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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr. Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/ Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/ L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/ Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/ 18 avril 2017 Abonnements, remarques, envoi de textes : [email protected][email protected] Numéro 519 POSTE Two post-doc positions in Computational Geometry / Geometric modelling POSTE Offre de post-doc 12 mois à l'Université de Strasbourg / ICube / IGG POSTE CTER avec prise de poste au 1er septembre 2017 à l’IUT de Laval CfP ISMAR 2017 - CALL FOR TUTORIALS CONF Séminaire « Navigation in VR and Driving Simulatoin », organisé au Collège de France le 15 Mai prochain Cfp Appel à contributions pour les journées du GT GeoDis ouvert à la MorphoMath

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005.

Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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18 avril 2017

Abonnements, remarques, envoi de textes :

[email protected][email protected]

Numéro 519

POSTE Two post-doc positions in Computational Geometry / Geometric modelling

POSTE Offre de post-doc 12 mois à l'Université de Strasbourg / ICube / IGG

POSTE CTER avec prise de poste au 1er septembre 2017 à l’IUT de Laval

CfP ISMAR 2017 - CALL FOR TUTORIALS

CONF Séminaire « Navigation in VR and Driving Simulatoin », organisé au Collège de

France le 15 Mai prochain

Cfp Appel à contributions pour les journées du GT GeoDis ouvert à la MorphoMath

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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CfP Call for Papers: Material Appearance 2018

CONF AgileLaval 2017 – 5ème édition Jeudi 29 Juin 2017 IUT de Laval – Département

informatique

GDR GT Rendu : Appel à candidature

CfP Journées Visu 2017 les 7-8 juin 2017 (deadline soumission le 21 avril)

CfP GT et Atelier IHM 2017 - Appel à communications

FORM CLARTE travaille depuis sa création à la diffusion des usages de la réalité

augmentée et virtuelle à destination des entreprises

P&S ART announces the third edition of their VR/AR event

PRESSE La différence entre vidéo 360 et réalité virtuelle, expliquée par Phillipe Fuchs

POSTE Two post-doc positions in Computational Geometry / Geometric

modelling

Two postdoc positions are available at Université de Lyon (Lyon, France) in the framework of H2020 NGTMod

project funded by the European union.

The goal of this project is to define the next generation technologies for modeling the full complexity 3D objects.

The need to describe and handle complex geometrical objects is present in many different domains of application

such as medical imaging, geology, material analysis, etc. In all these domains, we seek to describe very complex

objects, in order to obtain a description of objects with a very high level of precision, and/or to describe very large

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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objects. We are interested in combinatorial data-structures that describe subdivisions of the objects in cells (vertices,

edges, faces, volumes, ...) and the adjacency and incidence relation between these cells.

In this framework, two different subjects will be addressed by the two postdocs:

1) Topological representation of virtual cities: the goal of this project is to be able to represent and handle the

full topological description of a digital city, like for example the city of Lyon, France (cf. VCity [1]). To do so,

several solutions can be studies: distributed models; tiled data-structures; multi-scale representations... The

goal here is to define data structures allowing to load, visualize and navigate through the virtual cities, but also

specific (topological) operations allowing to compute features and to modify the represented objects

(buildings, houses, streets...), while guarantying the topological validity of the underlying space subdivision.

2) 3D compact models: the goal here is to define compact representations that still allow efficient modification

operations. The proposed solution must be able to represent big volumic meshes mixing different type of

irregular cells, like for examples all the possible cells generated by GMsh [2] but also all type of irregular cells.

The compact representation must be able to support efficient and local modification operations with efficient

complexities, must support navigation thanks to neighborhood operators and must allow rapid and

progressive visualization.

Job description

We are looking for candidates interested in computational geometry and/or geometric modeling. A PhD in

computational geometry, computer graphics or computer sciences is requested, with experience in data-

structures and algorithms. The positions have no teaching duty.

A strong experience in C++ programming is required. A knowledge of CGAL library [3] being particularly

appreciated. Indeed, developments made in this project will be based on this library and more particularly on

the two packages of combinatorial maps and linear cell complexes [4,5], and will be integrated in the MEPP

platform [6].

The terms and conditions of employment are in accordance with the policy of the Université of Lyon, with a

net salary 2050 euros per month. Each position is a 1 year position. The successful candidates will be members

of LIRIS laboratory http://liris.cnrs.fr/ in Lyon.

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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Applications

The two positions are available from September 2017. All applications should include a detailed CV containing a

list of publications, a motivation letter, and contact details of at least two references (all documents in PDF only).

Please submit your queries/application before May 15, via email at [email protected]

Links

[1] VCity: http://liris.cnrs.fr/~vcity

[2] GMsh: http://gmsh.info/

[3] CGAL: http://www.cgal.org/

[4] CGAL Combinatorial maps: http://www.cgal.org/Pkg/CombinatorialMaps

[5] CGAL Linear cell complexes: http://www.cgal.org/Pkg/LinearCellComplex

[6] Mepp - 3D MEsh Processing Platform: https://liris.cnrs.fr/mepp/

POSTE Offre de post-doc 12 mois à l'Université de Strasbourg / ICube / IGG

A post-doctoral fellow position in computer science research is available at the University of Strasbourg / ICube

Laboratory (France), as part of an ongoing joint project with the University of Jerusalem (Israel) aiming at facilitating

the use of an automatic planning system by surgeons and improving ergonomics of the computerized assistance. We

seek a highly motivated candidate willing to work on advanced methods for cryosurgery planning, mostly involving

modeling of thermal ablations, GPU programming, and organs deformations.

Cryosurgery is a relatively recent surgical treatment of cancer that has experienced an increasing interest in the

past decade. The principle is to ablate a tumor by inserting several interacting needles in the body and placing their

active tips close to the volume around the tumor to be treated. A key aspect of cryoablation is the adequate

preoperative planning of the procedure. The planning consists of determining on preoperative volumetric images of

the patient, e.g., CT and/or MRI scans, the number of needles, their entry and target points, and the treatment

protocol that is best suited for the patient condition. In this work we will particularly focus on the simulation of a

technique to protect vital organs from being damaged during the procedure, by deforming them with warm fluid or

gas.

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

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Specific responsibilities will include:

• Developing new methods and algorithms within an existing platform

• Lead experiments using existing data, being in charge of all aspects of such experiments, with appropriate

supervision

• Disseminating results as articles in peer-reviewed scientific journals and at major national and international

conferences and workshops

• Help supervise undergraduate students on specific aspects of this topic

Required qualifications and skills:

• PhD in computer science, biomedical engineering or related field

• Strong publication record and excellent academic credentials

• Substantial experience with scientific computing and programming

• Ability to work effectively unsupervised

• Ability to collaborate with multiple investigators

• Strong written and verbal communication skills

• Basic or advanced knowledge of abdominal anatomy would be a plus

Duration: 1 year initial position (starting as soon as possible)

Location of the position: ICube Laboratory, Strasbourg, France

Deadline: until filled

Application: Candidates should submit a cover letter with a brief statement describing their research experience

and interests and goals, a full curriculum vitae, and the names of two individuals who would be willing to provide a

letter of recommendation (with their contact information).

Contact: Inquiries and applications should be directed to Dr. Caroline Essert ([email protected]) and Pr. Leo

Joskowicz ([email protected]).

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

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POSTE CTER avec prise de poste au 1er septembre 2017 à l’IUT de Laval

L'IUT de Laval propose un poste de CTER en informatique pour une prise de poste au 1er septembre 2017 (cf. pièce

jointe).

Je me permets de rappeler que le Contrat Temporaire d'Enseignement et de Recherche (CTER) est équivalent à

l'ATER sans la limite des deux ans et est donc ouvert même à ceux/celles qui auraient déjà effectués deux ans

d'ATER.

http://www.univ-lemans.fr/fr/l_universite_recrute/drh-enseignants/contrat-temporaire-d-enseignement-et-de-

recherche.html

Les dossiers doivent être envoyés au plus tard le 9 mai 2017 à

IUT DE LAVAL

Service du Personnel - CTER

52 Rue Dts Calmette et Guerin

53020 LAVAL CEDEX 09

Merci de bien vouloir diffuser cette annonce aux personnes susceptibles d'être intéressées s'il vous plaît

RENSEIGNEMENTS :

Recrutement ouvert du 10/04/2017 au 09/05/2017 inclus (dossier papier - cachet de la poste faisant foi).

Quotité : 100%

Durée du contrat : du 01/09/2017 au 31/08/2018

Section CNU : 27 (Informatique)

Le dossier de candidature est à télécharger sur le site de l’Université du Maine :

http://www.univ-lemans.fr rubrique « L’Université recrute »

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la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

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française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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PROFIL :

Profil appel à candidature (300 caractères au maximum) :

La personne interviendra dans le département informatique de l'IUT de Laval pour des enseignements dans

différents domaines de l'informatique, des suivis de stages et de projets tuteurés. Il intégrera l'équipe de recherche

du LIUM sur le site de Laval.

Job Profile (300 caractères au maximum)

The teaching profile will concern various domains of computer science. The candidate will also have to participate

in various complementary activities (project tutoring, following interns during their placements). The research profile

has to correspond to the LIUM research field (IEIAH team).

PROFIL DETAILLE D’ENSEIGNEMENT :

Composante / Département d’enseignement : Département informatique de l'IUT de Laval

Lieu(x) d’exercice : IUT de Laval

Enseignement (Filières de formation, objectifs pédagogiques,...) : L’intéressé sera amené à assurer des cours, des

suivis de stages et de projets tuteurés (192 H equiv.TD sur l’ensemble de l’année universitaire) au département

informatique de l'IUT de LAVAL.

Les enseignements porteront essentiellement sur :

– Programmation et conception orientée objet (Java)

– Programmation web

Personne(s) à contacter (Nom, fonction, tel, mail) :

Yann WALKOWIAK, chef du Département Informatique de l'IUT de Laval

Téléphone : 02.43.59.49.49 – 02.43.59.49.09 (secrétariat)

courriel : [email protected]

PROFIL DETAILLE RECHERCHE :

Laboratoire : LIUM (Laboratoire d'Informatique de l'Université du Maine)

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2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

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http://www.af-rv.fr.

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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

Equipe de recherche : IEIAH

Lieu(x) d’exercice : IUT Laval

Domaine de recherche :

La personne devra contribuer au travail de l’équipe sur au moins un de thème de recherche en EIAH (Environnements

Informatiques pour l'Apprentissage Humain) :

• Conception, opérationnalisation, adaptation de situations pédagogiques ;

• Modélisation de l’observation et analyse de traces ;

• Interactions avancées et collaboratives pour l’apprentissage.

Personne(s) à contacter (Nom, fonction, tel, mail) :

Nom du responsable d’équipe : Sébastien GEORGE, Professeur en informatique

Téléphone : 33/02 43 59 49 16

courriel : sebastien (dot) george (at) univ-lemans.fr

URL du laboratoire : http://www-lium.univ-lemans.fr

Descriptif du laboratoire :

Le Laboratoire d'Informatique de l'Université du Maine (LIUM - EA 4023), créé il y a environ vingt-cinq ans, regroupe

la plupart des enseignants-chercheurs en informatique de l’Université du Maine. Il est dirigé par Sylvain MEIGNIER

et comprend actuellement 26 enseignants-chercheurs et 19 doctorants et chercheurs non permanents. Le LIUM est

composé de deux équipes :

• une équipe de treize enseignants-chercheurs permanents spécialisés en Environnements informatiques pour

l'apprentissage humain (Ingénierie des EIAH), dirigée par Sébastien GEORGE ;

• une équipe de treize enseignants-chercheurs permanents spécialisés en reconnaissance de la parole et

traduction automatique (Language and Speech Technology — LST), dirigée par Loïc BARRAULT.

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CfP ISMAR 2017 - CALL FOR TUTORIALS

The ISMAR 2017 organizing committee invites proposals for tutorials associated with the ISMAR 2017 conference.

The tutorials will be held on 9th and 13th October 2017, in Nantes, France. The purpose of the tutorials is to expand

the knowledge in the fields of Augmented, Mixed, and Virtual Reality and foster the next generation of researchers,

developers, and artists.

Important Dates

• Tutorials Proposal Deadline: April 24th, 2017.

• Tutorials Acceptance Notification: May 2nd, 2017.

• Tutorials Dates: Oct 9th and 13th, 2017.

Format

Experts, pioneers, and experienced developers and artists are needed to propose and present tutorials that may

target a specific application area, a specific research area, or a topic of general interest for Augmented, Mixed, and

Virtual Reality.

Topics can range from introductory for AR/MR/VR novices to highly technical for researchers. Tutorials can be half

or full day tutorials, depending on the scope of topics covered and the presenters available.

Submission Guidelines

To submit a proposal for a tutorial, please send an email to [email protected] with the subject "ISMAR 2017

tutorial proposal" and a PDF document containing:

1. Title and topics: o Provide a brief summary of the proposed tutorial

2. Preferable date for the tutorial: 9/13/no preference. 3. Motivation:

o Explain why ISMAR attendees would be interested in attending this tutorial. o Explain how an increased knowledge of this subject will advance mixed and augmented reality.

4. Presenters: o Provide a really brief bio of the presenters', list of several relevant publications on the proposed

topic tutorial, and contact information (e-mail, phone, affiliation) o If you have taught this or a similar tutorial before, where and when was it taught.

5. Target Audience:

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2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

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Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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o Describe what population this tutorial is targeted towards (e.g., students, industry professionals, everyone).

o Expected # of attendees. 6. Outline of Tutorial:

o Include the order of topics and approximate time for each topic. For example:

1. Topic A: 1.5 hours

1.1. Subtopic A1

1.2. ...

2. Topic B: 1.5 hours

2.1. Subtopic B1 ...

After sending your proposal to the aforementioned email address, you should receive an acknowledgment of

receipt. Tutorial proposal will be reviewed by the committee, and notifications of acceptance will be sent out after

the review period.

Contact

ISMAR 2017 Workshop and Tutorial Chairs: [email protected]

• Gerd Bruder, University of Central Florida, USA

• Myriam Servières, Ecole Centrale de Nantes, France

• Maki Sugimoto, Keio University, Japan

CONF séminaire « Navigation in VR and Driving Simulatoin », organisé au

Collège de France le 15 Mai prochain

http://www.driving-simulation.com/site/navigation-in-vr-and-driving-simulation/

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

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INVITATION

Alain Berthoz, Honorary Professor at Collège de France, Member of the Académie des Sciences, Member

of the Académie des Technologies

and Andras Kemeny, Director, LIV Arts et Métiers ParisTech, Renault Expert Leader, Associate Professor

at Arts et Métiers ParisTech

are pleased to invite you to the « Navigation in VR and Driving Simulation » seminar, which will be held at Collège

de France on May 15th 2017, with the cooperation of the Driving Simulation Association

PROGRAM

09h00 - 10h00 Welcome - Coffee

10h00 - 10h45

Dr Aurélie Dommes (IFSTTAR) The use of a simulator to design and evaluate a vibrotactile wristband to improve navigation skills among older pedestrians

10h45 - 11h30 Pr Alain Berthoz (Collège de France) Cognitive strategies for navigation – Virtual Reality studies

11h30 - 12h00 Virtual Reality room demonstration – Collège de France

12h00 - 14h00 Lunch - Networking

14h00 - 14h45 Dr Isabelle Milleville (IRCCYN) Cybersickness and Presence in Virtual Reality

14h45 - 15h30 Pr Daniel Mestre (Marseille University) Measuring presence in driving simulation

15h30 - 16h15 Pr Andras Kemeny (Renault, Arts et Métiers ParisTech) New VR Navigation Techniques to Reduce Cybersickness

16h15 - 17h00

Pr Daniel Bennequin (Université Paris 7), Guillaume Thibault (EDF), Pr Alain Berthoz (Collège de France) Learning and navigation strategies in complex 3D environments

REGISTRATION

• To register, please send a mail to [email protected]

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• Registration fee is 30 € (free for Driving Simulation Association members)

• Deadline for registration: April 27th

• More information: driving-simulation.com

PRESENTATIONS DETAILS

Use of a simulator to design and evaluate vibrotactile wristband to improve navigation skills for older

pedestrians Dr Aurélie Dommes (IFSTTAR)

Preserving older pedestrians' skills to navigate autonomously in urban environments is a challenge to maintain

their quality of life and safety on road. Many studies actually show navigation difficulties with aging that lead to

dangerous pedestrian behaviors and/or travel reduction. In line with recent technical advances, ITS navigation

services are now directly targeting pedestrians. But after a decade of research, no universal personal navigation

system has been successfully introduced and adopted. Existing systems do not take into account older's perceptual

and cognitive declines. They rely mainly on visual and/or auditory feedback, distracting therefore individuals from

safe engagement in potentially hazardous environments. Haptic technologies can potentially be useful in this context

since they provide information while freeing the users' hands, ears and eyes. Haptics has also proven to be efficient

in reducing reaction time, attentional load and distraction, but few studies examine beneficial effects in older people.

To answer this aim, the present study assessed the efficiency of a vibrotactile navigation system to help older

pedestrians navigating aurban city. To this end, 58 participants (20 young adults [aged 21–45 years], 20 younger-old

[age 61–70] and 18 older-old [age 71–80]) took part in a simulated navigation task where participants had to go from

point A to point B in a virtual city. The task wasperformed with a vibrotactile wristband delivering directional

messages, or with a classic paper map showing the path to follow. Asimulator was useful for testing the device's

ability to accurately emulate all of the necessary communication between the infrastructure, the vehicles and the

pedestrians required for such a prototype (e.g., localization with millimeter precision). This is not yet available with

current technologies, but could become possible in the near future with increasing research and development of

connected objects and autonomous vehicles. The data showed that the wristband improved the correct numbers of

turns taken (left /right) at simple intersections. The wristband also reduced travel time as compared with the paper

map. These benefits were greater among the older-old participants, who had trouble using the paper map and thus

benefited greatly from the assistance provided by the wristband.

These findings suggest that this assistance device is able to improve pedestrian mobility by maintaining the travel

autonomy of older pedestrians. In the case of complex intersections (where there were more than five possible), the

wristband however proved to be less effective than at simple intersections due to the fact that, participants made

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some direction errors (confusion about which direction to take once in a roundabout). This finding may be linked to

the design of the haptic messages delivered in these complex situations.

Further studies focusing on the design of new vibrotactile messages that are better suited to complex intersections

need to be conducted. It is interesting to note that the participants were more successful with the paper in these

complex situations when they had map.

Cybersickness and Presence in Virtual RealityDr Isabelle Milleville (IRCCYN)

The use of Virtual Environments (VE) for evaluation or training remains controversial because of their artificiality.

A great number of studies have sought to address the issue of how far VE are representative of what happens in

reality. Usually the relevance of a VE, i.e. its validity, is often assessed in terms of various dimensions. These

dimensions are compared both in the real world and in the VE and include: the physical validity, the behavioural

validity, the cognitive validity and the validity of affective feeling.

The feeling of presence in the VE is another way to assess validity. We will address this question through a specific

VE; a fixed-base driving simulator. Three conditions were considered: driving a simulator, driving a school-owned

vehicle and driving one’s own vehicle. Results first indicated that the feeling of presence was, for some of its

component parts, identical in both the simulator and in a real car. Moreover, in both the simulator and real car, the

assessments of presence are never close to 100%; indeed, sometimes they were considerably lower. This result leads

us to believe that presence may often be underestimated in virtual environments because of the lack of an objective

value of reference in the real world.

Finally, the validity can also be dramatically impacted by a particular drawback often encountered with this

technology : the simulator sickness. Our results also bring new sources of explanations about the simulator sickness.

New VR Navigation Techniques to Reduce Cybersickness Pr Andras Kemeny (Renault, Arts et Métiers ParisTech)

In nowadays state of the art VR environments, displayed in CAVEs or HMDs, navigation technics may frequently

induce cybersickness or VR-Induced Symptoms and Effects (VRISE), drastically limiting the friendly use of VR

environments with no navigation limitations. In two distinct experiments, we investigated acceleration VRISE

thresholds for longitudinal and rotational motions and compared 3 different VR systems: 2 CAVEs and a HMD (Oculus

Rift DK2). We found that VRISE occur more often and more strongly in case of rotational motions and found no major

difference between the CAVEs and the HMD.

Based on the obtained thresholds we developed a new "Head Lock" navigation method for rotational motions in a

virtual environment in order to generate a “Pseudo AR” mode, keeping fixed visual outside world references. Thanks

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to a third experiment we have shown that this new metaphor significantly reduces VRISE occurrences and may be a

useful base for future natural navigation technics.

Measuring presence in driving simulation Pr Daniel Mestre (Marseille University)

One major issue when using driving simulators is their ecological validity, which is the evaluation of their capacity

to enable drivers to behave as if the simulator was a real car and the virtual environment was a real environment.

This is a difficult question that involves many aspects, such as the physical fidelity of the simulator, but also human

factors. In that respect, the concept of presence (the feeling of "being there") appears as an interesting concept to

look at simulators' ecological validity. Presence is dependent on immersive properties of the virtual scenario. More

specifically, empirical findings have shown that sensory factors, such as environmental realism and graphics

rendering can affect presence. We evaluated subjective ratings of presence, physiological activity and driving

behavior, as a function of characteristics of the virtual environment. Static Vs dynamic driving simulation conditions

were also compared. Results confirm the interest of using multiple assessment tools to evaluate behavioral effects

of virtual environments.

Cfp Appel à contributions pour les journées du GT GeoDis ouvert à la

MorphoMath

Bonjour,

pour celles et ceux qui envisagent de venir, merci de ne pas oublier de vous inscrire. L'inscription est gratuite mais

obligatoire (ne serait-ce que pour prévoir de quoi manger pour vous).

https://journeegdmm.sciencesconf.org/

N'hésitez pas non plus à proposer des exposés, même pour des travaux en cours. C'est l'occasion, en particulier

pour les doctorants, de présenter les dernières idées ou de roder vos présentations acceptées pour les conférences

à venir.

- Date limite de soumission des propositions d'exposés : vendredi 21 avril (voir la page web) (nous avons repoussé

le deadline pour prendre en compte les vacances des différentes zones).

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Nous commencerons le 3 Mai en toute fin de matinée pour vous laisser le temps d'arriver le matin. Nous en

profiterons pour travailler un peu plus tard l'après-midi puisque nous avons un repas sympathique de prévu tous

ensemble le 3 au soir vers 20h.

Nous prenons en charge les repas du midi des 3 et 4 et le repas du 3 au soir.

L'appel à prise en charge de doctorants est à présent terminé.

Cordialement,

Eric ANDRES

________________________________________________________________________________________

Bonjour à tou.te.s,

Les journées du Groupe de Travail GeoDis -Géométrie Discrète- auront lieu cette année à Poitiers les 3 et 4 mai

2017, sur le site du Futuroscope.

Ce sont des journées particulières, sur deux jours au lieu d'un, qui nous tiennent particulièrement à coeur car elles

marquent, cette année, le rapprochement des communautés "Géométrie Discrète" et "Morphologie Mathématique"

au sein d'un même groupe de travail (actuellement, le GT Géométrie Discrète des GdR IM et IGRV).

Nous espérons que de nombreux membres de ces deux communautés répondront présent pour partager leurs

travaux. Les exposés de jeunes chercheurs sont évidemment toujours les bienvenus, de même que des exposés qui

pourraient permettre à chaque communauté de découvrir une problématique de l'autre, avec un tour d'horizon assez

large. Nous en profiterons également pour évoquer les questions qui intéressent la communauté (le nom du GT et

d'autres sujets...).

L'appel à contributions et les inscriptions sont d'ores et déjà ouverts : https://journeegdmm.sciencesconf.org/

Donc, n'hésitez pas à proposer vos résumés et à vous inscrire, sans nécessairement attendre la dernière minute.

Nous lançons donc les appels à communications et à inscriptions :

- Date limite de soumission des propositions d'exposés : 21 avril (voir la page web).

- Date limite d'inscription (gratuite) : 26 avril (voir la page web).

Les exposés invités seront donnés par Jesus Angulo, du Centre de Morphologie Mathématique, Mines Paris-Tech,

et Bertrand Kerautret, du LoRIA, Nancy.

L'inscription aux journées est gratuite. Les deux déjeuners et le dîner du 3 mai sont pris en charge. Pensez à préciser

sur le site si vous désirez un repas végétarien.

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Au plaisir de vous retrouver à Poitiers !

Cordialement,

Eric Andres, pour le comité d'organisation.

CfP Call for Papers: Material Appearance 2018

Conference Keywords: Visual Rendering Methods, Physical and Visual Characterization, Appearance Design and Reproduction, Appearance and Quality

Assessment, Optical Models and Measurements

Call for paper

See Overview and Topics tabs for details on technical content and solicited topics.

Award

• Best Student Paper Award

Proposed Joint sessions

• Surface Appearance Modeling and Reproduction with the Color Imaging: Displaying, Processing, Hardcopy, and Applications Conference

Ways to Submit

There are three options for submission; please read the descriptions carefully.

1. Presentation at the conference and publication in the conference proceedings. This is the most common option, and if accepted may be assigned either an oral or interactive (poster) presentation. Submit a

1,000-word structured abstract with optional figures using the symposium template 2. Presentation-only. Oral presentation at the conference, but no publication of work in the conference

proceedings. Submit a 500-word short abstract 3. JIST-first. Expedited review and publication in the Journal of Imaging Science and Technology (JIST) before

the conference, oral presentation at the conference, and inclusion in the conference proceedings. To meet the publication timeline, successful JIST-first submissions must require only minor revisions in response to peer-review. Those not meeting this stringent standard are automatically re-considered for presentation

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at the conference and publication in the proceedings (option 1 above). Author instructions for journal

submissions

Final Manuscript Deadline

The final manuscript is due 20 November 2017 for onsite proceedings.

Conference Overview

The field of material appearance is in constant evolution and appearance continues to be a crucial issue across a

range of industrial domains. It is a signature of quality for manufactured and natural products and a criterion of

choice for end-customers. Digital processes tend to replace ancient manual manufacturing, thus providing more

repeatable aspects for the produced objects, but depriving the manufacturer of traditional, manual means of

appearance improvements.

In this evolution, digital imaging takes a central place, from its role in online selling, to medical imaging devices

assisting physicians in their medical diagnostics by providing many kinds of images from which visual attributes can

objectively be evaluated (in the presence or absence of the patient thanks to the spreading of telemedicine), to

production or reproduction of objects by 3D printing (an upcoming, massive manufacturing method), to name only

a few examples. Many additional examples can be found in human activity today with comparable technical,

economical or societal issues.

Assessing and measuring quality is a big challenge for science, because of the subjective part of appearance

perception, and also because of the number of disciplines this subject encompasses: material sciences and chemistry,

physics and optics for both modelling and measurement, computer science – for simulation, display, or data analyses,

digital imaging, sensorial science, and other disciplines usually discarded from “hard sciences” such as design,

psychophysics and psychology, and sociology. The Material Appearance conference aims at gathering this broad

variety of knowledge, and rendering the current pioneering research in both academic and industrial laboratories for

understanding appearance.

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Conference Topics

Physical and visual material characterization:

• Scattering and absorption properties, (3D) material structure, optical index, surface topology, color, gloss, texture, translucency, Bidirectional Reflectance Distribution Functions (BRDF), Bidirectional Texture Functions (BTF), and Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function (BSSRDF)

Measurement techniques:

• Spectrophotometry, gonio-spectrometry, spectral imaging, angular imaging, 3D imaging, OCT, polarized imaging, glossmeters, non-invasive measurements

Modeling:

• Light scattering, reflection/transmission by multilayers, flux transfer models, wave optics, inverse approach

Reproduction:

• Acquisition of object images (spectral, 3D...), soft proofing methods for 2.5D and 3D printing, reproduction quality assessment, natural materials, materials for fabrication

Simulation and display:

• HDR/spectral display for material appearance, virtual proofing for design, physically-realistic image synthesis

Applications:

• Art, textile, medical, automotive, object design, manufacturing, lighting, e-commerce, security

Conference History

The Material Appearance Conference began in 2014 as the Measuring, Modeling and Reproducing Material

Appearance Conference (MMRMA), within Electronic Imaging Symposium 2014, founded by Jan Allebach (Purdue

University) jointly with Philipp Urban (Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung) and Maria Ortiz Segovia

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(Océ Print Logic Technologies). After co-founding the conference in 2014 Jan Allebach stepped down and Francisco

Imai (Canon U.S.A. Inc.) joined as a co-chair. Continuing the process of rotating chairs and bringing new focuses to

the meeting, Maria Ortiz Segovia and Phililpp Urban decided to step down after founding the meeting and working

for three years. Ingeborg Tastl (HP Inc. Laboratories) and Mathieu Hébert (Université Jean Monnet/CNRS) join

Francisco Imai as co-chairs in 2017. The name of the conference is also simplified as Material Appearance Conference

(MAAP) in 2017 giving continuity to MMRMA Conference. We enjoy our annual reunions, as shown in this photo of

our MMRMA (now MAAP) Committee Luncheon in 2016.

The rapid and continuous development of rendering devices such as displays and printers offers interesting

challenges related to how materials are understood. Over the years, researchers from different disciplines have

studied the interaction of incident light with the texture and surface geometry of a given object, as well as the optical

properties of distinct materials. Thanks to those efforts, we have been able to render with high accuracy 2.5D and

3D objects and scenes. But given the day-to-day technological improvements of materials and devices along with the

advances in the areas of visual and tactile perception, modeling how light interacts with materials, and techniques

for measuring material properties, the field of material appearance is in constant evolution. This conference offers

the possibility to share research results and establish new collaborations among academic and industrial researchers

from these related fields. Since its foundation this conference has been a meeting place for communities involved in

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material appearance metrology, perception, modeling, rendering and reproduction and in the reproduction domain

it has gradually shifted from more traditional color inkjet printing to material appearance aspects for emerging 2.5D

and 3D printing processes. This meeting has received generous support from Canon U.S.A. Inc. and Océ.

Past Keynotes:

2017 - The future of material communication via the Appearance Exchange Format (AxF), Marc Ellens, Gero

Mueller, and Francis Lamy, X-Rite, Inc. (United States)

2016 - Computational imaging for inverse scattering, Ioannis Gkioulekas, Harvard University (USA), Kavita Bala,

Cornell University (United States), Frédo Durand, Massachusetts Institute of Technology (United States), Anat Levin,

The Weizmann Institute of Science (Israel), Shuang Zhao, University of California, Irvine (United States), and Todd

Zickler, Harvard University (United States)

2015 - Generative appearance models in the perception of materials and their properties, Roland W. Fleming,

Justus-Liebig-Univ. Giessen (Germany

2014 - Perceiving, measuring, and modeling 3D material appearance, Christopher W. Tyler, Smith-Kettlewell Eye

Research Institute (United States)

Past award winners:

2017 - The winner of the MAAP best student paper was Chloe LeGendre (USC Institute for Creative Technologies)

for her work on "Optimal LED selection for multispectral lighting reproduction" sponsored by HP Inc.

2016 - The winner of the MMRMA best student paper was Michael Ludwig (University of Minnesota) for his work

on "Effect of mesoscale surface structure on perceived brightness" sponsored by Canon U.S.A. Inc.

2015 - The winner of the MMRMA best student paper was Dennis den Brok (University of Bonn) for his work on

"Extrapolation of bidirectional texture functions using texture synthesis guided by photometric normal" sponsored

by Canon U.S.A. Inc.

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005.

Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

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MMRMA best student paper winner in 2015

Links and references:

MMRMA 2016 http://www.imaging.org/ist/conferences/ei2016/C-MMRMA.cfm

MMRMA 2015 http://spie.org/Documents/ConferencesExhibitions/EI15-final-L.pdf

MMRMA 2014 http://spie.org/Documents/ConferencesExhibitions/EI14-final-L.pdf

http://www.imaging.org/site/IST/IST/Conferences/EI/EI_2018/Conference/C_MAAP.aspx

CONF AgileLaval 2017 – 5ème édition Jeudi 29 Juin 2017 IUT de Laval –

Département informatique

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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Nous avons le plaisir de vous inviter à la 5ème édition de la journée AgileLaval qui aura lieu le jeudi 29 juin 2017

au département informatique de l'IUT de LAVAL.

Cette journée est organisée en partenariat avec l’Institut Informatique Claude Chappe, le LIUM, Laval Mayenne

Technopole, l'association Agile Rennes et l'association ADIIL.

Cette journée est dédiée à l’agilité avec des ateliers, des conférences animées par des professionnels et experts du

sujet. Les participants pourront donc apprendre ou approfondir leurs connaissances sur ce sujet. Nous accueillerons

aussi deux Keynoteurs.

EN 2016, 120 participants sont venus à AgileLaval et nous en attendons bien plus encore cette année.

Vous aurez la possibilité de déjeuner sur place (6€ TTC), avec possibilité d’un menu végétarien.

Modalités d’inscription

Événement Gratuit. Nombre de places limitées.

Pour participer, vous devez vous inscrire ici.

Le programme de la journée sera disponible sur: http://www.agilelaval.org/

N’hésitez pas à faire passer l’information autour de vous,

Bien cordialement,

Le comité d’organisation AgileLaval 2017 - Contact : [email protected]

GDR GT Rendu : Appel à candidature

Bonjour à tous,

Le GT rendu cherche un nouveau co-responsable pour épauler Guillaume Gilet. En effet, j'occupe cette fonction

depuis 2012, et il est temps de passer la main.

Responsable du GT rendu c'est deux choses complémentaires :

• l'animation scientifique du GT par l'organisation de journées de rencontre (appel à participation,

logistique, avec l'aide d'acteurs académiques variés pour trouver un lieu ...)

• le comité de direction du GDR IGRV :

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2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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o un représentant du GT rendu participe aux réunion (Guillaume Gilet pour les 3 prochaines

années)

o les responsable du GT rendu participent à l'élaboration des rapports d'activités du GDR

▪ pour la prospective scientifique

▪ la veille scientifique et l'identification des équipes de recherche en rendu

▪ défendre les intérêts de recherche en rendu

▪ interpeller la communauté pour définir les verrous scientifiques et pistes de recherche

(au niveau national)

La déclaration de candidature est très simple : envoyer votre CV et votre "projet/lettre de motivation" à Dominique

Bechmann <[email protected]>, Guillaume Gilet <[email protected]> et David Vanderhaeghe

<[email protected]>. Les candidatures seront étudiées par les responsables actuels et transmises au GDR qui procédera à

la nomination du nouveau responsable.

Date limite de candidature : 15 mai 2017

J'invite aussi les candidats potentiels à me contacter en amont pour mieux définir les contours de ce qui est attendu

et la charge de travail correspondante.

Bien à vous,

++ david

CfP Journées Visu 2017 les 7-8 juin 2017 (deadline soumission le 21 avril)

Journées Visu 2017

http://visu2017.liris.cnrs.fr/

7-8 juin 2017, IFP Energies nouvelles

Soumissions d'articles le 21 avril, notification le 28 avril 2017.

Les journées annuelles du GT Visualisation du GDR IGRV auront lieu les mercredi 7 juin et jeudi 8 juin 2017 dans

les locaux d’IFP Energies nouvelles à Rueil-Malmaison. Ces journées ont vocation à rassembler les acteurs,

académiques et industriels, de la communauté française en visualisation, afin d'échanger sur les problématiques et

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/

Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/

les enjeux actuels et à venir de la visualisation en France. Ces journées couvrent en particulier les problématiques de

la visualisation scientifique (SciVis) et de la visualisation d'informations (InfoVis).

Les thématiques couvertes par l'appel sont celles du GT Visualisation.

• Visualisation scientifique

• Visualisation d’informations

• Visualisation analytique

• Visualisation in-situ

• Visualisation hautes performances

• Interaction visuelle

• Perception visuelle

• Évaluation de la visualisation

• Visualisation de données relationnelles

• Fouille visuelle des données

• Architectures client-serveur pour la visualisation de données distantes

• Visualisation sur dispositifs nouveaux (tablettes tactiles, smartphones, etc)

• Visualisation de données géolocalisées

• Visualisation de données biologiques et moléculaires

• Visualisation de données incertaines

Cette année, les journées se déroulent en deux parties :

• Une journée doctorale réservée aux doctorants en visualisation (le 7 juin)

• Une journée scientifique ouverte au public (le 8 juin)

Journée doctorale du mercredi 7 juin 2017

La journée doctoriale, où chaque doctorant présente son travail de thèse afin d’avoir un retour sur ses travaux et

d’échanger avec des chercheurs reconnus dans la communauté de la visualisation. Nous invitons à soumettre tous

les étudiants des domaines de visualisation scientifique, visualisation d'information et visualisation analytique.

Pour plus d’informations, consulter cette page http://visu2017.liris.cnrs.fr/doctoriale.html

Journée scientifique du jeudi 8 juin 2017

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2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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Cette journée comporte des présentations variées (académiques, techniques, problématiques industrielles, projets

en cours, ...) entrecoupées de larges pauses afin de favoriser les échanges. Un espace sera mis à la disposition des

participants pour des démonstrations de logiciels ou pour l’affichage de posters.

Nous sollicitons 2 types de soumissions pour la journée scientifique :

• Des soumissions sur résumé, dont l'objectif est de permettre de présenter des travaux de quelque nature

que ce soit (recherche en cours, projets ANR, Europe ou autres, activités industrielles, etc) en minimisant

le coût de la préparation de l'évènement pour leurs auteurs.

• Des soumissions sur article complet, dont l'objectif est de permettre à des chercheurs de présenter des

travaux et d'avoir un retour de la communauté. Il peut s'agir de travaux qui ont été soumis mais pas

acceptés, dans le but de les améliorer en vue d'une nouvelle soumission ou tout simplement afin de

"valoriser" l'investissement, ou de travaux non encore soumis, en vue d'avoir un premier retour de la

communauté. L'objectif n'est pas de faire de la sélection mais au contraire de permettre à tout le monde

de présenter ses travaux.

Les thématiques couvertes par l'appel sont celles du GT Visualisation

http://visu.labri.fr/doku.php?id=activites_scientifiques

• visualisation scientifique,

• visualisation d’informations,

• visualisation de grandes masses de données et visualisation hautes * performances,

• visualisation analytique (Visual Analytics),

• perception visuelle et visualisation,

• interactions dans un contexte d'analyse visuelle,

• évaluation de la visualisation,

• couplage simulation / visualisation : visualisation des résultats de * simulation, couplage HPC, pilotage

visuel de codes de calcul,

• visualisation de données relationnelles et notamment visualisation des réseaux * sociaux,

• fouille visuelle des données et les techniques de navigation dans les * entrepôts de données,

• visualisation collaborative, co-localisée ou à distance, synchrone ou * asynchrone,

• visualisation sur dispositifs nouveaux tels que les murs d'écrans, utilisant * des dispositifs d'entrée variés

et multiples, tels que les écrans tactiles ou * les capteurs 3D,

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2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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• méthodes topologiques pour la visualisation,

• visualisation de données géolocalisées,

• visualisation de données biologiques et moléculaires.

Inscriptions

La journée Visu est gratuite et ouverte à tous dans la limite des capacités d'accueil. Inscriptions à partir du 15 mai

2017.

Responsable scientifique

Romain Vuillemot, LIRIS / École Centrale de Lyon

Responsable de l'organisation

Jean-Louis Pajon, IFP Energies nouvelles

Cette journée est financée par IFP Energies nouvelles et le CNRS, via le GDR IGRV.

Plus d'informations : http://visu2017.liris.cnrs.fr/

Pour toute question : [email protected]

CfP GT et Atelier IHM 2017 - Appel à communications

IHM’2017 à Poitiers-Futuroscope

ISAE-ENSMA / Université de Poitiers - Site du Futuroscope

du 29 août au 1 septembre 2017

Appel à contributions GT / Ateliers

http://ihm2017.ensma.fr/cfp.html#tutorials

Groupes de travail et Ateliers

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Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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Les groupes de travail et ateliers fournissent un lieu d'échange et de présentation de méthodes nouvelles, d'axes

de recherche, de développements et d'applications sur un sujet touchant à l'interaction homme-machine au sens

large. Qu'il s'agisse d'un groupe de travail AFIHM existant, ou d'un groupe de personnes désirant organiser un atelier

sur un thème particulier, ces séances représentent une opportunité de faire des avancées dans un domaine

spécifique, et favorisent le développement de communautés partageant les mêmes centres d'intérêts.

Les thèmes proposés dans les groupes et ateliers peuvent traiter de différents aspects liés à l'IHM, tels que la

recherche théorique ou recherche appliquée, les pratiques en IHM, nouvelles méthodologies, l'IHM en éducation,

les domaines d'application émergents, les innovations technologiques, les innovations en design, ou encore de sujets

liés à la gestion et le management, la stratégie, et les problèmes organisationnels.

Nous encourageons les soumissions et la participation de tous membres de la communauté IHM, praticiens ou

chercheurs en design, gestion, ingénierie, expérience utilisateur, ergonomie, enseignement, divertissement, santé,

écologie...

Par ailleurs, la conférence IHM 2017 ayant pour thème « De l’interaction tangible à la réalité mixte, mélanger le

réel et le virtuel… », les organisateurs des GT et ateliers invitent en particulier la communauté RV à participer à cet

appel par un sujet commun/partagé pouvant rapprocher les deux communautés.

Les ateliers seront en parallèle les uns des autres, ainsi qu'en parallèle aux rencontres doctorales. Certains ateliers

sont sur une demi-journée, d'autres sur deux demi-journées.

Les articles acceptés dans les différents GTs seront inclus dans les actes informels disponibles sur HAL.

Vous souhaitez proposer/confirmer un Groupe de travail ou Atelier ?

Veuillez utiliser le gabarit au format Word et l'envoyer à l'adresse [email protected] afin de nous soumettre

vos propositions d'atelier.

Dates importantes

- Soumission des propositions d’atelier / GT : 15 mai 2017

- Notification au-x porteur-s d’atelier / GT : 31 mai 2017

- Demande de « Version Finale » des dossiers : 30 juin 2017.

Responsables des Groupes de travail et Ateliers

Stéphanie Fleck – [email protected]

Sébastien Kubicki – [email protected]

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la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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Benoît Ozell – [email protected]

Contact des Groupes de travail et Ateliers

Vous pouvez contacter les responsables en utilisant cet email [email protected]

FORM CLARTE travaille depuis sa création à la diffusion des usages de la

réalité augmentée et virtuelle à destination des entreprises

En Mars 2017, CLARTE a lancé un nouveau programme de formations courtes destinées aux professionnels et

développeurs. L'objectif est de leur permettre d'acquérir les compétences nécessaires à la production d'expériences

immersives ou augmentées.

4 formations sont aujourd'hui disponibles :

• Une formation réalité augmentée dédiée aux Frameworks RA présent sur le marché (Vuforia, ARToolkit, Wikitude) afin de développer vos propres applications pour Windows, Android, OS X et iOS.

• Une formation réalité augmentée réservée aux hardwares avancés avec l’utilisation de la technologie Google Tango et du Microsoft Hololens pour comprendre et maîtriser ces dispositifs spécifiques.

• Une formation réalité virtuelle pour construire vos propres applications orientées PC avec la prise en main de dispositifs comme L’Oculus Rift et le HTC Vive.

• Une formation réalité virtuelle pour déployer vos applications sur mobiles, pour le samsung gear VR, les casques Homido, ou bien encore les différents carboards présents sur le marché.

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Ces formations se déroulent au sein du Laval Virtual Center situé à Laval en Mayenne(53) en partenariat avec Laval

Virtual University.

Pour plus d’informations rendez-vous sur la page : http://www.clarte-lab.fr/offres/formations

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P&S ART announces the third edition of their VR/AR event

Weilheim i.OB., Germany - A.R.T. GmbH, one of the leading manufacturers of optical tracking systems is delighted

to announce the third edition of their customer conference and exhibition: ARTDAYS.

As in past years, leading VR/AR hardware and software manufacturers will present their latest products and

technologies in an accompanying trade exhibition, focusing of course, on the benefits of partnering with ART tracking

systems.

The motto of this year’s exhibition is "Test & Try": visitors will be encouraged to look beyond the hype and to

experience many ground-breaking new products and applications for themselves. Industry experts will be on-hand

to provide information about the latest opportunities and trends, as well as leading dedicated discussion roundtables

aimed at providing a platform for the lively exchange of ideas.

The conference agenda includes exciting and topical presentations from ART subject matter experts as well as real-

world application success stories from our customers and partners from leading industry and research organisations.

The highlight of the conference will be the keynote speech of Dr. Carolina Cruz-Neira, the co-inventor of the CAVE

and now Managing Director of the Emerging Analytics Centre of the University of Arkansas.

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Entrance tickets are available at the ARTDAYS event website: www.art-days.de

A.R.T. GmbH is the world’s leading manufacturer of high-end optical tracking systems for Virtual and Augmented

Reality. In addition, ART provides solutions for industrial measurement, medical applications and Motion Capture for

ergonomics. The company is located near Munich, Germany.

Press Contact:

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Page 32: POSTE CTER ave prise de poste au 1er septem re … · L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005

L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre

2005. Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer

la communauté française, académique et industrielle, autour de ces thèmes. Plus d’informations sur le site Web :

http://www.af-rv.fr.

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L'Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D (AFRV) a vu le jour en novembre 2005.

Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend fédérer la communauté

française, académique et industrielle, autour de ces thèmes.

Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr

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PRESSE La différence entre vidéo 360 et réalité virtuelle, expliquée par

Phillipe Fuchs

Philippe Fuchs explique la différence entre vidéo 360° et VR vidéo dans un article qui vient d'être publié sur le site

www.realite-virtuelle.com

http://www.realite-virtuelle.com/video-360-vr-fuchs