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Règle de mise en jeu.doc

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RGLES DE MISE EN JEU FOOTBALL CANADIEN.

Surface de jeu

La surface de jeu ou terrain, mesure 110 verges de long par 65 verges de large. La zone de but situ entre la ligne de but et la ligne de fond de terrain mesure 20 verges. Les lignes perpendiculaires (hash) son situ a 24 verges de la ligne de touche (ligne de ct).

A Ligne de butB Ligne de 25 vergesC Ligne de 45 vergesD Ligne de 55 verges (centre)E - hash MarkF Zone de butMise en jeu au dbut du match

Au football, le dbut du match commence par un changement de possession. En effet avant le dbut du match, lofficiel en charge de la partie, runit les capitaines de chacune des quipes, et par tirage au sort. Lquipe qui gagne le tirage au sort se retrouve avec les options de la colonne de droite. Lquipe qui perd le tirage au sort, eux se voient offrir les choix indiqus dans la colonne de gauche du tableau.

Gagnant du tiragePerdant du tirage

Recevoir le bott denvoiChoix de dfendre la zone voulue

Botter le ballon Choix de dfendre la zone voulue

Choisir le ct de terrain Choix de botter ou recevoir le bott

Reporter son choix en deuxime demiLquipe perdante de viens gagnante pour les choix de mise en jeu.

Ce qui est a not, cest que le choix #4 REPORTER LE CHOIX EN DEUXIME DEMI permets lquipe qui a gagn le tirage au sort de choisir comment ils dbuteront la deuxime demi du match. Cette option est trs intressante, car elle permet de choisir le positionnement de lquipe sur le terrain pour la fin du match. Si les lments tels que le vent la pluie ltat du terrain et autre sont o deviennent un facteur important dans le match le fait de report le choix permet a lquipe de se positionn de faon favorable pour que ces lments aillent le moins dimpact possible sur leur jeu.

Une fois le tirage au sort est effectu et que les choix de dbut de match sont faits, le match dbutera par un bott denvoie. Lors du bott denvoi, le ballon est bott du sol de la ligne de 45 verges de lquipe qui effectue le bott.

Voici quelques rgles du bott denvoi:

Le ballon bott doit absolument franchir 10 verges.

Une fois les 10 verges franchies, le ballon peut tre rcupr par les joueurs des deux quipes.

Le ballon ne peut sortir en touche sans tre touch par un joueur, si tel est le cas, des pnalits seront appliques.

Les rgles de bloc sont les mmes qu loffensive la diffrence quil est dfendu de bloquer sous la ceinture.Beaucoup dautres rgles sappliquent lors du bott denvoi, mais elles vous seront prsentes plus tard.Rgle de mise en jeuIl existe plusieurs petits points techniques pour que la mise en jeu soit valide. Voici un rsum des exigences pour que la remise soit accepte et lgale.

5 joueurs de ligne doivent tre dclars et aligns de faon continue

Deux receveurs de passe doivent fermer les deux extrmits de la ligne de mles.

Le jeu doit dbuter par une remise entre un joueur de ligne et un joueur situ physiquement dans le champ arrire. Le joueur de ligne qui effectue la remise est considr comme tant le joueur de centre*.

Tous les joueurs sur la ligne de mle, doivent tre immobiles une seconde avant la remise entre le centre et le joueur du champ arrire.

Tous les joueurs dans le champ arrire peuvent tre en mouvement lors de la remise tant quil ne franchise pas la ligne de mle avant la remise. Cette rgle ne sapplique pas au joueur du champ arrire qui place ses mains sous le joueur de ligne qui effectue la remise.

Au football, pour diffrencier les joueurs de ligne aux receveurs de passe, nous utilisons les numros de ces derniers. Voici comment:

Les receveurs de passe autorisspossdent un numro se situant entre 1 39 o entre 70 99. Les numros situs entre 40 et 69, ne peuvent recevoir de passe avant.

Systme de pointage

Le football se dmarque des autres sports par son systme de pointage unique. Voici un bref sommaire des termes utiliss et qui signifient que vous avez o vous vous tes fait marqu des pointset la valeur (point) de ses derniers:Touch6 points

Convertie par botter1 point

Convertie par jeu2 points

Placement3 points

Touch de sret2 points

Le rouge1 point

Voici une dfinition des termes mentionns dans le tableau ci-haut et comment les points sont marqus.

Touch:

Un touch est marqu ds quun joueur en possession du ballon russit franchir la zone de but adverse.

Convertie par botterou par jeu:

Lquipe qui a marqu le touch se vois dans lobligation de tent convertir le 6 points du touch en 7 ou 8 points. Pour ce faire, le ballon est remis en jeu la ligne de 5 verges. Si lquipe convertit le touch par un bott entre les poteaux des buts, se vois dcerner 1 point. Si lquipe convertit le touch par un jeu et quil russit traverser la ligne de but (comme pour un touch), lquipe se voit alors attribuer 2 points supplmentaires.

Placement:

Lors de progression vers la zone de but adverse, loffensive peut en tout moment tent de botter le ballon entre les poteaux des buts adverse. En se faisant et surtout en runissant ce bott, loffensive se voit accorder 3 points et le jeu demandera une remise en jeu.

Si par contre le bott est rat, il y a changement de possession et lquipe qui dfendait sa zone avant le bott peut prendre le ballon et de remonter vers la zone adverse tant quil nest pas mis au sol par un joueur adverse ou quil ne sorte de la surface de jeu.

Le ROUGE:

Il se peut aussi que lors dun bott de placement sois rat et quil sort de la surface de jeu. ce moment-l, lquipe qui a effectu le bott se voit accorder LE ROUGE (1 point).

Touch de sret:

Un touch de sret est accord par loffensive, lorsque cette dernire mets fin au jeu dans sa zone de but de faon volontaire ou par plaqu dfensif.

Au football canadien, il existe une autre faon de marquer des points par un bott, le bott tomb. Le bott tomb, seffectue lorsque le joueur offensif en possession du ballon, botte le ballon, aprs avoir laiss tomber le ballon au sol. Ce bott est peu utilis, mais on le voit encore souvent au rugbyLe bott tomb donne 3 points tout comme le bott de placement et les mmes rgles sappliquent. Position offensive

Loffensive se compose de 12 joueurs et est divise en quatre groupes

Receveur (2 receveurs, 1 chaque extrmit de la ligne)

Demi (4 demi)

Ligne offensive (5 joueurs aligns de faon continue)

Quart arrire (1)Loffensive au football se doit de respecter des rgles de mise en jeu stricte. Ces rgles se doivent dtre connu par tout les joueurs dfensifs afin de pouvoir comprendre ce que loffensive tante de faire ou, tante de faire croire quelle fera. Pour quune mise en jeu soit lgale loffensive se doit de:1. Aligner un minimum de 5 joueurs portant un numro compris entre 40 et 69 de faon continue. Ces 5 joueurs seront considrs comme tant les joueurs de ligne offensive.2. Le joueur qui sinstalle au dessus du ballon et qui effectuerala remise sera considr comme tant le joueur de centre.

3. A chaque extrmit, un joueur ayant un numro compris entre 1 et 39 ou 70 et 99 devra salign sur la ligne de ml afin de fermer la ligne de ml.Donc si nous rsumons, Il doit y avoir en tout temps 7 joueurs sur la ligne de ml pour que la mise en jeu sois lgale. Voici un rsum visuel de lalignement. Alignement de mise en jeu 1

Pour ce qui est des cinq joueurs restant, la rgle stipule que pour une mise en jeu lgale celle-ci dois absolument dbuter par une remise entre un joueur de ligne et un joueur du champ arrire. De plus cette remise doit se faire entre le jambe du joueur de ligne en question. De la lappellation du Snapper (centre offensif) et Quart-arrire. Rcapitulons, cinq joueurs de ligne aligne de faon continue plus, un receveur chaque extrmit et un joueur qui reoit la remise. Nous venons de plac 8 joueurs. Les quatre joueurs restant ne possdent pas de rgle dalignement spcifique, nous les appelons demis offensifs. Les demis sont les joueurs que loffensive se sert souvent pour confondre la dfensive par leur positionnement et par leurs mouvements avant ou pendant la mise en jeu.

Pour simplifier la comprhension des rgles dalignement en vue de la mise en jeu, je vous ai prpar un tableau dalignement offensif. Dans ce tableau vous y trouverez la nomenclature des positions des joueurs offensifs selon leur alignement en franais et lquivalent anglophone de la position.En plus, le diagramme contient un systme de numrotation pour le positionnement de joueur autre que ceux qui se doivent dtre dclarer. Ceci nous sera utile pour appliquer les rgles de remise en jeux.

Grille dalignement offensif

Nom franaisNom anglaisDescription

Centre offensifSnapperJoueur qui effectue la remise du ballon

Garde GuardJoueurs situs immdiatement de chaque ct du centre offensif.

BloqueurTackleJoueur situ sur lpaule extrieure du garde.

Demi insr / Slot Back

1-Ailier1-Tight endSur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

2-Ailier rapprocher2- Wing BackRetir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.

3-Ailier espac3-Spread EndSur la ligne de mle, il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

4-Demi insr4-Slot BackRetir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.

Receveur loign/Wide receiver

5-Receveur loign5- Wide ReceiverReceveur de passe trs loign du bloqueur.

Sur la ligne de mle, il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

6- Flanqueur6- FlankerReceveur de passe trs loign du bloqueur.

Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.

Porteur de ballon/Back

Centre arrire 5-3-1-2-4Full BackSur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

Porteur niveau 2

5-3-1-2-4

Tale BackRetir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.

Dans certains systmes ou certains jeux si nous utilisons un 3e porteur nous le nommerons Half back. Sont alignement se fera au deuxime niveau tout comme le porteur (tale back).

Application de la rgle de mise en jeu.

quipe de football les Dragons

cole Polyvalente Massey-Vanier

_1307730968.vsdLigne de ml

5 joueurs de ligne align de faon continue et possdant un # entre 40 et 69 inclusivement

Receveur 1 39 ou de 70 99

Receveur 1 39 ou de 70 99

_1307986065.vsdC

G

G

B

B

1

5

6

Q

1

2

3

1

2

3

2

3

5

6

4

1

2

3

4

Receveurloign

Demi insr

Porteur deBallon

Demi insr

Receveurloign

5

4