30
MADIA SARL BP : 8857 Yaoundé 14 Téléphone : (237) 70 73 13 14/ (237)76 50 95 26 RC : YAO12/242B N° Contribuable : M041200045003J www.groupe-madia.com Sous le Haut Parrainage du Résumé du Business Plan - Promoteur principal, CEO Kiroo Games & MADIA SARL: MADIBA Guillaume Olivier - Contact promoteur principal CEO Kiroo Games & MADIA SARL o Mail : [email protected] o Portable : +237 6 70 73 13 14 - Secteur d’activité : Informatique, Divertissement, Culture. - Contact Kiro’o Games Mail : [email protected] - Site web du projet : www.kiroogames.com - Localisation du projet : o Réalisation : Cameroun o Zone d’exploitation ciblée : Europe, USA, Afrique. (*)Ce document est un résumé d’un document plus élaboré disponible auprès des promoteurs.

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MADIA SARL BP : 8857 Yaoundé 14 ● Téléphone : (237) 70 73 13 14/ (237)76 50 95 26

RC : YAO12/242B N° Contribuable : M041200045003J www.groupe-madia.com

Sous le Haut Parrainage du

Résumé du Business Plan

- Promoteur principal, CEO Kiroo Games & MADIA SARL: MADIBA Guillaume Olivier

- Contact promoteur principal CEO Kiroo Games & MADIA SARL

o Mail : [email protected]

o Portable : +237 6 70 73 13 14

- Secteur d’activité : Informatique, Divertissement, Culture.

- Contact Kiro’o Games Mail : [email protected]

- Site web du projet : www.kiroogames.com

- Localisation du projet :

o Réalisation : Cameroun

o Zone d’exploitation ciblée : Europe, USA, Afrique.

(*)Ce document est un résumé d’un document plus élaboré disponible auprès des promoteurs.

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Sommaire

A- CONTEXTE ET OPPORTUNITE ....................................................................................................3

B- PRESENTATION DU PROJET ......................................................................................................4

C- RESUME DE LA STRATEGIE GLOBALE .......................................................................................5

D- KIRO’O TALES : LE GENRE QUI VA PROPULSER LA CULTURE AFRICAINE .................................7

E- APPORTS ET IMPACTS DU PROJET ............................................................................................8

F- ACTIVITES DEJA REALISEES DEPUIS 2002 .................................................................................9

G- SOUTIEN ET PARTENARIAT ACTUELS AU PROJET .................................................................. 18

H- EXTRAITS DU LIVRE D’OR ........................................................................................................ 20

I- PRESENTATION DU GROUPE MADIA....................................................................................... 21

J- RESUME APPEL A INVESTISSEMENT ....................................................................................... 22

1. Type d’actionnaires ............................................................................................................. 22

2. Opportunité d’investissement............................................................................................. 23

3. Résume projection de ventes .............................................................................................. 25

a) Retour sur investissement AURION 1.0 (Début 2015) ...................................................... 25

b) Retour sur investissement AURION 1.5 (2017) ................................................................. 26

a) Retour sur investissement AURION (2.0) 2018 ................................................................ 27

K- COMMENT SOUTENIR LE PROJET ? ......................................................................................... 29

MOT DU PROMOTEUR PRINCIPAL .................................................................................................. 30

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A- CONTEXTE ET OPPORTUNITE

Quelques chiffres clés pour notre viabilité

- Il faut en moyenne 4 ou 5 millions de dollars pour faire un bon jeu moyen pour un

studio déj{ installé aux USA/Europe. Kiro’o Games demande moins de 1 million de

dollars, soit le quart pour s’équiper et travailler dans des conditions locales optimales

(avantages du FCFA).

- Plus de 400 millions de consoles de jeux vendues dans le monde entre 2004 et 2012.

- Il existe un segment de plus de 10 millions de joueurs pour des jeux comme AURION

pour lesquels nous ne ciblons que 140 000 et avons des marges de près de 200% de

bénéfices.

Aujourd’hui les jeux vidéo se vendent par téléchargement payant sur

internet et des boutiques en ligne. Ceci a éliminé les limites des frontières et

des moyens industriels de production (CD, Disquettes, etc.)

Le jeu vidéo vit une crise multiple dont une crise de créativité, une crise du public, le

tout conjugué avec une crise économique qui exige de baisser les coûts tout en restants

innovants.

Ceci est une équation compliquée pour les créateurs actuels qui se battent pour

innover, mais avec des recettes déjà connues. Le public est par exemple blasé de jouer un

énième jeu avec des ninjas, des elfes ou des orcs. Il devient donc dur de se faire un nom

en restant sur les acquis.

Par ailleurs, nous observons que les Gamers, abordent désormais le jeu vidéo avec

un besoin existentiel plus grand qu’une simple envie de s’amuser. Il serait donc

intéressant de créer un genre effectif, qui fasse du jeu une source d’évolution intérieure

réelle et pas juste accessoire.

C’est dans ce contexte et face { ce besoin observé, que MADIA et ses partenaires

potentiels se positionnent, à travers le « Kiro’o Tales », comme créateur d’un nouveau

genre qui fournira une nouvelle base africaine au monde vidéoludique en crise

d’innovation.

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B- PRESENTATION DU PROJET

Le Projet Kiro’o a pour but la création d’un nouveau genre d’œuvres médias {

vocation initiatique inspirée de la culture africaine. Toutefois, les ambitions et la vision du Projet vont plus loin qu’une simple allégation stérile.

En effet, afin de démontrer sa pertinence, son utilité pour la promotion de notre

culture et surtout son caractère innovant tant dans sa conception que dans sa perception, il

s’agira pour nous de produire les premières œuvres du genre avec comme support de

prédilection le jeu vidéo.

Processus créatif basé sur le Kiro’o Tales

- Kiro’o Tales : est une méthodologie de narration et de Gamedesign que MADIBA

Olivier et ses collaborateurs se proposent de formaliser. Au-delà de définir des

nouvelles règles pour créer des mondes virtuels attrayants et immersifs, le Kiro’o

Tales aura la particularité d’insister sur les leçons existentielles de vie que doivent

récolter les joueurs. Cette méthodologie offrira une vision magnifiée des Mythes

et Traditions Africaines, dans le but de les rendre accessibles et attrayantes pour

tous. Le Kiro’o Tales fera l’objet d’un livre essai.

- Studio Kiro’o Games : L’entreprise { créer au centre du projet qui sera constituée

de ressources humaines locales et continentales, permettant un coût de

production concurrentiel comparativement aux projets étrangers du même

secteur.

- Projet de jeu AURION : Série de jeux (02 volets et 03 versions) définis pour

exploiter le genre Kiro’o Tales dès la mise en place du studio.

Création d’un nouveau

genre ludique :

Kiro’o Tales

Ouverture du

Studio

Kiro’o Games

Création de jeux basés sur Kiro’o Tales

tel que le projet

AURION

Fournit une base créatrice

avant-gardiste à

Qui réalise

Kiro’o vient de « Kiroho Maono » en Swahéli qui veut dire « Vision spirituelle ».

Kiro’o Tales signifie donc « Les Contes de Vision Spirituelle »

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C- RESUME DE LA STRATEGIE GLOBALE

Le projet (initié et pensé depuis 10 ans), s’étale dans sa phase actuelle sur une durée de 5 ans

allant de Janvier 2014 à Décembre 2018. Toutefois le premier jeu sortira en début 2015, soit près

de 1 an nécessaire pour évaluer la rentabilité et le succès du projet.

Cette section résume le chronogramme général du projet.

- Phase avant-projet : Décembre 2013 – Début 2015 :

o Création d’un jeu PC AURION 1.0 à petit budget, commercialisé à très petit

prix, et vendu par internet (par téléchargement sur site web spécialisé) ;

o Evaluation du succès du genre Kiro’o auprès de la cible ({ risque réduit).

- Recherche de financement du projet effectif (8 premiers mois 2015) :

o Recherche de financement massif et ponctuel pour jeu AURION 1.5 de

meilleure envergure (1 millions d’euros) ;

o Recherche d’un éditeur pour une pénétration du marché plus effective.

- Réalisation du jeu AURION 1.5 sur Playstation 4, xbox One, wii U, PC (2016-2017) :

o Réalisation du jeu de moyenne envergure ;

o Création de contenus téléchargeables payants ou gratuits ;

o Création de jeux mobiles et tablettes gratuits basés sur des hors séries du

jeu ;

o Rédaction du livre de la méthodologie Kiro’o Tales et promotion du

nouveau genre par buzz sur l’initiative unique en Afrique.

- Réalisation jeu AURION 2.0 sur Playstation 4, xbox One, wii U, PC (2018)

o Surfer sur la vague du succès des 2 premiers jeux pour réaliser la conclusion

du scénario ;

o Elargir le studio si nécessaire.

Notre stratégie globale peut ainsi être schématisée comme suit:

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Analyses et conceptions Aurion 1.0

Recrutement

Finalisation Scénario et

Gameplay version finale

d’AURION 1. 0

Recherche éditeurs jeu et

investisseurs pour studio

Kiro’o Games

Réalisation

d’AURION 1.0

Renforcement

partenariats et

soutien au projet

Création d’une

communauté de

Fans

Installation, prise en main outils studio et

réalisation d’AURION 1. 5 & d’AURION 2.0

Recrutement effectif du studio

pour AURION 1.5

PHASE 1&2

(2013- Début 2014)

PHASE 3

(Mi 2014- Mi 2015)

Recherche financement

pour Ouverture du Studio

Kiro’o Games

Ouverture d’un studio

KIRO’O GAMES sous

forme de projet à but

lucratif

Mise à niveau Du

personnel

Distribution du Jeu

AURION 1. 0

Pré-Recrutement

pour Aurion 1. 5

PERSPECTIVES

(Mi 2015-2018)

Finalisation Scénario

et Gameplay version

finale d’AURION 1. 5

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D- KIRO’O TALES : LE GENRE QUI VA PROPULSER LA CULTURE AFRICAINE

Le Kiro’o Tales est une méthode de création que l’Afrique va offrir au monde multimédia

(jeux, films, dessin animé, etc.) international. La méthodologie Kiro’o est sur 2 plans:

- Méthode narrative : construire des histoires universelles { base de l’Afrique.

- Méthode techniques : Nouvelles pistes de canons visuels, sonores et gameplay

(règle de jeu) pour des jeux vidéo, films, etc.

- Le Kiro’o Tales sera cristallisé sous la forme d’un livre essai qui décrira toute cette

méthode et qui sera exploité et critiqué par les experts médias du monde entier.

Nous prévoyons entre autres les impacts suivants :

- Impact sur la promotion de la culture africaine : Considérée par beaucoup

d’étrangers comme une culture uniquement { intérêt « exotiques », la potentialité

et méthodologie narrative et même pédagogique universelle du Kiro’o, donnera

un autre regard sur une façon pratique de s’en inspirer. Du coup, on participera {

renforcer les voyages et achats de livres sur la tradition africaine.

- Augmentation de la qualité des œuvres africaines : Les jeunes créateurs

manquent d’inspiration dans leurs scénarios. Ils sont souvent cantonnés { faire du

simple copier-coller de la réalité ou de contes africains sans ajouts. Le Kiro’o leur

fournira un outil pour internationaliser leurs œuvres.

Mythes

africains

d’origines

Histoire réelle

africaine Traditions

africaines

Agencement

Kiro’o

Bases

thématique

innovantes 1

Bases

thématique

innovantes 2

Bases

thématique

innovantes …

Bases

thématique

innovantes N

INSPIRATION

SUBLIMATION

(Montrer/créer la portée universelle)

EXPLOITATION

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E- APPORTS ET IMPACTS DU PROJET

Les apports du projet peuvent être résumés sur les points suivants :

- Pour les promoteurs

o Réalisation d’une ambition soutenue depuis plus de 10 ans ;

o Auto-emploi en exerçant une passion ;

o Fierté de réaliser un apport positif à un continent et un secteur d’activités ;

o Prospérité.

- Pour le continent Africain et les leaders culturels

o Ouverture d’un nouveau débouché technologique qui ne demande rien

d’autres que du talent humain (technologie disponible) ;

o Ouverture et utilisation d’un média pour la transmission du meilleur des

valeurs africaines et un renforcement de la voix du continent dans

l’échange constructif entre les peuples ;

o Ouverture d’un nouveau jalon créatif avec une orientation vers la

sublimation des Mythes et Traditions locales via des mondes virtuels

(Kiro’o Tales).

- Pour l’industrie du jeu vidéo

o Une innovation à moindre coût et à risques réduits ;

o De nouveaux jalons créatifs pour satisfaire le besoin de nouveauté du

public actuel et futurs ;

o Les prémices d’un nouveau public, celui de la société de consommation

africaine en formation.

- Pour les investisseurs

o Un investissement encadré par un risque réduit, et des faibles coûts de

production (relatif aux investissements moyens du secteur).

o Avec un chiffre d’affaire évalué { plus de 3,5 millions d’euros sur 2 ans ;

Nous vous garantissons une rentabilité de plus de 150% en cas de succès.

Nos chiffres sont basés sur des prévisions simulant le pire cas et une

stratégie pragmatique.

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F- ACTIVITES DEJA REALISEES DEPUIS 2002

Voici un historique de toutes les réalisations du projet à ce jour :

2002-2005 : Premier studio amateur et premières version du jeu AURION

- Studio amateur MCS (Madibao Corporation Studio) monté { l’Université.

- 2 versions du jeu AURION réalisée sous forme de démo Fan Game

- La 2ième version aura marqué la scène du Rpg Making amateur par un gameplay

avant-gardiste qui surpassait en idée de dynamisme même les jeux professionnels

du même genre.

Images de la 2ième version d’AURION en 2003-2005,

RPG au tour à tour avec des phases Tactical QTE inédites

2007-2010 : Formation approfondie au Gamedesign et création de MADIA

- Rédaction du scénario et Gameplay central du jeu AURION selon les normes

Gamedesign.

- Début de veille sur le secteur et créations de différentes œuvres amateur (mini

dessin animé, etc.) pour maîtriser de façon pratique tous les aspects du

GameDesign professionnel.

- Ouverture de MADIA et expérience pratique en management et gestion de projet

2011-2012 : Création de la maquette pour AURION 1.0 et création du Kiro’o

- Création d’une maquette du jeu AURION 1.0

- Bon engouement des premiers fans

- Naissance du concept de Kiro’o et rédaction du projet pour objectif professionnel.

Images issue d’AURION 0.5 (fait en 2012)

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Avril 2013 – Mai 2013 : Parrainage et conférences de lancement au

Cameroun

- Obtention du parrainage du Ministère des Arts et de la Culture

Photos des deux conférences au Cameroun, à gauche le promoteur principal avec Mme le Ministre

des Arts et de la Culture du Cameroun. A droite salle de conférence du GICAM.

- Deux conférences de lancement effectif à Yaoundé le 10 Mai 2013 au Hilton, et à

Douala le 17 Mai 2013 au GICAM. Les 2 conférences ont porté les fruits suivants :

Plus de 180 invités (Gouvernement, journalistes, personnalités culturelles,

etc.) ;

Une couverture médiatique nationale et internationale continue sur le

projet ;

Renforcement des partenariats liés au projet ;

La constitution d’un premier cercle d’investisseurs potentiels locaux.

Quelques coupures de presses nationales, Cameroun Tribune à gauche, Mutations à Droite.

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Mai 2013 à Septembre 2013 : Pré studio et buzz médiatique

- 80% de la ressource humaine nécessaire pré-recrutée ;

- Grosse communication et très bon feedback des joueurs internationaux sur

le concept du Kiro’o :

Images prototypes réalisées

11 parutions dans la presse écrite dont 1 page pleine dans LE MONDE

Eco&Entreprise

31 articles web parlant de nous dans la presse généraliste et

spécialisée jeux vidéos

o 24 en français

o 6 en anglais

o 1 en polonais

- Mise en place d’une procédure personnelle de levée de fonds par private-

equity et prospection internationale (equity crowd-funfing)

- Projet retenu dans programme Venture Capital For Africa (VC4AFRICA) la

cohorte de septembre 2013

Séquence de travail avec l’équipe dans le pré-studio

Coupure de presse dans le journal LE MONDE

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Création des premiers visuels professionnels d’Aurion 1.0 en Juin-Juillet 2013

Prototype Image (2013) montrant des aspects du jeu en temps réel

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Octobre 2013 à Novembre 2013 : Mise en place du studio

- 24 investisseurs dans le monde : Cameroun, France, Canada, Italie, USA, etc.

- Plus de 30% de besoins de financement levés ;

- Studio équipé et fonctionnel pour début des travaux effectifs sur AURION

1.0.

Photo montrant le studio en chantier

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Décembre 2013 : Ouverture du studio pour AURION 1.0

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Photo de famille

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Quelques Screenshots (2014) d’Aurion 1.0

Facebook page: http://www.facebook.com/AurionheritageDesKoriodan

Écran titre : Enzo et Erine regardant Zama au

loin...

Jacquette officielle du jeu Aurion 1.0 :

l’héritage des Kori-Odan

Phase de combat

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En 2014: Enorme couverture Presse et expansion réseau business Network

Kiro’o Games a été exposé à la cérémonie

du 20ième anniversaire de l’Organisation

Mondiale du Commerce

Presse spécialisée Kiro’o Games est reconnu comme l’une des références sur la scène du jeu vidéo Africain

Kiro’o Games est identifié dans le Magazine

Ventures comme l’une des 25 Entreprises à

fort potentiel de croissance en 2014

BUSINESS

NETWORK

Le CEO de Kiro’o Games rejoint en qualité de membre l’African Leadership Network

USGAMER Un très bon article sur l’une des

plateformes de référence de jeux vidéo aux Etats-

Unis

Kiro’o Games a une fiche

technique sur jeuxvideo.Com

l’un des cites francophones les

plus populaire du jeu vidéo

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G- SOUTIEN ET PARTENARIAT ACTUELS AU PROJET

A ce jour, le projet de studio Kiro’o Games a obtenu le soutien et retenu

l’appréciation des personnes et personnalités suivantes :

Noms et prénom Poste et Structure et pays

Mme AMA TUTU MUNA Ministre des Arts et de la Culture de la République du

Cameroun

KWEMAIN Roland Chairman Go Ahead Africa (Cameroun)

RYSSEN Michael Senior Software engineer à UBISOFT (France)

Joseph Saulter

African-American musician, actor and video game designer Co-founder of The Urban Video Game Academy

President of the DeKalb Council of the Arts chairman of the Diversity Advisory Board at the International

Game Developers Association full-time faculty member at the Art Institute of Atlanta in the

field of audio production CEO of Entertainment Arts Research which is the first African

American-owned 3D video-game development company in the United States

YAKAN A Ziem David Directeur Nation ONG CAFOR (Cameroun)

www.cafor-ong.org Pr NJOH MOUELLE

Ebenezer Philosophe et homme politique camerounais (Cameroun)

http://www.njohmouelle.org

Dr Cécile Marie Istasse -MOUSSINGA

Présidente AMMAWOULI (France) http://www.ammawouli.org/

http://www.deletheralaterre.org

IYODI Dieudonné Auteur de la Série MBÔMBÔLE

Conseiller stratégique auprès des Etats Africains (Cameroun)

NKOUAMOU Robert Directeur Imprimerie COLORIX (Cameroun)

IYODI Hiram Président National - Synergie de la Jeunesse Camerounaise /

Association des Jeunes de la CEMAC (Cameroun)

MUKAM Sankara Olivia Présidente Nationale Harambe (Cameroun)

LINGE Idriss Communicateur international / Journaliste (Cameroun)

DANEDJO FOUBA Dorothy Journaliste MINCOM et bloggeuse internationale

(Cameroun)

GWET Meïnna Senior Analyst à la National Bank of Canada

(Canada/Montreal)

OWONA Marylène Social Network Manager / Membre OSEZ L’AFRIQUE

(France)

Ainsi que de plusieurs autres personnes engagées, homme et femmes, de tous

les âges et de tous les horizons, qui se sont sentis en synergie avec nous sur différents

plans.

Nous avons aussi une présence et une appréciation dans les communautés de

développeur de jeu vidéo amateur.

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Le Coach Tv Show

We Are the New Africa

Magazine

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H- EXTRAITS DU LIVRE D’OR

Ils ont dit :

« Face à une jeunesse qui se désintéresse de plus en plus de sa valeur profonde, le Kiro’o représente

un moyen efficace pour leur transmettre notre culture riche, belle et fière. »

Dr Cécile Marie Istasse–MOUSSINGA

Présidente AMMAWOULI (France)

« Le Kiro’o tales est une réunion des cultures par l’Afrique et un moyen efficace de montrer un autre

visage de notre continent, en démontrant son idéologie profonde qui peut inspirer la croissance de

tous les peuples.»

IYODI Hiram Samuel

Président National - Synergie de la Jeunesse Camerounaise / Association des Jeunes de la CEMAC

(Cameroun)

« La faiblesse des charges, associée à un projet munis d’idées réalistes et bien inspirées, permet à ce

projet, de transformer avec génie nos faiblesses en forces. »

YAKAN A ZIEM David

Directeur National ONG CAFOR (Cameroun)

« Distiller avec simplicité mais intensité, l’essence de la Sagesse universelle, que seule la Tradition

Africaine peut offrir.»

Ama TUTU MUNA

Ministre des Arts et de la Culture de la République du Cameroun

« L’insertion d’un studio de développement de jeux vidéo africain, et en Afrique est une sublime

occasion d’utiliser les règles économiques pour attirer un nouveau type d’investisseurs et donc des

revenus.»

GWET Meïnna

Senior Analyst à la National Bank of Canada

Fondatrice de Bobby Finances (Canada/Montreal)

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I- PRESENTATION DU GROUPE MADIA

MADIBA Guillaume Olivier est analyste informaticien de formation, et un jeune écrivain

Camerounais de 29 ans. Il est co-fondateur du Groupe MADIA qui est constitué à ce jour

de 2 entités au Cameroun : une association et une entreprise. Le Groupe MADIA met en

œuvre des solutions informatiques de qualité internationale (essentiellement web), pour

les particuliers et entreprises camerounaises et africaines.

MADIA en quelques chiffres Quelques références - 7 ans d’existences - Plus de 25 clients - 20 sites web sur-mesure réalisés - Plus de 40 prestations au total (sites web, logo,

expertises, etc.) - 1 projet international en cours financé par la

francophonie : PANGAYA depuis plus de 2 ans

www.ketch-btp.com www.paness.net www.sodecao.cm

www.enstp.cm www.fafed.org

Evolution et Structure du Groupe MADIA

Association MADIA crée en

2007

Expansion en 2010

MADIA Association MADIA Entreprise

Kiro’o Games (en création) Groupe MADIA

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J- RESUME APPEL A INVESTISSEMENT

1. Type d’actionnaires

Types d’actionnaires

- LE CŒUR DU KIRO’O GAMES : Il s’agit des actionnaires perpétuels du studio. Le

capital du projet/studio est divisé en 1000 parts sociales, réparties comme suit:

o 450 parts sociales (45%) pour les Actionnaires Promoteurs : Constitué de

La personne morale MADIA SARL incubatrice du projet.

Les personnes physiques ayant créé le projet hors MADIA.

Les parts collectif des futurs employés actionnaires de l’entreprise

KIRO’O GAMES.

o 100 parts sociales (10%) Auto investissement studio : un pourcentage

réservé { l’auto financement du studio.

o 450 parts sociales (45%) Actionnaires investisseurs « ORIGINS » : Il s’agit de

ceux qui auront contribué financièrement à la création initiale du studio en

2014/2015.

- ACTIONNAIRES PONCTUELS : Il s’agit des actionnaires qui investissent

uniquement sur un projet (jeu) du studio. En général ils seront responsables des

investissements massifs (>= 500 000 euros) et rafleront les plus grosses mises des

projets communs. Les actionnaires ponctuels sont constitués de :

o Editeurs de jeu vidéo.

o Gros investisseurs privés.

o Fonds d’investissement nationaux ou internationaux.

o Etc.

CŒUR DE KIRO’O GAMES

ACTIONNAIRES

PROMOTEURS ACTIONNAIRES

INVESTISSEURS

« ORIGINS »

AUTO

INVESTISSEMENT

STUDIO

ACTIONNAIRES PONCTUELS

LEGENDE

Partage les bénéfices à chaque projet du studio.

Partage les bénéfices uniquement sur projet à investissement commun.

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La répartition 45-10-45 du cœur du studio est valable uniquement quand il y a des

actionnaires ponctuels, pour le premier jeu, les actionnaires ORIGINS ont la plus

grosse part des bénéfices (80%) vu qu’ils prennent tout le risque

2. Opportunité d’investissement

La business opportunity du studio Kiro’o Games repose principalement sur deux

avantages que lui donne sa monnaie locale le FCFA sur le marché international qui

représente notre marché cible :

- Produire localement à moindre coût : les coûts de production sont relativement

faibles comparés aux jeux vidéos produits hors du continent ;

- Vendre internationalement (même à petit prix) entraine à cet effet, un chiffre d’affaire relativement important.

- Achetez 1 part sociale Kiro’o en 2014 à 400 000 FCFA soit 610€/770$.

- Obtenez un bénéfice potentiel de 1 623 925 FCFA soit 2 475€ (400 % de marge

bénéficiaire) d’ici fin 2018.

Le capital « Actionnaire ORIGIN » est ouvert à hauteur de

300 parts sociales à prendre sur les 1000 parts constituant le

capital.

FCFA EUROS DOLLARS

Parts sociales totales mises en vente 300

Somme maximum levable 120 000 000,00 183 000,00 231 000,00

FCFA Euros Dollars

Prix de vente d'une part sociale Kiro'o 400 000,00 610 770

Taux de change 1 Euros = 655,957 FCFA

Taux de change 1 Dollar = 520 FCFA

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Répartitions Bénéfices sur investissements

FCFA/€ EURO FCFA/$ Dollars

Estimation du dividende d'une part sociale Origins pour AURION 1.0 (2015)

708 540,58 1 080,16 708 906,67 1 363,28

Estimation du revenu d'une part sociale pour investisseurs ORIGINS pour AURION 1.5 (2017)*

482 371,53 735,37 476 652,81 916,64

Estimation d'une part sociale pour investisseurs ORIGINS pour AURION 2.0 (2018)*

833 013,29 1 269,92 824 435,21 1 585,45

Estimation Bénéfice sur investissement en 2015 308 540,58 470,16 308 906,67 593,28

Pourcentage de bénéfice sur investissement en 2015 77,14% 77,08% 77,23% 77,05%

Estimation Bénéfice sur investissement en 2017* 482 371,53 735,37 476 652,81 916,64

Pourcentage de bénéfice sur investissement en 2017* 120,59% 120,55% 119,16% 119,04%

Estimation Bénéfice sur investissement en 2018* 833 013,29 1 269,92 824 435,21 1 585,45

Pourcentage Bénéfice sur investissement en 2018* 208,25% 208,18% 206,11% 205,90%

Bénéfices Total sur achat d'une part sociale en fin 2018* 1 623 925,39 2 475,45 1 609 994,68 3 095,37

Pourcentage total de retour sur investissement en fin 2018* 405,98% 405,81% 402,50% 402,00%

(*) Un actionnaire Origins ne réinvestit plus rien à ce niveau.

>> Cas d’un membre du Conseil d’Administration

FCFA EUROS Dollars

Part sociale Minimum pour siéger dans

Conseil administration Kiro'o 30 30 30

Montant investi correspondant 12 000 000,00 18 300,00 23 100,00

FCFA EUROS Dollars

Parts sociales maximum d'un membre du

Conseil d'Administration 90 90 90

Montant investi correspondant 36 000 000,00 54 900,00 69 300,00

FCFA/€ EUROS FCFA/$ Dollars

Bénéfice maximum membre du CA 2015 27 768 651,84 42 314,68 27 801 600,00 53 395,38

Bénéfices maximum membre du CA en 2017 43 413 437,25 66 183,36 42 898 752,45 82 497,60

Bénéfices maximum membre du CA 2018 74 971 195,65 114 292,85 74 199 168,45 142 690,71 Total Bénéfices maximum membre du CA

en fin 2018 146 153 284,74 222 790,89 144 899 520,90 278 583,69

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3. Résume projection de ventes

a) Retour sur investissement AURION 1.0 (Début 2015)

>> Récapitulatif des charges pour AURION 1.0 (Déc.2013- Début 2015)

>> Récapitulatif des simulations de ventes pour AURION 1.0 (2014- Début

2015)

Prix de revient du jeu en Dollars 4,20

Prix de revient du jeu en Euros 5,30

Objectif de vente : nombre exemplaire ciblé à vendre par téléchargement

(sur un marché de 10 millions de joueurs) 140 000

seuil de rentabilité : nombre exemplaire minimum à vendre par téléchargement pour

rentrer dans frais (sur un marché de 10 millions de joueurs)

41 870

>> Synthèse bénéfice net pour AURION 1.0 (2014- Début 2015)

FCFA/€ Euro FCFA/$ Dollars

Chiffre de vente ciblé AURION 1.0 385 702 716 588 000 385 840 000 742 000

Rappel investissement total AURION 1.0 120 000 000 182 939 120 000 000 230 769

Bénéfice Total vente AURION 1.0 265 702 716 405 061 265 840 000 511 231

% Bénéfice total 221% 221% 222% 222%

>> Bénéfice par part acquise sur jeu AURION 1.0 (si vente en Eurros)

o 01 part achetée à 400 000F CFA soit 610€/$770 en 2014 ;

o Pourcentage de droit sur bénéfice pour actionnaires ORIGINS : 80%

Récapitulatif charges création AURION 1.0 FCFA Euros Dollars

>> Besoins RH Création AURION 1.0 : 66 050 000 100 693 127 019

>>Besoin installation et équipement 31 040 500 47 321 59 808

>> Besoins fonctionnement 12 750 000 19 437 24 519

>> Imprévus (5%) : 5 492 025 8 373 10 567

>>Total des besoins création AURION 1.0 : 115 332 525 175 823 221 914

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o Somme totale à distribuer entre Actionnaire ORIGINS : 212 562 173 FCFA

soit 324 049 €

o Droit sur bénéfice par part ORIGINS (1/300 ième de la somme totale à

distribuer) : 708 540 FCFA soit 1080 €;

o Retour sur investissement de plus de 70%.

o Marge bénéficiaire en valeur de 308 540 FCFA soit 470 €

b) Retour sur investissement AURION 1.5 (2017)

>> Récapitulatif des charges estimatives pour AURION 1.5 (2016-2017)

N.B : Ne sont présentées ici que des simulations qui seront probablement revues à la hausse en fonction des

retours critiques sur Aurion 1.0. Ces critiques nous permettrons de nous fixer sur le type de jeu (2D ou 3D) que

nous envisagerons pour les versions 1.5 et 2.0. Ce qui influencera alors certainement les coûts ci-dessous. Pour

le cas d’espèce, nous avons simulé les suites Aurion en 2D Cellshading.

RECAPITULATIF DES CHARGES ESTIMATIVES POUR AURION 1.5 FCFA EUROS DOLLARS

Total Charges RH 202 140 000 308 160 388 731

Total Charges fonctionnement 61 560 000 93 848 118 385

Total Charges Equipement et installation 204 153 175 311 230 392 602

Total charges ponctuelles (doublage, motion capture, etc.) 6 500 000 9 909 12 500

Proposition de Budget de publicité 262 382 800 400 000 504 582

>> Total estimatif d'investissement projet (sans pub) 474 353 175 723 147 912 218

Total estimatif budget investissement projet (avec pub) 736 735 975 1 123 147 1 416 800

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>> Récapitulatif des simulations de ventes pour AURION 1.5 (2017)

Objectif de vente : nombre exemplaire ciblé à vendre par téléchargement (sur un marché de 10 millions de joueurs)

400 000

Prix de revient du jeu en euros (€) 12

Prix de revient du jeu en Dollars ($) 15

Pourcentage revenant au Cœur Kiro'o sur investisseurs ponctuel 20%

Seuil de rentabilité : nombre exemplaire minimum à vendre par téléchargement pour rentrer dans frais

(sur un marché de 10 millions de joueurs) (si vente seulement en euros)

93 596

Seuil de rentabilité : nombre exemplaire minimum à vendre par téléchargement pour rentrer dans frais

(sur un marché de 10 millions de joueurs) (si vente seulement en dollars)

94 453

>> Synthèse bénéfice pour AURION 1.5 (2017)

Bénéfice net

% bénéfice Part Cœur

Kiro’o en FCFA Part cœur Kiro’o

Gain potentiel en Euros (€)

4 800 000 3 676 853,25 327,37% 735 371 482 371 525

Gain potentiel en Dollars ($)

6 000 000 4 583 200,05 323,49% 916 640 476 652 805

>> Bénéfices par part (sans réinvestir) sur jeu AURION 1.5 (en 2017):

o Bénéfice brut de 482 371 FCFA soit 735€

o Soit 120% de marge bénéficiaire sur votre investissement initial.

a) Retour sur investissement AURION (2.0) 2018

>> Récapitulatif des charges estimatives pour AURION 2.0 (2018)

N.B : Ne sont présentées ici que des simulations qui seront probablement revues à la hausse en fonction des

retours critiques sur Aurion 1.0. Ces critiques nous permettrons de nous fixer sur le type de jeu (2D ou 3D) que

nous envisagerons pour les versions 1.5 et 2.0. Ce qui influencera alors certainement les coûts ci-dessous. Pour

le cas d’espèce, nous avons simulé les suites Aurion en 2D Cellshading.

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RECAPITULATIF DES CHARGES ESTIMATIVES POUR AURION 2.0 FCFA EUROS DOLLARS

Total Charges RH 160 000 000 243 918 307 692

Total Charges fonctionnement 34 200 000 52 138 65 769

Total Charges Equipement et installation 88 241 175 134 523 169 695

Total charge ponctuelles (doublage, motion capture, etc.) 13 000 000 19 818 25 000

Proposition de Budget de publicité 262 382 800 400 000 504 582

>> Total estimatif d'investissement projet (sans pub) 295 441 175 450 397 568 156

>>Total estimatif budget investissement projet (avec pub) 557 823 975 850 397 1 072 738

>> Récapitulatif des simulations de ventes pour AURION 2.0 (2018)

Objectif de vente : nombre exemplaire ciblé à vendre par téléchargement (sur un marché de 10 millions de joueurs) 600 000

Prix de revient du jeu en euros HT (€) 12

Prix de revient du jeu en Dollars HT ($) 15

Pourcentage revenant au Cœur Kiro'o sur investisseurs ponctuel 20%

Seuil de rentabilité : nombre exemplaire minimum à vendre par téléchargement pour rentrer dans frais

(sur un marché de 10 millions de joueurs) (si vente seulement en euros)

70 866

Seuil de rentabilité : nombre exemplaire minimum à vendre par téléchargement pour rentrer dans frais

(sur un marché de 10 millions de joueurs) (si vente seulement en dollars)

71 516

>> Synthèse bénéfice pour AURION 2.0 (2018)

Bénéfice net

% bénéfice

part du cœur Kiro’o Part Cœur Kiro’o

en FCFA

Gain potentiel en Euros (€)

7 200 000 6 349 602,83 746,66% 1 269 921 833 013 285

Gain potentiel en Dollars ($)

9 000 000 7 927 261,59 738,97% 1 585 452 824 435 205

>> Bénéfices par part (sans réinvestir) sur jeu AURION 2.0 (en 2018):

o Bénéfices de 833 013 FCFA soit 1269€

o Soit 208% de marge bénéficiaire sur votre investissement initial.

o Et enfin :

Tout autre bénéfices du studio pendant au moins 30 ans (durée de vie du studio)

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K- COMMENT SOUTENIR LE PROJET ?

Organisations gouvernementales ou non gouvernementales, multinationales,

entreprises publiques ou privées, particuliers, philanthropes, vous pouvez soutenir ce

projet ambitieux en tant qu’éditeur, investisseur, sponsor ou mécène et entrer avec nous

dans l’histoire. Pour toute participation dans l’une des options suscitées, nous vous

prierons de bien vouloir prendre contact avec le Promoteur principal ou le Groupe MADIA

aux contacts suivants par mails de préférence pour faciliter la traçabilité et les rapports

d’activités.

- Contact Promoteur principal

o Mail : [email protected]

o Portable : +237 70 73 13 14

- Contact Groupe MADIA

o Site web : www.groupe-madia.com

o Mail : [email protected]

o Portable : +237 76 50 95 26

- Contact KIROO GAMES

o Mail : [email protected]

o Site web : www.kiroogames.com

Bien vouloir nous écrire avec votre boîte mail professionnelle (si vous en avez une)

pour renforcer votre crédibilité. Le mail devra contenir les informations suivantes

- Votre Nom, Prénom et responsabilité (structure et poste occupé)

- Vos contacts téléphoniques et votre pays.

- Votre type de soutien souhaité :

o Soutien { la communication ou partage de réseau d’affaires.

o Don, philanthropie, lobbying

o Investissement.

o Technique, vous voulez rejoindre l’équipe.

Nous vous enverrons alors les informations complémentaires sur les modalités de

votre soutien.

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MOT DU PROMOTEUR PRINCIPAL

Chers partenaires potentiel,

Je suis fier d’introduire auprès de vous un projet innovant du

Groupe MADIA : La création d’un studio de jeu vidéo au

Cameroun. Après 10 ans de préparation, ce qui à priori semblait

appartenir à un autre monde, est devenu une possibilité

imminente, à laquelle nous vous invitons.

Grâce { la confiance témoignée par des personnalités d’envergure, qui ont capté la

portée de notre potentiel, nous pouvons à ce jour entamer une phase effective d’avant-

projet. C’est dans ce cadre, et dans le but de vous compter parmi nos premiers

partenaires ou investisseurs, que vous recevez ce document.

Tout en restant humble, je tiens toutefois à préciser que nos besoins ne se situent

pas dans le cadre d’une demande pour « aider des jeunes africains». Abordez nous en

ayant { l’esprit que le Groupe MADIA vous invite { saisir une opportunité. Une

opportunité comme il en arrive peu avec un contexte et un timing aussi propice.

Depuis toujours, le monde a appartenu aux visionnaires, et à ceux qui en restant

cohérents et pragmatiques, surpassent néanmoins les limites connues pour combler un

besoin réel du genre humain. Ils en retirent alors une prospérité méritée sous tous les

plans (matériel et immatériel). De par l’audace qui l’a toujours caractérisé, le Groupe

MADIA propose le studio Kiro’o Games et le genre Kiro’o Tales comme réponse

innovante à un besoin actuel du secteur très porteur du jeu vidéo. Nous sommes

confiants sur le fait que des investisseurs ambitieux et des partenaires engagés sauront

mesurer l’opportunité unique du projet qui est résumé ici. Opportunité dans le temps

(début de nouveau cycle de consoles), et dans le fond (innovations et simulations

pragmatiques).

J’espère donc que ceci se trouvera en synergie avec vos objectifs personnels, et que

vous nous soutiendrez. Je terminerais en rendant hommage ici, à toute les personnes

passionnées et bénévoles qui se sont succédées autour d’un rêve personnel depuis 10

ans. C’est grâce { cette famille professionnelle, qu’une simple idée apparemment

impossible, est devenue un projet concret et prometteur.

MADIBA Guillaume Olivier

Co-fondateur du Groupe MADIA

Promoteur projet Kiro’o