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Pédagogie L'innovation en jeu Formation Apprentissage ... · janvier 2012, Almédia a réalisé le jeu vidéo de la pièce Graal Théâtre centrée sur le personnage de Merlin. À

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L'innovation en jeu

Références

Promotion

Communication

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Pédagogie

Formation

Apprentissage

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Formation à distance sur la propriété intellectuelle (PI) basée sur les techniques des serious games

Partenaire : L'Institut Européen Entreprise et Propriété Intellectuelle (IEEPI)

Sortie publique prévue pour le troisième trimestre 2016

Le déroulement d’un épisode permet à l’apprenant de retracer les causes d’un litige présenté en début d’épisode. Cette approche s’applique particulièrement à la propriété intellectuelle dont la portée et les enjeux sont fréquemment saisis par les entreprises malheureusement après une première situation à problème (marque atteinte, brevet enfreint, etc).

Au fil de l’épisode, le joueur passe d’une posture de spectateur à celle d’acteur en interagissant avec les personnages, les objets et les notions de PI qui lui sont présentées :

• La PI : un rôle clé pour l’entreprise • Gérer la confidentialité et protéger les secrets • Protéger la technique, le marketing et le design • Protéger les créations intellectuelles et les logiciels

© Almédia, 2016

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Nouvelle expérience d’immersion 360° interactive

www.smartair360.com

La technologie SmartAir 360 résulte de la combinaison du Google Cardboard, un masque de réalité virtuelle, et d’un smartphone IOS ou Android. Le principe est simple, posez votre téléphone à l’intérieur du boîtier et placez vos yeux en face des lentilles.

Grâce à ce système, vous allez pouvoir interagir dans un monde en 360° sans bouger de votre chaise. L’avantage de ce système réside dans trois atouts majeurs : il est est sans fil, peu coûteux et accessible n’importe où, n’importe quand.

Le SmartAir 360 est polyvalent. Il peut aussi bien servir aux entreprises, pour offrir une visite virtuelle de leurs locaux, aux organismes culturels pour rendre accessible la découverte de lieux chargés d’histoires, mais aussi pour la formation professionnelle en mettant en scène une situation à risque.

© Almédia, 2016

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Livre interactif pour la découverte et la dédramatisation de l'écriture fictionnelle

En collaboration avec la compagnie Rebonds d'Histoires

Sortie publique en avril 2016

Jeu accessible gratuitement en ligne surwww.ilyadesportes.fr

S’inscrivant dans l’univers fictionnel collaboratif Il Y A Des Portes, le jeu Au Fil Des Portes a pour objectif de dédramatiser la frustration de l’amorce d’un récit de fiction, le premier mot sur la feuille blanche.

Pour parvenir à cet objectif, le jeu prend la forme d’une enquête interactive dont le joueur est le héros. Il endosse le rôle d’un auteur de fiction en panne d’inspiration qui se voit confier une tablette notant et scénarisant tous les faits de gestes de son possesseur. Mais bien entendu, le destin n’en restera pas là avec notre héros.

© Almédia / Bart Kootstra, 2015

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Serious game de sensibilisation au savoir-être en entreprise

Client : Centre de Formation des Apprentis du Val de Marne

Sortie publique en juillet 2015

Application mobile téléchargeable gratuitementsur téléphones Android et iPhonePrésentation sur www.cfa94.com

Ce nouveau type de serious game invite les élèves à se glisser dans la peau d’une jeune recrue du vaisseau spatial Enterpriz. Sa mission : sauver l'équipage suite à une collision avec un astéroïde. Le joueur devra analyser son environnement et agir en conséquence pour ramener le vaisseau à bon port.

La difficulté pour un apprenti est de s’intégrer rapidement dans son entreprise d'accueil. Le savoir-être joue un rôle essentiel dans l’élaboration d’une relation de confiance entre l'apprenti et son employeur. Mission : Behave permet au joueur d’acquérir les clés essentielles à la réussite de son apprentissage en entreprise.

© Almédia, 2015

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Serious game de découverte de la vie des gaulois

Client : Le Vaisseau

Sortie publique en septembre 2015

Jeu accessible gratuitement en ligne surwww.autant-en-emporte-le-temps.comou avec l'application mobile téléchargeable gratuitement sur tablettes Android et iPad.

Ce serious game invite le joueur à se glisser dans la peau d’un archéologue. Au travers de quatre mini-jeux, le joueur va pouvoir découvrir une époque de l'histoire qui a marqué la France. Il va ainsi participer aux fouilles archéologiques, construire une maison gauloise, découvrir les métiers gaulois et s'instruire en s'amusant avec le célèbre Memory.

Le jeu est basé sur le film produit par Amopix et Le Vaisseau. Ce jeu est un complément interactif qui permet de prolonger l'expérience audiovisuelle du spectateur.

© Almédia, 2015

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Jeu vidéo promotionnel d'une course sportive

Client : L'association des coureurs d'Oberschaeffolsheim & Wolfisheim

Sortie publique en juillet 2015

Jeu accessible gratuitement en ligne surlejeu.lacow.org

Dans cet advergame vous incarnez une vache participant à une course à pieds. Le but est d'arriver le plus rapidement possible à la ligne d'arrivée tout en évitant les obstacles et les autres coureurs.

COW Run a pour but de mettre en avant la course d'Oberschaeffolsheim & Wolfisheim qui se tient chaque année début septembre. Ce jeu a servi de complément de communication à l'événement et à créer de l'engagement. Un concours a été organisé, récompensant ainsi les meilleurs scores par des lots.

© Almédia, 2015

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Jeu de plateau pour l’apprentissage de la chimie

En collaboration avec l’association Adénum

Sortie publique prévue pour deuxième trimestre 2016

Prenant place dans un laboratoire faisant office de plateau, ce jeu a pour objectif de proposer un apprentissage ludique de la construction moléculaire. De deux à cinq joueurs vont collecter atomes et liaisons, et synthétiser le plus grand nombre de molécules possible.

À chaque tour de jeu, les joueurs déplacent le pion de leur choix l'un après l'autre, alors qu'ils doivent le sélectionner en début de tour. Anticiper les mouvements des autres joueurs devient ainsi une priorité, pour éviter de se retrouver avec des atomes inutiles.

Basé sur la mécanique globale du jeu de l'oie combiné avec un zeste de stratégie du jeu d'échecs, ce jeu sérieux de plateau s'adresse à tout public souhaitant s'initier aux rudiments de la chimie dans la bonne humeur.

© Almédia, 2016

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Circuit de découverte multimédia et ludique

Client : Agence de Développement Touristique du Bas-Rhin

Sortie publique en juin 2014

Application mobile téléchargeable gratuitementsur téléphones Android et iPhonePrésentation sur www.alsace1870.com

Destinée à un public familial, l'application Alsace 1870 Guerre et Paix est un complément numérique à la visite des lieux symboliques du conflit franco-allemand à la fin du 19ème siècle. Il y est abordé les événements s'étendant de 1870 jusqu'aux prémisses de la première Guerre Mondiale.

Les joueurs sont porté par la voix d'Auguste Spinner, personnage fil conducteur relatant histoires et anecdotes pour renseigner les visiteurs curieux. En réussissant les jeux accessibles devant chaque monument, les joueurs aident Auguste Spinner à se remémorer ses souvenirs de cette époque.

© Almédia, 2014

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Visite virtuelle ludique de la Cathédrale de Strasbourg avec immersion en langue étrangère

Dans le cadre du programme européenINTERREG IV (projet multi-partenaires)

Sortie publique en décembre 2014

Présentation complète du jeu surwww.eveil-3d.eu

Le but du dispositif Architecte 2015 est de concevoir un nouvel outil pédagogique pour la pratique des langues étrangères en français et en allemand utilisant l'immersion en 3D relief. Les technologies émergentes de la reconnaissance de la parole, ainsi que du suivi de la position du joueur par capteur optique, ont été combiné pour former une nouvelle expérience en immersion dans la Cathédrale de Strasbourg.

Almédia est intervenu dans ce projet en tant que coordinateur des études préalables techniques et didactiques, ainsi qu'en tant que rédacteur du cahier des charges fonctionnel.

© Karlsruher Institut für Technologie / Fondation de l’Oeuvre Notre Dame, 2013

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Serious game d'apprentissage de la langue et de la culture française

Client : Ministère de l'Éducation nationale

Sortie publique en mars 2012

Jeu accessible en ligne surwww.eonautes.com

Construit avec le savoir-faire acquis lors du développement le projet Thélème, Les Éonautes permettent de s'exercer en français de manière ludique. Ce serious game a pour objectif de compléter les cours des enseignants en proposant des exercices scénarisés avec le jeu.

Pour la réalisation de ce jeu, les équipes didactique et artistique d'Almédia ont eu à cœur, par leurs recherches, d'être le plus fidèle possible à l'Histoire de France. Les scénarios ludiques proposés aux apprenants ont ainsi été élaborés par une équipe de compétences mixtes mélangeant professeurs de français et concepteurs de jeux.

© Almédia, 2012

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Bande annonce pour la promotion de l'Europe en l'Alsace

Client : Agence de Développement Touristique du Bas-Rhin

Sortie publique en décembre 2012

Bande annonce en ligne survimeo.com/61098523

Dans le cadre de la promotion des problématiques européennes en Région Alsace, Almédia a été retenu pour la réalisation d'une bande annonce de promotion .

Press « Alsace » To Play « Europe » a pour but de présenter l'Alsace au cœur de l'Europe sous les angles historiques, économiques et sociaux. Le bande annonce présente ces thèmes en y incluant la typologie des jeux vidéo : quête, exploration et coopération entre joueurs.

© Almédia, 2012

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Jeu vidéo événementiel

Client : Théâtre National de Strasbourg

Sortie publique en mai 2012

Jeu accessible gratuitement en ligne surwww.esplumoir.fr

Dans le cadre de l'appel à projet innovant Scan lancé par la Communauté Urbaine de Strasbourg en janvier 2012, Almédia a réalisé le jeu vidéo de la pièce Graal Théâtre centrée sur le personnage de Merlin.

À la manière d’un jeu de piste, le joueur doit découvrir les personnages, leurs attributs, leurs origines et leur destinée, comme il les retrouvera dans la pièce de théâtre. Le jeu a été publié de manière épisodique semaine après semaine lors des représentations.

© Almédia, 2012

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Serious game massivement multijoueur pour l'apprentissage de la langue française

En collaboration avec l'Université de Strasbourg

Sortie publique en novembre 2009 (prototype)

Prototype jouable en ligne surwww.theleme-lejeu.com

Thélème est un outil multimédia d’assistance à l’apprentissage de la langue française, qui se présente sous la forme d’un jeu en ligne massivement multi-participants.

Thélème est le jeu vidéo qui a vu se former l'équipe d'Almédia autour d'un premier projet innovant : proposer un univers ludique présentant des mécaniques de jeu intéressantes à la fois pour des francophones et pour des allophones.

© Almédia, 2010

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