9
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité ! Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et- Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir. http://escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 06 60 35 28 54 [email protected]

Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui,

depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet.

Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.

Ce rêve est devenu réalité ! Chantal et François vous

accueillent à Sologny (Saône-et-

Loire), au cœur du Val Lamartinien,

entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon

ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de

Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV).

L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7  000

jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.

http://escaleajeux.fr09 72 30 41 4206 60 35 28 [email protected]

Page 2: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

Règles v1.3

Page 3: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

2

La règle pour gagner est simple: avoir la meilleure carte ou set de cartes! Mais jouerez-vous au même jeu quand votre tour se terminera? SI VOUS NE GAGNEZ PAS AVEC LES CONDITIONS DE VICTOIRE EN COURS À LA FIN DE VOTRE TOUR, VOUS SORTEZ. LA DERNIÈRE PERSONNE ENCORE EN JEU GAGNE LE ROUND.

Le paquet est constitué de 49 cartes numérotées de 1 à 7, de chacune des sept couleurs de l’arc-en-ciel. Un 7 est toujours supérieur à un 6, mais un 6 Rouge est supérieur à un 6 Orange et ainsi de suite dans le spectre des couleurs (Rouge, Orange, Jaune, Vert, Bleu, Indigo, Violet). Quand vous comparez deux cartes, comparez d’abord leurs valeurs, puis leurs couleurs.

5

5

5ro

ug

e: carte de plus h

aute va

leurro

ug

e: ca

rte d

e plu

s h

aute

va

leu

r

5

5

5

vio

let:

le pl

us d

e car

tes i

nfé

rieu

res à

4

violet: le plus de cartes in

férieures à 4

44

4ro

ug

e: carte de plus h

aute va

leurro

ug

e: ca

rte d

e plu

s h

aute

va

leu

r

> > 22

2bleu

: le p

lus d

e co

uleu

rs d

iffé

ren

tes bleu: le plus de co

uleurs différentes

>

VOUS JOUEZ À RED7

2 à 4 joueurs • 5 – 30 minutes

Pour commencer une partie de Red7, distribuez une main de sept cartes à chaque joueur et posez une carte supplémentaire face visible en face de chaque joueur pour démarrer leurs PALETTES.

v1.3

Page 4: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

3

votre main

main de l’adversaire

votre palette

palette del’adversaire

tableau (pile de défausse) pioche

VOUS JOUEZ ACTUELLEMENT ROUGE.CARTE DE PLUS HAUTE VALEUR GAGNE

VOUS JOUEZ ACTUELLEMENT ROUGECARTE DE PLUS HAUTE VALEUR GAGNE

7

7

7

bleu

: le p

lus d

e co

uleu

rs d

iffé

ren

tes bleu: le plus de co

uleurs différentes

55

5

ora

ng

e: cartes d

e mêm

e valeu

rora

ng

e: c

art

es d

e m

ême

vale

ur

77

7

indig

o: la

plus g

rande suite

indigo: la plus grande suite

3

3

3

jaun

e: ca

rtes

de m

ême c

oul

eur

jaune: cartes de m

ême co

uleur

1

1

1

roug

e: ca

rte d

e plu

s hau

te v

aleu

r

roug

e: carte de plus haute valeur

5

5

5

ver

t: le

plu

s d

e ca

rtes

pa

ires

vert: le plu

s de ca

rtes paires

5

5

5

roug

e: carte de plus haute valeur

roug

e: ca

rte d

e plu

s hau

te v

aleu

r

22

2

viol

et: le

plus

de ca

rtes in

férie

ures à

4

violet: le plus de cartes inférieures à 4

3 33

orange:

cartes

de mêm

e vale

ur

orange: cartes de même valeur

Commencez le TABLEAU (pile de défausse) avec la carte "VOUS JOUEZ ACTUELLEMENT ROUGE". La carte du dessus de la pile du TABLEAU détermine la condition de victoire. Le joueur avec la carte de plus haute valeur sur sa PALETTE est actuellement le meilleur en Rouge, le joueur à sa gauche commence donc. Red7 Basique est constitué d’un round. Le vainqueur d’un round remporte la partie.

MISE EN PLACE DU PREMIER TOUR

Page 5: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

4

À votre tour, vous DEVEZ effectuer l’une des actions suivantes:

1. Jouer une carte face visible de votre main sur votre PALETTE.

2. Défausser une carte de votre main au TABLEAU pour changer la condition de victoire en celle de la couleur de la carte défaussée. Vous devez être vainqueur de la partie après avoir fait cela (voir à droite).

3. Jouer une carte de votre main sur votre PALETTE ET ENSUITE défausser une carte au TABLEAU. Vous devez être vainqueur de la partie après avoir fait cela.

4. Ne rien faire, et perdre. Vous pouvez vouloir faire cela intentionnellement quand vous jouez à Red7 Avancé pour limiter le nombre de points qu’un adversaire remportera. Si votre main est vide au début de votre tour, vous devez effectuer cette action.

TRÈS IMPORTANT: si vous ne gagnez pas la partie à la fin de votre tour, vous perdez et sortez du round. Placez votre main de cartes et votre PALETTE face cachée. Si vous êtes le dernier joueur dans la partie, vous gagnez le round!

Vous GAGNEZ actuellement une partie si votre PALETTE contient plus de cartes remplissant la condition de victoire en cours que n’importe quel autre joueur. Pour départager une égalité, regardez la carte de plus haute valeur de chaque joueur à égalité remplissant la condition de victoire, vérifiez leurs valeurs, puis leurs couleurs si nécessaire. Si vous n’avez pas de cartes remplissant la condition de victoire (pour Vert ou Violet), vous NE GAGNEZ PAS. Les exemples sont sur la droite pour chaque condition de victoire. Si vous n’avez pas de cartes dans votre main au début de votre tour, VOUS PERDEZ puisque vous serez dans l’incapacité de faire quoique ce soit pour gagner d’ici la fin du tour.

VOTRE TOUR

Page 6: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

5

GAMME

ROUGE

ORANGE

JAUNE

VERT

BLEU

INDIGO

VIOLET

CONDITION DE VICTOIRE DU TABLEAU

CARTE DE PLUS HAUTE VALEUR

CARTES DU MÊME NOMBRE

CARTES DE MÊME COULEUR

CARTES PAIRES

CARTES DE COULEURS DIFFÉRENTES

CARTES FORMANT UNE SUITE (PAR EX. 4 5 6)

CARTES DE VALEUR INFÉRIEURE À 4

1

1

1

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

22

2

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

44

4In

dIG

o: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

3

3

3

red: HIG

Hest ca

rdred: H

IGH

est

card

55

5

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

1

1

1

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

1

1

1

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

77

7

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

4

>44

4ora

nG

e: m

ost

oF

on

e n

um

Ber o

ran

Ge: m

ost o

F on

e nu

mBer

5

5

5

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

7

7

7

red: HIG

Hest ca

rdred: H

IGH

est

card 6

6

6

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

22

2

Blu

e: m

ost

dIF

Fere

nt

colo

rs

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

3

3

3

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

4

44

4

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

5

5

5

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

4

>66

6ora

nG

e: m

ost

oF

on

e n

um

Ber o

ran

Ge: m

ost o

F on

e nu

mBer

7

7

7

ora

nG

e: m

ost

oF

on

e n

um

Ber o

ran

Ge: m

ost o

F on

e nu

mBer

5

5

5

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

44

4

Blu

e: m

ost

dIF

Fere

nt

colo

rs

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

5

5

5

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

66

6Bl

ue:

mo

st d

IFFe

ren

t co

lors

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

44

4

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

1

1

1

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

>44

4

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

22

2

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

4

66

6

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

3

3

3

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

3

3

3

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

1

1

1

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

66

6Bl

ue:

mo

st d

IFFe

ren

t co

lors

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

1

1

1

red: H

IGH

est

card

red: HIG

Hest ca

rd

>22

2

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

66

6

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

1

1

1

Blu

e: m

ost

dIF

Fere

nt

colo

rs

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

5

5

5

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

66

6ora

nG

e: m

ost

oF

on

e n

um

Ber o

ran

Ge: m

ost o

F on

e nu

mBer

44

4

red: HIG

Hest ca

rdred: H

IGH

est

card 1

1

1

red: H

IGH

est

card

red: HIG

Hest ca

rd44

4Ye

llo

W: m

ost

oF

on

e co

lor Yello

W: m

ost o

F on

e colo

r

>22

2

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

42

2

2

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

22

2

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

1

1

1

red: H

IGH

est

card

red: HIG

Hest ca

rd

7

7

7

ora

nG

e: m

ost

oF

on

e n

um

Ber o

ran

Ge: m

ost o

F on

e nu

mBer

7

7

7

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

4

1

1

1

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

22

2

Blu

e: m

ost

dIF

Fere

nt

colo

rs

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

>5

5

5

Yell

oW

: mo

st o

F o

ne

colo

r YelloW

: mo

st oF o

ne co

lor

1

1

1

Blu

e: m

ost

dIF

Fere

nt

colo

rs

Blue: m

ost d

IFFerent co

lors

66

6

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s4

4

4

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

3

3

3

Gre

en: m

ost

eV

en c

ard

s Green: m

ost eV

en card

s

66

6

VIo

let:

mo

st c

ard

s Be

loW

4

VIo

let: mo

st card

s BeloW

4

1

1

1

Ind

IGo: m

ost

ca

rds

In a

ro

W

Ind

IGo: m

ost ca

rds In a ro

W

1

1

1

ora

nG

e: m

ost

oF

on

e n

um

Ber o

ran

Ge: m

ost o

F on

e nu

mBer

>EXEMPLE

Quand vous aurez joué suffisamment de parties de Red7, vous serez prêts pour quelques règles avancées et de décompte entre les rounds! Red7 Avancé a deux règles supplémentaires:

Quand vous défaussez une carte au TABLEAU, si le chiffre sur la carte est supérieur au nombre total de cartes de votre PALETTE, vous pouvez piocher une carte supplémentaire dans la Pioche (à moins que la Pioche soit vide).

Le vainqueur du round marque des points. Voir page suivante pour le décompte des points.

1

2

RED7 AVANCÉRECOMMANDÉ

Page 7: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

6

DÉCOMPTESi vous remportez un round, prenez toutes les cartes de votre PALETTE correspondant à la condition de victoire en cours et placez-les sous la CARTE DE RÉSUMÉ. Par exemple, si vous gagnez en Bleu en ayant le plus de cartes de couleurs différentes sur votre PALETTE, prenez la carte de valeur la plus élevée de chaque couleur de votre PALETTE et placez-les sous la carte de résumé. La main suivante est distribuée sans ces cartes, puisqu’elles forment maintenant votre pile de score. Les cartes valent leur valeur en points. S’il n’y a pas assez de cartes à distribuer à chaque joueur, la partie se termine et le joueur avec le score le plus élevé gagne.

guide des couleurs

rouge

orange

jaune

vert

bleu

indigo

violet

carte de plus haute valeur gagne

le plus de même valeur gagne

le plus de même couleur gagne

le plus de cartes paires gagne

le plus de couleurs différentes gagne

la plus grande suite gagne

le plus de cartes inférieures à 4 gagnebas

haut

POINTS POUR GAGNER

2 JOUEURS: 40 POINTS3 JOUEURS: 35 POINTS4 JOUEURS: 30 POINTS

CARTE DE RÉSUMÉ

CARTES GAGNÉES

Red7 EXPERT!

Page 8: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

7

Les quatre cartes impaires ont des icones dans leurs coins. Ceux-ci représentent une règle optionnelle pour les actions, destinée aux joueurs de Red7 expérimentés. Elle peut être ajoutée à Red7 Basique ou Avancé. Avec cette règle, quand vous jouez un 1, 3, 5, ou 7 sur votre PALETTE, vous DEVEZ effectuer l’action de cette carte si vous le pouvez.

Choisissez une carte de votre PALETTE et défaussez-la au TABLEAU ou placez-la face cachée au-dessus de la Pioche. Si vous jouez à Red7 Avancé, ne piochez pas de carte pour avoir défaussé. Vous ne pouvez pas jouer un 7 si vous ne pouvez pas rester dans la partie à la fin de votre tour.

Jouez une autre carte de votre main sur votre PALETTE. Si votre main est vide, ne faites rien. Si la carte a une action, effectuez-la.

Piochez une carte de la Pioche. Si la Pioche est vide, ne faites rien. Vous pouvez jouer un 3 pour essayer de piocher une carte à défausser pour sa condition de victoire afin de rester dans la partie.

Choisissez une carte de la PALETTE d’un autre joueur et placez-la face cachée au-dessus de la Pioche. Vous ne pouvez pas choisir un joueur ayant moins de cartes sur sa PALETTE que vous. Vous ne pouvez pas jouer un 1 si vous ne pouvez pas rester dans la partie d’ici la fin de votre tour.

7

5

3

1

RÈGLE D’ACTIONS (OPTIONNELLE)

Red7 EXPERT!

Page 9: Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette …regle.jeuxsoc.fr/red77_rg.pdf · 2018-09-23 · Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur

8

Conception par Carl Chudyk & Chris CieslikCréation graphique par Alanna CervenakTesté par Lindsay Garside, Kat Dutton, Julia Urquhart, Shuai Li FangÉdité par Tanis O’Connor

Inspiré de 7Deck par Andrew Greene & Denis Moskowitz

©Asmadi Games, 2016

Traduction par Arnaud MOYONRelecture version française par Florent COUPEAU

Apprenez à jouer à Red7 en regardant notre vidéo:

http://www.nutspublishing.com/eshop/red7-fr

©Nuts! Publishing, 2018

WHO’S WINNING?

vsWho has the most cards for the current rule?

vsWho has the highest card, among those cards?

1

2 4 6

If two cards have the same number, the one closer to Red in the rainbow is highest.

3 vs4 4

Still tied?

Tied?

QUI GAGNE?

QUI GAGNE?

vsQui a le plus de cartes en accord avec la règle en cours?

vsQui a la carte à la valeur la plus élevée parmi celles-ci?

1

2 4 6

Si vous avez deux cartes de même valeur, celle la plus proche du Rouge dans le spectre l’emporte.

3 vs4 4

Toujours à égalité?

À égalité?

Vous trouverez cet exemple sur deux cartes d’aide dans le paquet de cartes. Pendant les premières parties, placez-les sur la table pour être sûr que les joueurs sachent bien qui est en train de gagner à n’importe quel moment.