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Serious Or Ludic Application Researches
Jean-François Herbert………., PrésidentAlexandre Bullock…, Directeur Général
10/07/2012
ALTIS Collectivités
10/07/2012 2
SOMMAIRE : Orienté besoins des collectivités
ALTIS - Collectivités
Structure et organisation des mondes virtuels ALTIS
Visite à l’intérieur d’un monde persistant (rendus visuels de travail)
ALTIS - un concept plus collaboratif, ludique et social pour les collectivités locales
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ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL (1)
ALTIS est un monde persistant en ligne multiutilisateurs dédié, en temps réel, à : Sensibiliser des communautés d’usages et de pratiques Communiquer de façon plus collaborative,
ludique et sociale en scénarisant les processus relationnels
À l’aide d’outils collaboratifs qui proposent des simulations virtuelles, de l’hébergement de contenus multimédia, des fonctionnalités de partage et d’échanges de savoirs et savoir-faire, de jeux sérieux.
VALEURS AJOUTEES créer, dynamiser et animer des communautés Favoriser le partage et l’échange au sein de ces communautés Les liens qui se créent sont durables dans un environnement en constante
évolution
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Développer l’échange et le partage d’expériences
Créer des communautés de pratiques et d’usages
Développer l’engouement des utilisateurs (participation et coopération)
Mettre en place un méta-outil de communication et de sensibilisation
Assurer la persistance de l’expérience communautaire grâce aux mises à jour de contenus régulières et à la capitalisation des ressources partagées et mises à disposition
Placer l’utilisateur au centre de la collectivité
Favoriser l’adhésion collective par le biais de challenges ludiques
Sensibiliser et communiquer au près des utilisateurs
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ALTIS : NOTRE CONCEPT LUDIQUE ET SOCIAL (2)
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STRUCTURE DES MONDES VIRTUELS ALTIS
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• Transformation des scenarii et messagesen mécaniques ludiques
• Intégration de concepts dynamisants (récompenses, scores, classements)
• Innovation d’usage (changement d’habitude)• IA, NPCs, Avatars• Story telling & level design-…
• Thèmes : services et messages de la collectivité
• Objectifs : sensibiliser, communiquer, présenter un nouvel accompagnement
• Conception de scenarii relationnels
• …
• Entre l’utilisateur et la machine• Entre les utilisateurs
• Ascendante• Descendante,• Transverse• Persistante
• …
ALTIS
Théorie
• Méthodologies, systèmes de communication
• Construction et diffusion du message
• Psychologie, étude comportementale des utilisateurs
• …
Contenus
InteractivitéGamification
ALTIS - Collectivités
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ORGANISATION DES MONDES VIRTUELS ALTIS
Outils, lieux etacteurs
Mondes ALTIS
Espace Scenarii
évènementiels et d’accompagnement
Scénario n°1
Scénario n°2
Créations d’évènements
Le personnel agréé
Evènement n°…
Navigateur internet Mairie
Collectivité
Salle de conférence
Bibliothèque de contenus
Espace ludique et
de simulations
Espace vie de la
collectivité
Espace d’information et de sensibilisation
Espace administration
Efficacité collective
Profil utilisateur,
référencement et suivi
Partage de l’avancement
Espace commerçants Espace de
regroupement, partage
d’expérience
Salle des associations
Utilisateurs
Lieux publics
Commerçants
Associations
Accès aux services
Création de scenarii d’accompagnement
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Une carte de la ville virtuelle s’affiche : connexions illimitées. L’utilisateur survole la ville et choisit d’entrer dans un Bâtiment en fonction de sa requête, de sa démarche ou de sa curiosité. (la dénomination d’un bâtiment actif s’affiche en plaçant le curseur dessus)
VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités
Des données personnelles renseignées par l’utilisateur peuvent aussi être affichées sur chaque bâtiment (suivi)
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D’autre visuels peuvent être choisi pour présenter la ville virtuelle (carte de la ville)
VISITE D’ UN MONDE VIRTUEL : Collectivités
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LES BATIMENTS D’ UNE COMMUNE VIRTUELLE
Un bâtiment est constitué d’un ensemble de salles / Fonctions qui permettront d’animer le service et les personnes qu’il représente.
Exemple de bâtiments pour une ville : le bâtiment des démarches administratives (état civil, carte identité, passeport) le bâtiment du développement durable (comportement éco-citoyen, formation) le bâtiment des services en ligne (inscription scolaires, demandes d’actes) le bâtiment des associations
un pièce virtuelle dédiée aux associations, pour leur communication le bâtiment des activités culturelles et évènements de la ville
comprenant les salles de conférence et de présentation le bâtiment jeunesse et sport le bâtiment des archives municipales etc…
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Chaque bâtiment comprend un accueil
Ici il s’agit de l’accueil du bâtiment du développement
durableVoir les nouveautés de
la commune
Des personnages virtuels accueillent les
utilisateurs et les orientent
Affichage des résultats des concours
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Les hall d’accueil peuvent donner lieu à des jeux où des
concours permanents ou évènementiels
Des mini-jeux et des jeux plus complet peuvent
permettre de dynamiser les communautés
d’utilisateurs
Dans cet exemple il suffit de changer les images de
place pour rapprocher celles identiques afin de les faire disparaître pour
cumuler le plus de point.
Le ou les utilisateurs qui atteignent le haut du classement peuvent
gagner une place pour un évènement de la ville par
exemple
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Espace de présentation des
services
Mise à disposition et mises à jour
permanentes de documents
multimédias pour toute la
communauté
Présentation desservices éco-
citoyenaux utilisateurs
Trouver rapidement l’interlocuteur dont on a besoin
Consulter etvisionner seul ou en groupe desdocumentset vidéo
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Espace des associations
Discussions entre utilisateurs sur les
associations présentes
Les associations peuvent se
présenter ainsi que leur agenda.
Elles peuvent poster des photos, des vidéos... pour
présenter leurs activités
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Le bâtiment de l’office de tourisme de la ville
Les utilisateurs pourront y trouver
tous types d’information concernant les
activités et manifestations de
la ville
Les vacanciers pourront par
exemple préparer leur séjour depuis
le monde virtuel
Les personnages virtuels présents
dans toutes les salles seront là pour guider les
utilisateurs
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La zone commerçante de la ville virtuelle
Ci-contre un plan du centre de
boutique en ligne
Chaque commerçant
pourra avoir sa boutique virtuelle pour y présenter
ses produits et vendre son savoir
faire
Offrir une visibilité à chaque
commerçant de la ville qui le souhaite
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La zone commerçante de la ville
Ci-contre un exemple d’une
allée de la zone commerçante
Vue sur trois boutiques depuis
lesquelles les commerçants
pourront communiquer sur leurs produits et
savoir faires
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Les archives virtuelles de la ville
Elles peuvent donner accès aux informations échangées et
partagées par les utilisateurs au sein du monde virtuel depuis son
lancement
Elles peuvent présenter les archives de la ville, favoriser la
communication à leur sujet.
Elles peuvent donner accès à des services aux utilisateurs pour permettre de faire des
recherches sur leur famille, sur la ville…
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Serious Games de sensibilisation,
d’information…
Mise en situation et jeux pour communiquer sur des
thématiques de sensibilisation (économie d’énergie,
développement durable…)
Créer une prise de conscience individuelle et collective via des mécaniques sociales et ludiques
Récompenses virtuelles pour inciter les clients (trophées,
points virtuels…)
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Des espaces sociaux dédiés au partage entre les
utilisateurs
Laisser un commentaire sur une manifestation, un évènement,
un restaurant…
Consulter les commentaires des autres utilisateurs
Laisser des appréciations et des informations « bons plans »…
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Salle de réunion
Tables rondes virtuelles, discussions à distance avec un intervenant
Partage et échange au sein de la communauté
Appel à idées, concepts : aspect participatif du monde virtuel. Récompenses des meilleures idées
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Salle de conférence
Conférence à distance (web conférence)
Echange et discussion avec le conférencier
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Un réseau d’amis, de contact au sein du monde virtuel
Échanges de cartes de visite
Situé un ami actif sur la carte et le rejoindre
Se constituer un réseau
Être membre d’une communauté active au sein du monde virtuel
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MERCI
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