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NUMERIQUE. JEFF LAQUARIUM JEFF – LAQUARIUM INTERACTIF Laquarium intéractif est une application aquatique participative. Environnement aquatique virtuel

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JEFF L’AQUARIUM

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JEFF – L’AQUARIUM INTERACTIF

L’aquarium intéractif est une application aquatique participative. Environnement aquatique virtuel dans lequel évolue des organismes artificiels sensibles aux influences extérieures, l’aquarium intéractif permet aux invités de nourrir les créatures à l’aide de leurs téléphones portables via sms. La forme physique et la vitesse du mouvement pour chaque créature est tributaire de sa nourriture. La nourriture est représentée par l’ensemble des mots envoyé via sms par les spectateurs. Le mouvement et le comportement des créatures peuvent alors être perturbés par certains mots venant modifier la forme, la couleur, la capacité de se déplacer, de s’accoupler et de se reproduire …

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Ainsi, les invités sont en mesure d’influencer l’évolution de l’environnement par exemple en envoyant des mots d’amour ou de mort.L’installation permet de questionner la domestication du milieu naturel et l’influence de l’homme. Jusqu’où l’intervention humaine peut elle modifier les règles de l’évolution et la création. La forme est l’expression de l’adaptation d’un environnement. Les invités deviennent partie intégrante d’un système évolutif, ils sont les partenaires des organismes virtuels en donnant et favorisant une «vie artificielle».

JEFF – L’AQUARIUM INTERACTIF

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JEFF – REFERENCE

Claustra Saint Merry / Paris - jul 10 > sep 10, 2011 We can be heroes Espace Multimedia Gantner / Belfort - mar 26 > jun 25, 2011Printemps à Saint Sauveur / Lille - Avr 13 > may 22, 2011 Play it yourself Studio 13-16 Centre Pompidou / Paris - jan 7 > mar 25, 2011Fête de l'Anim / Toucoing - mar 17 > 20, 2011Ososphère / Strasbourg - fev 11 > 20, 2011Hors piste 2011 Centre Pompidou / Paris - jan 22 > 23, 2011Gamerz Fondation Vasarely / Aix-en-Provence - dec 3 > dec 19, 2010Nuit Blanche / Amiens - octobre 16, 2010Nuit Blanche / Paris - october 2, 2010Fondation Vasarely / Aix-en-Provence - jul 15 > sep 15, 2010Seconde Nature Festival / Aix-en-Provence - June 2 > 12, 2010Open Lab #1 Maison Numérique / Aix en Provence - jun 1, 2010kontactSonores / Chalon-sur-Saône - march 2 > 6, 2010Maison folie wazemmes / Lille - nov 14 > 15, 2010Laboral Ficxixon Festival / Gijon - nov 19 > 28, 2009Crossing the line FIAF Gallery / New York - sep 16 > oct 24, 2009West Digital / Paris - jun 6, 2009Mal au pixel #4 / Saint Ouen - jun 2 > 7, 2009GamerZ 04 / Aix-en-Provence - jan 8 > fev 6, 2009A-M-B-E-R Festival / Istambul - nov 7 > 16, 2008

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FOTOMIX

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FOTOMIX

Une animation innovante. Chaque invité lors d’un salon, d’une soirée peut se prendre en photo grâce à un studio photo tout au long de la prestation.

Une fois traitée les photos de portait construisent en live une œuvre collaborative projetée sur le lieu de l’évènement

Un logiciel de visualisation permet de visualiser les photos sur un écran ou video projecteur en fonction d’une animation choisie.

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THE WALL

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THE WALL

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THE WALL

Un mur communautaire permet aux participants d’échanger, de communiquer et d’interagir en live tout au longde l’évènement.Le public peut envoyer des messages par SMS, Twitter qui seront projetés après modération sur un mur/écran.Le logiciel permet un affichage graphique des messages.Une solution intégrée avec mise à disposition d’un numéro et d’un Hashtag définis pour l’évènement.Modération effectuée par le client via un backofficeAffichage : défilement latéral des messages, apparition des messages les plus récentsCustomisation affichage : couleurs, typographie, insertion logo/images du client

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Anton, né en 1980, est diplômé de l’école supérieure d’art d’Aix-en-Provence en 2005 et de l’atelier de recherche interactive de l’ENSAD en 2006.

Son travail s’oriente autour des dispositifs interactifs et de certaines formes de cultures populaires.

Ces intérêts l’ont conduit en 2005 à créer un projet collaboratif de fête foraine expérimentale, dans lequel chaque participant cherche à développer de nouvelles formes d’attractions.

Dans le prolongement de ses recherches, il a été sélectionné pour une résidence au Japon en 2007 au Tokyo Wonder Site. Suivie en 2008 par une résidence au Medialab Prado à Madrid dans le cadre du projet d’un jeu vidéo musical géolocalisé).

Il a participé à diverses expositions liées aux arts numériques, dont « Power - Villette Numérique » (Paris - 2004), « Arborescence 06 » (Marseille - 2006), « le festival Emergence 04 et 05 » (Paris - 2006/07), « PongMythos » (Bern - 2007), « Digital Art Festival » (Tokyo - 2007) et « le Festival du Cube » (Issy-Les-Moulineaux - 2008). Il est actuellement enseignant d’arts numériques à l’ENSAD et intervient dans différentes écoles sous forme de workshops.

ANTON

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ANTON OEUVRES

WIINAMI

Wiinami met en oeuvre l’image d’un Oonami (vague géante) dessiné par Hokusai un célèbre dessinateur de l’ère Ukiyo-e au Japon. L’image “Oonami” est aujourd’hui souvent utilisée en marketing. Dans ce dispositif, toute l’image a été conservée sauf la vague et c’est au spectateur d’essayer de reproduire cette vague à l’aide d’une wiimote (manette de jeu de Nintendo).

PATCH & KO

Avec Patch&KO, Anton et Manuel injectent une dose d’aléatoire dans le jeu Street Fighter, la manette étant remplacée par un bille à la trajectoire chaotique, comme dans le Pachinko. Pour pouvoir gagner, il faut accepter de perdre le contrôle.»

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GHOSTPAD

ANTON OEUVRES

IKEASTATION JOEY

ORTEP MORIPAD MADNES

ET AUTRES ŒUVRES ENCORE…