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Cette liste, alphabétique, est : Elle vise à enrichir le matériel proposé en classe de maths. Avril 2011 rue Neuve 28, 2502 Bienne ( 032 323 67 60 ). Le "Vivishop", rue Curtat 8, 1005 Lausanne (021 312 34 34), est à rappeler ici. "Sola didact" à Martigny distribue des jeux très intéressants (www.soladidact.ch). Document rédigé par la sous-commission de maths de COMEO - la disponibilité sur le marché. Les jeux sélectionnés ont été retenus à l'aide des critères suivants : Une partie des jeux proposés existent en version informatisée, parfois jouables Pour notre part, nous avons travaillé avec un fin connaisseur, Alain Egger. Il nous a reçu pour la deuxième fois dans son magasin de jeux, le "Delirium Ludens", directement sur Internet. - la "praticabilité en classe", - le temps nécessaire à une partie, - la facilité de mise en place, - ils se jouent sans écran, Sélection de jeux en classe de maths - subjective, - non exhaustive - et n'a aucune portée "officielle". - l'intérêt mathématique de l'activité,

Sélection de jeux en classe de maths - erz.be.ch · CLUEDO Description Utiliser ses capacités de déduction pour retrouver le meurtrier. Différentes versions, y compris une

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Cette liste, alphabétique, est :

Elle vise à enrichir le matériel proposé en classe de maths.

Avril 2011

rue Neuve 28, 2502 Bienne ( 032 323 67 60 ).

Le "Vivishop", rue Curtat 8, 1005 Lausanne (021 312 34 34), est à rappeler ici.

"Sola didact" à Martigny distribue des jeux très intéressants (www.soladidact.ch).

Document rédigé par la sous-commission de maths de COMEO

- la disponibilité sur le marché.

Les jeux sélectionnés ont été retenus à l'aide des critères suivants :

Une partie des jeux proposés existent en version informatisée, parfois jouables

Pour notre part, nous avons travaillé avec un fin connaisseur, Alain Egger.

Il nous a reçu pour la deuxième fois dans son magasin de jeux, le "Delirium Ludens",

directement sur Internet.

- la "praticabilité en classe",

- le temps nécessaire à une partie,

- la facilité de mise en place,

- ils se jouent sans écran,

Sélection de jeux en classe de maths

- subjective,

- non exhaustive

- et n'a aucune portée "officielle".

- l'intérêt mathématique de l'activité,

JEUX pour la classe de MATHS 2 / 11

ABALONE

Description Jeu de stratégie visant à sortir les billes de

l'adversaire du plateau de jeu.

Joueurs 2 (variante à 3)

Age Dès 8 ans

Durée 30 minutes

Editeur Abalone

Prix indicatif Variable selon la taille et la finition.

ARCHITECTO

Description Jeu de manipulation, de découvertes et de

construction. Vision dans l'espace.

Joueurs 1

Age Dès 4 ans

Durée 15 minutes

Editeur Huch & Friends

Prix indicatif 40.-

BATAILLE NAVALE (LA)

Description Jeu possible avec papier et crayon ou avec matériel

acheté. Introduction aux systèmes à deux

coordonnées.

Joueurs 2

Age Dès 7 ans

Durée

Editeur

Prix indicatif Variable selon le modèle choisi

BLOKUS

Description Jeu de stratégies dans lequel il faut placer le plus de

pièces possibles de sa couleur. Différentes versions

existent.

Joueurs 2-4

Age Dès 7 ans

Durée 20-30 minutes

Editeur Winning Moves

Prix indicatif 50.-

JEUX pour la classe de MATHS 3 / 11

BOSSE DES MATHS (LA)

Description Jeu de calcul et de stratégie dans lequel il faut arriver

en premier au sommet de la Bosse des maths.

Joueurs 1-6

Age Dès 4 ans

Durée

Editeur Asmodée

Prix indicatif 28.-

CAN'T STOP

Description Jeu de stratégie mathématique faisant intervenir les

probabilités.

Joueurs 2-4

Age Dès 8 ans

Durée 15 minutes

Editeur Asmodée

Prix indicatif 30.-

JEU DE CHAR

Description Jeu de stratégie dans lequel il faut essayer d'aligner 3

pions pour constituer un moulin.

Joueurs 2

Age

Durée 5-10 minutes

Editeur

Prix indicatif Prix variable selon le modèle choisi

CLUEDO

Description Utiliser ses capacités de déduction pour retrouver le

meurtrier. Différentes versions, y compris une

version junior, mais les plus récentes ne sont pas

forcément les meilleures.

Joueurs 3-6

Age Dès 8 ans

Durée 15 minutes

Editeur Parker

Prix indicatif Variable selon le modèle choisi

JEUX pour la classe de MATHS 4 / 11

CRÔA

Description Jeu dans lequel il faut éliminer les concurrents pour

augmenter la surface de son territoire.

Joueurs 2-4

Age Dès 6 ans

Durée 15 minutes

Editeur Play Factory

Prix indicatif Environ 35.-

CUBORO

Description Parcours de billes à construire à l'aide de cubes

spéciaux en bois. Nombreuses extensions qui

permettent d'enrichir les parcours. Il existe un

classeur avec des problèmes à résoudre.

Joueurs 1-…

Age Dès 5 ans

Durée …

Editeur Cuboro SA

Prix indicatif Environ 220.- (boîte de base)

DIFFERIX

Description Jeu d'observation et de concentration (règles en

allemand).

Joueurs 1-4

Age 4-9 ans

Durée 15 minutes

Editeur Ravensburger

Prix indicatif Environ 35.-

DOMINOS FLORENTINS

Description Chaque joueur essaie de placer autant de pierres

précieuses à l'intérieur des espaces fermés de sa

couleur.

Joueurs 2-4

Age Dès 5 ans

Durée 30 minutes

Editeur Dr Ferdinand Hein Spiele

Prix indicatif Environ 32.-

JEUX pour la classe de MATHS 5 / 11

ECHECS (LES)

Description Jeu de stratégie.

Joueurs 2

Age Dès 5-6 ans

Durée 15-30 minutes

Editeur

Prix indicatif Variables selon plateaux et figures

RUSH HOUR

Description Casse-tête dans lequel il faut sortir une voiture d'un

embouteillage par des déplacements successifs.

Nombreuses situations proposées (+ extensions).

Jeux analogues: Safari, Railroad, …

Joueurs 1

Age Dès 8 ans

Durée 30-45 minutes

Editeur Différents éditeurs

Prix indicatif Environ 30.-

GOGETTER

Description Jeu de logique et de réflexion. Chemins à construire

en respectant certaines contraintes. Différentes

variantes existent (la plus complète: "chemins et

fleuves").

Joueurs 1

Age 5-10 ans (suivant la version)

Durée

Editeur Smart Games

Prix indicatif 35.-

LA GUERRE DES MOUTONS

Description En tant que bon berger d'un troupeau de moutons

d'une couleur prédéfinie, il faut essayer de construire

l'enclos fermé le plus grand. Jeu de stratégie.

Joueurs 2-4

Age Dès 7 ans

Durée 20-30 minutes

Editeur Asmodée

Prix indicatif 30.-

JEUX pour la classe de MATHS 6 / 11

HALLI GALLI

Description Compter le plus rapidement possible. Une version

junior et une version extrême sont aussi disponibles.

Joueurs 2-6

Age Dès 6 ans

Durée 15 minutes

Editeur Amigo,

Prix indicatif 25.-

ISIS ET OSIRIS

Description Jeu de stratégie et de mémoire. Addition des

nombres entiers relatifs.

Joueurs 2-4

Age Dès 7 ans

Durée 20 minutes

Editeur Abacus

Prix indicatif 30.-

KATAMINO

Description Casse-tête intelligent sous forme de puzzle évolutif.

Aussi jeu de réflexion qui développe logique et sens

de l’observation. La version bois permet de jouer

dans la 3e dimension.

Joueurs 1-2

Age Dès 4 ans

Durée 10 minutes

Editeur Gigamic

Prix indicatif Variable selon la version (dès 25.- environ)

LIGRETTO

Description Les participants jouent à la fois et essaient de se

débarrasser d'un maximum de cartes de la même

couleur. Rapidité, observation et compétition. Il

existe trois versions: bleue, verte et rouge.

Joueurs 2-4 (jusqu'à 12 avec les trois versions ensemble)

Age Dès 8 ans

Durée 10 minutes

Editeur Schmidt

Prix indicatif Environ 16.-

JEUX pour la classe de MATHS 7 / 11

MASTERMIND

Description Logique et raisonnement pour découvrir une

combinaison cachée.

Joueurs 2

Age Dès 8 ans

Durée 10 minutes

Editeur Hasbro

Prix indicatif Variable selon les versions (voyage, standard,…)

MATHABLE

Description Jeu de nombres croisés basé sur les résultats

d'opérations mathématiques qui se forment sur le

plateau de jeu (addition, soustraction, multiplication,

division).

Joueurs 2-4 joueurs ou équipes

Age Dès 9 ans

Durée 45 minutes

Editeur Blackrock

Prix indicatif 40.-

MOULIN - TIC TAC TOE - MORPION 3D

Description Jeu de stratégie dans lequel il faut réaliser des

alignements de 4 billes. Equivalent du "Puissance 4"

mais en trois dimensions.

Joueurs 2

Age

Durée 10-15 minutes

Editeur

Prix indicatif Variable selon la version choisie

OBJECTIF ZERO

Description Jeu mathématique visant à obtenir un résultat aussi

proche de zéro que possible par une succession de

calculs. Les nombres sont donnés par 5 dés à vingt

faces (icosaèdres pour les amateurs).

Joueurs 2-8

Age Dès 7 ans

Durée 15 minutes

Editeur Jean-Luc Chevalier

Prix indicatif Environ 20.-

JEUX pour la classe de MATHS 8 / 11

PYLOS

Description Poser la dernière bille au sommet. Recherche de la

bonne stratégie grâce aux combinaisons. Il existe une

version "mini" moins chère.

Joueurs 2

Age Dès 8 ans

Durée 15 minutes

Editeur Gigamic

Prix indicatif Environ 55.- pour la version classique

QUARTO

Description Réaliser des alignements selon différents critères et

en donnant toujours la pièce à poser à l'adversaire. Il

existe une version "mini" moins chère.

Joueurs 2

Age Dès 8 ans

Durée 15 minutes

Editeur Gigamic

Prix indicatif Environ 45.-

RONDINS DES BOIS (LES)

Description Avancer sur un plateau de jeu tout en réalisant des

figures géométriques imposées, en 3D et avec des

plots de différentes formes. Habileté, observation,

rapidité et solidarité.

Joueurs 2-5

Age Dès 5 ans

Durée 30-45 minutes

Editeur Arplay

Prix indicatif Environ 60.-

RUBIK'S MINICUBE

Description Casse-tête de réflexion 2x2 plus abordable que son

grand frère 3x3.

Joueurs 1

Age 12 ans

Durée

Editeur

Prix indicatif Environ 15.-

JEUX pour la classe de MATHS 9 / 11

RUMMY

Description Jeu de suites et de combinaisons. Proche du jeu de

carte appelé Rami, dont il reprend la plupart des

règles.

Joueurs 2-4

Age Dès 6 ans

Durée 20 minutes

Editeur Schmidt

Prix indicatif Environ 30.-

SAMARKAND (Die Hausnummer von)

Description Créer des figures en tenant compte de la couleur des

cartes. Jeu de logique et d'observation. En allemand.

Joueurs 1

Age Dès 7 ans

Durée

Editeur Dr Ferdinand Hein Spiele

Prix indicatif 30.-

SET !

Description On pose 12 cartes sur la table et il faut identifier un

SET, c'est-à-dire un 3 cartes dont chacune des

caractéristiques est soit totalement identique... soit

totalement différente. Observation et rapidité!

Joueurs 2-8

Age Dès 10 ans

Durée 20 minutes

Editeur Gigamic

Prix indicatif Environ 20.-

SHOKOBA

Description Chaque joueur est à la recherche de pierres

précieuses. Utilisez votre sens tactique et votre

mémoire pour avoir la majorité des pierres

précieuses dans le plus de catégories possibles.

Joueurs 2-4

Age Dès 8 ans

Durée

Editeur MJ Games

Prix indicatif Environ 17.-

JEUX pour la classe de MATHS 10 / 11

SOLITAIRE

Description Par sauts successifs, laisser un minimum de pions sur

le plateau de jeu. Nombreuses formes différentes. A

réaliser par exemple en cours de travaux manuels.

Joueurs 1

Age

Durée 5 minutes

Editeur

Prix indicatif Selon les modèles et versions

STORMY SEAS

Description Logique et réflexion. Il faut essayer de ramener le

bateau au port.

Joueurs 1

Age Dès 8 ans

Durée

Editeur Think Fun

Prix indicatif Environ 30.-

TANGRAM

Description Jeu classique. Nombreux modèles de figures à

recréer.

Joueurs 1

Age

Durée

Editeur

Prix indicatif Variable selon le modèle et la matière du jeu

TASSO

Description Essayer de placer tous ses bâtonnets sur le plateau

de jeu en effectuant des empilements selon certaines

règles précises. Vision spatiale, dextérité, stratégie.

Joueurs 2-6 (idéalement 2 à 3 joueurs)

Age Dès 7 ans

Durée 30 minutes

Editeur Ludarden

Prix indicatif Environ 50.-

JEUX pour la classe de MATHS 11 / 11

TOUR DE HANOÏ

Description Déplacer une tour d'un endroit à un autre en se

conformant à certaines règles. Ce jeu de logique et

de réflexion peut se construire en cours de travaux

manuels.

Joueurs 1

Age

Durée

Editeur

Prix indicatif Variable selon le modèle et la matière du jeu

TRIANGLES PUZZLES

Description Jeu de construction. Inventions, restitutions, vision

spatiale. Plusieurs boîtes sont cumulables.

Joueurs 1

Age Dès 5 ans (mais aussi intéressant plus tard)

Durée

Editeur

Prix indicatif Environ 25.-

TRIOMINO

Description Jeu de la famile des dominos. Différentes versions

(Pocket, My first, Challenge) existent avec des prix en

rapport.

Joueurs 2-4

Age Dès 9 ans

Durée 30 minutes

Editeur Goliath

Prix indicatif Environ 20.- (version classique)

ZOOLOGIC

Description Jeu de logique. Il faut réaliser des assemblages en

tenant compte des règles données. Difficulté

croissante, avec indices à disposition en cas de

besoin.

Joueurs 1

Age Dès 5 ans

Durée

Editeur Froschkönig

Prix indicatif Environ 40.-