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Vivre les 2 phases du jeu « football »
Jeu d’entrée Attaquer -Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
Pour l’équipe qui attaque :
- Marquer.
Pour l’équipe qui défend :
- Récupérer le ballon et
effectuer une passe
au joueur
Matériel par
terrain Consignes
5 + 2 3 x 5’
- Les équipes changent de
statut toutes les 5 actions 2
2 x 5
J’observe Solutions
- Les élèves ne parviennent pas à récupérer.
- Les élèves ne parviennent pas à marquer.
- Agrandir l’espace.
- Agrandir la taille des buts.
- Réduire le nombre de joueurs par équipe.
Séance 1
Compétences visées :
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant le plus rapidement
possible.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Se reconnaître attaquant ou défenseur
Situation guidée Conduire sous pression d’un
adversaire
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
2 zones de
stop Ball
délimitées
par 6 plots
8 à 12
élèves par
terrain
Pour les joueurs situés
latéralement :
- Immobiliser le ballon avec la
semelle dans la zone de stop
Ball après une conduite.
Pour les joueurs qui donnent le
ballon :
- Toucher l’adversaire avant
qu’il pénètre dans la zone de
stop Ball.
Matériel par
terrain Consignes
- Contrôler et conduire
rapidement (pour l’attaquant).
- Rattraper l’attaquant (pour le
défenseur).
12
6
2 x 6
5 x 3’
J’observe Solutions
- Le défenseur ne touche jamais l’attaquant.
- L’attaquant est touché souvent.
- Raccourcir la distance de passe
- Le défenseur doit toucher un plot avant de courser l’adv.
Séance 1
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées :
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant le plus rapidement possible.
Vivre les 2 phases du jeu « football »
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3 x 3, 4 x
4 ou 5 x 5
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon.
Matériel par
terrain Consignes
4 +
4
2
2 x 5
3 x 5’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Encourager la prise d’information sur les
changements de phase.
- Favoriser la communication des élèves.
Séance 1
Compétences Visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
L’équipe :
• Être capable de se placer / de se déplacer en fonction des partenaires et des adversaires.
Le porteur du ballon :
• Être capable de Choisir de passer ou garder le ballon.
Le non porteur du ballon :
• Être capable de proposer des possibilités de passes au partenaire porteur du ballon.
Conserver - Progresser
Jeu d’entrée Stop Ballon 1
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 à 12
élèves par
terrain
Jeu 2 x 2 ou
3 x 3
Pour marquer 1 point :
- Immobiliser le ballon avec
la semelle dans la zone
adverse (A).
Matériel par
terrain Consignes
9
3
2 x 5
5 x 3’
- Conduire le ballon dans la
zone A,
- ou trouver un partenaire
lancé au moyen d’une
passe.
J’observe Solutions
- L’équipe n’arrive pas à marquer.
- L’équipe marque à chaque attaque. - Créer une supériorité numérique.
Séance 2
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Être capable de se placer / de se déplacer en fonction des partenaires et des adversaires.
• Être capable de choisir de passer ou garder le ballon.
Le non porteur du ballon :
• Être capable de proposer des possibilités de passes au partenaire porteur du ballon.
Conserver - Progresser
Situation Passer, conduire et Stopper le ballon
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
- Amener le ballon de la zone
A à B en passant par les 4
carrés.
Matériel par
terrain Consignes
- Départ : Les joueurs avec
ballon entrent dans le terrain.
- Chaque joueur reste dans sa
zone.
- Pour changer de zone utiliser
la passe.
- Variante: Course entre les
deux équipes.
14 +
4
2
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Les joueurs sont proches les uns des autres.
- Beaucoup de passes non réussies.
- Se situer au milieu des zones.
- Utiliser la conduite pour se rapprocher.
Séance 2
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3 x 3, 4 x
4 ou 5 x 5
Pour l’équipe qui possède le
ballon :
-Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne possède
pas le ballon :
- Défendre pour récupérer le
ballon.
- Découverte du rôle de l’arbitre.
Matériel par
terrain Consignes
- Jeu libre.
- Penser à changer de gardien.
- Auto arbitrage.
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Séance 2
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant .
Conserver - Progresser
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
L’équipe :
• Être capable de se placer / de se déplacer en fonction des partenaires et des adversaires.
Le porteur du ballon :
• Être capable de choisir de passer ou garder le ballon.
Le non porteur du ballon :
• Être capable de proposer des possibilités de passes au partenaire porteur du ballon.
Conserver - Progresser
Jeu d’entrée Ballon au capitaine
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 à 12
élèves par
terrain
Jeu 2x2 ou
3 x 3
Pour marquer 1 point :
-Transmettre le ballon à 1 des
capitaines de mon équipe.
Pour marquer 3 points :
- Transmettre le ballon à 1
capitaine puis l’autre sans
perdre le ballon. Matériel par
terrain Consignes
8
3
2 x 5 3 x 5’
- Le capitaine blanc ne peut pas
défendre sur le capitaine rouge
et inversement.
- Lorsqu’une passe est faite au
capitaine, il rentre dans le
terrain et le passeur prend sa
place.
J’observe Solutions
- L’équipe n’arrive à trouver le capitaine. - Chercher à former déformer et reformer le triangle.
Séance 3
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Être capable de se placer / de se déplacer en fonction des partenaires et des adversaires.
• Être capable de choisir de passer ou garder le ballon.
Le non porteur du ballon :
• Être capable de proposer des possibilités de passes au partenaire porteur du ballon.
Conserver - Progresser
Situation Passer, conduire et Stopper le ballon
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
ateliers
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
4 x 1…
Pour marquer 1 point :
- Aller de la zone A à B en
aller – retour.
Matériel par
terrain Consignes
14
2
2 x 5
3 x 5’
- L’équipe qui attaque doit
avoir au moins 1 joueur
dans chacune des 2 zones.
- Le jeu démarre par une
passe.
J’observe Solutions
- Beaucoup de ballons perdus. - Le défenseur ne défend que sa moitié de terrain.
Séance 3
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède le
ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne possède
pas le ballon :
- Défendre pour récupérer le
ballon.
Découverte du rôle des arbitres.
Matériel par
terrain Consignes
- Jeu libre.
- Penser à changer de gardien.
- Auto arbitrage.
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant .
Conserver - Progresser Séance 3
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Progresser - Déséquilibrer
Jeu d’entrée Epervier
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
- Traverser l’aire de jeu
sans se faire prendre le
ballon.
Matériel par
terrain Consignes
14
2
2 x 5 3 x 5’
- Déf : Défendre dans sa
zone bleue.
- Att : Aller d’une zone à
une autre et donner à 1
joueur en attente.
- La zone du milieu est un
refuge.
J’observe Solutions
- Les élèves n’atteignent pas la deuxième zone.
- Les élèves défenseurs n’arrivent pas à prendre le
ballon.
- Se déplacer dans un espace où il n’y a personne
et changer de rythme.
- Choisir un joueur à chaque passage.
Séance 4
Compétences visées:
• Être capable d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Situation Conduire le ballon
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
3 ateliers
15 x 25 m
3 à 4 par
atelier
Pour marquer 1 point :
- Conduire le ballon d’un
bout à l’autre du parcours.
Matériel par
terrain
Consignes
- 1er séquence - Conduire
le ballon à son partenaire
en slalomant.
- 2ème – Idem 1 mais
n’utiliser qu’1 seul pied.
- 3ème – idem 1 mais
positionner les plots en
quinconce.
- 4ème et 5ème – Course en
relais entre les 3 équipes.
15
3
1x6 +
1x4
5 x 3’
J’observe Solutions
-Les élèves s’arrêtent ou arrêtent le ballon, sur le
parcours.
- Le ballon touche les cônes ou sort du circuit.
- Maîtriser la course et/ou utiliser les deux pieds
pour conserver le ballon en mouvement.
Progresser - Déséquilibrer Séance 4
Compétences visées:
• Être capable d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède le
ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne possède
pas le ballon :
- Défendre pour récupérer le
ballon.
Mise en place d’un capitaine
dans chaque équipe. Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
- Jeu libre.
- Penser à changer de gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaitre alternativement défenseur ou attaquant.
Progresser - Déséquilibrer Séance 4
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Jeu d’entrée Epervier
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
- Traverser le terrain à
2 contre 1.
Matériel par
terrain Consignes
- Déf : Prendre le ballon de
l’adversaire et venir l’arrêter
derrière une ligne.
-Att : Dribbler ou passer et
donner au groupe en attente.
- 3ème séquence : Course
entre les deux équipes.
12
2
2 x 5 5 x 3’
J’observe Solutions
- Les deux attaquants ne parviennent pas à éliminer le
défenseur.
- Les élèves veulent passer individuellement.
- Changer de rythme.
- Se faire voir de mon partenaire par mon
déplacement.
Séance 5 Progresser - Déséquilibrer
Compétences visées:
• Être capable d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Situation Dédoublement
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ateliers
15 x 25 m
4 à 5 par
atelier
Pour marquer 1 point :
- Jouer à 2 pour éliminer.
Consignes Matériel par
terrain - Je fais une passe à mon
partenaire qui se déplace
- Mon partenaire conduit le
ballon vers le plot (fixe).
- Je passe dans son dos.
- Il me donne le ballon.
-Je fais une passe à mon tour
aux joueurs en attente.
- Variante: Quelle équipe
réalisera 5 aller - retour.
15
4
2 x 5 5 x 3’
J’observe Solutions
- Les enfants frappent trop ou pas assez fort.
- Les enfants donnent les ballons trop tôt ou trop tard.
- Utiliser la largeur du terrain pour sécuriser le geste.
- Donner quand je vois mon partenaire.
Progresser - Déséquilibrer Séance 5
Compétences visées:
• Être capable d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon. Matériel par
terrain Consignes
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Progresser - Déséquilibrer Séance 5
Compétences visées:
• Être capable, d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Jeu d’entrée Epervier
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
- Traverser le terrain et le
transmettre au joueur en
attente.
Matériel par
terrain Consignes
12
2
2 x 5 5 x 3’
- Déf : Prendre le ballon de
l’adversaire et venir l’arrêter
derrière une ligne.
-Att : Eliminer l’adversaire seul
ou en utilisant l’appui sur le
côté.
-Evolution: Course entre les
deux équipes.
J’observe Solutions
- Les deux attaquants ne parviennent pas à éliminer le
défenseur.
- Les élèves veulent passer individuellement.
- Changer de rythme.
- Se faire voir de mon partenaire par mon déplacement.
Séance 6 Progresser - Déséquilibrer
Compétences visées:
• Être capable, d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Situation Une - Deux
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ateliers
15 x 25 m
4 à 5 par
atelier
Pour marquer 1 point :
- Jouer à 2 pour éliminer le
plot.
Matériel par
terrain Consignes
-Je conduis vers le plot
(fixe).
- Je passe au joueur en
appui qui me la redonne
dans ma course.
-Je passe au joueur en
attente.
- Variante: Quelle équipe
réalisera 5 allers - retours.
15
4
2 x 5 5 x 3’
J’observe Solutions
- Des erreurs de passes.
- Des appuis qui ne parviennent pas à remettre le
ballon.
- Ralentir pour assurer les passes.
- Proposez d’utiliser le contrôle avant la remise.
Progresser - Déséquilibrer Séance 6
Compétences visées:
• Être capable, d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon.
Ajout du rôle de l’entraîneur
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3 x 3, 4 x
4 ou 5 x 5
Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
-Encourager la prise d’information sur les changements de
phase.
- Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Progresser - Déséquilibrer Séance 6
Compétences visées:
• Être capable, d’éliminer une ligne ou un joueur par une passe ou un dribble.
• Être capable d’attaquer en se déplaçant vers l’avant.
• Être capable de former, déformer et reformer un triangle.
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but.
• Tromper le gardien.
Déséquilibrer - Finir
Jeu d’entrée Eliminer un joueur ou une ligne
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour les attaquants entrer
dans la zone ( A) avec le
ballon et frapper au but .
Pour les défenseurs
empêcher l’attaquant de
pénétrer dans la zone A
Matériel par
terrain Consignes
8 + 4
2
2 x 5
5 x 3’
Interdit de défendre en zone
A.
Pour entrer dans la zone,
utiliser la conduite ou la
passe.
J’observe Solutions
- Les élèves n’arrivent pas à entrer dans la zone
- Les élèves n’arrivent pas à marquer
- Mettre un joueur dans la zone pour trouver un
appui
- Autoriser un deuxième joueur à pénétrer dans la
zone
Séance 7
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
A
A
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but.
• Tromper le gardien.
Déséquilibrer - Finir
Situation guidée Utiliser le partenaire pour éliminer
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
Pour marquer 1 point :
- Marquer dans un des 2
buts.
Consignes
Matériel par
terrain - Départ : le ballon arrêté
sur la ligne rouge.
- L’action débute quand le
défenseur entre dans le
carré.
- L’attaquant cherche à
éviter le défenseur et tire
dans l’1 des 2 buts.
8 + 4
3
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Le défenseur récupère souvent le ballon.
- Le défenseur ne récupère pas le ballon.
-Agrandir le carré et utiliser les feintes.
- L’attaquant, en conduisant le ballon, et le
défenseur entrent en même temps dans le carré.
Séance 7
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon.
Matériel par
terrain Consignes
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant.
Séance 7 Déséquilibrer - Finir
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but.
• Tromper le gardien.
Déséquilibrer - Finir
Jeu d’entrée Eliminer un joueur ou une ligne
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
Marquer dans le but adverse.
Pour les attaquants entrer
dans la zone ( A) avec le
ballon et frapper au but .
Pour les défenseurs
empêcher l’attaquant de
pénétrer dans la zone A
Matériel par
terrain Consignes
- Interdit de défendre en zone
A.
- Pour entrer dans la zone,
utiliser la conduite ou la
passe.
8 + 4
2
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Les élèves n’arrivent pas à entrer dans la zone.
- Les élèves n’arrivent pas à marquer.
- Mettre un joueur dans la zone pour trouver un
appui.
- Autoriser un deuxième joueur à pénétrer dans la
Séance 8
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
A
A
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but.
• Tromper le gardien.
Déséquilibrer - Finir
Situation guidée Utiliser le partenaire pour éliminer
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
Pour marquer 1 point :
- Marquer dans un des 2
buts.
Matériel par
terrain
Consignes
- Départ : l’attaquant et le
défenseur entrent dans le
carré.
- L’attaquant cherche à
éviter le défenseur et tire
dans l’1 des 2 buts.
6 + 4
3
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Le défenseur récupère souvent le ballon. -Agrandir le carré.
- Utiliser des feintes.
Séance 8
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3 x 3, 4
x 4 ou 5 x 5
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon.
Ajout du rôle du journaliste. Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5 2 x 7’30’’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant .
Séance 8 Déséquilibrer - Finir
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but.
• Tromper le gardien.
Déséquilibrer - Finir
Jeu d’entrée Eliminer un joueur ou une ligne
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
Marquer dans le but adverse.
Pour les attaquants :
-Entrer dans la zone ( A) en
conduite ou sur une passe pour
marquer.
Pour le défenseur :
- Empêcher le tir.
Matériel par
terrain Consignes
-Pour entrer dans la zone A
utiliser la conduite ou la
passe.
- 2 attaquants contre 1
défenseur au maximum par
zone.
8 + 4
2
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Les élèves n’arrivent pas à marquer. - Agrandir la zone.
Séance 9
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
A
A
Compétences visées:
Le porteur du ballon :
• Etre capable de se mettre en situation favorable pour marquer un but.
• Tromper le gardien.
Déséquilibrer - Finir
Situation guidée Utiliser le partenaire pour éliminer
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
2 groupes
de 3 et un
groupe de 4
Pour marquer 1 point :
- Marquer dans le but.
Consignes
Matériel par
terrain - Départ : l’attaquant et le
défenseur entrent dans le carré.
-L’attaquant cherche:
-Soit à dribbler le défenseur et
tirer dans le but.
- Soit à jouer en passe avec
1 ou 2 pour pouvoir marquer.
6 + 2
3
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Le défenseur récupère souvent le ballon. - Agrandir le carré.
Séance 9
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède le
ballon :
-Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne possède
pas le ballon :
-Défendre pour récupérer le
ballon.
Ajout du rôle de spectateur Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant.
Séance 9 Déséquilibrer - Finir
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
• Être capable de s’opposer à l’adversaire,
• Être capable d’empêcher les possibilités de passe,
• Être capable de reprendre le ballon à l’équipe adverse.
Récupérer le ballon
Jeu d’entrée Jeu de récupération 2
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point :
- intercepter le ballon et le
transmettre à un partenaire
dans les zones (A).
Matériel par
terrain Consignes
4
2
2 x 5
2 x 7’30’’ - Jeu au sol uniquement.
- Chaque équipe reste dans
sa zone.
J’observe Solutions
- Le porteur de balle joue systématiquement en une
touche.
- Les joueurs essaient de passer alors que l’adversaire fait
barrage.
- Imposer un contrôle avant la passe.
Demander :
- Aux joueurs cibles de se déplacer (être visible)
- Au porteur de balle de donner à un coéquipier de son
camp pour contourner l’adversaire.
Séance 10
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
• Être capable de s’opposer à l’adversaire,
• Être capable d’empêcher les possibilités de passe,
• Être capable de reprendre le ballon à l’équipe adverse.
Récupérer le ballon
Unité tactique Récupération 1
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
2 buts de 2
mètres
L’attaquant marque en entrant
ballon au pied dans l’un des 2
buts.
Le défenseur protège les buts,
récupère le ballon et le donne à
un coéquipier en attente.
Consignes Matériel par
terrain Au moment de la passe
des blancs, 1 défenseur (1,
2 ou 3), nommé par 1 élève
ou l’enseignant, s’élance et
défend les deux buts.
Varier les départs des
attaquants. Tacles interdits.
4 + 4
5
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Le défenseur arrive trop tard.
- Le défenseur arrive trop tôt et s’arrête.
- Faire partir plus tôt le défenseur.
- Inviter le défenseur à adapter sa vitesse pour
ralentir l’attaquant.
Séance 10
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon. Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5
3 x 5’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être capable de se reconnaitre alternativement défenseur ou attaquant .
Séance 10 Récupérer le ballon
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
• Être capable de s’opposer à l’adversaire,
• Être capable d’empêcher les possibilités de passe,
• Être capable de reprendre le ballon à l’équipe adverse.
Récupérer le ballon
Jeu d’entrée Cadrer et Couvrir
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
20 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point:
- Récupérer le ballon et le
transmettre à un partenaire
dans les zones (A).
Matériel par
terrain Consignes
- Jeu au sol uniquement. - 1 joueur de chaque
équipe peut chercher à
récupérer dans le camp
adverse.
- Tacles interdits.
6
2
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Des défenseurs alignés.
- Des défenseurs trop éloignés les uns des autres.
- Chercher à former, déformer et reformer le triangle
devant le porteur du ballon.
- Se mettre en barrage entre le ballon et les joueurs
cibles.
Séance 11
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
• Être capable de s’opposer à l’adversaire,
• Être capable d’empêcher les possibilités de passe,
• Être capable de reprendre le ballon à l’équipe adverse.
Récupérer le ballon
Unité tactique Récupération 2
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
2 buts de 2
mètres
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Un attaquant dos aux buts
cherche à marquer.
Pour marquer 1 point :
- Le défenseur protège les
buts, - récupère le ballon puis
le donne à un de ses
coéquipiers sur les côtés.
Matériel par
terrain Consignes
-Au moment de la passe, le
défenseur peut intervenir.
- S’il récupère, il donne à un
partenaire sur le côté.
- Varier les départs des
attaquants.
- Tacles interdits.
4 + 4
5
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Le défenseur est battu sur le contrôle de l’attaquant.
- L’attaquant arrive systématiquement à se retourner.
- Le défenseur peut passer devant l’attaquant
(interception) ou garder une distance de sécurité.
- Etre plus proche de l’attaquant sur sa prise de
balle.
Séance 11
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3x3, 4x4
ou 5x5
Pour l’équipe qui possède
le ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne
possède pas le ballon :
- Défendre pour récupérer
le ballon. Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences visées:
• Être capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour
attaquer.
• Être capable de se reconnaître alternativement défenseur ou attaquant.
Séance 11 Récupérer le ballon
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences visées:
• Être capable de s’opposer à l’adversaire,
• Être capable d’empêcher les possibilités de passe,
• Être capable de reprendre le ballon à l’équipe adverse.
Récupérer le ballon
Jeu d’entrée Jeu de récupération 3
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
20 x 25 m
10 élèves
par terrain
5 x 5…
Pour marquer 1 point,
récupérer le ballon et le
transmettre à un partenaire
dans les zones cibles (A).
Matériel par
terrain
Consignes
- Jeu au sol uniquement. - 3 joueurs de chaque équipe
peuvent se trouver dans une
même moitié de terrain.
- Tacle interdit.
6
2
2 x 5
3 x 5’
J’observe Solutions
- Des défenseurs sont tous attirés par le ballon.
- Des défenseurs trop éloignés les uns des autres
- Demander aux défenseurs d’être organisés sur
deux lignes.
- Chercher à former, déformer et reformer le triangle
devant le porteur du ballon.
Séance 12
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences Visées:
• Être Capable de s’opposer à l’adversaire,
• Être Capable d’empêcher les possibilités de passe,
• Être Capable de reprendre le ballon à l’équipe adverse.
Récupérer le ballon
Unité tactique Cadrer et couvrir le porteur
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
2 buts de 2
mètres
10 élèves
par terrain
5 x 5…
- Les attaquants cherchent
à marquer dans 1 des 2
buts.
- Les défenseurs protègent
les buts, récupèrent le
ballon puis le donnent à un
de leurs coéquipiers sur les
côtés.
Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
5
2 x 5 3 x 5’
- L’action démarre quand le
porteur de balle entre sur le
terrain.
-Varier les départs des
attaquants.
- Tacles interdits.
J’observe Solutions
- Les deux défenseurs sont trop loin l’un de l’autre.
- 1 défenseur reste en retrait aider si besoin (2
lignes).
Séance 12
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Rencontre Attaquer - Défendre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
2 ou 3
terrains
15 x 25 m
Les élèves
s’engagent
librement
sur des
rencontres
de 3 x 3, 4 x
4 ou 5 x 5
Pour l’équipe qui possède le
ballon :
- Progresser pour marquer.
Pour l’équipe qui ne possède
pas le ballon :
- Défendre pour récupérer le
ballon.
Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
2
2 x 5
2 x 7’30’’
- Jeu libre.
- Penser à changer de
gardien.
- Auto arbitrage.
J’observe Solutions
- Les élèves tardent à changer de statut.
- Le ballon a du mal à progresser.
- Les enfants marquent peu de buts.
- Encourager la prise d’information sur les changements de
phase. - Favoriser la communication des élèves.
- Organiser les équipes en losange.
- Agrandir le terrain ou la taille des buts.
Compétences Visées:
• Être Capable, à la perte du ballon, de réagir rapidement pour défendre.
• Être Capable , quand l’équipe entre en possession du ballon, de réagir pour attaquer.
• Être Capable de se reconnaitre alternativement défenseur ou attaquant.
Séance 12 Récupération du ballon
Légende
• Conduite
• Passe
• Déplacement du joueur sans ballon
Compétences Visées:
Découverte et Apprentissage des règles du
jeu
• Être capable d’identifier les fautes.
• Être Capable de siffler.
Règles du jeu
Jeu Rencontre
Organisation Schéma Définition
Espace Effectif Buts
30 x 40 m
Buts 4 mètres
14 élèves par
terrain
5 x 5…
Mixité
obligatoire
Max. 2
remplaçants
Pour marquer 1 point tirer dans
le but adverse. Le ballon doit
franchir entièrement la ligne.
Matériel par
terrain Consignes
4 + 4
3
2 x 5
3 x 5’ ou
2 x 7’30’’
Jeu libre
Après chaque but, changer les
deux gardiens de but.
J’observe Solutions
- Contestations ou désaccord entre les deux équipes. - Repréciser la règle.
- Solliciter les deux capitaines.
Annexe 1
Règles
Coups francs directs
Touches ou corners : au pied. Mettre la main sur le ballon puis passe ou
conduite de balle.
Tacles interdits.
Pas de hors jeu
Critère Objectifs des séances
Plaisir Effort Progrès
Raconte-moi en une phrase ou deux 1 -C’est très difficile
2- C’est facile
3 – Ca commence à être dur
4 – C’est très dur
5 – C’est trop dur je m’arrête
1 J’ai réussi à empêcher les autres de
recevoir le ballon.
2 J’ai réussi à aller vers l’avant
3 Notre équipe a été capable de
reprendre le ballon à l’équipe
adverse.
4 Dans le match, j’ai appliqué la règle.
5 Dans le match, j’ai découvert un
nouveau rôle.
Fiche d’auto évaluation de fin de séance
Nom Prénom : Compétences Visées:
Pour chaque élève:
• Être Capable de s’auto évaluer sur le plaisir pris dans la séance et sur les
apprentissages
Se reconnaître attaquant ou défenseur
Bilan de fin de séance
L’élève doit la compléter soit :
En Classe : Individuellement ou collectivement
A la Maison
Plaisir : pas du tout Un peu J’aime bien
Effort : Mettre le numéro qui correspond a ce que vous ressentez.
Progrès : Je n’y arrive pas En cours Réussi
Fiche d’auto évaluation de fin de séance
Nom Prénom : Compétences Visées:
Pour chaque élève:
• Être Capable de s’auto évaluer sur le plaisir pris dans la séance et sur les
apprentissages
Conserver - Progresser
Critère Objectifs des séances
Plaisir Effort Progrès
Raconte-moi en une phrase ou deux 1 -C’est très difficile
2- C’est Facile
3 – Ca commence à être dur
4 – C’est très dur
5 – C’est trop dur je m’arrête
1 J’ai réussi à empêcher les autres
de recevoir le ballon.
2 J’ai réussi à proposer des
possibilités de passe ou de tir
3 Notre équipe a été capable de se
placer / déplacer par rapport aux
partenaires et adversaires
4 Dans le match, j’ai appliqué la
règle.
5 Dans le match, j’ai découvert un
nouveau rôle.
Bilan de fin de séance
L’élève doit la compléter soit :
En Classe : Individuellement ou collectivement
A la Maison
Plaisir : pas du tout Un peu J’aime bien
Effort : Mettre le numéro qui correspond a ce que vous ressentez.
Progrès : Je n’y arrive pas En cours Réussi
Critère Objectifs des séances
Plaisir Effort Progrès
Raconte-moi en une phrase ou deux 1 -C’est très difficile
2- C’est Facile
3 – Ca commence à être dur
4 – C’est très dur
5 – C’est trop dur je m’arrête
1 J’ai réussi à éliminer
l’adversaire.
2 J’ai réussi à aller vers l’avant
3 Notre équipe a réussi à former,
déformer et reformer un triangle
4 Dans le match, j’ai appliqué la
règle.
5 Dans le match, j’ai découvert un
nouveau rôle.
Fiche d’auto évaluation de fin de séance
Nom Prénom : Compétences Visées:
Pour chaque élève:
• Être Capable de s’auto évaluer sur le plaisir pris dans la séance et sur les
apprentissages
Progresser - Déséquilibrer
Bilan de fin de séance
L’élève doit la compléter soit :
En Classe : Individuellement ou collectivement
A la Maison
Plaisir : pas du tout Un peu J’aime bien
Effort : Mettre le numéro qui correspond a ce que vous ressentez.
Progrès : Je n’y arrive pas En cours Réussi
Critère Objectifs des séances
Plaisir Effort Progrès
Raconte-moi en une phrase ou deux 1 -C’est très difficile
2- C’est Facile
3 – Ca commence à être dur
4 – C’est très dur
5 – C’est trop dur je m’arrête
1 J’ai réussi à éliminer un
adversaire ou une ligne
2 J’ai réussi à marquer un but
3 Notre équipe a été capable de
récupérer le ballon pour aller
marquer.
4 Dans le match, j’ai appliqué la
règle.
5 Dans le match, j’ai découvert un
nouveau rôle.
Fiche d’auto évaluation de fin de séance
Nom Prénom : Compétences Visées:
Pour chaque élève:
• Être Capable de s’auto évaluer sur le plaisir pris dans la séance et sur les
apprentissages
Déséquilibrer - Finir
Bilan de fin de séance
L’élève doit la compléter soit :
En Classe : Individuellement ou collectivement
A la Maison
Plaisir : pas du tout Un peu J’aime bien
Effort : Mettre le numéro qui correspond a ce que vous ressentez.
Progrès : Je n’y arrive pas En cours Réussi
Critère Objectifs des séances
Plaisir Effort Progrès
Raconte-moi en une phrase ou
deux
1 -C’est très difficile
2- C’est Facile
3 – Ca commence à être
dur
4 – C’est très dur
5 – C’est trop dur je
m’arrête
1 J’ai réussi à empêcher la
passe de l’adversaire
2 J’ai réussi à faire des passes
ou à marquer
3 Notre équipe a récupéré le
ballon
4 Dans le match, j’ai appliqué la
règle.
5 Dans le match, j’ai découvert
un nouveau rôle.
Fiche d’auto évaluation de fin de séance
Nom Prénom : Compétences Visées:
Pour chaque élève:
• Être Capable de s’auto évaluer sur le plaisir pris dans la séance et sur les
apprentissages
Récupérer le ballon
Bilan de fin de séance
L’élève doit la compléter soit :
En Classe : Individuellement ou collectivement
A la Maison
Plaisir : pas du tout Un peu J’aime bien
Effort : Mettre le numéro qui correspond a ce que vous ressentez.
Progrès : Je n’y arrive pas En cours Réussi
LA RENCONTRE USEP FOOTBALL
Eléments pour une rencontre USEP football respectueuse du « genre »
L’USEP doit permettre un égal accès aux pratiques sportives tant pour les filles que pour les garçons, dans
un souci d’équité guidé par des valeurs républicaines et répondant à notre volonté de participer à
l’apprentissage de l’égalité sociale.
Dans le champ des pratiques sportives qu’elle retient et qu’elle propose, l’USEP doit permettre de faire vivre
aux enfants les spécificités du masculin et du féminin, tant dans les rôles sociaux que dans les motricités. Le
traitement didactiques des activités doit prendre en compte tant les traits plus féminins (échange, continuité
du jeu, adresse…) que les traits plus masculins (exploit, rupture, force, vitesse…). Lors de cette approche, un
travail spécifique sur les stéréotypes « garçons, fille » mérite d’être conduit afin que ces stéréotypes ne
deviennent pas invalidants. (Le Sport Scolaire USEP partis pris et explicitation 2008
Des éléments à prendre en compte:
Préférer le système de défis qui permet de garder la vigilance dans le respect du maintien de l’estime de soi à
la montante/descendante qui peut être vécu comme un système condamnant et invalidant
La constitution des équipes en termes d’estime de soi et de genre est très difficile : (capitaine-garçon qui
choisit ses copains et… les filles qui restent…)
Le partage des rôles sociaux : à qui sont proposés les rôles d’arbitre ? juge ? coach ? secrétaire ? reporter ?…
Le point santé :
- Les enfants de cycle 3 peuvent pratiquer 50’ d’activité intense sur la journée : l’outil « La réglette de l’effort USEP »
peut être utilisée par les enfants pour évaluer l’intensité de l’activité.-
- L’utilisation de l’outil USEP « La réglette du plaisir » peut permettre aux enfants de repérer celui-ci lors des
activités
Si la mixité va de soi, les rencontres USEP qui seront mises en place à l’occasion de l’opération « le football des
Princesses », mettant en avant le football féminin et la participation de l’équipe de France féminine aux jeux
olympiques de 2012, seront aussi l’occasion de prendre en compte ces éléments relatifs au genre.
LA RENCONTRE FOOTBALL A 5
Proposée sur une journée, elle peut comporter deux temps et permettre un pique-nique pris en commun :
Un temps d’ateliers :
- Tirs, parcours, relais, jeux balle au pied…
- Quizz sur l’équipe de France, vidéo, «remue-méninges »…
Un temps de jeu en équipe 5 contre 5 l’après-midi
Quelques règles communes:
- Arbitrage par les enfants : 3 équipes en action en même temps : 2 jouent, 1 arbitre (chrono, sifflet, touche, marque…)
- Périodes de 7 minutes
- Changement de gardien pour les 2 équipes quand un but est marqué
Avant la rencontre :
3 groupes sont déterminés en classe « débutants, débrouillés, confirmés » préalablement à la rencontre à l’aide de tests (parcours, tirs…).
Lors de la rencontre
- Des équipes de 5 sont composées d’enfants filles et garçons issus classes différentes.
- Les matches s’organisent entre les équipes à l’intérieur des groupes de même niveau. Bibliographie USEP : « Le Sport Scolaire USEP partis pris et explicitation » dossier+ CD rom (GT recherche 2008)
Outils USEP enfants : L’Attitude Santé cycle 2 (2008) et l’Attitude Santé cycle 3 (2012) réglettes plaisir/effort/progrès
Si ce moment de rencontre doit participer au développement moteur, intellectuel et affectif des enfants, il
doit aussi laisser la priorité du jeu par rapport à l’enjeu et se dérouler dans un esprit de fête et de plaisir !