SoBH-reference Regles FR

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  • 7/24/2019 SoBH-reference Regles FR

    1/1

    Song of Blades and Heroes : rsum des rgles spciales.Comptences SBH

    Amphibious : pas de pnalits dansleau.

    Animal : automatiquement dmoralisquand le dernier non-animal est tu +

    p11. Artificial : immunis au poison et la

    mort horrible. Ne teste pas le moral pourla terreur ou les morts horribles. Assassin : mort rapide contre tout

    adversaire sauf Undead et Artificial. Big : +1C contre les plus petits. Cibl

    +1C par les attaques distance. Cleric : mort rapide contre les Undead +

    soins magiques (voir p12). Clinging : escalade, pas de dommage

    lors dune chute. Entangle : paralysie + p12. Fearless : ne teste pas le moral pour la

    terreur ou les morts horribles. Flying : ignore les obstacles + Free

    Disengage. Forester : pas de pnalit dans les

    terrains boiss. Free Disengage : ne subit pas dattaquegratuite lors dun dsengagement.

    Gregarious : +1Q lors dune activationde groupe.

    Hero : obtient un succs automatique ses jets de Q.

    Huge : +1C contre les plus petits. Cibl +1C par les attaques distance.

    Leader : +1Q pour les allis en vue porte longue + possibilit de faire desactivations groupes + p13.

    Lethal : mort rapide contre un certaintype dadversaire.

    Magic User : utilise les rgles de magie. Mounted : +1C contre les figurines non

    montes de taille infrieure ou gale +Free Disengage contre les figurines nonmontes et non volantes.

    Poison : sur un 6 aprs avoir gagn uncombat, la Qualit de ladversaireaugmente dun point.

    Savage : inflige une mort horrible sur undouble au lieu dun triple .

    Slow : un seul dplacement paractivation.

    Steadfast : +1Q aux jets de moral. Stealth : ne peut tre cibl distance si

    en contact avec un couvert. Swarm : cibl -2C par les attaques

    distance non magiques + Animal + p15. Tailslap : un adversaire de taille

    infrieure ou gale et qui recule tombesur un 1.

    Terror : cause des tests de moral lorsdune charge + ncessite un test de Q surun d pour tre charg + immunis laterreur + p15.

    Tough : la Qualit augmente de 1 au lieude mou rir dans le cas dune mortnormale + meurt normalement en cas demort horrible.

    Undead : immunis au poison et laterreur + cibl -2C par les attaques distance non magiques + +2Q aux jets demoral (dtruit sur un chec).

    Comptences SGD Acrobat : +1Q lors dune escalade oudune chute + cibl -1C par lesattaques distance (sauf si paralys).

    Coward : -1Q lors des tests de moral + p7.

    Distract : paralysie sauf contre Animal,Artificial, Undead + p7.

    Evil : peut tirer dans un corps corps +limine les allis en fuite pour lesLeaders + p7.

    Ghost Blade : annule le Free Disengagede ladversaire.

    Greedy : doit sarrter aprs avoir tu unadversaire au corps corps sur un chec un test de Qualit (et doit dpenser uneaction pour se dsengager lors de la

    prochaine activation). Heavy Armor : ne subit pas les effets

    ngatifs si un combat est perdu de 1 point + - 2Q pour lescalade ou lanatation + p8.

    Magic Resistance : peut relancer son jetde rsistance vs sort de paralysie ouDistract + p8.

    Mutant : reoit une mutation sur un 6lorsque 2 succs sont obtenus lors delactivation + p8.

    Necromancer : magie + p9. Opportunistic : +1Q lactivation si un

    ennemi terre ou paralys se trouve une porte courte.

    Paladin : Lethal vs Evil + doit tout faire pour attaquer les cratures Evil + p9.

    Sorcerer : magie + p9. Summoner : magie + p9. Teleport : lors du jet de Qualit la

    figurine peut se tlporter portemoyenne (1 succs), porte longue (2succs) ou nimporte o sur la table (3succs) + se tlpor te plus dune portelongue au choix de ladversaire en tant

    paralys (3 checs) + p10. Traps : peut dsamorcer des piges (voir

    rgles SGD).

    Were : 2 profils, voir p10.

    Comptences SWW Beastmaster : +1Q tout Animal

    porte longue + tous les animaux sontretirs du jeu en cas de mort duBeastmaster + p16.

    Berserk : doit toujours utiliser 3 ds pourlactivation + ne peut participer uneactivation groupe quavec dautresBerserks + ne peut utiliser dattaques distance + doit se rapprocher delenn emi le plus proche + +2C en chargeet pas de test de moral faire pourcharger + perte de la comptence sur 3checs lactivation ou en cas de pertede combat.

    Burrowing : ncessite une action poursenterrer et se dplacer ensuite avec unmouvement court + ncessite un test deQualit sous 1 d pour merger (chec :ladversaire choisit un point de sortie

    porte courte de celui dsir) + p17. Combat Master : peut faire plusieurs

    attaques au corps corps + p17. Danger Sens : ladversaire ne bnficie

    jamais du bonus dembuscade + p18. Dashing : +1C en charge + p18. Desert Walk : pas de pnalit dans les

    terrains dsertiques. Drain : les adversaires battus au corps

    corps (sauf Undead et Artificial) voientleur Qualit augmenter de 1 point au lieude tout autre effet.

    Elementalist : magie + p18. Giant Slayer : annule les bonus de

    ladversaire dus sa taille.

    Group Fighter : annule un seul bonusde surnombre de ladversaire.

    Hatred : +1C au corps corps contre unefigurine hae + doit attaquer

    prfrentiellement une telle figurine. Mountaineer : pas de pnalit pour

    monter sur une colline. Running Blow : peut attaquer pendant un

    dplacement + doit finir lintgralit deson dplacement en cas de victoire + doitsarrter en cas de dfaite ou derencontr e dun nouvel ennemi + p19.

    Sharpshooter : +1C pour les attaques distance + -1C au corps corps.

    Shieldwall : tactique de groupe p20. Snow Walk : pas de pnalit dans les

    terrains enneigs/verglacs. Standard Bearer : permet aux allis de se

    regrouper autour du drapeau + p20. Swamp Walk : pas de pnalit dans les

    terrains marcageux.

    Comptences SAM Bard : pour une action une figurine

    porte moyenne devient un Hero lors desa prochaine activation + p4.

    Chivalry : spcial + p4. Dogged : doit sacharner sur le mme

    ennemi (au corps corps) avant de passer un autre + p5.

    Heros Horse : peut choisir de prendreune monture au dbut du scnario.

    Inconvenient : spcial + p5. Jouster : +1C lors dune joute. Knight : spcial + p6. Legendary Wizard : magie + p6. Protect : doit rester porte longue de la

    figurine protger + devient Doggedcontre lennemi qui limine cettefigurine + p7.

    Solar Force : spcial + p7. Stubborn : ne peut pas participer des

    activations groupes. Unique : ne peut tre prsent qu en un

    seul exemplaire sur la table + p7.

    Comptences SDG Blast : tireur porte courte + touche

    toutes les figurines sur une ligne droite. Enchanter : magie + p31. Gargantuan : +1C contre les plus petits.

    Cibl +1C par les attaques distance.Met toujours terre les figurines de taillenormale. + bonus p31.

    Illusionist : magie + p32. Immortal : en cas de mort, revient en jeu

    (dans la zone de dploiement) sur 3russites sur un jet de Q au dbut dechaque tour du joueur. Ne fonctionne pasen cas de mort violente + p32.

    Reckless : peut choisir un bonus de +1 tous ses jets de Q du tour contre son C/2.

    Reflect : si elle subit une attaquemagique, la figurine la redirige silrussit un jet de Q sur un d.

    Shield-Mage : magie + p32.

    SBH Song of Blades and HeroesSGD Song of Gold and Darkness

    SWW Song of Wind and WaterSAM Song of Arthur and MerlinSDG Song of Deeds and Glory