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Parents/enfants Parents/enfants face aux écrans face aux écrans Réalisé par le service d’action sociale en faveur des élèves DSDEN 25 novembre 2013

Parents/enfants face aux écrans Réalisé par le service d’action sociale en faveur des élèves DSDEN 25 novembre 2013

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Page 1: Parents/enfants face aux écrans Réalisé par le service d’action sociale en faveur des élèves DSDEN 25 novembre 2013

Parents/enfants Parents/enfants face aux écransface aux écrans

Réalisé par le service d’action sociale en faveur des élèves

DSDEN 25

novembre 2013

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CONSTATS

• Jeux video : ¾ des jeunes jouent seuls, un sur deux joue en cachette la nuit

• Ils passent + de 3h1/2 par jour devant les écrans

(téléphones portables inclus) soit + de 1200 H par an… et seulement 900h sur les

bancs de l’école

• Sur Internet : 1 enfant sur 2 a eu des propositions de rendez-vous avec un inconnu et 1 sur 3 a eu des propositions sexuelles

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ConséquencesConséquences  sur sur les enfantsles enfants

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Effets positifs

• Ils contribuent à développer certaines formes d’intelligences

• Les stratégies que le joueur est invité à mettre en jeu peuvent stimuler l’apprentissage de certaines compétences  : capacité de concentration, d’innovation, de décision rapide et de résolution collective des problèmes et des tâches

• lls préparent les enfants à une société de l’information dans laquelle la réflexion stratégique, la créativité, la coopération et le sens de l’innovation sont des facultés essentielles

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• Les jeux en réseau développent l’aptitude à travailler en équipe et la curiosité vis-à-vis des autres, en termes de compétence et de savoir

• L’adolescent qui fréquente les réseaux sociaux renforce ses compétences sociales, et cela d’autant mieux qu’il va et vient entre les relations réelles quotidiennes et les relations médiatisées par les technologies du virtuel

• Les rencontres de personnes qui partagent les mêmes passions, les mêmes centres d’intérêt, les mêmes préférences musicales sont facilitées

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Effets négatifs

• Altération de l'attention, du sommeil et de la créativité

• Baisse du dialogue en famille alors que la famille est un lieu de transmission des savoirs et des valeurs

• Isolement social et repli sur soi

• Augmentation des risques d'obésité, de tabagisme

• Confusion entre le réel et le virtuel

• Identification aux personnages des écrans

• Le risque de faire des mauvaises rencontres

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Les signes qui doivent inquiéter les parents

• Le nombre d’heures passées devant les écrans

• Le fait de jouer à des jeux qui ne sont pas de leur âge

• La rupture de lien social : en famille et vis-à-vis des camarades

• L’absence d’autres centres d’intérêts

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Ou encore

• La difficulté à se lever le matin et/ou la somnolence

• La chute des résultats scolaires qui peut

s’accompagner d’absentéisme

• L’irritabilité

MAIS attention, ce n’est que le cumul de différents points qui doit alerter les adultes, un seul n’étant pas suffisant

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Parents ou professionnels Parents ou professionnels comment aborder ce sujet comment aborder ce sujet

avec un jeune ?avec un jeune ?

JEUX EXCESSIFSJEUX EXCESSIFS

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As-tu pensé à exercer un métier dans les domaines du jeu vidéo ou de l’informatique ?

T’arrive-t-il de fabriquer tes propres images ou films dans tes jeux vidéo ?

Joues-tu seul(e) ou avec d’autres personnes ?

Joues-tu avec des personnes que tu connais ou avec des inconnus ?

Exemples de questions à lui poser

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Ses réponses montrent

• Qu’il n’est pas en capacité de se projeter dans l’avenir

• Qu’il se limite à des jeux sensori-moteurssans faire appel à ses capacités créatrices

• Qu’il joue seul et/ou en réseau uniquement avec des personnes inconnues sans alterner les rencontres réelles et les rencontres virtuelles

Il convient alors d’être vigilant

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Quelques conseils à appliquer en famille pour vivre heureux Quelques conseils à appliquer en famille pour vivre heureux aavec les écrans !vec les écrans !

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• Prendre le temps de s’intéresser et de dialoguer avec son enfant sur ce qu’il aime sur les écrans. Comment joue-t-il ? Quel personnage est-il ? Pourquoi ?

• Jouer avec lui. Cela permet de partager un moment de complicité, de comprendre le jeu et de se rendre compte des compétences demandées (dextérité, mémoire…)

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• Etablir avec le jeune un contrat avec des règles claires (ce qui est négociable et ce qui ne l’est pas) Ex : ne pas répondre au portable pendant les repas Et s’y tenir sans négociation !

• Éviter les écrans dans sa chambre et préférer une pièce partagée

• Activer le contrôle parental sur l’ordinateur

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Penser aussi à

• Prendre le temps pour des loisirs en famille (sans écran)

• Féliciter son enfant lorsqu’il limite son temps passé devant les écrans

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Comprendre et respecter

La classification par âge des films, vidéo, DVD, jeux avec un étiquetage clair : 3 - 7- 12 - 16 - 18 ans

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Violence Drogue

Peur

Sexe

Jeu en ligne

Jeux de hasard

Discrimination

Expressions vulgaires

Comprendre la catégorie à laquelle appartient le jeu en se référant aux pictogrammes

www.pegi.info/fr

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Règles des 3-6-9-12 :Règles des 3-6-9-12 :

La télé : à partir de 3 ans

La console : à partir de 6 ans

Internet : à partir de 9 ans et surtout pas seul(e)

Les réseaux sociaux : à partir de 12 ans

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Personnes ressources• En milieu scolaire : l’assistant de service social, l’infirmier, le médecin, le COP… • Hors scolaire : votre médecin, les maisons des adolescents, les centres de guidance infantile, les centres sociaux… Bibliographie« Tv et lobotomie » Michel Desmurguet« Faut-il interdire les écrans aux enfants ? » Serge Tisseron et Bernard Stigler Sites http://www.e-enfance.org http://www.yapaka.be/sites/yapaka.be/files/publication/ta-64-ecrans-tisseron-web.pdfTélécharger affiche « 3 6 9 12 » de Serge Tisseron http://www.fais-gaffe.fr Tél vertTél. : 0800 200 000

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« Etre parent est plus que complexe, c’est un métier qui s'apprend.

Demander de l'aide n'est pas un signe de faiblesse mais une marque de responsabilité »

Malvina Szwaja, docteur en psychologie du développement

diaporama élaboré par :

C. Decrind – B. Letertre – M. Michelin – N. Monnin - I. Romig – C. Thorax – B. Studer