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LOGICIELS ÉDUCATIFS COMME OUTILS PÉDAGOGIQUES Centre de ressources didactiques Bibliothèque de l’UQTR 2008

LOGICIELS ÉDUCATIFS COMME OUTILS … · Biologie . Les petits débrouillards ... Résumé : Des expériences pour répondre à toutes tes questions "Comment respirent les poissons

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LLOOGGIICCIIEELLSS ÉÉDDUUCCAATTIIFFSS CCOOMMMMEE OOUUTTIILLSS PPÉÉDDAAGGOOGGIIQQUUEESS

Centre de ressources didactiques Bibliothèque de l’UQTR

2008

Les suggestions de logiciels présentées ici sont disponibles à la Bibliothèque. Ce guide se veut une aide à la recherche pour les films et les logiciels pouvant être employés comme outil pédagogique avec la clientèle scolaire. Divisé tout d’abord par catégorie (films, logiciels éducatifs et sites Web), vous pourrez ensuite chercher par groupe cible (préscolaire, primaire et secondaire). Vous avez des suggestions? N’hésitez pas à nous en faire part! Ce document a été réalisé par Marie-Josée Hubert et Eve-Marie Houyoux. © Service de la bibliothèque, 2008

mise à jour : 21 janvier 09

Adibou : aventure dans le corps humain (2007)

Public cible : 4 – 8 ans Résumé : Initiation, sous forme de jeu, à quelques notions sur le corps humain. Adibou et ses amis, Adilia et Robitoc, s'embarquent à bord d'un vaisseau qui voyage à l'intérieur du corps humain pour retrouver Bouzzy qui s'y est perdu. Au passage, Adibou fait découvrir à l'enfant le corps et les organes qui le composent en s'aventurant à l'extérieur du vaisseau pour se rendre dans l'oreille interne, inspecter les alvéoles pulmonaires et découvrir les organes qui permettent de respirer, bouger, sentir et entendre. Au total: dix activités à deux niveaux de difficulté. [SDM] Résumé extrait de la base de données CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choixmedia.shtml Localisation : Comptoir de prêt - Cédéroms LB1185 A35

Disciplines Sciences Biologie

Les petits débrouillards (2005)

Public cible : À partir de 8 ans Résumé : Des expériences pour répondre à toutes tes questions "Comment respirent les poissons ? Pourquoi mon vélo rouille sous la pluie ? D’où viennent les éclairs ?" Les expériences des Petits Débrouillards t’aident à répondre à toutes les questions sur le monde qui t’entoure ! Ici, pas de bonnes ou de mauvaises notes : tu peux te tromper, chercher et recommencer l’expérience autant de fois que nécessaire…Grâce à une méthode intuitive et joliment illustrée, votre enfant s'initie de façon ludique à des phénomènes scientifiques parfois complexes, comme la résistance de l’air, la poussée d’Archimède, l'apesanteur ou le fonctionnement du système solaire. 200 expériences interactives autour 10 thèmes scientifiques : eau, air, découverte, propriétés de la matière, vivre dans l’eau, astronomie, habiter l'espace, mécanique, énergie, lumière et son. Ces thèmes sont conformes aux programmes des Cycles 2 et 3 en école Primaire.: Une démarche simple en 3 étapes : une question, une expérience menée par l'enfant qui apporte la réponse, et enfin une explication qui replace le phénomène observé dans un contexte quotidien. Résumé extrait de : http://www.circle-education.com/(vwvvgl45tva131rrq3gq0c45)/ProductDetails.aspx?ProductID=44497 Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms Q164 P48

Discipline Sciences

Adi français-math, 3e (1997)

Public cible : 8 ans Résumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destiné aux élèves de huit ans et correspondant au programme officiel de l'éducation nationale française pour le niveau CE1. Le guide pédagogique inclus, rédigé par des pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs du programme de troisième année du primaire du Québec. Accompagné dans ses activités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle à l'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédia comprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux et des programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouve également des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ou animées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 126 exercices portant sur l'orthographe, la conjugaison, la grammaire, la lecture, l'expression et la compréhension de texte; en mathématiques, 98 exercices portant sur la numération, le calcul, les mesures et la géométrie. S'il dispose d'un accès à Internet, l'enfant peut y recontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire à des classes virtuelles où il pourra apprendre et échanger. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A353 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Écologie

Adi français-maths, 4e (1997)

Public cible : 9 ans Résumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destiné aux élèves de neuf ans et correspondant au programme officiel de l'éducation nationale française pour le niveau CE2. Le guide pédagogique inclus, rédigé par des pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs du programme de quatrième année du primaire du Québec. Accompagné dans ses activités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle à l'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédia comprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux et des programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouve également des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ou animées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 111 exercices portant sur l'orthographe, la conjugaison, la grammaire, la lecture, l'expression et la compréhension de texte; en mathématiques, 96 exercices portant sur la numération, le calcul, les mesures et la géométrie. S'il dispose d'un accès à Internet, l'enfant peut y rencontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire à des classes virtuelles où il pourra apprendre et échanger. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A354 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Écologie

Adi français-math, 5e (1997)

Public cible : 10 ans Résumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destiné aux élèves de dix ans et correspondant au programme officiel de l'éducation nationale française pour le niveau CM1. Le guide pédagogique inclus, rédigé par des pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs du programme de cinquième année du primaire du Québec. Accompagné dans ses activités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle à l'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédia comprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux et des programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouve également des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ou animées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 107 exercices portant sur la conjugaison, la grammaire, l'orthographe et la lecture; en mathématiques, 100 exercices portant sur la numération, les opérations, les mesures, les fonctions numériques et la géométrie. S'il dispose d'un accès à Internet, l'enfant peut y rencontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire à des classes virtuelles où il pourra apprendre et échanger. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A355 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Écologie

Adi français-maths, 6e : 11-12 ans (1997)

Public cible : 11-12 ans Résumé : Programme multimédia interactif d'accompagnement scolaire destiné aux élèves de onze ans et correspondant au programme officiel de l'éducation nationale française pour le niveau CM2. Le guide pédagogique inclus, rédigé par des pédagogues québécois, montre que le contenu rencontre les objectifs du programme de sixième année du primaire du Québec. Accompagné dans ses activités par Adi, un jeune extraterrestre qui le guide, l'encourage et le rappelle à l'ordre au besoin, l'enfant y trouve d'abord un environnement multimédia comprenant des outils (dessin, peinture, publication, musique, calcul), des jeux et des programmes de simulation sur l'écologie et la nature. Il y trouve également des exercices accompagnés d'explications théoriques textuelles ou animées auxquelles il peut faire appel en cas de besoin: en français, 101 exercices portant sur la conjugaison, la grammaire, l'orthographe et la lecture; en mathématiques, 104 exercices portant sur la numération, les opérations, les mesures, les fonctions numériques et la géométrie. S'il dispose d'un accès à Internet, l'enfant peut y rencontrer d'autres adeptes d’Adi et s'y inscrire à des classes virtuelles où il pourra apprendre et échanger. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 A356 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Écologie

Adibou : 6-7 ans, je lis, je calcule ! (1998)

Public cible : 6-7 ans Résumé : La série de logiciels «Adibou» est destinée aux jeunes enfants et vise à développer leurs facultés intellectuelles et leur créativité dans un cadre ludique, tout en les initiant à la lecture, au français et aux mathématiques. En compagnie d’Adibou un petit personnage animé qui le conseille et l'accompagne, l'enfant explore divers environnements: un atelier, un jardin de fleurs, un potager, une cuisine, un programme de dessin et d'édition, ainsi qu'une série de jeux. Sur ce disque, destiné aux enfants de six et sept ans, des exercices de lecture, d'écriture et de mathématiques leur apprennent à reconnaître les sons, à associer des images et des mots, à écrire, à comparer des objets, à les dénombrer, à écrire les nombres et à les additionner. Ces activités de découverte peuvent être réglées à trois niveaux de difficulté croissants, s'adaptant ainsi aux progrès réalisés par les enfants au cours de l'année scolaire. Le logiciel permet de suivre et d'enregistrer les résultats de quinze enfants. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1513 A35.1998 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques

Balade : lecture à l’horizon (1996)

Public cible : 6 ans et plus Résumé : Didacticiel ludique destiné aux enfants de six ans et plus, en classe régulière ou d'immersion, ainsi qu'aux allophones qui veulent améliorer leur connaissance du vocabulaire et leur habileté en lecture. Deux ensembles de jeux sont proposés: une balade à la ferme et une balade en automobile. Chacun de ces ensembles comprend quatre jeux qui peuvent être exécutés selon trois niveaux de difficulté: Vocabulaire illustré (trouver le mot qui correspond à une image); Phrases à associer (trouver la phrase qui correspond à une scène); Phrases trouées (trouver le ou les mots qui manquent dans une phrase); Mots expliqués (trouver un mot de remplacement dans une phrase ou fournir une explication adéquate de cette phrase). Les jeux sont agrémentés de musique et d'effets sonores. De plus, on peut entendre à volonté la prononciation d'un mot ou d'une phrase. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1573 B35 CD-ROM

Discipline Français

Benjamin joue avec les chiffres (1996)

Public cible : 4 à 7 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destinés aux enfants de quatre à sept ans et visant à les initier aux bases des mathématiques. Dans un cadre animé, amusant et rempli d’animations, l’enfant s’initie, en compagnie de Benjamin la tortue et ses amis les animaux, à la numération, à l’addition, à la soustraction, aux suites logiques, à la lecture de l’heure et au calcul de l’argent. Trois niveaux de difficulté sont disponibles pour chaque série de jeux : 4-5 ans, 5-6 ans et 6-7 ans. Les dessins peuvent être imprimés. Les parents peuvent suivre les progrès de l’enfant grâce à un module d’enregistrement des résultats obtenus dans chacun des exercices. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 B455 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Cartes muettes du Canada et du monde (2003)

Public cible : 9 à 12 ans Résumé : Sur ce cédérom vous trouverez en format PDF des cartes muettes. Le logiciel Acrobat Reader 5.0 est nécessaire à la lecture de ces fichiers, mais il est inclus sur le cédérom. Pour construire vos activités d’apprentissage, choisissez parmi plus de 100 cartes du Canada et du monde. Vous aurez accès à des cartes physiques et géopolitiques, avec ou sans l’affichage des méridiens et parallèles. Les cartes du Canada Le Canada, provinces maritimes, Québec; Québec, les bassins versants; Québec, les régions administratives; Québec, les MRC; Ontario, Manitoba, Saskatchewan, Alberta, Colombie-Britannique, Yukon, Territoires du Nord-Ouest, Nunavut Les cartes du monde Le monde, Amérique du Nord, Canada, États-Unis, Amérique centrale, Amérique du Sud, Afrique, Europe, Eurasie, Asie continentale, Asie du Sud, Asie du Sud-ouest, Asie de l'Est et du Sud-Est, Australasie. Résumé extrait de : https://www.librairieducentre.com/main.asp Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms G111.5 C395 CD-ROM

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Discipline Géographie

Le chat qui revient (1996)

Public cible : 7 à 11 ans Résumé : Ludiciel destiné aux enfants de sept à onze ans et qui vise à développer leur vocabulaire français, anglais et espagnol, tout en améliorant leurs habiletés en lecture et en musique. Le jeu met en scène un curieux mais sympathique minet. L'envoie-t-on en montgolfière? Il revient en vaisseau spatial. On le met à bord d'un train vers l'ouest, le voici qui monte à bord d'une diligence pour revenir à la maison. L'enfant voyage avec lui en apprenant à lire, à écrire, à chanter et à composer des histoires. Le logiciel peut être consulté en français, en anglais ou en espagnol. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PZ10.5 C43 CD-ROM

Disciplines Français Anglais Espagnol Musique

La cité perdue : une aventure éducative (2000)

Public cible : 8-9 ans Résumé : Jeu éducatif d'aventures destiné aux enfants de huit et neuf ans. Il veut les aider dans leur apprentissage des mathématiques, du français, des sciences, de la géographie et de la logique. Dans la jungle de l'Amérique centrale, le professeur Pythagore a été enlevé et les animaux de la forêt disparaissent mystérieusement. Les jeunes aventuriers de la bande des TrouveTout partent à l'aventure pour trouver le savant disparu et résoudre le mystère des disparitions d'animaux. Pour progresser, ils devront parcourir divers lieux et obtenir l'aide de nombreux personnages en trouvant la solution à des problèmes d'arithmétique, de grammaire et de logique et en faisant preuve de leurs connaissances scientifiques et géographiques. Le jeu propose, en plus de l'aventure, 24 types d'activités et d'énigmes comprenant plus de 800 exercices à trois niveaux de difficulté. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 C58 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Sciences Géographie

Cours préparatoire : 1ere primaire (1998)

Public cible : 6-7 ans Résumé : Sous forme de jeux et d'activités amusantes, un programme d'initiation à la lecture, à l'orthographe, aux mathématiques, à la musique et au dessin, destiné aux enfants de six et sept ans. Lapin Malin et ses amis ont préparé le spectacle annuel de la Ville des Mots. Mais la veille, un trouble-fête a dérobé les décors, le script, les costumes et la musique. L'enfant devra aider la bande à tout recréer en réalisant douze activités sous forme de jeux: épeler et identifier des mots; retrouver des ensembles de deux consonnes dans des mots; retrouver les mots manquants dans des histoires trouées; ordonner les jours de la semaine; additionner par multiples de cinq et de dix; additionner et soustraire; identifier des émotions exprimées dans des phrases; dessiner et peindre; recréer des mélodies sur un clavier; mesurer et classer; comparer des longueurs; identifier des animaux. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 C68 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Musique

L’énigme du volcan CM2 (2000)

Public cible : 10-11 ans Résumé : Jeu d'aventures éducatif, destiné aux enfants de dix et onze ans. Il veut les aider dans leur apprentissage des mathématiques, du français, des sciences et de la géographie. Un tsunami fait chavirer le navire des TrouveTout alors qu'ils étaient embarqués pour une expédition océanique. Léa et Santiago reprennent connaissance sur une île volcanique ne figurant sur aucune carte et constatent que tous les autres membres de l'équipage ont disparu. L'enfant doit les aider à retrouver leurs amis avant que le volcan n'entre en éruption. En parcourant l'étrange île à la recherche d'indices, ils rencontrent des groupes d'insulaires qui leur font part de leurs théories à propos du comportement de l'île. Mais pour percer le mystère du volcan, il leur faudra résoudre intelligemment des problèmes. Le jeu propose, en plus de l'aventure, dix types d'activités et d'énigmes comprenant plus de 500 exercices à plusieurs niveaux de difficulté. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 E55 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie Sciences

La famille Papyrus (1996)

Public cible : 5 à 7 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Un ensemble d’activités ludiques et éducatives destinées aux enfants de 5 à 7 ans. Elles ont pour but de les préparer à l’apprentissage de la lecture en leur offrant des comptines, des jeux, des animations et des exercices qui font appel à leur compréhension, à leur perception visuelle, à leur mémoire et à leur capacité de faire des associations. L’enfant découvre les membres de la famille Papyrus au sein de laquelle il se fait des amis. Non seulement doit-il apprendre leur nom, mais il doit encore effectuer diverses activités d’exploration, comme apprendre à téléphoner, se rendre à la banque, etc. Résumé extrait du catalogue de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1525 F36 CD-ROM

Discipline Français

Fête et maths (1998)

Public cible : 4 à 8 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destinés à l’apprentissage de la logique, de la résolution de problèmes et de l’arithmétique, chez les enfants de quatre à huit ans. Les jeux abordent des dizaines de sujets différents et comprennent des milliers de problèmes. Dans « La logique des autos tamponneuses », on aborde les ensembles en triant des autos tamponneuses farfelues selon le type de conducteur, la couleur et le son du klaxon. Dans « Les figures de l’Ouest et le shérif Tatou », l’enfant s’initie aux concepts de tailles, d’aire, de périmètre, de symétrie et de relation géométrique. Dans « Faites remonter les bulles avec les Zaninbulles! », il apprend à compter, à additionner, à soustraire et à identifier les unités, les dizaines et les centaines. Dans « N’est pas égal qui veut dans le Palais du rire! », il aborde les relations d’égalité, d’inégalité et d’ordre en pesant des rires dans une balance. Enfin, dans « Saisir la logique du cirque des clowns », il s’exerce aux quatre opérations arithmétiques de base en jouant avec des clowns. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 F48 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Les formes (2003)

Public cible : 3 à 7 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Quatre images, rébus, casse-tête sur le thème des formes (rond, carré, triangle, rectangle) illustrées par 4 devinettes mises en scène par des animaux, repris sur le CD en 6 autres images pour chacun et présentant 3 niveaux de difficulté (la taille et le nombre des pièces varient de 6 à 24). Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Ressources didactiques – Jeux +CAS035

Disciplines Mathématiques

Français et maths avec Jonathan, 8-9 ans (1997)

Public cible : 8-9 ans Résumé : La série de logiciels «Français et maths avec Jonathan» est destinée aux enfants du primaire. Elle leur propose des exercices et des tests en français, en mathématiques et en géographie. L'environnement multimédia est animé par Jonathan, un alchimiste un peu loufoque. On y trouve des animations amusantes, une calculette, un dictionnaire de mille mots et une horloge parlante. Chaque série d'exercices comprend une explication des notions à assimiler, une bande dessinée qui reprend les explications sous une forme amusante, des exercices et des tests. Ce disque est destiné aux enfants de huit et neuf ans et aborde plusieurs notions. En français: lecture; orthographe (noms en ail-al-eau-au, accord de l'adjectif, on/ont et son/sont, se/ce et ses/ces); grammaire (noms propres et noms communs, genre et nombre des noms, emploi de l'adjectif, compléments, phrase négative); conjugaison (faire, prendre, voir, finir venir); vocabulaire (les contraires). En mathématiques: nombres jusqu'à 10.000; calcul (addition, soustraction, multiplication); opérations et problèmes (addition, soustraction, multiplication, approche de la division); géométrie (repérage et quadrillage, droites et segments, symétrie, figures géométriques, solides); mesures (longueurs, temps et durées, masses). En géographie, villes, pays, régions et relief du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde en général. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 F73 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie

Français et maths avec Jonathan, 9-10 ans (1997)

Public cible : 9-10 ans Résumé : Ce disque est destiné aux enfants de neuf et dix ans et aborde plusieurs notions. En français: lecture (rapidité, intrus, mémoire visuelle, dictionnaire); orthographe (accord du nom après de, au, leur, accord de l'adjectif, ou/où et la/là, accord du verbe, lettre finale d'un participe passé, accord du participe passé seul ou avec être, é/er); grammaire (pronoms, averbes et prépositions, attribut du sujet, compléments d'objet et circonstanciels, phrase interrogative); conjugaison (imparfait, passé composé et passé simple, concordance des temps); vocabulaire (homonymes). En mathématiques: numération (lire et écrire un entier, signification des chiffres, comparaison des entiers, décimaux); calcul (quatre opérations arithmétiques); problèmes (fonctions numériques, sens des opérations dans la résolution de problème, problèmes à deux opérations); géométrie (droite et segment, vocabulaire de la géométrie, figures planes, solides); mesures (unités de longueur et de masse, périmètres, aires, durées). En géographie, villes, régions et relief du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde en général. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 F731 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie

Français et maths avec Jonathan, 10-11 ans (1997)

Public cible : 10-11 ans Résumé : Ce disque est destiné aux enfants de dix et onze ans et aborde plusieurs notions. En français: lecture (rapidité, compréhension, mémorisation); orthographe (noms composés, distinguer adjectifs et adverbes, règles d'accord de la phrase, leur/leurs, s'est/c'est, quelle/qu'elle et la/là, accord sujet-verbe, accord du participe passé avec avoir); grammaire (ponctuation, distinguer phrase simples et phrases complexes, propositions indépendantes, principales et subordonnées, phrase active et phrase passive, complément du nom); conjugaison (conditionnel, subjonctif et impératif); vocabulaire (sens propre et sens figuré d'un mot). En mathématiques: numération (entiers, signification des chiffres, décimaux, fractions); calcul (quatre opérations arithmétiques, ordres de grandeur, critères de divisibilité, décimaux, proportionnalité); résolution de problèmes à une et à deux opérations; géométrie (droites et segments, figures planes, symétrie, solides); mesures (calcul des longueurs, des périmètres, des aires, des volumes, des durées, des dates et des masses). En géographie : villes, régions et relief du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde en général. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 F732 CD-ROM

Français et maths avec Oscar, 5-6 ans (1997)

Public cible : 5-6 ans Résumé : Ce disque est destiné aux enfants de cinq et six ans et aborde plusieurs notions. En français: latéralisation (situer des objets par rapport à un ou plusieurs repères, ordonner suivant une consigne, des repères temporels et spatiaux, comparer); discrimination (comparer des éléments et des objets, discerner des analogies et des différences, respecter un ordre, comparer différents systèmes d'écriture, repérer des accords singulier/pluriel et sujet/verbe). En mathématiques: classer des collections, lire et remplir des tableaux, compter de 1 à 6, ordonner des nombres, reconnaître les chiffres de 0 à 9, différencier autant/pas autant, reconnaître des quantités continues égales, reconnaître des lignes ouvertes et fermées, des solides, des figures planes, notions dessus/dessous et devant/derrière, se repérer dans la journée et dans la semaine, comparer des longueurs. En géographie, grandes villes, relief et régions du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 F73 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie

Français et maths avec Oscar, 6-7 ans (1997)

Public cible : 6-7 ans Résumé : Ce disque est destiné aux enfants de six et sept ans et aborde plusieurs notions. En français: lecture; orthographe (syllabes inverses sa/as, ri/ir, etc., repérer des sons dans les mots, jeux d'observation et de lecture, pluriel des noms et adjectifs, accord du verbe); grammaire; conjugaison; vocabulaire. En mathématiques: nombres de 0 a 99; compter par 10; tables d'addition jusqu'à 9; addition avec retenue; résolution de problèmes; géométrie (se situer dans l'espace, compléter des frises, reconnaître et décrire des figures géométriques); lecture de l'heure et du calendrier; comparer des longueurs et des masses. En géographie: grandes villes, relief et régions du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde; océans; équateur, tropiques et cercles arctique et antarctique. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt - Cédéroms LB1523 F731 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie

Français et maths avec Oscar, 7-8 ans (1997)

Public cible : 7-8 ans Résumé : Ce disque est destiné aux enfants de sept et huit ans et aborde plusieurs notions. En français: lecture; maîtrise de l'ordre alphabétique; orthographe (pluriel des noms en x, accord de l'adjectif et du verbe, homonymes grammaticaux); grammaire (groupe nominal, repérage et utilisation du sujet, du verbe et du complément); conjugaison (présent, futur, passé composé); vocabulaire. En mathématiques: nombres jusqu'à 1000; addition et soustraction; tables de multiplication jusqu'à 9; géométrie (symétrie, repérage dans un quadrillage, figures géométriques, reconnaissance des solides, comparaison de masses, comparaison des longueurs); lecture de l'heure et du calendrier; résolution de problèmes. En géographie: grandes villes, relief et régions du Québec, du Canada, de l'Amérique du Nord et du monde; océans; équateur, tropiques et cercles arctique et antarctique. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 F732 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie

Galswin, les aventures éducatives, 6e (1998)

Public cible : 11-12 ans Résumé : Jeux éducatifs destinés aux élèves de onze et douze ans. Ils leur permettent de pratiquer, dans un contexte ludique, des notions de français (formes de phrases, verbes et compléments, déterminants, groupe nominal, mots variables et invariables, familles de mots, utilisation du dictionnaire, conjugaison), de mathématiques (nombres décimaux et entiers, opérations arithmétiques, pourcentages, nombres relatifs, figures géométriques, aires, volumes, surfaces, calcul mental), d'histoire (de la préhistoire à Louis XIV) et de géographie (connaissance du monde, de la France, climats, océans, reliefs). Un module d'édition permet aux enfants et aux parents de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1607 G356 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie

Galswin, les aventures éducatives, CE1 (1997)

Public cible : 7 ans Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du premier cycle du primaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique, les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, en géographie et en sciences de la nature. L'enfant se retrouve en plein Moyen Age. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différents personnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussir l'un des jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver son chemin, affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve ses connaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir des exercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant à cinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté en français, en anglais britannique et américain, en allemand et espagnol. Chaque disque de la série est proposé en version étudiant, en version parents et professeurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBS permet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs. «Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G351 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie Histoire Éducation civique

Galswin, les aventures éducatives, CE2 (1999)

Public cible : 8-9 ans Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du primaire de huit et neuf ans. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique, les notions vues en troisième année du primaire en mathématiques, en français, en histoire et en géographie. Un module d'édition permet aux enfants et aux parents de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G352 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie Histoire

Galswin, les aventures éducatives, CM1 (1998)

Public cible : 9 ans Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du second cycle du primaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique, les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, en géographie et en sciences de la nature. Le jeune se retrouve en plein Moyen Age. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différents personnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussir l'un des sept jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver son chemin, affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve ses connaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir des exercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant à cinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté en français, en anglais britannique et américain, en allemand et en espagnol. Chaque disque de la série est proposé en version étudiant, en version parents et professeurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBS permet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs. «Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G353 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie Histoire Sciences nature

Galswin, les aventures éducatives, CM2 (1998)

Public cible : 10 ans Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destiné aux élèves du second cycle du primaire. Ces jeux visent à leur permettre de pratiquer, dans un contexte ludique, les notions vues au primaire en mathématiques, en français, en histoire, en géographie et en sciences de la nature. Le jeune se retrouve en plein Moyen Age. Des jeux d'aventures lui sont proposés. Ils mettent en scène différents personnages fantaisistes dans un décor de bande dessinée animée. Pour réussir l'un des sept jeux d'aventures mis à sa disposition, il lui faudra trouver son chemin, affronter des dangers, répondre à des questions mettant à l'épreuve ses connaissances, résoudre des problèmes de mathématiques, réussir des exercices de français. Au total, mille problèmes et exercices correspondant à cinquante heures d'activités lui sont proposés. Le disque peut être consulté en français, en anglais britannique et américain, en allemand et en espagnol. Chaque disque de la série est proposé en version étudiant, en version parents et professeurs (ce qui donne la possibilité de créer de nouvelles aventures et de nouveaux exercices) et en version réseau. Un serveur télématique de type BBS permet d'échanger des banques d'exercices avec d'autres utilisateurs. «Galswin» a obtenu le prix Moebius 1997 pour le meilleur CD-ROM éducatif. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 G354 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques Géographie Histoire Sciences nature

Lapin Malin, à la rencontre de Queen Brush! (2007)

Public cible : 4 à 7 ans Résumé : L’enfant retrouve tout l’univers de Lapin Malin et de ses amis dans une aventure scénarisée et motivante, grâce à ce logiciel bénéficiant de la même qualité pédagogique que la collection Lapin Malin : un apprentissage progressif de l’Anglais ; une pédagogie adaptée aux 4-7 ans, basée sur l’éducation de l’oreille, l’écoute, acquisition d’énoncés utiles à l’expression en classe et la découverte de faits culturels ; un studio d’expression orale, pour un apprentissage complet et pédagogique, en s’entraînant à parler anglais ; trois niveaux de difficulté avec une adaptation automatique au niveau de l’enfant ; vocabulaire de la vie quotidienne des enfants (couleurs, nature, chambre à coucher, repas, cuisine, aliments, rue, moyens de transport, école, alphabet, jouets, fruits et légumes, instruments de musique, chiffres, parc, animaux). 3 niveaux d'apprentissage. Résumé extrait de : https://www.librairieducentre.com/main.asp Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PE1129 F7 A15 DVD-ROM

Discipline Anglais

Kid phonics (1995)

Public cible : 4 à 12 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Programme ludoéducatif d’apprentissage de l’anglais langue seconde destiné aux enfants de 4 à 12 ans. Dans un décor de dessin animé et par le biais de la musique, l’enfant découvre le vocabulaire et la prononciation de l’anglais par une série de jeux et d’exercices; reconnaître des mots en les associant à des objets et à des personnages, construire des phrases simples, coloriage, etc. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PE1128 K54 CD-ROM

Discipline Anglais

Il était une fois… l’homme : l’antiquité de l’Égypte ancienne à la Rome antique

(2006)

Public cible : primaire et secondaire Résumé : Reprenant les éléments et des séquences vidéo de l'émission de télévision, ce multimédia interactif permet aux enfants du primaire et du début du secondaire de découvrir l’histoire et la civilisation de l'Antiquité à partir de jeux, d'ateliers, d’une frise historique, d'un planisphère et de quiz.

Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms D62 I4 DVD-ROM

Discipline Histoire (Antiquité)

Lapin Malin le globe magique (2006)

Public cible : 5-8 ans Résumé : Multimédia interactif qui propose aux enfants un jeu d'aventures éducatif qui leur permet de découvrir la géographie. Des méchants ont fait disparaître une encre magique qui fait apparaître immédiatement un objet lorsque l'on écrit son nom, et en ont dispersé les morceaux un peu partout sur la Terre après l'avoir déchiquetée. Les enfants, en compagnie de Lapin Malin et de son ami Sam le lion, sont entraînés dans une course au trésor pour retrouver tous ces morceaux, ce qui leur permet d'explorer toutes les parties du monde et d'en découvrir les lieux, la faune, la flore, le relief et les habitants. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PE1129 F7 G56

Discipline Géographie

Madame Mo (2005)

Public cible : 6 à 9 ans

Résumé : Apprendre à lire et à orthographier consiste à comprendre et à développer de façon efficace l’accès aux deux principales voies de lecture et d’orthographe, soit la voie d’adressage et la voie d’assemblage. Une compétence aussi complexe que la lecture et l’orthographe met en jeu plusieurs habiletés, soit : le traitement phonologique, le traitement visuel, la mémoire de travail et la mémoire visuelle. Pour que cet apprentissage se réalise et soit efficace, il est nécessaire que l’enfant ait développé de bonnes habiletés de traitement et de mémoire. Ce logiciel a été élaboré à partir des plus récentes recherches portant sur l’apprentissage de la lecture et de ses troubles.

Le cédérom présente huit jeux offrant des exercices d’entraînement présentés par ordre croissant de difficulté. Ce cédérom s’adresse autant aux enfants du secteur régulier qu’à ceux n’ayant pas acquis les habiletés nécessaires à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture.

Résumé extrait de Chenelière éducation : http ://www.cheneliere.ca/cheneliere/catalog.do?action=product&fromsearch=1&&currentSection=0&currentSubSection=1&currentSubject=67&currentProduct=52971

Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1525.55 S73

Disciplines Français - régulier et troubles d’apprentissage

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Mango Plumo l’aventure météo (2002)

Public cible : 5 à 10 ans Résumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, veut initier les enfants à la météorologie. L'histoire, présentée sous forme de dessin animé au graphisme et à la bande sonore très soignés, met en scène un petit oiseau amusant, Mango, et le professeur Rigolo, un savant météorologue, qui ont pour mission de retrouver les parents de Mango capturés par le méchant Abracadabro qui a, de plus, figé toute la nature en stoppant les phénomènes météorologiques. C'est pour l'enfant l'occasion de comprendre ceux-ci, de participer à des jeux qui mettent sa mémoire, sa logique et son sens de l'observation à l'épreuve, et de se livrer à des activités scientifiques. Réédition du titre paru en 2000. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QC863.5 M36

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Sujet Météo Logique

Mango Plumo explore la terre (2002)

Public cible : 5 à 10 ans Résumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, ce multimédia interactif veut initier les enfants de cinq à dix ans aux sciences de la Terre. Le jeu, présenté sous forme de dessin animé au graphisme et à la bande sonore très soignés, met en scène le petit oiseau Mango et le savant professeur Rigolo, qui ont pour mission de remettre de l'ordre sur la Terre mise sens dessus-dessous par le méchant Abracadabro. Les enfants sont entraînés dans un voyage qui leur donnera l'occasion de s'initier au cycle de l'eau, aux volcans, à la géologie et aux mouvements des plaques tectoniques. Ils auront aussi l'occasion de participer à des jeux et activités qui mettront leur mémoire, leur logique et leur sens de l'observation à l'épreuve. Le tout égayé par deux chansons de Luc De Larochelière. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QE29 M36

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Discipline Sciences de la terre

Mango Plumo voyage dans l’espace (2002)

Public cible : 5 à 10 ans Résumé : À la fois jeu d'aventures, histoire interactive et jeu éducatif, ce multimédia interactif veut initier les enfants au système solaire et à l'astronomie. Le jeu, présenté sous forme de dessin animé au graphisme et à la bande sonore très soignés, met en scène le petit oiseau Mango et le professeur Rigolo, un savant astronome, qui ont pour mission de remettre de l'ordre dans le système solaire mis sens dessus-dessous par le méchant Abracadabro. Les enfants sont entraînés dans un voyage au sein du système solaire qui leur donnera l'occasion de s'initier aux techniques astronomiques et aux caractéristiques du soleil et des planètes, de participer à des jeux et activités qui mettent leur mémoire, leur logique et leur sens de l'observation à l'épreuve, et de se livrer à diverses expériences d'astronomie. Réédition du titre publié en 2001. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QB500.22 M36

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Disciplines Science Astronomie

Marc à Cyberville (1995)

Public cible : 3 à 8 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Jeu éducatif destiné aux enfants de 3 à 8 ans. Il met en scène les Cyberpotes, des petis êtres animés espiègles. En compagnie de Marc, leur copain, ils guident l’enfant dans la visite du quartier de celui-ci et ses divers magasins: épicerie, boutique de jouets, animalerie. Tout en jouant à découvrir les Cyberpotes cachés un peu partout et en s’égayant de chansons amusantes, les enfants sont amenés à réviser des notions abordés en maternelle et au début du primaire: alphabet, nombres, calcul et orthographe. Résumé extrait de CHOIXmédia. : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1140.2 M37 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques

Marc à Cyberpolis (1995)

Public cible : 6 à 10 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Jeu éducatif destiné aux enfants de six à dix ans, mettant en scène les Cyberpotes, des petits êtres animés espiègles, qui sortent de terre et qui sont drôlement versés dans le domaine technologique. En leur compagnie, l'enfant explore une ville virtuelle et de nouveaux domaines de la connaissance. Chaque visite offre des activités et des jeux éducatifs de découverte: dans l'aquarium, il exerce sa mémoire; au restaurant, il se familiarise avec la langue et la gastronomie de plusieurs pays; dans le métro, il revoit les règles de protection de l'environnement; à la poste, il développe ses facultés visuelles et ses habiletés en lecture en créant une lettre; dans le dôme des sciences, il apprend ce qu'est une serre; à la bibliothèque, il découvre les continents et les animaux qui y vivent. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1140.2 M368 CD-ROM

Disciplines Multiple

Mathémagique (1996)

Public cible : 6 à 11 ans Résumé : Des jeux animés destinés à l'apprentissage de l'arithmétique et des bases du raisonnement logique par les enfants de six à onze ans. Le programme contient sept activités teintées d'humour se déroulant dans sept décors différents et offrant quatre niveaux de difficulté, s'adaptant ainsi à l'âge et au niveau intellectuel de l'enfant: "Bowling des nombres", "Super-puzzle", "Images cachées", etc. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M3669 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Mathématiques CE1, 7-8 ans (1999)

Public cible : 7-8 ans Résumé : Environnement multimédia animé d'apprentissage des mathématiques destiné aux élèves du primaire. Guidé par un petit personnage amusant, l'élève s'adonne à des exercices qui portent sur la numération, la résolution de problèmes, les opérations, la géométrie et les mesures. Des rappels théoriques sont disponibles en tout temps, ainsi qu'un suivi des progrès réalisés. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M36791 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Mathématiques CE2 : 8-9 ans (1999)

Public cible : 8-9 ans Résumé : Apprentissage des mathématiques destiné aux élèves du primaire, dans un environnement multimédia animé. Guidé par des petits personnages amusants, l'élève s'adonne à des exercices qui l'aident à maîtriser l'arithmétique, la résolution de problèmes et la géométrie. Au besoin, des explications et des exemples lui sont fournis pour l'assister dans la réalisation des exercices. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M36792 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Mathématiques CM2, 10-11 ans (1999)

Public cible : 10-11 ans Résumé : Environnement multimédia animé d'apprentissage des mathématiques destiné aux élèves du primaire. Guidé par un petit personnage amusant, l'élève s'adonne à des exercices qui portent sur la numération, la résolution de problèmes, les opérations, la géométrie et les mesures. Des rappels théoriques sont disponibles en tout temps, ainsi qu'un suivi des progrès réalisés. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M36794 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Math monde (1996)

Public cible : 7 à 11 ans Résumé : «Math monde» est destiné aux enfants de sept à onze ans, à qui il permet de faire l'apprentissage des mathématiques dans un contexte ludique. L'enfant se retrouve dans un aéroport. C'est dans ce cadre qu'il est amené à faire la découverte de diverses notions de mathématiques à travers des scènes de la vie réelle. Pour la pesée des bagages, il doit apprendre à calculer des poids; pour placer les bagages, il doit saisir des notions de géométrie; pour s'orienter, il fait appel aux notions de direction et de points cardinaux; et ainsi de suite. Les mesures peuvent être exprimées en unités métriques ou anglaises. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M3665 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Mathville Jungleway : math problem solving (1998)

Public cible : 6-9 ans Résumé : Math topics include : rounding and estimating; adding and counting; numerals and number words; word problems; patterns; 2 and 3-D geometric shapes; problem solving and logic; time conversions; ordering days and months; graph and probability. Résumé extrait du catalogue de l’UQTR. Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M38 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Les maximaths (1996)

Public cible : 8 à 12 ans Résumé : Ensemble de jeux éducatifs destinés aux jeunes de huit à douze ans. Il a pour but de développer leurs habiletés en mathématiques, en logique et en résolution de problèmes. Les jeux abordent des dizaines de sujets et comprennent des milliers de problèmes dont le coefficient de difficulté peut être ajusté en fonction du niveau scolaire de l'enfant. Dans "Tirez des feux d'artifice avec Fractionman", on aborde les fractions. Dans "Explorez les probabilités avec Probeau le magnifique", l'enfant apprend à lire des diagrammes et des graphiques et se familiarise avec les probabilités. Dans "Les chiffres et les maths", on manipule les additions, les soustractions, les analogies et les formes. Enfin, dans "Faites équipe avec Géo le robot", des jeux de casse-tête permettent de jouer avec les notions de périmètre, d'aire, de translation, de symétrie, de rotation et divers autres concepts de géométrie. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M39 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Meilleur en dictée (2006)

Public cible : 6-11 ans Résumé : Des dictées, des exercices d'orthographe et des exercices de reconstitution de phrases à quatre niveaux de difficulté pour les élèves du primaire. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PC2143 M45 CD-ROM

Discipline Français

Mes mots : l’habitat (1998)

Public cible : À partir de 6 ans Résumé : n/a Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1577 F7 M47 CD-ROM

Discipline Français

Mesurer la terre est un jeu d’enfant : sur les pas d’Ératosthène

(2002)

Public cible : 9 à 13 ans Résumé : Destinées aux enseignants qui oeuvrent auprès d'enfants de neuf à treize ans, des activités pédagogiques qui visent à amener les élèves à revivre quelques-unes des expériences du grand géographe grec de l'Antiquité. Ils sont amenés "à s'interroger et à expérimenter sur l'horizontale et la verticale, l'ombre portée d’un bâton, l'heure du jour, la distance du Soleil, la forme et la courbure de la Terre, leur position géographique pour calculer la circonférence de notre planète." Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QB286 M47 CD-ROM

Disciplines Mathématiques Géographie

Mia : le complot de Mataharate (2003)

Public cible : 6 à 10 ans Résumé : Jeu d'aventures éducatif pour les enfants de six à dix ans. Tout en s'amusant, en aidant la petite souris Mia à déjouer un complot ourdi par le rat Romain et une mystérieuse étrangère, ceux-ci s'initient aux bases de l'anglais et de l'espagnol, par l'apprentissage du vocabulaire de base et de la prononciation de ces langues. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms GV1469.27 M53 CD-ROM

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Mia lecture : alerte aux Bestigroux (2007)

Public cible : 5 à 9 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Nouvelle aventure de la petite souris Mia et de son éternel adversaire le rat Romain. Des bestioles ont récemment élu domicile dans la maison des souris, ce qui laisse planer la menace de l'arrivée des exterminateurs et de possibles conséquences terribles pour la colonie de souris. Que faire pour chasser à temps les hôtes indésirables? Tout en vivant activement cette aventure, les enfants auront l'occasion de découvrir les bases de la lecture et de l'écriture. Le menu offre deux parcours: exécuter le jeu d'aventures avec ses épreuves disséminées tout au long du jeu ou aller directement aux activités d'apprentissage. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms GV1469.27 M535 CD-ROM

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Discipline Français

Mission maths (1994)

Public cible : 6 à 12 ans Résumé : Ludiciel destiné aux jeunes de six à douze ans et qui vise à leur faire réviser les notions d'arithmétique (addition, soustraction, multiplication, division, pourcentages, estimations, nombres décimaux, fractions, suites). Le jeu consiste à retrouver un ami qui a été kidnappé par un martien malveillant en venant à bout de diverses épreuves présentées comme des aventures dans l'espace. Six niveaux de difficulté sont offerts pour les problèmes. Un éditeur de questions permet d'adapter le programme en fonction du niveau scolaire des jeunes. Une évaluation de ce logiciel a été réalisée pour le ministère de l'éducation en 1995. Elle conclut qu'il permet d'atteindre des objectifs d'apprentissage définis par le programme de mathématiques aux deux cycles du primaire, qu'il est très bien fait dans l'ensemble, qu'il est attrayant, qu'il est facile à utiliser, que la documentation décrit bien les différentes activités et les fonctions utilisées et que l'enseignant peut avoir accès aux résultats de chacun de ses élèves en chiffres, en pourcentages et sous forme d'histogrammes. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M58 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Mission maths 2 : les secrets de la cité perdue (1995)

Public cible : 8 à 13 ans Résumé : Ludiciel destiné aux jeunes de huit à treize ans et qui vise à leur faire réviser des notions de mathématiques (opérations arithmétiques sur les nombres entiers, décimaux et fractionnaires, résolution d'équations et de problèmes...). Le jeu se déroule dans une galaxie lointaine où il faut percer le mystère d'une cité engloutie, avec l'aide du Mathonaute et de ses amis. Quatre séries d'activités sont proposées. Ces jeux, qui font appel à l'habileté, au sens de la réflexion et à la maîtrise de l'arithmétique, comportent environ 50.000 problèmes différents. Les éducateurs peuvent adapter le logiciel en choisissant le niveau de difficulté et les types de problème. Un éditeur de questions incorporé leur permet d'enrichir le contenu. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M582 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Mystère au Tibet (1999)

Public cible : 9 à 12 ans Résumé : Jeu éducatif d'aventures, destiné aux enfants de neuf à douze ans visant à les aider dans leur apprentissage des mathématiques. Lors de l'inauguration de la fête de leur village, des habitants du Tibet s'aperçoivent que le trésor qu'ils ont l'habitude d'exposer lors de cet événement a disparu. Des traces de yéti sur la neige laissent croire que ce terrible animal serait l'auteur du larcin. Mais un vieux moine en doute et fait appel aux quatre membres du Club des TrouveTout pour éclaircir le mystère. Ceux-ci devront explorer le village, en interroger les habitants et tenter d'obtenir leur aide. Pour progresser dans leur aventure, ils devront collectionner des objets et résoudre des problèmes portant sur l'arithmétique, la résolution de problèmes mathématiques, la géométrie, les fractions, les graphiques et la logique. Le jeu propose, en plus de l'aventure, plus de 50.000 exercices à trois niveaux de difficulté correspondant au programme des 4e, 5e et 6e années du primaire. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 M97 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Opération Neptune (1997)

Public cible : 11-12 ans Résumé : Programme ludo-éducatif destiné aux enfants de onze et douze ans. Tout en les entraînant dans un jeu d'aventures et d'adresse, il leur fournit des exercices de mathématiques et les initie à la résolution de problèmes et aux rudiments de l'algèbre. Installé dans un sous-marin, l'enfant a pour mission de retrouver les morceaux et les boîtes noires d'une navette spatiale qui s'est écrasée dans l'océan. Des documents importants pour la survie de la planète s'y trouvaient. Il faut faire preuve d'adresse et d'esprit d'observation en se frayant un chemin dans un labyrinthe parsemé d'embûches. Il faut aussi résoudre des problèmes de mathématiques qui mettent à l'épreuve le sens de la logique, de la réflexion et du calcul. Le logiciel offre un module d'entraînement pour s'exercer au calcul mental et aux opérations sur les entiers, les fractions et les décimaux. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 O63 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Opération maths ! (1997)

Public cible : 9-10 ans Résumé : Destiné aux enfants de neuf et dix ans, ce programme ludo-éducatif multimédia vise à les faire progresser dans leur apprentissage des mathématiques et leur maniement de la pensée logique, le tout dans un cadre amusant. L'enfant se retrouve dans un studio de télévision où le professeur Diabolix s'est caché. Sa mission est de découvrir la cachette du professeur, à partir d'indices qui lui sont fournis lorsqu'il résout un problème d'arithmétique ou de logique. Il devra pourtant se méfier des attaques d'un serpent électrique et d'un robot qui tenteront d'entraver ses efforts de limier. Les exercices sont variés quant à leur forme et l'enfant dispose d'une calculatrice lors des problèmes de logique. Le jeu peut être calibré selon quatre niveaux de difficulté. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 O625 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Peter et Julie, les tables de multiplication (1995)

Public cible : 8 ans et plus Résumé : Un didacticiel ludique interactif, destiné aux enfants de huit ans et plus. Il met en scène deux personnages, Peter et Julie, qui entraînent l'enfant au centre de la Terre; ce dernier doit vaincre des obstacles en répondant à diverses questions sur les tables de multiplication. Le programme permet de reprendre le voyage là où on l'a laissé lors d'une session précédente et d'afficher les résultats de ses efforts à la fin du jeu. Les histoires peuvent être choisies en fonction de l'âge de l'utilisateur: moins de huit ans, dix à douze ans, jeunes adolescents. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA115 P44 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Pierre Lapin au pays des nombres (1996)

Public cible : 4 à 8 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Destiné aux enfants de quatre à huit ans, ce multimédia interactif leur propose cinq jeux éducatifs comportant trois niveaux de difficulté pour les aider à acquérir les bases du calcul: additionner, soustraire, trier, classer, associer. Les récompenses obtenues à la fin de chaque jeu permettent à l'enfant de planter son propre jardin en achetant des graines à Pierre Lapin. Un oiseau aide l'enfant à se servir du CD-ROM et à progresser dans les jeux en compagnie des personnages de Beatrix Potter. Le menu "Parents" permet à ceux-ci de personnaliser le logiciel selon la réalité de leurs enfants. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 P54 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Les plantes carnivores : 6e primaire (2000)

Public cible : 11-12 ans Résumé : Sous forme de jeu d'aventures un multimédia éducatif qui permet aux enfants du second cycle du primaire de développer leurs connaissances et leurs habiletés en biologie, en chimie, en histoire ancienne, en français et en mathématiques. Les quatre aventuriers du club des TrouveTout se retrouvent piégés sous terre où une colonie de plantes carnivores très anciennes préparent un complot. Pour déjouer leurs plans maléfiques, les quatre amis devront explorer les lieux, obtenir l'aide de plantes amies et répondre à des questions sur la chimie, la biologie et l'histoire ancienne. En plus de l'aventure, le jeu propose des activités d'entraînement aux disciplines énumérées. Réédition du titre publié en 2000, mais accompagné du logiciel «Le guide du parfait aventurier», qui équipe l'enfant de quelques gadgets: carnet de notes électronique, brouilleur de conversations, codeur de messages, etc. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 P53 CD-ROM

Disciplines Mathématiques Biologie Français Chimie Histoire

Plumo à la ferme ! (1999)

Public cible : 5 à 7 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Plumo à la ferme est un ensemble d'activités ludiques, conçues et réalisées par des spécialistes des jeux éducatifs, destinées aux enfants de 5 à 7 ans. Présentées sous forme de jeux interactifs, ces activités tirent avantage des possibilités du multimédia pour aider l'enfant à développer ses habiletés cognitives. En particulier les opérations de base en logique et en mathématiques : observation, mise en relation, classification, sériation, etc. Des heures de jeux en perspective ! Résumé extrait de : http://logicielseducatifs.qc.ca/index.php?page=detail_produit&id=565# Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1169 P58 CD-ROM

Discipline Mathématiques

PRODUIT QUÉBÉCOIS

P’titou Galswin, les aventures éducatives, CP (1998)

Public cible : 6 ans Résumé : Reconnaître des sons et des lettres, construire des mots et des phrases, apprendre à mémoriser des sons, des textes et des images, trouver l’intrus. Apprendre à lire les nombres, à faire des opérations, à résoudre de petits problèmes. Connaissance des animaux, des objets, des couleurs, de la géographie, des saisons et des jours. Résumé extrait du catalogue de l’UQTR Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1523 P85 CD-ROM

Disciplines Français Mathematiques Sciences humaines

Les secrets de la pyramide (2000)

Public cible : 9 à 11 ans Résumé : Jeu d'aventures éducatif, destiné aux enfants de neuf et onze ans visant à les aider dans leur apprentissage des mathématiques, du français, des sciences, de la géographie et de la logique, tout en les initiant à l'histoire et à la civilisation de l'Égypte antique. Lors d'une excursion en Égypte, les quatre aventuriers du club des TrouveTout assistent à la découverte d'une tombe ancienne puis à l'enlèvement d'un archéologue par un criminel qui veut libérer les forces du mal contrôlées par le dieu Seth. Pour déjouer les plans du méchant, libérer l'archéologue et sauver l'Égypte d'une catastrophe, ils devront visiter divers lieu de ce pays et obtenir l'aide de divers personnages. Pour progresser dans leur aventure, ils devront trouver la solution à des problèmes d'arithmétique, de grammaire et de logique et faire appel à leurs connaissances en sciences et en géographie. Le jeu propose, en plus de l'aventure, quinze types d'activités et d'énigmes comprenant plus de 400 exercices à quatre niveaux de difficulté. Résumé extrait de CHOIXmédia. : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms LB1555 S43 CD-ROM

Disciplines Mathématiques Français Géographie Sciences

Tim 7 au secours de Clara (2000)

Public cible : 10-11 ans Résumé : Programme ludo-éducatif d'accompagnement scolaire destiné aux élèves du second cycle du primaire. Il leur procure l'occasion de revoir ou d'approfondir des notions de français et de mathématiques. En français: composants de la phrase; construction de la phrase; groupes de verbes; orthographe. En mathématiques: nombres; fonctions; opérations; mesures. Tout l'apprentissage est effectué dans le contexte d'un jeu empreint d'humour et composé d'animations de très grande qualité graphique. Ce jeu, comportant deux aventures, met en scène Timothée, un jeune garçon enlevé par un savant maboule, le docteur Gaaf, qui l'a rendu amnésique et transporté dans une île peuplée de personnages colorés qu'il contrôle et tyrannise. Au-delà du jeu et des exercices, le programme offre des leçons de français et de mathématiques, des connaissances de nature encyclopédique et des conseils sous forme de séquences vidéo, etc. De plus, l'enfant peut se connecter automatiquement, depuis le programme, au site Internet consacré à Tim 7. Ce titre constitue une réédition de deux titres publiés antérieurement de façon séparée, dans la collection Les aventures de Tim 7: «Tim 7 et le milliardaire» et «Tim 7 au secours de Clara». Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 T56.2000 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Tim 7 et le cadeau volant (1996)

Public cible : 9 ans et plus Résumé : Programme ludo-éducatif d'accompagnement scolaire destiné aux enfants de neuf ans et plus. Il leur procure l'occasion de revoir ou d'approfondir les notions de mathématiques suivantes: les grands nombres; les décimaux; comparaison d'entiers et de décimaux; nombres sexagésimaux; opérations arithmétiques sur les entiers et les décimaux; fractions; figures géométriques; instruments et unités de mesure; calcul de périmètres et d'aires; symétrie; graphiques; proportionnalité; résolution de problèmes. Tout l'apprentissage est effectué dans le contexte d'un jeu composé d'animations de très grande qualité graphique et empreint d'humour. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 T564 CD-ROM

Discipline Mathématiques

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Tim 7 concours pour New York , Maths 11-12 ans (2000)

Public cible : 11-12 ans Résumé : Programme ludo-éducatif d'accompagnement scolaire destiné aux élèves du second cycle du primaire. Il leur procure l'occasion de revoir ou d'approfondir des notions de français et de mathématiques. En français: accords; conjugaisons; homophones; structure du récit; expression orale; construction d'un exposé; expression écrite. En mathématiques: écritures décimale et fractionnaire; opérations sur les décimaux; division; calcul numérique. Tout l'apprentissage est effectué dans le contexte d'un jeu empreint d'humour et composé d'animations de très grande qualité graphique. Ce jeu, comportant trois aventures, met en scène Timothée, un jeune garçon enlevé par un savant maboule, le docteur Gaaf, qui l'a rendu amnésique et transporté dans une île peuplée de personnages colorés qu'il contrôle et tyrannise. Au delà du jeu et des exercices, le programme offre des leçons de français et de mathématiques, des connaissances de nature encyclopédique et des conseils sous forme de séquences vidéo, etc. De plus, l'enfant peut se connecter automatiquement, depuis le programme, au site Internet consacré à Tim 7. Ce titre constitue une réédition de trois titres publiés antérieurement, de façon séparée, dans la collection Les aventures de Tim 7: «Tim 7 lance un S.O.S.», «Tim 7 et l'envoyé spécial» et «Tim 7, concours pour New York». Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA43 T56 CD-ROM

Disciplines Français Mathématiques

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Tim 7 et le milliardaire (2000)

Public cible : 10-11 ans Résumé : «Les Aventures de TIM 7» est une collection d'accompagnement scolaire interactif pour les enfants de 9 à 13 ans, en français, en mathématique et en histoire et géographie. Le contenu pédagogique des titres a été défini par des enseignants, éprouvé dans des établissements d'enseignement et validé par les Éditions Hatier. Pour chaque titre de la collection, un scénario particulier permet de lier solidement les objectifs pédagogiques poursuivis et le but de l'aventure présentée. Aussi, l'enfant doit réussir toutes les activités à caractère scolaire proposées (cours, exercices, épreuves finales). Chaque titre offre des exercices très variés et tous les médias sont utilisés (vidéo, chanson, etc.) afin de dynamiser l'acquisition des connaissances. Chaque titre permet d'avoir accès aux pages Web de TIM 7 dans le site d'Ubi Soft qui offrent les possibilités suivantes : une aide scolaire personnalisée en ligne, des exercices à télécharger, une sélection de 600 sites et partagiciels au contenu pédagogique important, le «journal de TIM 7», le «club des 100 %» et le «club des copains du monde» qui permet de correspondre avec des enfants du monde entier. Le logiciel «TIM 7 et le milliardaire» correspond aux capacités des élèves du 2e cycle du primaire et du 1er cycle du secondaire. L'utilisateur choisit une activité particulière, s'exécute et visualise le résultat et le tout se déroule dans un décor stimulant et séduisant. Résumé extrait de : http://logicielseducatifs.qc.ca/index.php?page=detail_produit&id=83# Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms PC2112 T578 CD-ROM

Disciplines Mathématiques Français Histoire Géographie

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Tim 7 lance un SOS (2000)

Public cible : 11-12 ans Résumé : Programme ludo-éducatif d’accompagnement scolaire destiné aux élèves du second cycle du primaire. Il leur procure l’occasion de revoir ou d’approfondir des notions de français: accords, conjugaisons, homophones, structure du récit, expression orale, construction d’un exposé, expression écrite. Résumé extrait du catalogue de l’UQTR Localisation : Comptoir de prêt –Cédéroms PC2112 T5781 CD-ROM

Discipline Français

PRODUIT QUÉBÉCOIS

Tom et Tim, le déclic calcul (1997)

Public cible : 3 à 8 ans (préscolaire et primaire) Résumé : Didacticiel ludique d'apprentissage des nombres et du calcul destiné aux enfants de trois à huit ans. Il met en scène deux personnages de bande dessinée, le gamin Tom et son chien Tim. Seize animations sont présentées à l'enfant. Celles-ci mettent en scène des robots un peu spéciaux aux comportements étranges. Une fois qu'il a regardé l'animation, l'enfant accède à des exercices ayant pour but de l'initier aux nombres et au calcul. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA141.3 T65 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Trésor de la montagne : 6-8 ans (1996)

Public cible : 6-8 ans Résumé : Programme ludo-éducatif d'apprentissage des mathématiques destiné aux enfants de six à huit ans. Il aborde les notions suivantes: les nombres, le calcul, les opérations d'addition, de soustraction et de multiplication, la lecture de l'heure et la résolution de problèmes. Tout se déroule dans le cadre d'un jeu. Le professeur Diabolix, utilisant sa machine à changer le temps, a déclenché une énorme tempête de neige sur le mont d'Or dans le but de s'accaparer des trésors des elfes qui habitent sur la montagne. Les habitants sont tombés en état d'hibernation, les trésors sont enfouis sous la neige et le professeur lui-même se retrouve congelé. Avec l'aide des elfes, l'enfant peut découvrir les trésors et délivrer les habitants, en résolvant des problèmes de logique et d'arithmétique, en utilisant ses connaissances sur la lecture de l'heure pour remettre les pendules en ordre, etc. Le jeu propose six niveaux de difficulté et deux modes d'utilisation: entraînement et accompagnement scolaire. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 T745 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Univers math : 7 à 9 ans (1996)

Public cible : 7-9 ans Résumé : Un programme de révision en mathématiques destiné aux élèves du niveau du premier cycle du primaire et présenté sous forme de jeux faisant appel au graphisme, à l'animation et à la musique. Les exercices et les jeux sont répartis dans cinq catégories: Géométrica, pour la géométrie; Numéris, pour l'arithmétique et les travaux numériques; Graph-x, pour l'algèbre et les représentations graphiques; Opéra, pour les opérations; et Logiqua, pour les activités qui font appel à la logique. Une aide est disponible en cas de difficulté, laquelle fait un rappel des notions impliquées. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 U539 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Univers maths : 9 à 11 ans (1996)

Public cible : 9 à 11 ans Résumé : Un programme de révision en mathématiques destiné aux élèves du niveau du second cycle du primaire et présenté sous forme de jeux faisant appel au graphisme, à l'animation et à la musique. Les exercices et les jeux sont répartis dans cinq catégories: Géométrica, pour la géométrie; Numéris, pour l'arithmétique et les travaux numériques; Graph-x, pour l'algèbre et les représentations graphiques; Opéra, pour les opérations; et Logiqua, pour les activités qui font appel à la logique. Une aide est disponible en cas de difficulté, laquelle fait un rappel des notions impliquées. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 U54 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Voyage au fond des maths (1995)

Public cible : 5 à 8 ans Résumé : Ludiciel d'initiation aux mathématiques destiné aux enfants de cinq à huit ans. Le programme prend la forme d'un jeu d'aventure qui se déroule à bord d'un sous-marin. L'enfant, accompagné d'un robot qui devient son camarade de jeu, doit acquérir des éléments qui garniront son aquarium. Pour obtenir les différents objets qu'il convoite, il doit réussir des épreuves qui portent sur la numération, la discrimination de formes, la monnaie, l'heure et les opérations arithmétiques. Le logiciel peut être configuré selon quatre niveaux de difficulté en fonction des programmes de mathématiques de la maternelle et des trois premières années du primaire. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 V69 CD-ROM

Discipline Mathématiques

Voyage interactif au pays des maths : 6-7 ans (1997)

Public cible : 6-7 ans Résumé : Didacticiel ludique destiné aux enfants de six et sept ans auxquels il propose une série d'activités amusantes qui les initient aux formes géométriques, aux opérations arithmétiques d'addition, de soustraction et de multiplication, aux fractions et aux mesures. En compagnie de Poussy la chatte et de Mimi la souris, l'enfant part à la recherche du Magicien des maths. Il visite les 10 pays des mathématiques où 25 activités amusantes et instructives l'attendent. Dans les cinq premiers pays, chaque notion est abordée sous forme d'histoire interactive. Puis des activités plus complexes et des chansons lui sont proposées. Dans les cinq autres pays, on suggère à l'enfant des activités de consolidation des acquis et des jeux de défi destinés à faire la synthèse des apprentissages. Résumé extrait de CHOIXmédia : http://www.uqtr.ca/biblio/notice/bases/internet/choix.shtml Localisation : Comptoir de prêt – Cédéroms QA139 V695 CD-ROM

Discipline Mathématiques