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7/24/2019 SoBH-reference Regles FR
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Song of Blades and Heroes : rsum des rgles spciales.Comptences SBH
Amphibious : pas de pnalits dansleau.
Animal : automatiquement dmoralisquand le dernier non-animal est tu +
p11. Artificial : immunis au poison et la
mort horrible. Ne teste pas le moral pourla terreur ou les morts horribles. Assassin : mort rapide contre tout
adversaire sauf Undead et Artificial. Big : +1C contre les plus petits. Cibl
+1C par les attaques distance. Cleric : mort rapide contre les Undead +
soins magiques (voir p12). Clinging : escalade, pas de dommage
lors dune chute. Entangle : paralysie + p12. Fearless : ne teste pas le moral pour la
terreur ou les morts horribles. Flying : ignore les obstacles + Free
Disengage. Forester : pas de pnalit dans les
terrains boiss. Free Disengage : ne subit pas dattaquegratuite lors dun dsengagement.
Gregarious : +1Q lors dune activationde groupe.
Hero : obtient un succs automatique ses jets de Q.
Huge : +1C contre les plus petits. Cibl +1C par les attaques distance.
Leader : +1Q pour les allis en vue porte longue + possibilit de faire desactivations groupes + p13.
Lethal : mort rapide contre un certaintype dadversaire.
Magic User : utilise les rgles de magie. Mounted : +1C contre les figurines non
montes de taille infrieure ou gale +Free Disengage contre les figurines nonmontes et non volantes.
Poison : sur un 6 aprs avoir gagn uncombat, la Qualit de ladversaireaugmente dun point.
Savage : inflige une mort horrible sur undouble au lieu dun triple .
Slow : un seul dplacement paractivation.
Steadfast : +1Q aux jets de moral. Stealth : ne peut tre cibl distance si
en contact avec un couvert. Swarm : cibl -2C par les attaques
distance non magiques + Animal + p15. Tailslap : un adversaire de taille
infrieure ou gale et qui recule tombesur un 1.
Terror : cause des tests de moral lorsdune charge + ncessite un test de Q surun d pour tre charg + immunis laterreur + p15.
Tough : la Qualit augmente de 1 au lieude mou rir dans le cas dune mortnormale + meurt normalement en cas demort horrible.
Undead : immunis au poison et laterreur + cibl -2C par les attaques distance non magiques + +2Q aux jets demoral (dtruit sur un chec).
Comptences SGD Acrobat : +1Q lors dune escalade oudune chute + cibl -1C par lesattaques distance (sauf si paralys).
Coward : -1Q lors des tests de moral + p7.
Distract : paralysie sauf contre Animal,Artificial, Undead + p7.
Evil : peut tirer dans un corps corps +limine les allis en fuite pour lesLeaders + p7.
Ghost Blade : annule le Free Disengagede ladversaire.
Greedy : doit sarrter aprs avoir tu unadversaire au corps corps sur un chec un test de Qualit (et doit dpenser uneaction pour se dsengager lors de la
prochaine activation). Heavy Armor : ne subit pas les effets
ngatifs si un combat est perdu de 1 point + - 2Q pour lescalade ou lanatation + p8.
Magic Resistance : peut relancer son jetde rsistance vs sort de paralysie ouDistract + p8.
Mutant : reoit une mutation sur un 6lorsque 2 succs sont obtenus lors delactivation + p8.
Necromancer : magie + p9. Opportunistic : +1Q lactivation si un
ennemi terre ou paralys se trouve une porte courte.
Paladin : Lethal vs Evil + doit tout faire pour attaquer les cratures Evil + p9.
Sorcerer : magie + p9. Summoner : magie + p9. Teleport : lors du jet de Qualit la
figurine peut se tlporter portemoyenne (1 succs), porte longue (2succs) ou nimporte o sur la table (3succs) + se tlpor te plus dune portelongue au choix de ladversaire en tant
paralys (3 checs) + p10. Traps : peut dsamorcer des piges (voir
rgles SGD).
Were : 2 profils, voir p10.
Comptences SWW Beastmaster : +1Q tout Animal
porte longue + tous les animaux sontretirs du jeu en cas de mort duBeastmaster + p16.
Berserk : doit toujours utiliser 3 ds pourlactivation + ne peut participer uneactivation groupe quavec dautresBerserks + ne peut utiliser dattaques distance + doit se rapprocher delenn emi le plus proche + +2C en chargeet pas de test de moral faire pourcharger + perte de la comptence sur 3checs lactivation ou en cas de pertede combat.
Burrowing : ncessite une action poursenterrer et se dplacer ensuite avec unmouvement court + ncessite un test deQualit sous 1 d pour merger (chec :ladversaire choisit un point de sortie
porte courte de celui dsir) + p17. Combat Master : peut faire plusieurs
attaques au corps corps + p17. Danger Sens : ladversaire ne bnficie
jamais du bonus dembuscade + p18. Dashing : +1C en charge + p18. Desert Walk : pas de pnalit dans les
terrains dsertiques. Drain : les adversaires battus au corps
corps (sauf Undead et Artificial) voientleur Qualit augmenter de 1 point au lieude tout autre effet.
Elementalist : magie + p18. Giant Slayer : annule les bonus de
ladversaire dus sa taille.
Group Fighter : annule un seul bonusde surnombre de ladversaire.
Hatred : +1C au corps corps contre unefigurine hae + doit attaquer
prfrentiellement une telle figurine. Mountaineer : pas de pnalit pour
monter sur une colline. Running Blow : peut attaquer pendant un
dplacement + doit finir lintgralit deson dplacement en cas de victoire + doitsarrter en cas de dfaite ou derencontr e dun nouvel ennemi + p19.
Sharpshooter : +1C pour les attaques distance + -1C au corps corps.
Shieldwall : tactique de groupe p20. Snow Walk : pas de pnalit dans les
terrains enneigs/verglacs. Standard Bearer : permet aux allis de se
regrouper autour du drapeau + p20. Swamp Walk : pas de pnalit dans les
terrains marcageux.
Comptences SAM Bard : pour une action une figurine
porte moyenne devient un Hero lors desa prochaine activation + p4.
Chivalry : spcial + p4. Dogged : doit sacharner sur le mme
ennemi (au corps corps) avant de passer un autre + p5.
Heros Horse : peut choisir de prendreune monture au dbut du scnario.
Inconvenient : spcial + p5. Jouster : +1C lors dune joute. Knight : spcial + p6. Legendary Wizard : magie + p6. Protect : doit rester porte longue de la
figurine protger + devient Doggedcontre lennemi qui limine cettefigurine + p7.
Solar Force : spcial + p7. Stubborn : ne peut pas participer des
activations groupes. Unique : ne peut tre prsent qu en un
seul exemplaire sur la table + p7.
Comptences SDG Blast : tireur porte courte + touche
toutes les figurines sur une ligne droite. Enchanter : magie + p31. Gargantuan : +1C contre les plus petits.
Cibl +1C par les attaques distance.Met toujours terre les figurines de taillenormale. + bonus p31.
Illusionist : magie + p32. Immortal : en cas de mort, revient en jeu
(dans la zone de dploiement) sur 3russites sur un jet de Q au dbut dechaque tour du joueur. Ne fonctionne pasen cas de mort violente + p32.
Reckless : peut choisir un bonus de +1 tous ses jets de Q du tour contre son C/2.
Reflect : si elle subit une attaquemagique, la figurine la redirige silrussit un jet de Q sur un d.
Shield-Mage : magie + p32.
SBH Song of Blades and HeroesSGD Song of Gold and Darkness
SWW Song of Wind and WaterSAM Song of Arthur and MerlinSDG Song of Deeds and Glory