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Les Pigments de GuyenneAllemans-du-Dropt
Théma�que : Arts
Difficulté : *
Durée : 1h
Distance : 1.5 km
Terrain : *
Accessible pousse�es
Bureau d’Informa�on Touris�que d’Allemans-du-Dropt Tél : +33 (0)5 53 20 25 59
Bureau d’Informa�on Touris�que de Miramont de Guyenne Tél : +33 (0)5 53 93 38 94
Bureau d’Informa�on Touris�que de Lauzun Tél : +33 (0)5 53 20 10 07
Office de Tourisme du Pays de Lauzun Tél : +33(0)5 53 94 13 09
1) Point de départ : parking de l’église ( N44° 37.6784 / E000° 17.376’ )
Infos : Entrez par la porte principale.
ème èmeZart : Allumez la lumière pour découvrir le joyau d’Allemans, ses fresques des 15 et 16 siècles ! Elles sont remarquablement conservées, n’est-ce pas ?
Zéroïk : Holà compagnons ! Saviez-vous qu’au Moyen-Âge, ces fresques étaient un livre d’images pour enseigner la religion à ceux qui étaient ille�rés ? Comme vos
bandes-dessinées d’aujourd’hui, chaque scène est délimitée par un ruban plissé. Des parchemins déroulés, comme les bulles, donnent la parole aux personnages.
Zart : Observez les scènes. Au-dessus du chœur, Marie-Madeleine, alors perçue comme une pècheresse, est représentée différemment comparée aux autres femmes…
Elle est la seule à avoir les cheveux lâchés et être en décolleté ! Plus loin sur la droite, on peut admirer Saint-Michel qui terrasse le dragon, une âme s’accrochant à sa
jambe.
Zéroïk : Au Moyen-Âge, la populace est préoccupée par son devenir après la mort. Les z’enfers sont donc représentés comme par�culièrement repoussants...
Zart : Regardez les pieds des diables, qu’ils sont fourchus ! Celui-là emporte les âmes dans son panier à vendanges, pendant qu’un autre fait rô�r un moine dans une
marmite… Le pauvre bougre a dû faire une grosse bê�se !
Zart : Observez derrière l’escalier, situé près de l’entrée. L’enfer est une grande mâchoire aux crocs acérés ! Combien a-t-il de grosses dents ? Notez ce chiffre qui vaut « A ».
A = (..........)
Indice : c’est un chiffre impair !
Zart : Salut les z’ar�stes ! Soyez les bienvenus à Allemans-du-Dropt. Ce pe�t village abrite un trésor si rare et excep�onnel, que les Bad Poï’z eux-mêmes ont
tenté de s’en emparer. Suivez-moi, je vais vous le montrer !
Infos : L’église est ouverte tous les jours de 9h à 18h. Si vous n’avez pas pu entrer, un indice vous sera donné.
2) La rue principale ( N44° 37.673’ / E000° 17.420’ )
Zéroïk : Parbleu l’ar�ste, as-tu remarqué que certains visages sur les fresques étaient effacés ?
Zart’ : Oui, Zéroïk… Nous devons rendre à ces personnages leur expression perdue ! Pour cela, il me faut trouver les trois
pigments principaux des fresques : le rouge, le noir et le jaune. Je pourrais ensuite les mélanger pour obtenir les teintes exactes…
Zéfaim : Salut les gourmets ! Autrefois, c’est dans ce�e rue principale que se situaient tous les commerces. De grands marchés étaient organisés autour de la
halle et au numéro 4, il y avait une boucherie. C’est là que tu vas trouver le pigment rouge, Zart’ !
Zart : Suivez la gou�ère ver�cale, à droite de la maison n°4. La tête d’un animal est représentée. De quel animal s’agit-il ?
1) Un oiseau
2) Une vache
3) Un chat
Relevez le numéro de la bonne réponse. Notez ce chiffre qui vaut « B ».
B = (..........)
Zart : Merci Zéfaim, j’ai ma première couleur ! Nous devons à présent trouver le noir. Je pense savoir où chercher…
Infos : Au bout de la rue, tournez à gauche pour rejoindre l’Avenue de Miramont. Au point de passage ( N44° 37.683’ / E000° 17.438’ ), tournez à droite
pour rejoindre la prochaine étape.
3) Le Dropt (N44° 37.714’ / E000° 17.466’)
Zéïdon : Salut les potes ! Une pe�te balade en bord de Dropt, rien de tel pour respirer et se laisser porter par le bruit de l’eau. Vous savez que ce pont est ème
très ancien ?! Au 12 siècle, il perme�ait déjà aux meuniers d’enjamber la rivière pour rejoindre l’autre rive...
èmeZouti : Au 15 siècle, ce�e grande bâ�sse posée sur le Dropt était un moulin à farine. Plus tard, celui-ci se modernise jusqu’à devenir une minoterie
qui fabrique des blocs de glace !
Zéïdon : Près de la minoterie, s’élevait un autre bâ�ment appelé « le foulon ». C’est ici que les habitants d’Allemans faisaient « rouir » le chanvre. Ils le
laissaient tremper dans la rivière pour pouvoir en extraire la fibre et fabriquer des vêtements et des cordages.
Zellé : [Pouf !] Connaissez-vous la légende de la carpe du Dropt ? Un jour, les Allemanais allaient prélever la précieuse fibre sur les cannes de chanvre qui
trempaient. En arrivant près des berges, un vieux s’écria « Venez-voir, c’est un miracle ! » Des centaines de poissons flo�aient à la surface de l’eau ! Pour
remercier le ciel, les habitants offrirent une carpe au clergé, que l’on peut encore admirer au sommet de l’église…
Zéïdon : Ce que tu oublies de dire Zellé, c’est que le chanvre libère une substance toxique pour les poissons... Ça n’a rien d’une pêche miraculeuse !
Zellé : Il ne faut pas gâcher l’histoire, Zéïdon ! Puisque c’est ça, je vais te conter la deuxième version. On dit ici, qu’Henri IV était un coureur de jupons. Un jour,
alors qu’il partait rejoindre une conquête, le roi fit halte au village pour reprendre des forces. En guise de déjeuner, on lui servit une carpe du Dropt farcie. Le
souverain, qui n’en avait mangé d’aussi goûtue, l’adora ! En signe de gra�tude, il offrit au village une carpe dorée à l’or fin, qu’on plaça sur le clocher.
Zart : Descendez légèrement pour observer la pierre du pont au (N44° 37.726’ / E000° 17.477’). Sa date de construc�on est gravée. Relevez le chiffre des
unités. Notez ce chiffre qui vaut « C ».
C = (..........)Infos : Revenez légèrement sur vos pas. A l’entrée du pont, prenez à droite en direc�on de la minoterie. De retour
sur l’Avenue de Miramont au ( N44° 37.690’ / E000° 17.422’ ) tournez à droite en direc�on du point suivant.
4) Le château (N44° 37.716’ / E000° 17.350’)
Zart : Zéïdon m’a fait don du pigment noir issu du chanvre ! Il ne manque plus que le jaune et nous pourrons rendre leurs visages aux personnages de l’église…
Zéroïk : C’est cela. Mais avant, faisons halte devant la forteresse de mon Seigneur. De l’enceinte primi�ve, il reste peu de chose, à l’image d’une tour carrée èmeaujourd’hui perdue dans le parc. Au 14 siècle, le roi d’Angleterre offre ce château à Bertrand de Goth, pour s’en faire un allié. La famille est alors l’une des plus
puissantes de Guyenne !
Zart : Le château passe ensuite à la famille de Sansac, dont le blason est peint dans l’église, aux côtés des fresques. Représentant trois éperons
et une gerbe de blé, l’emblème de la famille se trouve près de Saint-Mar�n, le protecteur des chevaliers.
Zéroïk : Ces fresques sont d’importants témoignages historiques ! On peut y comprendre la façon dont les hommes se ba�aient, voir à quoi
ressemblaient leurs armes, leurs écus… Savoir qui ils étaient !Zart : Lisez le panneau. De quel siècle date la tour ? Notez ce nombre qui vaut « D ».
D = (..........)Infos : Au bout de la rue, tournez à gauche pour longer les dépendances du château.
5)La halle aux prunes (N44° 37.659’ / E000° 17.335’)
Zéfaim : Approchez, approchez ! Elle est belle, ma mirabelle. Elle est dorée, ma mirabelle…
Zart : Bingo, voilà mon pigment jaune !
Zéfaim : Ce�e halle, contrairement à celle qui se trouve près de l’église, était située à l’extérieur de la ville. Si elles datent toutes deux de la même époque, celle-ci a ème
été reconstruite au 19 siècle, après qu’une charre�e de foin n’ait pris feu à proximité…
Infos : L’église était fermée lors de votre départ ? Voici un indice qui vous perme�ra de répondre à la première énigme :
A = E-16.
Zart’ : En quelle année la halle aux prunes a-t-elle été incendiée ? Addi�onnez les quatre chiffres qui composent
ce�e date pour obtenir un nombre. Notez ce nombre qui vaut « E ».
E = (..........)
6)La cache !
Zart : Merci de votre aide, les créa�fs !
Zéïdon : Pour trouver la cache, remplacez les le�res dans les coordonnées suivantes, par les chiffres que vous aurez
relevés tout au long du parcours. Entrez ensuite ces coordonnées dans votre GPS.
Coordonnées de la cache : N44°37.6(D-A)(C-1)’ / E000°17.(A+B)(E-1)’Félicitations, vous avez terminé le parcours !A bientôt pour de nouvelles aventures avec les Poï’z !
MOT MYSTERE : .............................................................................................................