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SIGGRAPH 2011 Les conférences scientifiques: compte-rendu Marc Christie – Université Rennes 1

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SIGGRAPH 2011Les conférences scientifiques:

compte-rendu

Marc Christie – Université Rennes 1

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Atelier Paris ACM SIGGRAPH 2011

Les « technical papers » 2011

En chiffres

Les papiers « remarquables » de Siggraph 2011

Les « drôles » de papiers de Siggraph 2011

Bilan

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Atelier Paris ACM SIGGRAPH 2011

Quelques éléments

432 papiers soumis, 82 papiers acceptés (19%), 115 papiers présentés (avec 33 papiers TOG) dans 28 sessions techniques

Répartition thématique 2011:• Animation (30%) Modélisation (28%) Rendu

(22%) Traitement d’images(20%)

• Des aspects « interaction » très présents

• Des aspects « synthèse sonore »

• Un focus sur la thématique « make it home » (avec des papiers sur l’agencement esthétique/fonctionnel de meubles dans les pièces, de façon automatisée)

• ci-contre un histogramme des mots-clés dans les titres

2Dpuzzle

artcoherent

hardwaresound

percetually/perceptiongame

systemnoise

photonphoto

physic/physicalcapture

reconstructionperformance

contactefficient

qualityfilter/filtering

facialdata

characterprocessing

control/controllersexamplereal-time

volume/volumetricsampling geometry

light/lightingrendering

motionshapecolor

surfacehigh- (Fidelity/Quality)

3Dvideo

simulated/simulationinteractive

imagemodel/modeling

0 5 10 15 20 25

keyword occurrences

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Quelques éléments

432 papiers soumis, 82 papiers acceptés (19%), 115 papiers présentés (avec 33 papiers TOG) dans 28 sessions techniques

Répartition thématique 2011:• Animation (30%) Modélisation (28%) Rendu

(22%) Traitement d’images(20%)

• Des aspects « interaction » très présents

• Des aspects « synthèse sonore »

• Un focus sur la thématique « make it home » (avec des papiers sur l’agencement esthétique/fonctionnel de meubles dans les pièces, de façon automatisée)

• ci-contre la provenance des laboratoires (et des sociétés) dans les papiers

Angleterre

Taiwan

Chine

Suisse

Allemagne

France

Israel

Canada

Company

USA

4.39%

4.39%

5.26%

7.02%

8.77%

8.77%

9.65%

11.40%

37.72%

54.39%

Presence in % of papers

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La présence Française

9 papiers avec des co-auteurs français! (8%) dont 2 à 100% français. L'idée c'est surtout de mesurer le chemin qu'il reste à parcourir pour accroître sa présence dans ces sessions!

« A Nonsmooth Newton Solver for Capturing Exact Coulomb Friction in Fiber Assemblies » Florence Bertails-Descoubes, Florent Cadoux, Gilles Daviet, Vincent Acary (INRIA)

« Filtering Solid Gabor Noise » Ares Lagae (Katholieke Universiteit Leuven and REVES/INRIA Sophia-Antipolis), George Drettakis (REVES/INRIA Sophia-Antipolis)

« Locomotion Skills for Simulated Quadrupeds » Stelian Coros (Disney Research Zurich), Andrej Karpathy, Ben Jones (University of British Columbia), Lionel Reveret (INRIA, Grenoble University, CNR), Michiel van de Panne (University of British Columbia)

« Image-Guided Weathering: A New Approach Applied to Flow Phenomena » Carles Bosch (Yale University and REVES/INRIA Sophia-Antipolis), Pierre-Yves Laffont (REVES/INRIA Sophia-Antipolis), Holly Rushmeier, Julie Dorsey (Yale University), George Drettakis(REVES/INRIA Sophia-Antipolis)

« Edge-Aware Color Appearance »   Min H. Kim (Yale University and University College London) , Tobias Ritschel (Telecom ParisTech and Max-Planck-Institut Informatik), Jan Kautz (University College London)

« Contributing Vertices-Based Minkowski Sum of a Non-Convex--Convex Pair of Polyhedra  » Hichem Barki Florence Denis Florent Dupont (CNRS)

« Frame-based Elastic Models »   Benjamin Gilles, Guillaume Bousquet, Francois Faure (EVASION / LJK INRIA Rhone-Alpes), Dinesh Pai (University of British Columbia)

« Sparse Meshless Models of Complex Deformable Objects »  Francois Faure, Benjamin Gilles, Guillaume Bousquet (EVASION / LJK INRIA Rhone-Alpes), Dinesh Pai (University of British Columbia)

« Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering »    Matthias Hullin (Max-Planck-Institut Informatik), Elmar Eisemann (Telecom ParisTech ), Hans-Peter Seidel (Max-Planck-Institut Informatik), Sungkil Lee (Sungkyunkwan University)

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Les papiers « remarquables »

Difficile de faire une sélection parmi les 115 papiers!

Je propose « ma sélection » de 10 papiers en utilisant deux critères:

la qualité de leur contributions scientifiquesl’aspect original des contributions

Pour chacun je présente brièvement l’idée et les résultats (image/vidéo)

3 axes retenus:Rendu et interactionAnimationModélisation

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Axe Rendu et Interaction

“ShadowDraw: Real-Time User Guidance for Freehand Drawing” Yong Jae Lee (University of Texas at Austin), Larry Zitnick, Michael F. Cohen (Microsoft Research) - VIDEO

Outil interactif qui guide l’utilisateur dans le processus de dessinA chaque coup de crayon, un ensemble de suggestions est affiché en filigrane:

Utilise une base de données d’images segmentéesEt une métrique de distance entre caractéristiques pour sélectionner les images les plus pertinentes (affichées par intensité décroissante)

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Axe Traitement d’image

“Depixelizing Pixel Art” Johannes Kopf (Microsoft Research), Dani Lischinski (The Hebrew University of Jerusalem) -- VIDEO

Objectif: Extraire une représentation vectorielle à partir d’images « pixel art » …… ou comment redonner vie à nos personnages de jeux d’il y a 20 ans, avec des résolutions d’écran actuelles…

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en utilisant une analyse des frontières et des aplats pour obtenir un graphe de continuité/similaritéet en retaillant les pixels suivant les propriétés du graphe

Axe Traitement d’image

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Axe Rendu“A Programmable System for Artistic Volumetric Lighting”  Derek

Nowrouzezahrai (Disney Research Zurich), Jared Johnson Andrew Selle, Dylan Lacewell, Michael Kaschalk (Walt Disney Animation Studios) and Wojciech Jarosz (Disney Research Zurich) -- VIDEO

Contrôle intuitif des effets lumineux volumétriquesPrincipalement orienté vers les artistes (les artistes positionnent des rais de lumière et en contrôlent leur évolution)

Repose sur de la simulation physique réaliste à l’aide de « photons beams »Les rais étant courbes la simulation n’est pas physiquement réaliste

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Axe Rendu

“A Quantized-Diffusion Model for Rendering Translucent Materials”  Eugene d'Eon, Geoffrey Irving (Weta Digital)

Une nouvelle technique de rendu BSSRDF (Bidirectional Surface Scattering Distribution Function)En clair, une nouvelle théorie de la diffusion lumineuse qui est:

plus précise pour les matériaux très absorbantsplus précise autour des points d’illumination

Des résultats à couper le souffle…

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Axe Rendu

Eugene d'Eon, Geoffrey Irving (Weta Digital)

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Axe rendu sonore (1)

“Toward High-Quality Modal Contact Sound”  Changxi Zheng, Doug James (Cornell University) -- VIDEOCouplage animation physique et synthèse sonorePar une modélisation des vibrations à la fois dans les contacts de type collision et les contacts de type frottement Avec un exercice de comparaison d’un son synthétisé avec un son réel, dans le cas d’un clou qui entre en contact avec et une tasse à café… édifiant.

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Axe rendu sonore (2)

“Animating Fire With Sound”  Jeffrey Chadwick, Doug James (Cornell University) -- VIDEO

Synthèse sonore dans le cas de modèles de simulation de fluides - une approche en deux temps:

une génération en basses fréquences par un model sonore qui simule la combustionune génération en hautes fréquences à partir de données sonores réelles (base de données d’apprentissage sur le modèle)

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Axe Animation / Mocap

“Motion Capture From Body-Mounted Cameras” Takaaki Shiratori (Disney Research, Pittsburgh) etal. -- VIDEO

Une technique originale de mocap à partir de caméras montées sur le corps et filmant l’environnementEstimation des poses par optimisation non-linéaire intégrant l’analyse des images et la continuité temporelle du mouvementAvantage de l’espace des captures possibles (pas de limites de studio), moins sensible aux conditions lumineuses, appareillage simple et économique

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Axe Animation

“Articulated Swimming Creatures” Jie Tan, Yuting Gu, Greg Turk, C. Karen Liu (Georgia Institute of Technology) -- VIDEO

Une technique pour créer des comportements de nage réaliste, uniquement à partir d’un corps articulé en entrée!L’approche couple une simulation de fluides avec une optimisation des paramètres de mouvements de la créature pour déterminer une nage en ligne droite

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Axe Animation

“Locomotion Skills for Simulated Quadrupeds”  Stelian Coros (Disney Research Zurich) etal.

VIDEO et LOGICIEL

Une technique basée simulation physique pour l’animation de quadrupèdes:

Basé sur un contrôle des démarches et un graphe qui lie les transitions entre démarchesLes contrôleurs possèdent un faible nombre de paramètres (permet l’apprentissage à partir de données réelles)

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Axe Animation

“Realtime Performance-Based Facial Animation” Thibaut Weise, Sofien Bouaziz, Hao Li, Mark Pauly (EPFL) -- VIDEO

Analyse temps-réel d’animations faciales à partir d’une Kinect et d’une base de données d’expressions facialesUn papier très impressionnant (techniquement) et une démo live bluffante!

IMAGE/IMAGE + COMMENTAIRES

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Les « drôles » de papiers

“Sensitive Couture for Interactive Garment Design” Nobuyuki Umetani (University of Tokyo) etal. -- VIDEO

Le problème? c’est comment habiller votre Armadillo !

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Les « drôles » de papiers

« Making Burr Puzzles from 3D Models » Shi-Qing Xin, Chi-Fu Lai, Chi-Wing Fu (Nanyang Technological University, Singapore) etal. -- VIDEO

Conception de puzzles directement à partir de modèles 3DPar optimisation et arrangement automatique des piècesL’approche garantit le montage/démontage de l’ensemble

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Bilan

Très bon bilan scientifique:des sessions de très haut niveaudes contributions techniques sur des points très durset des approches très originales

Un lieu d’inspiration fantastique (niveau technique, artistique, et collaboratif)

Et Vancouver, un lieu de conférence remarquable!