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1 NAB Show 2013 參訪心得報告 參訪日期:2013/04/07~2013/04/14 地點: Las Vegas / USA 參訪人員: 工程部 楊家富經理 關有智組長 製作部 明組長 黃月俊指導 一、前言 NAB show 全名為 National Association of Broadcasters ,是由美國當地的廣播電台、 電視台和廣播網路協會主辦的一年一度的盛事。今年的 NAB 展會的主題是From Broadcasting to Broader-casting,而 Broader-casting 應該指的是內容產出、管理、 購買/銷售,中繼及傳輸聲音、影像和拍攝的內容到消費者手上任一種移動或固 定的接收終端上,這些終端裝置包括像是收音機,電視,電腦,電影銀幕,手機, 遊戲機,儲存空間,數位顯示器等等,而在未來更可能超越一般人想像的平台, 通過網路通信平台廣播傳送,如寬頻網路,IPTV,無線電波,電纜,光纖,衛星 等等數位信號的傳輸路徑。 由網路上查詢得知,本次參展人數大約是 9 2 千多人,但是沒有人可以確認這 項數字是否準確,而來自 150 多個國家和地區的廣電專業人士聚集一起,從廣播, 數位媒體,電影,娛樂,電信,製作/後期製作,教育,宗教,廣告,軍事/政府, 零售,安全,體育,IT 產業,所有希望了解下一代廣電的技術人士,都可能有助 於其節目內容而注入新的技術。

NAB Show 2013 參訪心得報告 - About PTS · 定的接收終端上,這些終端裝置包括像是收音機,電視,電腦,電影銀幕,手機, 遊戲機,儲存空間,數位顯示器等等,而在未來更可能超越一般人想像的平台,

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NAB Show 2013 參訪心得報告

參訪日期:2013/04/07~2013/04/14

地點: Las Vegas / USA

參訪人員: 工程部 楊家富經理 關有智組長

製作部 蕭 明組長 黃月俊指導

一、 前言

NAB show全名為National Association of Broadcasters,是由美國當地的廣播電台、

電視台和廣播網路協會主辦的一年一度的盛事。今年的 NAB 展會的主題是“From

Broadcasting to Broader-casting”,而Broader-casting應該指的是”內容產出、管理、

購買/銷售,中繼及傳輸聲音、影像和拍攝的內容到消費者手上任一種移動或固

定的接收終端上,這些終端裝置包括像是收音機,電視,電腦,電影銀幕,手機,

遊戲機,儲存空間,數位顯示器等等,而在未來更可能超越一般人想像的平台,

通過網路通信平台廣播傳送,如寬頻網路,IPTV,無線電波,電纜,光纖,衛星

等等數位信號的傳輸路徑。

由網路上查詢得知,本次參展人數大約是 9 萬 2 千多人,但是沒有人可以確認這

項數字是否準確,而來自150多個國家和地區的廣電專業人士聚集一起,從廣播,

數位媒體,電影,娛樂,電信,製作/後期製作,教育,宗教,廣告,軍事/政府,

零售,安全,體育,IT 產業,所有希望了解下一代廣電的技術人士,都可能有助

於其節目內容而注入新的技術。

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NAB 展會上主要議題不外乎包括:內容創建,內容管理,商業機制,內容分送和

傳輸、內容行銷等等。整體來說,今年的主題包括:

4K/8K TV

廣播工程(Broadcast Engineering)

廣播管理(Broadcast Management)

商業和廣告模型(Business and Advertising Models)

雲端計算(Cloud Computing)

娛樂技術(Entertainment Technology)

無帶化檔案的工作流程(File-based Workflow)

電影製作(Filmmaking)

HD 收音機 (HD Radio)

行動電視/視頻(Mobile TV/Video)

多重平台分配傳送(Multiplatform Distribution)

專業成音(Pro Audio)

製作和後期製作(Production and Post-Production)

NAB 2013 有來自超過 1600 家公司的展場,也依據各廠商產品的術性差異分成幾

個區塊,重點區域包括:

雲端計算區(Cloud Computing Pavilion)

網連媒體世界(Connected Media World)

數位面板告示區(Digital Signage Pavilion)

國際廠商展示區(International Pavilions)

手持裝置區(Mobile Pavilion)

NAB 未來實驗公園(NAB Labs Futures Park)

小區塊- 娛樂媒體區塊、後期製作區塊、成音區塊及廣播電台區塊(PITS —

Enterprise Computing Pit, Post Pit, Pro Audio Pit and Radio Pit)

先期起步區塊(StartUp Loft)

然而很多人在今年都大膽假設,3DTV 看來是失敗了,而 4KTV 是未來的希望,4K

的UHDTV在今年的 CES上是各大報紙的頭條新聞,而這樣的聲音持續在NAB2013

發燒。基本上今年主題還是圍繞 4K 技術之上,加上數以千計的 4K 產品在會場展

示,教人不得不忽視他的未來性。

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二、 製播設備 2013的新發展

Miranda

在許許多多 4K 設備的參展攤位上,Miranda 也展示出 4K-ready 工作流程,用來

以支援 4K 電視製作,一個 4K/Ultra HDTV 專門展示區域中,有 4K 多重畫面分割

器、4K 矩陣切換器和 4K Copper-Head 光纖轉換器。可以發現一項重點,主要是

Miranda 與 Sony 合作開發,利用 Telecast /Miranda 的傳輸技術,將攝影機拍攝的

4K 影像訊號經由光纖傳輸到副控室內,進入多畫面系統則可進行編輯、上下變

換,把 4K 信號(1 路)變成 3Gb/s 信號(4 路);反過來,則把 3Gb/s 信號變成

4K 信號。由於 Miranda 在周邊機板方面的技術發展及知識累積,因而能夠迅速

發展出 4K 應用的技術。

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除了 4K 技術研發之外,Miranda 在製作周邊方面推出了一些新的機板,包括串

流編碼機板,可以實現電視臺工作流程的 IT 化。另一特色功能是端到端的響度

控制器,Miranda 可以在機板上直接做到響度控制的功能,利用播出軟體在節目

當中每個片段的時間和內容等資訊,通過 Kaleido Solo 單畫面顯示,便可以得知

每個片段的時間和響度數值,進而對節目全程進行響度監控。

雖然 Miranda 公司在 Multi-view 多畫面分割設備已經是駕輕就熟,但今年卻採取

新的設計思路,把輸入機板和輸出機板分開放置在通用的主機外殼裡面,把輸入

機板放在離矩陣電路最近的機殼裡,而把輸出機板放在離 Multi-view 最近的機殼

裡,如此就省掉 HDMI 延長線路,也因此解決了 HDMI 線過長而帶來的多畫面顯

示不穩定的問題,更確保信號品質。

Axon

不可避免的是,電腦網路 IP 化正向廣播電視周邊影響,今年 NAB2013 有更多廠

商推出以 IP 網路解決方案來傳輸廣播電視訊號,而 Axon 更推出

“The end of SDI?”聳動的標題。這主要是 Axon 在 IP 網路串流傳輸技術上取得

突破,在 NAB 展場上進行了無壓縮影像透過 IP 網路傳送的展示。所以 Axon 推

出 AVB(Audio Video Bridging)架構,基本是架構在電腦 IP 網路方式,進行影

音串流傳輸。

這項是 AXON 依循 IEEE802.1 標準的 Audio Video Bridging(AVB)技術,經由 IP

基礎架構,可以用來作為未壓縮的影像資料分配傳送。這樣的發展代表經過打包

的影像,可以在乙太網路中進行分配傳輸的一個概念。

Axon 公司在 NAB 展示這項技術的發展,是在網路的平台上使用一個端點作為一

個無壓縮3Gb / s SDI主信號來源輸入,轉換為分組的數據後,傳送到第二個端點,

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這是一個在該網路當中的從屬關係。此端點的分組化的影像信號轉換則成傳統的

3G-SDI 輸出顯示在監視器上。這第二個端點本身也有 3Gbps 的 SDI 輸入和傳送第

二組的 3G-SDI 數據串流在乙太網路中,這個展示的方況圖如下圖所示:

另外 Axon 開發了 CORTEX 設施遠端控制和監視系統,可對副控室、轉播車的整

個傳輸鏈路系統進行系統監控,今後還將延伸擴展對包括主控播出、副控在內所

有系統進行監控。

Axon 另外在今年新推出的產品,包括與杜比、Juger 等協力廠商合作的機板,針

對聲音響度控制部分已不再僅限於 LA(Linear Acoustic)的產品,並且根據 Axon 人

員表示,中國電視台客戶對於 Juger 的響度控制較 LA 產品設計更為滿意,主要

是在節目當中響度控制較為自然。

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GV

在 NAB2013 上,GV 展場上雖然依舊是攝影機跟視訊切換器(Switcher)最為醒目,

雖然攝影機展示品數量不多、只有 4 種機型,GV 推出新一代 LDX 系列,今年 LDX

系列和以往 LDK 系列不同,它採用 GV 第三代 CMOS 晶片,除了有更高的靈敏度、

更高的 SN 比、更大的動態範圍,因為使用了 FT CMOS 晶片,一般 CMOS 攝影

機有的缺點就沒有了,像是果凍現象(Jello effects)、梯形失真等等可以解決。基

本上 FT CMOS 也是 GV 第一次使用在棚內攝影機上,他必須可以在所有格式下保

持全性能的攝影機功能,不管是在 1080i、還是 720p、甚或 1080p 拍攝時,都具

有相同的靈敏度、SN 比和動態範圍,其靈敏度可以高達到 F12、SN 比可以做到

60dB以上、動態範圍可以做到 600%,使得這一系統攝影機具有廣大的應用領域。

全新 LDX攝影機採用統一的硬體平台,4種機型的不同的地方是格式的不同而已。

GV 也可以通過軟體升級或者韌體升級的方式,對不同型號進行格式支援,並可

以用購買臨時的 license,來讓客戶應付暫時性的格式需求。

考量棚內攝影機使用,GV 推出了新的 CCU 控制單元,稱為 XCU base stations,

採用 GV 專利技術,XCU Base station 單元與接線部分是分離式設計,方便纜線的

連接和攝影機信號的配置和調整,無論是外場轉播應用、還是副控室使用,都可

以方便調配攝影機和訊號資源。

這種設計可以為轉播車和副控室製作帶來設備調度的靈活性。該 Base Station 的

設計是以獨特的抽拉式理念設計,可預先安裝和佈線到抽拉式機箱上,可根據需

要將 Base Station 拉入和拉出。除了光纖與電源外,其他信號及控制線可以固定

接線,在抽換 XCU 時只需接上光纖跟電源即可,無需重新插拔所有線路,所有

介面均在機箱上。該機箱儲存了先前 XCU 的設置參數,並能夠將進入的 Base

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Station 自動配置到原本製作環境的等等要求。XCU Base station 可以熱插拔,每

一個 XCU 均配備一個抽拉式機箱,也可再增購機箱以增加其系統調配的彈性。

GV 也展示 GV Director 一體化製作系統,它主要整合了視訊切換器、圖文產生、

硬碟播放器、多畫面分割顯示器等功能,對於現場製作有方便的操作介面。它有

一個大觸控式螢幕操作介面,可以通過觸控式螢幕來選擇特效的種類、圖文動態

的素材包括 Logo、以及現場信號源等;它還可預先製作節目所需,從而現場製

作可實現複雜的特效。與其他廠牌類似產品相比,GV Director 的特點包括:它

實現視訊切換器與觸控式螢幕的結合,同時也保留了傳統操作的習慣,操作十分

人性化;具有很強的圖文包裝功能,採用專用硬體平臺,充分發揮 CPU+GPU 的

技術優勢,可以把頻道包裝的理念和技術運用到現場,進而很順利包裝製作,製

作與播出分離。

GV Director 整合了非線性及現場製作中心功能,小型化而具有競爭力,有 8 組輸

入、4 組輸出,雖然包含傳統切換器的按鈕、推桿,也具備觸控式螢幕介面。此

產品也可與 PC 或 Mac 硬體元件一起工作,便提供幾乎無限 M/E、2D/3D 圖形、

影像片段儲存等等能力。

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GV 在慢動作播放系統部分,這次展示的 Dyno 雖然還是架構在 K2 伺服器之上,

但已具有聯網功能,而在聯網之後,可以通過乙太網路單一條網路線實現多台慢

動作伺服器之間的資源分享;另外,新的 Dyno 控制台支援多點觸控,操作像 iPad

一樣簡單明瞭。K2 Summit 伺服器支援 4 路雙向輸出入,每一路可以配置成編

輯或錄製支援不同的格式,而編解碼技術、系統整合和擴展的介面都可通過軟體

進行升級。這次展場中展示 K2 Edge 和 K2 Summit TX,可以看到的是 K2 功能

不斷增強,K2 Edge 為一款整合型式的播出伺服器,類似於現在流行的

Channel in a Box 的做法,匯集了頻道播出和簡單的視訊切換功能及頻道包裝

(播出圖文字幕等等)的功能,提供播出媒資管理和播放表單(Play List)控制;而

K2 Summit TX 為傳統播出伺服器,就是分離式播出系統。

Ross Video

Ross Video 涉足的技術領域似乎是越來越廣、展場攤位也一年比一年大,以視訊

切換器起家的 Ross Video,今年產品線分高/中/低三的層次,可以滿足市場各層

面用戶需求。應付高階應用的是 Vision 系列,全部都是模組化設計,並且全部升

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級為支援 3G 的頻寬,每個 M/E 提供 10 通道 DVE,其中 Octane 為 8RU 高度的

主機殼大小、能做到 8 個 M/E 並支持 4K;而中階應用的是 Carbonite 系列,有多

達 6 種面板—可以從第 1 級的 10/16/24 路按鍵到第 2 級 16/24/32 路按鍵等不同

需求選擇,具有直觀的使用者介面,讓使用者可通過 PC 或是 iPad 來控制;此次

Ross Video 推出了一款新的主機外殼 Carbonite Extream,相當是把切換器放進了

144x144 矩陣切換器,每 8 個為一組,使用者可以根據任何輸入/輸出需求進行

組合。

Ross VIDEO 除了傳統的影像視訊設備外,今年也展出棚內的機器人攝影系統,而

機器人攝影系統由於能夠實現人所不及的拍攝運鏡的角度及軌跡、甚至在場景裡

變換上逐漸的接受使用,目前也廣泛應用在新聞節目中。Ross Video 的 Furio 軌

道式機器人攝影系統,是 Ross VIDEO 最早推出機器人攝影系統,目前除此之外,

還有 CamBot 漫遊基座式系統,此次帶來的是適合外場用的 Furio 軌道式機器人

攝像系統。與漫遊基座式系統相比,軌道式系統的優點在於使用久了之後不會出

現地面凹陷的現象。Furio 最低機位可低到 40cm、最高機位可達 1.9m;軌道可

以直軌、彎軌,並可以任意拼接組合;可與各種虛擬攝影棚系統配合,實現虛實

與現場結合。目前 BBC 的新聞節目也已大量使用 Furio 系統。

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SONY 索尼

Sony 在 NAB2013 展示內容包括從採編播的高畫質電視技術之外,由高畫質電視

到 4K 的全新領域的解決方案,和各種類型的周邊專業產品。

2013 年索尼的主題是“Beyond Definition”,很清楚的顯示出索尼如何通過開發各

式各樣的新型高解析度節目製作解決方案來進行革新,並在廣播行業的市場領域

當中遠遠超越高畫質格式需求。

主要是 Sony 不再局限於軟體或硬體、轉碼器或解析度的理念,Sony 還涉足了廣

播電視以外,像是其他許多對最高品質影像有需求的市場。這一些硬體種類也不

同於傳統廣播設備,形成了各種規模的節目製作、企業工作流程和媒體資產管理

解決方案。

面對 4K 的發展演變,今年的 NAB 展場,索尼以支援用戶建立專業和家用 XAVC

壓縮格式製作環境的開放平臺為起點,展示對 4K 製作環境和工作流程的創新。

市面上許多家公司已經開始對索尼的 XAVC 格式提供支援作業,這是一種為專業

和家用市場創造的 4K 和高畫質記錄的開放平臺。此外,索尼還將推出一種新的

家用 XAVC-S 格式,主要是對 4K 和高畫質影像的 MP4 檔案格式。

新一代的攝影機,重點在 4K

索尼展示 F65 CineAlta 攝影機,現場展示的這一台是升級組件的第 3 版,F65 目

前是 Sony 旗艦機種,由原本 4K 的解析度,升級成為 2 千萬畫素,具備 Super

35mm/ 8K解析度 CMOS 感光元件。升級後的 F65 將具有兩路單獨 SDI輸出功能,

並可配備 DVF-EL100 0.7 吋的 OLED Viewfinder,給使用者提供更好的人機介面。

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另外,索尼也推出了 PMW-F55 和 PMW-F5 CineAlta 4K 攝影機,它們都搭載了新

開發的 super-35mm 4K CMOS 感光元件,並且採用了一體化設計,能夠方便地與

多種週邊設備連接使用,隨時預覽拍攝內容。

在索尼的展場中,主要展示出 4K 拍攝系統,進行即時 4K 拍攝、畫面切換處理、

通話和信號傳送等操作。4K 系統也可用於現場轉播,包括一台安裝有“CA-4000”

後掛 Adapter 和“BPU-4000”基頻處理器的 F55 攝影機,及攝影機 CCU 控制單元

“HDCU-2000/2500 系列”,這主要是能夠作為 4K 攝影機系統介面進行訊號切換,

實現包括遠端控制、通話、傳送影像等等功能。而且,也可與目前的棚內攝影機

HDC-2000 系列攝影機混合使用,可以作為未來從高畫質到 4K 期間進行過渡的組

合。

甚麼是 XAVC?

Sony 在專業和民用市場上推出 XAVC 格式來加速 4K 發展,到 2013 年 4 月為止,

全新的 Sony CineAlta 4K 攝影機在全球賣出了 2000 多台,所以也就是說,XAVC

格式也因此而被市場廣泛接受了,然而XAVC有哪些優勢呢?像是支援4K解析度,

10bit 彩色取樣,寬色域(S-Gamut)和特定 S-log。

目前,索尼所採用的壓縮 MPEG-4 Long GOP 架構是一高效能編解碼方式,可以滿

足更廣泛的節目製作的需求。而為了針對家用市場應用,採用 MP4 檔的“XAVC S”

成為了 XAVC 有力的補充,這樣可以更積極地促進民用市場 4K 節目製作。

“XAVC-S” 特性

解析度: 4K (3840 x 2160), HD, and Proxy

壓縮: MPEG-4 AVC/H.264

檔案格式: MP4

音訊: Linear PCM and AAC

要注意的是,每個生產廠商將可以決定採用那些特性來開發他們自己的產品,

索尼因此決定對於專業市場和家用市場,將 XAVC 格式作為影像記錄格式。

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XAVC 是一個的開放格式,應用在 4K 節目製作系統之上。XAVC 授權不僅可適用

於非線性編輯廠商,還可以用於硬體廠商。目前,全世界已有多達 60 家廠商提

出 XAVC 授權的要求,其中有 31 家的廠商已有開發計畫用於支援 Sony XAVC 格式

和工作流程。

支援 XAVC 格式的廠商如下

Sony 這項新的 XAVC 記錄格式,將成為未來 4K 產品的核心。Sony 的 XAVC 可以

提供一種專用 4K 格式,這將鼓勵人們走出原來 4K 僅僅侷限在製作電影的圈圈,

將 4K 應用於電視劇、娛樂節目、紀錄片和商業廣告等不同領域。

除了針對專業電視市場的廣泛應用,Sony 開發這個 XAVC 格式的目的,還是為了

將 4K 內容擴展到家用市場之上。XAVC 是一款面向未來的編解碼格式,能夠滿足

快速發展的 4K 內容製作和 HD 120P 高速攝影的要求。

Sony 的 XAVC 格式是採用 MPEG-4 AVC/H.264 level 5.2,是這項行業標準當中的最

高影像解析度和視訊壓縮編解碼方式。XAVC 能夠為內容製作,實現更寬範圍操

作的可能性:從低碼流到 4K 畫素解析度、Intra frame 的 Long GOP 方案,以及支

援 1080 50P/60P 的能力。

Sony 的 XAVC 支援以下格式:

4K (4096 x 2160 和 3840 x 2160 兩種規格)、HD 解析度

MPEG-4 AVC/H.264 Level 5.2 視訊壓縮格式

12、10 和 8bit 的色彩取樣

60fps Frame 頻率

可以採用 MXF 封裝打包方式

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4:4:4、4:2:2、4:2:0 取樣頻率

XAVC 已經開發為一個開放式格式,使廣播和製作行業的其他廠商,可以在通過

申請使用許可後,開發自己的高品質和高格速產品。以下 14 家領軍廠商的產品,

目前都已支援 Sony XAVC 格式和工作串流的非線性編輯軟體系統有 Adobe CS6、

Avid、Final Cut Pro X、Grass Valley、Quantel、Rovi 和 Sony Vegas Pro 12 等多家產

品。

OLED 的發展

索尼堅持對 OLED 監視器進行技術研究與開發精神,今年在現場展示大尺寸的

OLED 電視成果看來,總算有了好的成果,而什麼是 OLED?就是所謂的有機發光

二極體,又稱為有機電鐳射顯示。OLED 具有自發光的特性,採用非常薄的有機

材料塗層和玻璃基板,當電流通過時,有機材料就會發光,而且 OLED 顯示幕幕

可視角度大,並且能夠顯著節省電能,因為此 OLED 螢幕卻具備了許多 LCD 不可

比擬的優勢。

索尼展示了 56 英寸(3840x2160)和 30 英寸(2096x2160)的專業 4K OLED 面板

的顯示技術,另外也推出新型的 Trimaster EL A 系列高解析度 OLED 監視器,這一

系列監視器採用了新開發的面板。與它的前一代型號相比,新型的“A”系列型號

在視角方便有了很大改善,色差也降低了將近一半。據 Sony 表示,新型的“A”

系列型號提供的是目前整個專業平板顯示市場上最大的寬視角。這樣,就可以允

許眾多的影像工程師或調光師一起觀看螢幕,從而提高整體製作能力和工作流程

效率。

新型“A”系列包括為高階電影製作和高階電視應用推出的 BVM-E250A 和

BVM-E170A廣播級監視器,為廣播電視節目製作應用的BVM-F250A和BVM-F170A

廣播級監視器,以及適用於多種應用的 PVM- 2541A 和 PVM-1741A 專業級畫面監

視器

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藍光光碟資料存儲系統(ODA)

索尼已經展開對節目製作工作流程裡,進行 IT 導向的改進。首先,它將超大容

量光碟資料存儲系統的容量擴充到 1.5TB。為了解決節目拍攝剪輯後大量資料存

檔問題,提供更先進的存檔解決方案,索尼與總部位於法國的 Dalet 數位媒體公

司成為合作夥伴。索尼將自己的存檔系統與 Dalet 公司的 Media Life 軟體進行整

合,以便為用戶提供全面的媒體資產解決方案。目前合作包括開發、解決方案銷

售、系統集成以及交付、維護和操作的服務,為使用者提供全方位的解決方案。

在 NAB 展場上,索尼展示一系列研發中的驅動器和藍光盤庫的技術展示,主要

是對更快、擴展性更強的系統提供支援。展示產品包括即將推出的“ODS-D77U”

和“ODS–D77F”驅動系統,它們能夠提供相當於當前驅動器兩倍的寫入速度,是

高位元速率電影、電視和廣告的理想選擇。“ODS- L30M”、“ODS-L60E”和“ODS-L100E”

可擴展光盤庫能夠提供足夠的容量,滿足副控室、後製剪輯室和其他大量資料儲

存使用者的需求。

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ODS-D77U 具有非常高的傳輸速度:讀取速度為 660 Mbps,寫的速度為 420 Mbps

(一次性寫入光盤)和 220 Mbps(可抹寫式光盤),光盤內資料經實驗預估可

以保存 50 年。

現場 IP 傳輸系統

NXL-IP55 現場 IP 傳輸系統也是今年索尼的展示內容之一。NXL-IP55 能夠通過一

根網路,以雙向傳輸多種高畫質視訊、音訊信號和控制信號,還能夠進行雙向現

場傳輸。具有高品質和低延遲的特性,目前,它不僅被副控室和製作公司採用,

在醫學和教育機構之中也得到了廣泛應用。

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更加輕巧的 Anycast Touch

AWS-750 Anycast Touch是索尼Anycast AWS-G500的升級替代型號,全新的Anycast

Touch 則對便攜性、靈活性和可升級性的功能全新開發,可以為現場節目製作提

供高品質畫面輸出入。產品設計使用了滑蓋式雙觸控式螢幕,直觀且流暢的操作

介面就像操作平板電腦一樣。

Anycast Touch 是一體化且多合一式的解決方案,可以滿足用戶在一般小型的節目

製作中所有硬體功能的要求,包括視訊切換器、串流媒體編碼器、錄影機、混音

器、字幕機和遙控攝影機控制器等等。

Anycast Touch 具有 10bit 信號處理,可提供高畫質(1920x1080)輸出,不論是標準

畫質、高畫質或兩種混合播出格式,都能提供很好的畫面品質。它的滑蓋式雙螢

幕設計,可以讓使用者在兩個觸控式螢幕上將影像和聲音信號分別控制。Anycast

Touch 還能將影像儲存在場景檔案中,場景檔案包括標題、LOGO、和特效在內的

各種設置。操作者只需點觸縮略圖,就能調用下一個影像來源,很快速完成所有

設定的視頻輸出設定。節目內容還可以在網路或其他專用線路上進行串流媒體播

出。

PANASONIC

AVC-ULTRA P2 HD 攝錄一體機

Panasonic 今年 NAB 展示品包括 2/3 吋、三片 CMOS 的 AJ-PX5000G AVC-ULTRA P2

HD 攝錄影機;可適用於 Avid、非線剪輯和現場上傳解決方案的 AVC-ULTRA 外掛

程式;以及 AJ-PD500 P2 攝錄影機。

Page 17: NAB Show 2013 參訪心得報告 - About PTS · 定的接收終端上,這些終端裝置包括像是收音機,電視,電腦,電影銀幕,手機, 遊戲機,儲存空間,數位顯示器等等,而在未來更可能超越一般人想像的平台,

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AJ-PX5000G 為 Panasonic 第一臺具原生 AVC-ULTRA 記錄和內置 microP2 卡插槽的

P2 HD 攝錄一體機。擁有 220 萬畫素 3 片CMOS 攝影機有 720p 和 1080p/i 記錄

以及 1080/50p 記錄。

PX5000G 可提供 1000 電視線的水準解析度和 F13(50i)的靈敏度。PX5000 可以

使用 AVC-LongG 和 AVC-Intra100/50 格式記錄。

Panasonic同時也展示對完整工作流程的連貫的相關第三方支援,包括 Avid Media

Composer 6.5 的 AVC-ULTRA 外掛程式。目前最新 Avid 軟體發展包促進 AVC-ULTRA

編解碼系列(AVC-Proxy、AVC-Intra 和 AVC-LongG),進而成為完整工作流程工

具。

另外,Panasonic 也展示第一臺具備原生 AVC-ULTRA 記錄格式和內置 microP2 卡

插槽的P2 HD錄影機。它具備AVC-LongG格式,可選配AVC-ULTRA Class200、AVCHD

格式和代理記錄。

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現場也同時展示 Panasonic 新一型的棚內攝影機 AK-HC3800,具備 3 片高感度 2/3

英吋 2.2 百萬畫素的 IT CCD 感光元件,新一代 16bit 的類比/數位取樣及 38bit DSP

數位處理電路,可以在各個不同的環境與燈光條件下,傳送高品質的影像。

兩大主流媒體錄影格式比較

MPEG2 Long GOP

HD及 SD錄影壓縮的標準格式,以 EBU的標準要求,HD 節目影像壓縮在 4:2:2 8bit

的條件下,資料量應不低 50M bps,如此在畫面品質及資料量上,可以取得一個

很好的平衡點。目前很多的非線剪輯等第三方供應商,都可以完全支援這個壓縮

格式。

XAVC

Sony 新一代以 H.264/AVC intra-frame 的壓縮 codec,這一個新的壓縮格式對於

HD 影像及 4K 60P 的影像壓縮相當的有效率,並且可以支援 10 bit 的取樣。

MPEG4 SStP

這是一個 Sony 在節目製作及後期製作都是經常使用的 SR codec,因此具有很好

的資料交換性,由於影像壓縮很少損失,因此在工作流程上以 SR codec 的畫面

品質很高。

RAW

最原始的格式,使用壓縮或不影響圖像品質的情況下,實現影像的無損數據壓縮,

以減少文件的大小。目前在拍攝 4K/2K 的影像時,是採 12 bit RAW 檔記錄。

AVC-Ultra

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AVC Ultra 是 Panasonic 提出的新編解碼格式,它由 AVC Intra 和 H.264 進行延伸發

展成 Long GOP 的壓縮,不論是 1080p 記錄或是更高品質的 12 bit 4:4:4 格式,同

時也支援 4K 解析度,AVC Ultra 200 Class 可以 400Mb/s 對 4K 或 4:4:4 HD 記錄,

如此高的資料量取決於解析度和取樣頻率,用以保存高畫質的畫面記錄。

另外 AVC-ULTRA 也可以用於 10-bit 4:2:2 的 HD 記錄格式,將 10-bit 4:2:2 壓縮記

錄在一個更小的檔案中,進而節省了儲存空間和傳輸時間,可分別為

AVC-LongG50(10-bit 4:2:2/50Mbps)和 AVC-LongG25(10-bit 4:2:2/25M bps)。

Recording Media

Sony SxS 記憶卡

高速,高容量,應用在 Sony 攝影機內

Sony AXSM 記憶卡

高速,高容量,高效率,應用在 Sony

AXSM 產品

Sony SRMemory

高速,高容量,應用在 Sony SRMASTER

產品

P2 Compact

高速,高容量,應用在 Panasonic P2 相

關產品

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Harris

Harris 除了在今年 NAB 已更換新的公司 Logo 商標,設

備器材也展示一批具備獨特擴充、易於操作的支持當

前的多格式、多頻道、多平臺廣播,並使任何媒體提

供商能夠快速和節約成本地增加創收服務的解決方

案。

Harris 的 Platinum IP3 是一個超過 2Kx2K 的三通路矩陣

切換器,它是 Platinmu 產品中矩陣技術的最新成員,

此大型矩陣可以在一個節省空間的機架內集成多格式

視頻和音訊矩陣、多畫面顯示功能、MUX/REMUX、圖

框同步和先進的 I/O 選件(如 MADI 和光纖)。

今年 Harris 也展示了 HView SX Pro 多畫面顯示器管理

系統、Magelan 網路監控系統、轉播車解決方案、Selenio

媒體融合平臺、NEXIO Studio 製作套裝軟體、QuiC

Expres/QuiC View 基於軟體的品質控制解決方案等。

Harmonic

在 Hamonic 的展場裡,一台 4K 電視螢幕裡播放的畫面非常細膩的 UHD 節目,這

一解析度為高畫質 4 倍的 UHDTV,是建立在 Hamonic 最新的多屏解決方案

ProMedia 之上,該 ProMedia 系統完全實現了對新一代壓縮編碼標準—HEVC 和

UHDTV 的支援。下圖則是在 ProMedia Xpress 上同時對於高畫質影像的 HEVC 和

AVC 進行轉碼,通過運用 MicroGrid 並行計算技術而呈現轉碼成果。

Envivio

在 NAB2013 上,Envivio 也展示了 4K 超高畫質電視的壓縮系統,當然這樣的壓縮

技術一定是新一代影像壓縮標準 HEVC;同時展示以 HEVC 壓縮編碼標準下高畫

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質電視,在 1.5Mb/s 的資料量下影像仍然十分漂亮。同時在 Broadcom 兩家大廠

的通力合作下,Envivio 似乎做到了即時 HEVC 編/解碼。

除了HEVC壓縮技術外, Envivio也針對衛星轉頻器而開發的統計複合多工技術,

它可以將 9 個高畫質電視頻道複合,特點是不用多一台 MUX、直接是在編碼器

上進行統計複合多工運作,在編碼器裡頭包含了 MUX 功能,其靈活性、可靠性

都大大提高;

另外針對運動影像,Envivio 編碼器新增了一種功能稱為 True Motion,它可對運

動影像進行處理,用來改善其畫面在快速移動時造成 Motion Blur 的效果,尤其

適用於體育節目;現場展示的效果很令人驚艷,但實際觀察研究後可以發現其影

像的銳利度似乎是降低了。

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ATEME

ATEME 今年 NAB 展場上跟 IBC2012 一樣,展出 HEVC 影像編碼的 4K 畫面,但是

他們認為 ATEME 在 HEVC 的壓縮技術是遠高於其他業者,依據 ATEME 的說法,

他們在現場展出的是 4K/60fps 11Mbps 的 HEVC 壓縮及解壓縮的低碼率畫面,而

其他業者似乎都僅限於 4K/30fps 的壓縮,但不可否認的是,這些 HEVC 技術目前

都近限於軟體壓縮,以硬體直接壓縮的方式似乎還有些地方尚待突破與解決。

在傳統的壓縮技術方面,ATEME Kyrion CM5000 模組化編碼器倒是被認定是先進

的技術。而 DR5000 Kyrion IRD 解碼器同樣在操作性,輕量化及耐用性受到業界

的肯定,而小部分的修改,像是把主開關放到面板上方便使用者操作等也都是

ATEME 的小心思。在多螢幕轉碼的部份,ATEME TITAN,採用軟體來作為影音壓

縮轉碼的方式,對於 LIVE 和檔案型態傳輸到家用電視、個人電腦和手持式接收

等裝置,都是一個不錯的解決方案。

Quantel

在今年的 NAB,Quantel 推出 RevolutionQ,是架構於一般通用 IT 儲存及網路上,

新一代 Quantel 廣播電視製作網路系統,可以與原有 sQ 製播網路系統整合協同

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共用儲存。它的核心稱為 QTube,一個虛擬化的動態編碼技術,它架構在開放的

公共網路- Internet 之上,可以把高碼率的編碼虛擬成動態的低碼率編碼,然後發

佈到網際網路上,通過 WiFi 或者 3G、4G 網路,使用者甚至用平板或者筆記型電

腦,就可以使用各種編輯軟體在遠端進行即時編輯,操作終端上甚至無需安裝編

輯軟體,只需接入互聯網路、打開 IE 瀏覽器輸入 IP 位址和使用者密碼,就可以

打開編輯軟體介面進行編輯操作。

作為一套完全 IT 化影音後期高階製作系統,Pablo Rio 是採用 CPU+GPU、通用儲

存等等技術,支援 16bit 非壓縮 4K 60P 即時線上處理,支援通過 IT 的 SAN/NAS

網路儲存系統,支援幾乎所有 4K 攝影機 RAW 檔案格式,可實現 3D、4K 甚至 8K

影音節目製作。目前 Pablo Rio 也已可以對 AJA Corvid Ultra 視訊卡的支援,形

成完整的 4K 60fps/50fps 甚至更高解析度的工作流程。

三、 NAB2013非主流 4K攝影機的發展

當攝影機市場已經不再單單只是索尼、松下或是 GV 這種主流品牌攝影機之間可

供選擇時,手持式單板感光元件 CMOS 的攝影機幾乎是百家齊放,新加入像是

Blackmagic、GoPro 及 Canon 等等非主流廠商都可提出很好的產品。

當然也有從視頻設備製造轉進入影像攝影市場的廠家,像是 FOR-A 是一個很好的

例子。FOR-A 的新一代 FT-ONE 4K 可變圖幀率(Variable Frame)攝影機,尤其應用

在體育賽事轉播中,是相當適合的設備。

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For-A FT ONE 4K 高速拍攝可以高達 900fps,足以應付體育節目製作拍攝。FT ONE

的 CMOS 感光元件相當於 super 35mm 的尺寸,以 12 bit 取樣,具備 4K 攝影及錄

放影功能。

雖然今年的 NAB 正式展出這台測試機,但產場上已處處可見到他的身影。FT-One

同樣採用 Super 35mm 規格的 FT1-CMOS 感光元件,並且等同索尼 F55 一樣的圖

場畫面掃描(Frame Image Scan)的快門,完全消除了所謂”果凍效應1(Jello Effect)”。

FT-One 動態範圍有 11 檔,在 4096×2304 解析度下可以記錄 1000fps 的視頻。

FT-One 攫取的 RAW 資料記錄在系統內部的 RAM 記憶體內,此記憶體有 8.5 秒的

儲存空間,兩個可熱插拔的 SSD 硬碟(單一個容量可達 2TB)可以用來作為儲存

的媒體,每個硬碟能夠保存 84 秒的 4K 影像,但目前的規格表中看來,FT-One

每次最多只能連續記錄 9.4 秒,可見 4K 影像的原始資料量時十分龐大。

展場中這台攝影機同時也配合 Evertz 展場上的 Dreamcatcher 慢動作系統,雖然

這些慢動作重播的設備早在去年 NAB 展示就已經展出,但今年 Evertz 這套

1 CMOS感光元件是採用時間差的方式來輸出,所以在拍攝物體高速移動的狀況時,會有畫面歪斜的問題。稱為”果凍效應”。

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Slow-motion 系統更可以配合 4K 攝影機所拍攝的影像檔案,由操作人員將 4K 畫

面局部放大的方式,進而重建一個 HD 重播且沒有細節的損失的畫面播出。

雖然 4K 電視要進入家庭,可能還需要幾年的時間,但這樣的產品,已經造成體

育節目以 4K 的方式拍攝來增加製作內容,或是降低比賽當中的攝影機位置及數

量等話題。

Blackmagic 的設計

面對更多的電影攝影師期盼下,再次出乎所有人的意外的 Blackmagic 攤位中,展

示其產品線中的兩款新的攝影機,除了已現有的 2.5K 電影攝影機之外,這次 NAB

同時推出兩款攝影機- 袖珍攝影機(Pocket Cinema camera)和 Production- 4K 攝影

機。

Blackmagic 的掌上型攝影機使用 MFT 鏡頭,該攝影機有相當於是 Super16 大小的

感光元件,使用一個非常小型的機身而可連接 MFT 鏡頭。採用 RAW 檔案紀錄,

避免影像檔案品質的降低。它提供了一個很好的入門級獨立製片的攝影工具。直

到現在,似乎沒有比現在有一個更好的時間點進入電影製作的行業。

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另一型的 Production Camera 4K 攝影機,有相當於電影攝影機的外觀,除了具有

Super 35mm 尺寸的感光元件外,同時具有多種快門可供選擇。4K 攝影機更配備

了一個 6G-SDI序列輸出的信號。使用 4K ATEM視訊切換器來展示現場直播活動,

並且使用 4K 大尺寸顯示器供參觀者觀賞。

Canon 來勢洶洶

佳能發展 4K 的決心在這一次的 NAB 展示攤位充分展現,除了展出他們的最新款

4K 攝影機外,也同時有電影院的影片欣賞。有兩部 4K 攝影機引起眾多人關注,

相當於 Super 35mm 電影攝影機,Canon EOS C500 和 EOS-1DC 單反電影攝影機。

C500 電影攝影機有獨特的人體工程學設計和其他功能的概念。C500 本身可以錄

製 2K 影音資料檔案,有內置 CF 存取記憶體插槽或傳送 4K 資料串流(高達

4096x2160,60fps)到外部錄影機。

C500 是可以選擇 PL 或 EF 鏡頭 Mount 的選項,具有一片 8.85 百萬像素的 CMOS

感光元件。它提供了兩種格式的 4K - DCI“(SMPTE 2048-1:2011標準)或是 Quad-HD

(SMPTE 2036-1:2009 和 ITU-R BT.1769)以及 HD 拍攝錄影功能。

佳能 EOS C500 4K 電影攝影機

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數位 DSLR 相機已經具備 4K 影像拍攝的能力了,Canon EOS-1D C 提供符合電影業

標準的 4K(4096 x 2160 像素)高畫質影片拍攝,利用全片幅 CMOS 影像感應器的中

心部分裁切至約 APS-H 面積作拍攝,放大率約為 1.3x;支援電影拍攝的 24p 圖幀

及採用 Motion-JPEG 壓縮模式。EOS-1D C 的 4K 影片攝錄採用無壓縮 YCbCr 4:2:2

(BT.601) 8-bit格式錄影,而且不降低解析度,這款相機提供了新的影像拍攝功能,

可以應用在數位電影拍攝工作上。

Canon EOS-1DC 基本上所採用的 CMOS 感光元件與 Canon C500 相同,機身設計考

量影片拍攝的需求,重新設計電路等等,進而避免連續拍攝造成機身高熱等等,

由於 4K 的高資料量,所以如果以本身內部的 CF 記憶卡來儲存影片,以 4:2:2 8bit

的 Motion-JPEG 壓縮下,資料量高達 500Mbps,所以 16GB 的記憶卡僅只能儲存

4 分鐘的長度。

RED 數位攝影機

RED 數位攝影機在畫面解析上已正式突破 6K 限制,發表了 RED Dragon 6K 數位電

影攝影機,對於運動和靜止影像可記錄在 6K 解析度高達 100 fps,拍攝時將取得

更多的圖片細節,比原本市場上現有的 5K 感光元件攝影機更好,其動態範圍比

之前的 RED 攝影機系統更大。 6K 解析度畫面也可以轉換到 HD 或 4K 影像檔案,

這樣的彈性則有更多的組合型式可供選擇。

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RED DRAGON 攝影機基本規格:1. 感光元件畫素:一千九百萬畫素;2. 畫面最

大解析度率:6144x3160;3. S/N 比:80dB

然而不可忽略的是 6K 攝影機拍攝最大的問題,是在龐大的數據傳輸速率和後期

製作工作流程影響甚鉅,因為 6K 資料多於 4K 將近一半的資料量。但是由於影像

解析度增大,RED Dragon CMOS 感光元件產生清晰的影像(比 4K 感光元件),即

便使用高的壓縮比進行影像壓縮時,6K 解析度畫面與上一代 RED EPIC 5K 感光元

件的攝影機比較下,可得到較佳的畫面解析。

這不是 4K,是 JVC HD 手持式攝影機

為何要特別提出 JVC HD 攝影機,因為 JVC 這幾年來強攻 HD 新聞採訪用攝影機的

發展,在廣播電視當中新聞採訪攝影機市場也逐漸占有一席之地,對於買家而言,

他們希望攝影機價格可以越來越低,而功能卻是越來越好。目前英國廣播公司

BBC 購買 550 套 JVC GY-HM650 攝影機作為 HD 新聞採訪使用,預計 2013 年期間

交機使用。

新版的 GY-HM650 有一些新的特點:內建 2 組編碼器,可以同時供應一個廣播等

級的高解析壓縮檔案,加上另一個低解析畫面的檔案可及時回送重大新聞,以

Long GOP 方式的 MPEG-2 編碼壓縮檔案和內置的 Wi-Fi、3G 和 4G 高速連網功能

傳輸,以 IP 方式連接到 FTP 回傳檔案或是遠端控制攝影機的功能。

攝影機感光元件越來越敏感,它現在甚至可以使用在微弱燈光動態範圍內,120

fps 的圖幀速率已不再是專業運動攝影機的專長。但是,這一切在性能及配備都

增加,但價格反而下跌,這是不是技術進步帶來的好處?

四、 NHK的 8K拍攝與傳輸展示

8K 的序幕

NHK 大器地在 2013 NAB 的北館,宣告了日本世界第一的地位,豪華展出 Super

Hi-Vision 8K 技術,不止於紙上談兵,現場更備齊了全套解決方案,包括 8K 攝影

機,錄放影機,剪輯器材,混音器材,播放設備,監視器,平面電視,及劇院級

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投影機等等。現場隔離展房的大劇院,放映了長達 20 分鐘的原生 8K 短片,輔以

22.2 聲道環繞音效的強大助力,真可謂當前極致的影音展現,不僅宣告了後兩個

世代高解析電視廣播的里程盃,也讓世人見識到,即使在處於景氣風暴當中的日

本,仍然保有宏觀的遠景。

NHK UHDTV 技術歷經 10 年發展,計畫分兩階段達成,第一階段是 4K,第二階段

就是現在可以實際看到的 Super Hi-Vision 8K。10 年的努力在 2012 年倫敦奧運期

間開花結果,NHK 與 BBC,OBS 等單位合作,現場轉播 8K 影像及 22.2 環繞聲道,

並同步傳輸至日本作測試播出。雖然資料顯示當時全球只有三台 UHDTV 超高解

析攝影機,但此項測試仍然順利轉播了開幕式與部分競賽,為日後 UHDTV 的發

展做好鋪路測試的工作。NHK 甚至預定了 2020 年正式播映 8K 電視的時間表,具

備了無比的雄心壯志。

下圖表示為幾種 UHD/HD/SD 的視訊規格比較,可以看到 8K 與其他規格的差距。

由於 8K 比目前 1920X1080 的 HD 解析度足足大了 16 倍,可以想見處理這種影音

資料所需耗費的運算時間,儲存容量與頻寬的龐大需求。

UHD 解析度比較:

HDTV 像素約為 2 百萬像素,4K 達到 8 百萬像素(3 840 x 2 160 影像系統)的圖

像,8K 則高達 3200 萬像素(7 680 x 4 320 影像系統)

4K UHDTV (3840x2160) = 4 倍 Full HD (1920x1080)

8K Super Hi-Vision (7680X4320) = 16 倍 Full HD (1920x1080)

展場全景:攤位後方那個圍起來的大房間,就是播映 8K 影片的全黑劇院,投影幕

相當大,接近小型電影院的規模,場地空間中佈置了 22.2 的矩陣環繞聲道,伴

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隨現場講解,讓世人知道什麼是 8K 技術。影片內容包括 NASA 太空梭發射現場,

巴西嘉年華會,以及 2012 年倫敦奧運開閉幕與賽事精華等內容,影音效果驚人,

參予的觀眾均親眼見到,超越人眼辨識程度的 Super Hi-Vision 8K。

觀察現場的大電視,不僅解析度達 8K,更具備 120Hz 的實力。

NHK 用兩台大螢幕,比較了 60Hz 與 120Hz 播放的差異,橫向移動字幕在 120Hz

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的掃瞄頻率下顯得更清晰,更易讀。

NHK 自行開發的 8K /120Hz 攝影機:

日本 NHK 一直希望推展影像採 8K(7680 x 4320)解析度、12bit 取樣、具有色彩飽

和度和 120Hz 圖幀率的超高畫質電視。在 NHK 展位的旁邊,第一個 120Hz 圖幀

率的 SHV 攝影棚攝影機也被展示出來,它有 3個 3 千 3 百萬畫素、120fps 的 CMOS

感光元件,它的影像輸出到 4K 和 2K 的監視器中觀看,因為目前支援 120Hz、8K

的超高畫質監視器還未被研發出來。

8K 的肩上型攝影機

Hitachi 和 NHK 今年也展出合作開發解析度為 7680×4320 的攝影機,這一部是世

界第一台肩上型超高畫質 8K 攝影機,是採用單板 CMOS 感光元件,有 3 千 3 百

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萬畫素,看來是輕量化了許多,但最大的遺憾應該是 8K 影像的周邊設備都還未

能齊備,也會使有興趣的單位卻步。

攝影機背後驚人的接線數量,考驗 TD 的細心與能耐。看來 HDSDI 的頻寬還不足

以單線傳輸 8K 的影音訊號,只能期待日後能夠有符合標準的單一接頭。

22.2 聲道的佈置:

22.2 多聲道是 NHK 為超高解析電視而開發的環繞音響系統,劇場多聲道環繞喇

叭以觀眾為中心,作球型多層次包覆。喇叭分布上中下三層,上層 9 聲道、中層

10 聲道、下層 3 聲道,再加上兩顆主動式重低音(LFE)加強低頻效果,將觀眾

包覆在綿密的球型音場中,形成栩栩如生的立體環繞音效。

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這是 22.2 聲道的混音設備,可以清楚看到聲音在空間中的定位點,並可在 3 度

空間的環境中隨時調整音效與音樂的落點位置,現場看來有如 3D 繪圖軟體一

般。

混音控制台:

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22.2 環繞聲道混音台的說明:

當天現場展示的 22.2 環繞聲道混音設備機櫃實體,後方為了驅散高速運算設備

產生的熱氣,還加裝了渦流式風扇輔助:

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這顆就是 8K 的影像核心: 具備高達 3300 萬像素 120Hz 的 CMOS 感光元件(互補

式金屬氧化物半導體),現場還裝置了防盜鋼纜以防失竊。

8K 的地面波傳輸測試

NHK 在今年 NAB 展會上,展示無線 8K 超高清電視(SHV )的地面傳輸和接收

等裝置。測試包括 8K 的影像和 22.2 聲道音軌,使用了兩個 6 MHz 頻道的實驗性

傳輸作業。為了本次的演示,NHK 基本上利用 ISDB-T 的數位電視傳輸標準的傳

送器和接收器改良後使用。

發射天線位於 NAB 展場室內的一側,接受天線位於展場的另一側附近,中間大

約間隔 20 公尺的距離。該系統是採用多輸入多輸出(MIMO)設計,電波同時

使用水平和垂直方向發射,然後兩組水平和垂直在單一的 H+V 傳輸天線中多工

發射,每一個 MIMO 信號的發射傳輸的功率為 50 mW。

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接收器也使用雙天線接收,用以解調每個頻道中 MIMO 水平和垂直方向的多工

組合,然後四組解碼的信號重新調配生成超高畫質電視 8K 的節目。

每個信號通路中的資料是以 4096 QAM 調變,傳輸資料量大約 180 Mbps。影像

是用 H.264 壓縮/解碼,NHK 計畫以後可以使用 HEVC 方式壓縮/解壓縮,這樣就

可以在一個 6 MHz 頻道上傳輸 8K 影像和 22.2 聲道音軌。

現場展示的地面波傳輸技術似乎太過於複雜且理想化,基本上應該要用 HEVC 壓

縮 4K 或 8K 影音後傳輸會比較有效率,傳輸技術也會因資料串流不大而無須如此

複雜,畢竟地面波會因地形地物遮蔽或反射等等因素,而使接收端的接收條件有

所不同,故要考慮到可以簡便接收的方式才是可行。

五、 LED棚燈的新發展

傳統的燈光總是離不開”高電壓”,”大電流”,”高熱”等等高耗能的先天限制,甚至於

還有時會有燈管爆炸、玻璃碎片的問題,所以攝影棚內燈光總是有很大的限制。

但是這幾年來,LED 科技越來越進步,我們可以發現 LED 應用到攝影棚內時,它

剛好與傳統鎢絲燈的特性相反,它有”低電壓”及”低熱能”等等低耗能,所以當 LED

克服了”亮度”、”色溫”及”可調光”等問題後,很多應用在攝影棚燈反而會取代傳

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統鎢絲燈而變成主力光源。

因此很多新廠商決定投入 LED 棚燈的開發生產,而其他傳統製造商在今年轉移他

們產品線往 LED 方向上。從今年的 NAB 燈光展場跡象顯示,未來攝影棚燈光照

明科技已經逐漸遠離鎢絲燈,現在 LED 等技術幾乎已經可以滿足棚內燈光的需求。

傳統 LED 燈光色溫偏高的問題不但早已解決,現場有很多產品不但可以調整光源

亮度外,也有產品是可以隨即調整 LED 的色溫,而幾乎所有的新產品都是屬於低

耗能,所以除了不需要高電壓高電流之外,都可以用電池來當作電力供應,這對

於燈光設備在戶外使用的機動性會是一個很好的提升,而這幾年對燈光產業發展

趨勢,應該會有更大的變革。

以下是幾家燈光廠商產示的新產品:

HexoLux LED 燈具

HexoLux 今年推出的新產品,其 LED 光源的 CRI 可高達 98 超高演色性,120W 的

低耗能可以相當於傳統鎢絲燈 1000W 的亮度,設計上採模組化設計,所以不論

是電源供應器或是電池組都可以與燈光結合再一起而與燈架完美結合,是一個很

好的設計。HexLux 產品都可調光,可調色溫,基本上用法已經跟傳統鎢絲燈相

近,但低功耗與低溫表現應該可以使燈光的使用更加具有彈性。

Nila Varsa LED 燈具

Nila VARSA LED 基本上是下一代高照明燈具。他只要 75 W 便可以完全替代 400W

HMI 或 600W 鎢絲燈燈具,其亮度相當且操作的溫度不高。VARSA 基本上把 LED

燈座設計成一個小型封裝元件,可以直接使用直流電壓,只要將 10-18V 的電池

或是變壓器加上就可以,設計非常的完美簡潔。

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Kino Flo

Kino Flo 在去年 NAB 上推出他們的 Celeb 200 可變色溫的 LED 燈具。今年則是主

推 Celeb 400,我們可以從名稱上推測,它是 Celeb 200 尺寸的兩倍大。其主要的

功能之一是能夠預設所需的色溫,然後單鍵就可以完成快速選擇,當然以旋鈕來

調整色溫及亮度是一定沒問題的。

Manfrotto

三腳架和照明製造商 Manfrotto 今年展示了一系列新的 LED 專業照明設備。共有

五種尺寸的小尺寸 LED 燈,以及一型 1x1sLED 平板燈,它基本色溫是 5600K,基

本上有聚光(spot)及泛光(flood) 二種型式。LED 燈設計是薄型的,基本非常耐用,

塑鋼耐衝撞和都有調光開關的設計,色溫的範圍是 3200K 到 5600K。

Cineo TruColor LS

相較之下,TruColor LS 輸出光線就較為柔和,可以補足攝影光線的不足之處,所

以在功耗的部分,可以相當是 200W 就等同於 1KW,400W 就等同於 2KW 的傳

統柔和的白熾燈光線的亮度,如此對於在室外拍攝作業時,可以大幅降低發電機

的成本,沉重的電纜重量,可以同時多達 10 組燈一起運作。工作溫度也明顯降

低。

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Limelite

目前來說,該公司具有鎢絲燈光源跟雙色(Bi-color)的 Mosaic 形式兩種 LED 色溫

面板,這次 NAB 現場展示的都是由很多 LED 組成的陣列單元連接在一起面板。

但 LED 面板形式基本上並未改變,只是將來會在單燈上會有擴散板等等配件組

合。

現場 Limelite 展示的 Studiolite DMX LED 燈都已取代以前同一系列的設計,新的產

品都可以結合成四組或八組 Studiolites 的平面組合型式。

Limelite 也展示了一種新型的照明技術,跟傳統 Studiolite 螢光燈管是同一種外型

框架,但這個新設計實際上是由 LED燈管組合的,可以稱為“Studiolite DMX LED”。

跟 Mosaic LED 相比,燈光角度比較寬,大約在 70~110 度之間。

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因為每排 LED 都是一個可拆卸的燈管,它可以跟一般螢光燈管混合和匹配使用。

跟” Studiolite DMX LED”可以採取相同的配件就如同一個正常 Studiolite 來使用,

但目前還不能確定是否會真正進入最終生產。

六、 虛擬攝影棚

Virtual Set 虛擬攝影棚的追蹤系統經過幾代的改良,目前幾個大廠看來都推薦使

用主動式攝影機 motion track 系統。

上圖為 Viz RT 展場棚架上的小型攝影機矩陣,可接收攝影機三軸天線發出的訊號,

計算出攝影機的三軸移動資料,交給虛擬系統作三度空間的定位,因此不僅無需

在 key 板上貼定位格點,也不再須要腳架上的機械定位裝置,就能夠精準掌攝影

機的運動位置,不僅有利於更佳的去背合成品質,也無需遷就機械定位裝置,必

須購買特定的攝影機腳架。

小型攝影機矩陣的數量越多,定位就越能精準,並支援多機拍攝環境,一般場地

搭設建議是在攝影棚周圍形成一個完整的圓形排列最佳。

每台攝影機定位裝置均內含三角定位計算單元,均可獨立將定位點資料事先作完

演算,再將結果丟給運算主機作綜合處理,不僅節省了傳輸資料量,也降低了單

一主機複雜演算造成的延遲,可更快對三度空間的位置變化作出相對反應。

這項技術同樣也被應用到某些廠商的動作擷取系統中,在國內曾經實際體驗過,

同時抓取三個武生帶兵器對打的武打動作資料,由於小型攝影機矩陣的數量夠多,

且 HD 畫質化非常清晰,定位較以往 SD 時代精確許多。理論上每顆追蹤球只要

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同時被三台攝影機拍到,便可計算出每個關節點的 3D 動態資料,攝影機矩陣可

保障較不易因單一訊號的遮蔽效應,就產生動作丟失問題。由於此項技術基植於

光學分析,動作演員身上僅穿戴輕便的追蹤球衣即可,無配線牽絆或須佩帶沉重

易損的電子裝置,動作表演可以更敏捷,更流暢,對動作數位化後的自然感當然

有所助益。

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ORAD 的類似設備,具有更複雜的多指向天線。

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ORAD 配合的定位攝影機

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今年虛擬棚的展示,就虛擬技術面而言沒有特別的新發展,即時 3D 系統大概也

觸碰到了發展瓶頸。由於"即時 3D"運算能夠呈現的質感與細節有限,加上電視

台紛紛 HD 化後,更加重即時運算的困難度,目前在實務上,擁有設備的電視台

已經較少完全以虛擬景來做主視覺製播了,取而代之的作法是棚內仍舊搭建實景,

然後在前景安排各種虛擬表演物件。如在主播報導新聞當下,實景前方會出現相

關 3D 製作物,如白宮,城市街道,車禍過程,民航機路線,分析圖表,甚至虛

擬互動人物等等,來增加播報的趣味性。

在軟體應用方面則增加了許多新的可能性。VizRT 可與 ENPS 或 INEWS 等新聞文

稿系統作聯結,可接受主編指令同步排播,將預先做好的 3D 動畫或效果直接叫

出來播放,同時附帶配好的音樂音效。由於設備自帶多路 video in 功能,可結合

多路訊號在設計好的美術版面上一次播出,因此可節省昂貴的 Switcher 路數,達

成更複雜的畫面構圖。

觸控螢幕與 3D 系統結合的 demo 今年也少了,較為主流的是 3D 系統與超大螢幕

的結合。由於今年多數廠家都展出了 4K 以上的超大型螢幕,畫質細膩到可以貼

近 20cm 仍然看不到晶粒,非常適合不同取景範圍的多機作業,加上不僅能夠拼

接成長條,圓弧等各種形狀,更能懸掛多螢幕成為立體造型,螢幕內容呈現整體

而多變的影像畫面,加上 3D 特效的加持,讓展示非常有看頭。

另外一個驅勢是利用現成的 3D 運算引擎,加上雲端,資料庫與字幕機等相關功

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能,變成非常強悍的 3D 即時字幕機,除了即時炫技的 3D 動畫字幕及特效的展

現外,還可連結資料庫或文稿系統,將畫面切割成多塊分區,每區均可隨時播出

預定的即時圖文訊息。內容可以是單純跑馬,預報預告,下則新聞,股市匯市,

氣象預報等等,非常多樣化,所有訊息都可以客製。

VENTUZ 智慧型觸控螢幕 (可判斷圖形)

現場所展示的是 Interactive 3D Presentation Software 互動 3D 展演軟體

Ventuz 是一套多功能互動 3D 展演軟體,整合 3D 運算引擎、互動技術、及數據

輸入轉譯 3D 圖形等功能,可呈現即時的 3D 動畫、立體圖表數據、工業設計立

體呈現等,能應用於多螢幕投影場所、廣播電視、娛樂產業、展場設計、新聞傳

播以及大型會議活動,廣告行銷娛樂活動等。

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大型屏幕可用於棚內場景、室外活動舞台運用

噱頭十足的透明觸控螢幕,是由透明觸控屏加上被投影機組合而成,頗有科幻電

影的未來感,對於新聞或話題性節目有加分的效果。

背投影機 透明觸控面板

多觸點觸控螢幕今年已不再新鮮,Ventuz 發展了智慧型圖形互動科技,相較下傳

統兩點觸控的平版操作模式,猶如恐龍時代的技術。Ventuz 不僅是先進多點觸控,

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還能配合實體卡片上的印刷圖形作觸發變化,可發展橋牌遊戲,運動球類等複雜

玩法,也可手拿方塊,球體,五指變化等作出各式互動變化,甚至還可追蹤用家

眼球的移動,作出相應互動,整體構成都是純 3D 展示,相當令人驚艷。

展示人員以印有不同圖騰的卡片貼在螢幕上,螢幕會判斷圖形做程序設定好的相

對反應

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七、 裸視 3D電視與大電視牆展示

裸眼 3D 的展示

DOLBY 現場展示了與飛利浦共同開發的「DOLBY 裸視 3D 技術」,此項技術是是

創造、傳輸及播放裸眼 3D 內容的完整技術解決方案,強調是不必戴眼鏡的 3D 技

術,可視角高達 28 個 View,不受「最佳位置」(sweet spot) 的侷限,是視野相

當廣的裸視 3D 技術。在廠商安排的三座位中觀賞幾乎無死角,3D 立體畫面確實

效果也很好,應該說是整個展場類似技術中最佳者。目前 DOLBY 3D 還處於研發

階段,它在原畫面中加入 3D 效果,只需較 2D 影像增加 10%的頻寬,便能呈現

HD 等級的裸視 3D,因此在現有 HDMI1.3a 的傳輸規範下便能流暢播放。

現場雖然沒看到手機上的實機展示,但 DOLBY宣稱在手機上也可達成相同效果。

現場播放少年 Pi 的片段

高密度高亮度 LED Wall (新聞用大屏幕、戶外廣告資訊看板)

高密度的 LED 電子看板技術,以往由於存在高功耗造成過熱以及缺乏高整合度

LED 驅動電路等數項限制,目前超精細點間距技術已經成功開發,這一突破性技

術是採用低功耗 LED 驅動積體電路所組成的,可應用於室內的 4K 或 HD 高畫質

電子看板上,如機場、展覽場、捷運、賣場以及廣播電視的大尺寸看板。

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Leyard 的 4K Ultra HD LED顯示牆,達到 1.9mm點距的細緻度,搭配 4K的大畫面;

現場展現出令人驚豔的細緻與亮度,作為新聞用大屏幕,不會有背投影易受光害

或 LCD 色偏的問題。

另一家 SiliconCore Technology 也推出 1.9mm 點間距 LED 電子看板, 產品名稱為

Orchid P1.9 HD Module。

以往由於存在高功耗造成過熱以及缺乏高整合度 LED 驅動電路等數項限制,因此

超精細點間距設計直到現在才成功問世;這一突破性技術是採用 SCT 所開發的高

度整合、低功耗 LED 驅動積體電路所實現的。該積體電路可驅動高達 128 個 RGB

(紅-綠-藍)LED 像素點,從而使元件數量大幅減少。

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Blackmagic Design DaVinci 調光系統

Blackmagic Design 發佈 DaVinci Resolve 10。這次更新包含了整合軟體工作流程的

新方式。DaVinci Resolve 10 升級了調色工具、剪輯功能,及對 OpenFX 外掛程式

以及新的數位母片輸出工具的支援。

DaVinci Resolve 10 整合了各主流非線性的流程,影片可以在 DaVinci,Final Cut Pro、

Avid 與 Premiere Pro 等剪輯軟體間自由地導入與匯出。

近年來電影流程有所改變,越來越多的後期工作,現在從拍攝現場就開始進行。

燈光,數位合成和其他環節,經常在拍攝初期,便參考合成與成調光系統的預覽

結果,進行現場調整。DaVinci 加入了強大的新工具來管理這一環節。新的 Resolve

Live 功能讓用戶可以直接對即時輸入的視訊訊號進行一級與二級調色,或進一步

以局部調整框(Power Windows)、自訂曲線等進階調色執行預覽。色彩設定可以

事先儲存,當影片檔輸入後,可簡易套用各場景的調色參數。

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DaVinci 增強了剪輯功能,可對其他剪輯軟體輸出的影片編輯檔進行修改,並將

最後結果回送給剪接師,多使用者模式可以通過各自的軟體交換剪輯場景,並進

行各自負責的作業。

DaVinci 能對攝影機的原始 RAW 檔進行編輯,因此影像品質較一般非線性更高。

如果某個場景需要進一步剪輯,專案可以送回非線性軟體,讓剪輯師重新修改。

DaVinci 此版還加入了字幕工具,能提供靜態、Lower third、垂直和水準滾動字幕,

而且字體、大小、陰影和位置也可進行調整。DaVinci 的時間線也支援有多個視

頻和音訊軌等元素組成的合成片段。

DaVinci Resolve 10 升級的調光功能包括:支持標準 OpenFX 外掛程式,原廠宣稱

如果機器夠強大,可加入的外掛效果及調整框(Power Windows)數量無上限,這

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部份聽聽就好,現實上很難找到除了能夠安裝多顆 12 核心 CPU 及 GPU 的機器,

1TB 以上的記憶體,超高速的儲存陣列,還需要能完全支援以上硬體作平行運算

的作業系統及應用軟體,來符合所謂無上限的承諾。

新版還增加了 Gradient PowerWindow 調整框,可以在調整區周圍產生非線性的

漸變,讓效果更自然。其他調色功能包括強大的動態追蹤功能,動態特技效等等。

DaVinci Resolve 10 在 De 整合了 EasyDCP,可以直接將結果轉換成院線發行用的

DCP 檔,支援以 32 bit 直接從攝影機 RAW 檔生成 DCP 檔,提供最高的母版品質。

Adobe 與主流軟體商宣布軟體產業雲端化

Adobe 宣布將停止開發 Creative Suite,軟體全面採用雲端化、訂閱制的 Creative

Cloud,使用者必須每隔 30 天上網認證 1 次;對於大量授權用戶的中小企業,推

出適用的團體版本,並提供 100GB 的雲端儲存空間。

這一點需要多加留意,後續必需觀察 Autodesk 及其他主流軟體商是否一致性的

跟進,因為這代表著日後軟體不再能成為公司資產,轉而變成是租賃項目,購買

者將無法因一次購買,便擁有該項資產,相反地永遠必須按月付費,否則工作將

面臨停擺。這也意味著一但網路或認證機制出現問題,設備可能就將面臨停機狀

態,也勢必增加可觀的營運成本,業界接受度如何尚待考驗,我們必須擬定應變

措施,必要時應考慮全面更換成不受此限制的軟體工具。

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八、 NAB 2013主軸與趨勢觀察

4K UHDTV 與 HEVC 的未來

自 2013年 CES展覽會起,4K電視就已經掀起了一股熱潮。而在本屆NAB展會上,

這項技術顯然還是大家的焦點。而除了討論 4K 拍攝、傳輸、顯示等等會議,以

及其他未來的趨勢以外,在整個 NAB 展場上更推出了許多 4K 產品。當然,4K

最大的問題還是內容,以及何時可以被廣泛使用並且有效率的傳輸給一般收視

戶。

這不僅意味著一個原本討論中的技術即將成熟且被廣泛的應用到每一個人的家

裡,這樣的世代馬上就要來到我們的面前,這項技術也將允許影音編輯,傳輸和

在家庭用戶家中顯示 4K 影像的檔案。

但 4K 要到能夠被廣泛使用,目前仍有許多問題有待解決。如果我們要實際傳輸

4K 節目內容,那麼寬頻限制和傳輸都會是一個問題,然而想要獲得 4K 內容最簡

單的方式,就是讓它和現有的工作型態及傳輸串流形式一樣並行運作。

HEVC 標準與串流媒體中未來 4K 電視內容有密不可分的關係,目前影音壓縮傳輸

技術讓我們在生活中的家庭娛樂更加多樣化,如果沒有它的存在,那麼我們家中

電視會是在只有幾十個類比電視頻道的世界裡,以目前的生活條件那簡直是無法

想像的,通過數位技術的不斷進化演變,台灣無線電視頻道可以從 5 個發展到目

前的 20 個,目前更提供了高畫質電視頻道的服務。

所以經過壓縮後影音服務已經是我們生活中必不可少的家庭娛樂之一,以我們目

前 HD 頻道所採用的 H.264 壓縮技術雖然是很新的一項技術,但是目前來說也已

經發展相當成熟。實際上,HEVC 和 H.264 視頻編碼技術的差異不是很大的,至

少在主要性能上是差不多的,它們都能使畫面資料量不斷的被壓縮,但是當解析

度從 2K 到 4K、從 4K 到 8K 解析度的變化,也使得其原始的影像的資料變得相當

龐大,所以為了傳輸的效率,目的就是在人眼無法察覺其差異性時進行大量的破

壞性壓縮。

未來各種 4K 超高畫質設備都需要 HEVC 協定支援

HEVC 可以被認為成為未來主流壓縮的協議標準,因為不管是 3D 藍光播放機還是

其他的一些串流媒體播放機,它都急需一個新的轉碼器,以達到播放 4K 內容的

能力。目前 HEVC 協定標準的整個框架結構已經被 ITU 等標準確定,它將在 H.264

標準 2 至 4 倍的複雜度基礎上,將壓縮效率提升一倍以上。

當然,新的轉碼器也有不可避免的缺點,它們不支援目前的大多數硬體,通常需

要效率更高,更多的處理器來輔助,這表示如果有一個硬體需要更新,而且轉碼

器卻跟不上升級速度時,那麼我們目前現有的電視機上盒和藍光播放機是無法播

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放 HEVC 編碼內容的,也許需要等待未來解決方案出現後才有可能繼續使用。

即便如此,世界上許多知名電視機品牌和媒體營運商依然將 HEVC 協議標準作為

未來主要研發的媒體格式,比如松下公司就已經明確表態,要在其未來的 4K 電

視及 OLED 電視上使用該協定。相信在不久之後,HEVC 協議標準一定會以強勁

的壓縮效率表現,將視訊壓縮技術推向更高的指標,成為各電視和廣播傳輸壓縮

的標準。

就因為 HEVC 壓縮方案可以使傳輸高畫質影音內容時的壓縮效率提高 50%左右,

這就表示影音內容的品質將可以再提升,因而節省下大量的傳輸頻寬,因為這樣

的效率提升,面對更高品質的 4K 影像等等超高畫質電視節目內容,就可以更方

便來進行傳送。

4K 電視是今年 NAB 大家關注的焦點

似乎每年所有廣電廠商都會不約而同地鋪陳一個新概念,告訴消費者“你該換電

視了”。而今年,4K 超高畫質電視無疑就是這個焦點。在消費者都還沒搞清楚雲

端電視、智慧電視、3D 電視是怎麼一回事的時候,4K 超高畫質電視又出現在眼

前。

從去年 IBC 2012 到今年 NAB2013,UHD 超高畫質電視(解析度 3840×2160,一般

稱 4K 電視)成了大家討論的重點。然而當 2010 年由電影 阿凡達引起的 3D 熱

潮,曾經是過去幾年電視廠商的重心,但由於 3D 標準不統一、節目來源太少和

觀看須佩戴 3D 眼鏡等問題始終未妥善解決,3D 電視似乎也就雲淡風輕的消失不

見了,而今 4K 電視能夠不同於 3D 電視而成功實現嗎?

有多人認為,3D 電視的問題主要是內容的缺乏,就是內容生產的數量和品質跟

不上硬體設備更新的步伐,目前通過數位電視或是網路能夠觀看到的 3D 內容都

僅限於試播或是寥寥無幾,而能夠通過 3D 播放機播放的正版電影數量也不多,

所以觀眾即便夠買了 3D 電視,卻仍無法享受到 3D 的內容。

另外 3D 電視技術最受消費者不能接受的是 3D 眼鏡問題,佩戴眼鏡的不舒適感

讓不少消費者對 3D 電視心存顧慮。雖然裸眼 3D 技術才是 3D 在電視應用上的發

展方向,但現在該技術還不成熟,短期內這項技術也不太可能有重大突破。

4K 電視的尷尬:同樣是內容的老問題

雖然 4K 超高畫質電視能夠將螢幕解析度提高至 4 倍,不過和 3D 電視一樣,節

目來同樣是 4K 電視最大的問題。首先,4K 電視在上市初期也一定會面臨節目來

源稀少的問題。電視台在拍攝 4K 節目時,必須要支付比 HD 電視節目更昂貴的

費用,但卻無法取回更好的成本收益時,電視台拍攝 4K 節目的意願將會更低。

Page 55: NAB Show 2013 參訪心得報告 - About PTS · 定的接收終端上,這些終端裝置包括像是收音機,電視,電腦,電影銀幕,手機, 遊戲機,儲存空間,數位顯示器等等,而在未來更可能超越一般人想像的平台,

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其次,由於 4K 的資料量龐大,在傳輸的效益上必須以新的壓縮技術 HEVC 來達

成,但目前該技術卻還在發展中,所以即便以 H.264 的壓縮技術都相當的吃力,

所以全球在這部分相關頻道服務幾乎是沒有。目前國內多數電視台發射的都還是

標準畫質電視信號,高畫質電視節目信號不多見之際,所以 UHDTV 頻道的普及,

恐怕很長一段時期都只能在紙上討論的階段而已。

另外,與 HD 相比,4K 檔案大小可以說是大的離譜,對於儲存媒體、傳輸頻寬、

播放機硬體都是極大的考驗。即便有專業的 4K 節目及頻道,檔案的傳輸也會成

為一個很大的問題,唯一可以接受的是,4K 超高畫質電視可以向下相容 1080P

的片源,所以也有人認為就算沒有 4K 的節目,在播放 1080P 影音的時候,由於

失真率低,畫面效果也很好。

更深入探討 HEVC 的未來與問題

HEVC 的未來,沒錯,它即將到來,但卻還有很多問題仍待解決,廠商當然也不

願意把話說清楚,雖然每個人都同意 HEVC 是未來的編解碼器,但卻不知道這一

切還有專利技術的版權稅金及沒有相容的周邊設備等等問題,也因此會是一條漫

長的路有待努力。

HEVC 的優點

根據很多的研究分析顯示,HEVC 應該可以提供更好的壓縮效率,比起 H.264 壓

縮的應用可提升效率高達 50%,這表示在相同類似的影像品質卻只要一半的資

料量來傳輸即可。但是即時影像編碼的情況下,這似乎跟實際運作會有點誤差,

目前預期可能是在類似的影像品質下,大約可以節省 35%的頻寬,當然 HEVC 支

援高解析度的影像壓縮像是 2K 或 4K 應該會更有效率。

以 HEVC 來作為壓縮資料串流有兩個優處,第一是以 HEVC 來對 HD 或是 SD 畫面

進行壓縮編碼,都比 H.264 方式更有效率,可以用較低的資料量傳輸,進而節

約成本且得到更高品質的影像串流傳輸能力;第二則是關係到未來新的超高畫質

(UHDTV)影像壓縮傳輸而開拓新市場。

在影像解碼播放的部份,還有很多個問題點,並沒有真正的得到解答。雖然已有

幾家公司已經宣布可以用軟體方式來解碼,但卻還不知道要用到多少的硬體規格

才可以順利運作。HEVC 的原定目標是希望以相當於 H.264 壓縮技術大約 10 倍的

編碼和 2~3 倍解碼的複雜度,而目前大多數消息來源跟各方意見表示,壓縮/解

壓縮實際上複雜程度大約如上述的預期範圍之內。

但是,不要忘記,目前 H.264 大多數播放平台都已是採用硬體加速方式進行解壓

縮,這其中還包括在電腦上以 GPU(Graphic Processing Unit)圖形運算加速的播放

能力。而根據廠商表示,直至目前為止,沒有任何專門的硬體周邊裝置可以支援

HEVC 在現有的 GPU 上播放。也就是說 HEVC 並不是目前 GPU 所可以支援播放的

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影像標準,因此現在急迫需要的是由第三方編寫使用目前的 GPU 的處理能力來

支援 HEVC 編碼器和解碼器。

雖然未來透過 GPU 加速在未來可能會實現,但它卻不是現在就已經是具備的,

所以相較 H.264 的支援性,對 HEVC 來說是一個不公平競爭。目前來說,在廠商

目前發展中的技術,僅都是以現有的電腦硬體能力(例如 4 核心電腦)來進行 HEVC

進行軟體解壓縮測試而已。

HEVC 編碼方式

即便許多人看好 HEVC 的未來,並也對其 HEVC 相關概念性的產品深具信心,所

以在 NAB 展場中先行大幅展示。這是一個確實是非常有說服力的作法,因為廠

商在編碼器的這端總是先行開發生產,而解碼播放這一端卻必須是要等到技術成

熟及評估可行性後才會大量投入生產。

在解碼播放部分,像 Adobe、Apple、Google 或微軟這些大廠都已宣布其各自的

播放器或瀏覽平台等等未來都將支援 HEVC 播放,但至少在短期內卻不會支援

HEVC 標準,因為其中潛在的因素是沒有人知道使用 HEVC 將需要付多少費用?

HEVC 專利的權利金問題

在這一點上,明顯的是許多個公司擁有 HEVC 技術相關的專利,而他們打算要求

那些使用他們的專利的人必須支付其專利權利金。這也是跟當初在 H.264 發展時,

儘管許多人抱怨相關的專利權必須支付費用的問題一樣,這種不滿情緒後來雖然

沒有限制 H.264 的成功發展,但這樣的問題仍是許多使用者及廠商揮之不去的陰

影。

而且對於 HEVC,目前似乎是不同於 H.264 的情況。H.264 只須面對 MPEG LA 單

一窗口來處理專利權利金等問題,但據了解,似乎一些 HEVC 的專利持有人想自

己收取其權利金,而不希望像 H.264 那樣統一收取費用的方式,這將會使 HEVC

用戶在取得技術使用權利上更具挑戰。根據往例來看,專利權如果一直無法確定,

一定會延遲技術發展,而似乎很多單位目前都不希望加入 MPEG LA 組成的 HEVC

技術群組裡。

依據現今的相關文章跟情勢來看,HEVC 有這麼多的專利權持有人,似乎其中有

一種說法,他們的那一部分權利將不會加入專利池裡(Patents Pool),而希望由自

己來收取專利權利金。但如果說有 20 人是如此做法時, 那專利權利金費用的問

題將會把 HEVC 標準壓垮,因為生產廠商跟使用者需要是一個固定的成本,而不

能是可變而無法預期的因素。

除了這種不確定性之外,HEVC 版權政策在確定之前,進入串流媒體市場速度會

比當初 H.264 的市場必須要適應得更快,終究大家會各顯神通,但依據 MPEG LA

公司的說法,雖然 HEVC 組織到 2013 年 2 月已經舉行了三次會議討論,仍然沒

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有辦法保證可以形成一組織團體或將所有專利持有人有效地整合起來。也因此,

HEVC 不得不決定先將該技術進行推展,卻一直無法計算出成本來。

但反觀編碼壓縮的製造商這一邊,他們反倒是非常積極地將 HEVC 的技術納入他

們的編碼器(encoder)內,因為作為一個 encoder 廠商,其產品支援新編碼格式,

可以確保其在產品銷售的商業競爭中取得優勢與先機,所以不論如何,他們會在

第一時間將新技術導入他們的產品裡,先不管專利版稅等等問題。

然而,有兩個潛在的優勢進而要推展 HEVC:一是節約成本,另一個是開展新的

產品和服務。但目前這兩種情況,它似乎是不可能達成的,因為任何一家製造商

使用 HEVC 編碼的技術,卻沒有辦法掌握其的成本結構。當然,目前 H.264 使用

在免費網路影像上是不收費的,而值得懷疑的是如果使用 HEVC,在相同的應用

服務上,應該會有完全不同的情況。

那為什麼HEVC權利金也許不會是免費的?在2013年的今天HEVC技術是成熟了,

在這一點上,它似乎沒有真正的競爭對手。去年 2012 年,網際網路上的線上影

音廣告已經躍升至 29 億美元,所以說,這個市場仍然充滿強烈的變化與競爭。

從這些理由來看,HEVC 的技術似乎還沒有辦法讓營運商在現今傳輸當中節省

50%的頻寬效率,而 HEVC 專利權持有人也不願意分享他們自身的權利,而營運

商也不願意去改變以 HEVC 技術節省下的 50%頻寬費用而去支付該專利權費用的

成本結構時,太多的糾葛,所以要導入 HEVC 技術來尋求收益的想法是可能被暫

時擱置。所以單只就 HEVC 的技術能力,如何應用它來啟動 UHDTV 影像的新市

場發展呢?這將會是 HEVC 先期發展的重點。

HEVC 與超高畫質(UHD)影像的關係

在影音串流和 OTT 市場上,即使不考慮使用費用成本的等等不確定性因素外,

HEVC 技術不太可能在未來新的 UHDTV 相關產品上會有大量的應用,原因有三:

頻寬的限制,4K 顯示器及電視終端還不普及和缺乏 4K 的內容。

一般的估計,如果 HEVC 相較於 H.264 可以省下大約 40%的頻寬,那麼 4K 電影

的壓縮資料量將大約是 12Mbps 的和 15Mbps。而如果 HEVC 實際可以達到節省

50%的目標時,那麼壓縮資料量將下降為 10Mbps 和 12Mbps。

根據相關的報告指出,2012 下半年在美國的平均連網速度約 7.2Mbps。而以對美

國民眾而言,未來將會是大量使用 4K HEVC 服務的收視群,可是你會發現當地的

網路速度卻仍遠不能提供足夠的速率供影音串流傳送,那整體結構會音傳輸速度

的問題而將這個服務無限延後。

即便美國是在科技方面的領導者短期也很難滿足這部分的需求時,看來目前只有

韓國,其平均連網速度為 14.7Mbps,似乎是可以維持一個 4K 影音串流傳輸,而

日本未來的 10.5Mbps 傳輸率將是下一個服務提供區域。當然如果是專用的衛星

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或有線網路傳輸就一定可以承載這樣的服務,但是要以網際網路連網的型態用於

像是 OTT 服務,看來不可能在短期內會實現於 4K 的服務。

九、 面對新科技,廠商不願說清楚的問題與細節

4K 電視似乎還言之過早?

有一個問題涉及到的是購買 4K 電視的消費行為架構,這顯然購買 4K 電視機是要

享受 4K 影音服務。有些分析顯示,預測 4K 電視的全球出貨量將在 2014 年會超

過 2 百萬台。顯然,這些數字似乎太為樂觀,如果你仔細研讀網路上的相關資

料,很多人認為 4K 電視是時機未到的。仔細想想,人的眼睛可以分辨出在電視

銀幕上兩個像素間最小距離時稱之為”細節”,就是其最佳的觀賞距離,而目前經

過測試可以得到結論是,在 3M 的觀看距離下,電視機尺寸若小於 77 吋時,人

眼在觀看 1080p 和 4K 之間不容易分辨出兩者畫面的差異,這是一個非常熟悉的

說法,就如同於更早之前很多在 720p 與 1080p 的討論一樣,其中的經驗法則是,

在超過 2.5M 的距離時,觀看 50 吋電視上節目是無法察覺出 720p 與 1080p 兩者

當中的差異是一樣的道理。

換句話說,4K 電視出現在家庭娛樂中心當中可能是有意義的,但他們可能不適

用在一般典型的客廳中。在大眾市場,除非有一天 4K 電視賣的比現今 1080P 的

HDTV 電視還便宜,那也許經濟市場消費結構才會改變。然而,除非出現這種情

況,否則很難預測 4K 電視機是否會大量出現賣場的貨架上,特別是第三個問題

更將會阻礙 4K 電視普遍的主因,就是針對 4K 的服務 - 缺乏內容的問題。

價格高昂卻沒有內容的 4K 電視

當 1080p 的高畫質電視成為一般民眾負擔得起的時候,同時也有大量的高畫質內

容供民眾觀看。雖然最終我們也可能對 4K 電視服務而說同樣的事情,但是時間

顯然不是現在,主要是電視的販售價格對一般民眾仍負擔不起和缺乏 4K 內容之

際。

最好的例子是 84 吋的索尼 XBR-84X900,它在美國的零售價將近 25,000 美元,約

為台幣 75 萬元,其中雖然包括 10 部 4K 電影和一些各式短版的 4K 內容提供給

購買的消費者。而且為了要補足這些 4K 的內容,索尼計劃於在 2013 年下旬推出

的 4K 電影下載服務,並且也要針針對 4K 電影提出一個新的藍光光盤技術標準,

但是這樣的電視機價格對一般民眾來說幾乎是天價,與其買一部高貴的 4K 電視

卻無法充分的享受 4K 的內容時,購買一台 4K 電視是否僅流於”炫富”的心態。

而索尼公司也知道這樣的高價是很難推展 4K 的市場,因此索尼公司預計今年推

出”平價” 的 55 吋的 4K 電視,價格定位在 50 萬日幣,但換算成台幣也要 15 萬

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元,但這樣的價位還是很高,更何況 55 吋電視的大小似乎對 4K 的解析度而言又

無法充分表現出 4K 的特點?

目前來說,即便目前許多電影都是以 4K 方式進行拍攝,很多原本以膠卷拍攝的

電影也可以重新掃描的方式轉成 4K 節目,然而除此之外,看來只有製作出小量

的運動節目和一般內容的節目,並沒有其他的 4K 內容可作為長期播出使用。因

此,即使是那些購買大尺寸的 4K 電視機的人們,他們能看到的 4K 內容真的是不

多。

當然,在 4K 電視上可以相容的顯現出現今 SD 和 HD 的電視節目,這樣的結果好

壞參半。很多評論家認為結果是“驚人的好”,而另一個評論則認為,花費大把金

錢的 4K 電視的結果觀看是放大後的高畫質電視內容令人失望。事實上,真的就

不必花費那麼高額的費用,卻只是觀看放大後的電視內容。

另一個有趣的觀察倒是發現,用平板電腦和電腦看影音畫面時,好像 4K 螢幕會

是最佳應用,因為觀眾實際上觀看電腦時的距離,是相當接近螢幕,也因此感受

到不同解析度的差別。而以電腦的相關應用在 4K 螢幕上時,那真正的 4K 影片還

會遠嗎?一旦可用且普及化,從 iTunes 下載 4K 電影觀看似乎就是順理成章的下

一步,而若 HEVC 播放變得可用時,它的實際效能比起現在將可以減少下載時間

和儲存空間的 50%。

真正的 4K 在電腦上觀看的可能性有多大?有人認為,4K 電腦顯示器將會是 4K

的致勝關鍵。在投影機或大尺寸液晶電視上,你不會強烈感受到 UHDTV 在解析

度上的最大優點。而對於電腦螢幕通常只有幾十公分遠的距離,1080p 和 4K 之

間的差異是非常驚人的。因此 4K 顯示器將會快速受到高級玩家和電腦繪圖的專

業人士喜愛,或是人們要觀看超高解析的影像的需要。

4K 電視的基頻傳輸介面混亂,沒有業界標準

目前很多產品都支援所謂 4K Ultra HD 解析度,而完整的 Ultra HD 工作流程必須

有信號傳輸的問題,目前來說,所謂專業的 SDI(Serial Digital Interface)傳輸標準

並未確定,雖然已經有廠商提出所謂 6G-SDI 的概念,目前來說 6G-SDI 只是電視

行業信號連接Ultra HD的理想選擇之一,因為它可以經由一條 BNC電纜傳輸Ultra

HD 影音信號,使用方便,可靠且成本低,相容 SD、HD 和 Ultra HD 格式。這就

是說,只要配備了 6G-SDI 的 Ultra HD 產品都可以用相同的 BNC 電纜線傳輸 SD

和 HD 影音格式。當使用者要使用 Ultra HD 時,只需要切換這個產品就能讓它工

作在 Ultra HD,而且 SDI 介面就會切換到支援 Ultra HD 輸入和輸出的 6G-SDI 的速

度。

看來 6G-SDI 是將 Ultra HD 整合到目前 SDI 電視系統中理想的解決方案,而 6G-SDI

似乎也是廣播級 Ultra HD 連結的成本較低的方式,可讓 Ultra HD 產品彼此間信號

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傳遞更簡單快速。Ultra HD 可以完全相容 HD-SDI 和 SD SDI 設備傳輸介面,所以

6G-SDI 在相同的 BNC 介面上可以傳輸 4 種不同的速度。這就是說使用者可以購

買支援 6G-SDI、速度可到 6 G bps 的產品,然後相容使用 270 Mb/s、1.5 Gb/s HD-SDI

速度或 3 Gb/s 3G-SDI 速度。

以 4K 的 SDI 傳輸速度來說,6G-SDI 最高僅能傳輸 4K(3860X2160) 30fps 的解析,

如果要傳輸 4K 50fps、60fps 或是 120fps 都不行,那用兩條 6G-SDI,就是一般人

說的”Dual Link”目前卻未定義,這也是令使用者錯亂的原因。

我們可以發現幾件事,目前 4K 的傳輸介面是沒有標準,沒有太多的定義,也造

就了很多不同的傳輸介面如:

1. 廣播電視專業設備上目前大都以 4 條 SDI BNC 電纜傳輸一組 4K 影像。

像是 Sony,Panasonic,JVC 這些廣電大廠在電視專業的器材中,是採用 4 條 BNC

以 HD-SDI 傳輸 4K 的信號。而 4 條 BNC Cable 的傳輸就跟當年的 Component 一樣

的夢饜,應該只是一個臨時的解決方案,否則在系統佈線都會出現很大困擾。

但是也有像 canon 是用一條 SDI 傳送 4K,24/25/30fps,

二條 SDI 傳輸 4K,50/60/120fps 的接法,而這也不能證

實是否等同為上面所提的 6G-SDI的介面?但是 recorder的界接介面也必須是一樣

的標準才行。

2. 而電視機的界面雖然目前有HDMI 1.4a的規範已經在業界使用,但卻未普及,

所以我們發現還是有很多也在使用四條 HDMI 1.2 cable 在傳輸畫面,這樣的

情況恐怕要維持一段時間。目前已知家用電視機及播放器用有幾種方式連接

到 4K 電視

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4 條 HDMI (V1.2)傳送信號。

2 條 HDMI(V1.3)或 2 條 Displayport 傳輸信號。

1 條 HDMI V1.4a 傳輸信號。

3. 由 4 條 BNC SDI cable 轉換成一條 HDMI V1.4a 輸出到 4K 電視的界面轉換。

傳輸介面的混亂會讓使用者不知如何是好,序列傳輸的標準雖然最終一定會被業

界所定義,就跟 HD-SDI 一樣。只是這個時期有太多的因素而有太多的未確定,

所以在進行這些規劃時。一定要很清楚整體系統的界面,免得無法構成一完整的

系統。