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cesaire-duchesne
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Programmation RéseauxIllustration : Les Sockets en Java
Anne-Marie DéryÀ travailler seuls
Concepts généraux
Mise en œuvre Java
Exemples d ’applications
ClassiquesServeur de MessagesServeur de news SocketsServeur de fichiers
Applications distribuées RMIRéservation de voyagesServeurs de vente
Composants distribués…. EJBs
De RMI aux Sockets
Les stubs en RMI gèrentla communication RéseauxLe transfert de données sur le réseau
oui mais COMMENT ?
Et pourquoi RMI n’est pas toujours satisfaisant ???
Stubs et encodage des paramètres
RMI Architecture client serveur
Mode de communication qu’un hôte établit avec un autre hôtequi fournit un service quelconque
applicationopération
Client
Serveur
send request
send reply
« protocole d’application »
Comment cela fonctionne au niveau du réseau
• Rôle du stub – Identification de la machine qui abrite le
serveur par le client– Identification du serveur sur la machine– Canal de communication entre le serveur et le
client– Construction de la trame réseau– Echange du protocole d’application
Besoins d’une application Client-Serveur
Similitudes avec un appel téléphonique via un standard1. Trouver l’adresse du serveur : trouver le no de téléphone de l’entreprise2. Demander un service spécifique : s’adresser à un service ou une personne précise de l’entreprise (no de poste)3. Faire la requête 4. Obtenir une réponse
Adresse d’un serveur ?Identification d’un service ?
Un peu de vocabulaire
Client : entité qui fait l ’appelSockets : moyen de communication entre ordinateursAdresses IP : adresse d’un ordinateurServeur : entité qui prend en charge la requêteServeur de noms (DNS, LDAP) : correspondances entre noms logiques et adresses IP (Annuaire)Port : canal dédié à un serviceProtocole : langage utilisé par 2 ordinateurs pour communiquer entre eux
Adresse Internet et Port
Adresse internet attribuée à chaque nœud du réseausérie d ’octets dont la valeur dépend du type de réseauassociée à un nom logique (Domain Name Server)
Chaque hôte possède environ 65535 ports
Port canal dédié à un service spécifique80 pour le service http25 pour le service SMTPTCP implique une file d’attente par connexionUDP implique une file d’attente unique pour le port
Exemples d ’adresses Internet
ypcat hosts sous linux
157.169.9.15 oscar.essi.fr oscar157.169.20.5 accueil.essi.fr accueil157.169.20.4 compta.essi.fr compta157.169.25.201 www-local.essi.fr www-local157.169.10.222 pcprofs.essi.fr pcprofs157.169.4.50 ada.essi.fr ada157.169.10.120 macserver.essi.fr macserver157.169.10.240 demo.essi.fr demo157.169.1.20 bibli.essi.fr bibli157.169.25.110 sfe-srv.essi.fr sfe-srv sfe157.169.1.153 bde.essi.fr bde157.169.3.204 niv1a.essi.fr niv1a157.169.1.155 dessi.essi.fr dessi157.169.10.2 jessica.essi.fr jessica print2
Exemples d ’adresses
157.169.25.200 news-srv.essi.fr news-srv www.essi.fr www-srv.essi.fr news134.59.132.21 dolphin.unice.fr157.169.10.1 essi2.essi.fr loghost essi2
Essi : 157.169I3S: 134.59serveurs : 25Administration : 1…….
Ports réservés
TCPServeur FTP : 21Serveur Telnet : 23Serveur SMTP : 25
UDPAgent SNMP : 161Logger SNMP : 162….
Serveur multi processus Applications transactionnelles
1 à 1024 services fondamentaux (administrateurs)(sous unix cf. le fichier /etc/services, ypcat services)1025 à 5000 disponibles pour les utilisateurs
Sockets ?
Outil de communication pour échanger des données entre un client et un serveur
Canaux de communication (descripteur d’entrée sortie dans lesquels on écrit et sur lesquels on lit)Gestion similaire des entrées sorties standard (écran, clavier) etdes fichiers
Un socket : une entrée sortie dédiée au réseau
Gestion similaire des entrées sorties standard (écran, clavier) etdes fichiers
En sortie (ex. System.out) : java.io.PrintStream (ou PrintWriter)
utilise un flot dirigé vers une sortie java.io.OutputStream
En entrée (ex. System.in) : java.io.InputStream (ou BufferedReader)
ATTENTION aux méthodes deprecated
Plus précisément un socket
Plusieurs types de sockets :pour la communication par flot de données
- fortement connectée - synchrone - type client-serveur
pour communication réseau par message - en mode datagramme - en mode déconnecté
pour communication réseau par diffusion
Contexte : modèle OSI
Couche Transport pour transporter les données en mode connecté : Transmission Control Protocolen mode déconnecté : User Datagram Protocol
Mode connecté vs mode non connecté
rester en ligne pour demander plusieurs services ou rappeler l’entreprise pour chaque nouvelle requête
Couche communication pour connecter 2 machines distantes :Internet Protocol
Exemples d’applications
• Un exemple : le service SMTP
• Un serveur d’Echo
• Gestion simultanément de plusieurs clients ( ligne non occupée)
• Demande de citations : une communication à base de messages
• Diffusion de citations : Communication Multicast (réunion téléphonique)
Sockets en Java ?
BSD sockets UNIXau dessus de TCP ou UDP
En Java toutes les classes relatives aux socketssont dans le package java.net
Une infrastructure puissante etflexible pour la programmation réseau
Le Package net
• Des Exceptions• Des entrées Sorties• Des Sockets• …...
Plusieurs hiérarchies de classes
Des types de Sockets
ServerSocket
HttpAwareServerSocket
DatagramSocket
MulticastSocket
Socket
HttpSendSocket WrappedSocket
Object
Des exceptionsException
IOException
SocketException ProtocolException UnknownHostException UnknownServiceException
BindException ConnectException
Des Entrées Sorties
Object
InputStream
FileInputStream
SocketInputStream
OutputStream
FileOutputStream
SocketOutputStream
Autres Classes
Object
InetAdress DatagramPacket SocketImpl
PlainSocketImpl
Java.net.InetAddress : nommage
La classe InetAddress
2 constructeurs : un par défaut qui crée une adresse vide (cf la méthode accept sur Socket)
un qui prend le nom de la machine hôte et l’adresse IP de la machine.
Des accesseurs en lecture : pour récupérer l’adresse IP d’une machine (getByName, getAllByName), des informations sur lamachine hôte (getLocalHost, getLocalAddress, getLocaName)Des comparateurs : égalité (equals) et type d’adresse (isMulticastAddress)…..
Les sockets « pour RMI »
Communication Client Serveur traditionnelle
Fortement connectée
Flot de requêtes du client vers le serveur
applicationopération
Client
Serveur
Ouvrir connexionreq1req2req3
reqn
Fermer la connexion
Scénario d’un serveur
Attente de données sur le flux d ’ entréeRéception et Analyse des données en entréeCalculConstruction de la réponseEcriture sur le flux de sortie
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Scénario d’un client
Préparer la requêtel ’envoyer sur le flux de sortieAttendre des données sur le flux d ’ entrée les lire et les traiter
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Socket programming
Socket API• introduced in BSD4.1 UNIX, 1981• explicitly created, used, released
by apps • client/server paradigm • two types of transport service via
socket API: – unreliable datagram – reliable, byte stream-oriented
a host-local, application-created/own
ed, OS-controlled interface (a “door”) into which
application process can both send and
receive messages to/from another (remote
or local) application
process
socket
Goal: learn how to build client/server application that communicate using sockets
Client/server socket interaction: TCP
wait for incomingconnection requestconnectionSocket =welcomeSocket.accept()
create socket,port=x, forincoming request:welcomeSocket =
ServerSocket()
create socket,connect to hostid, port=xclientSocket =
Socket()
closeconnectionSocket
read reply fromclientSocket
closeclientSocket
Server (running on hostid) Client
send request usingclientSocketread request from
connectionSocket
write reply toconnectionSocket
TCP connection setup
TCP et Sockets
2 classes : Socket et ServerSocket (java.net package)
Transfert de données
Connexion + Marshalling
Ouvrir un socket = demander à se Connecter
Dans un clientidentifier la machine à laquelle on veut se
connecter et le numéro de port sur lequel tourne le serveur
implique de créer un socket pour cette communication
Comment ouvrir un socket ? Se connecter
Dans un client Socket myClient; try { myClient = new Socket("Machine name", PortNumber); } catch (IOException e) { System.out.println(e); }
Machine name : machine à laquelle on veut se connecter PortNumber port sur lequel tourne le serveur (> 1023)
Dans un serveur ?Accepter les connexions
Créer un objet socket pour écouter les demandes de connexionsur le numéro de port associé au service
Créer un objet socket pour accepter une connexion d ’un clientcet objet servira pour tous les transferts d ’information de
ce client vers le serveur
Dans un serveur ?Accepter les connexions
ServerSocket myService; try { myService = new ServerSocket(PortNumber); } catch (IOException e) {System.err.println(e);}
Création d’un objet socket pour écouter et accepter les connexions des clients
Socket clientSocket = null; try {clientSocket = myService.accept();} catch (IOException e) {System.err.println(e); }
Comment recevoir de l ’information ?
Côté client : on doit recevoir une réponse du serveurCôté serveur : on doit lire la requête du client
1 Créer un flux d ’entrée pour le socket et lire l ’information sur le flux
2 Reconstituer les données émises ( entiers, doubles, caractères, objets)à partir des lignes de texte reçues
Créer un Input Stream?
Côté client : pour recevoir une réponse du serveur
try {input = new DataInputStream(myClient.getInputStream());}catch (IOException e) {System.out.println(e);}
DataInputStream : lire des lignes de texte, des entiers, desdoubles,des caractères... ( read, readChar, readInt, readDouble, and readLine,. )
Côté Serveur
pour recevoir les données d’un client
DataInputStream input;try { input = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); }catch (IOException e) {System.out.println(e);}
Comment envoyer une information ?
Côté client : pour envoyer une requête au serveur Côté serveur : pour envoyer une réponse au client
1 Créer un flux de sortie pour le socket pour écrire l’information
2 Constituer le contenu des données à émettre (transformer entiers, doubles, caractères, objets en lignes de texte)
Comment créer un Output Stream?
Côté client : pour envoyer une information au serveur (PrintStream ou DataOutputStream)
PrintStream output;try {output = new PrintStream(myClient.getOutputStream();}catch (IOException e) {System.err.println(e);}
PrintStream pour afficher des valeurs des types de base(write et println)
…..
Côté Serveur
Pour envoyer des informations au clientPrintStream output; try {output = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream()); } catch (IOException e) {System.out.println(e);}
DataOutputStream : écrire des types de données primitifs; (writeBytes…)output=new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
Comment se déconnecter ?
Fermer correctement les flux d’entrée sortie et les sockets en cause. Côté clientCôté serveur
Comment fermer un socket ?
Fermer les output et input stream avant le socket. Côté client
output.close(); input.close(); myClient.close();Côté serveur output.close(); input.close(); clientSocket.close(); myService.close();
Comment écrire un client ?
Toujours 4 étapesOuvrir un socket.
Ouvrir un input et un output stream sur le socket. Lire et écrire sur le socket en fonction du protocole du serveur. Effacer Fermer
Seule l’étape 3 change selon le serveur visé
Sockets (Communication Client serveur)
Le serveur connecte le client sur un nouveau no de portet reste en attente sur le port original
Client et serveur communiquent en écrivant et lisant sur un socket
Le serveur est à l’écoute des requêtes sur un port particulierUn client doit connaître l’hôte et le port sur lequel le serveur écoute. Le client peut tenter une connexion au serveur
Client SMTP (Simple Mail Transfer Protocol),
import java.io.*; import java.net.*; public class smtpClient { public static void main(String[] args) { Socket smtpSocket = null; // le socket client DataOutputStream os = null; // output stream DataInputStream is = null; // input stream try { smtpSocket = new Socket("hostname", 25); os = new DataOutputStream(smtpSocket.getOutputStream()); is = new DataInputStream(smtpSocket.getInputStream()); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host: hostname"); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: hostname"); }
Le protocole SMTP, RFC1822/3
if (smtpSocket != null && os != null && is != null) { try{os.writeBytes("HELO\n"); os.writeBytes("MAIL From: [email protected]\n"); os.writeBytes("RCPT To: [email protected]\n"); os.writeBytes("DATA\n"); os.writeBytes("From: [email protected]\n"); os.writeBytes("Subject: Qui est là ?\n"); os.writeBytes("Vous suivez toujours ?\n"); // message os.writeBytes("\n.\n"); os.writeBytes("QUIT");
SMTP
// attente de "Ok" du serveur SMTP, String responseLine; while ((responseLine = is.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + responseLine); if (responseLine.indexOf("Ok") != -1) {break;}} os.close(); is.close(); smtpSocket.close(); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Trying to connect to unknown host: " + e); } catch (IOException){ System.err.println("IOException: " + e);} } } }
.
Serveur Echo
Un serveur similaire à echo ( port 7). Reçoit un texte du client et le renvoie identiqueLe serveur gère un seul client.
Déclarations
import java.io.*; import java.net.*;public class echo3 { public static void main(String args[]) { ServerSocket echoServer = null; String line; DataInputStream is; PrintStream os; Socket clientSocket = null; try { echoServer = new ServerSocket(9999);} catch (IOException e) {System.out.println(e); }
try { clientSocket = echoServer.accept(); is = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream()); os = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream()); while (true) { line = is.readLine(); os.println(line); } } catch (IOException e) { System.out.println(e);} } }
TCP et Sockets
La classe Socket :
une batterie de constructeurs : par défaut,no de port + adresse / nom de machine et service distante,+ no de port + adresse locale,créent un socket en mode Stream ou DataGramme
des accesseurs en lecture : no de port et adresse à laquelle il est connecté, no de port et adresse à laquelle il est lié, input et output Stream associés (getPort, getInetAddress, getLocalPort, getLocalAddress, getInputStream, getOutputStream…)
des méthodes : close...
TCP et Sockets
La classe ServerSocket
des constructeurs : par défaut,no de port associé, + taille de la liste de clients en attente +adresse...
des accesseurs en lecture : no de port sur lequelle socket écoute, adresse à laquelle il est connecté (getPort, getInetAddress, …)
des méthodes : accept pour accepter une communication avec un client, close...
Applications distribuées et parallèlisme
La communication ne doit pas rester bloquée pour un client
Plusieurs clients
application
Clientn
ServeurOuvrir connexion
application
Client1
application
Client2 S1
S2
Sn
Plusieurs Clients
Utiliser des threads pour accepter plusieurs clients simultanément.
Le serveur gère un thread par client
Quelques mots sur les ThreadsUn thread permet l’exécution d’un programme. Une application peut avoir de multiples threads qui s ’exécutentconcurremment (Chaque thread a une priorité). Chaque thread a un nom. Plusieurs threads peuvent avoir lemême. Le nom est généré si non spécifié. Il y a 2 façons de créer un nouveau thread d’exécution.
déclarer une sous classe de Thread et surchargerla méthode run. Une instance de la sous classe peut alorsêtre allouée et démarrer.
déclarer une classe qui implémente Runnable et doncla méthode run. Une instance de la classe peut être allouée, passée comme argument à la création d’un threadet démarrée.
Un thread qui calcule des primes
class PrimeThread extends Thread { long minPrime; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // compute primes larger than minPrime . . . } }
PrimeThread p = new PrimeThread(143); p.start();
Version2 class PrimeRun implements Runnable { long minPrime; PrimeRun(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // compute primes larger than minPrime . . . } }
PrimeRun p = new PrimeRun(143); new Thread(p).start();
Ce que RMI ne sait pas vraiment faire ?
Communication asynchrone par messages
Communication par diffusion
Communication par message : Envoi de datagrammes
applicationopération
Client
Serveur
req1rep1
reqnrepn
Exemple
Un serveur de citation qui écoute un socket type datagram et envoie une citation si le client le demandeUn client qui fait simplement des requêtes au serveur
ATTENTION Plusieurs firewalls et routeurs sont configurés pour interdire le passage de paquets UDP
Scénario d’un serveur
Création d ’un paquet d ’entréeAttente de données en entréeRéception et Analyse des données en entrée CalculCréation d’un paquet de sortiePréparation et Envoi de la réponse
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Scénario d’un client
Créer un paquet de sortiePréparer et Envoyer une requête Créer un paquet d ’entréeAttendre des données en entrée les recevoir et les traiter
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Socket programming with UDP
UDP: no “connection” between client and server
• no handshaking• sender explicitly attaches IP
address and port of destination
• server must extract IP address, port of sender from received datagram
UDP: transmitted data may be received out of order, or lost
application viewpoint
UDP provides unreliable transfer of groups of bytes (“datagrams”)
between client and server
Client/server socket interaction: UDP
closeclientSocket
Server (running on hostid)
read reply fromclientSocket
create socket,clientSocket = DatagramSocket()
Client
Create, address (hostid, port=x,send datagram request using clientSocket
create socket,port=x, forincoming request:serverSocket = DatagramSocket()
read request fromserverSocket
write reply toserverSocketspecifying clienthost address,port umber
Datagrammes UDP et Sockets
2 classes : DatagramPacket et DatagramSocket
Datagramme = un message indépendant envoyé sur le réseau arrivée, temps d’arrivée et contenu non garantis
packages d’implémentation de communication via UDP de datagrammes
Une Application Client Serveur
Le serveur reçoit en continu des paquets mode datagramme sur un socketun paquet reçu = une demande de citation d’un client le serveur envoie en réponse un paquet qui contient
une ligne "quote of the moment"
L’application cliente envoie simplement un paquetdatagramme au serveur indiquant qu’il souhaiterecevoir une citation et attend en réponse un paquetdu serveur.
La classe QuoteServer
import java.io.*;public class QuoteServer { public static void main(String[] args) throws IOException { new QuoteServerThread().start(); } }
la classe QuoteServerThread implémente toute la logique du serveur.
La classe QuoteServerThread
public QuoteServerThread() throws IOException { this("QuoteServer"); }public QuoteServerThread(String name) throws IOException { super(name); socket = new DatagramSocket(4445);Création d’un DatagramSocket sur le port 4445 qui permet au serveurde communiquer avec tous ces clients
try { in = new BufferedReader(new FileReader("one-liners.txt")); } catch (FileNotFoundException e) System.err.println("Couldn't open quote file. " + "Serving time instead."); } } Le constructeur ouvre aussi un BufferedReader sur un fichier qui contientune liste de citations ( une citation par ligne)
La méthode RUNimplémentation du thread
contient une boucle qui tant qu’il y a des citations dans le fichierattend l’arrivée d ’un DatagramPacket correspondant à une requête client sur un DatagramSocket.
Byte[] buf = new byte[256];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);socket.receive(packet);
En réponse une citation est mise dans un DatagramPacket et envoyée sur leDatagramSocket au client demandeur.
String dString = null;if (in == null) dString = new Date().toString();else dString = getNextQuote();buf = dString.getBytes();InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort(); packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, port); socket.send(packet);
Suite
Adresse Internet + numéro de port (issus du DatagramPacket )= identification du client pour que le serveur puisse lui répondre
L’arrivée du DatagramPacket implique une requête ->contenu du buffer inutile
Le constructeur utilisé pour le DatagramPacket : un tableau d’octets contenant le message et la taille du tableau
+ L’adresse Internet et un no de port.
Lorsque le serveur a lu toutes les citationson ferme le socket de communication. socket.close();
La classe QuoteClient
envoie une requête au QuoteServer, attend la réponse et affiche la réponse à l’écran.
Variables utilisées : int port; InetAddress address; DatagramSocket socket = null; DatagramPacket packet; byte[] sendBuf = new byte[256];Le client a besoin pour s ’exécuter du nom de la machine sur laquelle tourne le serveurif (args.length != 1) { System.out.println("Usage: java QuoteClient <hostname>"); return; }
La partie principale du main
Création d ’un DatagramSocketDatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Le constructeur lie le Socket à un port local libre Le programme envoie une requête au serveur
byte[] buf = new byte[256];InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,
address, 4445); socket.send(packet);
Ensuite le client récupère une réponse et l’affiche
Classe DatagramSocket
Des constructeurs : par défaut, + no port + Adresse Inet
Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le socket est lié, est connecté, le no port auquel il est lié, connecté, taille du buffer reçu ou envoyé (getInetAddress, getLocalAddress, getPort, getLocalPort, getReceivedBufferSize, getSendBufferSize…)
Des méthodes : pour se connecter à une adresse, pour sedéconnecter, pour envoyer un paquet datagramme, pour un recevoir un paquet datagramme (connect, disconnect, send, receive)
Classe DatagramPacket
Des constructeurs : buffer + longueur de buffer + adresse destination + port…
Des accesseurs en lecture : adresse à laquelle le paquet est envoyé, le no port à laquelle le paquet est envoyé, la donnée transmise (getAddress, getPort, getData, getLength…)
• Petite comparaison UDP TCP
Services provided by Internet transport protocols
TCP service:• connection-oriented: setup
required between client, server
• reliable transport between sending and receiving process
• flow control: sender won’t overwhelm receiver
• congestion control: throttle sender when network overloaded
• does not providing: timing, minimum bandwidth guarantees
UDP service:• unreliable data transfer
between sending and receiving process
• does not provide: connection setup, reliability, flow control, congestion control, timing, or bandwidth guarantee
Q: why bother? Why is there a UDP?
Transport service requirements of common apps
Application
file transfere-mail
Web documentsreal-time audio/video
stored audio/videointeractive games
financial apps
Data loss
no lossno lossloss-tolerantloss-tolerant
loss-tolerantloss-tolerantno loss
Bandwidth
elasticelasticelasticaudio: 5Kb-1Mbvideo:10Kb-5Mbsame as above few Kbps upelastic
Time Sensitive
nononoyes, 100’s msec
yes, few secsyes, 100’s msecyes and no
Internet apps: their protocols and transport protocols
Application
e-mailremote terminal access
Web file transfer
streaming multimedia
remote file serverInternet telephony
Applicationlayer protocol
smtp [RFC 821]telnet [RFC 854]http [RFC 2068]ftp [RFC 959]proprietary(e.g. RealNetworks)NSFproprietary(e.g., Vocaltec)
Underlyingtransport protocol
TCPTCPTCPTCPTCP or UDP
TCP or UDPtypically UDP
Communication par diffusion : Multicast
application
Clientn
Serveur
application
Client1
application
Client2
Gr
Ouvrir un socket = demander à se Connecter
Les clients demandent seulement à joindre un groupe
Exemple de multicast
Un serveur de citation qui envoie une citation toutes les minutes à tous les clients qui écoutent (multicast)
Créer un paquet de sortiePréparer et Envoyer une donnée
Scénario d’un serveur
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Scénario d’un client
Création d ’un paquet d ’entréeAttente de données en entréeRéception et traitement des données en entrée
Fermer le socket d ’entrée
Créer le socket d ’entrée
Classe MulticastServer
Des constructeurs : par défaut, port à utiliser
Des accesseurs en lecture : adresse du groupe (getInterface…)
Des méthodes : pour envoyer un paquet datagramme, pour joindre ou quitter un groupe (send, joinGroup, leaveGroup)
Multicast: MulticastSocket
Type de socket utilisé côté client pour écouter des paquets quele serveur « broadcast » à plusieurs clients. .
Une extension du QuoteServer : broadcast à intervalle régulier à tous ses clients
Le serveur a un nouveau nom et crée un MulticastServerThreadqui contient le cœur du serveur.
import java.io.*; public class MulticastServer { public static void main(String[] args) throws IOException { new MulticastServerThread().start(); } }
public class MulticastServerThread extends QuoteServerThread { ... }
utilisation du constructeur par héritage et héritage de variables et de la méthode getNextQuote
Une nouvelle méthode RUN
public void run() { while (moreQuotes) { try { byte[] buf new byte[256]; // don't wait for request...just send a quote
String dString = null; if (in == null) dString = new Date().toString(); else dString = getNextQuote(); buf = dString.getBytes(); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); DatagramPacket packet; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, group, 4446); socket.send(packet);
try {sleep((long)Math.random() * FIVE_SECONDS); } catch (InterruptedException e) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); moreQuotes = false;} } socket.close();}
Différences principales
Le DatagramPacket est construit à partir de de « l’adresse de plusieurs clients »
L ’adresse et le no de port sont câblés
no de port 4446 (tout client doit avoir un MulticastSocket lié à ce no). L’adresse InetAddress "230.0.0.1" correspond à un identificateur de groupe et non à une adresse Internet de la machine d’un client
Le DatagramPacket est destiné à tous les clients qui écoutent le port 4446 et qui sont membres du groupe "230.0.0.1".
Un nouveau Client
Pour écouter le port 4446, le programme du client doit créer son MulticastSocket avec ce no. Pour être membre du groupe "230.0.0.1" le client adresse la méthode joinGroup du MulticastSocket avec l’adresse d’identification du groupe.
Le serveur utilise un DatagramSocket pour faire du broadcast à partirde données du client sur un MulticastSocket. Il aurait pu utiliser aussiun MulticastSocket. Le socket utilisé par le serveur pour envoyer leDatagramPacket n’est pas important. Ce qui est important pour lebroadcast est d’adresser l’information contenue dans le DatagramPacket, et le socket utilisé par le client pour l’écouter.
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(4446); InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); socket.joinGroup(group);
DatagramPacket packet; for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] buf = new byte[256]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); socket.receive(packet);
String received = new String(packet.getData()); System.out.println("Quote of the Moment: " + received); } socket.leaveGroup(group);
socket.close();
Synthèse
Client Serveur
TCP aSocket aServerSocketconnecté write read
read write
UDP aDatagramSocket aDatagramSocketnon connecté send receive
receive send
Multicast aMulticastSocket aDatagramSocket/aMulticastSocket
receive send
I/O Stream I/O Stream
aDatagramPacket
Définir un nouveau type de socket
Pourquoi ?Préparer les données avant de les envoyerPréparer les données reçues
ExempleJava RMI Sockets spécialisées (marshalling et unmarshalling)
Images : Compression et Décompression
Comment ?En spécialisant les classes de base
Comment Définir un nouveau type de Sockets
La classe CompressionSocket et ses classes relatives4 étapes
1. Etendre java.io.FilterOutputStream pour créer un output stream pour ce type de Socket. Surcharge de méthodes si nécessaire. 2. Etendre java.io.FilterInputStream 3. Etendre java.net.Socket . Implémenter les constructeurs appropriés et surchargergetInputStream, getOutputStream et close. 4. Etendre java.net.ServerSocket Implémenter le constructeur et surcharger acceptpour créer un socket du bon type.
Un nouveau Package
Conclusion
Une large bibliothèque pour traiter les sockets et différents types de communication entre Clients et Serveurs dans Java
Une extension naturelle par abstraction à l’appel de méthodes à distance - Java RMI
et une normalisation Corba avec l’intégration d’un ORB
et maintenant les EJB : Entreprise Java Beanset JINI …..