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Mordheim Banditi Dell'Hochland

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Lista "#uipaggiaenti Banditi

Ari da corpo a corpoPugnale.................................................. !9 gratis:) co7artello o mazza................................................... # co;scia................................................................... # co5pada................................................................ !( coLancia................................................................ !( co;rma a due mani................................................ !& co

Ari da tiro;scia da lancio.................................................... !& co

Arature;rmatura leggera................................................ )( co5cudo.................................................................. & co<lmo................................................................. !( co

Lista "#uipaggiaenti Duellisti

Ari da corpo a corpoPugnale.................................................. !9 gratis:) co

5tocco............................................................... !& co7anosinistra......................................................... = co5pada................................................................ !( coLancia................................................................ !( co

Ari da tiroPistola...................................... )( co ( per la coppia%Pistola da duello........................ #( co *( per la coppia%

Arature5cudo.................................................................. & co>rocchiere............................................................ & co

Lista "#uipaggiaenti $ili

Ari da corpo a corpoPugnale.................................................. !9 gratis:) coLancia................................................................ !( co

Ari da tiro?ionda................................................................. ) co

Arature

Nessuna

Lista "#uipaggiaenti Bracconieri

Ari da corpo a corpoPugnale.................................................. !9 gratis:) coLancia................................................................ !( co

Ari da tiro;rco corto............................................................ & co;rco.................................................................. !( co;rco lungo.......................................................... !& co>alestra............................................................. )& co

Arature<lmo................................................................. !( co

Lista Abilità Banditi

Lista degli EquipaggiamentiLa seguente lista di equipaggiamenti è riservata ai >anditi

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Banditismo

4ra uno scontro e l'altro, il bandito si allontana e depredaviaggiatori e altre vittime innocenti. ;l posto della ricercad'equipaggiamento raro, l'eroe pu1 impegnarsi nelbanditismo. 4ira !d*2 @on un risultato di )"* la rapina hasuccesso e l'eroe aggiunge !d*A! corone d'oro nel tesorodella banda. 4uttavia se il risultato è ! nel tentativo dirapina qualcosa va storto, tira sulla tabella delle feritegravi come se fosse stato messo fuori combattimentodurante il gioco. 5e pi0 eroi hanno questa abilità èassolutamente possibile che alcuni abbiano successo nelbanditismo e altri no. uesta abilità non pu1 esserecombinata con l'abilità speciale B6estore astutoBdell'Imbonitore.

ascondersi nelle ombre

Il bandito è diventato un esperto nel celarsi ai nemici edalle potenziali vittime$%. -n guerriero nemico che cerca discovare il bandito nascosto deve dimezzare la suaIniziativa per eccesso% prima di misurare la distanza.

Saltar !ia

uesto guerriero è esperto nel tirarsi fuori dalle bruttesituazioni. 5e è impegnato in corpo a corpo con unguerriero nemico e non è atterrato o stordito% all'inizio

Stocco

%& corone d'oroDisponibilit(:  Caro &Disponibile solo per mercenari del CeiEland, mercenari di7arienburg e >anditi.

o stocco è una lunga e sottile lama comunemente usatadai duellisti. 4 un'arma mortifera e tagliente capace di

 portare una moltitudine di colpi, tuttavia manca del potere di uno spadone.

Raggio For)a Regole Speciali 

@orpo a @orpo "! Parata, 5barramento

Parare: 8edi manuale base

Sbarraento: -no stocco è leggero e flessibile benchFquesto lo renda meno potente di uno spadone o diun'ascia, ci1 significa che un guerriero che utilizza unostocco pu1 creare uno sbarramento di attacchi velociprima che il suo avversario possa reagire. -no spadaccinoben addestrato potrebbe infliggere una moltitudine diferite leggere in pochi secondi, non di rado incapacita

anche i pi0 resistenti nemici. -n guerriero armato con unostocco tira per colpire e per ferite normalmente. 5e

della sua fase di movimento pu1 provare a tirarsi fuori dalcombattimento. 5e prova a farlo deve fare un test diiniziativa, se fallisce il test il guerriero attaccherà perultimo in questo round di combattimento. 4uttavia se lo

supera muovilo immediatamente di !B lontano dalguerriero nemico questo non conta ai fini del movimentoper la fase di movimento%G dopodichF pu1 muovereoppure fare altre azioni normalmente, anche caricaretornando in combattimento se lo desidera.

"ecchino 

Il bandito è esperto nello sparare alle sue vittime dallacomodità fornita dalla copertura. 5e è nascosto, ilguerriero pu1 lanciare magie o sparare e restare nascosto.Nota che un bandito non pu1 utilizzare questa abilità persparare con armi da fuoco$

#roiettare la $oce

uesto brigante è un maestro nell'arte dello sviare inemici che si avvicinano troppo facendo sentire lororumori o voci a una certa distanza dalla sua posizione. 5eun guerriero nemico cerca di scovare il bandito mentrequest'ultimo è nascosto, il giocatore che controlla ilbandito tira !d*. @on un A il bandito resta nascosto.

riesci a colpire il tuo nemico ma non riesci a ferirlo puoiattaccare di nuovo proprio come se tu avessi un altroattacco, ma con un "! al tiro per colpire minimo colpiscial *%. Puoi continuare ad attaccare finchF colpisci, èpossibile colpire l'avversario pi0 volte anche se il tuoguerriero ha un solo attacco nel profilo.

%anosinistra

* corone d'oroDisponibilit(:  Caro =Disponibile solo per i >anditi.

3na manosinistra è un pugnale dotato di una grossaguardia paramano. $pesso utili!!ata in congiun!ione conuno stocco o un'altra spada. %opolare tra i duellisti e la

 piccola no#ilt&, la manosinistra è di solito vista comeun'arma sofisticata ma in realt& ella fornisce a chi laimpugna l'a#ilit& per divenire forte sia in attacco che indifesa.

  Raggio For)a Regole Speciali 

@orpo a @orpo " Parata, A! 4; nemico

Abilità speciali dei banditi6li eroi banditi possono utilizzare le seguenti abilità invece che le abilità standard selezionabili per loro.

Equipaggiamento speciale per i banditi

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& #rincipe dei banditi+, corone d'oro5olti giovani di me!!i scarsi e immagina!ioneselvaggia sogno di forgiare il proprio impero fuoridal deserto. Alcuni effettivamente prendono misure

 per rendere i loro sogni realt&, e mettono insiemeun gruppo di uomini per cercare fortuna. %urtroppola realt& supera spesso ueste piccole #ande diavventurieri, e invece di forgiarsi attraversomomenti difficili, molti si accontentano dirivendicare un piccolo tratto di autostrada o diforesta come loro 'dominio', imponendo 'tasse' o'pedaggi' a ualsiasi viaggiatore a##ia lasfortuna di incrociarli. I leader di uestigruppi sono a volte aspri, uomini induritiche hanno visto i loro sogni calpestatinella polvere, ma altrettanto spesso sonospiriti spensierati che in realt& preferiscono un confronto più aperto con

la loro 'corte'. 5olti hanno una storiaromantica intessuta su uest'ultimo tipo,e spesso giovani dame di no#ile nascita si ritrovanoad innamorarsi dell'ideale 'mascal!one audace'. amaggior parte sono spesso deluse +e un po' più povere.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # # ! ! 3

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei banditi.

R"01L" SP"CALCapo: ualsiasi guerriero entro *B dal Principe dei>anditi pu1 utilizzare la sua disciplina per i test didisciplina.

() Borsaioli2& corone d'oro2orsaioli speciali!!ati nel seguire furtivamente illoro o#iettivo +o '#ersaglio' e deru#arlo, mentre luiè ignaro della loro presen!a +preferi#ilmente dadietro... al #uio. 5entre un 2orsaiolo nelcom#attimento aperto non è migliore di ualsiasi

altro guerriero, se ha l'opportunit& di sorprendere ilsuo nemico, un 2orsaiolo spesso pu6 essere unavversario davvero pericoloso.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # # # ! # ! =

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei banditi.

R"01L" SP"CAL1ccultaento: I guerrieri nemici spesso trovanodifficoltoso scovare un borsaiolo fino a che non

colpisce. 5e un nemico desidera caricare un>orsaiolo che non pu1 vedere ma che non èdichiarato nascosto%, egli deve sottrarre ! dallapropria iniziative prima di fare il test di iniziativa.

Nota che un risultato di * indica sempre unfallimento. Inoltre il nemico dimezza la suainiziativa quando verifica la distanza entro la qualepu1 scovare un >orsaiolo che è dichiarato nascosto.

(& *uellista2& corone d'oro*' inevita#ile che gli argomenti scottanti a voltesemplicemente non possano essere risolti pacificamente. In tali occasioni una persona lesa pu6 decidere che il suo onore non pu6 essereripristinato con niente di meno cheil sangue del suo nemico, e sfida il suo avversario a

duello. Tra i ricchi e potenti nelle citt&dell'impero, la vita è spesso considerato piùimportante dell'onore personale, e un ter!o èassunto per sostituire il contendente. 3nguerriero professionista che si speciali!!a inueste occasioni è conosciuto come un

7uellista. 1are il 7uellista pu6 rivelarsi unacarriera piuttosto redditi!ia, anche se un po'#reve. 5olte famiglie si offendono per uncom#attente addestrato che trafigge i loro parentiin strada, e assumeranno assassini per vendicarsi.3na situa!ione come uesta risulta spesso un #uonmotivo per un 7uellista di unirsi a un gruppo di#riganti e vagare per un po', prendendo una #reve'vacan!a' dalla vita in citt&, finch8 le cose non siraffreddino un po'...

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # ! ! =

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei duellisti.

R"01L" SP"CAL.aestro di spada: Il Duellista, per sopravvivere,raccoglie tecniche spadaccine da pi0 maestri. <' ingrado di parare con successo i colpi nemici tirandoun risultato uguale o superiore al tiro per colpireavversario, non come nella normale parata./vviamente un Duellista deve prima essere armatocon un'arma o un'armatura che gli permetta diparare per poter utilizzare questa regola.

Conoscitore delle ari: -n Duellista deve esserepronto a combattere con nemici dotati di qualsiasitipo d'arma in ogni momento, per questo il lavoro diconoscenza addirittura delle armi esotiche èfondamentale per la sua sopravvivenza. Le arminell'equipaggiamento dei banditi sono soltanto unatabella rappresentativa delle armi con cui unDuellista pu1 iniziare. -n Duellista pu1 utilizzarequalsiasi arma da corpo a corpo e da tiro che imembri della banda riescono a ottenere.

(& Imbonitore2, corone d'oroTra le citt& degli umani si trovano a volte uelli chehanno un dono naturale per convincere altri peraiutarli nei loro sfor!i. Tipicamente molto

Eroi

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intelligenti e in possesso di una lingua d'argento,un'im#onitore pu6 convincere un uomo che le pietre che ha in mano siano davvero dei fagiolimagici, o che l'acuisto di un ponte li vicino è larisposta ai suoi sogni. $pesso le loro vittime piùagiate cominicano a ricercarli, e per gli Im#onitoritrovare una #anda di 2anditi offre loro molto piùsicure!!a rispetto a una vita solitaria.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  ) # ) # ! ! *

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei vili.

R"01L" SP"CAL.aniere convincenti: L'Imbonitore è specializzatonel convincere gli stranieri delle sue benevoleintenzioni. uando un guerriero nemico tenta dicaricare un membro della banda a cui appartiene

+acinorosi3, corone d'oro1acinorosi sen!a cervello. )uelli più forti tra i lorosimili, sono spesso attratti da una vita di#rigantaggio, in uanto è un modo facile per loro diguadagnarsi da vivere. %iù di un #ullo in citt& hascoperto che uella è stata, uasi per caso, laforma!ione di se stesso per una vita di crimine.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # # ! # ! =

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei banditi.

(, Saccheggiatori4& corone d'oro9on tutti i mem#ri di una #anda di 2anditi trovanola lotta corpo a corpo divertente. 5olti sonovigliacchi che fanno fuori le loro vittime da lontano per poi spogliare il loro corpo di tutto ci6 che pu6essere venduto.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # # ! # ! *

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei vili.

R"01L" SP"CALSaccheggiare i orti: Normalmente quando unguerriero viene ucciso o le sue ferite gli fannolasciare la banda e quindi viene cancellato dallalista della banda, tutto il suo equipaggiamento èperduto. 4uttavia alcuni individui senza scrupoli sifermeranno a rubare ai morti e ai feriti. @os+ daguadagnare il loro equipaggiamento per sF stessi.uando si tira per un nemico che è stato messo

l'Imbonitore che sia entro !)B dall'imbonitorestesso, il nemico deve prima superare un test didisciplina. 5e il guerriero fallisce questo test nonpu1 caricare e resta stazionario per questo turnotrattala come una carica fallita%, esattamentecome se avesse fallito un test per caricare unnemico che causa paura. Nota che gli individuisoggetti a stupidità e gli animali sono immuni a

questo effetto sono troppo stupidi per capire cosal'imbonitore stia dicendo%.

0estore astuto: 4ra uno scontro e l'altro ilgiocatore pu1 scegliere di far andare l'Imbonitore ingiro a truffare gli abitanti della locale contrada. 4ira!d*2 @on un risultato di )"* la truffa ha successo ela banda guadagna )d* corone d'oro. ;ltrimenti,con un risultato di !, la truffa dell'Imbonitore èstata scoperta e viene messo in fuga L'Imbonitoremanca durante la prossima partita e la banda nonguadagna corone%.

fuori combattimento alla fine della battaglia, ilgiocatore che controlla i banditi pu1 tirare !d* perogni guerriero rimosso dalla lista della banda. @onun A il 5accheggiatore ha preso tuttol'equipaggiamento del guerriero. -n fallimentoindica che il 5accheggiatore non ha nemmenonotato il guerriero caduto, o non ha avutol'opportunità di spogliare il suo corpo. /vviamenteogni guerriero pu1 razziare una volta, ma pi05accheggiatori concedono al giocatore dei >anditipi0 probabilità. Nota che anche questo guerriero

pu1 essere saccheggiato da qualsiasi banda, inclusele bande di banditi, i banditi non sono certo al disopra del saccheggio dei propri morti$

() "uori(neri3& corone d'oro$tupratori e assassini, i Cuori-neri sono personeveramente sen!a anima, che rappresentano i peggiori elementi di ogni societ&. Tali esseri crudelie malvagi hanno di solito visto il peggio che la vitaha da offrire e ci si dilettano. a maggior parte deiCuori-neri hanno gravi tenden!e anti-sociali, tantoche in una #anda di 2anditi non saranno mai presenti più di una o due di ueste creaturedepravate.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # # # ! # ! =

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei banditi.

R"01L" SP"CALncallito: I cuori"neri non sono come chi rifuggedalle malvagità del mondo quando le incontra...

infatti persone di questa natura sono spessomaggiormente a loro agio in situazioni di tepore eamore in abbondanza$ I cuori"neri sono immuni allapaura e non devono mai effettuare il test Btutto

-ruppe

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soloB preferiscono lavorare da soli in ogni caso...%.

() Bracconieri3& corone5entre la maggior parte dei mem#ri di una #andadi 2anditi sono criminali incalliti, alcuni sono soloindividui che erano a corto di fortuna, per un

motivo o un altro, e sono stati costretti a ricorrereal #racconaggio nella tenuta del signore locale. Anche se uesti individui non possono avere lostesso temperamento o mancan!a di morale, comeil resto della #anda, di solito sono cacciatialtrettanto inesora#ilmente. 5entre spesso trovanola maggior parte dei loro compagni di cattivo gusto+per non dire altro: i 2racconieri sono cos; utili perla #anda che essi sono di solito tenuti in conto piùdi chiunue altro. 7opo tutto, una #anda difuorilegge ha #isogno di luoghi per nascondersi eci#o da mangiare, e i 2racconieri sanno dove è più pro#a#ile che entram#i possano essere trovati ...

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  # # # ! # ! =

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei bracconieri.

R"01L" SP"CALAvanguardia: I bracconieri sono esperti neltrovare nuove piste o un sito sicuro perl'accampamento della banda. Nel gioco questo è

rappresentato dal concedere alla banda di ritirare!d* per ogni bracconiere nella fase d'esplorazione.I bracconieri non sono buoni a esplorare come unelfo ranger, ma spesso ci vanno dannatamentevicini$

+eccia

%, corone d'oroa 1eccia è composta dai più #assi del #asso, uellila cui pigri!ia o altri vi!i hanno spinto ad una vitache li rende assolutamente inutili. $pessocostituiscono la maggior parte di una 2anda di2anditi, dato che i #assifondi della maggior partedelle citt& sono pieni di uelli a##astan!a disperati per guardare a una vita in cui predare il loro prossimo e fuggire dalle autorit& sia un'opportunit& per migliorare la loro condi!ione.

Proilo . AC AB Fo Re Fe A D

  ) ) # # ! # ! *

Ari/arature: Pu1 essere equipaggiato conarmi e armature scelte dalla lista dei vili.

R"01L" SP"CALCopletaente inetti: uesta feccia ha passatola vita a compiere crimini perchF difetta nelle abilitàadatte in una normale società. <ssi difettano anchein ambizioni e capacità di automigliorarsi. La feccianon guadagna esperienza.

Bogrutz sedette sul masso e mise il pungo sul mento. " Ragazzi, un giorno velo dico io, mai fidarsi di un gobbo . Mentono, rubare un ' runoff ius ' quando yer necessita ' um . «L'altro orco annu , in parte perc! era vero e in parte perc! non # mai saggio discutere conBogrutz quando # in uno di quegli stati d'animo . " L'il incula . $e c'# a! vede 'em verremo , a!'ll frottle ' em all " . %li orc!i neri era sopravvissuti, principalmente attraverso la pura testardaggine e al rifiuto di rinunciare a combattere, anc!e quando unospirito molto maligno del legno aveva fatto a pezzi uno di loro. &rano gli ultimi rimasti sul campo di battaglia, gli stunties erano staticostretti a ritirarsi, gli !umies erano scappati e i gobbos erano usciti furtivamente con un premio, c!e Bogrutz sapeva doveva essere quelloc!e avevano gli stunties. Lo faceva cos impazzire l'aver vinto e comunque perso. veva davvero bisogno di colpire qualcosa fino a quandonon vi rimanesse altro c!e un mucc!ietto d'ossa. Lentamente si alz( e indic( . ")n questo modo, ragazzi, un 'iuto di %or*' comunque passer+ davanti a noi". " erc! capo- "  " os ci calpesta finc!# non siamo morti. oi ci calpesta un po' di pi/. "  " & poi un altro po'- "  "%i+ . "  er una coincidenza non meno spettacolare non cos lontano e nella direzione in cui gli orc!i neri si muovevano, sedeva un piccolo gruppo

di uomini sconsolati c!e indossavano abiti consumati al punto di essere quasi nudi, armi sporc!e di sangue c!e era cos vecc!io da non poter essere pi/ lavato e un umore pi/ nero di una notte in fondo al mare. atric* Ric!ards era dell'umore pi/ nero c!e potesse mai ricordare, per finire, la persona c!e pi/ odiava in quel momento era se stesso. 0a quando aveva preso il comando erano precipitate. La luce alla fine del tunnel risultava essere un ric!iamo per una caduta ancora pi/ grande . &rano rimasti solo in 1 ora e di due di quelli Ric!ards non riusciva nemmeno a ricordare i nomi. %li mancava 2agman e il modo in cui il vecc!io bracconiere riusciva, cantando una canzone, a risollevare i loro spiriti. %li mancava er*inse l'euforia del giovane per la vita. %li mancava 2arris e i suoi detti da e34prete. %li mancava 5ongue e il modo in cui il borseggiatore era in grado di lavorare un pezzo di legno con un coltello. %li mancava Robin tagliente, per l'uomo c!e era stato e p#erc!# era un leader migliore di quanto atric* sarebbe mai stato. veva avuto presenza, carisma. Lui non avrebbe sbagliato. 6ra erano solo in cinque, persi nella %rande 7oresta e tutto ci( c!e avevano ricevuto per il compimento della missione era c!e Robin erasparito, perso nel fango della loro depressione e in generale non in un buon posto. 8on era nemmeno come se at poteva semplicemente direa tutti di rinunciare e tornare a casa , erano stati uniti insieme fino alla fine amara e sembrava sarebbe stata davvero molto amara. vrebbe dovuto dire c!e sarebbero andati a nord, tornare in 2oc!land, tornare all'inizio, combattere per l'eredit+ di Robin, riconquistare laloro patria, ma aveva promesso al moribondo c!e sarebbe andato a ltdorf e sconfiggere i Rossensteins. ccidenti a me per aver promessoa un uomo c!e muore un desiderio non potr( mai compiere, pens(.

& poi il giorno peggior(...