eacuteteacute placeacutes Les obstacles doivent ecirctre placeacutes au-delagrave de la porteacutee 1 des uns des autres et au-delagrave de la porteacutee 2 des bords de la zone de jeu La zone grise sur le scheacutema ci-contre indique ougrave les obs-tacles peuvent ecirctre placeacutes

5 Placer les forces les joueurs placent les figu-rines de leurs vaisseaux dans la zone de jeu dans lrsquoordre croissant drsquoinitiative de la plus faible agrave la plus eacuteleveacutee (deacutepartagez les eacutegaliteacutes en suivant lrsquoordre des joueurs) Les joueurs doivent placer leurs vaisseaux inteacutegralement agrave porteacutee 1 de leur bord Joueur

6 Preacuteparer les autres eacuteleacutements meacutelangez le paquet de cartes de deacutegacirct et placez-le face cacheacutee en dehors de la zone de jeu Si les joueurs disposent de plusieurs paquets de cartes de deacutegacirct chaque joueur utilise le sien

Puis creacuteez pregraves de la zone de jeu une reacuteserve constitueacutee de la regravegle des porteacutees des gabarits de manœuvre des deacutes et des marqueurs

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL

copy F

FG

3

1bullR2-D2

Apregraves avoir reacuteveacuteleacute votre cadran vous

pouvez deacutepenser 1 991790991790 et gagner 1 marqueur de deacutesarmement pour reacutecupeacuterer 1 bouclier

REBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

1Elusive

While you defend you may spend 1 991790991790 to reroll 1

defense die

After you fully execute a red maneuver recover

1 991790991790sMall or MediuM ship

copy L

FL copy

FFG

1

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL copy

FFG

+1

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

0Viseacutee Instinctive

Tant que vous effectuez une attaque speacuteciale vous pouvez deacutepenser 1 991791991791 pour ignorer le preacuterequis 991296991296 ou 991297991297

copy L

FL

copy F

FG

T-65 X-wing

Before you activate you may flip this card

Servomotor S-foils (Attack)

copy L

FL copy

FFG

Servomoteur S-foils (deacuteplieacute)

Avant votre activation vous pouvez retourner cette carte

X-WING T-65

copy L

FL

copy F

FG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

1Boucliers Ameacutelioreacutes

Les eacutecrans deacuteflecteurs sont la principale protection de la plupart des vaisseaux agrave lrsquoexception des chasseurs

leacutegers Ameacuteliorer les boucliers drsquoun vaisseau peut se reacuteveacuteler

coucircteux mais seuls les pilotes les plus preacutesomptueux ou les plus

teacutemeacuteraires songent agrave se passer de ce type drsquoinvestissement

copy L

FL

copy F

FG

+1

1Insaisissable

Tant que vous deacutefendez vous pouvez deacutepenser

1 991790991790 pour relancer 1 deacute de deacutefense

Apregraves avoir entiegraverement exeacutecuteacute une manœuvre rouge reacutecupeacuterez 1 991790991790VAISSEAU PETIT OU MOYEN

copy L

FL

copy F

FG

1

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Bord Impeacuterial

Bord Rebelle

Assignez le marqueur premier joueur

2 3

Valeur de bouclier

Capaciteacute de Force

Limites de charge

1

3

2

4

5

5

6

6

DEacuteROULEMENT DrsquoUNE PARTIEX-Wing se joue en une seacuterie de rounds Chaque round comprend cinq phases

1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux en utilisant ses cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme certains vaisseaux peuvent reacutesoudre des capaciteacutes speacutecifiques

3 Phase drsquoactivation chaque vaisseau se deacuteplace et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les marqueurs circu-laires inutiliseacutes sont retireacutes des vaisseaux Certaines charges peuvent ecirctre reacutecupeacutereacutees

Apregraves chaque phase de deacutenouement les joueurs deacutebutent un nouveau round en commenccedilant par la phase de preacutepa-ration Les joueurs enchaicircnent les rounds jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux nrsquoait plus aucun vaisseau en jeu

PHASE 1 PHASE DE PREacutePARATIONLors de cette phase chaque joueur utilise les cadrans de manœuvres pour seacutelectionner secregravetement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux

Chaque type de vaisseau dispose drsquoun cadran diffeacuterent qui reflegravete les caracteacuteristiques propres agrave ce type de vaisseau

Une manœuvre indique la maniegravere dont le vaisseau va se deacuteplacer Elle se deacutefinit par trois eacuteleacutements la vitesse (le chiffre) la direction (la flegraveche) et la difficulteacute (la couleur) La vitesse et la direction deacuteterminent la distance et lrsquoangle de la manœuvre la difficulteacute sera expliqueacutee ulteacuterieurement Chaque manœuvre correspond agrave un gabarit qui indique la mecircme vitesse et la mecircme direction

Pour reacutegler la manœuvre drsquoun vaisseau le joueur prend le cadran correspondant agrave ce vaisseau et fait tourner les plaques jusqursquoagrave ce que la flegraveche blanche soit positionneacutee face agrave la manœuvre deacutesireacutee

Puis le joueur assigne le cadran au vaisseau correspon-dant en le placcedilant face cacheacutee dans la zone de jeu agrave cocircteacute du vaisseau

Une fois qursquoun cadran a eacuteteacute assigneacute agrave chaque vaisseau les joueurs passent agrave la phase de systegraveme

Ce gabarit correspond agrave la manœuvre [1 991326] et [1 991332]

PHASE 2 PHASE DE SYSTEgraveMECertains vaisseaux ont des capaciteacutes speacuteciales qui preacute-cisent qursquoelles sont joueacutees durant la phase de systegraveme Chacune de ces capaciteacutes est reacutesolue dans lrsquoordre drsquoinitia-tive en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Les vaisseaux contenus dans la boicircte de base de X-Wing ne disposent drsquoaucune de ces capaciteacutes mais vous en trou-verez dans certaines extensions comme par exemple celles du TIEph Fantocircme ou du Ghost

PHASE 3 PHASE DrsquoACTIVATIONLors de cette phase chaque vaisseau est activeacute un par un dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Lorsqursquoun vaisseau est activeacute reacutesolvez les eacutetapes suivantes

1 Reacuteveacuteler le cadran le cadran assigneacute au vaisseau est retourneacute face visible et placeacute agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

2 Exeacutecuter la manœuvre le vaisseau exeacutecute la manœuvre seacutelectionneacutee sur son cadran

3 Effectuer une action le vaisseau peut effec-tuer une action

Une fois que tous les vaisseaux ont eacuteteacute activeacutes les joueurs passent agrave la phase drsquoengagement

exeacuteCuter une mAnœuVreLorsqursquoun vaisseau exeacutecute une manœuvre le joueur uti-lise un gabarit pour changer la position du vaisseau Puis le vaisseau peut ecirctre affecteacute par la difficulteacute de sa manœuvre

Pour deacuteplacer un vaisseau suivez ces eacutetapes

1 Prenez dans la reacuteserve le gabarit qui correspond agrave la manœuvre seacutelectionneacutee

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau pour qursquoil soit bien caleacute contre le socle

3 Prenez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

4 Remettez le gabarit dans la reacuteserve

Une fois qursquoil a deacuteplaceacute son vaisseau le joueur veacuterifie la difficulteacute (la couleur) de la manœuvre Si elle est rouge le vais-seau gagne 1 marqueur de stress Si elle est bleue 1 marqueur de stress est retireacute du vaisseau (srsquoil en a)

Un vaisseau est stresseacute tant qursquoil a au moins un marqueur de stress Un vaisseau stresseacute ne peut pas seacutelectionner ou exeacutecuter des manœuvres rouges et il ne peut pas effec-tuer drsquoactions

Lorsqursquoun vaisseau gagne un marqueur (comme un mar-queur de stress par exemple) il est placeacute agrave cocircteacute de la figu-rine du vaisseau Lorsque le vaisseau se deacuteplace les mar-queurs se deacuteplacent avec lui

Marqueur de stress

Ce cadran est reacutegleacute sur la manœuvre [3 991327]

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

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OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

6

DEacuteROULEMENT DrsquoUNE PARTIEX-Wing se joue en une seacuterie de rounds Chaque round comprend cinq phases

1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit en secret la manœuvre de chacun de ses vaisseaux en utilisant ses cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme certains vaisseaux peuvent reacutesoudre des capaciteacutes speacutecifiques

3 Phase drsquoactivation chaque vaisseau se deacuteplace et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les marqueurs circu-laires inutiliseacutes sont retireacutes des vaisseaux Certaines charges peuvent ecirctre reacutecupeacutereacutees

Apregraves chaque phase de deacutenouement les joueurs deacutebutent un nouveau round en commenccedilant par la phase de preacutepa-ration Les joueurs enchaicircnent les rounds jusqursquoagrave ce que lrsquoun drsquoeux nrsquoait plus aucun vaisseau en jeu

PHASE 1 PHASE DE PREacutePARATIONLors de cette phase chaque joueur utilise les cadrans de manœuvres pour seacutelectionner secregravetement une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux

Chaque type de vaisseau dispose drsquoun cadran diffeacuterent qui reflegravete les caracteacuteristiques propres agrave ce type de vaisseau

Une manœuvre indique la maniegravere dont le vaisseau va se deacuteplacer Elle se deacutefinit par trois eacuteleacutements la vitesse (le chiffre) la direction (la flegraveche) et la difficulteacute (la couleur) La vitesse et la direction deacuteterminent la distance et lrsquoangle de la manœuvre la difficulteacute sera expliqueacutee ulteacuterieurement Chaque manœuvre correspond agrave un gabarit qui indique la mecircme vitesse et la mecircme direction

Pour reacutegler la manœuvre drsquoun vaisseau le joueur prend le cadran correspondant agrave ce vaisseau et fait tourner les plaques jusqursquoagrave ce que la flegraveche blanche soit positionneacutee face agrave la manœuvre deacutesireacutee

Puis le joueur assigne le cadran au vaisseau correspon-dant en le placcedilant face cacheacutee dans la zone de jeu agrave cocircteacute du vaisseau

Une fois qursquoun cadran a eacuteteacute assigneacute agrave chaque vaisseau les joueurs passent agrave la phase de systegraveme

Ce gabarit correspond agrave la manœuvre [1 991326] et [1 991332]

PHASE 2 PHASE DE SYSTEgraveMECertains vaisseaux ont des capaciteacutes speacuteciales qui preacute-cisent qursquoelles sont joueacutees durant la phase de systegraveme Chacune de ces capaciteacutes est reacutesolue dans lrsquoordre drsquoinitia-tive en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Les vaisseaux contenus dans la boicircte de base de X-Wing ne disposent drsquoaucune de ces capaciteacutes mais vous en trou-verez dans certaines extensions comme par exemple celles du TIEph Fantocircme ou du Ghost

PHASE 3 PHASE DrsquoACTIVATIONLors de cette phase chaque vaisseau est activeacute un par un dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par lrsquoinitiative la plus faible

Lorsqursquoun vaisseau est activeacute reacutesolvez les eacutetapes suivantes

1 Reacuteveacuteler le cadran le cadran assigneacute au vaisseau est retourneacute face visible et placeacute agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

2 Exeacutecuter la manœuvre le vaisseau exeacutecute la manœuvre seacutelectionneacutee sur son cadran

3 Effectuer une action le vaisseau peut effec-tuer une action

Une fois que tous les vaisseaux ont eacuteteacute activeacutes les joueurs passent agrave la phase drsquoengagement

exeacuteCuter une mAnœuVreLorsqursquoun vaisseau exeacutecute une manœuvre le joueur uti-lise un gabarit pour changer la position du vaisseau Puis le vaisseau peut ecirctre affecteacute par la difficulteacute de sa manœuvre

Pour deacuteplacer un vaisseau suivez ces eacutetapes

1 Prenez dans la reacuteserve le gabarit qui correspond agrave la manœuvre seacutelectionneacutee

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau pour qursquoil soit bien caleacute contre le socle

3 Prenez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

4 Remettez le gabarit dans la reacuteserve

Une fois qursquoil a deacuteplaceacute son vaisseau le joueur veacuterifie la difficulteacute (la couleur) de la manœuvre Si elle est rouge le vais-seau gagne 1 marqueur de stress Si elle est bleue 1 marqueur de stress est retireacute du vaisseau (srsquoil en a)

Un vaisseau est stresseacute tant qursquoil a au moins un marqueur de stress Un vaisseau stresseacute ne peut pas seacutelectionner ou exeacutecuter des manœuvres rouges et il ne peut pas effec-tuer drsquoactions

Lorsqursquoun vaisseau gagne un marqueur (comme un mar-queur de stress par exemple) il est placeacute agrave cocircteacute de la figu-rine du vaisseau Lorsque le vaisseau se deacuteplace les mar-queurs se deacuteplacent avec lui

Marqueur de stress

Ce cadran est reacutegleacute sur la manœuvre [3 991327]

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

7

Exemple drsquoExeacutecution de Manœuvre1 Le joueur reacutevegravele la

manœuvre 2 bleue virage sur lrsquoaile agrave droite [2 991327] Il prend donc le gabarit [2 991327] dans la reacuteserve

2 Le joueur place le gabarit [2 991327] dans la zone de jeu entre les deux glissiegraveres avant du socle du vaisseau

3 Le joueur soulegraveve son vaisseau et le place agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glis-siegraveres arriegravere parfai-tement caleacutees contre le gabarit

4 La manœuvre est bleue donc le joueur retire 1 marqueur de stress qursquoil remet dans la reacuteserve

Exemple drsquoUtilisation du Marqueur de PositionIl peut ecirctre compliqueacute de deacuteplacer avec preacuteci-sion un vaisseau au des-sus drsquoun autre vaisseau Si les joueurs souhaitent un plus grand niveau de preacuteci-sion ils peuvent utiliser un marqueur de position pour noter les positions de leurs vaisseaux

Dans lrsquoexemple ci-contre un chasseur TIE est sur la trajectoire de la manœuvre du X-wing Pour mesurer avec preacutecision la position finale du X-wing un mar-queur de position est uti-liseacute pour indiquer lrsquoendroit ougrave se situe le chasseur TIE

Le chasseur TIE est sur la trajectoire du deacuteplacement du X-wing

Exeacutecutez la manœuvre Replacez le chasseur TIE et retirez le marqueur de position

Marquez la position du chasseur TIE puis retirez le vaisseau

effeCtuer des ACtionsChoisir et effectuer des actions font parti des deacutecisions les plus importantes qursquoun joueur va prendre au cours drsquoune partie Les actions confegraverent certains avantages principa-lement des capaciteacutes de repositionnement ou drsquoameacuteliora-tion des capaciteacutes drsquoattaque ou de deacutefense utiliseacutees lors de la phase drsquoengagement

Puisque la majeure partie des actions va influer sur la phase drsquoengagement les actions seront expliqueacutees ulteacute-rieurement dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo aux pages 10-11

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

8

Exemple de Viseacutee

Le chasseur TIE tente une attaque contre le X-wing Une partie du socle du X-wing est dans lrsquoarc avant 991787 du chasseur TIE donc la premiegravere condition est satisfaite Le point le plus proche du socle du X-wing dans lrsquoarc avant 991787 est agrave porteacutee 2 donc la seconde condition est satisfaite Ainsi le chasseur TIE peut attaquer le X-wing

Note bien que la porteacutee drsquoattaque soit agrave por-teacutee 2 les 2 vaisseaux sont agrave porteacutee 1 pour toutes autres consideacuterations (hors arc de tir)

PHASE 4 PHASE DrsquoENGAGEMENTLors de cette phase tous les vaisseaux srsquoengagent les uns apregraves les autres Ils srsquoengagent dans lrsquoordre drsquoinitiative en commenccedilant par la plus eacuteleveacutee Lorsqursquoun vaisseau srsquoengage il peut effectuer une attaque Par conseacutequent les vaisseaux avec une forte valeur drsquoinitiative attaquent en pre-mier Une fois que tous les vaisseaux ont eu lrsquoopportuniteacute de srsquoengager durant la phase drsquoengagement les joueurs passent agrave la phase de deacutenouement

Pour comprendre comment effectuer une attaque les joueurs doivent drsquoabord assimiler les notions drsquoarcs et de restrictions de viseacutee

ArCsChaque vaisseau a 4 ArCs impri-meacutes sur son marqueur de vaisseau avant (991787) arriegravere (991786) gauche et droite Les vaisseaux attaquent depuis leur ArC de tir imprimeacute qui est lrsquoarc coloreacute sur le marqueur de vaisseau La couleur de lrsquoarc deacutepend de la faction agrave laquelle appartient le vaisseau

restriCtions de ViseacuteePour viser un vaisseau deux conditions doivent ecirctre remplies

bull Le socle (ou au moins une partie) du vaisseau viseacute doit ecirctre dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant

bull La cible doit ecirctre agrave porteacutee 1ndash3

Lrsquoattaquant mesure la distance vers le point le plus proche du socle de la cible qui est dans son arc de tir cette mesure est appeleacutee la porteacutee drsquoAttAque

effeCtuer une AttAquePour effectuer une attaque un vaisseau doit suivre ces eacutetapes

1 Deacuteclarer une cible mesurez la porteacutee vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux ennemis et deacutetermi-nez lesquels sont dans lrsquoarc de tir de lrsquoattaquant Choi-sissez lrsquoun de ces vaisseaux qui devient le deacutefenseur

2 Deacutes drsquoattaque le joueur attaquant lance autant de deacutes (rouges) drsquoattaque que la valeur drsquoattaque indiqueacutee sur la carte du vaisseau attaquant Le joueur deacutefenseur peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes drsquoat-taque puis le joueur attaquant peut faire de mecircme

3 Deacutes de deacutefense le joueur deacutefen-seur lance autant de deacutes (verts) de deacutefense que la valeur drsquoagiliteacute indiqueacutee sur la carte du vaisseau deacutefenseur Le joueur attaquant peut alors utiliser des capaciteacutes qui modifient les deacutes de deacutefense puis le joueur deacutefenseur peut faire de mecircme

4 Neutraliser les reacutesultats chaque reacutesultat 991300 (eacutevasion) annule un reacutesultat 991335 (touche) ou 991336 (critique) retirant les deux deacutes de la reacuteserve de deacutes Tous les reacutesultats 991335 doivent ecirctre annuleacutes avant de pouvoir annuler des reacutesultats 991336

Lrsquoattaque touChe srsquoil reste au moins un reacutesultat 991335 ou 991336 sinon lrsquoattaque est rAteacutee

5 Infliger les deacutegacircts le deacutefenseur subit autant de deacutegacircts que le nombre de reacutesultats 991335 et 991336 restants

6 Conseacutequences les capaciteacutes qui se deacuteclenchent apregraves une attaque sont reacutesolues

subir des deacutegacirctsLes deacutegacircts font perdre aux vaisseaux leurs boucliers ou leur attribuent des cartes de deacutegacirct Il existe deux types de deacutegacircts deacutegacircts 991335 (normaux) et deacutegacircts 991336 (critiques)

Pour chaque deacutegacirct qursquoun vaisseau subit il perd un bouclier (retournez-le sur sa face inactive) Srsquoil ne lui reste pas de bouclier actif il reccediloit une carte de deacutegacirct agrave la place Pour chaque deacutegacirct 991335 la carte est attri-bueacutee face cacheacutee pour chaque deacutegacirct 991336 la carte est attribueacutee face visible et son texte est reacutesolu Tous les deacutegacircts 991335 sont subis avant les deacutegacircts 991336

Un vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct (face visible et face cacheacutee) qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque La destruction drsquoun vaisseau est deacutetailleacutee agrave la page 11

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoattaque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Valeur drsquoagiliteacute

Bouclier inactif

Bouclier actif

Valeur de coque

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

9

PHASE 5 PHASE DE DEacuteNOUEMENTLors de la phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires (verts et orange) de leurs vais-seaux situeacutes dans la zone de jeu et certaines charges preacute-sentes sur les cartes sont retourneacutees sur leur face active Tous ces eacuteleacutements de jeu sont expliqueacutes dans la section laquo Regravegles Additionnelles raquo

Si les deux joueurs ont encore au moins un vaisseau en jeu ils jouent un nouveau round et une nouvelle phase de preacute-paration commence

gAgner lA pArtieAgrave la fin de la phase de deacutenouement les joueurs veacuterifient si quelqursquoun a remporteacute la victoire Si un seul des joueurs a encore au moins un vaisseau dans la zone de jeu alors crsquoest lui le vainqueur

Exemple drsquoAttaque1 Luke Skywalker a une initiative de laquo 5 raquo et le Pilote

de lrsquoAcadeacutemie a une initiative de laquo 1 raquo donc Luke srsquoengage en premier durant la phase drsquoengagement et peut effectuer une attaque

2 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie est dans lrsquoarc 991787 de Luke Le joueur Rebelle mesure la porteacutee entre Luke et le Pilote de lrsquoAcadeacutemie Lrsquoattaque est agrave porteacutee 2

3 Luke lance autant de deacutes drsquoattaque que sa valeur drsquoattaque obtenant un reacutesultat Vierge et deux 991335

4 Le Pilote de lrsquoAcadeacutemie lance autant de deacutes de deacutefense que sa valeur drsquoagiliteacute obtenant un reacutesul-tat 991296 un reacutesultat 991300 et un reacutesultat Vierge

5 Les reacutesultats 991296 et Vierge nrsquoont aucun effet Le reacutesultat 991300 annule un reacutesultat 991335 Un reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute donc lrsquoattaque touche

6 Puisqursquoun reacutesultat 991335 nrsquoa pas eacuteteacute annuleacute le Pilote de lrsquoAcadeacutemie subit un deacutegacirct 991335 Comme il ne dis-pose pas de bouclier actif une carte de deacutegacirct lui est attribueacutee et est poseacutee face cacheacutee agrave cocircteacute de sa carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

Marqueurs de Deacutegacirct Critique

Certaines cartes de deacutegacirct face visible ont des effets persistants lors de la partie Si une carte de deacutegacirct avec un effet persistant est attribueacutee face visible agrave un vaisseau placez un marqueur de deacutegacirct cri-tique agrave cocircteacute de la figurine du vais-seau pour que les joueurs se sou-viennent de cet effet persistant

Marqueur de deacutegacirct critique

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

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OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

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MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

10

REgraveGLES ADDITIONNELLESUne fois que les joueurs ont assimileacute les regravegles de base ils sont precircts agrave apprendre lrsquoensemble des regravegles qui reacutegissent le jeu

ACTIONSLes actions repreacutesentent ce qursquoun pilote peut faire comme se repositionner leacutegegravere-ment ou voler de maniegravere deacutefensive

Un vaisseau peut effectuer une action durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de la phase drsquoactivation Les actions disponibles pour le vaisseau sont indiqueacutees dans la barre drsquoaction sur le cocircteacute droit de sa carte de vaisseau

En plus de lrsquoaction de lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo des capaciteacutes de carte peuvent indiquer au vaisseau drsquoeffectuer des actions suppleacutementaires Il nrsquoy a pas de limites au nombre drsquoactions qursquoun vaisseau peut potentiellement effectuer cependant un vaisseau ne peut pas effectuer la mecircme action plus drsquoune fois par round

Certaines icocircnes drsquoaction sont rouges Apregraves qursquoun vaisseau a effectueacute lrsquoune de ces actions il gagne un marqueur de stress Un vaisseau qui est stresseacute pour quelque raison que ce soit ne peut ni exeacutecuter de manœuvres rouges ni effectuer drsquoactions

ACtions jumeleacuteesCertains vaisseaux ont des actions jume-leacutees agrave drsquoautres actions sur leur carte de vaisseau Un vaisseau peut effectuer une action jumeleacutee apregraves avoir effectueacute lrsquoac-tion indiqueacutee agrave gauche de lrsquoaction jumeleacutee

types drsquoACtionLes actions des cartes de vaisseau ou drsquoameacutelioration de cette boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

ConCentrAtion (991296)La concentration repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave garder son esprit clair loin de toute distraction lrsquoautorisant ainsi agrave agir en harmo-nie avec la galaxie et agrave ameacuteliorer ses compeacute-tences de combat

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991296 il gagne un marqueur de concentration qui est placeacute agrave cocircteacute du vais-seau Lorsqursquoil attaque un vaisseau peut deacutepenser un mar-queur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo pour changer tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lors-qursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de concentration durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour chan-ger tous ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

Tous les marqueurs de concentration qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

Marqueur de concentration

eacuteVAsion (991300)Lrsquoeacutevasion repreacutesente lrsquoaptitude du pilote agrave voler de faccedilon erratique ou de maniegravere impreacutevisible pour rendre la tacircche plus difficile agrave un vaisseau ennemi de le toucher

Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991300 il gagne un mar-queur drsquoeacutevasion qui est placeacute agrave cocircteacute du vaisseau Lorsqursquoil deacutefend un vaisseau peut deacutepenser un marqueur drsquoeacutevasion durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo pour changer un de ses reacutesultats Vierge ou 991296 en un reacutesultat 991300

Tout comme les marqueurs de concentration tous les mar-queurs drsquoeacutevasion qui nrsquoont pas eacuteteacute deacutepenseacutes sont retireacutes durant la phase de deacutenouement

tonneAu (991298)Effectuer un tonneau permet au pilote de deacuteplacer son vais-seau lateacuteralement et drsquoajuster sa position Lorsqursquoun vais-seau effectue une action 991298 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit [1 991326]

2 Placez lrsquoextreacutemiteacute du gabarit contre le bord gauche ou droite du socle du vaisseau Le gabarit doit ecirctre placeacute avec sa ligne centrale aligneacutee sur la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer de tonneau si cela lrsquoamegrave-nerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacuteplacer agrave travers ou chevaucher un obstacle

ACCeacuteleacuterAtion (991299)Lrsquoacceacuteleacuteration repreacutesente lrsquoactivation drsquoun reacuteacteur suppleacute-mentaire par le pilote pour se deacuteplacer rapidement vers lrsquoavant Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991299 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Choisissez le gabarit [1 991326] [1 991325] ou [1 991327]

2 Calez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Soulevez le vaisseau et placez-le agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit avec ses glissiegraveres arriegravere parfaitement caleacutees contre le gabarit

Un vaisseau ne peut pas effectuer drsquoacceacuteleacuteration si cela lrsquoamegravenerait agrave chevaucher un autre vaisseau ou agrave se deacutepla-cer agrave travers ou chevaucher un obstacle

Un chasseur TIE effectue un tonneau vers la droite et leacutegegraverement vers lrsquoavant leacutegegraverement vers

lrsquoarriegravere de maniegravere parfaitement horizontale

Barre drsquoaction drsquoune carte de vaisseau

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Action rouge sur la barre drsquoaction

4

4

Commanded by Jon ldquoDutchrdquo Vander Gold Squadron played an instrumental role in the battle of Yavin

Gold Squadron Veteran

BTL-A4 Y-wingcopy LFL copy FFG

3

2612

Action de tonneau jumeleacutee

agrave lrsquoaction de concentration

4

3

Due to its heavy weapons array and resilient shielding the B-wing solidified itself as the Rebel Alliancersquos most formidable

assault fighter

Blue Squadron Pilot

ASF-01 B-wingcopy LFL copy FFG

2

4413

Marqueur drsquoEacutevasion

Un X-wing acceacutelegravere vers la gauche en avant vers la droite

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

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OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

11

VerrouillAge (991297)Le verrouillage drsquoune cible repreacutesente la capaciteacute drsquoun ordi-nateur de vaisseau agrave garder une cible dans son viseur suivre ses mouvements et agrave assister le pilote dans ses attaques contre cette cible Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991297 (crsquoest le vaisseau verrouillant) reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Mesurez la porteacutee du vaisseau verrouillant vers nrsquoim-porte quel nombre de vaisseaux

2 Choisissez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

3 Assignez un marqueur de verrouillage au vaisseau cibleacute dont le numeacutero correspondant au marqueur drsquoidentifi-cation du vaisseau verrouillant

Un vaisseau est Verrouilleacute tant qursquoil a au moins un mar-queur de verrouillage qui lui est assigneacute Lorsqursquoun vais-seau attaque un vaisseau qui est verrouilleacute durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo il peut deacutepenser son marqueur de ver-rouillage pour relancer un ou plusieurs de ses deacutes drsquoat-taque Un vaisseau ne peut maintenir verrouilleacutee qursquoune seule cible en mecircme temps srsquoil verrouille une autre cible il doit retirer le preacuteceacutedent verrouillage

ACtions de CArtes

Certaines cartes comme celles de deacutegacirct ou drsquoameacutelioration ont des capaciteacutes qui comporte lrsquoen-tecircte laquo ACtion raquo Un vais-seau peut reacutesoudre lrsquoune de ces capaciteacutes en tant qursquoaction

ARC laquo BULLSEYE raquo (991785)Tous les marqueurs de vaisseau ont un ArC laquo bullseye raquo imprimeacute agrave lrsquointeacuterieur de leur 991787 Cet arc restreint nrsquoa aucun effet propre mais certaines capaciteacutes de cartes srsquoy reacutefegraverent

Lorsque le X-wing effectue une action 991297 il mesure la porteacutee vers tous les autres vaisseaux puis il en choisit un qursquoil verrouille Le joueur choisit le seul chasseur TIE agrave porteacutee et lui assigne le

marqueur de verrouillage laquo 1 raquo puisque le X-wing porte le marqueur drsquoidentification laquo 1 raquo

BONUS DE PORTEacuteELa preacutecision drsquoun pilote est consideacuterablement affecteacutee par la porteacutee Il est beaucoup plus simple de tirer sur un ennemi proche que sur un ennemi eacuteloigneacute

Lorsqursquoun vaisseau attaque agrave porteacutee 1 il lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Agrave lrsquoinverse lorsqursquoun vais-seau deacutefend agrave porteacutee 3 il lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire

DESTRUCTION DES VAISSEAUXUn vaisseau est deacutetruit lorsque le nombre total de cartes de deacutegacirct qursquoil possegravede est supeacuterieur ou eacutegal agrave sa valeur de coque Un vaisseau deacutetruit est placeacute sur sa carte de vaisseau

Le moment ougrave un vaisseau deacutetruit est retireacute de la zone de jeu deacutepend de quand le vaisseau a eacuteteacute deacutetruit

bull Si un vaisseau est deacutetruit en dehors de la phase drsquoen-gagement il est retireacute immeacutediatement

bull Si un vaisseau est deacutetruit pendant la phase drsquoengage-ment il est retireacute apregraves que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative que le vaisseau actuellement engageacute se sont engageacutes Cette regravegle est appeleacutee AttAque simultAneacutee ce qui repreacutesente le fait que tous les vaisseaux qui ont la mecircme initiative attaquent en mecircme temps

fuir lA Zone de CombAtApregraves qursquoun vaisseau a effectueacute une manœuvre si la moindre partie de son socle est en dehors de la zone de jeu alors le vaisseau fuit Comme lorsqursquoil est deacutetruit un vaisseau qui fuit est retireacute de la partie

REacutePARER DES CARTES DE DEacuteGAcircTSi un effet indique agrave un joueur de reacuteparer une carte de deacutegacirct il peut reacuteparer soit une carte face visible soit une carte face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face visible retournez-la face cacheacutee Pour reacuteparer une carte face cacheacutee deacutefaussez-la dans la pile de deacutefausse des cartes de deacutegacirct

En-tecircte laquo ACtion raquo

1bullR5-D8

Action deacutepensez 1 991790991790 pour reacuteparer 1 carte de

deacutegacirct face cacheacutee

Action reacuteparez 1 carte de deacutegacirct

Vaisseau face visibleREBELLE

copy L

FL copy

FFG

3

Le X-wing est agrave porteacutee 1 dans lrsquo 991787 du chasseur TIE

et agrave porteacutee 2 dans lrsquo 991785 du chasseur TIE

Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 1 le X-wing lance un deacute drsquoattaque suppleacutementaire Contre le chasseur TIE agrave porteacutee 3 ce chasseur TIE

lance 1 deacute de deacutefense suppleacutementaire

Valeur de coque

4

3

Before you activate you may perform a 991298991298 or 991299991299 action

bullSabine Wren

Spectre-5

TIEln fightercopy LFL copy FFG

3

0332

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

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OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

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MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

12

CARTES DrsquoAMEacuteLIORATIONLes cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent les diffeacuterents moyens que les pilotes ont de personnaliser leurs vais-seaux comme ajouter un astromech ou srsquoeacutequiper drsquoartil-lerie Ces cartes peuvent offrir des capaciteacutes speacuteciales ou des moyens alternatifs drsquoattaque Il existe de nombreux types drsquoameacutelioration que lrsquoon peut identifier par lrsquoicocircne ins-crite sur le cocircteacute gauche de la carte

Les vaisseaux srsquoeacutequipent avec des cartes drsquoameacutelioration avant que la par-tie ne deacutebute La section laquo Formation drsquoun Escadron raquo (voir page 15) deacutecrit le processus pour eacutequiper un vaisseau avec des ameacuteliorations Lorsqursquoun vais-seau srsquoeacutequipe drsquoune carte drsquoameacuteliora-tion celle-ci est placeacutee partiellement sous la carte de vaisseau ou sous une autre carte drsquoameacutelioration deacutejagrave eacutequipeacutee pour que seuls le texte et lrsquoillustration de la carte drsquoameacutelioration soient visibles

Armes speacuteCiAlesContrairement agrave lrsquoArme prinCipAle (le chiffre rouge et le symbole drsquoarc de tir inscrits sur une carte de vaisseau) les cartes drsquoameacutelioration avec lrsquoen-tecircte laquo AttAque raquo comme les Torpilles agrave Protons par exemple sont des armes speacute-ciales Un vaisseau peut effectuer une attaque avec une arme speacuteciale au lieu drsquoutiliser son arme principale

Les armes speacuteciales ont les caracteacuteristiques suivantes

bull Preacuterequis drsquoarc indique lrsquoarc agrave partir duquel lrsquoarme attaque La cible doit ecirctre situeacutee dans cet arc pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Valeur drsquoattaque indique la quantiteacute de deacutes drsquoat-taque que lrsquoattaquant lance

bull Preacuterequis de porteacutee la porteacutee drsquoattaque doit correspondre agrave lrsquoune des porteacutees mentionneacutees ici pour que lrsquoarme puisse ecirctre utiliseacutee

bull Indicateur de bonus de porteacutee si un symbole de missile est preacutesent les bonus de porteacutee ne sont pas appli-queacutes lors drsquoune attaque avec cette arme

Srsquoil y a un symbole entre parenthegraveses dans lrsquoen-tecircte ce symbole indique un preacuterequis drsquoAttAque suppleacutementaire Cela signifie que le vaisseau attaquant doit avoir effectueacute cette action Par exemple un symbole 991296 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un marqueur de concentration alors qursquoun symbole 991297 signifie que lrsquoattaquant doit avoir un mar-queur de verrouillage sur le deacutefenseur

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Bonus de porteacutee non appliqueacutes

CHARGES ET LA FORCECertaines cartes drsquoameacutelioration repreacutesentent une res-source limiteacutee comme une arme ayant un nombre restreint de munitions Ces cartes contiennent des charges stan-dards (991790) ce qui limite le nombre drsquoutilisations de cette capaciteacute

Chaque carte avec une limite de ChArge (le nombre doreacute) deacutebute la partie avec un nombre de 991790 eacutegal agrave sa limite de charge Chaque 991790 deacutebute la partie avec sa face active visible

La capaciteacute de la carte preacutecisera au joueur comment et quand deacutepenser une 991790 de cette carte Lorsqursquoune 991790 est deacutepenseacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face inactive

Pendant la phase de deacutenouement chaque carte avec une limite de charge reacutecupegravere 1 991790 si une petite flegraveche doreacutee se trouve agrave cocircteacute de sa limite de charge Lorsqursquoune 991790 est reacutecupeacutereacutee elle est retourneacutee pour afficher sa face active

ChArges de forCe (991791)Certains pilotes peuvent exercer leur influence sur la Force Les pilotes qui peuvent utiliser la Force ont une CApACiteacute de forCe (le nombre violet) et des charges de Force (991791)

Une capaciteacute de Force et 991791 fonctionnent de la mecircme maniegravere que les limites de charge et 991790 mais les 991791 ont une fonction suppleacutementaire Lorsqursquoil attaque durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes drsquoattaque raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991335 Lorsqursquoil deacutefend durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo un vaisseau peut deacutepenser autant de 991791 qursquoil souhaite pour changer le mecircme nombre de ses reacutesultats 991296 en reacutesultats 991300

AUGMENTERREacuteDUIRE LA DIFFICULTEacute DrsquoUNE MANŒUVRE Il existe trois niveau de difficulteacute pour les manœuvres rouge blanc et bleu Si un effet augmente la difficulteacute drsquoune manœuvre bleu devient blanc et blanc devient rouge Agrave lrsquoinverse si un effet diminue la difficulteacute drsquoune manœuvre rouge devient blanc et blanc devient bleu

TAILLE DES VAISSEAUXLes vaisseaux inclus dans cette boicircte de base sont des petits vaisseaux avec un socle drsquoune taille de 4 cm de cocircteacute Les regravegles de X-Wing sont reacutedigeacutees pour les petits vais-seaux il nrsquoy a donc pas drsquoexceptions speacuteciales pour les petits vaisseaux Certaines extensions contiennent des vaisseaux moyens ou de grands vaisseaux qui se comportent globa-lement comme des petits vaisseaux agrave quelques exceptions pregraves voir le Guide de Reacutefeacuterence pour plus de deacutetails

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL

copy F

FG

2ndash3

2

4

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

Des Torpilles agrave Protons eacutequipent

un X-wing

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4 Valeur drsquoattaque

Preacuterequis de porteacutee

Preacuterequis drsquoarc

Indicateur de bonus de porteacutee

Exemple drsquoen-tecircte laquo Attaque raquo avec le preacuterequis 991297

2Torpilles agrave Protons

AttAque (991297991297) deacutepensez 1 991790991790 Changez

1 reacutesultat 991335991335 en un reacutesultat 991336991336

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Limite de charge

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charge standard (active et inactive)

Flegraveche de reacutecupeacuteration

Attack ([front arc]991297991297) Spend 1 charge You may change 1 991335991335 result to a 991336991336 result

Proton Torpedoes

copy LF

L copy

FFG

2

2-3

4

Charges de Force (Active et Inactive)

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

Capaciteacute de Force sur une carte de vaisseau

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

13

MANŒUVRES PARTIELLESLes vaisseaux effectuent le plus souvent entiegraverement leurs manœuvres ce qui signifie que rien nrsquoempecircche le vaisseau drsquoecirctre placeacute agrave lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Mecircme lorsqursquoun vaisseau se deacuteplACe agrave trAVers un autre vais-seau ce qui signifie que le gabarit doit ecirctre placeacute au dessus de ce vaisseau le vaisseau qui se deacuteplace exeacutecute entiegravere-ment sa manœuvre

Cependant un vaisseau peut parfois ecirctre dans lrsquoincapaciteacute drsquoecirctre deacuteplaceacute agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit parce qursquoil serait ameneacute agrave CheVAuCher un autre vaisseau Cela implique que le vaisseau qui se deacuteplace ne va exeacutecuter sa manœuvre que pArtiellement ce qui signifie qursquoil va se deacuteplacer sur une plus courte distance que preacutevu

Pour exeacutecuter partiellement une manœuvre suivez ces eacutetapes

1 Reculez le vaisseau le long du gabarit jusqursquoagrave ce que son socle ne chevauche plus le socle drsquoun autre vais-seau Pendant que vous reculez ajustez la position du vaisseau pour que la ligneacutee pointilleacutee visible entre les deux paires de glissiegraveres reste aligneacutee sur la ligne centrale du gabarit

2 Une fois que le vaisseau ne chevauche plus aucun autre vaisseau placez-le de maniegravere agrave ce qursquoil touche le der-nier vaisseau au-dessus duquel il a reculeacute Il se peut que finalement le vaisseau ne quitte pas sa position initiale

3 Le vaisseau saute son eacutetape laquo Effectuer une action raquo

Comme mentionneacute dans la section laquo Effectuer une attaque raquo les vaisseaux peuvent attaquer agrave porteacutee 1ndash3 ce qui signifie qursquoun vaisseau ne peut pas attaquer un vais-seau avec lequel il est en contact puisque la porteacutee est alors de 0

MANŒUVRES AVANCEacuteESCertaines manœuvres sont des manœuvres avanceacutees qui ont des effets suppleacutementaires Les manœuvres avan-ceacutees que lrsquoont trouve dans la boicircte de base sont deacutecrites ci-dessous

VirAge KoiogrAn (991332)La direction drsquoun virage Koiogran projette un vaisseau en avant puis le fait pivoter de 180deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991326 agrave la mecircme vitesse mais agrave la fin du deacuteplacement le joueur cale le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau au lieu des glissiegraveres arriegravere

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 180deg agrave la fin

Exemple de Chevauchements Multiples de Vaisseaux

1 le X-wing tente drsquoexeacute-cuter une manœuvre [2 991328] mais il y a visiblement quelques problegravemes de trajec-toire avec la preacutesence de plusieurs chas-seurs TIE

2 Bien que le X-wing se soit deacuteplaceacute sans encombre agrave travers le premier chasseur TIE il chevauche le second agrave la fin de son deacuteplacement et doit donc exeacutecuter une manœuvre partielle en reculant le long du gabarit

3 Apregraves srsquoecirctre assureacute que les pointilleacutes agrave lrsquoavant et agrave lrsquoarriegravere du marqueur de vais-seau sont aligneacutes sur la ligne centrale du gabarit le X-wing chevauche mainte-nant le premier chas-seur TIE il doit donc encore reculer

4 Le X-wing recule jusqursquoagrave ce qursquoil ne chevauche plus aucun autre vaisseau Il est placeacute au contact du dernier vaisseau au-dessus duquel il est revenu en arriegravere

1 2 3 4

Ces pointilleacutes sont utiliseacutes pour aligner le vaisseau

lorsqursquoil exeacutecute une manœuvre partielle

Un X-wing exeacutecute un virage Koiogran

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

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OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

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MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

14

tonneAu de tAllon (991330 et 991334)Les tonneaux de Tallon agrave gauche (991330) et agrave droite (991334) font faire aux vaisseaux un leacuteger virage qui se termine par un pivotement agrave 90deg agrave lrsquoextreacutemiteacute du gabarit

Cette manœuvre est exeacutecuteacutee comme une manœuvre 991324 ou 991328 mais avant que le joueur ne pose son vaisseau contre lrsquoextreacutemiteacute du gabarit il le fait pivoter de 90deg dans le mecircme sens que le virage Le joueur place le vaisseau de telle sorte que la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau soit aligneacutee avec la ligne centrale du gabarit ou le haut du gabarit ou le bas du gabarit

Si le vaisseau ne peut pas exeacutecuter entiegraverement cette manœuvre il ne pivote pas de 90deg agrave la fin

TIMING ET CAPACITEacuteSSi au moins deux capaciteacutes peuvent se reacutesoudre au mecircme moment (par exemple laquo Au deacutebut de la phase drsquoenga-gement raquo) les capaciteacutes sont reacutesolues dans lrsquoordre des joueurs Le premier joueur reacutesout toutes ses capaciteacutes ayant ce timing avant que lrsquoautre joueur ne reacutesolve ses propres capaciteacutes ayant ce mecircme timing

REgraveGLES SUPPLEacuteMENTAIRES DE MARQUEUR En plus des marqueurs de concentration drsquoeacutevasion de verrouillage et de stress il existe beaucoup drsquoautres mar-queurs diffeacuterents qui sont utiliseacutes pour identifier des effets Vous trouverez ci-dessous une liste des concepts lieacutes au gain ou agrave la deacutepense de ces marqueurs

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau gAgne un mar-queur celui-ci est pris dans la reacuteserve et est poseacute dans la zone de jeu agrave cocircteacute de ce vaisseau

bull Lorsqursquoil est indiqueacute qursquoun vaisseau deacutepense un mar-queur ou lorsqursquoil est indiqueacute de retirer un marqueur de ce vaisseau le marqueur du type indiqueacute est pris du vaisseau et est remis dans la reacuteserve

bull Lorsqursquoil est indiqueacute de trAnsfeacuterer un marqueur drsquoun vaisseau agrave un autre vaisseau le marqueur est retireacute du premier et le second vaisseau gagne ce marqueur

De plus la couleur et la forme des marqueurs aident les joueurs agrave se rappeler de leurs effets et du moment ougrave ils sont retireacutes La boicircte de base contient des marqueurs verts orange et rouges certaines extensions contiennent des marqueurs bleus

Un X-wing exeacutecute un tonneau de Tallon et a trois options pour sa position finale

bull Marqueurs verts ces marqueurs sont circu-laires ont des effets positifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs orange ces marqueurs sont circu-laires ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

bull Marqueurs bleus ces marqueurs sont carreacutes ont des effets positifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

bull Marqueurs rouges ces marqueurs sont carreacutes ont des effets neacutegatifs et sont retireacutes comme men-tionneacute par les effets du marqueur

Autres mArqueursCi-dessous vous trouverez la description de deux autres marqueurs inclus dans la boicircte de base qui sont gagneacutes gracircce agrave des effets de carte

mArqueurs de deacutesArmement

Un vaisseau est deacutesArmeacute tant qursquoil a au moins un marqueur de deacutesarmement qui est un marqueur circulaire orange Un vais-seau deacutesarmeacute ne peut pas effectuer drsquoat-taque Comme les autres marqueurs cir-culaires tous les marqueurs de deacutesar-mement sont retireacutes lors de la phase de deacutenouement

mArqueurs ionique

Un vaisseau est ioniseacute tant qursquoil a un certain nombre de marqueurs ioniques Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vais-seau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux marqueurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur ionique est un marqueur rouge

Pendant la phase de preacuteparation aucun cadran de manœuvres nrsquoest assigneacute au vaisseau ioniseacute

Pendant la phase drsquoactivation un vaisseau ioniseacute qui nrsquoa pas eu de cadran de manœuvres assigneacute durant la phase de preacuteparation srsquoactive de la maniegravere suivante

1 Le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Reacuteveacuteler le cadran raquo

2 Pendant lrsquoeacutetape laquo Exeacutecuter la manœuvre raquo le vaisseau ioniseacute exeacutecute la mAnœuVre ionique La manœuvre ionique est une manœuvre bleue [1 991326] La direction la difficulteacute et la vitesse de la manœuvre ne peuvent pas ecirctre changeacutees sauf si une capaciteacute affecte speacutecifique-ment la manœuvre ionique

3 Pendant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo le vaisseau peut seulement effectuer lrsquoaction 991296

4 Une fois que le vaisseau a termineacute son activation reti-rez tous ses marqueurs ioniques

Certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs ioniques agrave la place drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des marqueurs ioniques le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs ioniques indiqueacute

Marqueur de deacutesarmement

Marqueur ionique

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

15

OBSTACLESLes obstacles repreacutesentent des deacutefis suppleacutementaires pour les pilotes et creacuteent des variantes dans la mise en place de la zone de jeu parties apregraves parties Les obs-tacles sont placeacutes dans la zone de jeu comme deacutecrit agrave lrsquoeacutetape 4 de la mise en place (voir page 5) Les effets des obstacles sont les suivants

se deacuteplACer agrave trAVers et CheVAuCher un obstACleLes obstacles nrsquoimposent pas aux vaisseaux drsquoexeacutecuter par-tiellement une manœuvre ndash si un vaisseau chevauche un obstacle il ne recule pas le long du gabarit Si un vaisseau se deacuteplace agrave travers ou chevauche un obstacle il subit dif-feacuterents effets en fonction du type drsquoobstacle

bull Asteacuteroiumlde apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991335 il subit 1 deacutegacirct 991335 sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336 Puis peu importe le reacutesultat le vaisseau saute lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo de ce round

Pendant la phase drsquoengagement si un vaisseau est agrave porteacutee 0 drsquoun asteacuteroiumlde il ne peut pas effectuer drsquoattaque

bull Nuage de deacutebris apregraves avoir exeacutecuteacute sa manœuvre le vaisseau gagne 1 marqueur de stress et lance un deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 il subit 1 deacutegacirct 991336

gecircnerUne attaque est gecircneacutee si lrsquoattaquant mesure la porteacutee agrave travers un ou plusieurs obstacles Si une attaque est gecircneacutee le deacutefenseur lance un deacute de deacutefense suppleacutementaire durant lrsquoeacutetape laquo Deacutes de deacutefense raquo

Les vaisseaux peuvent aussi gecircner les attaques mais contrairement aux obstacles cela nrsquoa aucune conseacutequence Neacuteanmoins certaines capaciteacutes de carte peuvent avoir un effet qui se deacuteclenche si une attaque est gecircneacutee par un vaisseau

FORMATION DrsquoUN ESCADRONIl existe deux principaux formats pour jouer agrave X-Wing

FORMATION RAPIDECe format offre la possibiliteacute aux joueurs de constituer rapi-dement un escadron en utilisant des seacutelections preacutedeacutefi-nies Chaque vaisseau est fourni avec des cartes de forma-tion rapide qui proposent diffeacuterentes options pour ce vais-seau Chaque option consiste en une carte de vaisseau une certaine quantiteacute de cartes drsquoameacutelioration et un niveau de menace (le nombre de barres entre 1 et 5) Ce niveau de menace repreacutesente la puissance approximative de cette combinaison preacutecise de pilote et de cartes drsquoameacutelioration

Pour jouer une partie en utilisant les cartes de formation rapide les joueurs doivent choisir un niveau de menace preacute-cis Pour une partie classique sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm jouez agrave un niveau de menace de 8 Vous aurez besoin de plus de vaisseau que ceux inclus dans la boicircte de base pour jouer agrave ce niveau de menace

Puis les joueurs constituent un escadron en choisissant une combinaison drsquooptions de formation rapide jusqursquoagrave atteindre ce niveau de menace Par exemple un joueur qui possegravede seulement une boicircte de base pourrait se consti-tuer un escadron pour joueur agrave un niveau de menace de 3 et choisir les options Iden Versio et Pilote de lrsquoAcadeacutemie des cartes de formation rapide

POINTS DrsquoESCADRONSi les joueurs veulent avoir un controcircle total sur le choix de leurs pilotes et de leurs ameacuteliorations ils peuvent consti-tuer leurs escadrons en utilisant des points drsquoesCAdron Lorsqursquoils jouent sur une zone de jeu de 90 cm x 90 cm ils doivent jouer avec une limite de points drsquoescadron de 200

Pour constituer un escadron de cette maniegravere les joueurs doivent teacuteleacutecharger sur leurs appareils mobiles le geacuteneacutera-teur officiel drsquoescadrons X-Wing ou bien y acceacuteder via notre site internet FantasyFlightGamesFr Le geacuteneacuterateur drsquoescadrons X-Wing explique les regravegles de formation des escadrons et encadre ces regravegles pour que les joueurs ne creacuteent pas accidentellement des escadrons non valides Le site internet propose eacutegalement une liste imprimable de toutes les cartes de leur coucirct en points drsquoescadron et de leurs options drsquoameacutelioration

limiteacuteeCertaines cartes sont limiteacutees et sont identifieacutees par une ou plusieurs puces (bull) agrave gauche de leur nom Un escadron ne peut pas avoir plus drsquoexemplaires drsquoune carte qui partage un mecircme nom que le nombre de puces inscrites devant ce nom Cette regravegle srsquoapplique agrave tous les formats de jeu

Par exemple laquo bull Luke Skywalker raquo a une puce devant son nom donc un joueur ne peut avoir qursquoune seule carte nom-meacutee laquo Luke Skywalker raquo dans sa liste que ce soit une carte de vaisseau ou une carte drsquoameacutelioration

Assembler les Marqueurs drsquoIdentification de Cadran

Les marqueurs drsquoidentification de cadran sont uti-liseacutes avec les Kits drsquoameacutelioration pour cadran de manœuvres proposeacutes par Fantasy Flight Games sur son site internet Un kit est disponible pour chaque faction

copy LFL copy FFG

991307991307 Preacutedateur

991316991316 Astromech R5

991777991777 Servomoteur S-foils

Veacuteteacuteran de lrsquoEscadron Rouge

991778991778 Viseacutee Instinctive

991311991311 Torpilles agrave Protons

991316991316 R2-D2

991777991777 Servomoteur S-foils

bullLuke Skywalker

X-Wing T-65 Cette option pour Luke a un niveau de menace

de laquo 3 raquo indiqueacute par les 3 barres pleines

sous son nom

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

16

MODE SURENCHEgraveREAu lieu de jouer une partie classique les joueurs peuvent prendre plaisir agrave jouer une partie en mode laquo Surenchegravere raquo au cours de laquelle ils vont controcircler une seacuterie de vais-seaux de plus en plus dangereux Pour jouer en Suren-chegravere chaque joueur constitue un escadron avec un niveau de menace de 4 (voir page preacuteceacutedente section laquo Forma-tion Rapide raquo) (Si vous jouez seulement avec une boicircte de base lisez les regravegles laquo Mode Surenchegravere avec une boicircte de base raquo ci-dessous)

Puis les joueurs preacuteparent la zone de jeu Apregraves avoir placeacute les obstacles le premier joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo dans la zone de jeu Il doit ecirctre placeacute au-delagrave de la por-teacutee 0 de tout obstacle et au-delagrave de la porteacutee 1 des bords de la zone de jeu Puis lrsquoautre joueur place le marqueur drsquohyperespace laquo 2 raquo en suivant les mecircmes regravegles mais il doit en plus le placer au-delagrave de la porteacutee 3 du mar-queur drsquohyperespace laquo 1 raquo

Lors de la phase de deacutenouement si un vaisseau a eacuteteacute deacutetruit pendant ce round son joueur choisit un ou deux pilotes de sa collection de cartes de formation rapide dont la menace totale est supeacuterieure de 1 au niveau de menace du vaisseau deacutetruit Puis ce joueur choisit un des deux mar-queurs drsquohyperespace et lance un deacute drsquoattaque Le vaisseau est placeacute dans la zone de jeu de telle sorte que les glis-siegraveres arriegravere de son socle soient caleacutees contre le mar-queur drsquohyperespace du cocircteacute indiqueacute par le reacutesultat du deacute drsquoattaque Sur un reacutesultat 991336 le joueur choisit nrsquoimporte quel cocircteacute du marqueur

Si un vaisseau devait ecirctre placeacute en chevauchant un autre il sera placeacute du cocircteacute libre suivant dans le sens horaire Si aucun nrsquoest disponible recommencez de la mecircme maniegravere avec lrsquoautre marqueur drsquohyperespace

Agrave la fin drsquoun round si un joueur a deacutetruit des vaisseaux ennemis pour un total de menace supeacuterieur au double du niveau de menace de la partie alors ce joueur remporte la victoire Si les deux joueurs ont accompli cet objectif la partie se poursuit jusqursquoagrave ce que le total drsquoun des deux joueurs soit supeacuterieur agrave lrsquoautre

AU-DELAgrave DE LA BOIcircTE DE BASEBeaucoup drsquoaventures excitantes vous attendent dans lrsquoim-mense galaxie de X-Wing En tant que joueur Rebelle vous pouvez revivre certains de vos moments favoris en jouant le Faucon Millenium ou le Ghost Si vous avez plus lrsquoacircme drsquoun joueur Impeacuterial vous pouvez faire tomber vos adversaires face agrave la puissance de lrsquoEmpire avec Dark Vador pilotant son TIE Advanced x1 ou avec une nueacutee de chasseurs TIE Autrement vous pouvez vous joindre au combat avec les forces des Racailles amp Sceacuteleacuterats en jouant vos chasseurs de primes favoris de Boba Fett agrave Zuckuss ou tout un tas drsquoautres criminels indignes de confiance

Les sections suivantes vous fournissent un bref reacutesumeacute des nouveaux concepts introduits dans les extensions Ces reacutesumeacutes servent de reacutefeacuterences agrave conserver agrave porteacutee de main les joueurs nrsquoont pas besoin drsquoapprendre ces regravegles tant qursquoils ne possegravedent pas drsquoextension qui utilise ces nou-veaux concepts Les regravegles deacutetailleacutees de ces concepts sont consultables dans le Guide de Reacutefeacuterence teacuteleacutechargeable sur FantasyFlightGamesFr

Puisqursquoun reacutesultat 991335 a eacuteteacute obtenu le X-wing est placeacute de ce cocircteacute

Mode Surenchegravere avec une Boicircte de Base

Au lieu de constituer des escadrons le joueur Rebelle deacutebute avec la seacutelection de formation rapide Escorte de lrsquoEscadron Bleu et le joueur Impeacuterial deacutebute avec 2 Pilotes de lrsquoAcadeacutemie

Si lrsquoEscorte de lrsquoEscadron Bleu est deacutetruite le joueur Rebelle peut choisir de la remplacer par la seacutelection de formation rapide Luke Skywalker ou par celle de Jek Porkins Si ce vaisseau est deacutetruit le joueur Impeacuterial remporte la partie

Si un Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit le joueur Impeacuterial peut le remplacer par la seacutelection de for-mation rapide Iden Versio ou Valen Rudor Si le second Pilote de lrsquoAcadeacutemie est deacutetruit il est rem-placeacute par le pilote restant

Si le joueur Rebelle deacutetruit trois chasseurs TIE il remporte la partie

4

3Conccedilu par Incom Corporation le X-wing T-65

compta rapidement parmi les appareils militaires les plus efficaces de la galaxie et

fut drsquoun reacuteel secours pour la Reacutebellion

Escorte de lrsquoEscadron Bleu

X-wing T-65

2

2423copy LFL copy FFG

5

3

1

Apregraves ecirctre devenu le deacutefenseur (avant que les deacutes ne soient lanceacutes)

vous pouvez reacutecupeacuterer 1 991791991791

bullLuke Skywalker

Red Cinq

X-wing T-65

5

22423copy LFL copy FFG

4

3

Apregraves avoir reccedilu un marqueur de stress vous pouvez lancer 1 deacute

drsquoattaque pour le retirer

Sur un reacutesultat 991335991335 subissez 1 deacutegacirct 991335991335

bullJek Porkins

Red Six

X-wing T-65

4

2423copy LFL copy FFG

3

3Produit en masse rapide et maniable le

TIEln deacuteveloppeacute par Sienar Fleet Systems est le principal chasseur de lrsquoEmpire Galactique

Pilote de lrsquoAcadeacutemie

Chasseur TIEln

1

332copy LFL copy FFG

3

3

Apregraves qursquoun vaisseau allieacute agrave porteacutee 0ndash1 a deacutefendu (apregraves la reacutesolution

des deacutegacircts srsquoil y en a) vous pouvez effectuer une action

bullValen Rudor

Baron Orgueilleux

Chasseur TIEln

3

332copy LFL copy FFG

4

3

Avant qursquoun chasseur TIEln allieacute agrave porteacutee 0ndash1 ne subisse 1 ou plusieurs deacutegacircts vous pouvez deacutepenser 1 991790991790

Dans ce cas preacutevenez ce deacutegacirct

bullIden Versio

Leader Inferno

Chasseur TIEln

4

1332copy LFL copy FFG

Marqueur drsquohyperespace laquo 1 raquo

17

NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

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REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

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NOUVELLES ACTIONSDe nombreuses actions diffeacuterentes sont disponibles pour les vaisseaux inclus dans les extensions

CAlCul (991781)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991781 il gagne un marqueur de calcul qui est un marqueur circulaire vert Un vaisseau peut deacutepenser un marqueur de calcul pour chan-ger 1 de ses reacutesultats 991296 en un reacutesultat 991335 ou 991300

oCCultAtion (991301)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991301 il gagne un marqueur drsquooccultation qui est un marqueur bleu Un vaisseau occulteacute beacuteneacutefi-cie des effets suivants

bull Sa valeur drsquoagiliteacute est augmenteacutee de 2

bull Il est deacutesarmeacute

bull Il ne peut pas effectuer lrsquoaction drsquooccultation ou gagner un second marqueur drsquooccultation

Pendant la phase de systegraveme chaque vaisseau occulteacute peut deacutepenser son marqueur drsquooccultation pour se deacutesoCCulter comme deacutecrit ci-dessous

bull Petit vaisseau il doit choisir drsquoexeacutecuter une acceacute-leacuteration ou un tonneau avec le gabarit [2 991326]

bull Vaisseau moyen ou grand il doit choisir drsquoexeacute-cuter une acceacuteleacuteration ou un tonneau avec le gabarit [1 991326]

CoordinAtion (991304)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991304 il choisit un autre vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 Le vaisseau choisi effectue une action

brouillAge (991305)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991305 il choisit un vaisseau agrave porteacutee 1 et lui assigne un marqueur de brouillage qui est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient brouilleacute le joueur qui est agrave lrsquoori-gine de lrsquoeffet de brouillage choisit pour le vaisseau brouilleacute entre soit lui retirer un de ses marqueurs verts soit rompre un des ses verrouillages Si lrsquoun ou lrsquoautre de ces effets est reacutesolu le marqueur de brouillage est retireacute sinon le vaisseau reste brouilleacute Apregraves qursquoun vaisseau brouilleacute a gagneacute un marqueur vert ou verrouilleacute une cible retirez ce marqueur ou rompez ce verrouillage puis retirez le marqueur de brouillage

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de brouillage plu-tocirct que drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de brouillage le deacutefenseur gagne le nombre de mar-queurs de brouillage indiqueacute

Marqueur de calcul

Marqueur drsquooccultation

Marqueur de brouillage

renforCement (991303)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991303 il gagne un marqueur de renforcement qui est un marqueur circulaire vert Il peut choisir de le poser avec soit le cocircteacute proue soit le cocircteacute poupe visible

Lorsqursquoun vaisseau renforceacute deacutefend si lrsquoattaquant est situeacute dans lrsquoarc entier [991783 ou 991784] correspondant au marqueur (proue ou poupe respectivement) reacutedui-sez de 1 les deacutegacircts infligeacutes par lrsquoattaque pour un minimum de 1

reChArgement (991779)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991779 il se recharge en effectuant les eacutetapes suivantes

1 Choisissez une des cartes drsquoameacutelioration 991311 991312 ou 991318 eacutequipant le vaisseau et qui a moins de 991790 active que sa limite de charge

2 Cette carte reacutecupegravere une 991790

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

rotAtion (991339)Lorsqursquoun vaisseau effectue une action 991339 faites pivoter lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle pour seacutelectionner un arc diffeacuterent (voir ci-apregraves)

mAsl (991306)Lorsqursquoun vaisseau effectue lrsquoaction 991306 reacutealisez les eacutetapes suivantes

1 Le joueur choisit une manœuvre du cadran de son vais-seau La manœuvre doit avoir la mecircme vitesse que la manœuvre exeacutecuteacutee par le vaisseau agrave ce round

2 Le vaisseau exeacutecute la manœuvre choisie

3 Le vaisseau gagne un marqueur de deacutesarmement

Un vaisseau ne peut effectuer une action 991306 que durant lrsquoeacutetape laquo Effectuer une action raquo

Renforcement de proue

Renforcement de poupe

Dans cet exemple puisque le Deacutecimateur VT-49 a un marqueur de renforcement de proue

lrsquoeffet ne va srsquoappliquer que lors de la deacutefense contre le X-wing situeacute entiegraverement agrave lrsquoavant

Indicateur drsquoarc de tourelle simple

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MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

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Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

18

MARQUEURS DE RAYON TRACTEURUn vaisseau est trACteacute tant qursquoil a un cer-tain nombre de marqueurs de rayon trac-teur Ce nombre de marqueurs deacutepend de la taille du vaisseau au moins un marqueur pour un petit vaisseau au moins deux mar-queurs pour un vaisseau moyen et au moins trois marqueurs pour un grand vaisseau Un marqueur de rayon tracteur est un mar-queur circulaire orange

Lorsqursquoun vaisseau devient tracteacute le joueur adverse peut choisir lrsquoun des effets suivants

bull Le vaisseau effectue un tonneau en utilisant le gabarit [1 991326] choisissant la direction du tonneau et sa posi-tion finale

bull Le vaisseau effectue une acceacuteleacuteration en utilisant le gabarit [1 991326]

Ce tonneau ou cette acceacuteleacuteration peut faire que le vais-seau chevauche un obstacle et nrsquoest pas consideacutereacute comme effectuer une action

Pendant la phase drsquoengagement un vaisseau qui a au moins un marqueur de rayon tracteur lance 1 deacute de deacutefense en moins

De la mecircme maniegravere que les armes ioniques certaines armes speacuteciales infligent des marqueurs de rayon tracteur au lieu drsquoinfliger des deacutegacircts Si une attaque inflige des mar-queurs de rayon tracteur le deacutefenseur gagne le nombre de marqueurs de rayon tracteur indiqueacute

CARTES DrsquoEacuteTATLes cartes drsquoeacutetat sont des cartes assigneacutees par des cartes de vais-seau et drsquoameacutelioration qui repreacute-sentent des effets de jeu persis-tants Une carte drsquoeacutetat nrsquoest pas en jeu jusqursquoau moment ougrave un effet de jeu lrsquoassigne agrave un vaisseau Lors-qursquoune carte drsquoeacutetat est assigneacutee son effet se reacutesout

Apregraves avoir assigneacute une carte drsquoeacutetat agrave un vaisseau placez le marqueur drsquoeacutetat qui lui est associeacute agrave cocircteacute de la figurine du vaisseau pour rappeler lrsquoeffet persis-tant de la carte drsquoeacutetat

ARCS En plus de 991787 (arc avant) et de 991785 (arc laquo Bullseye raquo) deacutecrits en deacutetail preacuteceacutedemment il existe drsquoautres arcs Ces arcs sont parfois utiliseacutes avec des attaques principales ou speacute-ciales ou sont utiliseacutes par des effets de carte

ArCs stAndArdIl y a quatre types drsquoArCs stAn-dArd formeacutes agrave partir du croise-ment des lignes diagonales En plus de 991787 (arc avant) il existe eacutegalement 991786 (arc arriegravere) et deux arcs lateacuteraux

ArCs entiersIl existe deux ArCs entiers qui utilisent la ligne pointilleacutee de cocircteacute du marqueur de vaisseau Il y a 991783 (arc entier avant) et 991784 (arc entier arriegravere)

ArCs de tourelle (991789 et 991788)Il existe deux types drsquoindicateur drsquoarc de tourelle 991789 (tou-relle simple) et 991788 (tourelle double) Lors de la mise en place un vaisseau avec une arme 991789 ou 991788 (que ce soit une arme principale ou speacuteciale) ajoute lrsquoindicateur drsquoarc de tou-relle correspondant agrave son socle

Lrsquoarc standard vers lequel lrsquoindicateur drsquoarc de tourelle est pointeacute est un arc de tir Lorsqursquoun vaisseau effectue une attaque 991789 il peut attaquer une cible qui est situeacutee dans son arc 991789

Un vaisseau avec un indicateur drsquoarc de tourelle double est consideacutereacute comme ayant deux arcs 991789 orienteacutes dans des directions opposeacutees

ALLIEacute ET ENNEMIDe nombreuses capaciteacutes font reacutefeacuterence agrave des vaisseaux allieacutes et ennemis Un vaisseau est allieacute avec tous les autres vaisseaux de son propre escadron et est un vaisseau ennemi pour tous les vaisseaux de lrsquoescadron adverse De plus un vaisseau est allieacute avec lui mecircme

ENGINS (991318)Chaque carte drsquoameacutelioration 991318 (engin) permet agrave un vais-seau de larguer ou de lancer un type speacutecifique drsquoen-gin explosif et propose des regravegles additionnelles sur leur fonctionnement

bombesLes bombes sont des engins qui explosent agrave la fin de la phase drsquoactivation et qui affectent les vaisseaux agrave proximiteacute

minesLes mines sont des engins qui explosent lorsqursquoun vaisseau se deacuteplace agrave travers ou les chevauche affectant alors ce vaisseau

lArguer ou lAnCer des enginsPour lArguer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres arriegravere du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

Marqueur de rayon tracteur

Carte drsquoeacutetatcopy LFL copy FFG

Pendant la phase de systegraveme si un vaisseau ennemi avec lrsquoameacutelioration

Informateur est agrave porteacutee 0ndash2 retournez votre cadran face visible

bullDispositif drsquoEacutecoute

Marqueur drsquoeacutetat

991786

991786

991786

991787

991784

991783

Ce YT-1300 Modifieacute peut attaquer agrave

droite et agrave gauche

Ce HWK-290 peut attaquer agrave droite

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

19

Pour lAnCer un engin effectuez les eacutetapes suivantes

1 Prenez le gabarit indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration

2 Placez le gabarit entre les glissiegraveres avant du vaisseau

3 Placez dans la zone de jeu lrsquoengin indiqueacute par la carte drsquoameacutelioration en calant ses glissiegraveres contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit Puis retirez le gabarit

AUTRES MANŒUVRESCertains vaisseaux peuvent effectuer les manœuvres avan-ceacutees suivantes

bouCle de segnor (991331 et 991333)Les directions 991331 (boucle de Segnor gauche) et 991333 (boucle de Segnor droite) font avancer le vaisseau en sui-vant une leacutegegravere courbe pour terminer par un demi-tour Cette manœuvre utilise les mecircmes gabarits que les manœuvres 991325 et 991327

Vol stAtionnAire (991329)La direction 991329 (vol stationnaire) ne deacuteplace pas le vaisseau il reste lagrave ougrave il est Cette manœuvre nrsquoutilise pas de gaba-rit mais le vaisseau est consideacutereacute comme ayant exeacutecuteacute une manœuvre

mArChe Arriegravere en ligne droite (991340) et VirAge sur lrsquoAile en mArChe Arriegravere (991342 et 991341)Les manœuvres de marche arriegravere deacuteplacent un vaisseau en arriegravere plutocirct qursquoen avant Au deacutebut de la manœuvre au lieu de caler le gabarit entre les glissiegraveres avant du socle du vais-seau calez-le entre les glissiegraveres arriegravere Une fois le vais-seau deacuteplaceacute calez les glissiegraveres avant du socle contre lrsquoautre extreacutemiteacute du gabarit au lieu de caler les glissiegraveres arriegravere

REacuteSERVECertains effets de carte placent des vaisseaux en reacuteserve Un vaisseau en reacuteserve est poseacute sur sa carte de vaisseau Tant qursquoun vaisseau est en reacuteserve aucun cadran ne lui est assigneacute il ne peut pas effectuer drsquoaction et il ne peut pas attaquer Les capaciteacutes drsquoun vaisseau en reacuteserve sont toutes inactives sauf si elles mentionnent explicitement qursquoelles sont utilisables par le vaisseau lorsqursquoil est en reacuteserve Un vaisseau qui est en reacuteserve possegravede toujours un effet qui provoque son placement dans la zone de jeu

ARRIMAGE ET DEacutePLOIEMENTCertaines capaciteacutes permettent agrave un vaisseau drsquoecirctre attacheacute agrave ou inseacutereacute dans un autre vaisseau Si une capaciteacute de carte demande agrave un vaisseau de srsquoArrimer agrave un vaisseau porteur le vaisseau arrimeacute est placeacute en reacuteserve Un vaisseau arrimeacute peut ecirctre deacuteployeacute depuis son vaisseau porteur pendant la phase de systegraveme ou reacutealiser un deacuteploiement drsquourgence si son vaisseau porteur est deacutetruit Ces regravegles sont deacutecrites plus en deacutetail dans le Guide de Reacutefeacuterence

CREacuteDITS Conception amp Deacuteveloppement de la Seconde Eacutedition Frank Brooks avec Max Brooke et Alex DavyConception de la Premiegravere Eacutedition Jay LittleDeacuteveloppement de la Premiegravere Eacutedition Adam Sadler Brady Sadler et Steven KimballProducteur Derrick FuchsReacutedaction Robert McCowen Relecture Allan KennedyResponsable Figurines John Shaffer Conception Graphique Shaun Boyke avec Duane Nichols et Evan Simonet Responsable de la Conception Graphique Christopher HoschIllustration de Couverture Mark MolnarIllustrations Inteacuterieures Matt Allsop Matt Bradbury Blake Henriksen Imaginary FS Pte ltd Lukasz Jaskolski Jorge Maese Mark Molnar Nicholas Stohlman et Jose VegaDirection Artistique Crystal Chang Responsable de la Direction Artistique Melissa ShetlerSculptures Jason Beaudoin et Benjamin Maillet Coordination de lrsquoAssurance Qualiteacute Zach TewalthomasCoordinateurs des Licences Sherry Anisi et Long MouaResponsable des Licences Simone Elliott Responsables de Production Jason Beaudoin et Megan DuehnDirection de la Creacuteation Visuelle Brian SchomburgResponsable de Projet Senior John Franz-WichlaczResponsable de Deacuteveloppement Produit Senior Chris Gerber Concepteur Exeacutecutif de Jeu Corey KonieczkaPublication Andrew NavaroRemerciements speacuteciaux agrave Gavin Duffy Geordan Rosario amp Grover Murphy

LUCASFILM LIMITEDApprobation des Licences Brian Merten

VERSION FRANCcedilAISE PAR EDGE ENTERTAINEMENTTraduction Maleaume OrlinskiRelecture Dadajef laquo detonate raquo EdgeResponsable eacuteditorial Steacutephane Bogard

TESTEURSMishary Alfaris Hilal Almutairi James Ayers Greg Berezowksy Eric Berling Jeff Berling James Blakley Nick Bond Frans Bon-gers Joel Brygger Jon Bushman Audrey Carstensen Jeremy Chamblee Quinn Coveney Sean Coveney Andy Davis Peta Dyken James Elhardt Mark Fletcher Mathias Freisl Jason Gorr Chris Graf Iain Hamp Cath Hare Paul Heaver Brent Hengeveld Daniel Hoffman Matt Holland William Humphreys Jesse Jirousek Kevin Kawada Nassim Ketita Eric Lalande Jimmy Le Nam-my Le Garrett Lowe Stefan Ludwig Daniel Mahony John McCullough Dan Morriss Grover Murphy Tim Murphy Alexander Nobles Jason OrsquoGorman Angelic Phelps Joseph Phelps Wade Piche Daniel Poppe Dustin Poskochil Wieger Prins Geordan Rosario Gianni Rossi Alex Saunders Ken Saunders Vincent Schilderman Andrew Schlueter Hart Shafer Stephen Sherwood Brian Siela Till Simon Joseph-Ira Smith Sam Talley Derek Tokaz Jesse Tonkay Dan Topczewski Jeremy Trad Jason Trowbridge Jens van den Berg Joost van Gijn Nick White Chris Wilson Jelle Zuringcopy amp TM Lucasfilm Ltd Aucune partie de ce produit ne peut ecirctre utiliseacutee sans

autorisation eacutecrite speacutecifique Fantasy Flight Games et le logo FFG sont reg de Fantasy Flight Games Adaptation franccedilaise par Edge Entertainment Distribution par Asmodee Group 18 rue Jacqueline Auriol Quartier Villaroy BP 40119 78041 Guyancourt Cedex France Teacutel 01 34 52 19 70 Conservez ces informations pour vos archives Photos non contractuelles Fabriqueacute en Chine Ceci nrsquoest pas un jouet Non conccedilu pour des personnes de moins de 14 ans

Ce X-wing effectue une manœuvre [3 991333]

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

FL copy

FFG

2ndash3

2

4

Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas

20

REacuteSUMEacuteDEacuteROULEMENT DrsquoUN ROUND 1 Phase de preacuteparation chaque joueur choisit

secregravetement les manœuvres de leurs vaisseaux en leur assignant face cacheacutee des cadrans de manœuvres

2 Phase de systegraveme dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau qui possegravede un effet qui sti-pule qursquoil peut ecirctre utiliseacute durant la phase de systegraveme reacutesout ces capaciteacutes

3 Phase drsquoactivation dans lrsquoordre croissant drsquoini-tiative chaque vaisseau reacutevegravele son cadran exeacutecute sa manœuvre et peut effectuer une action

4 Phase drsquoengagement dans lrsquoordre deacutecrois-sant drsquoinitiative chaque vaisseau peut effectuer une attaque

5 Phase de deacutenouement les joueurs retirent tous les marqueurs circulaires

BONUS DE PORTEacuteEQuand on attaque avec une arme principale ou speacuteciale

Porteacutee 1

Porteacutee 3

LISTE DES ACTIONS

EFFECTUER UNE ATTAQUE1 Deacuteclarer une cible

a Mesurez la porteacutee

b Choisissez lrsquoarme

c Deacuteclarez le deacutefenseur

d Payez les coucircts2 Deacutes drsquoattaque

a Lancez les deacutes drsquoattaque

b Le deacutefenseur modifie les deacutes drsquoattaque

c Lrsquoattaquant modifie les deacutes drsquoattaque3 Deacutes de deacutefense

a Lancez les deacutes de deacutefense

b Lrsquoattaquant modifie les deacutes de deacutefense

c Le deacutefenseur modifie les deacutes de deacutefense4 Neutraliser les reacutesultats

a Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991335b Les reacutesultats 991300 annulent les reacutesultats 991336c Deacuteterminez si lrsquoattaque a toucheacute

5 Infliger les deacutegacircts

a Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991335b Le deacutefenseur subit des deacutegacircts 991336

6 Conseacutequences

a Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir deacutefendu raquo

b Reacutesolvez les capaciteacutes laquo Apregraves avoir attaqueacute raquo

c Effectuez eacuteventuellement une attaque bonus

LISTE DES MARQUEURSTonneau deacuteplacement sur le cocircteacute avec le gabarit [1 991326]

Acceacuteleacuteration deacuteplacement en avant avec le gabarit [1 991325][1 991326] ou [1 991327]

Calcul gagnez 1 marqueur de calcul

Occultation gagnez 1 marqueur drsquooccultation

Coordination un vaisseau allieacute agrave porteacutee 1ndash2 effectue une action

Eacutevasion gagnez 1 marqueur drsquoeacutevasion

Concentration gagnez 1 marqueur de concentration

Verrouillage verrouillez un vaisseau agrave porteacutee 0ndash3

Brouillage un vaisseau agrave porteacutee 1 gagne 1 marqueur de brouillage

Renforcement gagnez 1 marqueur de renforcement de proue ou de poupe

Rechargement reacutecupeacuterez 1 991790 sur une ameacutelioration 991311 991312 ou 991318

Rotation pivotez votre indicateur drsquoarc de tourelle

MASL exeacutecutez une manœuvre avec la mecircme vitesse

991298

991299

991781

991301

991304

991300

991296

991297

991305

991303

991779

991339

991306 Deacutegacirct critique

StressVerrouillageIonique

BrouillageDeacutesarmement Rayon tracteur

EacutevasionCalcul Concentration

OccultationRenforcement

Bouclier Charge standard Charge de Force

Eacutetat

3Ion Torpedoes

AttAck (991787991787 991297991297) Spend 1 991790991790 charge If this attack

hits spend 1 991335991335991336991336 result to cause the

defender to suffer 1 991335991335 damage All remaining 991335991335991336991336 results inflict ion

damage

copy L

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FFG

2ndash3

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Le bonus de porteacutee ne srsquoapplique pas