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FEDERATION FRANCAISE DE LONGUE PAUME RENCONTRES DE LONGUE PAUME EDUCATIVE Philosophie Ces rencontres ont pour première vocation d’être pédagogiques et de pouvoir intégrer les scolaires qui ont été initiés avec les mêmes règles.Cette nouvelle pratique est ouverte à tous à condition d’y respecter le règlement ci -dessous. Aucun titre fédéral, hormis celui décerné lors du Tournoi Fédéral de la Jeunesse Paumiste, ne sera attribué à ce type de compétition, seul le championnat benjamins 6/6 terrée offre un titre de champion de France. Un moniteur de la Longue Paume sera présent sur toutes ces rencontres afin d’accueillir, d’aider à la pratique et de suppléer le club organisateur pour une cohérence entre toutes les journées, en aucun cas il ne remplace l’organisateur pour le traçage des terrains. ORGANISATION DES RENCONTRES 4/4 « TERREE » Article 1: Organisation des rencontres a) déroulement des journées La compétition se joue en poules, où chaque équipe rencontre au minimum deux adversaires. Les rencontres débutent à 14 heures et se terminent au plus tard à 17 h 30 .Un classement de participation sera établi à l’issue de chaque rencontre. Toute nouvelle équipe peut participer à ces rencontres, même si la fois précédente elle a joué en 6/6 b) Intégration des scolaires. Les scolaires seront autorisés à participer soit par la convention USEP, soit par une licence prise en charge par la FFLP . Si ces derniers arrivent à 3, 4, 5 ou 6, ils représentent alors leur établissement scolaire. Si il(s) arrive(nt) seul ou à deux : ils sont intégrés à une équipe à l’initiative du moniteur fédéral présent. Les scolaires dont l’âge dépasse les onze ans dans l’année, ne peuvent participer que s’ils représentent leur classe. Article 2: Organisation des rencontres de Longue Paume éducative Ces rencontres se déroulent en 4/4 uniquement une équipe de 3 joueurs se verra intégrer un joueur qui pourra être tiré au sort. Elles se jouent sur le même principe que la partie « terrée ». Dans un souci de progression ces rencontres devraient être réservées aux poussins et benjamins débutants. Article 3 : Organisation d’une rencontre. a) Dimensions du Terrain CORDE RAPPORT 11 mètres TIR ET RAPPORT 12 à 15 mètres De 30 à 36 mètres

Reglement 4/4 (decouverte jeunes) longue paume

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Page 1: Reglement 4/4 (decouverte jeunes) longue paume

FEDERATION FRANCAISE DE LONGUE PAUME

RENCONTRES DE LONGUE PAUME EDUCATIVE

Philosophie Ces rencontres ont pour première vocation d’être pédagogiques et de pouvoir intégrer les scolaires qui ont été initiés avec les mêmes règles.Cette nouvelle pratique est ouverte à tous à condition d’y respecter le règlement ci-dessous. Aucun titre fédéral, hormis celui décerné lors du Tournoi Fédéral de la Jeunesse Paumiste, ne sera attribué à ce type de compétition, seul le championnat benjamins 6/6 terrée offre un titre de champion de France. Un moniteur de la Longue Paume sera présent sur toutes ces rencontres afin d’accueillir, d’aider à la pratique et de suppléer le club organisateur pour une cohérence entre toutes les journées, en aucun cas il ne remplace l’organisateur pour le traçage des terrains.

ORGANISATION DES RENCONTRES 4/4 « TERREE »

Article 1: Organisation des rencontres a) déroulement des journées La compétition se joue en poules, où chaque équipe rencontre au minimum deux adversaires. Les rencontres débutent à 14 heures et se terminent au plus tard à 17 h 30 .Un classement de participation sera établi à l’issue de chaque rencontre. Toute nouvelle équipe peut participer à ces rencontres, même si la fois précédente elle a joué en 6/6 b) Intégration des scolaires.

Les scolaires seront autorisés à participer soit par la convention USEP, soit par une licence prise en charge par la FFLP .

Si ces derniers arrivent à 3, 4, 5 ou 6, ils représentent alors leur établissement scolaire.

Si il(s) arrive(nt) seul ou à deux : ils sont intégrés à une équipe à l’initiative du moniteur fédéral présent.

Les scolaires dont l’âge dépasse les onze ans dans l’année, ne peuvent participer que s’ils représentent leur classe.

Article 2: Organisation des rencontres de Longue Paume éducative

Ces rencontres se déroulent en 4/4 uniquement une équipe de 3 joueurs se verra intégrer un joueur qui pourra être tiré au sort. Elles se jouent sur le même principe que la partie « terrée ». Dans un souci de progression ces rencontres devraient être réservées aux poussins et benjamins débutants. Article 3 : Organisation d’une rencontre. a) Dimensions du Terrain

CORDE RAPPORT

11 mètres TIR ET

RAPPORT

12 à 15 mètres

De 30 à 36 mètres

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b) Outil utilisé Aujourd’hui, les rencontres se déroulent avec une balle « antistress » recouverte d’une flanelle, jusqu'à homologation d’un nouveau produit. Des kits de Longue Paume seront mis à disposition par le moniteur, seules les raquettes homologuées par la FFLP seront utilisables.

c) Positionnement des joueurs et rotation

Au départ de la balle, les joueurs sont impérativement placés avec un joueur foncier et une ligne de trois cordiers visible. Le point démarré tout aménagement est possible. Cette ligne doit se trouver à moins de 5 mètres de la corde centrale sauf en cas de chasse posée dans son camp à défendre. Les joueurs changent de place à chaque jeu (le foncier devient coin de corde, le coin de corde devient milieu de corde, le milieu devient coin et le coin devient foncier) et cela dans chaque camp (aussi bien au tir qu’au rachat). Du coté tir dans le sens horaire, du coté rachat dans le sens inverse. Des dossards seront mis à disposition pour faciliter la rotation.

d) Principe de gagne terrain

Le principe des chasses en terrée est complètement respecté, attention il est toutefois impossible de dépasser les rapports ou le tir par un envoi au delà de ces limites sinon cela correspond à une faute directe.

e) Décompte des points

En utilisant la méthode traditionnelle de décompte des points, la partie se déroule en 8 jeux joués. (Score 6/2 ou ‘5/ 3, etc.). La partie s’arrête à 17 h30 précises, même si les 8 jeux ne sont pas terminés. Le Tournoi Fédéral, compétition officielle, conserve une partie en 7 jeux joués, qui doit se terminer

f) Divers

Remplacements: deux remplaçants sont autorisés dans toutes les équipes, avec le principe de la rotation un joueur qui sort, peut de nouveau entrer sur le terrain dans la même partie. Pour éviter toute contestation, le remplaçant prend la place de coin de corde gauche que devait occuper le tireur qui vient de terminer son jeu, ce dernier sort du terrain. Il prend son tour après l’éventuel second remplaçant pour pouvoir de nouveau rentrer sur le terrain. Reports: En cas d'intempéries, la compétition est annulée même si elle n'a pas débuté.

Un décalage de deux ans est autorisé pour toutes les féminines dans les catégories jeunes.

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