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Manuel d'utilisation Power Key Option Pour Casablanca Avio, Prestige et Kron

Manuel d'utilisation Power Key Option - MACROSYSTEM · 2018-08-15 · Nous ne sommes donc pas en mesure d’exclure totalement que des défauts se soient glissés dans le logiciel

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Manuel d'utilisation

Power Key Option

Pour Casablanca Avio, Prestige et Kron

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Consignes de sécurité

Nous vous recommandons de respecter scrupuleusement les consignes contenues dans ce

manueld’utilisation afi n d’éviter toute erreur de manipulation.

Par ailleurs, nous vous signalons que le programme Power key a été conçu pour l’utiliisation amateur.

Nous avons apporté le plus grand soin à la programmation et la vérifi cation de ce produit. Dans l’état actuel des connaissances, il nous est impossible de garantir dans toutes les circonstances et

à tout moment qu’un logiciel d’application soit entièrement exempt de défauts. Nous ne sommes donc

pas en mesure d’exclure totalement que des défauts se soient glissés dans le logiciel. Si, contre toute

attente, tel était le cas, nous ferions éliminer les défauts constatés en retravaillant la programmation

et mettrions le nouveau logiciel à la disposition du client concerné gratuitement.Toutefois, nous

déclinons toute responsabilité en cas d’éventuelles pertes de données et de temps ainsi que pour des

dommages en résultant éventuellement dans la mesure où nous ne pouvons contrôler si le client a

installé et manipulé le programme correctement. Par conséquent, MacroSystem Digital Video AG et ses

revendeurs spécialisés ne peuvent être tenus responsables d’erreurs et de dommages imprévus relatifs

à l’installation ou l’utilisation du programme Power Key .

MacroSystem Digital Video AG et ses revendeurs spécialisés ne garantissent pas une utilisation

du produit exempte de pertubations et de défauts. Toute garantie tacite est exclue, y compris la garantie

sur l’aptitude du logiciel ou du manuel d’utilisation dans un but précis. Ni MacroSystem Digital Video AG, ni ses revendeurs agréés ne peuvent être tenus responsables

de dommages résultant directement ou indirectement de l’utilisation du logiciel ou du manuel

d’utilisation, par ex. une baisse de rendement, des coûts, des problèmes matériels ou logiciels ou autres

désagréments.

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Table des matières

Page

1. Généralités ................................................................................... 5 1.1 Généralités......................................................................... 5 1.2 Clavier ................................................................................ 5 1.3 Installation ......................................................................... 5 2. Qu'est-ce que lePower Key Option? .......................................... 7 2.1 Qu'est-ce que lePower Key Option? ................................ 7 2.2 Connaissances générales ................................................. 7 2.3 Particularités avec le logiciel Multi User Edition ............ 7 3. Nouvelles Fonctions.................................................................... 8 4. Touches de fonction.................................................................... 15 5. Navigation dans le programme ................................................. 17 6. Possibilités supplémentaires en cas d"éléments spécifi ques.. 19 7. Divers............................................................................................ 21 8. Présentation de fi lm .................................................................... 23 9. Tables avec logiciel 1.8 ou superieur......................................... 25 9. Tables avec logiciel smart edit 2.0 ou superieur ...................... 39

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1. Généralités

1.1 Généralités

Nous vous félicitons pour l’acquisition de Power

Key-Option !

Nous vous remercions de votre confi ance et

espérons que ce produit répondra à toutes vos

attentes.

Power Key-Option va vous permettre d’utiliser

votre Casablanca II de façon encore plus intensive

que vous ne l’aviez fait jusqu’à présent.

Nous restons à votre entière disposition si vous

souhaitez nous poser des questions ou si vous

avez des propositions d’amélioration à nous

proposer.

Pour cela, reportez-vous à la notice d’utilisation

du Casablanca II où sont notés les adresses et les

numéros de téléphones qui vous permettront de

nous joindre.

Pour chaque contact, nous vous remercions de

bien vouloir nous communiquer le numéro de

série de votre appareil.

1.2 Claviers

Si vous possédez déjà un clavier, assurez-vous

que celui-ci dispose d’une prise USB et qu’il s’agit

bien d’un clavier Windows, dans la mesure où

vous allez avoir besoin des touches de fonction

Windows (Windows : marque de fabrique de la

Société Windows).

Nous ne prenons en charge aucune garantie de

fonctionnement lors de l’utilisation de tout autre

clavier.

Ce manuel vient compléter le Power Key-Option

qui se compose du hardware (clavier) et du

software (logiciel). Cela signifi e que les touches

qui vont être expliquées ne concernent que les

claviers que nous avons fournis.

Il y a par exemple quatre touches nommées M1 à

M4, qui se trouvent sur les boutons F5 à F8.

Dans ce manuel, les différentes touches M vont

tout d’abord être décrites, puisqu’il s’agit des

touches de fonctions allant de 5 à 8 ; ces fonctions

seront supposées connues dans le reste du

manuel. Mais vous constaterez que vous allez très

vite vous familiariser avec les différentes touches

ainsi qu’avec les termes utilisés.

1.3 Installation

Power Key-Option est en fait un logiciel qui peut être utilisé non seulement avec le clavier que nous vous avons fourni, mais éégalement avec d’autres claviers. Si vous possédez votre propre clavier, reportez-vous au chapitre 1.2. Claviers afi n de suivre nos conseils.

Le logiciel qui vous a été livré sur une carte Smart-Média doit être tout d’abord installé sur votre Casablanca.

Pour cela, vous devez avoir au minimum la version 1.8 du Système software Casablanca.

Vous pouvez vérifi er dans le menu Système-réglages (en bas à gauche) la version qui est installée.

Une fois votre Casablanca allumé, allez dans le menu Système-réglages et cliquez sur le bouton Installation, ouvrant ainsi la fenêtre correspondante. Insérez la carte Smart Media d’installation dans la fente du panneau frontal du Casablanca , de façon à ce que les contacts dorés se situent sous la carte et le coin coupé à gauche (dans le Casablanca ). Insérez la carte jusqu’à ce qu’il ne reste que quelques milimètres de visibles. Vous allez sentir une résistance.Vous remarquez alors que dans la fenêtre s’affi che désormais Power Key-Option.

Sélectionnez ce logiciel dans la liste, et cliquez sur licence (ou activer). Dans ce cas, une série de chiffres apparaît avec laquelle vous allez pouvoir taper le code que vous a remis votre revendeur. L’appareil vous informe alors que l’installation est

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terminée, et vous pouvez retirer la carte Smart Media.

Note : Il n’existe pas de version démo de ce logiciel.

Conseil : si les deux prises USB sont dèjà utilisées, parce que vous avez dèjà branché d’autres appareils (par exemple le Twister et le PC-Link), vous pouvez bien sûr néanmoins utiliser le clavier. Vous devez dans ce cas vous procurer un « Hub

« auprès d’un revendeur spécialisé. Il s’agit d’un

répartiteur qui peut être par exemple relié à

votre clavier, de façon à ce que qu’un câble USB

supplémentaire soit disponible pour établir la

liaison entre le clavier et l’appareil. Ce câblage

n’est en aucun cas néfaste à la connexion, dans la

mesure où il s’agit d’une prise USB. Vous pouvez

également retirer et remettre la prise USB lorsque

l’appareil est en fonctionnement, sans avoir à

redémarrer votre Casablanca.

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2. Qu'est-ce que Power Key Op ti on?

2.1 Qu'est-ce que Power Key Option?

Le clavier que vous avez relié va vous aider dans

les différents menus du Casablanca. Vous allez

aisément pouvoir rentrer des textes longs (menus

titre, dénomination des scènes ou des samples,

attribution de titres dans le fi chier archive, etc...).

Le Power Key-Option vous permet en outre de

remplacer largement le TrackBall. En pratique,

toutes les fonctions qui étaient jusque là

commandées uniquement par le TrackBall peuvent

désormais être commandées à l’aide du clavier.

Le curseur en forme de fl èche (PRESTIGE, KRON)

ainsi que celui en forme de main (Avio) sont

désormais commandés de façon très précise par

la fl èche de navigation : la position sera donc

ainsi déterminée (utile lors du choix d’une scène)

puis confi rmée. Les touches gauche et droite du

TrackBall sont ègalement remplacèes, ce qui vous

permet de sélectionner ou d’annuler les boutons

pour chaque fonction rencontrée dans les fenêtres

ouvertes.

L’utilisation étant devenue plus aisée, vous

travaillez donc plus rapidement qu’avec le

TrackBall et vous obtenez ainsi un gain de temps

substantiel.De plus, le Power Key-Option vous permet à l’aide

des commandes de touches de passer d’un menu

à l’autre, de donner des ordres rapides en utilisant

les différents boutons, de piloter votre enregistreur

DV, etc...Le Power Key-Option vous offre de

nouvelles fonctions performantes, qui vous seront

dètaillèes dans ce manuel.

S’il vous arrive qu’une fonction vous échappe,

vous pouvez évidement à tout instant vérifi er

quelle touche commande quelle fonction.

Appuyez pour cela soit sur la touche de fonction: F2.

afi n de faire apparaître durant ce temps toutes les

abréviations des différents boutons des menus du

Casablanca. (Lorsque vous relâchez la touche F2,

l’interface habituelle revient à l’écran). Soit vous

avez à l’ècran un aperçu sous forme de tableau.

Vous avez alors toutes les abréviations des

différentes fonctions affi chées pour chaque menu.

Si vous utilisez fréquemment votre clavier, vous

remarquerez que cette option vous fait gagner un

temps considérable et vous offre de nombreuses

nouvelles possibilités.

Note : il existait dèjà plusieurs abréviations

pour l’utilisation du Casablanca, mais celles-

ci n’étaient jusqu’à présent ni garanties, ni

détaillées. L’installation de la version software

1.8 (qui permet l’utilisation du Power Key-Option)

rend certaines de ces abréviations inopérantes ;

certaines autres ont été modifi ées. Vous allez peut-

être être obligé de vous réhabituer à certaines

fonctionnalités, et nous vous prions de nous en

excuser.

Certaines abréviations n’ont parfois aucun rapport

avec le nom de la fonction (par exemple : Achever

= f). La raison est que nous nous sommes basés

sur l’anglais pour établir les abréviations (Achever

= fi nish).

Vous pouvez retrouver l’Origine du nom dans les

tableaux de référence attenants.

2.2 Connaissances générales

Touches "qualifi cateurs"

Le Power Key-Option utilise différentes touches

«Qualifi cateurs». Il s’agit ici de touches qui

peuvent être utilisées en même temps que

d’autres touches. Vous connaissez probablement

sur un clavier de PC la touche Shift (placée au-

dessus de la fl èche) qui vous permet d’utiliser les

majuscules.

Si vous recevez l’instruction d’appuyer sur

deux touches (pour appeler par exemple le A

majuscule), vous devez tout d’abord appuyer

sur la touche Shift puis sur la touche A. Relâchez

ensuite les deux touches.

Vous devez parfois appuyer sur deux

«Qualifi cateurs» à la fois. Dans ce cas, appuyez

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d’abord sur les deux touches «Qualifi cateurs»

(peu importe dans quel ordre), et maintenez-les

enfoncées. N’appuyez qu’ensuite sur la troisième

touche.

Si cette méthode ne vous est pas familière,

consacrez éventuellement un peu de temps à sa

pratique. Mais une fois de plus vous constaterez

que l’utilisation du clavier simplifi e beaucoup

les choses et vous offre de toutes nouvelles

possibilités.

Vous pouvez retrouver la liste des différents

«Qualifi cateurs» dans les tableaux attenants.

Rèpètition des touches

La répétition des touches assurant la répétition

des fonctions du clavier est garantie. S’il venait

à se produire que des répétitions en série soient

plus rapides que la capacité d’exportation des

fonctions, certaines informations risquent d’être

«avalées». Il en est autrement si vous cliquez

plusieurs fois très rapidement sur une touche

mais que vous la relâchez à chaque fois. Aucune

information ne peut alors être ignorée, même si la

fonction est plus lente.

Localisation d'une abréviation

Il n’existe aucune localisation spécifi que

des abréviations, c’est-à-dire que celle-ci est

indépendante de la langue sélectionnée. Il est

néanmoins possible de constater un changement

de place des touches attribuées : le Z du clavier

allemand est par exemple différemment placé par

rapport à celui du clavier américain.

Comme vous pourrez le constater, de nombreuses

abréviations ont un rapport certain avec les

touches anglaises.

Normalisations

Les fonctions concernant le story-board

correspondent généralement à cette touche :

Les abréviations de changement de menu sont

utilisables dans tous les menus.

Les fonctions identiques ou qui se ressemblent

dans les diffèrents menus possèdent les mêmes

abréviations.

La touche Entrée ainsi que la fonction Echap

de la fenêtre correspondante correspondent

généralement aux boutons Ok et Annuler de la

surface d’utilisation du Casablanca.

Les fonctions qui ne sont pas sélectionnables

dans la surface d’utilisation peuvent être de façon

générale activées par la touche Ctrl.(CTRL)

Fonctions d'assistance

Afi n de vous faciliter la tâche lors des premières

utilisations, vous pouvez faire apparaître les

diffèrentes abréviations à l’écran.

La touche

fait apparaître les diffèérentes abréviations tant

que vous appuyez dessus. Lorsque vous relâchez

la touche, la présentation redevient normale.

Vous avez la garantie d’obtenir cette possibilité sur

les nombreux programmes additionnels que vous

pourriez installer.

La touche

vous offre également une fonction d’assistance,

puisqu’elle correspond au bouton i que vous

trouvez dans certains programmes (par exemple

dans les menus Trucage, Titrage ou Traitement

image). Avec ce bouton, et donc avec cette touche,

vous appelez ainsi une fenêtre grise dans laquelle

vous recevez des informations sur le programme

en question.(en anglais).

2.3 Diffèrences lors de l’utilisation du logiciel Multi-user Edition

Si vous avez installé et activé le logiciel Multi-

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user Edition, vous pouvez constater plusieurs

modifi cations.

Le menu des projets est bien sûr différent si vous

avez activé le logiciel Multi-user Edition. Dans la

mesure où vous n’avez plus le choix du projet en

cours, puisque vous voyez le nom d’un utilisateur

assorti de 30 projets, les touches d’abréviation

sont naturellement également différentes.

Vous pouvez comme d’habitude les visualiser en

cliquant sur la touche F2

Etant donné que le menu du professeur contient

d’autres boutons, de nouvelles fonctions

d’utilisations viennent également s’ajouter,

fonctions que vous pouvez appeler par cette

touche.

La possibilité de recouvrir les touches-"marqueurs"

avec certaines fonctions modifi e l’activation du

Multi-user Edition.

L’attribution diffèrenciée pour les effets est

théoriquement identique pour tous les projets

(lorsque le Multi-user Edition est actif, vous

pourrez néanmoins sauvegarder séparément

chaque projet).

Cela signifi e qu’une touche «marqueur» désignée

auparavant pour un effet particulier n’est plus

activable lors de l’utilisation du Multi-user Edition.

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3. Nouvelles fonctions

Vous pouvez commander toutes les fonctions

que vous connaissiez jusqu’à présent à l’aide du

clavier. Le Power Key-Option vous offre également

de nombreuses nouvelles fonctions qui vont

être détaillées dans ce chapitre. Certaines de ces

fonctions vous sont dèjà familières dans leur

présentation Originale, mais celles-ci ont été

développées.

Copier des scènes

Vous pouvez copier et insérer une des scènes qui

se trouve dans le chutier. Choisissez pour cela une

scène dans le chutier à l’aide de la fl èche, puis

appuyez sur la combinaison de touches Ctrl, c (les

utilisateurs habitués à l’ordinateur connaissent

bien cette procédure). La scène choisie va ainsi

être sauvegardée dans un fi chier Archive invisible

(il ne s’agit pas ici du fi chier Archive qui se trouve

dans le fi chier Trucage !).

Vous pouvez ensuite avec la combinaison de

touches Ctrl, v ré-injecter cette scène dans le

chutier, et cela derrière la scène marquée en bleu.

Vous pouvez renouveler cette procédure autant

de fois que vous le souhaitez, tant que vous ne

copiez pas de nouvelle scène (en appuyant sur

Ctrl, c). Vous avez là aussi la possibilité d’insérer

à chaque fois la scène à un endroit différent. Le

fait de quitter le menu Editer n’entraîne aucune

modifi cation, la scène reste sauvegardée et peut

à nouveau être insérée lorsque vous revenez

dans ce menu. Vous n’annulez cet archivage que

lorsque vous éteignez le Casablanca.

Si vous souhaitez à nouveau retirer une scène du

chutier, cliquez sur la combinaison de touches Ctrl,

x que vous connaissez si vous utilisez un PC.

La scène va ainsi Ítre retirée du chutier et pourra

être ré-injectée derrière la scène marquée en bleu

en cliquant sur la combinaison de touches Ctrl,

v. Vous ne pourrez plus appeler la scène si vous

cliquez sur la touche Undo.

La scène n’est pas complètement effacée,

puisqu’elle est en fait sauvegardée dans un fi chier

archive. Vous pouvez l’appeler jusqu’au moment

où une autre scène sera archivée dans le chutier

en cliquant sur Ctrl, x et Ctrl, v.

Conseil : vous pouvez, en cliquant sur Ctrl, x et

Ctrl, v modifi er l’ordre des scènes se trouvant dans

le chutier et les placer selon votre choix.

Insertion d’une scène / sèlectionner la suivante

Il vous était déjà possible sans clavier de marquer

une scène dans le chutier et de l’insérer dans le

story-board. C’est bien sûr également possible

avec le clavier. Positionnez pour cela dans le

fi chier la fl èche sur la scène voulue et appuyez sur

la touche

en même que sur la touche Inser . (Vous pouvez

sélectionner toutes les scènes placées à gauche et

à droite de la fl èche, et vous pouvez atteindre les

lignes qui ne sont pas visibles à l’ècran, et qui sont

placées au-dessus et au-dessous : cette fonction

était jusqu’à présent impossible).

Le clavier vous offre désormais une fonction

supplémentaire, qui consiste à marquer

automatiquement la scène placèe derrière celle

que vous avez insérée. Cette fonction est très utile

lorsque vous souhaitez réutiliser une fonction

(lisez à ce propos le paragraphe Fonction de

rèpètition ). Pour insérer une scène et marquer

directement la scène suivante, appuyez sur la

touche

en même temps que les touches Ctrl et Inser . Vous

constatez que la scène choisie apparaît dans le

story-board et que la scène suivante est marquée

en bleu.

Recherche dans le story-board

Le clavier vous permet désormais de choisir une

scène dans le chutier, et de la retrouver dans le

story-board.

Pour ce faire, marquez une scène qui dispose d’un

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point noir (c’est-à-dire une scène placée dans le

story-board), et appuyez sur les deux touches

et f. Cela permet de placer la scène dans la

visionneuse, peu importe l’endroit où se trouvait

auparavant le story-board.

Si la scène en question a été plusieurs fois insérée

dans le story-board, la représentation suivante de

cette scène sera recherchée. Si vous appuyez une

fois de plus sur la combinaison de touches, c’est

encore la présentation suivante qui apparaîtra,

et ainsi de suite. Lorsque la scène n’apparaît

plus dans la dernière partie du story-board, la

recherche s’effectue à nouveau sur la zone du

début.

Longueur d’une scène sur la transition suivante

Le clavier vous permet non seulement d’insérer

une scène après l’autre, mais également de

répéter le processus avec la scène suivante.

Marquez une scène dont la longueur est de dix

secondes dans le chutier du menu Editer.

Cliquez ensuite sur la combinaison de touches Ctrl,

t. La scène suivante est alors automatiquement

raccourcie et marquée. Vous ajustez autant de

scènes que le nombre de fois que vous appuyez

sur cette combinaison de touches. C’est toujours

la fi n de la scène qui est ajustée, de telle sorte que

l’icône présente dans le chutier ne change pas de

présentation.

Il est bien sûr impossible de raccourcir une scène

dont la durée est inférieure à celle choisie : la

longueur reste dans ce cas prèécis inchangée.

Attention ! Cette durée plus courte sera ensuite

conservée pour les scènes suivantes, étant donnée

que la combinaison Ctrl, t se base sur la dernière

scène.

Le fait de marquer la dernière scène est alors

d’autant plus important lorsque vous souhaitez

répéter l’opération sur d’autres scènes (lisez à ce

propos le paragraphe Fonction de répétition).

Rechercher dans le chutier d’après le nom

Une autre nouvelle fonction qui se trouve dans

le menu Editer est la fonction de recherche. Vous

connaissez dèjà la possibilité de placer une scène

dans la visionneuse, puis d’effectuer ensuite la

recherche de cette scène dans le chutier. Le clavier

vous permet désormais de rechercher la scène

directement d’après son nom, sans l’avoir placée

dans la visionneuse.

Appelez pour cela le clavier de l’écran à l’aide

de l’abréviation Ctrl, f (que vous utilisez peut-

être déjà sur votre PC), et donnez le nom de la

scène recherchée. Vous devez bien sûr respecter

l’écriture exacte du nom : les majuscules ou les

minuscules ne sont néanmoins pas importantes

dans ce cas. La scène que vous recherchez ne doit

pas avoir été insérée prèalablement dans le story-

board.

Lorsque la scéne est repérée, vous la voyez

marquée en bleu dans le chutier.

Rechercher dans le Story-Board d’aprés le nom

Ce processus de recherche est également valable

pour le story-board. Appelez le clavier d’écran à

l’aide de l’abréviation

ainsi que des touches Ctrl et f, puis donnez le

nom de la scène recherchée. Faites bien attention

de faire ici aussi attention à l’écriture exacte du

nom : les majuscules et les minuscules n’ont pas

d’importance ici. Lorsque le système a trouvé la

scène, celle-ci apparait dans la visionneuse.

Pour ce processus de recherche, peu importe si la

scène trouvée se trouve encore dans le chutier ou

non.

Arrêter le Story-Board

Cette nouvelle fonction vous permet d’arrêter

le story-board dans tous les menus. La lecture

s’arrête en cliquant sur la touche h. Si vous êtes

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déjà dans le menu Editer, ce qui signifi e que le

story-board devrait normalement continuer, cette

fonction place le story-board sur la position en

cours.

Lorsque vous arrêtez la lecture normalement,

le story-board revient à l’endroit que vous aviez

avant le début de la lecture.

Insèrer et retirer d’effets

Lorsque vous vous trouvez dans le menu

Transitions ou Traitement image, les effets

peuvent être facilement insérés, simplement

en marquant l’effet désiré, et en cliquant sur la

combinaison de touches

et Ctrl, Inser. L’effet choisi apparait alors sur

la scène ou entre les deux scènes. De plus, le

story-board sera automatiquement déplacé d’un

cran vers la droite afi n qu’un nouvel effet puisse

être inséré. Si vous souhaitez retirer un effet,

sélectionnez l’endroit dans le story-board, et

appuyez sur la combinaison de touches

et Ctrl, Suppr . L’effet placé sera alors retiré et le

story-board déplacé d’un cran vers la droite, ce qui

permet de retirer l’effet suivant. Lire également

concernant ces deux fonctions le paragraphe

Fonction de répétition.

Retirer des samples

Lorsque vous êtes dans le menu Audio Mix/

Postsynchronisation, vous pouvez retirer un

sample d’une certaine piste son en cliquant

sur l’abréviation Ctrl, Suppr . La particularité de

cette fonction est le fait qu’après l’annulation

automatique du sample, le sample suivant celui

que vous avez annulé sur la piste son sera

marqué en bleu, afi n de pouvoir l’annuler. Lisez à

ce propos le paragraphe Fonction de répétition.

Copier le volume

Cette nouvelle fonction vous permet d’enregistrer

le volume d’un sample sur le suivant. Déterminez

dans le menu Audio Mix/Postsynchronisation et

cliquez sur la combinaison de touches Ctrl, e, de

façon à activer le sample suivant sur la piste son

suivante tout en conservant le volume réglé sur

le sample précédent. La fonction de répétition est

également possible ici .

Couper le son

Le Power Key -Option vous offre désormais

la possibilité de rendre muet un sample.

Sélectionnez un sample sur l’une des pistes son du

menu Audio Mix/Postsynchronisation et appuyez

tout simplement sur la touche m, afi n de le rendre

muet et faire en sorte que le curseur de volume

soit complétement à gauche. Cette fonction vous

épargne l’opération laborieuse de déplacer le

curseur vers la gauche.

Cette fonction existe également sous une

forme élargie, vous permettant de rendre

automatiquement muet un sample, et de marquer

le suivant sur la même piste son : utilisez pour

cela les touches Ctrl, m. (paragraphe Fonction de

Répétition ).

Effacer des caractères

Le Power Key-Option vous offre également de

nouvelles fonctions dans le menu Titrage. Si vous

avez attribué trop souvent un caractère (répétition

de touche malencontreuse par exemple), vous

pouvez désormais l’annuler en cliquant sur la

touche Suppr . Remarquez à ce sujet que le signe

doit se trouver à droite du curseur (= marqueur

vertical).

Annuler un document

Vous pouvez annuler un texte (textes, tableaux

et pages) dans le menu Titrage en utilisant la

combinaison de touches Alt, n, lorsque vous avez

sélectionné la page voulue. Une fenêtre s’ouvre

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où s’affi che une question de sécurité. Vous pouvez

alors soit appuyer sur Y (yes), soit sur N (non)

pour décider si vous souhaitez vraiment annuler le

document.

Répétition d’une fonction

Cette nouvelle fonction vous permet de répéter

plusieurs fois la même action sur plusieurs scènes

les unes après les autres, et ce jusqu’à 999 fois.

Si vous souhaitez exécuter une action pour un

grand nombre de scènes (par exemple pour toutes

les scènes se trouvant dans le chutier), vous

pouvez régler le taux de répétition sur le chiffre

999, permettant par exemple aux 143 scènes

présentes d’Ítre prises en considération.

Exemple : si vous souhaitez insérer dans le story-

board dix scènes qui sont placées dans le chutier

les unes à la suite des autres, vous devez d’abord

insérer la première avec la combinaison de

touches

Et Ctrl, Inser. Une pression supplémentaire sur

la touche Ctrl entraîne le marquage automatique

de la scène suivante. Choisissez ensuite le

combinaison de touches Ctrl, r, afi n d’ouvrir

la fenêtre « Répétez la mission «. Vous pouvez

activer le curseur avec la touche r, et régler

la valeur souhaitée à l’aide de la fl èche de

navigation, c’est-à-dire dans notre exemple la

valeur 9. Confi rmez ensuite ce règlage à l’aide de

la touche Entrée. Si vous appuyez à nouveau sur

la touche Entrée (= OK), vous fermez la fenêtre et

les 9 scènes suivantes sont insérées dans le story-

board.

Si le nombre des scènes restant dans le chutier

est plus petit que le taux de répétition, seules les

scènes placées devant sont insérées.

Attention ! si vous avez inséré la première scène

avec uniquement les touches

et Inser, la scène suivante ne sera pas marquée

dans le chutier, rendant l’ouverture de la

fenêtre « Répétez la mission « impossible.

Cette fonction vous permet de répéter toutes les

fonctions mentionnèes ci-dessus contenant un

avertissement.

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4. Touches de Fonction

Le Power Key-Option possède 15 fonctions.Si vous avez branché votre propre clavier, vous pouvez constater les différences avec les claviers fournis par MacroSystem.Reportez-vous ègalement au chapitre 1.2 : Claviers.

Les deux touches de fonction F1 et F2 vous offrent une aide.

Les touches M1 à M4 peuvent être programmées et utilisées indépendamment.

les touches suivantes

vous offrent les fonctions d’enregistrement, d’arrêt, de lecture et de pause pour le story-board ainsi que dans les menus Enregistrement et Achever.

Les quatre touches programmables individuellement se référent aux fonctions du story-board et peuvent Ítre utilisées dans tous les menus dont dépend le story-board.

Touches marqueurs

Le Power Key-Option vous offre la possibilité d’attribuer à quatre touches du clavier les fonctions de votre choix. Les touches M1, M2, M3 et M4 (M pour marqueur) sont prévues pour cette fonctionnalité.

Ces touches ne sont pas attribuées, et c’est la

raison pour laquelle si vous appuyez dessus, une croix blanche apparaît à l’écran, vous indiquant qu’aucune fonction n’est actuellement disponible.Vous pouvez désormais attribuer individuellement une fonction à ces touches, si par exemple vous utilisez fréquemment certains effets à une place déterminée dans le story-board ou sur des scènes placées dans le chutier.Choisissez l’effet désiré dans la liste des effets ou la scéne voulue, puis appuyez sur Ctrl ainsi que sur l’une des 4 touches marqueurs. La fonction choisie est ainsi attribuèe à la touche sèlectionnèe.Un exemple : si vous avez marquÈ une scËne dans le story-board, appuyez sur la touche Ctrl, maintenez-la appuyèe, et cliquez ensuite sur la touche marqueur, par exemple : M1

Vous pouvez ensuite choisir une autre scéne dans le chutier, et en appuyant à nouveau sur cette touche, vous appellerez à nouveau votre scéne. Pour sauvegarder un effet, procèdez de la façon suivante : choisissez par exemple l’effet de transition Superposition dans la liste d’effets. Appuyez sur la touche Ctrl, et en la maintenant ainsi, appuyez sur la touche M2

Relâchez les deux touches, allez plus loin dans la liste d’effets, et choisissez à nouveau la touche marqueur. Vous pouvez constater que la touche marqueur remplace dèsormais la fonction Superposition.Il est ègalement bien sûr possible d’attribuer plusieurs fonctions à une touche, dans la mesure où ces fonctions ne se trouvent pas dans le même menu. Vous pouvez donc attribuer la même touche pour une scéne dans le chutier, un effet de titrage, un effet de traitement image et un effet de transition (la fonction sauvegardèe selon le menu dans lequel vous vous trouvez).Vous pouvez bien sûr rè attribuer à tout moment une nouvelle fonction à une touche (procèdez alors de la même manière que lors de la première

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attribution afi n de remplacer l’ancienne par la nouvelle).Les 4 fonctions sont sauvegardèes de telle sorte que même aprés avoir èteint votre appareil, aucune information ne sera perdue.Certaines fonctions peuvent être sauvegardèes de façon globale pour les diffèrents projets alors que d’autres restent spècifi ques à certains projets. Lors de l’utilisation du logiciel Multi-user Edition, la façon de faire reste identique.Reportez-vous ègalement au chapitre 2. 3 Diffèrences lors de l’utilisation du logiciel Multi-user Edition.

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5. Navigation dans le programme

Changement de menu

Vous savez bien entendu comment passer d’un

menu du Casablanca à l’autre. Jusqu’à prèsent,

vous pouviez aller dans tel ou tel menu en

cliquant sur le symbole du menu en question placè

en bas à droite de l’ècran, puis vous reveniez en

cliquant sur la touche droite du trackball.

Il vous est dèsormais possible de changer de

menu à l’aide d’une combinaison de touches. La

particularitè ici est que vous pouvez ègalement

aller dans un menu, même si le symbole du menu

n’apparaît pas dans le coin infèrieur droit, ce qui

signifi e que vous n’Ítes pas obligè de revenir

au menu principal. Vous pouvez par exemple

passer directement du menu Transitions au menu

Traitement image ! Vous pouvez ègalement aller

directement du menu Editer au menu Achever - ou

au menu Postsynchronisation.

Pour changer de menu, appuyez sur la touche de

navigation

En la gardant appuyèe (lisez ègalement au chapitre

2.2 Connaissances gènèrales !) et appuyez en

même temps sur l’abrèviation du menu dèsirè (par

exemple E = Editer. Reportez-vous aux tableaux

ci-aprés).

Vous pouvez rel‚cher les touches lorsque vous

voyez la modifi cation à l’ècran.

Fenêtres

Dans diffèrents menus, vous pouvez ouvrir

diffèrentes fenêtres. La plupart possédent les

boutons OK et Annuler. Pour confi rmer le bouton

OK, vous pouvez appuyer sur la touche Entrèe ;

pour sèlectionner Annuler, vous devez cliquer sur

Echap.

Une fenÍtre qui propose les possibilitès de

rèponses Oui ou Non peut ègalement Ítre associèe

aux touches Entrèe (confi rmation) et Echap

(annulation), ainsi que Y (yes = oui) et N (no =

non).

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6. Possibilités supplémentaires

Story-board

Dans ce qui suit vont être exposées les touches

individuelles (combinaisons) ainsi que les

possibilités d’utilisation du story-board dont vous

avez besoin dans tous les sous menus présents

dans le story-board.

Pour activer le curseur du story-board, vous devez

appuyer sur la touche

et la touche l.

Les fl èches de navigation permettent d’activer le

story-board scène par scène vers la gauche et vers

la droite, et sont donc comparables aux fl èches

de déplacement individuelles que vous utilisez

d’ordinaire avec le TrackBall.

Les boutons page précédente (fl èche vers le haut)

et page suivante (fl èche vers le bas ) permettent

de se déplacer dans les pages du story-board.

Les boutons Pos1 et Fin permettent de sauter

directement au début ou à la fi n du story-board.

Si le curseur n’est pas activé, vous devez cumuler

les fonctions ci-dessus en cliquant sur

Si le curseur est activé, vous pouvez néanmoins

appuyer sur cette touche, sans en être obligé.

Il est de plus possible de rechercher une scène

marquée dans le chutier, en tapant directement le

nom de celle-ci. Reportez-vous au point particulier

du chapitre 3. Nouvelles fonctions (Rechercher

dans le story-board d’après le nom).

En ce qui concerne l’édition du son, vous pouvez

simplement déplacer le story-board, en choisissant

la piste de son voulue et en vous déplaçant sample

par sample à l’aide des fl èches de navigation.

Cette fonction dispose également des boutons

individuels.

Liste de choix

On entend par liste de choix les différentes

possibilités offertes dans certains menus (par

exemple dans les menus d’effets, spécial, trucage).

Les fl èches de navigation (vers le haut et vers le

bas) servent à utiliser telle ou telle entrée de la

liste.

Les boutons page précédente (fl èche vers le haut )

et page suivante (fl èche vers le bas ) permettent de

faire dérouler la liste page par page (par exemple

les effets que vous voyez simultanément) de façon

à ce que la dernière entrée de la liste se retrouve

être la première sur la page suivante.

Les boutons Pos1 et Fin servent à atteindre soit le

début soit la fi n de la liste.

Même lorsque le curseur de la liste de choix n’est

pas activé, vous pouvez néanmoins toujours

sélectionner les autres fonctions.

Il y a cependant une autre fonction qui nécessite

l’activation du curseur, c’est la recherche d’un effet

en rentrant l’initiale de celui ci.

Afi n de le marquer, activez-le en appuyant sur

la touche l. Vous pouvez ensuite trouver l’entrée

voulue (par exemple l’effet fondu avec couleur)

en tapant directement sur une lettre. Rentrez

simplement l’initiale de l’effet désiré (un f dans

ce cas précis), afi n d’atteindre directement cet

effet dans la liste de choix. Si plusieurs effets

ont la même initiale, c’est le premier effet qui est

sélectionné. S’il n’existe aucun effet avec cette

initiale, c’est l’effet placé juste après cette lettre

qui est sélectionné.

Conseil : Dans la mesure où la liste du menu

Trucage est divisée en sous-menus (effets

spéciaux et traitement image) vous ne pouvez, en

tapant une lettre, ne sélectionner un effet que dans

la partie supérieure de la liste. Si vous souhaitez

sélectionner un effet placé dans la liste du bas,

vous devez en plus de taper l’initiale de l’effet

appuyer sur la touche Alt. Vous pouvez confi rmer

le réglage effectué en appuyant sur la touche

Entrée , ou annuler l’opération en tapant sur la

touche Echap.

Vous pouvez procéder de manière identique pour

sélectionner une fenêtre ouverte (par exemple

Sélection pattern). Les fl èches de navigation vous

servent ici à vous déplacer vers la gauche et vers

la droite. La fonction qui permet de choisir l’entrée

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en tapant l’initiale n’existe pas ici.

Les entrées de chaque liste ne sont placées ni

alphabétiquement (comme pour les samples) ni

par colonne (comme pour les projets). La fonction

de recherche alphabétique n’est pas dans ce cas

appropriée.

Boutons de sélection

Les boutons du Casablanca sont des boutons

de choix possédant trois traits (menu déroulant)

dans le coin gauche (par exemple la vitesse du

TrackBall, ou différentes options d’effets), si vous

cliquez dessus, plusieurs options sont présentées

les unes au dessous des autres.

Choisissez le bouton en cliquant sur l’initiale

correspondante (par exemple t = vitesse du

TrackBall). S’il est actif, vous avez plusieurs

possibilités pour choisir la fonction voulue. Vous

pouvez soit vous déplacer vers le haut ou vers le

bas à l’aide des fl èches de navigation, soit appeler

la position désirée à l’aide des touches Pos1 et Fin

, soit page précédente ou page suivante . De plus,

chacune des dix options proposées pour chaque

bouton de choix peut être appelée à l’aide des

chiffres 1 à 0.

Vous pouvez confi rmer la valeur déterminée

en cliquant sur la touche Entrée ou annuler

l’opération en cliquant sur Echap .

Afi n de refermer le bouton de choix, vous

pouvez à nouveau appuyer sur la combinaison

de touches correspondante. Cette méthode peut

être utilisée en tant qu’annulation, c’est-à-dire que

les éventuelles nouvelles options ne seront pas

confi rmées.

Curseurs

Les curseurs se trouvant dans de nombreux

menus peuvent être réglés à l’aide d’une

combinaison de touches. Vous pouvez ensuite

vous déplacer vers la droite ou vers la gauche à

l’aide des fl èches de navigation. Les touches Pos1

et Fin , soit page précédente ou page suivante

peuvent également avoir cette fonction.

Les touches Pos1 et Fin qui sont normalement

utilisables du haut vers le bas, vous offre la

possibilité lorsqu’il s’agit de boutons avec des

valeurs numériques, d’indiquer la valeur du plus

petit au plus grand. Vous pouvez également entrer

une valeur numérique en maintenant en même

temps la touche Alt enfoncée.

Vous pouvez défi nir la valeur réglée en appuyant

sur la touche Entrée , et annuler l’opération en

appuyant sur Echap.

Deux courts exemples

Si vous souhaitez régler un curseur à l’aide du

time code ou à l’aide valeurs chiffrées, procédez

comme suit : Dans le menu Editer, allez par

exemple dans le menu Special et activez le

curseur Durée à l’aide de l’abréviation t.

Si la valeur est par exemple de 3 secondes et

que vous souhaitez qu’elle soit de 5 secondes,

vous avez plusieurs possibilités. Les fl èches de

navigation vont dans ce cas vous permettre d’aller

à l’endroit exact, mais risque de durer un certain

temps avant d’y arriver.

En appuyant sur Fin, le curseur va se placer

complètement à droite et par conséquent n’est pas

très utile. Vous avez donc le choix entre la touche

page suivante et le fait de rentrer directement

le chiffre voulu. Si vous choisissez d’utiliser la

touche 0, vous devez cliquer deux fois de suite

sur cette touche, afi n de déterminer les secondes,

dans la mesure où vous voulez passer de 3 à 5

secondes.

Si vous choisissez de rentrer directement le

chiffre, appuyez sur la touche Alt, puis rentrez

l’une après l’autre les valeurs 5, 0, 0. Si vous

ne tapez que 5, vous n’aurez qu’une durée de 5

images.

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7. Divers

Blocage du clavier

Cette fonction vous permet de bloquer votre

clavier avec d’éviter d’utiliser les touches par

inadvertance. Le blocage s’effectue soit en

appuyant sur la combinaison de touches Ctrl, 1,

soit en utilisant les fl èches de navigation et la

touche Echap.

En cliquant plusieurs fois sur la touche Echap,

vous revenez dans le menu principal, mais

d’autres actions ne sont désormais plus possibles.

Si vous appuyez maintenant sur n’importe quelle

touche, vous voyez apparaître une fenêtre à l’écran

vous informant que le blocage est activé et que

vous pouvez débloquer le clavier uniquement en

tapant la combinaison de touches Ctrl, Alt, u.

Vous pouvez fermer cette fenêtre en confi rmant

sur la touche Entrée (= OK) ou en annulant

l’opération en cliquant sur Echap. Lorsque vous

redémarrez l’appareil, le blocage du clavier est

toutefois conservé.

Contrôle TrackBall

Le Power Key-option vous permet également

maintenant de remplacer le TrackBall.

A l’aide de la touche

et des fl èches de navigation, vous commandez le

pointeur dans les 4 directions.

Tant que vous maintenez appuyée la touche

et l’une des fl èches de navigation, le pointeur se

déplace.

Les fonctions des deux touches du TrackBall sont

bien sûr aussi remplacées par les touches. En

appuyant sur la combinaison de touches

et Entrée, le bouton activé est celui où se trouve le

pointeur.

Assistance en cas d'extensions

Lorsque vous installez de nouveaux logiciels, les fonctions du clavier peuvent également être utilisées dans de nombreux programmes.Au moment de la mise sous presse de ce manuel, les programmes compatibles sont les suivants :

-Photo Transfer à partir de la version 1.2-DVD Arabesk à partir de la version 1.2

Fonction d'Assistance

La fonction d’assistance

est également désormais accessible, et vous montrera sous forme d’une abréviation bleue, dans quels programmes la commande est le cas échéant possible.

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8. Montage photo

Le Power Key-Option vous offre une possibilité

supplémentaire que vous allez pouvoir utiliser

de façon beaucoup plus simple. Vous avez

notamment la possibilité d’effectuer un montage

photo.

Lorsque plusieurs scènes se trouvent dans le

chutier, vous pouvez les ajuster sur la même

durée, les placer dans le story-board avec des

effets, et cela avec un minimum de manipulations.

Exemple : vous avez 25 scènes dans le chutier, qui

ont chacune une durée différente. Vous souhaitez

ajuster ces scènes sur une durée identique, puis

les insérer dans le story-board, et les assortir de

fondus.

Afi n d’éviter un nombre considérable de

manipulations répétitives, vous pouvez désormais

faire appel à cette fonction spécifi que du Power

Key-Option.

Sélectionnez la première scène et ajustez-la sur

une durée de 5 secondes. Appuyez ensuite sur la

combinaison de touches Ctrl, t, afi n que la scène

suivante dans le chutier soit également ajustée sur

5 secondes.

Dans la mesure où vous avez effectué une fois

cette procédure d’ajustement, vous pouvez utiliser

la touche de répétition. Appuyez pour cela sur la

combinaison de touches Ctrl, r, ouvrant la fenêtre

« Répétez la mission «. Donnez le nombre de

scènes restantes. Si vous ne connaissez pas le

nombre exact, vous pouvez le cas échéant taper

999 (taux de répétition le plus élevé). Toutes les

scènes placées après celle ajustée seront ainsi

ajustées.

Maintenant que les scènes sont toutes ajustées,

vous pouvez les placer dans le story-board.

Sélectionnez pour cela à nouveau la première

scène, et appuyez sur la combinaison de touches

Ctrl, Inser, afi n qu’elle apparaisse dans le story-

board et que la scène suivante soit marquée

dans le chutier. Etant donné que vous avez inséré

une scène, vous pouvez appliquer le processus

de répétition pour le nombre restant de scènes.

Appelez pour cela la fenêtre « Répétez la mission

«, en appuyant sur la combinaison de touches Ctrl,

r et donnez le nombre de scènes souhaitées.

Maintenant que toutes les scènes sont insérées,

allez dans le menu Transitions, choisissez un effet,

par exemple Superposition avec le mode Fondu

enchaîné, et insérez-le à l’aide de la combinaison

de touches Ctrl, Inser. L’effet apparaît entre les

deux scènes, et le story-board se décale d’un

cran vers la gauche. Appuyez ensuite sur la

combinaison de touches Ctrl, r afi n d’appeler

la fonction de répétition et donnez la valeur

souhaitée. L’effet sera ainsi placé entre toutes les

scènes.

Vous pouvez bien sûr insérer les effets et utiliser la

fonction de répétition d’une manière différente. La

scène suivante sera marquée dans tous les cas.

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-25-9. Tables pour logiciel 1.8 et superieur

Touches de contrôle principales

Touches „qualifi cateurs“

TOUCHE Description

Shift Normalement utilisé pour le verrouillage des capitales

Alt Gr Utilisé pour l’entrée des touches Unicode-symboles (@/ ...)

Strg Permet d’utiliser des touches de sélection qui n’ont pas d’équivalent à l’écran.Cette touche per-

met également de se protéger de fausses manipulations.

Alt Uniquement utilisé pour les entrées spéciales nécessitant une touche «qualifi cateur».

- pour le titrage

- avec le clavier virtuel

- pour une entrée directe d’un chiffre

Permet d’activer les touches de navigation (contrôle du curseur...)

Sélection des Fonctions du Story Board

Liste d‘effets avec Curseur (activé ou non)

Fonction Description

Curseur Déplacement par le biais du curseur vertical

Page Permet de déplacr le curseur de ligne en ligne

Pos 1, Fin Permet de passer du début à la fi n de la liste

Echap Annule la sélection en cours

Enter Valide le choix en cours

a-z ... Permet l’entrée des caractères

Curseurs actifs / Touches de contrôleFonction Description

Curseur Le curseur se éplace d’un élément à un autre (même si l’ascenseur n’est pas sélectionné.)

Page Permet de régler une durée «pas à pas». Dans les réglages de durée, le pas est de 1s.Si celà

n’est pas possible, le réglage est de 1/10 du temps total

Alt 0...9, ... En pressant la touche Alt et le chiffre sélectionné, la valeur choisie est prise en compte

Echap Annule et revient au menu précédent

Enter Valide la sélection

Touches de sélection activesFonction Description

Curseur Séquence suicvante ou précédente

Page +/- 10 séquences

Pos 1, Fin Passe de la première à la dernière séquence

1.2.3.....90 sélectionne l’entrée directe. A partir de la 11ème , un choix direct n’est pas possible

Echap Annule et revient au menu précédent

Enter Valide la sélection

Abbréviation Clavier L’abréviation utilisée pour activer une Fonction peut également l’annuler (comme Echap)

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-26-Touches générales

Accès aux menusFonction Touche Origine

Réglage système

s

system

Réglage projet

p

project

Réglage vidéo

v

video

Enregistrement

r

record

Edition

e

edit

Achever

f

finish

Transitions

c

crossfade

Traitement d’image

i

image proc

Titrage

t

title

Audio Enregistrement / Editer

a

audio

Audio Mix / Postsynchronisation

m

mix

Menu Principal

h

head

Contrôle TrackballFonction Touche Remarques

Déplacer le curseur

Déplacement du curseur

Clic gauche (valider)

Enter

Valider la Fonction

Clic droit (annuler)

Echap

Annuler / quitter

Touches de Fonction etc..TOUCHE Nom Symbole Fonction

F1 Aide Aide générale (ouvre un fenêtre d’aide)

F2 Affi che Raccourcis Affi che les raccourcis à l’écran

F3. F4 Sans Fonction à ce jour

F5 - F8 M1 - M4 M1 - M4 Touches programmables

F9 Record Enregistrement

F10 Stop Stop

F11 Play Lecture

F12 Pause Pause

F13 - F15 Sans Fonction à ce jour

SB Story - Board Sélection des Fonctions du story board

Nav Navigation Change de menu, déplacement du curseur

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-27-AutresFonction Touche Origine Remarque

Copier Strg c PC Copie d’une scène

Retirer Strg x PC Retirer une scène

Ajouter Strg v PC Ajoute une scène

Répétition Strg r repeat Ouvre une fenêtre de répétition

OFF Strg Alt. Suppr Eteindre le Casablanca

Ok Enter valider «Ok»

Annuler Echap Annuler

OUI y yes «OUI» dans les fenêtres à proposition

NON n non «NON» dans les fenêtres à proposition

Verrouillage clavier Strg l lock Bloque le clavier

Déverrouillage clavier Strg Alt u unlock Débloque le clavier

Menu EditerFonction Touche Origine Remarque

Inserer i

Inserert

Calculer r

range

Ajouter [ ]Inser

Ajouter ++ Strg Inser

Ajoute une scène et passe à la suivante

Retirer [ ]Suppr

Remplacer p replace

Chercher f find Cherche une séquence du story board dans le chutier

Chercher f find Cherche une copie suivant la sélection dans le story board

Séparer s split

Ajuster t trim Applique la durée de la séquence sélectionnée à la suivante

Ajuster ++ Strg t trim

Copier c copy Crée une copie (idem Strg c)

Spécial n new

Trucage e special

Effacer Strg Suppr

Undo Strg Inser

Story-Board-Controller l

list Active les touches de contrôle

Story-Board gauche / droite

Story-Board début Pos 1

Story-Board fi n Fin

Story-Board ± 5 Page

DépFin du nombre de séquences disponibles

Story-Board Lecture PLAY

Scène Controller l list Active les touches de contrôle

Scéne G/D/H/B

Première Scène Pos 1

Dernière Scène Fin

Liste des Scènes ± 12 Page DépFin du nombre de séquences disponibles

Lecture Scène PLAY

Nom de la Scène k keyboard Active le clavier virtuel

Chercher dans le chutier Strg f PC Cherche une scène par son nom dans le chutier

Chercher dans le Story Board Strg f PC Cherche une scène par son nom dans le Story-Board

Copier Strg c PC Copier des scènes du chutier

Couper Strg x PC PrFin des scènes du chutier

Coller Strg v PC Ajouter des Scènes dans le chutier

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-28-Fenêtre de RépétitionFonction Touche Origine

Répétition r repeat

SéparerFonction Touche Origine Remarque

Nom k KeyBoard Active le clavier virtuel

Position de coupe s Split

Auto a Auto

Utiliser u Use

Rejeter d Drop

+/- 1 image

Lecture PLAY

Curseur Vertical y

Scrubbing Audio w Waveform

Sortir Enter Quite le menu

Barre de SéparationFonction Touche Origine

OK s, Enter Split

Utiliser u Use

Rejeter d Drop

Séparer Position +/- 1 image

Séparer Position +/- 1 seconde Page

Première Scène Pos 1

Dernière Scène Fin

AjusterFonction Touche Origine Remarque

Nom k KeyBoard Active le clavier virtuel

IN i in

IN -1 Image c

IN +1 Image v

Lecture pt d’entrée f

OUT o out

OUT -1 Image n

OUT +1 Image m

Lecture pt de sortie j

Lecture PLAY

Curseur haut/bas y

Scrubbing audio marche/arrêt w waveform

SpécialFonction Touche Origine

Liste l list

Prévision[ ] p

preview

Plein Ecran[ ] f

frame

Durée t time

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-29-Sélection CouleurFonction Touche Origine

Teinte h hue

Couleur c color

Alpha a alpha

Archive r records

Sélection Pattern Fonction Touche Origine Remarque

Produit p product

Type t type

Liste l list Active la liste

Choix du modèle

Choix du modèle + / - 1 ligne Page

Couleur c color

Mode m mode

Alpha a alpha

TrucageFonction Touche Origine

LIste l list

Prévision p preview

Plein Ecran f full screen

Inserer / ZoneFonction Touche Origine Remarque

Début s start

Début +1

Début -1

IN i in

IN -1 c

IN +1 v

OUT o out

OUT -1 n

OUT + 1 m

Lecture PLAY

OK Enter Même sans présence du bouton OK

Curseur haut/bas y

Scrubbing audio marche / arrêt w waveform

Insérer où ?Fonction Touche

Devant

Derrière

Quitter Echap

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-30-Barre de lectureFonction Touche Origine Remarque

Stop STOP Arrêt et retour scène précédente à la lecture

Halte h halt Arrêt et retour scène en cours

Pause PAUSE

Index Espace Uniquement dans le menu séparer

Curseur Haut / Bas y

Clavier à l‘écranFonction Touche Origine Remarque

Symboles spéciaux Alt k Keyboard Ouvre la page des symboles

Fenêtre des symboles spéciauxFonction Touche Origine Remarque

Liste l list

Sélection

Déplacement +/- 1 ligne Page

Plein Ecran - PrévisionFonction Touche Origine

Trame f frame

Affi chage d display

OK Enter

Annuler Echap

Effet paramètre 1 1

Effet paramètre 2 2

Effet paramètre 3 3

Effet paramètre 4 4

Curseur haut / bas y

Menu réduit / agrandi x

Menu d‘effetsFonction Touche Origine Remarque

Insérer [ ] Inser

Insérer ++ [ ] Strg InserAjoute l’effet et se déplace sur la scène suvante

Retirer [ ] Suppr

Retirer ++ [ ] Strg SupprRetire l’effet et se déplace sur la scène suivante

½ s 0

Uniquement pour les transitions

1 s 1

Uniquement pour les transitions

2 s 2

Uniquement pour les transitions

x s 3

Uniquement pour les transitions

Zone r

range

Prévision p

preview

Plein Ecran f

full size

Calculer c

create

Scène s

scène

Curseur Story Board l

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-31-Story board gauche / droite

Story Board début Pos 1

Story Board Fin Fin

Story Board ± 6 vignettes Page

Dépend du nombre de vignettes visibles

Story Board Lecture PLAY

Curseur de sélection l list Active la liste

Effet Monter / Descendre

Premier Effet Pos 1

Dernier Effet Fin

Effet liste ± 6 lignes Page Dépend du nombre de lignes visibles

Editer / Changer Texte t text Uniquement pour les effets de titre

Effet Paramètre 1 1

Effet Paramètre 2 2

Effet Paramètre 3 3

Effet Paramètre 4 4

Durée des transitionsFonction Touche Origine

Durée t time

Créer une scèneFonction Touche Origine Remarque

Nom k keyboard Active le clavier virtuel

Effet e effect

Effet + Scène a all

Longueur r range

Réglage systèmeFonction Touche Origine

Choix de la langue l language

Vitesse du trackball t trackball

Installation Produit p product

Sortie vidéo v video

Ecran s screen

Disque dur h harddisk

Option de présentation o options

Sortie Péritel c component

Installation produitFonction Touche Origine Remarque

Curseur de sélection l list Active la liste

Sélectin haut / bas

Première ligne Pos 1

Dernière ligne Fin

Sélection ± 6 lignes Page Dépend du nombre de produits entrés

Licence a activate

Affi cher s show

Cacher h hide

Info i info

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-32-Activer un code de licenceFonction Touche

0-9 0-9

Retour en arrière (si erreur)

Fenêtre d‘informationFonction Touche

Première page Pos 1

Dernière page Fin

Page ± 1 Page

Réglage ProjetsFonction Touche Origine Remarque

Sélection projet p project Sur Kron at Avio avec Pack Pro

Sélection projet 1-3 1-3 Uniquement sur Avio

Sélection projet administrateur t teacher Uniquement avec logiciel Multi User

Sélection projet utilisateur s student Uniquement avec logiciel Multi User

Nouveau projet n new

Information i info

Image d dimension

Format f format

Résolution Couleur r résolution

Qualité Audio a audio

Qualité Image (Sélection) m mode

Qualité Image (cursuer) q quality

Sélection projetFonction Touche Origine Remarque

LIste l list Active la liste

Projet Haut / Bas

Premier projet Pos 1

Dernier projet Fin

Liste ± 6 projets Page Dépend du nombre de projets

Réglage VidéoFonction Touche Origine

Luminosité b brightness

Contraste c contrast

Couleur s saturation

Entrée i input

Menu Réduit / Agrandi x

Menu Haut / Bas y

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-33-EnregistrementFonction Touche Origine

Mode m mode

Durée t time

Nom k keyboard

Effacer Suppr

Enregistrer RECORD

Stop STOP

Séparer s split

DV Stop STOP

DV Lecture PLAY

DV Pause PAUSE

DV << Page

DV >> Page

Menu réduit / agrandi x

Menu haut / bas y

AcheverFonction Touche Origine Remarque

Calculer Zone c create

Zone [ ] r

Enregistrer vers VCR v

Enregistrer vers DV d

Display o

liste l Active la liste

Produit haut / bas

Premier produit pos 1

Dernier produit fi n

Produit ± 6 lignes Page Dépend du nombre de produits

Interface opérationnelle 1 - 4

Contrôle DVFonction Touche

Enregistrement Dv [ ] RECORD

Stop DV [ ] STOP

Lecture DV [ ] PLAY

Pause DV [ ] PAUSE

Retour DV [ ] Page

Avance DV [ ] Page

Achever Fonction Touche Origine

DV d dv

Analogique a analog

Quitter Echap

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-34-Audio Enregistrer / EditerFonction Touche Origine Remarques

Modulation v volume

Entrée i in

Séparer s split

Ajuster t trim

Copier c copy

Sample vidéo n new

Trucage e special

Sample -Scène b black scène

Effacer Strg Suppr rester appuyer sur Strg

Undo Strg Inser rester appuyer sur Strg

Nom k keyboard

Liste l active la liste

Audio sample haut / bas

Premier sample pos 1

Dernier sample Fin

liste ± 6 Page dépend du nombre de smaple en mémoire

Audio séparer

Comme pour la séparation vidéo avec les changements suivants:Fonction Touche

Stop STOP

Lecture IN f

Lecture OUT j

Ajustement Audio

Comme pour la vidéo avec les changements suivants:Fonction Touche

Stop STOP

Spécial

Comme pour Editer / Spécial

Trucage

Comme pour Editer / Trucage

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-35-Audio MixFonction Touche Origine Remarques

Contrôle Story Board l

list Active les touches de contrôle

Story Board gauche / droite

Story Board début pos 1

Story Board Fin fi n

Story Board ± 6 Page

Dépend du nombre de vignettes visibles

Story Board Lecture PLAY

Sélection piste

Déplacement dans Story Board [ ] Alt

Sélection piste directe 1-3 / 6

insérer sample [ ] Inser

Retirer sample [ ] Suppr

Retirer ++ Strg Suppr Efface une piste et passe à la suivante

Zone r

range

Calculer c

create

Sélection Fondu f fade Uniquement avec 6 pistes audio

Fondu In i in Uniquement avec 6 pistes audio

Fondu Out o out Uniquement avec 6 pistes audio

Volume v volume

Volume Commentaire w words Uniquement avec 3 pistes audio

Volume Musique b background Uniquement avec 3 pistes audio

Copie Volume ++ Strg e equalize

Muet m mute Rend muette la piste sélectionnée

Muet ++ Strg m mute Rend muette la piste sélectionnée et passe à la suivante

Correction n neighbour Uniquement avec 6 pistes audio

Correction Volume a adjust Uniquement avec 6 pistes audio

Lecture Piste / Sample PLAY

Stop STOP

Active le chutier Audio l list Uniquement avec 6 pistes audio

Déplacement dans le chutier Uniquement avec 6 pistes audio

Premier Sample Pos 1 Uniquement avec 6 pistes audio

Dernier Sample fi n Uniquement avec 6 pistes audio

Déplacement ± 6 Page Uniquement avec 6 pistes audio

Lecture du sample PLAY Uniquement avec 6 pistes audio

Arrêt Lecture STOP Uniquement avec 6 pistes audio

Insérer l‘audio / Où (AVIO)Fonction Touche Origine

Commentaire c comment

Musique b background

Quitter Echap

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-36-Titrage

Dans le menu de création de texte, il est nécessaire de presser la touche „Alt“ en plus de l‘abbréviation pour

distinguer la sélection d‘une entrée texte.Fonction Touche Origine

Font Type/Taille Alt f font

Couleur / Motif Alt c color

Bord Alt o outline

Ombre Alt s shadow

Espacement Alt w writing

Ligne Alt l line

Ajouter cadre Alt Inser

Option de pages Alt p page

Effacer le caractère à gauche du curseur

Effacer le caractère à droite du curseur

Suppr

Effacer ligne

Archive Alt r record

Symboles spéciaux Alt k keyboard

Page Précédente / Suivante

Effacer le document Alt n new

OK Alt CR

Cancel Alt Echap

Options de Page

Les fonctions du menu Option de Page peuvent-être directement obtenues avec la combinaison de la touche

Alt et de la touche adéquate.Fonction Touche Origine

Déplacer cadre [Alt] m move

Taille du cadre [Alt] d dimension

Effacer cadre Alt Suppr

Motif du cadre Texte [Alt] b background

Texte [Alt] t text

Insérer Page Inser

Effacer Page Suppr

Sélection de la policeFonction Touche Origine

Liste l list

Taille d dimension

ArchiveFonction Touche Origine

Charger l load

Sauver s save

Effacer Suppr

LIste l list

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-37-Archive / Charger / Sauver / EffacerFonction Touche Origine

Liste l list

Nom k keyboard

ZoneFonction Touche Origine

Position m move

Dimension d dimension

Couleur / MotifsFonction Touche Origine

Motif m mode

Couleur c color

Texture p pattern

BordureFonction Touche Origine

Bord o outline

Couleur c color

OmbreFonction Touche Origine

Type s shadow

Couleur c color

Direction o orientation

EspacementFonction Touche Origine

Largeur Caractère w width

Inter lettrage h horizontal

Inter lignage v vertical

Motif du cadreFonction Touche Origine

Motif m mode

Couleur c color

Texture p pattern

InstallationFonction Touche Origine

Mise à jour u upgrade

Installation n new

Annuler Echap

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-38-

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-39-10. Tables pour logiciel Smart Edit 2.0 et superieur

Touches de contrôle principales

Touches „qualifi cateurs“TOUCHE Description

Shift Normalement utilisé pour le verrouillage des capitales

Alt Gr Utilisé pour l’entrée des touches Unicode-symboles (@/ ...)

Strg Permet d’utiliser des touches de sélection qui n’ont pas d’équivalent à l’écran.Cette touche per-

met également de se protéger de fausses manipulations.

Alt Uniquement utilisé pour les entrées spéciales nécessitant une touche «qualifi cateur».

- pour le titrage

- avec le clavier virtuel

- pour une entrée directe d’un chiffre

Permet d’activer les touches de navigation (contrôle du curseur...)

Sélection des Fonctions du Story Board

Liste d‘effets avec Curseur (activé ou non)Fonction Description

Curseur Déplacement par le biais du curseur vertical

Page Permet de déplacr le curseur de ligne en ligne

Pos 1, Fin Permet de passer du début à la fi n de la liste

Echap Annule la sélection en cours

Enter Valide le choix en cours

a-z ... Permet l’entrée des caractères

Curseurs actifs / Touches de contrôleFonction Description

Curseur Le curseur se éplace d’un élément à un autre (même si l’ascenseur n’est pas sélectionné.)

Page Permet de régler une durée «pas à pas». Dans les règlages de durée, le pas est de 1s.Si cela

n’est pas possible, le règlage est de 1/10 du temps total

Alt 0...9, ... En pressant la touche Alt et le chiffre sélectionné, la valeur choisie est prise en compte

Echap Annule et revient au menu précédent

Enter Valide la sélection

Touches de sélection activesFonction Description

Curseur Séquence suicvante ou précédente

Page +/- 10 séquences

Pos 1, Fin Passe de la première à la dernière séquence

1.2.3.....90 sélectionne l’entrée directe. A partir de la 11ème , un choix direct n’est pas possible

Echap Annule et revient au menu précédent

Enter Valide la sélection

Abréviation Clavier L’abréviation utilisée pour activer une Fonction peut également l’annuler (comme Echap)

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-40-Touches générales

Accès aux menusFonction Touche Origine

Règlage système

s

system

Règlage projet

pproject

Règlage vidéo

v

video

Enregistrement

r

record

Edition

e

edit

Achever

f

finish

Transitions

c

crossfade

Traitement d’image

i

image proc

Titrage

t

title

Audio Enregistrement / Editer

a

audio

Audio Mix / Postsynchronisation

m

mix

Menu Principal

hhead

Contrôle TrackballFonction Touche Remarques

Déplacer le curseur

Déplacement du curseur

Clic gauche (valider)

EnterValider la Fonction

Clic droit (annuler)

EchapAnnuler / quitter

Touches de Fonction etc..Touche Nom Symbole Fonction

F1 Aide Aide générale (ouvre un fenêtre d’aide)

F2 Affi che Raccourcis Affi che les raccourcis à l’écran

F3. F4 Sans Fonction à ce jour

F5 - F8 M1 - M4 M1 - M4 Touches programmables

F9 Record Enregistrement

F10 Stop Stop

F11 Play Lecture

F12 Pause Pause

F13 Prévision F13 Prévision

F14 - F15 Sans Fonction à ce jour

SB Story - Board Sélection des Fonctions du story board

Nav Navigation Change de menu, déplacement du curseur

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-41-AutresFonction Touche Origine Remarque

Copier* Strg c PC Copie d’une scène

Retirer* Strg x PC Retirer une scène

Ajouter* Strg v PC Ajoute une scène

Répétition* Strg r repeat Ouvre une fenêtre de répétition

OFF Strg Alt. Suppr Eteindre le Casablanca

Ok Enter valider «Ok»

Annuler Echap Annuler

OUI y yes «OUI» dans les fenêtres à proposition

NON n non «NON» dans les fenêtres à proposition

Verrouillage clavier* Strg l lock Bloque le clavier

Déverrouillage clavier* Strg Alt u unlock Débloque le clavier

Menu EditerFonction Touche Origine Remarque

Inserer i

Insert

Calculer r

range

Ajouter [ ]Inser

Ajouter ++* Strg Inser

Ajoute une scène et passe à la suivante

Retirer [ ]Suppr

Remplacer p replace

Chercher f find Cherche une séquence du storey board dans le chutier

Chercher* f find Cherche une copie suivant la sélection dans le story board

Séparer s split

Ajuster t trim Applique la durée de la séquence sélectionnée à la suivante

Ajuster ++* Strg t trim

Copier* c copy Crée une copie (idem Strg c)

Spécial n new

Trucage e special

Effacer Strg Suppr

Undo Strg Inser

Story-Board-Controller l

list Active les touches de contrôle

Story-Board gauche / droite

Story-Board début Pos 1

Story-Board fi n Fin

Story-Board ± 5 Page

Dépend du nombre de séquences disponibles

Story-Board Lecture PLAY

Scène Controller l list Active les touches de contrôle

Scéne G/D/H/B

Première Scène Pos 1

Dernière Scène Fin

Liste des Scènes ± 12 Page Dépend du nombre de séquences disponibles

Lecture Scène PLAY

Nom de la Scène k keyboard Active le clavier virtuel

Chercher dans le chutier* Strg f PC Cherche une scène par son nom dans le chutier

Chercher dans le Story Board* Strg f PC Cherche une scène par son nom dans le Story-Board

Copier* Strg c PC Copier des scènes du chutier

Couper* Strg x PC Dépend des scènes du chutier

Coller* Strg v PC Ajouter des Scènes dans le chutier

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-42-Fenêtre de RépétitionFonction Touche Origine

Répétition r repeat

SéparerFonction Touche Origine Remarque

Nom k KeyBoard Active le clavier virtuel

Position de coupe s Split

Auto a Auto

Utiliser u Use

Rejeter d Drop

+/- 1 image

Lecture PLAY

Curseur Vertical y

Scrubbing Audio w Waveform

Sortir Enter Quite le menu

Barre de SéparationFonction Touche Origine

OK s, Enter Split

Utiliser u Use

Rejeter d Drop

Séparer Position +/- 1 image

Séparer Position +/- 1 seconde Page

Première Scène Pos 1

Dernière Scène Fin

AjusterFonction Touche Origine Remarque

Nom k KeyBoard Active le clavier virtuel

IN i in

IN -1 Image c

IN +1 Image v

Lecture pt d’entrée f

OUT o out

OUT -1 Image n

OUT +1 Image m

Lecture pt de sortie j

Lecture PLAY

Curseur haut/bas y

Scrubbing audio marche/arrêt w waveform

SpécialFonction Touche Origine

Liste l list

Prévision F13

Plein Ecran f frame

Durée t time

Information F1

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-43-Sélection CouleurFonction Touche Origine

Teinte h hue

Couleur c color

Alpha a alpha

Archive r records

Sélection Pattern Fonction Touche Origine Remarque

Produit p product

Type t type

Liste l list Active la liste

Choix du modèle

Choix du modèle + / - 1 ligne Page

Couleur c color

Mode m mode

Alpha a alpha

Touches programmables * M1 - M4

Archive r records

Motif, ColorisationFonction Touche Origine

Colorize m mode

Color 1 1

Color 2 2

Color 3 3

Motif, “Uni ou Texturé“Fonction Touche Origine

Color c color

Pattern p pattern

TrucageFonction Touche Origine

LIste l list

Prévision F13

Plein Ecran f full screen

Information i

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-44-Inserer / ZoneFonction Touche Origine Remarque

Mode t trim / move

Entrée / Début i in

Entrée / Début - 1 c

Entrée / Début + 1 v

Sortie / Fin o out

Sortie / Fin -1 n

Sortie / Fin +1 m

Lecture PLAY

OK Enter Même sans présence du bouton OK

Curseur haut/bas y

Scrubbing audio marche / arrêt w waveform

Insérer où ?Fonction Touche

Devant

Derrière

Quitter Echap

Barre de lectureFonction Touche Origine Remarque

Stop STOP Arrêt et retour scène précédente à la lecture

Halte * h halt Arrêt et retour scène en cours

Pause PAUSE

Index Espace Uniquement dans le menu séparer

Curseur Haut / Bas y

Clavier à l‘écranFonction Touche Origine Remarque

Symboles spéciaux Alt k Keyboard Ouvre la page des symboles

Fenêtre des symboles spéciauxFonction Touche Origine Remarque

Liste l list Active la liste

Sélection

Déplacement +/- 1 ligne Page

Plein Ecran - PrévisionFonction Touche Origine

Trame f frame

Affi chage d display

OK Enter

Annuler Echap

Effet paramètre 1 1

Effet paramètre 2 2

Effet paramètre 3 3

Effet paramètre 4 4

Curseur haut / bas y

Menu réduit / agrandi x

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-45-Menu d‘effetsFonction Touche Origine Remarque

Insérer [ ] Inser

Insérer ++* [ ] Strg InserAjoute l’effet et se déplace sur la scène suvante

Retirer [ ] Suppr

Retirer ++* [ ] Strg SupprRetire l’effet et se déplace sur la scène suivante

½ s 0

Uniquement pour les transitions

1 s 1

Uniquement pour les transitions

2 s 2

Uniquement pour les transitions

Zone r

range

Prévision F13

Plein Ecran f

full size

Calculer c

create

Scène s

scène

Curseur Story Board l

Story board gauche / droite

Story Board début Pos 1

Story Board Fin Fin

Story Board ± 6 vignettes Page

Dépend du nombre de vignettes visibles

Story Board Lecture PLAY

Curseur de sélection l list Active la liste

Effet Monter / Descendre

Premier Effet Pos 1

Dernier Effet Fin

Effet liste ± 6 lignes Page Dépend du nombre de lignes visibles

Editer / Changer Texte t text Uniquement pour les effets de titre;

Effet Paramètre 1 1

Effet Paramètre 2 2

Effet Paramètre 3 3

Effet Paramètre 4 4

Information F1

Durée des transitionsFonction Touche Origine

Durée t time

½ s 0

1 s 1

2 s 2

x s 3

Créer une scèneFonction Touche Origine Remarque

Nom k keyboard Active le clavier virtuel

Effet e effect

Effet + Scène a all

Longueur r range

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-46-Réglage systèmeFonction Touche Origine

Choix de la langue l language

Vitesse du trackball t trackball

Installation Produit p product

Sortie vidéo v video

Ecran s screen

Disque dur h harddisk

Option de présentation o options

Sortie Péritel c component

Option de présentationFonction Touche Origine

Compteur h hide

Mode boucle l loop

Démarrage Automatique s start

System par défaut d default

Installation produitFonction Touche Origine Remarque

Curseur de sélection l list Active la liste

Sélectin haut / bas

Première ligne Pos 1

Dernière ligne Fin

Sélection ± 6 lignes Page Dépend du nombre de produits entrés

Licence a activate

Cacher h hide

Info i info

Activer un code de licenceFonction Touche

0-9 0-9

Retour en arrière (si erreur)

Fenêtre d‘informationFonction Touche

Première page Pos 1

Dernière page Fin

Page ± 1 Page

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-47-Réglage ProjetsFonction Touche Origine Remarque

Nom h hard disk name

Sélection projet p project Sur Kron at Avio avec Pack Pro

Sélection projet administrateur t teacher Uniquement avec logiciel Multi User

Sélection projet utilisateur s student Uniquement avec logiciel Multi User

Nouveau projet n new

Information i info

Image d dimension

Format f format

Résolution Couleur r résolution

Qualité Audio a audio

Qualité Image (Sélection) m mode

Qualité Image (curseur) q quality

Sélection projetFonction Touche Origine Remarque

LIste l list Active la liste

Projet Haut / Bas

Premier projet Pos 1

Dernier projet Fin

Liste ± 6 projets Page Dépend du nombre de projets

1-10 1...........0

Réglage VidéoFonction Touche Origine

Luminosité b brightness

Contraste c contrast

Couleur s saturation

Entrée i input

Menu Réduit / Agrandi x

Menu Haut / Bas y

EnregistrementFonction Touche Origine

Mode m mode

Durée t time

Nom k keyboard

Effacer Suppr

Enregistrer RECORD

Stop STOP

Séparer s split

DV Stop STOP

DV Lecture PLAY

DV Pause PAUSE

DV << Page

DV >> Page

Menu réduit / agrandi x

Menu haut / bas y

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-48-Enregistrement - Menu réduitFonction Touche Origine

Stop STOP

AcheverFonction Touche Origine Remarque

Calculer Zone c create

Zone r range

Enregistrer vers VCR m mode

Lecture PLAY

Pilotage DV d dv

liste l list Active la liste

Produit haut / bas

Premier produit pos 1

Dernier produit fi n

Produit ± 6 lignes Page Dépend du nombre de produits

Interface opérationnelle 1 - 4

Contrôle DVFonction Touche

Lecture Strg PLAY

Stop DV [ ] STOP

Lecture DV [ ] PLAY

Pause DV [ ] PAUSE

Retour DV [ ] Page

Avance DV [ ] Page

Audio Enregistrer / EditerFonction Touche Origine Remarques

Modulation v volume

Son s sound

Entrée i input

Mode m mode

Séparer s split

Ajuster t trim

Copier c copy Il est possible d’utiliser la combinaison Strg+c

Sample vidéo n new

Trucage e special

Sample -Scène b black scène

Effacer Strg Suppr rester appuyé sur Strg

Undo Strg Inser rester appuyé sur Strg

Nom k keyboard

Liste l active la liste

Enregistrement RECORD

Stop STOP

Lecture PLAY

Audio sample haut / bas

Premier sample pos 1

Dernier sample Fin

liste ± 6 Page dépend du nombre de smaple en mémoire

Page 49: Manuel d'utilisation Power Key Option - MACROSYSTEM · 2018-08-15 · Nous ne sommes donc pas en mesure d’exclure totalement que des défauts se soient glissés dans le logiciel

-49-Audio SonFonction Touche Origine

Aigu t trebble

Basse b basse

Audio séparer

Comme pour la séparation vidéo avec les changements suivants:Fonction Touche

Stop STOP

Lecture IN f

Lecture OUT j

Ajustement Audio

Comme pour la vidéo avec les changements suivants:Fonction Touche

Stop STOP

Spécial

Comme pour Editer / Spécial

Trucage

Comme pour Editer / Trucage

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-50-Audio MixFonction Touche Origine Remarques

Contrôle Story Board l

list Active les touches de contrôle

Story Board gauche / droite

Story Board début pos 1

Story Board Fin fi n

Story Board ± 6 Page

Dépend du nombre de vignettes visibles

Story Board Lecture PLAY

Enregistrement RECORD

Sélection piste

Déplacement dans Story Board [ ] Alt

Sélection piste directe 1-3 / 6

insérer sample [ ] Inser

Retirer sample [ ] Suppr

Retirer ++* Strg Suppr Efface une piste et passe à la suivante

Timeline[ ] t

timeline

Zone r

range

Calculer c create

Sélection Fondu f fade Uniquement avec 6 pistes audio

Volume v volume

Volume Commentaire w words Uniquement avec 3 pistes audio

Volume Musique b background Uniquement avec 3 pistes audio

Copie Volume ++ Strg e equalize

Muet * m mute Rend muette la piste sélectionnée

Muet ++ * Strg m mute Rend muette la piste sélectionnée et passe à la suivante

Correction n neighbour Uniquement avec 6 pistes audio

Correction Volume a adjust Uniquement avec 6 pistes audio

Lecture Piste / Sample PLAY

Stop STOP

Fondu AudioFonction Touche Origine Remarques

Fondu In i in Uniquement avec 6 pistes audio

Fondu Out o out Uniquement avec 6 pistes audio

Insérer l‘audio Fonction Touche Origine Remarques

Active le chutier Audio l list Uniquement avec 6 pistes audio

Déplacement dans le chutier Uniquement avec 6 pistes audio

Premier Sample Pos 1 Uniquement avec 6 pistes audio

Dernier Sample fi n Uniquement avec 6 pistes audio

Déplacement ± 6 Page Uniquement avec 6 pistes audio

Lecture du sample PLAY Uniquement avec 6 pistes audio

Arrêt Lecture STOP Uniquement avec 6 pistes audio

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-51-Titrage

Dans le menu de création de texte, il est nécessaire de presser la touche „Alt“ en plus de l‘abbréviation pour

distinguer la sélection d‘une entrée texte.Fonction Touche Origine

Font Type/Taille Alt f font

Style Alt s style

Espacement Alt w writing

Ligne Alt l line

Ajouter cadre Alt b box

Option de pages Alt a page

Effacer le caractère à gauche du curseur

Effacer le caractère à droite du curseur * Suppr

Effacer ligne Strg Suppr

Prévision F13

Archive Alt r record

Symboles spéciaux Alt k keyboard

Page Précédente / Suivante

Effacer le document Alt n new

OK Alt CR

Cancel Alt Echap

StyleFonction Touche Origine

Couleur [Alt] c color

Motif [Alt] p pattern

Bordure [Alt] o outline

Bordure Couleur / Motif [Alt] 1

Ombre [Alt] s shadow

Direction de l’ombre [Alt] 3

Couleur de l’ombre [Alt] 4

Italic [Alt] i italic

3D [Alt] g geometry

3D Direction [Alt] 5

3D Couleur / Motif [Alt] 6

Archive Strg [Alt] r records

Options de Page

Les fonctions du menu Option de Page peuvent-être directement obtenues avec la combinaison de la touche

Alt et de la touche adéquate.Fonction Touche Origine

Ajouter cadre [Alt] insert

Déplacer cadre [Alt] m move

Taille du cadre [Alt] d dimension

Effacer cadre Alt Suppr

Motif du cadre Texte [Alt] b background

Texte [Alt] t text

Taille minimum [Alt] e enclose

Taille visible [Alt] v visible

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-52-Options de PageFonction Touche Origine

Insérer une Page [ ] Inser

Effacer une Page [ ] Strg

Tout le texte Strg [Alt] a

Arrière Plan Strg [Alt] b

Sélection de la policeFonction Touche Origine

Liste l list

Taille d dimension

ArchiveFonction Touche Origine

Charger l load

Sauver s save

Effacer Suppr

LIste l list

Archive Charger / Sauver / EffacerFonction Touche Origine

Liste l list

Nom k keyboard

ZoneFonction Touche Origine

Position m move

Dimension d dimension

EspacementFonction Touche Origine

Largeur Caractère w width

Inter lettrage h horizontal

Inter lignage v vertical

Motif du CadreFonction Touche Origine

Mode t transparent

Couleur c color

Texture p pattern

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-53-InstallationFonction Touche Origine

Mise à jour u upgrade

Installation n new

Annuler Echap

Les fonctions marquées d‘une astérisque ne sont accessibles qu‘à partir du clavier. Il n‘existe pas de bouton

correspondant sur l‘écran.

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