8
R è g l e s Ludovic Maublanc TM

Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

Règles

Ludovic Maublanc

TM

Page 2: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

2

MatérielA. LesrèglesdejeuB. 4pistoletsenmousse

B1. 1BigGunB2. 1SmallGunB3. 2TwinGunsLorsdelapremièrepartie,retirezlapastilledemoussed’undesTwinGuns.Cettearmeestunearmefactice!

C. 1tuileCoffre-fortD. 3cartesPouvoirE. 16cartesSurpriseF. 16cartesButin

F1. 5fauxbilletsde$10000F2. 5fauxbilletsde$20000F3. 1fauxtableauF4. 1carteavec2fauxdiamantsF5. 2combinaisonsduCoffre-fortF6. 1valiseF7. 1clé

AperçuDanscetteextensionMoreCash’nMoreGuns,l’étauseresserreetlatensionmonted’uncranaveclesnouvellespartsdeButin,lescartesSurpriseetlesquatrenouveauxpistolets!

B1

B2

CE

D

B3

B3

F1

F5

F2

F6

F3

F7

F4

Page 3: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

3

Mise en placeLamiseenplaceestidentiqueàcelledujeudebase.Lesmodificationssontindiquéesengras.• Chaquejoueurprend1pistolet,5cartesClic,3cartesBang!ainsiqu’unPersonnagequ’ilplace

deboutdevantlui.

• MélangeztouteslescartesButin(les nouvelles et celles du jeu de base)etséparez-lesen8pilesde8cartesfacecachée.

+ Placez les 16 cartes Butin restantes face cachée sous la tuile Coffre-fort. Le Coffre-fort doit être face « disponible » visible.

• MettezlatuileNouveauParrainaucentredelatable,àcôtédescartesButin.

• PlacezlesjetonsBlessureàportéedemain.

• DonnezlebureauduParrainaujoueurleplusâgé,quileplacedevantsonPersonnage.

+ Mélangez toutes les cartes Pouvoir (les nouvelles et celles du jeu de base) face cachée et distribuez-en deux à chaque joueur. Chacun en choisit une, la place face visible devant son Personnage et défausse l’autre dans la boîte. Faites ensuite un tour de table pour que chaque joueur explique son pouvoir.

+ Mélangez toutes les cartes Surprise face cachée et distribuez-en deux à chaque joueur. Chacun en défausse une et conserve l’autre secrète.

Page 4: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

4Tour de jeu

Untourdejeusedérouledelamêmemanièrequedanslejeudebaseaveclesquelquesdifférencessuivantes.

Début du tourÉtalezfacevisible8cartesButinetassurez-vousquelestuilesNouveauParrainetCoffre-fortsontbienface«disponible»visible.

Le Parrain et le Coffre-fortUnefoisparpartage,àlaplacedeprendreunepartdeButin,leParrainpeutprendrelesdeuxpremièrescartesButinduCoffre-fort.Illesregarde,engardeunepourluietdonnel’autreàsonbrasdroit(sonvoisindedroite).IlretournealorslatuileCoffre-fort.Letourcontinueensuitenormalement.Remarques :* Blesséoucouché,c’esttoujourslevoisinàladroiteduParrainquireçoitcettepart.* SilevoisindedroiteduParrainestmort,onpassebiensûraujoueursuivantàladroiteduParrain.* LeCoffre-fortn’estpasconsidérécommeunepartdeButin.* Lepartages’arrêteimmédiatementlorsqueladernièrepartdeButinestprise(carteButinettuile

NouveauParrain).IlpeutdoncarriverqueleParrainn’aitpaseuletempsd’allerdansleCoffre-fort.* C’estleParraindutourencoursquipeutallerdansleCoffre-fort,etnonpaslejoueurquiprendla

tuileNouveauParrain.* Suiteàl’utilisationdescartesButincombinaison,ilestpossiblequeleCoffre-fortsoitvideverslafin

delapartie.* S’ilnerestequ’uneseulecartedansleCoffre-fort,leParrainpeutlagarderouladonneràsonbrasdroit.

Le Parrain et le dernier tourPrendrelatuileNouveauParrainestmaintenantutilelorsduderniertourdejeu.Eneffet,c’estledernierParraindelapartiequichoisitsiles faux billetsprissontcomptabilisésounondansleButinfinaldesjoueurs.

Page 5: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

5

Fin de partieLafindepartiesedéroulecommedanslejeudebasesaufqueledernierParrainchoisitsilesfauxbilletssontcomptabilisésounonavantquelesjoueursrévèlentlenombredediamantsqu’ilspossèdent.

Valeurs des nouvelles cartes Butin :LesnouvellespartsdeButinapportentdenouvellesmanièresdegagnerdel’argent!Remarques générales :les«faux»(billets,tableau,diamants)sontconsidéréscommedespartsnormalesdeButin.LesPouvoirsquiontuneffetsurlespartsdeButins’appliquentaussiaux«faux».

• Faux billets de $ 10 000 et $ 20 000 :LavaleurdesfauxbilletsdépenddeladécisiondudernierParraindelapartie.Soitilsnesontpascomptabilisésetvalenttouszéro,soitilsvalentlavaleurindiquée.S’ilssontcomptabilisés,celas’appliqueàtouslesjoueursetpasseulementauParrain.

• Faux double diamant :Cesdiamantsn’ontaucunevaleur,maiscomptentcommedeuxcartesdiamantspourlamajoritéenfindepartie.

• Faux tableau : Àlafindujeu,lepossesseurdufauxtableaupeutpayer$20000pourquecettecartecomptecommeuntableau.Sinon,cettecarteestdéfaussée.

• Clé et valise :Enfindepartie,cesdeuxcartesvalentchacune$25000silesjoueursquilespossèdentsonttoujoursenvie.Remarque :Siunjoueurmeurtalorsqu’ilpossèdelaclé,lavalisevaut$0etinversement.Biensûr,siunseuljoueurpossèdelacléetlavalise,ilcomptabiliseles2cartesetreçoitdonc$50000!

• Combinaison : Aumomentoùvousprenezlacombinaison,défaussez-la,puisprenezunepartdeButinauchoixdansleCoffre-fort.Attention,nechangezpasl’ordredescartesetneretournezpaslatuileCoffre-fort!Remarque :

* Ilestpossibled’utiliserunecartecombinaisonmêmesileParrainadéjàutilisésonpouvoirpourallerdanslecoffre.

* EntantqueParrain,sivousallezdansleCoffre-fortetquevousprenezlacombinaison,utilisez-laimmédiatement.PrenezalorslacarteButindevotrechoixdansleCoffre-fort.

Page 6: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

6Les nouveaux Pouvoirs

The Big Gun : PrenezleBigGunetremettezvotrepistoletdebasedanslaboîte.LorsquevousjouezunBang!,infligez2blessuresàvotreadversaires’iln’avaitaucuneblessureaudébutdutour.Infligezuneseuleblessures’ilétaitdéjàblessé.

Par exemple : ThomasaleBigGun.ThomasetMaximevisentAntoinequin’aaucuneblessure.Àlaphasedecourage,Thomas,MaximeetAntoinecrient«Banzaï!»etnecouchentpasleurPersonnage.ChacunrévèlesacarteBalle.ThomasaunBang!CommeAntoinen’avaitpasdeblessureaudébutdutour,leBigGundeThomasluifaitdonc2dégâts.MaisMaximeavaitégalementunecarteBang!Antoineprendun3edégâtetestéliminédelapartie.

The Brute : Quandvousprenezuneblessure,necouchezpasvotrePersonnage!Vousparticipezdoncaupartage.

Remarque :sivousavezvolontairementcouchévotrePersonnagelorsdelaphasedecourage,vousneparticipezpasaupartageduButin.

The Twin Guns :PrenezlesTwinGunsetremettezlepistoletdebasedanslaboîte.Vousavez2pistoletsmaintenant,maishélas,l’undesdeuxestfactice!Àchaquetour,vouspouvezviser2joueursdifférentsmaisseullevraipistoletinfligedesdégâts.

Remarque :levraipistoletestceluidontlacrosseestcomplète.Vouspouvezchangervospistoletsdemainàchaquetourafinquevosadversairesnesachentpaslequelestfactice.

Précision sur les Pouvoirs du jeu de base :

• The Stealthy :Lorsquevousvouscouchez,prenezimmédiatementunbilletde$10000(qu’ilsoitvraioufaux).

• The Dictator :Lesfaux(billets,tableau,diamants)sontconsidéréscommedespartsnormalesdeButin.SileDictatorinterditdeprendrelavalise,iln’estpaspossibledeprendrelaclénonplus.

• The Junk Dealer : IlnepeutpasprendreunepartdeButinduCoffre-fort.

• The Lucky man :Sivousn’avezpasencoredeblessure,leBigGunnepeutpasvousinfligerdedégâts.

• The Greedy :SileParrainalepouvoirduGreedy,ilnepeutpasallerdeuxfoisdesuitedansleCoffre-fort.

8

Page 7: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

7

Les cartes SurpriseLescartesSurpriseontuneffetimmédiat:ellesnepeuventêtreutiliséesqu’uneseulefoisdurantlapartieetsontdéfausséesensuite!Saufindicationcontraire,ellespeuventêtrejouéesàtoutmoment.

Ambulance :

Vouspouvezretirezunedevosblessures.Touslesautresjoueurspeuvent,chacunàleurtour,vousproposerunepartdeleurButinfacevisiblepourretirereuxaussiuneblessure.Vousêteslibred’accepterouderefuser.Remarque :vousnepouvezpasjouercettecartesivousvenezdemourir.

Backstab :

Mêmecouché,vouspouvezappliquervotrecarteBang!

Coup d’État :

AvantqueleParrainn’aitutilisésonprivilège(ordonneràunautrejoueurdechangerdecible),prenezletitredeParrain.

Crazy Bullet :

LorsquevousinfligezuneblessureavecunBang!,infligez-enuneautreauprochainjoueurnoncouchéà sa gauche.

Fake Click :

LorsquevousretournezvotrecarteBalle,jouezvotreCliccommeunBang !

Give Me That! :

AumomentoùunjoueurprendunepartdeButin,prenezcettepartpourvous.

I’ll Be Back! :

Audébutd’unpartage,relevezvotrePersonnage(couchéoublessé)pouryparticiper.

Imitator :

Quandunjoueurestéliminédujeu,prenezsacartePouvoir.

Magic Bullet :

LorsquevousinfligezuneblessureavecunBang!,infligez-enuneautreauprochainjoueurnoncouchéàsa droite.

Manipulation :

LorsdupartageduButin,décidezdel’attributiondespartsdeButinetdonnezounonl’autorisationauParraindepiocherdansleCoffre-fort.Remarque :sivouslaissezleParrainallerdanslecoffre,ilestlibredechoisirsapartdeButin.

8

Page 8: Ludovic Maublanc - lardj.free.frlardj.free.fr/docs/Regles/morecashnguns.pdf · joueurs qui les possèdent sont toujours en vie. Remarque : Si un joueur meurt alors qu’il possède

8Recycler :

Aprèsqu’unjoueuraitutilisésacarteSurprise,récupérezcettecarte.Vouspourrezl’utiliserdèsletoursuivant.

Seduction :

AprèsqueleParrainaitutilisésonprivilège(ordonneràunautrejoueurdechangerdecible),forceztouslesjoueursquivousvisentàviserle(s)joueur(s)devotrechoix.

Small Gun :

Audébutd’unemanche,prenezleSmallGundansvotreautremain.Vousdevezalorsviserdeuxjoueursdifférents.Appliquezvosbangauxdeuxarmes.Cependant,dèsqueleSmallGuninfligeuneblessure,ilestremisdanslaboite.

Smoke Grenade :

Àn’importequelmomentdujeumaisavantledébutdupartage,retournezetmélangeztouteslescartesButinfacecachée.Lerestedupartagesedéroulenormalement.

Take That! :

Aprèsl’applicationdesblessures,couchezlePersonnaged’undevos voisins directssansluiinfligerdeblessure:ilnepourrapasparticiperaupartageduButin.

Untouchable’s Creed :

Audébutd’unemanche,défaussezunClicpournepasparticiperàlaphasedebraquage.Vousrevenezenjeuaudébutdupartage.

CréditsAuteur: Ludovic MaublancDéveloppement:« Les Belges à Sombreros » aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost Illustrateur: John KovalicRédaction: Ann Pichot Relecture:Axel Koszo, Laure ValentinResponsableGraphisme:Alexis Vanmeerbeeck Graphistes: Éric Azagury, Cédric Chevalier, Justine Lottin Responsabledeproduction: Guillaume Pilon

L’auteurtientàremerciertouslestesteursdecettenouvelleaventureCa$h’nGuns.Notamment,leshabituésdesBrunchdelaCafetière,lesmembresducaféjeuxdeDijonleDéMasquéetleGangdeschômeuses.EtungrosmercispécialàAnnquines’énervemêmepasalorsquejechangelesfichierslaveilledubouclage;)

MORE CA$H’n MORE GUNS est un jeu REPOS PRODUCTION édité par SOMBREROS PRODUCTION.

Phone +32 471 95 41 32 Rue des comédiens, 22 1000 Brussels - Belgium www.rprod.com

© SOMBREROS PRODUCTION 2015. ALL RIGHTS RESERVED. Ce matériel ne peut être utilisé qu’à des fins d’amusement privé.

8

PRODUCTIONREPOS