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Imprimante 3D de bureau Guider Manuel de l’utilisateur V1.0 17.6.2015

Manuel de - reseau-canope.fr · Manuel de l'utilisateur Guider| A. Introduction Ce manuel de l'utilisateur est conçu pour vous faire découvrir l'imprimante 3D Guider

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Imprimante 3D de bureau Guider

Manuel

de

l’utilisateur

V1.0 17.6.2015

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Contenu

Bienvenue dans Flashforge Guider

A. Aperçu

B. Remerciements et engagements

C. À propos de l'impression 3D

Chapitre 1. Installation de votre Guider

A. Déballage de votre Guider

B. À propos de la Guider

C. Assemblage du matériel

C1. Installation de l'extrudeur

C2. Installation du filament

C2. Raccordement du câble d'alimentation et du câble USB

D. Chargement et déchargement du filament

D1. Chargement du filament

D2. Déchargement du filament

E. Réglage du niveau du plateau d’impression

Chapitre 2. À propos de FlashPrint

A. À propos du logiciel

Chapitre 3. Première impression

A. Démarrer l'impression

B. Méthodes d’impression

B1. Impression à partir du port USB

B2. Impression à partir du disque flash USB

Chapitre 4. Autres informations

A. Support produit et services

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BIENVENUE DANS

FLASHFORGE Guider

A. Introduction

B. Remerciements et engagements

C. À propos de l'impression 3D

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A. Introduction

Ce manuel de l'utilisateur est conçu pour vous faire découvrir

l'imprimante 3D Guider. Il décrit le fonctionnement de l'imprimante avec

le système d'exploitation Windows 7. Pour vous familiariser avec

l'imprimante, il est indispensable de lire ce manuel. Ce manuel de

l'utilisateur comprend 4 chapitres.

Dans le chapitre 1, vous apprendrez à configurer la Guider pour la

première impression. Dans le chapitre 2, vous apprendrez les rouages du

logiciel FlashPrint. Le chapitre 3 est consacré à l'impression et aux

différentes méthodes d'impression. Et enfin, le dernier chapitre comprend

des informations sur la manière de contacter le Service support.

Assurez-vous d'avoir lu attentivement la section suivante avant

de configurer et d'utiliser la Guider :

Assurez-vous que la Guider est raccordée à la terre pour éviter les

interférences électrostatiques.

Avant de procéder à la réparation ou à la modification de la Guider,

veillez à mettre la machine hors tension et à débrancher le cordon

d'alimentation.

La Guider fonctionne à une température très élevée. Laissez la buse, les

pièces en plastique extrudé et le plateau chauffant refroidir avant de la

toucher.

Sous l'effet de la chaleur, certains filaments en plastique peuvent dégager

une légère odeur. C'est pourquoi nous vous recommandons de toujours

utiliser la Guider dans un endroit bien ventilé.

Ne laissez pas la Guider sans surveillance lorsqu'elle est en marche.

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B. Remerciements et engagements

Remerciements

Nous souhaitons exprimer notre sincère gratitude envers vous pour votre

soutien précieux. Même si vous êtes familier avec les anciens modèles de

machines Flashforge ou la technologie d'impression 3D, nous vous

recommandons de consulter ce manuel, car il contient de nombreuses

informations importantes relatives à la Guider qui vous permettront de

bénéficier d'une meilleure expérience 3D. Ce manuel, c'est la garantie

d'une expérience réussie dès la première impression.

Engagements

Notre équipe est composée de concepteurs et d’experts passionnés par

l’impression 3D, souhaitant partager cette nouvelle technologie avec le

reste du monde. Nous comprenons parfaitement l’importance du support

produit et services et en particulier les défis posés par une nouvelle

technologie. Avec FLASHFORGE, vous pouvez vous attendre à un

service personnalisé et proche de vous de la part de nos experts.

Chez FLASHFORGE, nous sommes conscients que l’impression 3D

représente une nouvelle technologie pour de nombreuses personnes.

Notre objectif est de vous informer et de vous accompagner tout au long

du processus de l’impression 3D. L'imprimante 3D ne connait pas de

limites dans la création, vous pouvez aller aussi loin que votre

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imagination vous le permet. La Guider imprime vos rêves en 3D. Vos

idées se transforment en objets réels, que vous pouvez tenir, toucher, et

ressentir. Voir une imprimante 3D capable de transformer des idées en

objets réels, couche par couche, est une expérience incroyable. Nous

sommes très heureux que vous puissiez vous joindre à nous pour partager

cette formidable technologie !

C. À propos de l'impression 3D

Qu’est-ce que l’impression 3D ?

En termes simples, l’impression 3D permet de créer des objets physiques

que vous pouvez toucher et tenir, à partir de modèles tridimensionnels.

Cette technologie est également appelée fabrication additive, car le

modèle 3D est construit couche par couche, par ajout de matière jusqu’à

sa réalisation complète.

La technique

La modélisation par dépôt de filament fondu (FDM) est l’une des

techniques d’impression 3D les plus courantes. C’est également la

méthode choisie pour la Guider. Cette technique consiste à faire fondre de

la matière plastique appelée filament sur une surface d’impression grâce à

une température élevée. Le filament se solidifie après refroidissement, qui

survient immédiatement après son extrusion de la tête d’impression. Les

objets 3D sont formés par plusieurs couches de filaments.

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Processus d’impression 3D

L’impression 3D comprend 3 étapes : 1.) Conception du modèle 3D, 2.)

Slicing (ou tranchage) et exportation du modèle 3D et 3.) Impression

1. Conception du modèle 3D : Il existe actuellement trois façons de

créer un modèle 3D.

Création de toutes pièces. Des logiciels de CAO (conception assistée par

ordinateur) gratuits tels que AutoCAD, SolidWorks et Pro-E sont à votre

disposition afin de concevoir votre propre modèle 3D.

Scanners 3D. Une autre méthode pour créer un modèle 3D consiste à

scanner l’objet que l’on souhaite imprimer. Les scanners 3D numérisent

un objet physique pour en collecter ses données géométriques et les

enregistrer dans un fichier sur votre ordinateur. Il existe également des

applications permettant de scanner en 3D avec un téléphone mobile.

Depuis le Cloud. La méthode la plus utilisée est le téléchargement de

modèles 3D à partir de sites Web qui permettent aux utilisateurs de

charger des modèles 3D qu’ils ont développés.

Par ex. www.ishare3d.com

2. Slicing (ou tranchage) et exportation du modèle 3D :

Un logiciel de tranchage est nécessaire pour traiter et interpréter les

informations relatives au modèle 3D en un langage que les imprimantes

3D peuvent comprendre. La FlashForge Guider utilise le logiciel de

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tranchage FlashPrint.

FlashPrint divise le modèle 3D en plusieurs couches et le sauvegarde en

tant que fichier .g, qui est le format lu par la Guider. Le fichier est ensuite

transféré à la Guider par câble USB ou disque flash USB.

3. Impression :

Une fois le fichier de sortie transféré à la Guider, celle-ci transforme le

modèle 3D en un objet physique, par dépôt couche par couche de

filament.

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CHAPITRE 1

Installation de votre

Guider

A. Déballage de votre Guider

B. À propos de Guider

C. Assemblage du matériel

D. Chargement et déchargement du

filament

E. Réglage du niveau du plateau

d’impression

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A. Déballage de votre Guider

Toutes nos félicitations pour l’achat de votre imprimante 3D FlashForge

Guider ! Vous pourrez créer votre premier objet 3D dans une quinzaine de

minutes. Cette section explique la procédure permettant de retirer

correctement la Guider de son carton d’emballage. La Guider contient des

composants fragiles ; veuillez la manipuler avec le plus grand soin. Prêt à

utiliser la Guider ?

7

7

1. Posez le carton d'expédition sur une

surface de travail propre ou par terre.

Ce carton renferme une boîte en haut

de l'imprimante avec deux protections

en mousse de chaque côté.

2. Cette boîte contient les composants

du capot en acrylique. Vous pouvez

regarder la vidéo du montage sur :

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3. Retirez les protections en mousse

latérales et sortez la Guider. Vous

trouverez un rouleau de filament, un

guide de démarrage rapide et un

autocollant USB sur la protection en

mousse de l'extrudeur.

4. Après avoir ôté la protection en

mousse de l'extrudeur, vous

apercevrez l'extrudeur et la tige de

guidage de l'axe X. Pour ne pas

affecter le facteur de correction de

volume de l'extrudeur, veillez à retirer

les protections avec soin. Sortez

ensuite le plateau d'impression de

l'imprimante.

5. À l'aide d'une bonne paire de

ciseaux, coupez les 4 attaches

permettant de fixer le système à

portique. Soulevez le plateau

d'impression au maximum pour retirer

les emballages et les accessoires.

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B.

6. Retirez la protection en mousse du

plateau d'impression de la Guider.

Vous trouverez à l'intérieur un

rouleau de filament PLA. Otez le

filament et les emballages. L'étape

de déballage est maintenant

terminée.

L'imprimante 3D Guider et ses

accessoires sont illustrés dans

l'image de droite.

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B. À propos de Guider

Vues :

1. Tige de guidage de l’axe Z

2. Tige de guidage de l’axe

Y

3. Tige de guidage de l’axe

X

4. Extrudeur

5. Plateau d’impression

6. Écran tactile

7. Entrée du câble USB

8. Interrupteur

d’alimentation

9. Entrée du disque flash

USB

10. Boucle en forme de R

11. Ouverture

quadrangulaire

12. Prise d’alimentation

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Boîte d'accessoires

Rouleau de filament (PLA*1) Câble d'alimentation Câble USB Capot en acrylique

Disque flash USB Guide de démarrage rapide Clé Allen (M1.5、M2.0) Tournevis

Support de rouleau Guide-fil du filament

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Présentation des accessoires

Filament PLA Filament en acide polyactique. Le PLA est un

bioplastique renouvelable. Le PLA de la Guider est le

matériel d'origine qui sert à la conception des objets sur

la Guider.

Câble

d'alimentation

Câble qui permet d'alimenter la Guider

Câble USB Câble qui permet à la Guider de communiquer avec un

ordinateur à l'aide de l'interface USB de l'ordinateur.

Capot acrylique Capot permettant de garantir la stabilité de la température

ambiante.

Guide de

démarrage rapide

Présentation de l'imprimante et de son fonctionnement

Disque flash USB Périphérique de stockage des données pour

l'enregistrement des fichiers.

Clé Allen,

Tournevis

Outils pour l'installation et la maintenance de la Guider.

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C. Assemblage du matériel

Votre Guider a été installée en usine. Vous pouvez donc commencer à

utiliser la Guider après avoir installé le rouleau de filament.

Installation du filament

1 Pour installer un support de

rouleau, réglez son niveau et

introduisez l'extrémité dans l'une des

ouvertures. (Comme illustré sur

l'image de droite)

2. Tournez ensuite le support de

rouleau pour que le bas du support

s'attache à l'arrière de l'imprimante.

3. Serrez le haut du support du

rouleau et installez le rouleau de

filament sur le support.

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Raccordement du câble d'alimentation et du câble USB

1. Raccordez le câble d'alimentation

à la prise d'alimentation située à

l'arrière de la Guider et raccordez le

cordon d'alimentation à une prise

électrique.

2. Prenez le câble USB et branchez

une extrémité au Guider et l'autre à

votre ordinateur. La Guider prend en

charge les câbles USB 2.0. La

Guider prend en charge uniquement

l'interface USB 2.0. Si l'ordinateur

ne reconnait pas le système,

assurez-vous qu'il est bien connecté.

En outre, un port USB est disponible

pour le branchement du disque flash

USB.

4. Verrouillez le guide-fil du filament avec

les boucles en forme de R et passez le

filament dans le tube. L'autre extrémité du

tube doit être insérée dans le support en

haut de l'extrudeur.

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D. Chargement et déchargement du

filament

Chargement du filament :

1. Touchez [Outil] (Tool).

2. Touchez [Filament] (Filament)

-- [Charger] (Load).

3. Attendez que l’extrudeur atteigne

sa température de fonctionnement.

Une fois à température ambiante,

l’extrudeur émet un son d’alerte.

Chargez le filament en l'introduisant

dans l'extrudeur selon un angle

droit.

4. La buse commencera à extruder

le filament. Continuez le

chargement pour vous assurer que

le filament extrudé coule bien droit.

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Déchargement du filament

1. Touchez [Outil] (Outil)

2. Touchez [Filament] (Filament)

-- [Décharger] (Unload).

3. Attendez que l’extrudeur atteigne

sa température de fonctionnement.

Une fois à température ambiante,

l’extrudeur émet un son d’alerte.

Déchargez le filament en le retirant

délicatement de l'extrudeur.。

Remarque : N'exercez pas de

pression excessive lorsque vous

retirez le filament car vous risquez

d'endommager les engrenages. Si le

filament fondu a refroidi dans

l'extrudeur, recommencez les étapes

ci-dessus.

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E. Réglage du niveau du plateau

d’impression

Guider adopte de manière créative un système intelligent de mise à

niveau en trois points, offrant ainsi des résultats clairs et détaillés aux

utilisateurs. 3 vis de serrage à ressort se logent sous le plateau

d'impression. La distance entre le plateau et la buse augmente au fur et à

mesure du serrage des vis. En revanche, le desserrage entraîne la

réduction de cette distance.

1. Serrez les 3 écrous situés sous le

plateau d'impression conformément

aux instructions, puis touchez [Oui]

(Sure).

2. Le plateau et l'extrudeur

commencent alors à bouger. Lorsque

l'extrudeur s'arrête sur la vis arrière,

ajustez cette vis. Desserrez lentement

la vis pour élever le plateau au point de

rencontre entre le plateau et la sonde

auxiliaire de mise à niveau. La Guider

émet un signal sonore. Tournez ensuite

la vis dans le sens inverse jusqu'à ce

que le signal sonore disparaisse, puis

touchez [Suivant] (Next).

3. Lorsque l'extrudeur s'arrête sur la

deuxième vis, recommencez les étapes

ci-dessus, puis continuez avec la

troisième vis pour terminer la mise à

niveau.

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Chapitre 2.

À propos de FlashPrint

A. À propos du logiciel

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A. À propos du logiciel

1. Installation du logiciel

1.1 Téléchargement

Méthode 1 : Insérez le disque flash USB de la boîte à outils dans un

ordinateur. Le package d'installation du dernier pilote est déjà prêt dans le

disque flash USB.

Méthode 2 : Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le package

d'installation :

http://www.ff3dp.com

1.2 Installation et démarrage

1. Décompressez le fichier RAR téléchargé et procédez à l'installation

conformément aux instructions.

2. Démarrez le logiciel à partir du menu de démarrage ou en cliquant sur

l'icône du logiciel.

Remarque : vous devez choisir le type de machine dans la zone qui

s'affiche lorsque vous démarrez Flashprint pour la première fois.

2. Instructions relatives au fonctionnement du logiciel

Vous pouvez utiliser le logiciel Flashprint pour contrôler la Guider et

exécuter des tâches d'impression.

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Permet de charger un ou plusieurs fichiers.

Permet de saisir le mode d'édition du support.

Permet d'afficher l'écran d'accueil de FlashPrint à partir de l'un des

six angles de vue.

Permet de déplacer le modèle sur l'axe xy. Appuyez sur la touche

Maj et cliquez pour vous déplacer sur l'axe z.

Permet de faire pivoter votre modèle.

Permet de définir la dimension de votre objet.

Permet de sélectionner l'extrudeur que vous souhaitez utiliser pour

l'impression (droite ou gauche).

Permet d'imprimer directement avec votre Guider ou d'exporter vers

votre carte SD.

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2.1 Chargement du fichier

Vous pouvez charger un fichier de modèle ou un fichier Gcode dans le

logiciel en choisissant l'une des six méthodes ci-après :

Méthode 1 : Cliquez sur l'icône Charger (Load) de l'interface

principale. Sélectionnez ensuite le fichier de l'objet.

Méthode 2 : Sélectionnez le fichier à charger et faites glisser le fichier

vers l'interface principale du logiciel.

Méthode 3 : Cliquez sur [Fichier] (File) -- [Charger le fichier] (Load

File). Sélectionnez ensuite le fichier de l'objet à charger.

Méthode 4 : Cliquez sur [Fichier] (File) -- [Exemples] (Examples) pour

charger les fichiers d'exemple

Méthode 5 : Cliquez sur [Fichier] (File) -- [Fichiers récents] (Recent

Files) pour charger les fichiers récemment ouverts.

Méthode 6 : Sélectionnez le fichier à charger et faites glisser le fichier

vers l'icône du logiciel.

Vous pouvez charger les fichiers de modèle .stl, .obj, ou .fpp qui sont

modifiables dans le logiciel. Pour obtenir des instructions relatives à cette

modification, comme les opérations de la souris, les changements de vue

depuis différents angles et la modification et l'enregistrement du fichier,

reportez-vous aux sections 2.2 à 2.5. Une fois la modification effectuée,

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reportez-vous à la section 2.6 si vous souhaitez diviser le fichier de

modèle, générer le fichier Gcode et l'imprimer.

2.2 Opérations de la souris

2.2.1 Clic gauche

Pour sélectionner un modèle, déplacez le curseur sur ce modèle et cliquez

avec le bouton gauche de la souris dessus.

Pour sélectionner plusieurs modèles, maintenez la touche Ctrl enfoncée

et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les modèles.

Une fois sélectionné, le modèle est mis en surbrillance.

Un modèle sélectionné peut être modifié.

Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'espace vide pour

désélectionner le modèle.

2.2.2 Clic gauche et maintien du bouton gauche de la souris enfoncé

Lorsque vous modifiez les angles de vue ou que vous modifiez les

modèles, cliquer avec le bouton de la souris et maintenir ce bouton

enfoncé entraîne différents résultats. Reportez-vous aux sections 2.3.1 à

2.3.2 et 2.4.

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2.2.3 Clic droit et maintien du bouton droit de la souris enfoncé

Toute opération conduit aux mêmes résultats lorsque vous cliquez avec le

bouton droit de la souris et que vous maintenez ce bouton enfoncé.

Reportez-vous aux sections 2.3.1 et 2.3.2.

2.2.4 Utilisation de la molette de défilement

Toute opération conduit aux mêmes résultats lorsque vous utilisez la

molette de défilement. Reportez-vous à la section 2.3.3.

2.3 Modification des vues

Modifiez les vues du modèle en déplaçant, faisant pivoter et en mettant à

l'échelle la vue, etc.

2.3.1 Définition de la position

Vous pouvez déplacer la vue du cadre du plateau d'impression dans

l'interface du logiciel en adoptant l'une des 3 méthodes ci-après

Méthode 1 : Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites

glisser.

Méthode 2 : Maintenez le bouton central de la souris enfoncé et faites

glisser.

Méthode 3 : Maintenez la touche Maj et le bouton droit de la souris

enfoncés et faites glisser.

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2.3.2 Définition de la rotation

Vous pouvez faire pivoter la vue du cadre du plateau d'impression dans

l'interface du logiciel en adoptant l'une des 2 méthodes ci-après :

Méthode 1 Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites

glisser.

Méthode 2 Maintenez la touche Maj et le bouton gauche de la souris

enfoncés et faites glisser.

2.3.3 Définition des dimensions

Vous pouvez mettre à l'échelle la vue du cadre du plateau d'impression

dans l'interface du logiciel en utilisant le bouton de défilement.

2.3.4 Définition de la vue

Vous pouvez définir la vue du cadre du plateau d'impression dans

l'interface du logiciel à partir de 6 angles en adoptant l'une des 2

méthodes ci-après pour observer le modèle. (Vue

supérieure/inférieure/avant/arrière/gauche/droite).

Méthode 1 : Cliquez sur le bouton [Vue] (View), puis sélectionnez la vue

d'observation du modèle.

Méthode 2 : Cliquez sur le bouton [Visualiser] (Look) à gauche de

l'interface du logiciel, puis sélectionnez la vue souhaitée.

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2.3.5 Réinitialisation de la vue

Méthode 1 : Cliquez sur le menu [Vue] (View), puis sélectionnez [Vue

Accueil] (Home View)

Méthode 2 : Cliquez sur le bouton [Vue] (Vue) situé à gauche, cliquez à

nouveau dessus et les options d'affichage apparaissent. Vous pouvez

cliquer sur [Réinitialiser] (Reset).

2.3.6 Affichage du contour du modèle

Cliquer sur [Vue] (View) -- [Afficher le contour du modèle] (Show

Model Outline) va mettre en surbrillance les surfaces extérieures de

votre fichier de modèle en gris et blanc.

2.3.7 Affichage du pourcentage de pente du surplomb

Cliquez sur [Vue] (View) -- [Afficher le pourcentage de pente en

surplomb] (Show Steep Overhang). Lorsque l'angle d'intersection entre

la surface du modèle et la ligne horizontale se trouve dans la valeur de

pente en surplomb, la surface comporte une pente en surplomb et apparaît

en rouge dans le logiciel. La valeur de pente en surplomb peut être définie

selon les besoins. La valeur par défaut est de 45 degrés.

2.4 Modification des modèles

Vous pouvez modifier les modèles en déplaçant, faisant pivoter et en

mettant à l'échelle le modèle, etc.

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2.4.1 Déplacement

Lorsque le modèle est sélectionné, vous pouvez modifier son

emplacement sur le plateau d'impression en adoptant l'une des 2

méthodes ci-après :

Méthode 1 : Cliquez sur le bouton [Déplacer] (Move) à gauche de

l'interface du logiciel. Pour ajuster l'emplacement du modèle dans le sens

XY, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser.

Pour ajuster l'emplacement du modèle dans le sens Z, maintenez la

touche Maj et le bouton gauche de la souris enfoncés pendant un certain

temps et faites glisser. Vous pouvez visualiser la distance et le sens du

mouvement se rapportant à la distance relative entre l'emplacement actuel

et antérieur.

Méthode 2 : Cliquez sur le bouton [Déplacer] (Move) à gauche de

l'interface du logiciel, puis saisissez la distance de déplacement souhaitée

sur les axes X/Y/Z. Cliquez sur [Réinitialiser] (Reset) pour réinitialiser

les distances.

Remarque : Après avoir ajusté l'emplacement du modèle, il convient

généralement de cliquer sur [Centre] (Center) et sur [Sur le plateau] (On

Platform) pour s'assurer que le modèle dans la zone d'impression est

conforme au plateau d'impression. Cliquez uniquement sur [Sur le

plateau] (On Platform) si vous souhaitez imprimer le modèle dans une

position particulière.

2.4.2 Rotation

Lorsque le modèle est sélectionné, vous pouvez modifier son orientation

sur le plateau d'impression en adoptant l'une des 2 méthodes ci-après :

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Méthode 1 : Cliquez sur le bouton [Rotation] (Rotate) à gauche de

l'interface du logiciel pour afficher 3 anneaux perpendiculaires de couleur

rouge, verte et bleue. Si vous cliquez sur un anneau et que vous effectuez

une rotation sur le présent axe, le sens et l'angle de rotation apparaîtront

au centre du cercle. Vous pouvez, de cette manière, faire pivoter le

modèle sur l'axe X/Y/Z.

Méthode 2 : Cliquez sur le bouton [Rotation] (Rotate) à gauche de

l'interface du logiciel, puis saisissez les angles de rotation sur les axes

X/Y/Z. Cliquez sur [Réinitialiser] (Reset) pour réinitialiser les angles de

rotation.

2.4.3 Mise à l'échelle

Lorsque le modèle est sélectionné, vous pouvez modifier sa taille sur le

plateau d'impression en adoptant l'une des 2 méthodes ci-après :

Méthode 1 : Cliquez sur le bouton [Mettre à l'échelle] (Scale) à gauche

de l'interface du logiciel, puis maintenez le bouton gauche de la souris

enfoncé et déplacez la souris pour ajuster la taille du modèle. Les valeurs

correspondantes des différents axes s'afficheront à proximité des bords.

Méthode 2 : Cliquez sur le bouton [Mettre à l'échelle] (Scale) à gauche

de l'interface du logiciel, puis saisissez les valeurs d'échelle sur les axes

X/Y/Z. Cliquez sur le bouton [Maximum] (Maximum) pour obtenir la

taille maximale d'impression. Cliquez sur [Réinitialiser] (Reset) pour

réinitialiser la taille du modèle.

Remarque : Si vous cliquez sur le bouton radio [Mise à l'échelle

uniforme] (Uniform Scaling), le modèle sera mis à l'échelle en

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proportion égale lorsque vous modifiez la valeur dans n'importe quel

positionnement du modèle. Si vous ne cliquez pas sur ce bouton, seule la

valeur du positionnement correspondant sera modifiée.

2.4.5 Autres

2.4.5.1 Annulation

Annulez la toute dernière modification que vous avez apportée à votre

fichier de modèle en adoptant l'une des 2 méthodes ci-après :

Méthode 1 : Cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Annuler] (Undo).

Méthode 2 : Appuyez sur le raccourci clavier Ctrl+Z.

2.4.5.2 Rétablissement

Rétablissez la toute dernière modification que vous avez annulée à votre

fichier de modèle en adoptant l'une des 2 méthodes ci-après :

Méthode 1 : Cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Rétablir] (Redo).

Méthode 2 : Appuyez sur le raccourci clavier Ctrl+Y.

2.4.5.3 Sélection globale

En suivant l'une des 2 méthodes ci-après, vous pouvez sélectionner tous

les modèles de la scène. (Si les modèles sont trop petits pour être visibles

ou hors du périmètre de visualisation, cliquez sur [Centrer] (Center) et

[Mettre à l'échelle] (Scale) pour ajuster le modèle.)

Méthode 1 : Cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Sélectionner tout] (Select

All).

Méthode 2 : Appuyez sur le raccourci clavier Ctrl+A.

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2.4.5.4 Copie

Il existe 2 méthodes pour créer une copie d'un modèle correspondant

après l'avoir incliné.

Méthode 1 : Cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Dupliquer] (Duplicate).

Méthode 2 : Appuyez sur le raccourci clavier Ctrl+D.

2.4.5.5 Suppression

Il existe 2 méthodes pour supprimer un modèle correspondant après

l'avoir incliné.

Méthode 1 : Cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Supprimer] (Delete).

Méthode 2 : Appuyez sur le raccourci clavier Suppr

2.4.5.6 Insertion de la surface sur le plateau

Lorsque le modèle est sélectionné, vous pouvez insérer la surface du

modèle sur le plateau de la manière suivante.

Cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Surface sur le plateau] (Surface to

Platform) (Comme illustré sur l'image).

Sélectionnez une surface de modèle, cliquez deux fois avec le bouton

gauche de la souris sur la surface. Le modèle sera alors inséré

automatiquement avec la surface sélectionnée sur le plateau.

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Surface sur le plateau

2.4.5.7 Positionnement automatique

Si vous cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Positionnement automatique]

(Auto Layout All) après avoir chargé un ou plusieurs modèles, tous les

modèles seront insérés automatiquement.

2.5 Modification des supports

Une fois le modèle chargé, cliquez sur [Modifier] (Edit) -- [Supports]

(Supports) ou cliquez sur l'icône Supports (Supports) ( ) directement

sur l'interface principale, puis saisissez le mode de modification du

support (comme illustré dans l'image ci-dessous). Une fois la

modification terminée, cliquez sur [Retour] (Back) pour quitter.

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2.5.1 Supports automatiques

Pour que le logiciel décide de l'emplacement où des supports sont requis

et génère des arborescences ou des supports linéaires, cliquez sur

[Supports automatiques] (Auto Supports). Si le modèle comporte déjà un

support, les supports existants seront supprimés et de nouveaux supports

seront générés.

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2.5.2 Suppression des supports

Pour supprimer tous les supports, cliquez sur [Supprimer les supports]

(Clear Supports). Vous pouvez annuler cette opération en cliquant sur

[Annuler] (Cancel) ou en appuyant sur le raccourci clavier Ctrl+Z.

2.5.3 Ajout de supports

Pour ajouter des supports, cliquez sur [Ajouter] (Add). Déplacez le

curseur à l'emplacement où des supports sont requis, cliquez avec le

bouton gauche de la souris pour choisir le point de départ des supports.

Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser

la souris. L'aperçu des supports s'affiche (si la surface du support ne

requiert pas de support ou si l'angle de la colonne du support est trop

large, l'aperçu du support est mis en surbrillance). Relâchez le bouton

gauche de la souris. Si la colonne du support ne correspond pas au

modèle, le support sera alors généré sur le point d'origine et le point final

(le support en surbrillance ne va pas générer de structure du support).

2.5.4 Suppression de supports

Pour supprimer des supports, cliquez sur [Supprimer] (Delete). Déplacez

le curseur sur les supports que vous souhaitez supprimer. Les supports

actuels et leurs supports de nœud enfant seront mis en surbrillance.

Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour supprimer ces supports

en surbrillance.

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2.5.5 Supports

Lorsque vous cliquez sur l'icône Supports (Supports) de l'interface

principale, une case d'option apparaît. Parmi les options de supports,

on trouve notamment « Arborescence » (Treelike) et « Linéaire »

(Linear). Si vous sélectionnez « Arborescence » (Treelike) et que vous

cliquez sur [OK] (OK), le support sera généré sous la forme d'une

arborescence. Si vous sélectionnez « Linéaire » (Linear) et que vous

cliquez sur [OK] (OK), le support sera généré sous la forme d'une

structure linéaire. Si le modèle comporte déjà un support, lorsque

vous sélectionnez l'une des options des supports, le logiciel décide si

les supports existants doivent être supprimés ou non selon le type de

support existant. Le système affiche alors une invite correspondante

vous permettant de faire votre choix.

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2.6 Nouveau projet

Pour créer un projet vierge, cliquez sur [Fichier] (Fichier) -- [Nouveau

projet] (New Project). Si des modifications apportées à un projet

antérieur n'ont pas été enregistrées, le système vous invite à enregistrer ou

non ces modifications. Pour enregistrer les modifications, cliquez sur

[Oui] (Yes) et pour ne pas les enregistrer, cliquez sur [Non] (No). Si vous

cliquez sur [Annuler] (Cancel) ou que vous fermez l'infobulle, le

nouveau projet est alors annulé.

2.7 Enregistrement d'un projet

Une fois que vous avez modifié et ajusté le modèle, vous pouvez

enregistrer tous les modèles dans la scène de deux façons différentes.

Méthode 1 :

Cliquez sur [Fichier] (Fichier) -- [Enregistrer le projet] (Save Project)

dans la barre de menu pour enregistrer le fichier en tant que fichier de

projet indiqué par le suffixe « .fpp ». Dans ce type de fichier, tous les

modèles de la scène (y compris le support) sont indépendants. Une fois

les fichiers rechargés, les informations de configuration de l'extrudeur et

la position du modèle seront identiques à la configuration lors de

l'enregistrement.

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Méthode 2 :

Cliquez sur [Fichier] (File) -- [Enregistrer sous...] (Save as...) pour

enregistrer le modèle en tant que fichier de projet indiqué par le suffixe

.fpp, .stl ou .obj. Pour les fichiers de projet .stl et .boj, les modèles sont

intégrés dans un ensemble (y compris la partie support). Si vous le

chargez une nouvelle fois, seule la position du modèle est enregistrée (pas

les paramètres d'impression).

2.8 Procédure d'impression

2.8.1 Sélection du type de machine

Avant de raccorder l'imprimante à l'ordinateur, cliquez sur [Imprimer]

(Print) -- [Type de machine] (Machine Type) pour sélectionner le type de

machine. Une fois le raccordement effectué, le logiciel va

automatiquement reconnaître et choisir pour vous le type de machine.

Aucune action manuelle n'est possible à ce stade. La sélection de la

machine va confirmer le volume du cadre qui va influencer le résultat de

tranchage.

2.8.2 Raccordement de l'imprimante à l'ordinateur

Avant d'exécuter cette étape, il est nécessaire de configurer l'imprimante

(reportez-vous à la section 2.9.1.1)

2.8.3 Impression

2.8.3.1 Génération du fichier Gcode

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Avant de passer à l'impression, vous devez trancher le modèle (le fichier

imprimable est généré par le tranchage du modèle). Vous trouverez

ci-dessous le processus de fonctionnement.

(1) Modèle

Étape 1 : Cliquez sur [Imprimer] (Print) ou sur l'icône Imprimer

(Print) sur l'interface principale. Une boîte de dialogue relative aux

paramètres de tranchage s'affiche.

Étape 2 : Une fois les paramètres de tranchage définis, cliquez sur [OK]

(OK). Une boîte de dialogue relative à l'enregistrement du fichier Gcode

s'affiche.

Étape 3 : Choisissez un chemin d'enregistrement et cliquez sur le bouton

[Enregistrer] (Save). Le tranchage commence et une barre de

progression apparaît. Si vous souhaitez arrêter le tranchage, cliquez sur le

bouton [Interrompre] (Abort).

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(2) Paramètres de tranchage

Afficher l’aperçu (Preview) : Sélectionnez cette option pour entrer dans

l'interface de prévisualisation.

Imprimer après tranchage (Print When Slice Done) : Permet

d'imprimer après le tranchage

Type de matériel (Material type) : Sélectionnez cette option en fonction

du type de modèle

Supports (Supports) : Lorsqu'une impression à partir d'un modèle

comprend une partie en suspens ou déséquilibrée, un support est

nécessaire. Cliquez sur [Supports] (Supports) pour créer un support pour

l'impression.

Radeau (Raft) : Cette fonction permet au modèle de bien adhérer au

plateau.

Paroi (Wall) : Lors d'une impression en 2 couleurs, cette fonction permet

de supprimer le filament coulant d'un autre extrudeur.

Mode vase (Vase Mode) : Le modèle n'est pas plafonné.

Vous pouvez choisir parmi 3 résolutions (avec la configuration par

défaut) : la haute résolution correspond à une vitesse lente d'impression,

contrairement à la basse résolution. Pour l'impression PLA, la solution

« Hyper » est également disponible.

Cliquez sur [Plus d'options] (More options) pour définir la couche, la

paroi externe, le remplissage, la vitesse et la température.

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Différentes solutions de résolution correspondent à différentes valeurs par

défaut. Cliquez sur [Rétablir les paramètres par défaut] (Restore

Defaults) pour rétablir les paramètres par défaut.

Couche (Layer)

a. Couche (Layer) : Épaisseur des couches du modèle d'impression. Plus

les couches sont fines et plus la surface du modèle est lisse.

b. Hauteur de la première couche (First Layer Height) : La première

couche du modèle va déterminer la qualité d'adhérence entre le modèle et

le plateau. La valeur maximale est de 0,4 mm. La valeur par défaut est

généralement définie sur OK (OK).

c. Paroi externe (Shell) : Comprend l'épaisseur de la paroi externe et le

nombre de couches de forme (sous le modèle de vase, le paramètre de la

couche solide supérieure est invalide.)

Parois externes du périmètre (Perimeter Shells) : La valeur maximale

est 10.

Couche solide supérieure (Top Solid Layer) : La valeur maximale est

10 et la valeur minimale est 1.

Couche solide inférieure (Bottom Solid Layer) : La valeur maximale

est 10 et la valeur minimale est 1.

Infill (Remplissage)

a. Densité du remplissage (Fill Density) : correspond au taux de

remplissage.

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b. Modèle de remplissage (Fill Pattern) : modèle de la forme de

remplissage qui impacte sur la durée d'impression.

Speed (Vitesse)

a. Vitesse d'impression (Print Speed) : vitesse de déplacement de

l'extrudeur. D'une manière générale, moins la vitesse est élevée, meilleure

est la qualité d'impression. Pour l'impression PLA, la valeur 80 est

recommandée.

b. Vitesse d'impression du support (Support Print Speed) : doit être

définie lorsque vous choisissez Slic3r comme logiciel de tranchage qui

sert à contrôler la vitesse de déplacement de l'extrudeur lors de

l'impression des supports.

c. Vitesse de déplacement (Travel Speed) : sert à contrôler la vitesse de

déplacement de l'extrudeur sous statut non imprimant au cours de

l'impression. Pour l'impression PLA, la valeur 100 est recommandée.

Remarque : Pour obtenir des impressions optimales, modifiez les

paramètres pour chaque modèle.

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Température (Temperature)

Température de l'extrudeur (Extruder Temperature) : La température

recommandée de l'extrudeur est de 220℃.

Remarque : Les températures ont des influences subtiles sur les

impressions. Pour obtenir une impression de qualité, réglez la

température selon les conditions.

2.8.3.2 Fichier Gcode d'impression

Une fois généré, chargez le fichier Gcode dans le logiciel FlashPrint.

Étape 1 : Si vous cochez la case [Afficher l'aperçu] (Preview) lors du

tranchage, le fichier Gcode généré sera chargé automatiquement dans le

logiciel. Sinon, vous devez le charger manuellement et accéder à

l'interface de prévisualisation.

Étape 2 : Pour commencer l'impression, cliquez sur le bouton

[Imprimer] (Print) dans le coin supérieur droit. Pour quitter, cliquez sur

le bouton [Retour] (Back).

Remarque : Dans l'interface de prévisualisation, une barre de défilement

vertical affiche chaque couche du modèle. Sont également affichés dans

le coin supérieur droit l'Estimation du matériau Droite (Estimated

Material Right) et l'Estimation du temps d'impression (Estimated

Print Time).

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2.8.3.3 Interruption ou arrêt de l'impression

Une fois l'impression lancée, cliquez sur l'icône de la machine dans le

coin inférieur droit de l'interface du logiciel. Le système affiche l'état du

processus dans un cadre. Pour interrompre l'impression, cliquez sur Pause

(Pause) et pour la reprendre, cliquez sur Continuer (Continue). Pour

annuler cette tâche d'impression, cliquez sur [Arrêter] (Stop). Si vous

souhaitez l'imprimer à nouveau, vous devez relancer cette tâche

d'impression.

Remarque : NE cliquez PAS sur le bouton [Pause] (Pause), sauf si cela

est nécessaire, car cela affecterait le résultat de l'impression.

2.9 Opérations de l'imprimante

2.9.1 Connexion / Déconnexion

2.9.1.1 Connexion

Vous pouvez raccorder la Guider au logiciel Flashprint via un câble USB.

L'icône de la machine située dans le coin inférieur droit de l'interface du

logiciel affiche soit une chaîne interrompue, synonyme de déconnexion,

soit une chaîne continue, synonyme de connexion.

A. Raccordement du câble USB

a. Localisez les ports USB sur le côté droit de la machine et de

l'ordinateur, puis procédez au raccordement.

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b. Ouvrez le logiciel Flashprint et mettez l'imprimante sous tension.

c. Cliquez sur [Imprimer] (Print) -- [Raccorder la machine] (Connect

Machine), sélectionnez USB (USB) dans [Mode de raccordement]

(Connection Mode), puis sélectionnez la machine que vous souhaitez

raccorder dans l'option [Sélectionner une machine] (Select Machine). Si

votre machine est introuvable, cliquez sur le bouton [Rescanner]

(Rescan) pour scanner votre machine et la sélectionner. Pour finir, cliquez

sur le bouton Connexion (Connect) pour vous connecter à l'imprimante.

Si votre machine reste introuvable, c'est parce que vous n'avez pas

installé le pilote dans le logiciel. Installez le pilote manuellement. Pour ce

faire, reportez-vous au chapitre 2.8.3.1. Généralement, le pilote s'installe

automatiquement avec le logiciel.

2.9.2 Panneau de contrôle

Une fois l'ordinateur et la Guider connectés, cliquez sur [Outils] (Tools)

-- [Panneau de contrôle] (Control Panel). La boîte de dialogue du

panneau de contrôle apparaît et indique les conseils suivants.

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Contrôles des à coups (Jog Controls)

a. Mode à coup (Mode Jog) : se rapporte à la distance parcourue en une

seule fois par cet extrudeur/ce plateau d'impression (à savoir la distance

parcourue par l'extrudeur/le plateau d'impression lorsque vous cliquez

une seule fois).

b. Bouton directionnel à 6 flèches bleues (Six blue arrow direction

button) : Sert à contrôler le déplacement sur l'axe X/Y/Z. Le bouton de

l'axe X/Y contrôle le déplacement de l'extrudeur et le bouton de l'axe Z

contrôle le déplacement du plateau d'impression. Si vous cliquez sur X-,

l'extrudeur va se déplacer à une distance définie vers la gauche. Si vous

cliquez sur X+, l'extrudeur va se déplacer à une distance définie sur la

droite. Si vous cliquez sur Y-, l'extrudeur va se déplacer à une distance

définie vers l'avant. Si vous cliquez sur Y-, l'extrudeur va se déplacer à

une distance définie vers l'arrière. Si vous cliquez sur Z-, le plateau

d'impression va se déplacer à une distance définie vers le haut. Si vous

cliquez sur Z-, le plateau d'impression va se déplacer à une distance

définie vers le bas. (La distance définie correspond à la distance de

déplacement que vous avez définie dans le mode à coup).

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c. Bouton Arrêter (Stop) : Lorsque l'extrudeur/le plateau d'impression se

déplace, ce bouton permet d'arrêter immédiatement ce déplacement.

d. Trame des coordonnées XYZ côté droit (XYZ coordinate frame on

the right side) : Indique la position actuelle de l'extrudeur/du plateau

d'impression.

e. Bouton Définir la position actuelle sur 0 (Make Current Position

Zero) : Définissez la position actuelle de l'extrudeur/du plateau

d'impression sur (0, 0, 0). (REMARQUE : Les cases X, Y et Z sont

présentes à des fins d'affichage. Modifier les valeurs de ces cases n’a

aucun impact.

f. Bouton Centrer X/Y/Z (Center X/Y/Z) : L'extrudeur et le plateau

d'impression seront réinitialisés sur 0 (0, 0, 0).

g. Vitesse X/Y (X/Y Speed) et Vitesse Z (Z Speed) : Définissez la

vitesse de déplacement de l'extrudeur/du plateau d'impression.

Bouton d'arrêt

Pour protection optimale, la Guider est équipée de 3 boutons d'arrêt qui

permettent de contrôler la position maximale. Ces 3 boutons

correspondent aux axes X/Y/Z. Ce bouton d'arrêt comporte 2 statuts :

a. Non déclenché (Not Triggered) : Lorsque l'extrudeur/le plateau

d'impression ne se déplace pas à la position maximale, le bouton d'arrêt

de l'axe X/Y/Z ne se déclenche pas et indique le statut « Non déclenché »

(Not Triggered).

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b. Déclenché (Triggered) : Lorsque l'extrudeur/le plateau d'impression

se déplace à la position maximale, le bouton d'arrêt de l'axe X/Y/Z ne se

déclenche pas et indique le statut « Déclenché » (Triggered).

Contrôles du ventilateur de refroidissement (Cooling Fan Controls)

Cette fonction sert à contrôler le fonctionnement du ventilateur de

refroidissement de l'extrudeur. Pour mettre le ventilateur de

refroidissement sous tension, cliquez sur [Mettre sous tension

] (Turn On) et pour le mettre hors tension, cliquez sur [Mettre hors

tension] (Turn Off).

Contrôles des moteurs pas-a-pas (Stepper Motor Controls)

Cette fonction sert à contrôler si le moteur pas-à-pas est sous tension ou

non. Pour verrouiller le moteur et bloquer tout mouvement, cliquez sur

[Activer] (Enable).

Pour déverrouiller le moteur et permettre le contrôle manuel, cliquez sur

[Désactiver] (Disable).

Couleur de la LED (LED Color)

Ce bouton permet de modifier la couleur de la LED de la Guider.

Contrôles de l'extrudeur (Extruder Controls)

Vous pouvez définir la valeur « Vitesse du moteur (tr/min) » (Motor

Speed(RPM)) qui permet de contrôler la vitesse de rotation de la roue

d'alimentation du filament. Vous pouvez contrôler le temps de rotation du

moteur en définissant la valeur « Durée d'extrusion » (Extruder

Duration). Il est recommandé de choisir la durée continue de 60

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secondes.

Avant que le moteur ne commence sa rotation, le filament doit être passé

dans l'extrudeur afin d'être fondu. Par conséquent, ne lancez la rotation

que lorsque la température de l'extrudeur a atteint la température

d'impression du filament. Pour le filament PLA, l'extrudeur doit atteindre

une température de 200℃. Une fois cette température atteinte, cliquez sur

le bouton de rotation [Avant] (Forward)/[Arrière] (Reverse) pour

contrôler le chargement et le déchargement du filament. De plus, si vous

souhaitez arrêter le chargement et le déchargement du filament, vous

pouvez cliquer sur [Arrêter] (Stop).

Contrôle de la température (Temperature Control)

Saisissez la température souhaitée dans le cadre de gauche, cliquez sur

[Appliquer] (Apply). L'imprimante va automatiquement chauffer la

partie correspondante. Le côté droit indique la température actuelle de la

partie correspondante. Une fois que l'imprimante a commencé à chauffer,

la courbe de température commence à changer. Les différentes couleurs

correspondent aux températures des différentes parties.

.

2.9.3 Mise à jour du logiciel (Update Firmware)

Chaque fois que vous lancez le logiciel, ce dernier détecte

automatiquement la dernière mise à jour du logiciel de l'imprimante et la

télécharge. Si un nouveau logiciel est disponible, le système invite

l'utilisateur à procéder à une mise à jour. Vous trouverez ci-dessous la

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méthode d'installation :

Étape 1 : Cliquez sur [Outils] (Tools) -- [Mise à jour du logiciel]

(Update Firmware). Avant de mettre à jour le logiciel, la connexion doit

être interrompue. Si le logiciel et l'imprimante sont déjà connectés, le

système vous invite à interrompre la connexion. Choisissez ensuite [Oui]

(Yes) et passez à l'étape suivante.

Étape 2 : Choisissez le type d'imprimante et la version du logiciel

correspondant, puis cliquez sur [OK] (OK) dans la zone de mise à jour

du logiciel. Après avoir confirmé que l'imprimante est déconnectée, le

logiciel va automatiquement mettre à jour le logiciel.

2.9.4 Préférences intégrées

Lorsque l'ordinateur et l'imprimante sont connectés, cliquez sur [Outils]

(Tools) -- [Préférences intégrées] (On Board Preferences) et vérifiez le

nom de l'imprimante.

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2.9.5 Informations sur la machine (Machine information)

Lorsque l'ordinateur et l'imprimante sont connectés, cliquez sur [Outils]

(Tools) -- [Informations sur la machine] (Machine information) et

vérifiez le type de machine, le nom de la machine, le logiciel, etc.

2.9.6 Installation manuelle du pilote

Vous trouverez ci-dessous la méthode d'installation manuelle du pilote.

Étape 1 : Ouvrez le répertoire racine du logiciel (Par exemple : \Program

Files\flashforge\FlashPrint)

Étape 2 : Ouvrez le répertoire du pilote dans le répertoire racine, accédez

au logiciel pilote, puis cliquez sur le package d'installation (Il en existe

deux : dpinst_amd64.exe pour un système 64 bits et dpinst_x86.exe pour

un système 32 bits). Choisissez celui qui vous convient.

2.10 Autres

2.10.1 Préférences

Pour choisir la langue et éventuellement détecter les mises à jour au

démarrage, cliquez sur [Fichier] (Fichier) -- [Préférences]

(Preferences).

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Langue (Language)

Le logiciel prend en charge 6 langues : le chinois (simplifié et

traditionnel), l'anglais, le français, le coréen, le japonais et le russe.

Détection des mises à jour (Detect Update)

Cette option sert à activer la fonction de mise à jour automatique en ligne.

Si vous sélectionnez Oui (Yes) à chaque fois que vous lancez le logiciel,

le système détecte automatiquement si une nouvelle version du logiciel

existe. Si une nouvelle version est détectée, le système vous invite à la

télécharger et à l'installer.

2.10.2 Vérification du contenu de l'aide

Pour lire le contenu de l'aide, cliquez sur [Aide] (Help) -- [Aide] (Help).

2.10.3 Mise à jour de la version

Il est possible de mettre à jour le logiciel de 2 façons différentes.

Mise à jour automatique en ligne (Online Automatic Update)

Si vous sélectionnez [Détection des mises à jour] (Detect update), le

logiciel se met à jour automatiquement (Reportez-vous à la section 2.9.1)

Mise à jour manuelle (Manual Update)

Pour détecter en ligne une mise à jour, cliquez sur [Aide] (Help) --

[Vérifier les mises à jour] (Check for Update)

. Si une nouvelle version du logiciel est disponible, l'utilisateur peut

télécharger et mettre à jour la nouvelle version.

Remarque : Pour plus d'informations sur le téléchargement et

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l'installation du logiciel, reportez-vous aux sections 1.1 à 1.2

2.10.5 Vérification des informations relatives à Flashprint

Si vous cliquez sur [Aide] (Help) -- [À propos de Flashprint] (About

Flashprint), la boîte de dialogue relative aux informations sur le logiciel

s'affiche. Ces informations concernent la version courante du logiciel et

les informations de copyright.

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Chapitre 3.

Première impression

A. Aperçu

B. Lancement de

l'impression

C. Méthodes d’impression

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A. Aperçu

Ce chapitre décrit étape par étape comment convertir un modèle 3D en

objet physique. Avant d’aller plus loin, nous vous recommandons de lire

les chapitres précédents concernant le chargement/déchargement du

filament, le réglage du niveau du plateau d’impression et les

fonctionnalités et les capacités de FlashPrint.

Il existe deux méthodes de connexion afin d’imprimer à l’aide de la

Guider. Ce chapitre traite de ces méthodes (avec câble USB et disque

flash USB).

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B. Lancement de l'impression

Il existe deux méthodes de connexion : avec câble USB et disque flash

USB

Nous allons vous présenter à tour de rôle les modes d'impression et les

méthodes de connexion pour que vous puissiez bénéficier d'une

expérience optimale dès la première impression.

1. Cliquez deux fois sur l'icône pour ouvrir le logiciel FlashPrint.

2. Cliquez sur l'icône [Charger] (Load) pour sélectionner un fichier de

modèle 3D comportant le suffixe STL sur le disque dur.

3. L’objet sélectionné s’affiche à l’écran.

4. Ajustez la position et la taille d'impression du modèle selon vos

besoins et vos préférences. Pour plus d'informations relatives à

l'ajustement, reportez-vous à la section Logiciel du Chapitre 2.

5. Vous pouvez désormais imprimer le modèle en 3D. La partie B traite

des méthodes de connexion.

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C. Méthode d'impression

Impression avec raccordement USB

1. Raccordez la Guider à l'ordinateur à l'aide d'un câble USB 2.0.

2. Ouvrez la machine. Assurez-vous que le plateau est nivelé et que le

filament est chargé. Pour plus d'informations sur ces deux étapes,

reportez-vous aux sections Réglage du niveau du plateau d'impression

et Chargement du filament.

3. Sélectionnez le menu [Imprimer] (Print), puis [Connecter] (Connect).

4. Cliquez sur [Rescanner] (Rescan), puis sur [Connecter] (Connect).

5. L’imprimante est maintenant connectée à FlashPrint. La barre d'état

dans le coin inférieur droit indique la température de la buse.

6. Si vous cliquez sur l'icône [Imprimer] (Print), une boîte de dialogue

relative aux options d'impression s'affiche. Veuillez vous assurer que la

case [Type de matériel] (Material Type) est sélectionnée comme « PLA ».

Vous pouvez définir les réglages avancés en cliquant sur l'icône [Plus

d'options] (More Options). Cochez la case [Imprimer lorsque

tranchage terminé] (Print When Slice Done), puis cliquez sur [OK]

(OK).

7. Enregistrez le fichier à l’emplacement souhaité, et le processus de

tranchage de l’objet débutera. Une fois le tranchage terminé, l’objet sera

automatiquement téléchargé en langage gcode sur la Guider et

l’imprimante va débuter sa phase de préchauffage. La Guider débutera

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l’impression une fois la phase de préchauffage terminée.

Impression à partir du disque flash USB :

1. Introduisez le disque flash USB dans l'ordinateur.

2. Cliquez sur [Print] (Imprimer) et un écran avec des options

d’impression s’affiche. Veuillez vous assurer que la case [Type de

matériel] (Material Type) est sélectionnée comme « PLA ». Pour définir

les réglages avancés, cliquez sur le bouton [Plus d'options] (More

Options). Notez que vous devez cliquer sur le bouton radio [Aperçu

avant impression] (Print preview), puis sur [OK] (OK).

3. Enregistrez le fichier gcode dans le disque flash USB. FlashPrint va

lancer le tranchage du modèle 3D.

4. Une fois le tranchage terminé, introduisez le disque flash USB dans

l'interface USB de la Guider. Allumez la Guider. Assurez-vous que le

plateau d’impression est nivelé et que le filament est chargé.

5. Touchez [Imprimer] (Print), puis sélectionnez l'icône de la carte SD

située au milieu. Une liste de fichiers s'affiche. Cliquez sur le fichier que

vous souhaitez imprimer, puis sur [Oui] (Yes).

6. L'imprimante va procéder à un réchauffage automatique, puis va lancer

l'impression.

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Chapitre 4.

Support produit et

services

A. Supports

B. Annexe

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A. Supports

Notre personnel compétent est prêt à intervenir et à vous venir en aide

pour surmonter toute difficulté que vous pourriez rencontrer avec votre

Guider. Si votre problème ou question n’est pas traité dans le manuel de

l'utilisateur, vous pouvez consulter nos solutions sur notre site Internet ou

nous contacter par téléphone.

Notre base de connaissances peut fournir des solutions et des instructions

à des problèmes courants. Vous y trouverez une première réponse à vos

questions les plus élémentaires.

http://www.ff3dp.com

Vous pouvez contacter le service support FlashForge par courrier

électronique ou par téléphone de 8h00 à 17h00 PST (heure de la côte

Ouest), du lundi au samedi. Si vous nous contactez en dehors de ces

horaires, votre demande sera traitée le jour ouvrable suivant.

Tél : 86+579-82273989

ADRESSE : No. 518, Xianyuan Road, Wucheng, Jinhua, Zhejiang

*Veuillez vous munir du numéro de série de l’imprimante avant de

contacter le service support. Le numéro de série se trouve sur le code à

barres situé a l’arrière de votre Guider.

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B. Annexe

Paramètres :

Nom Guider

Nombre d’extrudeurs Un seul

Technique d’impression Modélisation par dépôt de filament fondu (FDM)

Écran Écran tactile couleur IPS 3,5 pouces (8,90 cm)

Taille de la pièce

imprimable

250 × 250 × 200 mm

Épaisseur des couches 0,1 - 0,5 mm

Précision d’impression ± 0,2 mm

Précision de placement Axe Z : 0,0025 mm ; axes XY : 0,011 mm

Diamètre du filament 1,75 mm

Diamètre de la buse 0,4mm

Vitesse actuelle 24 CC/hr

Logiciel FlashPrint

Formats d’importation stl、obj

Système d’exploitation Windows Mac OS

Dimensions de l’imprimante 499 × 440 × 451,5 mm

Poids

Tension d’entrée 100-240 V, 50-60 Hz, 100 W

Mode de transmission des

données

Câble USB、Disque flash USB