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Ralph Baer (né en 1922) est un inventeur américain d'origine allemande, qui a apporté de nombreuses contributions au domaine du jeu vidéo, notamment la console à usage domestique raccordée à la télévision. Il est surnommé « le père des jeux vidéo ». C'est le premier à proposer l'idée d'un jeu sur téléviseur en imaginant un boîtier électronique se rattachant au téléviseur, les prémisses d'une console de jeu vidéo. Il crée avec l'aide de Bob Tremblay, un ingénieur, un premier prototype permettant d'afficher un rectangle de taille et de couleur variables. À ce stade, aucun jeu n'est conçu. Très vite, un second prototype est mis au point utilisant deux carrés permettant de jouer au premier jeu vidéo : Chase Game, où un joueur pourchasse l'autre, qui disparaît lors d'une collision (un peu dans le même genre que Pac-Man). Ralph Baer améliore le système en y ajoutant un pistolet photosensible permettant de tirer sur l'adversaire, prémisse d'un accessoire de jeu vidéo réutilisé sur beaucoup de consoles par la suite. Le troisième prototype permet de jouer à Chase Game et aux jeux de tir. Ce prototype utilise un magnétophone à cassette pour donner les instructions via le haut-parleur du téléviseur et utilise même des joysticks. Mais il manque quelque chose d'attractif. C'est alors que Bill Rusch, ingénieur créatif, rejoint le projet. Il propose alors un troisième carré, non pas contrôlé par un joueur, mais par la machine, le concept du jeu de ping-pong est immédiatement adopté. En 1966, Ralph Baer convainc la société Magnavox de développer une console de jeux de salon : l'Odyssey. Celle ci n'utilise ni logiciel, ni processeur, ni mémoire. Les cartouches servent uniquement à connecter les divers circuits électroniques de la machine. Ses graphismes sont limités à des carrés mais permettent de jouer à plusieurs jeux en utilisant un système de masques transparents pour les décors à mettre directement sur l'écran de la télévision. Parmi ses différents jeux, le ping-pong est à l'origine du premier jeu vidéo à succès : Pong. La production démarrera véritablement durant le dernier trimestre de 1972. 350 000 consoles Odyssey seront vendues jusqu'à 1975. M. Lancelot - Professeur de Technologie page 1 L'Odyssey La première console de jeux Son graphisme est limité à des carrés Un masque sur l'écran dessine les lignes du terrain. Ralph Baer devant pong.

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Ralph Baer (né en 1922) est un inventeur américain d'origine allemande, qui a apporté denombreuses contributions au domaine du jeu vidéo, notamment la console à usage domestiqueraccordée à la télévision. Il est surnommé « le père des jeux vidéo ».

C'est le premier à proposer l'idée d'un jeu sur téléviseur en imaginant un boîtier électroniquese rattachant au téléviseur, les prémisses d'une console de jeu vidéo. Il crée avec l'aide de BobTremblay, un ingénieur, un premier prototype permettant d'afficher un rectangle de taille et decouleur variables. À ce stade, aucun jeu n'est conçu.

Très vite, un second prototype est mis au point utilisant deux carrés permettant de jouer aupremier jeu vidéo : Chase Game, où un joueur pourchasse l'autre, qui disparaît lors d'une collision(un peu dans le même genre que Pac-Man).

Ralph Baer améliore le système en y ajoutant un pistolet photosensible permettant de tirer surl'adversaire, prémisse d'un accessoire de jeu vidéo réutilisé sur beaucoup de consoles par la suite.

Le troisième prototype permet de jouer à Chase Game et aux jeux de tir. Ce prototype utiliseun magnétophone à cassette pour donner les instructions via le haut-parleur du téléviseur et utilisemême des joysticks. Mais il manque quelque chose d'attractif. C'est alors que Bill Rusch, ingénieurcréatif, rejoint le projet. Il propose alors un troisième carré, non pas contrôlé par un joueur, mais parla machine, le concept du jeu de ping-pong est immédiatement adopté.

En 1966, Ralph Baer convainc la société Magnavox de développer une console de jeux desalon : l'Odyssey. Celle ci n'utilise ni logiciel, ni processeur, ni mémoire. Les cartouches serventuniquement à connecter les divers circuits électroniques de la machine. Ses graphismes sont limitésà des carrés mais permettent de jouer à plusieurs jeux en utilisant un système de masquestransparents pour les décors à mettre directement sur l'écran de la télévision. Parmi ses différentsjeux, le ping-pong est à l'origine du premier jeu vidéo à succès : Pong.

La production démarrera véritablement durant le dernier trimestre de 1972. 350 000 consolesOdyssey seront vendues jusqu'à 1975.

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L'Odyssey La première console de

jeuxSon graphisme est limité à des carrés

Un masque sur l'écran dessine les lignes du

terrain.

Ralph Baer devant pong.

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Les consoles de jeux ATARI

Nolan Bushnell, fondateur d'Atari, reprend le concept du jeu de ping-pong pour proposer uneborne d'arcade avec le jeu "Pong".

Devant l'immense succès de ses bornes d'arcade, Atari développe sa propre consoledomestique pour jouer à Pong chez soi, sur la télévision. Les 2 boutons rotatifs permettent decontrôler verticalement les raquettes des joueurs et la balle rebondit de différentes manières selon lafaçon dont elle touche la raquette.

La console C100 ne dispose que d'un jeu : le ping-pong, cependant, les sons de la console sonttravaillés et surtout le comptage des points s'effectue à l'écran. Disponible en 1975 uniquement auxétats-unis, cette console sera vendue à 150000 exemplaires.

La version C140 très proche physiquement proposera 4 jeux. Suivra la version superPong quiproposera des manettes détachables bien plus pratique à l'usage.

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La borne d'arcade Pong

Comptage des points, Rebond dépendant de la position de la raquette

Atari Pong C100 La première console de

jeux d'Atari

Le jeu Breakout (casse-brique) est un jeu simple et amusant.Extrêmement copié, ce jeu se retrouve souvent sous le nom Arkanoïd.

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Pour Noël 1977, Atari propose une console avec 9 cartouches de jeux : l'Atari 2600. Mais lesuccès arrive vraiment avec le lancement du fameux jeu «Space Invaders» en 1978. Durant lesannées qui suivent, Atari domine totalement le marché des consoles de jeu avec 30 millions deconsoles vendues qui rapportent près de 5 milliards de dollars à Atari (un record !). C'est lapremière console mythique de l'histoire du jeu vidéo. La console est commercialisée en France de1981 à 1991.

1982, après le succès de l'Atari 2600, Atari lance la console 5200 aux États-Unis, basée surl'architecture des micro-ordinateurs Atari 400 et 800. La console apporte un nouveau joystickrévolutionnaire avec un manche analogique et des touches de fonction (start, pause, reset). Elleinnove également grâce à ses 4 ports manettes de série et son tiroir de rangement pour manettes.L'amélioration des qualités graphiques ne sauvera pas cette console, elle restera un échecnotamment à cause de la non compatibilité avec les jeux de l'Atari 2600. cette console ne serajamais commercialisée en France.

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La console Atari 2600 avecses cartouches de jeux.

Les jeux vedettes de l'Atari 2600 : Space Invaders et Pac-Man

Amélioration des graphismes

ici le jeu pole position

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Après l'échec du 5200, Atari réagit en sortant la 7800. Plus puissante que l’Atari 5200, ellepossède un atout de taille : la rétrocompatibilité des jeux de l'Atari 2600. Mais son arrivée tardivepar rapport à la NES ne lui fait pas connaître le succès espéré. À ce moment, Jack Tramiel rachèteATARI et décide de laisser les consoles de coté pour se consacrer pleinement aux micro-ordinateurs.

C'est la fin des consoles de jeux Atari.

En 1994, Atari propose une nouvelle console de jeux : la Jaguar, celle-ci dispose d'unprocesseur graphique performant et de bonnes qualités techniques. Malgré cette supérioritétechnique, sa programmation difficile limite sa ludothèque et elle ne connaît pas le succès escompté.La sortie de la PlayStation et de la Saturn sonne le glas de la Jaguar en 1995. C’est la dernièreconsole produite par Atari. Cette console sera produite à seulement 250000 exemplaires.

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L'Atari 7800 apparaît en 1986.

Cette console sortie trop tard dans un marché très concurrentiel sera quand même produite à 3,77 millions d'exemplaires

L'Atari 7800 dispose de bonnes qualités graphiques et techniques ce qui autorise des jeux plus élaborés avec des modes multijoueurs élaborés.

Donkey Kong est à l'origine des jeux de plateforme toujours populaire de nos jours.

La Jaguar d'Atari, le flop d'Atari.

Le jeu le plus vendu sur Jaguar : Alien vs predator

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Les consoles PHILIPS

Philips décide de se lancer sur le marché des consoles de jeux vidéo en fabriquant leVideopac, un clone de l'Odyssey2, grande sœur de l'Odyssey (du fabricant Magnavox),

Pour simplifier : le marché Américain dispose de l'Odyssey2 et le marché Européen de laVidéopac.

Sorti aux USA en 1978 pour concurrencer l'Atari 2600, le Videopac est lancé en 1979 enEurope et possède un clavier QWERTY plat sensitif à 49 touches (pas très utile). Cette consolefonctionne avec des cartouches de jeux, dispose de deux manettes allant dans huit directions etdotées d'un bouton "Action". C'est la première console de jeux à cartouches vendue en France(devant la console Atari 2600 sortie plus tardivement en Europe).

Le Videopac avait pour but de concurrencer l'Atari 2600 en proposant des jeux "européanisés"de la console américaine Odyssey2. Les cartouches de jeux américaines étaient simplementrebadgées à l'aide d'autocollants sur lesquels figurait une traduction francaise des titres des jeux.

Techniquement, le Videopac était plutôt en retard par rapport à ses concurrents. Cette consolene supporte pas la comparaison avec sa rivale Atari 2600. Cela ne l'a pas empêché de rencontrer uncertain succès avec 2 millions d'exemplaires vendu (succès principalement européen).

Dans les années 1990, Philips met au point son CD-i (i pour interactive), c'est un appareilmultimédia basé sur le nouveau standard multimédia CD-ROM, destiné à faire aussi bien consolede jeux que lecteur de musique, de films ou de photos. Lancée en décembre 1991 aux Etats-Unispuis en septembre 1992 en France, elle ne connaît pas le succès, notamment à cause de son prixélevé et le fait que le CD-i passe plus pour une console de jeux et non un appareil multimédia. En1998, Philips arrête les consoles de jeux.

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Philips sort sa console de jeux : le VideopacUn clone de L'odyssey 2 de Magnavox.

Le graphisme et les sons du videopac ne rivalise pas avec l'Atari 2600.

Les jeux plaisants et amusants sauveront cette console de conception technique dépassée.

Les qualités du Cdi n'ont pas permis le succés de cette console hybride.

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Les consoles NINTENDO

Nintendo Company, Limited est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 parFusajiro Yamauchi près de Kyoto au Japon. À ses débuts, la société produisait des cartes à jouerjaponaises : les hanafuda. C’est à partir des années 1970 que la société a diversifiée ses activités enproduisant des jouets et des bornes d'arcade. Elle a été l'un des principaux précurseurs du jeu vidéo,et est actuellement le leader du marché des consoles de jeux vidéo.

Au Japon, en juillet 1983 Nintendo lance la console Famicom (raccourci de FamilyComputer). Disposant de plus d'une centaine de jeux, cette console connaît un succès considérable,quasiment sans concurrence. Renommée NES (Nintendo Entertainment System), elle estcommercialisée aux USA en 1985 puis en 1986 en Europe. La NES fait entrer les jeux vidéo pourconsoles dans une ère nouvelle avec l'apparition de jeux tels que The Legend of Zelda, Metroid ouMario Bros. 62 millions de consoles et 500 millions de jeux sont vendus durant la carrière de laNES ce qui en fait la console la plus populaire de l’histoire du jeu vidéo avec la PlayStation.

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La NES de Nintendo reste le grand succès de la marque japonaise

Les grands classiques de la NES :

- The Legend of zelda - Mario Bros - Metroid

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Nintendo commence à se faire concurencer la Sega Megadrive. En 1991, Nintendo propose lagrande sœur de la NES : la Super NES. Cette console connaît un grand succès grâce à ses jeuxd’exception : Street Fighter II, Super Mario Kart, Final Fantasy VI, Super Metroid, Super MarioWorld mais aussi grâce à la réputation de la firme Nintendo dans le monde du jeu vidéo qui pousseles fidèles de la marque à passer de la NES à la Super NES.

Désireux de rester en tête des ventes de console, Nintedo propose en 1997 une console trèsévoluée techniquement : la Nintendo 64. Les premiers jeux présentés comme Super Mario 64, WaveRace 64 et Mario Kart 64 époustouflent les joueurs. Elle continue à utiliser des cartouches au lieudu CD-Rom afin d’avoir des temps de chargement plus courts mais les jeux seront assez chers. Elleinnove en instaurant un joystick sur sa manette. La console, même si elle se vend bien, ne rencontrepas le succès espéré par Nintendo et les éditeurs fuient devant la difficulté de programmation et lesupport cartouche limitant ainsi le catalogue des jeux.

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La Super NES de Nintendo est la digne héritière de la NES.Le succès sera présent avec 19 millions d'exemplaires vendus.

La Nintendo 64 est un semi-échec pour la firme japonaise.Avec 33 millions d'exemplaires vendus, cette console dispose d'un catalogue de jeu trop faible.

Des capacités graphiques impressionnantes mais le format cartouche des jeux ne permet pas de concurrencer les CD de la Playstation.

Les jeux sont disponibles sur cartouche.Le graphisme est très bon.Ici street fighter

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Conscient qu'il est inutile de poursuivre le support cartouche, Nintendo propose en 2002 laGamecube, Console exploitant un support de stockage unique nommé Nintendo Game Cube OpticalDisc, mini format DVD de 8 centimètres. Cette console offre une connectivité avec la Game BoyAdvance. Sur sa manette, chaque bouton présente une forme différente pour que le joueur puisse lesreconnaître juste en les touchant, sans les regarder. Malgré d'excellents jeux comme The Legend ofZelda: Twilight, la GameCube ne rencontre pas le succès de ses devancières en partie à cause du faitdu désintérêt des éditeurs de jeux pour la machine, limitant encore une fois le catalogue de jeux.

Sortie en décembre 2006, la Wii est un énorme succès. La manette de jeu Wiimote est lavéritable innovation de la console. Elle utilise un accéléromètre qui permet la détection demouvement dans les 3 dimensions. Elle a aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris del'ordinateur. Une seconde manette pour l'autre main, le Nunchuk, se connecte à la Wiimote. Cesmanettes offrent un gameplay unique à la Wii. Pour certains joueurs, cela correspond même à uneactivité sportive. La Wii ouvre le jeu vidéo à un public plus large, plus féminin et intergénérationnelqui rassemble. Son jeu phare, Wii Sports est lui, le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.

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La Gamecube ne renouvelle toujours pas avec le succès.Avec 21,7 millions d'exemplaires vendus, cette console dispose d'un catalogue de jeu trop faible.

Des bons jeux comme Tony Hawk's skater

La Wii a marqué l'histoire du jeu vidéo en s'ouvrant à un public plus large et en ciblant l'ensemble de la société avec des jeux simples et ludiques.Nintendo renoue avec le succès avec 100,3 millions de vente.

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Les consoles SEGA

Sega Corporation (abréviation de Service Games) est une société américano-japonaise dedéveloppement et d'édition de jeux vidéo ainsi que fabricant de bornes et de systèmes d'arcade.

Sega fut également un fabricant de consoles de jeux vidéo, mais suite à l'échec commercial dela console de salon Saturn ainsi qu'à l'indifférence du public envers la Dreamcast, la société s'estretirée de ce marché en 2001 pour se consacrer exclusivement au développement de jeux et àl'arcade.

Devant le succès mondial de la console NES de Nintendo, Sega propose en 1986 sa premièreconsole multi-jeu à cartouches : la Master System. Malgré de meilleures performances techniques,elle ne connaît pas le même succès que la NES sortie un an plus tôt et qui est déjà largementdiffusée. Cette console a été vendue à 13 millions d'exemplaires.

En 1990, alors que Nintendo tarde à sortir le successeur de la NES qui marche encore trèsbien, Sega s'impose avec la Megadrive, une console très performante disposant d'un catalogue dejeux exceptionnel.

La Mégadrive restera le grand succès de Sega (40 millions d'exemplaires) grâce à unmarketing percutant : « Sega, c'est plus fort que toi ». Sega travaille son image s'adressant enpriorité à une clientèle adulte pour faire face à la suprématie de Nintendo plutôt ciblés sur lesenfants.

Un petit personnage va booster les ventes de cette console : Sonic. Quand, en 1991, Sega sort"Sonic the Hedgehog", c’est une révolution. Grâce à cette mascotte, Sega réinvente le jeu de plates-formes. Si, avant, les jeux de ce type étaient lents avec un personnage qui mourait dès qu’il étaittouché, ce n’est pas le cas du hérisson bleu rapide et téméraire.

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La console Master System est une bonne console mais qui arrive un an trop tard.

Alex Kidd est le jeu de plateforme qui rivalise avec Mario ou Donkey Kong

Une belle réussite commerciale pour la Sega Mégadrive avec Sonic

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Motivé par le succès de la Mégadrive, Séga propose en 1995 pour l'europe une console denouvelle génération : la Saturn. Elle dispose du premier jeu de combat en 3D jamais sorti surconsole de salon : Virtual Fighter. Le démarrage des ventes est très prometteur, cependant, la sortiede la Playstation de Sony moins chère quelques mois plus tard va entraîner une chute rapide desventes de la Saturn. Cette console a été vendue à 9,5 millions d'exemplaires.

La Dreamcast est commercialisée en 1999 en Europe. Elle apporte de nombreuses innovations: gâchettes analogiques, lecteur de GD-Rom (6 fois plus rapide qu’un lecteur de CD-Rom), modempour les jeux en ligne grâce à son propre portail d’accès à Internet et le Visual Memory Unit qui sertà la fois de carte mémoire et de mini console qui s'intègre dans la manette.

Les jeux proposés sur cette console sont relativement peu fournie mais de qualité. L'absencede jeux « incontournables » comme Fifa ou Final Fantasy a eu un impact négatif sur les ventes deconsoles. elle n'a pas rencontré le succès escompté. L'atout majeur de la Dreamcast, selon Sega,résidait dans la possibilité de jouer en ligne. Cette stratégie n'a pas fonctionné car trop peu de jeuximplémentaient le jeu en ligne. De plus, le public attendait la sortie de la PlayStation 2.

La Dreamcast est la dernière console produite par Sega qui annonce en 2001 l’arrêt de lafabrication de consoles de jeux vidéo. Cette console a été vendue à 11 millions d'exemplaires.

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Une bonne console concurrencée par la playstation 1.

Encore une fois cette console est concurrencée par la playstation2.

Virtual fighter

Resident Evil

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Les consoles SONY

Après avoir travaillé avec Nintendo, Sony se lance dans l'univers des consoles et réussi uncoup de maître en 1995 avec la console PlayStation. Des bonnes qualités techniques, des manettesde jeux efficaces, un catalogue de jeux très complet et excellent, tout cela avec un prix serré : tout yest pour réussir. La PlayStation connait un succès phénoménal : plus de 100 millions de consolesvendues et plus de 962 millions de jeux

En 2000, Sony sort la PS One, cette console est plus légère et plus petite que sa grande sœur.

La PlayStation 2 sort en 2000. Cette console reprend ce qui a fait le succès de la PS1 etconnaît un succès immédiat avec un million d'exemplaires vendus en quelques jours au Japon. Ellebénéficie de la rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation1, ce qui permet d'utiliser les jeux crééspour la Playstation1. Elle innove en proposant la lecture de DVD (format alors tout récent). En2003, sortie de l'EyeToy, une caméra qui permet d'interagir avec l'univers de jeu en réalisant desmouvements avec le corps. En 2004, une version compacte est commercialisé : la PStwo. Avec 150millions d'exemplaires, la PS2 est la console de salon la plus vendue au monde.

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La playstation, le coup de maître de Sony.

Crash Bandicoot s'impose comme un excellent jeux.Ceci étant, le catalogue de jeux est exceptionnel

La PS2, console la plus vendue au monde

Metal Gear solid est une référence graphique.

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Proposée en 2006, c'est la plus puissante des consoles de cette génération. Conçue comme uncentre de divertissement numérique, elle s'inscrit dans l'ère de la télévision haute définition enintégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'unnavigateur Web et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia.La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement. Sony sortira par la suite2 autres versions plus fines de la PS3 : la Slim et la Super Slim.

La console PS4 est sortie en 2013, elle s'est déjà vendue à un million d'exemplaires au coursde la première journée. Cette console est équipée d'un disque dur de 500 Go, d'une nouvelle manettesans fil, d'un pavé tactile, d'un petit haut parleur et d'une prise casque. Sa prise en main a été revueet améliorée. Un bouton "Share" permet d'accéder aux réseaux sociaux et de partager ses partiesavec ses amis ou sur le web. Compatible avec le PlayStation Move de la PS3, une barre lumineusesituée sur la tranche supérieure de la manette qui sert à identifier chaque joueur avec sa couleur. Laconsole propose un système PlayGo qui permet un accès plus rapides aux jeux sans avoir à attendrele téléchargement complet pour jouer.Nouvelle venue sur le marché, les chiffres de ventes ne sontpas encore disponibles.

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La PS3 est une console puissante et efficace avec support Blue-Ray

Grand Thief Auto est un jeux violent et immoral : un hit sur PS3

Assassin's Creed sur PS4

A l'heure actuelle, la PS4 est la plus performante des consoles

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Les consoles MICROSOFT

Fort de son expérience en informatique et de sa collaboration avec Sega, MICROSOFTdéveloppe sa propre console basée sur une conception très proche des PC. Ainsi, la Xboxs'architecture autour d'un processeur principal Intel Pentium III secondé par une carte graphique etsonore Nvidia, d'un disque dur et d'un lecteur de DVD. L'ensemble dédié aux jeux estparticulièrement efficace autorisant un graphisme et une jouabilité exceptionnelle.

La différence avec un PC est qu'une Xbox ne peut exécuter que des jeux Xbox provenant d'unmédia au format propriétaire Microsoft.

Proposé en 2002 avec un catalogue de jeux très fourni, cette console a été vendue à plus de 24millions d'exemplaires.

Souhaitant devancer la Sony PS3 mais aussi la WII de nintendo, MICROSOFT dévoile en2005 la Xbox 360. Cette console propose un système HD (Haute définition) et des manettes sans-fil. Elle offre une rétro-compatibilité avec une partie des titres parus sur Xbox. Le systèmed'exploitation multitâche, permet d'écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l'interfacede la console. En novembre 2010, Microsoft lance Kinect, un détecteur de mouvement, uneinnovation révolutionnaire permettant de jouer sans utilisation de manettes ou tout se fait par lesmouvements du corps. Le bilan des ventes de la Xbox 360 est estimé à 77 millions de consoles.

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La Xbox, première console de MICROSOFT

Halo, un FPS particulièrement efficace

La Xbox 360 propose de très bonnes qualités graphiques et de très bon jeux, ici, Call of Duty.

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En 2013, MICROSOFT sort la Xbox One pour concurencer la Sony PS4, cette console dejeux vidéo développée par Microsoft est conçue comme une plateforme de divertissementnumérique. Elle propose un système de commandes vocales qui permet à l'utilisateur de commandervocalement plusieurs applications fonctionnant en même temps (télévision, vidéo, internet,Skype…). En raison du surcoût que cela engendrait, la Xbox n'est pa rétrocompatible avec les jeuxde la Xbox 360, elle inclue désormais le périphérique Kinect 2 doté d'une caméra 1080p pour unemeilleure précision. Le périphérique est capable de détecter 6 personnes simultanément, de lesidentifier par reconnaissance faciale et de déterminer si un joueur regarde l’écran ou s'il parle. Lerythme cardiaque d'un joueur peut également être détecté grâce à une analyse du visage. La consoleest sujette à polémique, en effet, elle nécessite une liaison permanente à internet et de nombreusesdonnées sont envoyées à MICROSOFT. Nouvelle venue sur le marché, les chiffres de ventes nesont pas encore disponibles.

Les autres marques de consoles de jeux

SNK sort le 26 avril 1990, au Japon, la console la plus puissante de sa génération, c'est laconsole des jeux de combat par excellence, digne d'une borne d'arcade. Elle surclasse tout ce quiexiste sur le marché, mais les tarifs sont aussi à la hauteur, que ce soit de la console et surtout descartouches hors de prix ce qui explique son surnom : la «Rolls Royce des consoles», c'est du trèshaut de gamme mais très (pour ne pas dire trop) cher. Elle sera produite à 1 million d'exemplaires.

AMSTRAD GX-4000Leader du marché européen avec ses ordinateurs CPC, Amstrad décide de sortir une console

de jeux vidéo de salon. La GX-4000 est basée sur son ordinateur ''faible prix'' : le CPC464. LAconsole très proche du CPC dispose d'un port cartouche à la place du lecteur cassette. Ses capacitéstechniques obsolètes comparées à la Megadrive de Séga en feront un échec commercial avec(seulement) 150000 ventes.

COLECO DE COLECOVISIONPremière console à accueillir le jeu Donkey Kong, la Colecovision propose une qualité de jeu

jamais vu jusqu'alors, se rapprochant des bornes d'arcade de l'époque, c'est la console haut degamme de l'année 1982. Cette console dispose d'une extension qui lui permet d'utiliser lescartouches de jeux de l'Atari 2600. C'est aussi la première console à accueillir le jeu Donkey Kong,le heat des jeux d'arcade. Elle sera produite à 6 millions d'exemplaires. Les échecs commerciauxdans divers domaines de la société ne permettra de poursuivre le développement d'autres consoles.

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La Xbox one propose un système de commande vocale et d'une caméra

Dead Rising 3 en exclusivité sur Xbox one