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1 ECOLE D’APPLICATION DE L’INFANTERIE MANUEL D’EMPLOI DE LA SECTION DE RECONNAISSANCE REGIMENTAIRE

MANUEL D’EMPLOI DE LA SECTION DE … · 4 3ème PARTIE – LE COMBAT DE LA SECTION Chapitre 1 – Généralités p.108 Chapitre 2 – Rôle des personnels p.110 Chapitre 3 – Les

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    ECOLEDAPPLICATIONDELINFANTERIE

    MANUEL DEMPLOIDE LA SECTION

    DE RECONNAISSANCE REGIMENTAIRE

  • 2

    PLAN DE DIFFUSION INF 206

    A. ADMINISTRATION CENTRALE D.1

    B.ECOLES EAI B 02.01

    CEITO B 04.05

    D.2

    D.3

    5 ex.

    C. DELEGATIONS MILITAIRES DEPARTEMENTALES D.1

    D. ETATS-MAJORS D.1

    E. INFANTERIE D.2

    F. ARME BLINDEE CAVALERIE D.1

    G. ARTILLERIE D.1

    I. GENIE D.1

    J. TRAIN D.1

    K. TRANSMISSION D.1

    L. ALAT D.1

    N. COMMISSARIAT DE LARME DE TERRE : GAPI : N01- 40 D.1

    Q. CENTRES DINSTRUCTION DIVERS D.1

    Z. FORMATIONS DOUTRE-MER Sauf :

    Z.03 01 Z.03 11 inclus

    Z.04 02 Z.04 08 inclus

    D.1

    D.2

    D.2

    Rserve Librairie de lArme de TerreTOTAL

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    SOMMAIRE

    Note prliminaire p.3

    1re PARTIE - GENERALITES

    Chapitre 1 Avant-propos p.5

    Chapitre 2 - Cadre demploi de la SRR p.6

    Chapitre 3 - Prsentation de la SRR

    31 - Structure p.1032 - Moyens organiques de la section p.1133 - Liaisons, schma radio p.1134 - Aptitudes et faiblesses de la SRR p.13

    2me PARTIE - LE COMBAT DE LA PATROUILLE

    Chapitre 1 Savoir-faire communs aux patrouilles de la SRR

    11 - Dispositions prparatoires p.1512 - Actes rflexes collectifs de la patrouille p.1913 - Procds de combat de la patrouille p.23

    Chapitre 2 - La patrouille de reconnaissance antichar courte porte (ACCP)

    21 - Gnralits p.2622 - Rles des personnels p.2723 - Les actes lmentaires de la patrouille ACCP p.3024 - Les missions de la patrouille ACCP p.39

    Chapitre 3 - La patrouille antichar moyenne porte (ACMP)

    31 - Gnralits p.6132 - Rles des personnels p.6233 - Les actes lmentaires de la patrouille ACMP p.6634 - La conduite des feux p.7535 - Les missions de la patrouille ACMP p.77

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    3me PARTIE LE COMBAT DE LA SECTION

    Chapitre 1 Gnralits p.108

    Chapitre 2 Rle des personnels p.110

    Chapitre 3 Les actes lmentaires de la section p.113

    Chapitre 4 Les missions de la section p.123

    41 Etude de la mission p.123411 Lennemi p.123412 Le terrain p.123413 Le milieu humain p.124414 Les dlais p.124

    42 Les missions de la section de reconnaissance rgimentaire p.125421 Les missions de sret p.125422 Les missions offensives p.133423 Les missions dfensives p.145424 Les missions particulires p.166

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    NOTE PRELIMINAIRE

    Lvolution de la structure et des quipements de la section de reconnaissancergimentaire a ncessit lactualisation du manuel demploi de cette section.

    Cette volution se caractrise principalement par :

    le passage de la section dune structure ternaire une structure quaternaireoffrant une plus grande souplesse de manuvre,

    la mise en place dune forte capacit antichar courte et moyenne porte : troispostes de tir ACCP ERYX et une patrouille ACMP MILAN deux pices ouvrantde nouvelles possibilits de combat la section,

    la mise sous blindage (VBL) qui procure une meilleure protection.

    Cette volution confre la SRR une relle capacit de combat, en particulierantichar. A titre de comparaison, la compagnie de combat dinfanterie dispose dedeux pices MILAN et de six pices ERYX.

    En consquence, si la vocation de la SRR demeure linvestigation de contact, lesmissions et leurs modalits dexcution ainsi que les modes daction ont t adaptspour tenir compte des nouvelles capacits techniques et tactiques de cette section,et ce tant au niveau de la patrouille qu celui de la section.

    Par ailleurs, chef de section dinfanterie, le chef de la section de reconnaissancergimentaire se reportera lINF 202 (manuel demploi de la section dinfanterie), quidtaille notamment le combat antichar ainsi que la MRT et les cadres dordresrglementaires de ce niveau.

    LINF 206 dition 2000 annule et remplace lINF 206 dition 1979.

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    1ERE PARTIE

    GENERALITES

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    CHAPITRE 1

    AVANT-PROPOS

    ______________

    Dans un contexte de conflits de plus en plus complexes, les groupements tactiquesinterarmes ont plus que jamais besoin de renseignements tant pour engager leursmoyens dans les meilleures conditions en conciliant conomie des forces etconcentration des efforts, que pour prserver leur libert d'action.

    Arme du contrle du milieu dans la dure et dans l'espace, l'infanterie doit, plus quetoute autre, tre en mesure de rechercher constamment le renseignement demanire complter les informations obtenues du commandement interarmes.

    Cette mission qui ne peut tre remplie que par de petites units trs agiles, capablesde mener des actions autonomes et dcentralises jusqu une vingtaine dekilomtres en avant de lchelon de tte du rgiment devra s'appuyer sur :

    des hommes rompus ce type doprations, des moyens spcifiques permettant lacquisition et la transmission du

    renseignement en temps quasi rel, de jour comme de nuit, des armes antichars adaptes.

    Unit lgre, fluide, bien quipe en moyens radio, capable dagir discrtement dejour comme de nuit en avant et sur les flancs du rgiment ou du GTIA, la section dereconnaissance rgimentaire (SRR) est conue pour aller chercher le renseignementdordre tactique ou technique, sur le terrain ou sur lennemi, sur un point ou dans unezone donne, en engageant ventuellement le combat.

    Puissamment arme, puisqu'elle dtient elle seule les deux tiers de la capacitantichar d'une compagnie de combat, la section de reconnaissance rgimentaire seprsente comme une entit polyvalente, combinant le feu, le mouvement et larecherche du renseignement qui peut tre considre, de par sa mobilit et sapuissance de feu, comme un gage d'efficacit pour la concentration des efforts dansla recherche du rapport de force favorable.

  • 8

    CHAPITRE 2

    CADRE DEMPLOI DE LA SRR

    ______________

    La section de reconnaissance rgimentaire opre : soit directement aux ordres du chef de corps, ou du chef du GTIA ; soit dans le cadre de l'engagement :

    * d'un sous-groupement antichar issu de la CEA et / ou d'une compagnieantichar HOT,* exceptionnellement d'une compagnie de combat laquelle elle estdonne en renforcement.

    Dans sa zone d'action, la norme d'engagement applique la section dereconnaissance rgimentaire est de trois fuseaux.

    Agissant dune manire autonome, directement au profit dun rgiment ou dunGTIA, dans le cadre d'un sous-groupement ou en coopration, la SRR reoit sesmissions dans le cadre de l'action du rgiment ou du GTIA qui participe desactions caractre offensif, dfensif ou de contrle de zone, voire des missionsparticulires :

    dans les actions caractre offensif, la SRR peut :- clairer la progression sur une direction,- reconnatre une direction,- marquer un dispositif ennemi fixe ou mobile,- flanc-garder,- harceler (aprs infiltration),- couvrir face une direction,- surveiller (ennemi de contact ou dans la profondeur),- prendre, prciser, maintenir le contact,

    dans les actions caractre dfensif, la SRR peut :- marquer un dispositif ennemi fixe ou mobile,- jalonner,- surveiller (ennemi de contact ou dans la profondeur),- flanc-garder,- harceler (aprs s'tre laisse dpasser),- couvrir le rgiment ou le GTIA face une direction,- barrer une direction,

    dans les actions de contrle de zone, la SRR va :

  • 9

    - boucler,- barrer une direction,- surveiller,- reconnatre,

    dans les actions particulires, la SRR peut :- contribuer la sret dun convoi, dun point sensible, des arriresamis,- prendre, rtablir ou assurer la liaison avec une unit voisine,- guider ou participer au guidage,- recueillir une unit (d'un volume adapt aux capacits de la SRR).

    Agissant dans le cadre dun sous-groupement antichar ou d'infanterie, la SRR estappele faciliter lengagement des feux antichars en signalant les positionsfavorables lorsqu'elle se met en place, en jalonnant l'ennemi, puis en contribuant lasret des antichars, voire en renforant les capacits du sous-groupementconsidr.

    Elle peut alors participer : la couverture du rgiment ou du GTIA en 1er chelon, la flanc-garde du rgiment ou du GTIA, aux missions de dfense ferme ou d'usure, aux missions de sret.

    COOPERATION INTERARMES

    ALAT :

    La SRR est hliportable : en vhicule (NH 90, CH53D), exceptionnellement pied, entirement dmotorise :

    - en renfort d'une unit,- capacit antichar : 3 ERYX, 2 MILAN,- capacit d'infiltration renseignement, en version FAMAS, en autonome

    ou en renforcement, guidage et infiltration de la SAC.

    La coopration avec l'ALAT peut aussi se faire soit par l'change de renseignements(ami, ennemi, terrain, population, mdias, etc.) ou d'appui feu (canon/missile), soit,compte tenu des longations entre la SRR et le reste du GTIA ou du rgiment, parl'utilisation de ce vecteur pour rpondre des besoins logistiques d'vacuationsanitaire ou de ravitaillement.ARTILLERIE :

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    Engage profondment dans la zone de responsabilit du GTIA, la SRR est apte demander et rgler des tirs sur les postes d'observation, les reconnaissancesennemies, afin de neutraliser un ennemi localis, dsigner des objectifs qui seronttraits par des munitions "intelligentes" offrant la capacit de tir au but. Dans cecadre, la SRR est utilement renforce d'un EO et/ou d'un ELO.

    ARME BLINDEE ET CAVALERIE :

    En coopration avec les escadrons d'clairage et d'investigation (EEI) ou lesescadrons de reconnaissance et d'intervention antichar (ERIAC) de l'arme blinde etcavalerie, la SRR participe la trame du renseignement dans la profondeur, aprsdpassement ou infiltration.

    TRAME DU RENSEIGNEMENT

    Chaque chelon de commandement recherche le renseignement dans sa zone deresponsabilit, mais il est intress par un espace plus vaste qui constitue sa zonedintrt : zone o la connaissance de lennemi conditionne sa manuvre.Pour obtenir des renseignements dans cette zone dintrt, il adresse des demandesde renseignements lchelon suprieur et/ou aux voisins.

    GENIE :

    ZON

    E DE

    RESPO

    NSA

    BIL

    IT

    ZO

    NE

    DEN

    GA

    GE

    MEN

    T

    ZON

    E D

    AC

    TIO

    N

    ZONE DINTRT

    ligne

    des

    cont

    acts

    S.R.R.15 20 km

    E.E.I.20 25 km

    F.L.

    O.T

    .

    U.R.H.

    E.O.P.15 km

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    Le soutien direct d'un lment du gnie au profit de la SRR est exceptionnel.Cependant, la coopration de la section avec le gnie est frquente ; la SRR peutalors :

    transmettre les renseignements "terrain" ncessaires l'autorit qui emploiele dtachement du gnie (obstacles pigs ou non, coupures, tat del'infrastructure, etc.), participer la sret d'un dtachement du gnie en lui permettant de remplirsa mission l'abri de toute surprise, transmettre lordre de destruction d'un ouvrage au chef du dtachement demise en uvre suivant la procdure rglementaire, appuyer son dcrochage etle recueillir.

    En conclusion, la SRR a vocation aller chercher le renseignement dordre tactique outechnique, sur le terrain ou sur lennemi, sur un point ou dans une zone donne, enengageant ventuellement le combat.

    La norme d'engagement d'une SRR est, de front, de trois fuseaux de patrouille, surune profondeur correspondant la porte maximale des liaisons de la section.

    Elle participe aux missions offensives, dfensives, de contrle de zone ou de recueil durgiment ou du GTIA, ainsi qu' la prparation de son engagement.

    Si ncessaire, elle assure des missions de liaison, de guidage ou descorte.

    Bien quelle nait pas pour vocation premire de combattre, la trs bonne capacitantichar de la SRR dans les domaines de la moyenne et de la courte porte luipermettent d'assurer, s'il le faut, des missions de destruction antichars sur une trs courtedure.

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    CHAPITRE 3

    PRESENTATION DE LA SRR

    ______________

    31 . STRUCTURE

    La section de reconnaissance rgimentaire se compose dune patrouille decommandement, de trois patrouilles ACCP et dune patrouille ACMP. Le vhicule dela section est le VBL ou un vhicule plus lger pour la brigade parachutiste et labrigade montagne.

    Section de la compagnie d'clairage et d'appui, sa structure est la mme quelle quesoit la spcificit de son rgiment d'appartenance.Son effectif invariable est de 0 / 10 / 20 (1), soit au total 30 hommes.

    Lorganisation dtaille de la SRR est la suivante :

    CDS : FAMAS INFCOND VL CBT INF : FAMASOPER RADIO/BRANC SEC : FAMAS INF

    SOA : FAMAS INFCOND VL CBT INF : FAMASOPER RADIO/TIREUR ABL : FAMAS INF

    Patrouille CDT : 0.2.4

    Patrouille ACMP : 0.2.4

    SECTION DE RECONNAISSANCE RGIMENTAIRE : 0 . 10 . 20

    CHEF PAT SRR : FAMAS INFCOND VL CBT INF : FAMASTIREUR ACCP/OPER RADIO : FAMAS INF/ACCP

    CHEF EQUIP SRR : FAMAS INFCOND VL CBT INF : FAMASOPER RADIO/TIREUR ABL : FAMAS INF/ABL

    Patrouille RECO ACCP : 0.2.4 (x3)

    23

    CHEF PAT SRR : FAMAS INFCOND VL CBT INF : FAMASTIREUR ACMP/OPER RADIO : FAMAS/ACMP

    CHEF PCE ACMP : FAMAS INFCOND VL CBT INF : FAMASTIREUR ACMP/OPER RADIO : FAMAS/ACMP

    (1) : Document unique dorganisation (DUO) 2000

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    32 . MOYENS ORGANIQUES DE LA SECTION

    POSSIBILITES MOYENS SRR PERFORMANCESOPTIQUE /

    OBSERVATION- jour- nuit

    - 10 OB 41- 4 OB 50- 5 OB 64- 8 OB 70- 11 PT LASER- 18 PT ROUGE- 3 CAM THQE- 1 JUM TTA THQE- 3 MIRABEL

    - 2 MIRA

    - 4 TELEM TTA- 5 JUM FT GST- 1 DES LASER- 5 IR TTA (VBL)

    Conduite, reco. 150 m, gross. (x 1)Tir, reco. 350 m, gross. (x 3.2)Observation, reco. 600 m, gross. (x4)Observation, reco. 150 m, gross. (x1)Porte 300 m

    800m2000mDtection suprieure 2000 mReconnaissance suprieure 1500 mIdentification suprieure 600 mDtection suprieure 2000 mReconnaissance suprieure 1500 mIdentification suprieure 1200 mPorte 2000 m

    2500mTRANSMISSIONS - 4 PR4G PF

    - 6 PR4G VD- 6 PR4G V- 1 TRC 350 (MA)

    - 1 TR VP 20 (UHF)

    Porte 12 kmPorte 30/12 kmPorte 30 kmFOUET ANT 103 : 20 30 kmFILAIRE ANT 113DOUBLET ANT 107 : 100 1000 kmPorte : optique

    FEU - 12 FAMAS- 18 FAMAS INF- 3 ACCP- 2 ACMP- 4 AT4CS- 10 x 7.62

    Porte 300 mPorte 300-450 mPorte 300-600 mPorte 1900mPorte 300mPorte 800 m

    33 - LIAISONS - SCHEMA DE RESEAU RADIO

    Les besoins en liaisons du chef de section sont les suivants : 1 liaison interne unique, 1 2 liaisons externes :

    - lune, imprative vers lautorit demploi,- lautre, ventuelle, vers une unit voisine ou lALAT.

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    Les deux postes du chef de section lui permettent de satisfaire ces besoins ; sincessaire, la 3me liaison est ralise par le poste radio du SOA. Dans ce cas, ilconviendra de regrouper la patrouille de commandement.

    Si cette 3me liaison n'est pas requise, le sous-officier adjoint de la section peut treutilis en relais ; dans cette configuration, la section de reconnaissance rgimentairepeut avoir jusqu' une soixantaine de kilomtres d'longation.

    Les postes PR4G vhicule dbarquable permettent aux patrouilles de communiquerentre elles. La section travaille sur un seul rseau une puissance permettant degarder la liaison entre tous les lments.

    Exemple de rseau radio au sein de la CEA :

    Log RGT

    TRC 350 (MA)

    UHF

    V PR4G vhicule

    VDPR4G vhicule

    dbarquable

    lgende(phonie)

    VD

    Veille

    MA

    VD

    VBL

    V

    VBL VBLVBL

    PAT ACMPPAT ACCP

    PF PR4G portatif

    TTGC

    VD V

    UHF

    PF VD PF V

    V

    VBL CDS VBL SOA

    commandement(phonie)

    Log RGTCDT RGT

    Une excellente discipline dexploitation du rseau radio est ncessaire pour favoriserla transmission rapide du renseignement et la discrtion des communications encours dengagement.

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    34 - APTITUDES ET FAIBLESSES DE LA SRR

    Equipe de VBL et organise en patrouilles de deux vhicules, la section dereconnaissance rgimentaire prsente les aptitudes et les points faibles suivants :

    - APTITUDES :

    grande mobilit tout chemin voire tout terrain, capacit amphibie, rapidit, grande longation des transmissions, fluidit et discrtion, aptitude agir en zone contamine, capacit effectuer de nuit la plupart des missions ralises de jour, modularit d'articulation par la polyvalence des patrouilles, capacit antichar moyenne porte, capacit antichar courte porte en complmentarit des systmes d'armes

    antichars. complmentarit de ses systmes d'armes antichars lui permettant

    d'intgrer, avec une grande efficacit, des sous-groupements antichars vocation courte, moyenne et longue porte.

    - FAIBLESSES :

    peu apte engager le combat face linfanterie dbarque, ncessit, faute de disposer dun vhicule dallgement organique, de

    transporter les paquetages et les matriels divers et dassurer son supportlogistique par un vhicule de la CEA,

    usure rapide du personnel (conducteur en particulier), inaptitude au combat de rencontre du fait des dlais de mise en uvre des

    ACCP et ACMP, ainsi que du service de la 7.62 mm en superstructure, soutien SAN difficile compte tenu des longations qui imposent des

    vacuations diffres ; la ralisation dune qualification de brancardiersecouriste par patrouille permet une mise en condition rapide des blesssqui sont ensuite dirigs vers la chane SAN.

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    2EME PARTIE

    LE COMBAT DE LA PATROUILLE

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    CHAPITRE 1

    SAVOIR-FAIRE COMMUNSAUX PATROUILLES DE LA SRR

    ______________

    11 - DISPOSITIONS PREPARATOIRES

    111 - ORDRE PREPARATOIRE VERBAL

    Il a pour but de mettre en condition lunit avant le dbut de la mission.

    Les rubriques de cet ordre sont rsumes par le moyen mnmotechnique PATRACD :

    RUBRIQUES OBSERVATIONS

    P - Personnels Dsigner la (ou les) cellule(s) lmentaire(s).

    A - Armement, munitions A emporter (incluant les armes de double dotation).

    T - Tenue Tenue de dpart, paquetage et effets spcifiques emporter.

    R - Radio Moyens prparer, rseau, indicatifs, rgime,systme de camouflage radio adopt, modalits dedbarquement des postes.

    A - Alimentation Vivres, boisson emporter.

    C - Camouflage A raliser avant le dpart (personnels, engins) et/ou moyens emporter.

    Inclure le baptme terrain.

    D - Divers Heure de dpart, dure prvue, autres moyens emporter ou dispositions prendre, cartographie,carburant.

    112 - DISPOSITIONS DE ROUTE

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    Prendre les dispositions de route consiste vrifier si la patrouille quitte sa zone dedploiement pour rejoindre sa zone daction avec son matriel complet, en bon tatde marche, dispos conformment aux plans de chargement. Cette oprationpermet de contrler les dispositions prises lors du parage.

    Au commandement dispositions de route donn par le chef de patrouille, lespersonnels effectuent les oprations ci-aprs :

    PERSONNELS CONCERNES OPERATIONS A EFFECTUER

    Le chef de patrouille Vrifie :- laptitude au combat de ses hommes,- le bon fonctionnement de larmement (FAMAS, ABL,ERYX, MILAN, armement de bord),- la prsence des effets de protection NBC,- son matriel optique,- son poste radio et effectue une prise de contact si lergime radio le permet.

    Contrle le parage des deux vhicules de la patrouille.

    Le chef de pice Contrle le parage de son vhicule. Vrifie laptitude au combat de ses hommes. Vrifie le bon fonctionnement de larmement. Vrifie son matriel optique et son poste radio. Effectue une prise de contact radio si le rgime radio le

    permet.

    Le tireur ACCP / radioLe tireur ACMP / radio

    Loprateur radio /ABL

    Vrifie sa dotation en munitions et larrimage desconteneurs.

    Met en place et/ou vrifie les systmes de vise. Vrifie le bon fonctionnement du (ou des) poste(s) et la

    fixation de lantenne ou des antennes. Affiche la frquence prvue. Effectue une prise de contact si le rgime radio le permet.

    Les conducteurs Vrifient le bon tat de marche du vhicule : pleins, nourrice de secours, pression des pneus, trousse de dpannage, lot de bord, lot de parc, phares, feux de position, black-out, freins, documents de bord.

    Tous Vrifient larrimage : des sacs dos aux emplacements prvus,

  • 19

    de tous les matriels lintrieur et lextrieur duvhicule.

    113 - ORDRE INITIAL VERBAL

    Il a pour but dinformer les subordonns sur la situation, de prciser la mission reueet den fixer les modalits dexcution.

    Sappuyant sur lapplication de la mthode de raisonnement tactique (MRT), il est lersultat dune tude rapide de la mission donne par le chef de section.

    Il est dans la mesure du possible donn face au terrain de laction. Le chef depatrouille doit avoir le souci de sappuyer sur un support visuel simple (par exempleschma sur le sol), pour expliquer le cadre de laction.

    Lorsque la patrouille se scinde (itinraire principal et secondaire), le chef depatrouille dessine par transparence un croquis ditinraire (points cls, nord, chelle).

    Il doit de plus, lorsque les dlais le permettent, donner un croquis de la zoned'action, ralis par transparence.

    A) SITUATION : ennemi, amis (voisins)

    B) MISSION : rptition de la mission fixe par le chef de section la patrouille.

    C) EXCUTION : articulation, mission et place des lments (vent. des vhicules), conduite tenir, liaisons.

    D) PLACE DE LA PATROUILLE dans le dispositif de la section.

    E) PLACE DU CHEF DE PATROUILLE et remplaant ventuel.

    Ordre de conduite

  • 20

    Lorsque la mission de la patrouille est modifie, ou (et) lorsque la situation lexige, lechef de patrouille est amen donner un ordre de conduite. Le cadre de cet ordreest celui de lordre initial, allg de tous les paragraphes qui nont pas subi demodifications.

    114 - DISPOSITIONS DE COMBAT

    Prendre les dispositions de combat consiste mettre en condition la patrouille pourragir instantanment en cas de rencontre avec lennemi.

    Les dispositions de combat sont prises avant lexcution de toute mission etconsistent principalement en l'approvisionnement des armes et leur mise la sret.

    Au commandement dispositions de combat donn par le chef de patrouille, lespersonnels effectuent les oprations ci-aprs :

    PERSONNELS CONCERNES OPERATIONS A EFFECTUER

    Le chef de patrouille Contrle :- laptitude au combat de ses hommes,- le bon fonctionnement de l'armement (FAMAS, ABL,ERYX, MILAN, armement de bord),- lapprovisionnement des armes et leur mise la sret,- les effets de protection NBC.

    Contrle les dispositions de combat des deux vhicules dela patrouille.

    Le chef de pice Laptitude au combat de ses hommes. Vrifie le bon fonctionnement de larmement,

    lapprovisionnement des armes et leur mise la sret. Vrifie les matriels de protection NBC.

    Le tireur ACCP / radioLe tireur ACMP / radio

    Loprateur radio /ABL

    Dconditionne, vrifie et met en place les munitions lorsdu chargement du vhicule.

    Vrifie le bon tat gnral de son arme. Met en place la lunette thermique si ncessaire (1).

    Tous Approvisionnent leur arme individuelle. Vrifient leur matriel de protection NBC.

    (1) Rappel : la lunette MIRA ne peut tre monte qu poste (cf. MAT 2065, p. 23).Au commandement dispositions de route donn lorsque la patrouille est enposition dispositions de combat , les armes individuelles et collectives sontdsapprovisionnes.

  • 21

    12 - ACTES REFLEXES COLLECTIFS DE LA PATROUILLE

    121 OBSERVER

    COMPOSANTES ACTES ELEMENTAIRESOBSERVER La patrouille a pour mission permanente lacquisition

    du renseignement. Elle doit avoir le souci permanentdobserver, de rechercher tout indice de prsence oudactivit ennemie, ce qui contribue sa sret.

    De jour, lobservation se fait principalement vue, enutilisant au mieux les moyens dobservation classiquesmis en place au sein des patrouilles et en lescombinant avec les moyens thermiques.

    De nuit, lobservation sera rpartie en fonction despossibilits techniques des diffrents moyensthermiques et intensification de lumire mis enuvre au sein de la patrouille.

    Lobservation seffectue :

    soit en poste fixe,- la patrouille est larrt ; des guetteurs sont

    placs par le chef de patrouille qui leur prciseles consignes particulires (secteurs, pointsparticuliers, consignes pour le compte rendu etlouverture du feu) ;

    soit en patrouille mobile,- sur un axe ou lintrieur dune zone. Leffort

    portera alors sur la recherche dindices sur le terrainou de renseignements dattitude (population, etc.).

  • 22

    122 RENDRE COMPTE

    COMPOSANTES MODALITES DEXECUTION

    RENDRE COMPTE Les comptes rendus du chef de patrouille au chef desection doivent tre brefs et prcis. Ils sont impratifset se font, soit sur ordre (lignes ou horaires fixs), soit linitiative du chef de patrouille.

    Ils doivent comporter essentiellement :

    un aperu sur la patrouille :- position,- renseignement sur les voisins ;

    des renseignements sur lennemi, en prcisant :- quand ? :

    . heure de rencontre,- o ? :

    . position de lennemi,- qui ? :

    . nature, volume de lennemi,- comment ? :

    . attitude de lennemi ;

    des renseignements sur le terrain :- planimtrie,- obstacles,- dommages causs aux communications,- praticabilit des itinraires,- existence de champs de tir MILAN ou HOT ;

    des renseignements sur la population :- prsence,- attitude,- indices de prsence ennemie au milieu de lapopulation,- contact avec les autorits etc.

  • 23

    123 - REAGIR A UNE AGRESSION TERRESTRE(REFLEXE DAUTODEFENSE) A COURTE PORTEE

    Si la patrouille est surprise en cours daction et prise partie par lennemi(embuscades, tirs ajusts, etc.), elle doit ragir instantanment par le feu et par lemouvement, pour rompre le contact. Elle poursuit ensuite sa mission.

    REACTIONS DE LA PATROUILLE OBSERVATIONS

    - Riposter avec sa mitrailleuse de bord etses armes.- Sesquiver pour gagner un couvert ou unabri,

    - soit, en acclrant pour quitter la zonebattue par les feux,- soit, en se repliant par vhiculessuccessifs ou simultanment,

    Reprendre, ds que possible, le contact vue.Rendre compte.

    - Tirs rflexes, grenades, fumignes.

    - Le vhicule le moins expos appuyantlautre (perroquet ou tiroir), dans les rarescas o les deux vhicules sont engagsdans le mme compartiment de terrain.

    124 - REAGIR A UNE ALERTE AERIENNE (AVIONS - HELICOPTERES)

    Le danger arien est :- soit peru vue (guet arien),- soit diffus la patrouille par radio ou par signaux sonores (klaxon).

    Le chef de patrouille donne le signal ALERTE AVIONS A TELLE HEURE ... lavoix ou par radio suivant la situation de la patrouille.

    La conduite tenir est variable suivant la menace. Dans tous les cas, la mission derenseignement prime ; elle doit tre poursuivie ou reprise au plus tt.

    REACTIONS DE LA PATROUILLE OBSERVATIONS- Survole par un aronef :La patrouille :

    - sarrte,- se camoufle,- nouvre le feu que sur ordre du chef depatrouille suivant les consignes reues duchef de section.

    - Attaque par un aronef :La patrouille :

    - se disperse et recherche le camouflage,- sarrte et tire.

    - Prise sous un pandage :

    - Les conducteurs quittent litinraire etpostent si possible les vhicules couvert.

    - Les quipages sautent terre etragissent par le feu avec toutes leursarmes linitiative du chef de patrouille.

    - Verrouillage des trappes et pressurisation.

  • 24

    La patrouille :- prend les mesures de protectionimmdiates et diffuse lalerte,- quitte la zone (selon les ordres),- reprend sa mission,- dans tous les cas, rend compte.

    - Le personnel revt au plus vite les effetsde protection, le chef de patrouille effectuesi ncessaire une dcontaminationdurgence, sur ordre de son chef de section,ds quil a quitt la zone contamine.

    125 - SE PROTEGER DES EFFETS DES ARMES NUCLEAIRES.

    En cas de frappe amie, et lorsque le pravis est donn par radio, le chef depatrouille fait prendre les prparatifs techniques pour :

    protger les vhicules :- en gagnant rapidement un repli de terrain,- si possible, en protgeant pneus et nourrices de gasoil par des chiffonsmouills,- en vitant de les placer prs dun abri prcaire (pan de mur, vieille maisonetc.),- en dmontant les antennes transmission.

    protger les personnels :- en verrouillant les tapes,- en fermant les rideaux et en occultant la lumire extrieure.

    Surprise par une explosion ennemie, la patrouille ne peut que sarrter, si possible labri dun masque, et prendre les mesures de protection instantane l'intrieur duVBL.

    126 - REAGIR A DES TIRS DE MORTIERS OU DARTILLERIE

    La patrouille tant proximit dune zone battue par des tirs dartillerie ou demortiers, le chef de patrouille fait prendre les mesures de protection NBC partir duVBL (tapes verrouilles, pressurisation) puis, suivant la nature de la mission, la zonedapplication, la densit et lespacement des coups, la patrouille :

    - se poste et rend compte,- ou contourne la zone battue,- ou franchit la zone battue grande vitesse par vhicule isol, sil nexiste pasdautre itinraire et si le tir est discontinu.

    Si elle est prise directement partie, le chef de patrouille fait acclrer pour sortir dela zone et gagner un couvert ou un endroit dfil, tout en faisant prendre lesmesures de protection NBC.

    13 - PROCEDES DE COMBAT DE LA PATROUILLE

  • 25

    131 . ROMPRE LE CONTACT

    Dfinition :

    Il s'agit, pour la patrouille, de se drober au feu des armes tir direct de l'ennemisous lequel elle se trouve.

    Principes :

    De par sa spcificit, la patrouille de reconnaissance ACCP volue sur des terrainsparticulirement incertains et hostiles dans lesquels le seul soutien qu'elle peutesprer recevoir provient de sa section d'appartenance et plus particulirement de lapatrouille de reconnaissance ACMP. Cependant, le chef de patrouille peut, parlintermdiaire de son chef de section, bnficier dappuis feux indirects(aveuglement) pour rompre le contact ; ces demandes sont systmatiquementdemandes ds que la patrouille tombe en poste de surveillance.

    De plus, le principe nonc de n'engager qu'un seul vhicule dans une zoned'application des feux ennemie, s'il diminue les risques pour la patrouille dans sonensemble, met cependant en vidence un isolement accru du vhicule pris partie.

    Le principe de rupture de contact devra donc s'appuyer sur la combinaison du feu(qu'il soit interne ou externe la patrouille) et du mouvement (qui constitue l'un desatouts des vhicules de la SRR) en utilisant au mieux les capacits de la patrouille.

    Ne pouvant, dans la majeure partie des cas, ne compter que sur ses capacitsintrinsques et afin de garantir au maximum sa sret, la patrouille devra effectuer lemouvement :

    soit en ripostant avec son armement de bord et en utilisant la vlocit de sonvhicule pour se soustraire aux coups de l'ennemi et quitter au plus vite sa zoned'application des feux (ZAF),

    soit discrtement en profitant dun moment o lon chappe aux vues de lennemi(fumigne, nuit, brouillard...),

    soit en bnficiant de la neutralisation momentane de ladversaire parlapplication de feux amis. La rupture du contact se fait alors en combinant feu etmouvement (latral ou vers larrire).

    Si les deux vhicules de la patrouille sont pris dans la mme ZAF et sont obligs derompre le contact par une action coordonne :

    REACTIONS DE LA PATROUILLE OBSERVATIONSFixer le point atteindre, donner lordre Point de regroupement bien dfini et

  • 26

    pour le premier bond. connu de tous. Tout en poursuivantobservation et tir, se prparer excuter le mouvement.

    Demander des tirs dappui(ventuellement).Faire dclencher , intensifier ouinterrompre les tirs (sauf si la discrtion estrecherche).

    ventuellement, masquer le dbut dumouvement laide de fumignes.

    Se dplacer par bonds pour sortir de lazone battue.

    Au signal convenu, en sappuyantventuellement rciproquement(mouvements en tiroir ou enperroquet), et en utilisant au mieux lescapacits de mobilit et de discrtiondu vhicule.

    Se regrouper et tomber en garde. Hors datteinte des tirs ennemis,poursuivre lobservation pour tre enmesure dinterdire toute poursuite,

    Contrler le personnel, larmement etle matriel,

    Rendre compte.

    132 . S'INFILTRER

    Dfinition :

    L'infiltration est un procd de combat ayant pour but d'introduire au sein, ou autourdu dispositif ennemi, un certain volume de forces, en vitant d'tre repr.

    Principes :

    Linfiltration constitue un procd particulier de dplacement. Elle a pour but depntrer au sein dun dispositif ennemi, sans se faire reprer, jusqu' un point cl duterrain ou un objectif, pour renseigner, pour le dtruire ou le neutraliser, ou pourfaciliter lengagement dun lment ami. Il sagit l du cas gnral.

    Pour la SRR, linfiltration peut aussi poursuivre plusieurs buts :- rechercher le renseignement sur des objectifs prcis,

  • 27

    - rechercher des intervalles afin de faciliter linfiltration du rgiment ou duGTIA et ventuellement assurer son guidage,- rechercher lennemi et le marquer,- mener sur les arrires de lennemi une mission particulire telle queharceler.

    La russite de la mission (qui peut ventuellement sexcuter pied) rside danslaptitude de la patrouille dceler, linsu de lennemi, ses positions, afin dedterminer les possibilits de progression dans les intervalles de son dispositif etd'actions sur son dispositif.

    Linfiltration de la patrouille en premier chelon du rgiment ou du GTIA peut inclurele maintien de la surveillance de positions ennemies, ou de points particuliersindispensables la progression de lchelon principal.

  • 28

    CHAPITRE 2

    LA PATROUILLE DE RECONNAISSANCEANTICHAR COURTE PORTEE (ACCP)

    ______________

    21 . GENERALITES

    Cellule de base de la section de reconnaissance rgimentaire, la patrouille dereconnaissance antichar courte porte agit dans le cadre de sa section. Ledtachement dune patrouille auprs dune autre unit doit tre considr comme uncas exceptionnel.

    Si la patrouille de reconnaissance est indissociable, au cours de lexcution dunemission, l'quipage est amen oprer seul, en maintenant une liaison radio aveclautre quipage ; l'emploi de la patrouille scinde est ainsi gnralis.

    La patrouille de reconnaissance ne peut agir que sur un seul fuseau.

    La patrouille de reconnaissance ACCP doit prendre en compte la disparitdarmement des deux quipages, lACCP ERYX devant tre prserv lors delexcution des missions afin de permettre son utilisation dans les meilleuresconditions dengagement ; cette exigence explique le positionnement de l'ERYXdans le vhicule du chef de patrouille.

    L'appui mutuel au sein de la patrouille est rarement recherch car, outre la perte detemps qu'il peut occasionner, il impose d'engager l'lment d'appui dans la zoned'application des feux (ZAF) de l'adversaire ; en fonction du terrain et de la mission, ilsera utilis dans les cas suivants :

    - reconnaissance d'un point particulier courte distance (< 600 m),- reconnaissance d'un point particulier en agglomration,- contrle d'un point particulier,- certaines phases de l'escorte de convoi,- certaines missions d'interception.

    La patrouille de reconnaissance est dote de moyens optroniques qui lui permettentde mener de nuit avec une efficacit comparable, les missions habituellementassures de jour.

    D'une manire gnrale, la sret d'une patrouille repose sur :- le choix de ses itinraires,- l'efficacit de ses observations et la qualit de ses postes (camouflage),- la vitesse de ses dplacements dcouvert,- le choix de ses positions dobservation et de tir en combat rtrograde,- l'efficacit du guet antiarien.

  • 29

    En rsum :

    22 - ROLE DES PERSONNELS

    PERSONNELSCONCERNES

    ROLE

    Le chef de patrouilleACCP

    Le chef de patrouille commande sa patrouille :

    - avant laction :

    - il veille la prparation technique de sa patrouille,- il prpare la mission reue par ltude de la carte et duterrain, reporte les positions connues amies et ennemieset se tient au courant de la situation de la section et de lamanuvre amie et ennemie dans le compartiment deterrain o il est engag,- il prcise la mission son chef dquipe : itinraires,limites de bonds, distances respecter, points dangereux surveiller, points reconnatre, postes de surveillanceparticuliers, consignes douverture du feu...,- il fixe le point de regroupement,- chaque fois que les dlais le permettent, le chef depatrouille ralise par transparence un croquis ditinrairepour son chef d'quipe (axes, routes, villages, crtesmajeures, points caractristiques...) ;

    - en cours daction :

    - il recueille le renseignement sur lennemi ou sur le terrainet en assure la transmission rapide son chef de section,- il rend compte de la situation de sa patrouille,- chef de pice dsign de l'ACCP ERYX, il assure laconduite des feux et tout particulirement des feuxantichars de la patrouille contre les blinds. Pour ce faire,il poste son vhicule un emplacement favorable et dirigele tir aprs mise terre ventuelle de la pice,- il commande, si ncessaire, les dplacements du 2mevhicule, principalement par radio, lorsquil estime quecelui-ci ne doit pas manuvrer limitation ou soninitiative,- il veille conserver ses liaisons internes et externes,- il suit la consommation en munitions et exprime sesbesoins en recompltement ;

    1 ZAF ennemie = 1 VBL, mais jamais 2

  • 30

    - en tout temps :

    - il veille au maintien en condition de son personnel et deson matriel,- il est chef de bord de son vhicule,- il sert la mitrailleuse de bord de son vhicule ;

    Le chef de patrouille doit :

    - faire preuve dinitiative,- avoir le souci constant du renseignement,- avoir le rflexe du compte rendu,- tre capable de rgler un tir dappui direct ou indirect.

    Le chef dquipeABL AT4CS

    Le chef dquipe est le chef de bord du 2me vhicule de lapatrouille :

    - avant laction :

    - il est mis au courant des conditions dexcution de lamission par le chef de patrouille ;

    - en cours daction :

    - il calque normalement ses dplacements sur ceux duchef de patrouille, en conservant la distance ou lintervalleprescrit,- proximit de lennemi, il ne se dplace que sur ordre(radio ou voix),- il est en mesure de se dplacer partir d'un croquisditinraire,- chef de pice dsign de l'ABL AT4CS ; il poste sonvhicule un emplacement favorable et dirige le tir aprsmise en batterie de la pice,- il est en mesure, tout moment, de remplacer le tireur,- il reconnat un itinraire de repli l'abri des vuesennemies,- renseigne le chef de patrouille en permanence ;

    - en tout temps :

    - il veille au maintien en condition de son personnel et deson matriel,- il sert la mitrailleuse de bord de son vhicule.

    Le tireur ACCP ERYXoprateur radio

    Le tireur ACCP ERYX - oprateur radio :

    - assure la mise en uvre et lentretien de lquipementradio,

  • 31

    - coute en permanence le rseau,- rend compte son chef des messages entendus,- est responsable de son arme et procde rgulirementaux oprations de contrle et dentretien de sesmatriels ; il est responsable de la conservation et de laprotection de la pice durant le transport en vhicule ; ilporte la pice durant les dplacements pied,- prend les dispositions de combat, met la pice enbatterie dans la zone fixe par le chef de patrouille, vrifieles conditions dutilisation de larme, identifie sur le terrainses secteurs de surveillance et de tir ainsi que lesdistances limites dintervention (50/600 m),- transmet ses comptes rendus dobservation,- selon les ordres de tir, il ouvre le feu,- il rend compte de son intervention.

    Loprateur radiotireur ABL AT4CS

    Loprateur radio tireur ABL AT4CS :

    - assure la mise en uvre et lentretien de lquipementradio,- coute en permanence le rseau,- rend compte son chef des messages entendus,- dbarqu, il met la pice en batterie dans la zone fixepar le chef de patrouille, identifie sur le terrain les secteursde surveillance et de tir ainsi que les distances limitesdintervention (50/400 m), selon les ordres de tir, il ouvrele feu et rend compte de son intervention.

    Le conducteur Le conducteur :

    - est responsable de la conduite et de lentretien de sonvhicule,- participe lobservation de la patrouille et sa scuritrapproche en servant la mitrailleuse de bord de sonvhicule, lorsque les autres personnels sont dbarqus.Dans ce cas, il coute en permanence le rseau radio etrend compte son chef des messages entendus.

    23 - LES ACTES LMENTAIRESDE LA PATROUILLE DE RECONNAISSANCE ACCP

  • 32

    La patrouille accomplit au combat un certain nombre dactes lmentaires qui sont :- se dplacer :

    - loin de lennemi,- proximit de lennemi,

    - sarrter - tomber en garde,- mettre en uvre ses armes.

    231 . SE DEPLACER

    Le chef de patrouille prpare son dplacement en rpondant aux questionssuivantes :

    - o aller ? :* objectif atteindre (limite de bond),

    - quel rythme ?* vitesse, sret, contraintes des limites horaires,

    - par o y aller ?* axe principal,* axe secondaire,* axe techniquement difficile,* points de passage obligs,* points favorables l'observation dans la profondeur,

    - comment y aller ?* articulation de la patrouille,* itinraire du chef d'quipe,* croquis du chef d'quipe,* points de coordination et de contacts physiques avec le chef d'quipe,

    - quand y aller ?* moment du dpart,* franchissement dun point initial ou dune ligne de coordination.

  • 33

    Loin de l'ennemi : la vitesse prime la sret.

    Si l'itinraire est unique :- chef de patrouille est en tte,- chef d'quipe reste distance.

    Dans ces conditions, le chef de patrouille doit :- emprunter les routes et les chemins,- effectuer des bonds amples et rapides de point d'observation en pointd'observation,- coordonner le mouvement du chef d'quipe si la patrouille emprunte deuxitinraires,- rendre compte au chef de section :* du passage hauteur des points caractristiques,* de latteinte puis du franchissement des limites,* des possibilits antichars moyenne et longue porte,* des renseignements sur le terrain, sur l'ennemi et sur les amis.

    A proximit de l'ennemi : la sret prime la vitesse.

    Quatre aspects fondamentaux, inhrents la spcificit des patrouilles dereconnaissance des SRR, caractrisent les dplacements proximit de l'ennemi :

    - le chef de patrouille, qui est chef de pice ERYX, se trouve gnralementderrire le chef d'quipe qui est en tte de la patrouille,- la liaison vue n'est pas systmatique,- bien que plus frquent que dans un contexte loin de lennemi, l'appui internenest cependant pas systmatiquement recherch ( 41),- en fonction du terrain, les longations entre le chef de patrouille et le chefd'quipe peuvent tre importantes (2 4 kilomtres).

    D'une manire gnrale, contrairement une progression loin de l'ennemi, lapatrouille de reconnaissance va :

    - rduire l'amplitude de ses bonds,- augmenter le temps d'observation,- utiliser au maximum le terrain (tout terrain, pistes secondaires),- occuper un observatoire avant d'engager un vhicule sur un point dangereux.

    Les deux modes de progression adopts par la patrouille sont la progression entiroir et la progression en perroquet. Le principe schmatique de chacun de cesdeux modes est le suivant :

  • 34

    Temps 1:

    Temps 2:

    Temps 3:

    Temps 4:

    En tiroir:

    Temps 1:

    Temps 2:

    Temps 3:

    En perroquet :

    Le choix de la technique de progression sera fonction du terrain, de la nature de lamission et de la situation ennemie. Afin de prserver la possibilit demploi de lapice ACCP ERYX, le mode de progression le plus utilis sera la progression entiroir chef dquipe en tte, vue ou en contact radio suivant le terrain ; cependant,en fonction de ces diffrents paramtres, la progression en perroquet sera parfoisutilise.

  • 35

    1re technique : progression en tiroir avec contact vue (cf. Schma).

    - le chef d'quipe, en tte et en ambiance vitesse, face au dcouvert, s'installeen observation et rend compte au chef de patrouille,- le chef de patrouille rejoint son chef d'quipe, observe la terrain et donne sesordres,- le chef d'quipe traverse le dcouvert en ambiance vitesse et aborde lecompartiment de terrain suivant en sret ; il sonde ventuellement la crte surlaquelle il vient de prendre pied,- le chef d'quipe observe face au nouveau compartiment de terrain et rendcompte,- le chef de patrouille rejoint son chef d'quipe et relance l'action.

    Commentaires sur le croquis :

    * la longueur du bond du chef d'quipe est fixe par le terrain ; elle peut tre deplusieurs kilomtres si le terrain est particulirement ouvert et permetlobservation de telles distances,

    * les deux points cls du terrain que sont les deux zones boises, quicommandent respectivement le premier et le deuxime compartiment deterrain, sont abordes en sret par le chef d'quipe,

    * le pont et les deux carrefours du premier compartiment de terrain ne sont quedes points de passage obligs dans l'ventuelle zone d'application des feux(ZAF) ennemie et sont donc dpasss en ambiance vitesse par mesure desauvegarde.

  • 36

    PROGRESSION EN TIROIRCONTACT A VUE

  • 37

    2me technique : progression en tiroir avec contact radio (cf. Schma).

    Il s'agit l du cas le plus frquemment rencontr compte tenu de la configuration duterrain.

    En effet, sur un axe, le chef de patrouille n'est pas toujours en mesure d'observer ledplacement de son chef d'quipe ; souvent, il n'est pas engag dans le mmecompartiment de terrain.

    Le chef d'quipe se dplace alors en tte, en ambiance sret et reste en contactradio avec le chef de patrouille. Le chef de patrouille rejoint ensuite son chefd'quipe en ambiance vitesse.

    Afin de gagner des dlais, les ordres peuvent tre donns la radio.

    Particulirement adapte aux terrains difficiles et trs compartiments o seul l'axeprincipal est vritablement utilisable, cette technique offre une trs bonne capacitde rapidit allie des conditions de sret raisonnables compte tenu despossibilits tactiques offertes par le terrain.

    PROGRESSION EN TIROIRCONTACT RADIO

    1er TEMPS : SRET

    2me TEMPS : VITESSE

    3me TEMPS : SRET4me TEMPS : VITESSE

  • 38

    3me technique : progression en perroquet avec contact physique ou vue(cf. Schma).

    Il s'agit l d'un mode de progression utilis sur un terrain ouvert qui offre desvariantements et permet l'infiltration. Il n'y a pas de notion particulire de distances ;c'est le terrain et lennemi qui commandent :

    - la fin du premier bond, le chef d'quipe aborde les lisires en sret,observe et rend compte,- le chef de patrouille rejoint le chef d'quipe, observe et donne ses ordres faceau terrain,- dans un deuxime bond, le chef de patrouille s'infiltre par la crte, aborde lalisire en sret, observe le village et donne ses ordres par radio,- le chef d'quipe, en ambiance vitesse, dborde et prend pied dans les lisiresouest du village quil reconnat, s'installe en observation aux lisires est duvillage et rend compte,- le chef de patrouille rejoint le chef d'quipe et relance l'action.

    N.B.* ventuellement, le chef d'quipe peut mener l'infiltration et le chef de patrouilleaborder le village,* quel que soit le cas retenu, les deux phases dangereuses sont :

    - s'infiltrer sur une crte,- aborder un village.

    PROGRESSION EN PERROQUETCONTACT PHYSIQUE / A VUE

    1er Bond 2me Bond

    3me Bond

  • 39

    232 . SARRETER TOMBER EN GARDE

    La patrouille sarrte en fin de bond, sur ordre ou linitiative de son chef, pourobserver, ou bien en cours de progression, si un danger inopin surgit.

    Tout arrt commence par une tombe en garde instantane. Les positions sontensuite amliores selon la dure de larrt.

    COMPOSANTES MODALITES DEXECUTION

    TOMBER EN GARDE Face une menace, la patrouille prendimmdiatement un dispositif de sret ; elle quitte laxechaque fois que possible ; les vhicules sont mis labri, les armes antichars et antiblinds dployes si ladure de larrt le permet.

    SE POSTER Pour se poster ensuite, le chef de patrouille :- reconnat la zone,- choisit le meilleur emplacement possible,- laborde par vhicules successifs, en utilisant le

    terrain,- poste son vhicule prt repartir,- rpartit les missions dobservation par quipage,- rorganise les moyens au sein de la patrouille

    (radio, carte, AC). Lorsque les dlais le permettent, lesubordonn se poste proximit de laxe afin delaisser toute autonomie au chef de patrouille,

    - rend compte de sa position (ventuellement),- prpare le bond suivant.

    Si la dure du stationnement le permet, il amliore leposte :

    - en plaant des guetteurs terre,- en soignant le camouflage.

    233 . METTRE EN UVRE SES ARMES

    Lacte lmentaire mettre en uvre ses armes consiste principalement, pour lechef de patrouille, coordonner les feux de la pice ERYX, de l'ABL AT4CS, desarmes de bord des vhicules et des FAMAS INF.

  • 40

    La puissance de feu apporte par l'ERYX complte par les autres armements de lapatrouille lui confre la capacit dappliquer des feux de destruction ou deneutralisation antichars, antiblinds et antipersonnel dans la frange des 600 mtresdu champ de bataille.

    COMPOSANTES MODALITES DEXECUTION

    SE RENSEIGNER Pour cela, la patrouille doit :* couter les rseaux radio,* observer et localiser les lments ennemis,* alerter les pices antichars et antiblinds,* rendre compte au chef direct (chef de section,commandant de compagnie, commandant delunit appuye).

    CONDUIRE LE FEU Le chef de patrouille :* rpartit les objectifs et les fait prendre en compteaux pices,* indique la nature des tirs effectuer, les armes utiliser, les modalits de tir et fixe lesconsommations,* dclenche les tirs en fonction des ordres reus,* observe les rsultats et modifie les objectifs oules secteurs en fonction des circonstances, lveou reporte les tirs,* demande ventuellement un tir dappui et est enmesure de le rgler.

    RENDRE COMPTE * de lvolution de la situation,* de la consommation en missiles, AT4CS etautres munitions,* des pertes infliges ou subies ;

    MANUVRER En fonction des ordres reus :- se replier :

    * rompre le contact en demandant ventuellementun tir dappui (aveuglement),* rorganiser la patrouille et effectuer lesrecompltements ;

    - poursuivre la mission initiale.

  • 41

    24 . LES MISSIONS DE LA PATROUILLE DE RECONNAISSANCE ACCP

    La patrouille de reconnaissance ACCP est apte accomplir des missions offensives,dfensives, de sret ou particulires, dans le cadre de sa section ou en autonome.

    Donnes la voix ou par radio, ces missions sont caractrises par :- un verbe linfinitif indiquant laction accomplir dans un cadre espace -temps,- des complments prcisant lobjectif, lennemi, les modalits de temps, delieu, de feu, de mouvement, etc...

    Les missions donnes au chef de patrouille et les choix qu'il devra faire serontconditionns par :

    - la menace,- le ou les itinraires fix(s) par le chef de section,- le rythme impos par le chef de section,- le terrain.

    LES MISSIONS DE SURETE LES MISSIONS OFFENSIVES

    Eclairer Surveiller

    Reconnatre (un axe ou un pointparticulier)

    Harceler (aprs infiltration oudpassement)

    Dtruire

    LES MISSIONS DEFENSIVES LES MISSIONS PARTICULIERES

    Jalonner Marquer Dtruire

    Guider Prendre ou rtablir la liaison Escorter

  • 42

    241 . LES MISSIONS DE SURETE

    - ECLAIRER

    Dfinition :

    Rechercher du renseignement sans engager le combat pour contribuer la sretrapproche du chef et de la troupe.

    Principes :

    Il sagit de rechercher le renseignement sur lennemi et sur le terrain (en particulier lapraticabilit des itinraires et les positions de tir antichars), en avant dune unit enmouvement. Cette mission nimplique pas dengager le combat et se termine dsque le contact vue avec lennemi est ralis.

    Dans le fuseau confi la patrouille, selon le rythme impos et la menace, lesrocades et les points particuliers principaux font lobjet de coups de sonde.

    COMPOSANTES EXECUTION

    PREPARER Il s'agit pour le chef de patrouille, en fonction duterrain, de la mission, de l'ennemi et du rythme fix parle chef de section, d'analyser sa mission, dedterminer les modes de dplacement de la patrouilleet de donner ses ordres la voix ou par radio.

    ACQUERIRSE DEPLACER

    RENSEIGNER

    RECONNAITRE

    - Sur laxe, de point dobservation en pointdobservation :

    - lallure est rapide loin de lennemi, plus lente,lorsquune rencontre devient probable (bonds pluscourts, observation plus longue) ;

    - Le chef de patrouille :- se place gnralement derrire le chef dquipe,- respecte les bonds et les limites fixs par le chef desection,- fixe, si ncessaire, des bonds intermdiaires,- rduit, peu peu, lamplitude de ses bonds lorsque

    la rencontre avec lennemi devient plus probable.

    La patrouille se poste pour observer et couter

    Sur laxe :- la chausse et ses abords,- les points de passage obligs.

    A proximit :- les points suspects, les rocades et les points

  • 43

    particuliers en effectuant des coups de sonde si lerythme le permet.

    RENDRE COMPTE - aux limites de bonds fixes,- du terrain reconnu,- des indices de prsence ennemie,- des obstacles rencontrs, de leur balisage et desitinraires de contournement reconnus,- des positions de tir favorables pour les ACMP et lesACLP.

    EMPLOYER SES ARMES Uniquement pour assurer son autodfense.

    LA PATROUILLE ACCP ECLAIRE

    L2

    L1

  • 44

    - SURVEILLER

    Dfinition :

    Mission ou mesure de sret ayant pour objet de dceler toute activit de l'ennemien un point, sur une direction ou dans une zone (surveiller un intervalle) dans le butd'alerter et de renseigner.

    Principes :

    La patrouille tant poste, l'esprit de la mission consiste renseigner sur touteactivit de lennemi, sans dvoiler la prsence et la position de la patrouille.

    Cette mission peut tre donne la patrouille installe dans le dispositif de lasection ou agissant de manire autonome.

    Le chef de section fixe :- la zone dinstallation, le mode daccs ( pied, en vhicule),- sa place dans le dispositif.

    COMPOSANTES EXECUTION

    PREPARER - se dplacer en sret vers la zone,- tomber en garde ; poster la patrouille face ladirection dangereuse et jeter discrtement undispositif provisoire,- reconnatre et dterminer les points cls, reprer leslimites du secteur de surveillance,- rechercher les emplacements pour le tir des armesde bord, ERYX et ABL,- rorganiser en fonction de la menace antichar et dubesoin en renseignement,- dterminer la place des diffrentes armes, desradios, des optiques, de la carte,- veiller la sret (terrestre et arienne).- donner les ordres et consignes d'observation et detir.

    RENSEIGNER - assurer la permanence de l'observation :* en optimisant l'utilisation des moyensd'observation de la patrouille ; la lunette thermiqueMIRABEL, par exemple, peut tre utilise de jour,* en plaant des guetteurs pied si ncessaire(les conducteurs restent cependantobligatoirement proximit de leur vhicule),* en rpartissant, de nuit, les moyens thermiqueset IL en fonction du terrain.

    - rendre compte :

  • 45

    * des possibilits d'observation et ventuellementde tir,* des renseignements obtenus,* mme dun renseignement ngatif.

    RENDRE COMPTE Alerter et renseigner en rendant compte :* des renseignements sur l'ennemi, sur le terrain,sur la population,* de l'volution de la menace sur les positions desurveillance.

    MANUVRER Selon les ordres reus :* rompre le contact (avec ou sans ouverture dufeu),* jalonner ou marquer,* se replier.

    LA PATROUILLE ACCP SURVEILLE

    v

    ?

    ?

    SURVEILLER

    SURVEILLER

  • 46

    242 . LES MISSIONS OFFENSIVES

    - RECONNAITRE (un itinraire ou un point particulier)

    Dfinition :

    Action qui consiste aller chercher le renseignement d'ordre tactique ou technique,sur le terrain ou sur l'ennemi, sur un point ou dans une zone donne, en engageantventuellement le combat.

    Principes :

    Cette mission implique qu'au moins l'un des vhicules de la patrouille passe sur lepoint considr ou l'itinraire reconnatre.

    La russite de la mission conditionne l'action ultrieure. Il est donc essentiel, enfonction des ordres reus, de reconnatre la totalit de l'itinraire ou du pointconsidr, les itinraires et les points caractristiques de leurs abords, afin detransmettre un renseignement fiable au chef de section.

    Pour la reconnaissance d'itinraire, le dplacement s'effectue de limite de bond enlimite de bond, de point d'observation en point d'observation, de reconnaissance depoint particulier en reconnaissance de point particulier.

    Pour la reconnaissance de point particulier, la patrouille gagne en sret un pointd'o elle peut observer son objectif ; si celui-ci est tenu, elle rend compte. Si celui-cin'est pas occup par l'ennemi ou battu par ses feux, la patrouille, ou au minimum lechef d'quipe appuy par lACCP, reconnat les lieux, recueille le renseignement etrend compte.

    COMPOSANTES EXECUTION

    ACQUERIR

    PREPARER

    PROGRESSER

    - tudier la carte, le terrain,- fixer le ou les itinraires, les limites de bond,- rorganiser les moyens de la patrouille (armement,transmission, optique , carte),- donner les ordres.

    - se dplacer de limite de bond en limite de bond(pour la reconnaissance d'axe en particulier),- coordonner la progression des deux vhicules enmaintenant le rythme prescrit,- tomber en garde et observer.

  • 47

    MANUVRER

    RECONNAITRE

    COMBATTRE

    - mettre en place le VBL ERYX en appui pour desdistances infrieures 600 mtres, observer dans lesautres cas,- ordre du chef de patrouille :

    * son tireur ACCP : tel endroit, face telledirection, en mesure dappuyer le 2me quipage (si distance < 600m),* au 2me quipage : reconnatre tel point(maison, pont, carrefour...) par tel itinraire, mettrepied terre si ncessaire, rendre compte ,

    - effectuer la reconnaissance proprement dite,- la reconnaissance effectue, le chef de patrouillerejoint et se poste au-del de lobjectif.

    - face une action ennemie, riposter, employer sesarmes,

    - manuvrer :* prendre et prciser le contact,* fixer, mettre en uvre les appuis directs ou

    indirects,* neutraliser/dtruire ou rompre le contact,* rendre compte.

    RORGANISER

    RENDRE COMPTE - se poster et rendre compte :* sur le ou les itinraires,* sur l'ennemi,* sur sa progression,

    - viter de stationner sur lobjectif (point remarquablepar dfinition),- poursuivre la mission / attendre une autre mission.

    Dans la mission "reconnatre un point particulier", la notion d'appui par le feu au seinde la patrouille ne peut tre envisage que si les positions favorables l'ennemi ousa ligne de dbouch se trouvent une distance compatible avec les performancesde l'armement de la patrouille, soit 600 mtres.

    Dans le cas contraire, la notion d'appui au sein de la patrouille sera un appuirenseignement apport par l'observation, lorsque le terrain le permet, du deuximevhicule qui sera celui du chef de patrouille dans la majeure partie des cas.

    Lorsque les dlais le permettent, lorsque le terrain est suppos tenu ou en localit, letireur ABL dbarque avec son PRI et entame la reconnaissance pied, appuy parson chef dquipe.

  • 48

    1er cas : reconnaissance d'un point particulier dans un compartiment de terraincourt permettant l'appui mutuel (cf. Schma)

    - le chef d'quipe, en tte sur l'axe, aborde les lisires face au point reconnatre ensret, tombe en garde, observe et rend compte,- le chef de patrouille rejoint le chef d'quipe, observe, installe l'ERYX et lamitrailleuse de bord en appui face l'objectif, donne ses ordres la base d'appui etau chef d'quipe,- le chef d'quipe franchit le dcouvert, aborde l'objectif, tombe en garde au del s'iln'est pas tenu aprs l'avoir sommairement sond et rend compte,- si l'objectif est tenu et suivant la prise partie du premier lment de la patrouille,le chef de patrouille dclenche les tirs d'appui alors que le chef d'quipe tombe engarde, utilise ses armes, dtruit ou se replie,- si l'objectif n'est pas tenu, le chef de patrouille reprend la progression, fouillelobjectif, rejoint le chef d'quipe et relance l'action.

    LA PATROUILLE ACCP RECONNAIT UN POINTdistance entre la base dappui et un ventuel ennemi infrieure 600 mtres

    1-ACQUERIR

    2-MANOEUVRER

    METTRE EN PLACE LES APPUIS

    RECONNAITRE

    PROGRESSEROBSERVER

    RENSEIGNER

    3-REORGANISER

    RENDRE COMPTE

    TOMBER EN GARDE

    ?

  • 49

    2me cas : reconnaissance d'un point particulier dans un compartiment deterrain profond ne permettant pas l'appui mutuel (cf. Schma)

    - le droulement est identique au 1er cas mais, compte tenu du terrain et del'longation, le chef de patrouille ne pourra pas appuyer son chef d'quipe par le feu,- si le terrain le permet, le chef de patrouille pourra fournir son chef d'quipe unappui renseignement, par l'observation et par l'utilisation des moyens thermiquespuissants dont il dispose,- si le terrain le permet, le chef d'quipe utilisera un itinraire dfil pour rejoindre etaborder l'objectif.

    LA PATROUILLE ACCP RECONNAIT UN POINTDistance suprieure 600 mtres : pas de possibilit dappui feu

    En tout tat de cause, et quel que soit le cas considr :

    - DETRUIRE / REDUIRE

    1 compartiment de terrain = 1 ZAF ennemie = 1 VBL

    RECONNAITRE

    1-ACQUERIR

    PROGRESSER OBSERVERRENSEIGNER

    3-REORGANISER

    RENDRE COMPTE

    TOMBER EN GARDE

    ?

    2-MANOEUVRER

    OBSERVER DEBORDER

  • 50

    Dfinition / dtruire : mettre dfinitivement hors d'usage ou hors de combat, selonqu'il s'agit de matriels ou d'une formation.

    Dfinition / rduire : mettre hors de combat un lment ennemi aprs l'avoir repr,identifi et localis.

    Principes :

    Cest la mission secondaire de la patrouille, la premire tant, de par sa spcificit,la recherche du renseignement. Il sagit pour la patrouille ACCP, agissant au sein desa section, de mettre dfinitivement hors dusage ou hors de combat un blind ou,ventuellement, un ouvrage fortifi ennemi.

    COMPOSANTES EXCUTION

    PRPARER - rejoindre la zone dinstallation et jeter undispositif,- reconnatre la zone dinstallation,- tudier le terrain, les positions de tir etdattente possibles ainsi que les itinrairesdaccs(discrtion, sret), donns par lechef de section,- donner les ordres,- sinstaller en poste de combat,- rendre compte des possibilits de lapatrouille.

    SE RENSEIGNER RENSEIGNER - nature, volume, attitude et localisationdes lments ennemis,- lments appuyer (ventuellement),- lments voisins,- couter attentivement le rseau radio,- suivre la situation dans la zone occupepar llment appuyer,- rpartir les objectifs en fonction descapacits des armes et des prioritstactiques.

    DTRUIRE

    MANUVRER

    - mettre en uvre ses armes (voir actelmentaire),- faire ventuellement dclencher des tirsindirects et des tirs dappui directs,- conduire le tir.

    En fin daction :

  • 51

    - rompre le contact,- jalonner,- surveiller.

    RENDRE COMPTE - de larrive de lennemi,- des possibilits dengagement,- de laction conduite,- des pertes infliges et subies,- des consommations en munitions.

    LA PATROUILLE ACCP DETRUIT

    1. PRPARER

    3 . DTRUIRE

    4. RENDRE COMPTE

    5. RORGANISER

    2. RENSEIGNER / SE RENSEIGNER

  • 52

    - HARCELER

    Dfinition : Restreindre lactivit ennemie dans une zone ou sur un itinraire dfiniet crer un climat dinscurit. Le harclement peut tre obtenu par le feu, par descoups de main et des embuscades, par des obstacles battus ou non.

    Principes :

    Laction est caractrise par la brivet des interventions, leur rptition et larecherche de la surprise.

    Cette mission est excute dans la dure, dans le cadre dactions dcentralisesmenes sur les arrires de lennemi. Gnralement, la patrouille harcle dans unezone (fixe par le chef de section). Cette mission peut tre assortie dune notion dedure et ncessite des mesures de coordination ( feux et soutien ) particulires.

    La mise en place des diffrents lments sur les arrires de l'ennemi peut treralise le plus frquemment par infiltration ou par dpassement par l'adversaire,plus exceptionnellement par opration 3 dimension (aroportage ou hliportage).

    COMPOSANTES EXCUTION

    PRPARER - fixer : les objectifs ou zones dactions privilgis, les points de regroupement et la zone dattente de la

    patrouille, lorganisation du soutien, les points ou objectifs surveiller ou dtruire, le fractionnement de la patrouille (3 dimension) et les

    zones de poser,- prciser : les secteurs dengagement des patrouilles

    (coordination), les points de regroupement et les zones dattente de la

    section,- donner les ordres.

    MANUVRER se renseigner, s'infiltrer (dans le cas de l'infiltration), surveiller, dtruire, se couvrir et sappuyer mutuellement (ventuellement), sesquiver.

    RLES INTERARMES ART : la patrouille, au travers de la section, peutbnficier dappuis de lartillerie.

  • 53

    RENDRE COMPTE des renseignements obtenus, des objectifs dtruits ou neutraliss, de la mise en place dobstacles.

    LA PATROUILLE ACCP HARCELE

    ( 1 ) : les dimensions de la zone daction varient selon la nature du terrain et desobjectifs recherchs ( chelons de combat ou de soutien, P.C. ).

  • 54

    243 . LES MISSIONS DEFENSIVES

    L'ennemi gnralement rencontr par la patrouille pourra tre de deux types :- l'ennemi le plus faible mais le plus difficile dceler et identifier, car trsfurtif, sera la patrouille lgre de reconnaissance qui s'infiltre en dehors desaxes principaux, de point d'observation en point d'observation,- l'ennemi le plus puissant mais le plus facile dceler et identifier sera lapatrouille lourde de reconnaissance ou le premier chelon adverse, quis'engage sur les axes ou en parallle de ceux-ci, avec un lment en appui(missile / canon).

    Les contraintes tactiques :La diffrence majeure entre les deux missions dfensives de la patrouille ACCP quesont marquer (action de renseignement uniquement) et jalonner (action derenseignement et de destruction), porte sur les contraintes de mise en uvre (ounon) du systme darme ERYX :

    - pour marquer , la patrouille renseigne en permanence sur laprogression d'un ennemi en marche ou sur un ennemi install enrestant en limite de porte des armes adverses et en vitant touteprise de contact,

    - pour jalonner , la patrouille doit se rapprocher jusqu' porte de sespropres armes afin de pouvoir dtruire ; elle se retrouve donc, dans la quasitotalit des cas, dans la zone d'application des feux ennemie.

    Les contraintes terrain :- si la technique de dplacement (marquer/jalonner) en parallle d'un axe doittre systmatiquement recherche, elle reste cependant rarement applicablecompte tenu des impratifs du terrain,- le dveloppement des zones urbaines et priurbaines empche trs souventl'observation moyenne et longue distance sur l'axe considr et lescarrefours.

    Pour russir sa mission, le chef de patrouille devra toujours garder prsent l'esprit que :

    - un vhicule qui s'infiltre en ambiance tactique ne passe gnralement pas surun axe,- des vhicules engags sur un axe ou en parallle sont appuys partir deshauteurs et des positions favorables (communment jusqu' 4000 mtres,ventuellement jusqu' 6000 mtres),- l'autorit d'emploi cherche gnralement le renseignement sur les patrouilleslourdes de reconnaissance car ce sont elles qui dsignent l'axe d'effort del'ennemi. Il est donc ncessaire :

    - de chercher des postes d'observation qui offrent des vues au del de3000 mtres,- avec l'autorisation de l'autorit d'emploi, d'accepter de se laisserdpasser ou dborder par les patrouilles lgres de reconnaissance.

    - DETRUIRE (voir au paragraphe 242 : les missions offensives)

  • 55

    - MARQUER

    Dfinition : conduire une action de renseignement sur un dispositif ennemi fixe oumobile dans un rapport de force trs dfavorable, excluant toute prise de contact,dans le but de faciliter lengagement ultrieur dun chelon de combat ami samesure.

    1ER cas : dispositif ennemi mobile

    Principes :

    La patrouille se dplace sur un seul axe ou dans un seul fuseau sur lequel il s'agit derenseigner en permanence sur la progression dun ennemi en marche en restant enlimite de porte de ses armes. Le rythme de l'action sera conditionn par celui del'ennemi.

    La technique le plus souvent adopte pour renseigner sur la nature, le volume etlattitude de lennemi sera la suivante :

    - le chef d'quipe, sur l'axe ou au plus prs, se renseigne sur l'ennemi hauteur des points cls et rend compte de son attitude (lors d'une action enzone urbanise, le chef d'quipe est oblig de se tenir sur l'axe compte tenu dela complexit du terrain),

    - le chef de patrouille, en retrait, cherche des positions permettant l'observationdans la profondeur (hauteurs naturelles ou artificielles telles que desimmeubles) pour renseigner sur la nature et le volume de lennemi. Il suit lasituation sur sa carte, fait la synthse des renseignements donns par sonsubordonn et rend compte. Il a le recul suffisant pour ragir immdiatement tout changement de direction de l'ennemi.

    COMPOSANTES EXECUTION

    PREPARER Etudier le terrain pour dterminer : les axes possibles de progression de l'ennemi, les carrefours ou rocades partir desquels il peut

    changer de direction, les risques de dbordement, les postes et lignes dobservation ;

    ACQUERIR Se poster et observer afin de prendre le contact vue : le chef d'quipe se trouve sur l'axe ou au plus prs,

    hauteur des points cls afin davoir des vues sur lecompartiment de terrain o lennemi est susceptible dese prsenter,

  • 56

    le chef de patrouille, en retrait, occupe des positions luipermettant l'observation dans la profondeur, d'avoir laliaison avec son chef de section.

    Les deux vhicules de la patrouille doivent occuper despositions leur permettant, aussi bien dtre labri desvues terrestres et ariennes ainsi que des coupsennemis, que de se replier successivement le momentvenu.

    MANUVRER Ds le contact visuel tabli, le renseignement estimmdiatement retransmis :

    - lautre quipage,- au chef de section par le chef de patrouille.

    La patrouille sesquive de poste dobservation en postedobservation en vitant dtre dcele, accroche oudborde.

    Le chef d'quipe se replie son initiative sans se laisseridentifier ni accrocher.

    Le chef de patrouille doit prparer son repli en prcisant :- ventuellement lordre de repli des vhicules enfonction du terrain,- le prochain point dobservation qu'il occupera ou deregroupement en fin de mission.

    Le repli de la patrouille est ordonn par le chef depatrouille, soit lorsquil juge avoir obtenu le maximum derenseignements compatibles avec la scurit de sapatrouille, soit lorsqu'il estime que la scurit de lapatrouille peut tre compromise ; il seffectue rapidement.

    Laction est poursuivie dans la profondeur en maintenantle contact vue sur les points cls, lamplitude des bondstant fonction du terrain et de la vitesse de progressionde lennemi.Si le contact est perdu, il est recherch et repris enrepartant vers l'avant.

    RENDRE COMPTE Le compte rendu est permanent, tant du chef d'quipevers le chef de patrouille, que de ce dernier vers le chefde section.Le chef de patrouille rend compte immdiatement sonchef de section si l'ennemi progresse en oblique et quitteson fuseau pour pntrer dans celui des voisins(patrouille, section ou peloton).

  • 57

    LA PATROUILLE ACCP MARQUE

  • 58

    2EME cas : dispositif ennemi fixe

    Principes :

    Il sagit pour la patrouille, aprs une phase dinfiltration et en excluant touteprise de contact, de participer la recherche des renseignements ncessaires laprise de dcision du chef tactique

    COMPOSANTES EXECUTION

    PREPARER Dterminer les points ou zones atteindre, la place dechacun durant tout le dplacement.Choisir les itinraires (utiliser le terrain, viter lesitinraires principaux et les points suspects).Fixer les limites de bond.Rythmer le dplacement (ambiance, horaires).

    MANUVRER Dbuter linfiltration sur ordre ou linitiative suivant lesordres reus, en vitant toute prise de contact.Rechercher les intervalles qui permettront de faciliterlinfiltration des lments amis et ventuellement leurguidage.

    ACQUERIR Rechercher le dispositif ennemi.Ds le contact visuel tabli, le renseignement estimmdiatement retransmis :

    - lautre quipage,- au chef de section par le chef de patrouille.

    Se poster et observer en vitant toute prise de contactafin de prserver leffet de surprise ncessaire lchelonde combat ami pour exploiter les points faibles deladversaire.

    RENSEIGNER Sur lennemi :- la position et le contour de son dispositif,- sa nature, son volume et son attitude,- les faiblesses et les intervalles de son dispositif,- ses possibilits de renforcements.

    Sur le terrain :- axes dapproche directe (attaque frontale ouinfiltration),- axes dapproche indirecte (enveloppement oucontournement),- possibilits dobservation et de tirs directs etindirects,- positions ACMP et ACLP.

  • 59

    Sur la population.

    RENDRE COMPTE Des renseignements sur lennemi, sur le terrain, sur lapopulation.De lvolution de la menace sur la position ennemie.Le compte rendu est permanent, tant du chef d'quipevers le chef de patrouille, que de ce dernier vers le chefde section.

    - JALONNER

    Dfinition : action de combat qui consiste renseigner en permanence sur laprogression d'un ennemi en marche en maintenant devant lui des lments mobilesqui, sans se laisser identifier ni accrocher, saisissent toute occasion de prciser lerenseignement et de causer des pertes l'adversaire.

    Principes :

    Dans ce type de mission, l'ennemi qui se prsentera face la patrouille fera partie,dans la majeure partie des cas, d'une patrouille lourde de reconnaissance ou deslments de tte du 1er chelon tactique adverse. Outre le souci permanent derenseigner, l'esprit de cette mission est de profiter de toute occasion pour infliger l'adversaire des pertes sans se laisser identifier ni accrocher ; la patrouille devradonc tre en mesure de dtruire chaque action un char ou un vhicule de combatquip d'un canon et lourdement blind.

    L'action de la patrouille devra donc tre construite autour de l'ERYX et non pas del'ABL AT4CS. Au sein de la patrouille, la fonction feu, autour de laquelle sorganiseralaction principale, sera donc assure par le chef de patrouille, alors que la fonctionrenseignement sera assure en priorit par le chef d'quipe.

    La position choisie devra permettre le tir d'un missile moins de 600 mtres puisl'esquive immdiate. En effet, mme si l'objectif engag a t dtruit, la position detir a t dvoile ; il est donc vital de la quitter avant le tir de l'lment d'appui, voiredu blind engag si l'objectif n'a pas t dtruit et de ne pas tenter dy redoubler letir.

    Dans un esprit de sret, le terrain idal rapport lemploi de lERYX sera donccelui dans lequel lennemi ne pourra engager quun seul vhicule, qui sera celui dtruire par la patrouille.

    COMPOSANTES EXECUTION

  • 60

    PREPARER Etudier le terrain pour dterminer : les axes possibles de progression de l'ennemi, les carrefours partir desquels il peut changer de

    direction, les risques de dbordement, la place de chacun tout au long de la mission, les postes et lignes dobservation, les positions de tir ACCP.

    ACQUERIR Se poster et observer afin de prendre le contact vue : le chef d'quipe, en tte sur l'axe, prend le contact

    visuel avec l'ennemi et rend compte au chef depatrouille, en mesure de marquer,

    le chef de patrouille, en retrait, reconnat une positionfavorable au tir ERYX et s'installe.

    MANUVRER Combiner feu et mouvement : le chef d'quipe marque l'ennemi et renseigne son

    chef de patrouille, le chef de patrouille recueille le chef d'quipe qui,

    pass en deuxime chelon, va chercher une positionlui permettant de marquer nouveau l'issue del'action du chef de patrouille,

    le chef de patrouille dtruit le blind de tte puiss'esquive.

    Le chef de patrouille doit prparer son repli en prcisant :- litinraire de repli qu'il empruntera,- le prochain point dobservation (ou de destruction)qu'il occupera ou de regroupement en fin de mission.

    Le chef d'quipe recueille le chef de patrouille(ventuellement) puis marque.

    Laction est poursuivie dans la profondeur en maintenantle contact, lamplitude des bonds tant fonction du terrainet de la vitesse de progression de lennemi.

    RENDRE COMPTE Le compte rendu est permanent tant du chef d'quipevers le chef de patrouille, que de ce dernier vers le chefde section.

    Le chef de patrouille rend compte immdiatement sonchef de section si l'ennemi progresse en oblique et quitteson fuseau pour pntrer dans celui des voisins(patrouille, section ou peloton).

  • 61

    LA PATROUILLE ACCP JALONNE

    1er Temps

    3me Temps

  • 62

    244 . LES MISSIONS PARTICULIERES

    MISSIONS A DOMINANTE GUIDAGE

    Ces missions sexcutent, gnralement, au cours des oprations de relve ou derecueil, ou en arrire de la zone des contacts dans une ambiance de sret relative.

    Elles peuvent revtir les aspects suivants : accueil dune colonne, guidage dune colonne sur un itinraire non flch, ni jalonn, mais reconnu

    (cas dun recueil), flchage et jalonnement ditinraire, pilotage de vhicule isol des points de passage dangereux ou de

    circulation difficile, escorte dautorits, de matriels logistiques, de courrier en zone dinscurit

    relative..., participation l'escorte de convois, reconnaissance de la viabilit dun itinraire, aide au franchissement des coupures.

    MISSIONS DE LIAISONS

    Une patrouille de reconnaissance ACCP peut tre utilise pour effectuer des liaisonsdaide au commandement :

    pour prendre contact avec une unit voisine, pour accrotre le nombre des agents de transmission lorsque le silence radio

    est impos.

  • 63

    CHAPITRE 3

    LA PATROUILLEANTICHAR MOYENNE PORTEE (ACMP)

    ______________

    Les gnralits sur le combat antichar MILAN sont prcises dans le manueldemploi de la section antichar moyenne porte. Napparaissent donc dans cechapitre que les principes demploi et les missions particulires de la patrouilleACMP au sein de la section de reconnaissance rgimentaire.

    31 - GENERALITES

    Cellule de la section de reconnaissance rgimentaire forme de deux pices de tir,la patrouille antichar moyenne porte agit dans le cadre de sa section ; sondtachement auprs dune autre unit dans le seul but d'utiliser sa capacit antichardoit tre considr comme exceptionnel.

    Dans sa spcificit de patrouille d'une section de reconnaissance, la patrouilleACMP se distingue d'un groupe MILAN par sa grande mobilit et sa discrtion.

    La patrouille antichar moyenne porte est indissociable, mais au cours de lexcutiondune mission, un quipage peut, de faon temporaire, tre amen oprer seul, silmaintient une liaison radio avec lautre quipage ; cette situation est relativementfrquente pour la patrouille ACMP compte tenu des caractristiques et desperformances du systme darme.

    Si la patrouille ACMP ne peut agir que sur un seul fuseau, elle doit assurer desmissions en adquation avec les possibilits offertes par le systme darme ACMPqui, offrant une importante longation de lobservation et du tir, demande par ailleursdes dlais dinstallation et de prparation consquents.

    Comme les patrouilles de reconnaissance ACCP, la patrouille ACMP devra trecapable de participer l'ensemble des missions assignes la SRR. Premier niveaud'emploi indissociable, lengagement de cette patrouille demande des dlaisncessaires pour :

    - prparer la mission (tude des ordres, de lennemi, du terrain...),- reconnatre ou fixer la zone de destruction et les positions de tir,- installer les pices et ventuellement fixer les positions de tir de rechange(positions offrant des champs de tir dgags),

  • 64

    - reconnatre les itinraires daccs, de repli et les positions partirdesquelles les vhicules pourront servir de support aux pices MILAN,- excuter les dplacements vers les positions de tir,- prparer les tirs en recherchant les secteurs dintervisibilit compatiblesavec les contraintes d'une squence de tir.

    Ainsi, les caractristiques de cette patrouille la destinent tre engage soit endernier recours dans des missions o le risque de contact courte distance estimportant (clairer / reconnatre), et cela uniquement pour remplacer une ou despatrouilles de reconnaissance neutralises, soit dans des missions demandant optimiser les capacits dacquisition dans la profondeur, notamment de nuit.

    La patrouille antichar moyenne porte est dote de moyens optroniques qui luipermettent de mener de nuit, avec la mme efficacit, les missions habituellementassures de jour.

    CADRE DEMPLOI DE LA PATROUILLE ANTICHAR MOYENNE PORTEE

    En fonction de la situation, la patrouille ACMP peut tre engage selon plusieurssubordinations :

    - aux ordres du chef de section SRR lorsque la section travaille en autonomeou organique au sein d'un sous-groupement,- ventuellement aux ordres du chef de la section antichar de la CEA laquelleil est donn en renforcement, et cela plus particulirement dans le cadre dunsous-groupement antichar,- exceptionnellement aux ordres dun chef de section ACMP si tout ou partiedes groupes MILAN des compagnies de combat sont regroups pour constituerune section antichar.

    Ds que possible, lengagement des MILAN sinscrit dans la complmentarit desmoyens courte porte ( ACCP ERYX), moyenne porte (12,7, canons de 20, canonsdes chars) et longue porte (HOT), dtenus par la SRR, le sous-groupement oureus en renforcement dans le cadre de certaines actions centralises.

    32 - ROLE DES PERSONNELS

    PERSONNELSCONCERNES

    ROLE

    Le chef de patrouilleACMP

    Le chef de patrouille commande sa patrouille :

    - avant laction :

    - il veille la prparation technique de sa patrouille,- il prpare la mission reue par ltude de la carte et duterrain, reporte les positions connues amies et ennemies

  • 65

    et se tient au courant de la situation de la section et de lamanuvre amie et ennemie dans le compartiment deterrain o il est engag,- il donne les ordres son chef dquipe en prcisantnotamment les itinraires, les limites de bonds, lesdistances respecter, les points dangereux surveiller,les consignes douverture du feu, la consommationmissiles... ;

    - en cours daction :

    * dominante renseignement :- il identifie sur le terrain ses secteurs de surveillance et detir, les distances limites dintervention (500/1900) etdsigne un point central dobservation (P.C.O.) ; il fixe unsecteur de surveillance au tireur, charge larme, observeson terrain la jumelle et prend des repres,- il place la 2me pice, lui donne ses ordres et dresse lecroquis du chef de patrouille ACMP,- il reconnat un itinraire de repli l'abri des vuesennemies et fixe un point de regroupement,- il recueille le renseignement sur lennemi ou sur le terrainet en assure la transmission rapide son chef de section,- il assure la sret de sa patrouille,- il rend compte de la situation de sa patrouille,- il veille conserver ses liaisons internes et externes.

    * dominante feu :- chef de pice dsign de lune des pices ACMPMILAN, il assure la conduite des feux et toutparticulirement des feux antichars de la patrouille contreles blinds. Pour ce faire, il poste son vhicule unemplacement favorable et dirige le tir aprs mise terreventuelle de la pice,- il identifie sur le terrain ses secteurs de surveillance et detir, les distances limites dintervention (500/1900) etdsigne un point central dobservation (P.C.O.) ; il fixe unsecteur de surveillance au tireur, charge larme, observeson terrain la jumelle et prend des repres,- il place la 2me pice et lui donne ses ordres,- il dresse le croquis du chef de patrouille ACMP si lesdlais le permettent,- il reconnat un itinraire de repli l'abri des vuesennemies et fixe un point de regroupement,- il fait ouvrir le feu en dsignant son tireur le 1er objectifet recharge larme si ncessaire,- il est en mesure, tout moment, de remplacer son tireur,- il conduit la manuvre et commande le feu de sespices,- il fait ventuellement occuper la pice une nouvelle

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    position et rend compte de ses interventions,- il commande, si ncessaire, les dplacements du 2mevhicule, principalement par radio, lorsquil estime quecelui-ci ne doit pas manuvrer limitation ou soninitiative,- il rend compte des pertes infliges lennemi, desrenseignements recueillis sur le terrain et de la situationde sa patrouille,- il veille conserver ses liaisons internes et externes,- il assure la sret de sa patrouille,- il suit la consommation en munitions et exprime sesbesoins en recompltement.

    - en tout temps :

    - il veille au maintien en condition de son personnel et deson matriel,- il est chef de bord de son vhicule,- il sert la mitrailleuse de bord de son vhicule.

    Le chef de patrouille doit :

    - faire preuve dinitiative,- avoir le souci constant du renseignement,- avoir le rflexe du compte rendu.

    Le chef de piceACMP

    Le chef de la deuxime pice ACMP est le chef de bord deson vhicule ;

    - avant laction :

    - il est mis au courant des conditions dexcution de lamission par le chef de patrouille ACMP et assure laprparation de son quipe et de son vhicule,

    - en cours daction :

    - il calque normalement ses dplacements sur ceux duchef de patrouille, en conservant la distance ou lintervalleprescrit ; lorsquil est en tte de la patrouille, il a le soucipermanent de conserver le contact vue ou radio,- proximit de lennemi, il ne se dplace que sur ordre(radio ou signal),- chef de pice dsign de la deuxime pice ACMPMILAN, il assure la conduite de ses feux contre lesblinds. Pour ce faire, il poste son vhicule unemplacement favorable et participe la mise en batterieaprs mise terre ventuelle de la pice,- il identifie sur le terrain ses secteurs de surveillance et de

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    tir, les distances limites dintervention (500/1900) et lepoint central dobservation (P.C.O.) ; il fixe un secteur desurveillance son tireur, charge larme, observe sonterrain la jumelle et prend des repres,- en fonction des ordres donns par le chef de patrouille, ilfait ouvrir le feu en dsignant son tireur le 1er objectif etrecharge larme si ncessaire,- il fait ventuellement occuper la pice une nouvelleposition de batterie et rend compte de ses interventions,- il est en mesure, tout moment, de remplacer son tireur,- il renseigne en permanence le chef de patrouille qui ilrend compte de sa situation, notamment lors de laconduite des feux.

    - en tout temps :

    - il veille au maintien en condition de son personnel et deson matriel,- il est chef de bord de son vhicule,- il sert la mitrailleuse de bord de son vhicule.

    Le tireur ACMP MILANoprateur radio

    Le tireur ACMP MILAN - oprateur radio :- assure la mise en uvre et lentretien de lquipementradio,- coute en permanence le rseau et assure lapermanence radio,- rend compte son chef des messages entendus,- est responsable de son arme et procde rgulirementaux oprations de contrle et dentretien de sesmatriels ; il est responsable de la conservation et de laprotection de la pice durant le transport en vhicule ; ilporte la pice durant les dplacements pied,- prend les dispositions de combat, met la pice enbatterie dans la zone fixe par le chef dquipe ou le chefde patrouille et vrifie les conditions dutilisation de larme,- identifie sur le terrain ses secteurs de surveillance et detir, les distances limites dintervention (500/1900) et lepoint central dobservation (P.C.O.),- transmet ses comptes rendus dobservation,- selon les ordres de tir, il ouvre le feu,- rend compte de son intervention.

    Le conducteur Le conducteur :- est responsable de la conduite et de lentretien de sonvhicule,- participe lobservation de la patrouille et sa scuritrapproche en servant la mitrailleuse de bord de sonvhicule, lorsque les autres personnels sont dbarqus.

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    Dans ce cas, il coute en permanence le rseau radio, ilrend compte son chef des messages entendus etassure la permanence.

    33 - LES ACTES LMENTAIRES DE LA PATROUILLE ANTICHAR MOYENNEPORTEE

    Les actes lmentaires de la patrouille ACMP sont au nombre de trois :- se dplacer,- sarrter tomber en garde,- utiliser ses armes.

    331 . SE DEPLACER

    Compte tenu de sa spcificit et d