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La formationsans fausse note
Présentation du logiciel :
Le langage de programmation Java a la particularité principale que les logiciels écrits avec ce dernier sont très facilement portables sur plusieurs systèmes d’exploitation tels que Unix, Microsoft Windows, Mac OS ou Linux avec peu ou pas de modifications… C’est la plate-forme qui garantit la portabilité des applications développées en Java.
Public concerné :
Chef de projet informatique, déve-loppeur, programmeur
Objectif pédagogique :
Apprendre à développer des appli-cations multi-plate formes en Java. Appréhender les concepts clés de la technologie Java. Maîtriser les principes de base de la program-mation orientée objet. Identifier et maîtriser les différentes phases du développement d'une application. Concevoir une application robuste.
Durée :
A déterminer
Java initiation
Progression Pédagogique :
Présentation de l'environnement JAVA
• Fonctionnement de JAVA • Présentation de la machine virtuelle• Installation de l’environnement java• Installation d’un outils de
développement
Présentation du modèle objet de JAVA
• Les concepts de JAVA• Les bases de l'UML (Unified Modeling
Langage)• L’héritage, L'agrégation• La surcharge, L’abstraction, les
interfaces • Le polymorphisme
Présentation des structures du langage JAVA
• Les règles de visibilité Java• Les classes ou les objets Java• Les constructeurs, l'initialisation des
objets • Les méthodes, le fonctionnement des
objets• Les attributs, les données des objets • Les structures de contrôle : if else,
switch case• Les instructions itératives : for, while
Présentation du traitement des erreurs en JAVA
• Le concept du traitement des erreurs en Java
• Les exceptions Java. Gérer les erreurs ou ne pas les gérer là est la gestion. Générer ses propres erreurs.
Présentation de l’organisation JAVA
• Le concept du package en Java• La distribution d’un programme.
Présentation de l’interface Homme machine en JAVA
• Les bases du graphisme avec l’Abstract Window Toolkit
• Le graphismes facile avec la Swing• Le concept d'emboîtement du
graphisme en java• Les fenêtres, les conteneurs et leurs
gestionnaires, boutons, zones de saisie, zones de texte
• Interagir avec les évènements clavier et souris
Présentation des Beans • Le fonctionnement des Beans.
Les règles de création de Beans. L'utilisation des Beans
Présentation de l’interconnexion Java avec les bases de données
• Introduction au langage SQL• La connexion au base par le JDBC• Les méthodes de connexion du JDBC• Les méthodes d'interrogation du
JDBC• Les méthodes de création et mise à
jour des données
Présentation des Applets Java • Le fonctionnement des Applets• Les méthodes des applets• Les règles d'utilisation des applets
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