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Cette liste, alphabétique, est :
Elle vise à enrichir le matériel proposé en classe de maths.
Avril 2011
rue Neuve 28, 2502 Bienne ( 032 323 67 60 ).
Le "Vivishop", rue Curtat 8, 1005 Lausanne (021 312 34 34), est à rappeler ici.
"Sola didact" à Martigny distribue des jeux très intéressants (www.soladidact.ch).
Document rédigé par la sous-commission de maths de COMEO
- la disponibilité sur le marché.
Les jeux sélectionnés ont été retenus à l'aide des critères suivants :
Une partie des jeux proposés existent en version informatisée, parfois jouables
Pour notre part, nous avons travaillé avec un fin connaisseur, Alain Egger.
Il nous a reçu pour la deuxième fois dans son magasin de jeux, le "Delirium Ludens",
directement sur Internet.
- la "praticabilité en classe",
- le temps nécessaire à une partie,
- la facilité de mise en place,
- ils se jouent sans écran,
Sélection de jeux en classe de maths
- subjective,
- non exhaustive
- et n'a aucune portée "officielle".
- l'intérêt mathématique de l'activité,
JEUX pour la classe de MATHS 2 / 11
ABALONE
Description Jeu de stratégie visant à sortir les billes de
l'adversaire du plateau de jeu.
Joueurs 2 (variante à 3)
Age Dès 8 ans
Durée 30 minutes
Editeur Abalone
Prix indicatif Variable selon la taille et la finition.
ARCHITECTO
Description Jeu de manipulation, de découvertes et de
construction. Vision dans l'espace.
Joueurs 1
Age Dès 4 ans
Durée 15 minutes
Editeur Huch & Friends
Prix indicatif 40.-
BATAILLE NAVALE (LA)
Description Jeu possible avec papier et crayon ou avec matériel
acheté. Introduction aux systèmes à deux
coordonnées.
Joueurs 2
Age Dès 7 ans
Durée
Editeur
Prix indicatif Variable selon le modèle choisi
BLOKUS
Description Jeu de stratégies dans lequel il faut placer le plus de
pièces possibles de sa couleur. Différentes versions
existent.
Joueurs 2-4
Age Dès 7 ans
Durée 20-30 minutes
Editeur Winning Moves
Prix indicatif 50.-
JEUX pour la classe de MATHS 3 / 11
BOSSE DES MATHS (LA)
Description Jeu de calcul et de stratégie dans lequel il faut arriver
en premier au sommet de la Bosse des maths.
Joueurs 1-6
Age Dès 4 ans
Durée
Editeur Asmodée
Prix indicatif 28.-
CAN'T STOP
Description Jeu de stratégie mathématique faisant intervenir les
probabilités.
Joueurs 2-4
Age Dès 8 ans
Durée 15 minutes
Editeur Asmodée
Prix indicatif 30.-
JEU DE CHAR
Description Jeu de stratégie dans lequel il faut essayer d'aligner 3
pions pour constituer un moulin.
Joueurs 2
Age
Durée 5-10 minutes
Editeur
Prix indicatif Prix variable selon le modèle choisi
CLUEDO
Description Utiliser ses capacités de déduction pour retrouver le
meurtrier. Différentes versions, y compris une
version junior, mais les plus récentes ne sont pas
forcément les meilleures.
Joueurs 3-6
Age Dès 8 ans
Durée 15 minutes
Editeur Parker
Prix indicatif Variable selon le modèle choisi
JEUX pour la classe de MATHS 4 / 11
CRÔA
Description Jeu dans lequel il faut éliminer les concurrents pour
augmenter la surface de son territoire.
Joueurs 2-4
Age Dès 6 ans
Durée 15 minutes
Editeur Play Factory
Prix indicatif Environ 35.-
CUBORO
Description Parcours de billes à construire à l'aide de cubes
spéciaux en bois. Nombreuses extensions qui
permettent d'enrichir les parcours. Il existe un
classeur avec des problèmes à résoudre.
Joueurs 1-…
Age Dès 5 ans
Durée …
Editeur Cuboro SA
Prix indicatif Environ 220.- (boîte de base)
DIFFERIX
Description Jeu d'observation et de concentration (règles en
allemand).
Joueurs 1-4
Age 4-9 ans
Durée 15 minutes
Editeur Ravensburger
Prix indicatif Environ 35.-
DOMINOS FLORENTINS
Description Chaque joueur essaie de placer autant de pierres
précieuses à l'intérieur des espaces fermés de sa
couleur.
Joueurs 2-4
Age Dès 5 ans
Durée 30 minutes
Editeur Dr Ferdinand Hein Spiele
Prix indicatif Environ 32.-
JEUX pour la classe de MATHS 5 / 11
ECHECS (LES)
Description Jeu de stratégie.
Joueurs 2
Age Dès 5-6 ans
Durée 15-30 minutes
Editeur
Prix indicatif Variables selon plateaux et figures
RUSH HOUR
Description Casse-tête dans lequel il faut sortir une voiture d'un
embouteillage par des déplacements successifs.
Nombreuses situations proposées (+ extensions).
Jeux analogues: Safari, Railroad, …
Joueurs 1
Age Dès 8 ans
Durée 30-45 minutes
Editeur Différents éditeurs
Prix indicatif Environ 30.-
GOGETTER
Description Jeu de logique et de réflexion. Chemins à construire
en respectant certaines contraintes. Différentes
variantes existent (la plus complète: "chemins et
fleuves").
Joueurs 1
Age 5-10 ans (suivant la version)
Durée
Editeur Smart Games
Prix indicatif 35.-
LA GUERRE DES MOUTONS
Description En tant que bon berger d'un troupeau de moutons
d'une couleur prédéfinie, il faut essayer de construire
l'enclos fermé le plus grand. Jeu de stratégie.
Joueurs 2-4
Age Dès 7 ans
Durée 20-30 minutes
Editeur Asmodée
Prix indicatif 30.-
JEUX pour la classe de MATHS 6 / 11
HALLI GALLI
Description Compter le plus rapidement possible. Une version
junior et une version extrême sont aussi disponibles.
Joueurs 2-6
Age Dès 6 ans
Durée 15 minutes
Editeur Amigo,
Prix indicatif 25.-
ISIS ET OSIRIS
Description Jeu de stratégie et de mémoire. Addition des
nombres entiers relatifs.
Joueurs 2-4
Age Dès 7 ans
Durée 20 minutes
Editeur Abacus
Prix indicatif 30.-
KATAMINO
Description Casse-tête intelligent sous forme de puzzle évolutif.
Aussi jeu de réflexion qui développe logique et sens
de l’observation. La version bois permet de jouer
dans la 3e dimension.
Joueurs 1-2
Age Dès 4 ans
Durée 10 minutes
Editeur Gigamic
Prix indicatif Variable selon la version (dès 25.- environ)
LIGRETTO
Description Les participants jouent à la fois et essaient de se
débarrasser d'un maximum de cartes de la même
couleur. Rapidité, observation et compétition. Il
existe trois versions: bleue, verte et rouge.
Joueurs 2-4 (jusqu'à 12 avec les trois versions ensemble)
Age Dès 8 ans
Durée 10 minutes
Editeur Schmidt
Prix indicatif Environ 16.-
JEUX pour la classe de MATHS 7 / 11
MASTERMIND
Description Logique et raisonnement pour découvrir une
combinaison cachée.
Joueurs 2
Age Dès 8 ans
Durée 10 minutes
Editeur Hasbro
Prix indicatif Variable selon les versions (voyage, standard,…)
MATHABLE
Description Jeu de nombres croisés basé sur les résultats
d'opérations mathématiques qui se forment sur le
plateau de jeu (addition, soustraction, multiplication,
division).
Joueurs 2-4 joueurs ou équipes
Age Dès 9 ans
Durée 45 minutes
Editeur Blackrock
Prix indicatif 40.-
MOULIN - TIC TAC TOE - MORPION 3D
Description Jeu de stratégie dans lequel il faut réaliser des
alignements de 4 billes. Equivalent du "Puissance 4"
mais en trois dimensions.
Joueurs 2
Age
Durée 10-15 minutes
Editeur
Prix indicatif Variable selon la version choisie
OBJECTIF ZERO
Description Jeu mathématique visant à obtenir un résultat aussi
proche de zéro que possible par une succession de
calculs. Les nombres sont donnés par 5 dés à vingt
faces (icosaèdres pour les amateurs).
Joueurs 2-8
Age Dès 7 ans
Durée 15 minutes
Editeur Jean-Luc Chevalier
Prix indicatif Environ 20.-
JEUX pour la classe de MATHS 8 / 11
PYLOS
Description Poser la dernière bille au sommet. Recherche de la
bonne stratégie grâce aux combinaisons. Il existe une
version "mini" moins chère.
Joueurs 2
Age Dès 8 ans
Durée 15 minutes
Editeur Gigamic
Prix indicatif Environ 55.- pour la version classique
QUARTO
Description Réaliser des alignements selon différents critères et
en donnant toujours la pièce à poser à l'adversaire. Il
existe une version "mini" moins chère.
Joueurs 2
Age Dès 8 ans
Durée 15 minutes
Editeur Gigamic
Prix indicatif Environ 45.-
RONDINS DES BOIS (LES)
Description Avancer sur un plateau de jeu tout en réalisant des
figures géométriques imposées, en 3D et avec des
plots de différentes formes. Habileté, observation,
rapidité et solidarité.
Joueurs 2-5
Age Dès 5 ans
Durée 30-45 minutes
Editeur Arplay
Prix indicatif Environ 60.-
RUBIK'S MINICUBE
Description Casse-tête de réflexion 2x2 plus abordable que son
grand frère 3x3.
Joueurs 1
Age 12 ans
Durée
Editeur
Prix indicatif Environ 15.-
JEUX pour la classe de MATHS 9 / 11
RUMMY
Description Jeu de suites et de combinaisons. Proche du jeu de
carte appelé Rami, dont il reprend la plupart des
règles.
Joueurs 2-4
Age Dès 6 ans
Durée 20 minutes
Editeur Schmidt
Prix indicatif Environ 30.-
SAMARKAND (Die Hausnummer von)
Description Créer des figures en tenant compte de la couleur des
cartes. Jeu de logique et d'observation. En allemand.
Joueurs 1
Age Dès 7 ans
Durée
Editeur Dr Ferdinand Hein Spiele
Prix indicatif 30.-
SET !
Description On pose 12 cartes sur la table et il faut identifier un
SET, c'est-à-dire un 3 cartes dont chacune des
caractéristiques est soit totalement identique... soit
totalement différente. Observation et rapidité!
Joueurs 2-8
Age Dès 10 ans
Durée 20 minutes
Editeur Gigamic
Prix indicatif Environ 20.-
SHOKOBA
Description Chaque joueur est à la recherche de pierres
précieuses. Utilisez votre sens tactique et votre
mémoire pour avoir la majorité des pierres
précieuses dans le plus de catégories possibles.
Joueurs 2-4
Age Dès 8 ans
Durée
Editeur MJ Games
Prix indicatif Environ 17.-
JEUX pour la classe de MATHS 10 / 11
SOLITAIRE
Description Par sauts successifs, laisser un minimum de pions sur
le plateau de jeu. Nombreuses formes différentes. A
réaliser par exemple en cours de travaux manuels.
Joueurs 1
Age
Durée 5 minutes
Editeur
Prix indicatif Selon les modèles et versions
STORMY SEAS
Description Logique et réflexion. Il faut essayer de ramener le
bateau au port.
Joueurs 1
Age Dès 8 ans
Durée
Editeur Think Fun
Prix indicatif Environ 30.-
TANGRAM
Description Jeu classique. Nombreux modèles de figures à
recréer.
Joueurs 1
Age
Durée
Editeur
Prix indicatif Variable selon le modèle et la matière du jeu
TASSO
Description Essayer de placer tous ses bâtonnets sur le plateau
de jeu en effectuant des empilements selon certaines
règles précises. Vision spatiale, dextérité, stratégie.
Joueurs 2-6 (idéalement 2 à 3 joueurs)
Age Dès 7 ans
Durée 30 minutes
Editeur Ludarden
Prix indicatif Environ 50.-
JEUX pour la classe de MATHS 11 / 11
TOUR DE HANOÏ
Description Déplacer une tour d'un endroit à un autre en se
conformant à certaines règles. Ce jeu de logique et
de réflexion peut se construire en cours de travaux
manuels.
Joueurs 1
Age
Durée
Editeur
Prix indicatif Variable selon le modèle et la matière du jeu
TRIANGLES PUZZLES
Description Jeu de construction. Inventions, restitutions, vision
spatiale. Plusieurs boîtes sont cumulables.
Joueurs 1
Age Dès 5 ans (mais aussi intéressant plus tard)
Durée
Editeur
Prix indicatif Environ 25.-
TRIOMINO
Description Jeu de la famile des dominos. Différentes versions
(Pocket, My first, Challenge) existent avec des prix en
rapport.
Joueurs 2-4
Age Dès 9 ans
Durée 30 minutes
Editeur Goliath
Prix indicatif Environ 20.- (version classique)
ZOOLOGIC
Description Jeu de logique. Il faut réaliser des assemblages en
tenant compte des règles données. Difficulté
croissante, avec indices à disposition en cas de
besoin.
Joueurs 1
Age Dès 5 ans
Durée
Editeur Froschkönig
Prix indicatif Environ 40.-