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Supplément amateur pour le jeu de rôle tactique

Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Page 1: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Suppleacutement amateur pour le jeu de rocircle tactique

Les figurines ont eacuteteacute creacutees par Rackhamreg Elles sont issues de lrsquounivers confRontationreg et de RagrsquonaRokreg deux jeux publieacutes par Rackhamreg cadwallonreg confRontationreg cRy havocreg hybRidreg le logo hy-bRidreg hybRidESreg Rackhamreg le logo Rackhamreg RagrsquonaRokreg et wolfEnreg sont des marques deacuteposeacutees Rackhamreg

Copyright copy 1996-2006 Rackhamregtous droits reacuteserveacutesToutes les illustrations photographies figurines et noms des figurines sont des creacuteations exclusives appartenant agrave Rackhamreg

confRontationreg RagrsquonaRokreg hybRidreg et cadwallonreg sont des jeux publieacutes par Rackhamreg

Edito Sommaire

Un bestiaire Pourquoi faireben tient pour faciliter le travail du meneur pour Cadwallon en effet tregraves peu de profils ont eacuteteacutes creacuteeacutes pour le jeu de rocircle tactique laissant beaucoup de tra-vail pour le meneur

En faisant un bestiaire jrsquoespegravere reacuteduire ce travail crsquoest toujours ccedila de pris pour les Meneur flemmards comme moi Les profils sont inspireacutes des caracteacuteris-tiques des figurines Rackham mais comme je ne suis pas un joueur reacutegulier de Confrontation jrsquoai put faire des erreurs lors de la creacuteation Nrsquoheacutesitez pas agrave me faire par de vos remarques agrave mon adresse chocofoufreefr

ce bestiaire est concis Pas de preacutesentation des mon-stres aucune rumeur ou illustration de ma pomme Que de la caracteacuteristique toutes sont donc inspireacutes des sorties vieilles ou reacutecentes et la majeur partie des figurines sont toutes en commerces Pour certains profils vous aurez agrave travailler pour octroyer le plus souvent des sorts ou des miracles mais peu de chose meacutechante

Enfin crsquoest pas du niveau creacuteatif drsquoun Petit Cadwe ou autre chose que je vous conseillerais ce nrsquoest qursquoune aide de jeu qui doit vous aider Si ccedila ne marche pas jrsquoen serais bien deacutesoleacute mais jrsquoespegravere que ce ne sera pas le cas Faites vous autant plaisir que moi agrave deacutecou-vrir et agrave faire eacutevoluer vos joueurs dans ce monde que je trouve particuliegraverement fabuleux

ChocofouArkabasthe

EditoSommaire page 2Les Valets de Drahas page 3les laboratoires hybrid page10citoyens des Royaumes page16les Œuvres des gouffres page21Compagnons Anonymes page25Sans Acircmes ou Presque page28les Racines du fleacuteau page30le Peuple Serpent page32

Merci agrave Teribnunu et sa teribteam Elrick Budala Winny et tous les autrespour leurs preacutecisions profils et avis

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les valets deDrahas

Les creacuteatures de Drahas sont les es-claves des neacutecromants drsquoAcheacuteron Toutes sont deacutetruites agrave vue dans la ville basse comme dans la ville haute mais elles constituent la garde rapprocheacutee de la Cour des cendres

ces creacuteatures sont souvent releacute-gueacutees aux services ou agrave la garde et seules une fraction drsquoentre elles possegravedent encore un eacutechantillon de conscience les creacuteatures ne posseacutedant pas les caracteacuteristiques Savoirs et contacts ne sont plus en mesure de maintenir une discution intelligible ou de se remeacutemorer leur passeacute Elles sont complegravetement soumises agrave leurs creacuteateurs et serait deacutetruites si ceux-ci venaient agrave trop srsquoeacuteloigner drsquoeux ou agrave mourir

lrsquoeacutequipement des morts-vivants est comme leurs porteurs abicircmeacute

laisseacute agrave lrsquoabandon immenseacutement vieux et ineacutevitablement rouilleacute lorsqursquoun combattant portant lrsquoattribut mort vivant est deacutetruit son eacutequipement ne reacutesistera pas plus que lui Un seul composant de son eacutequipement est reacutecupeacuterable si son ldquocadavrerdquo est fouilleacute et de qualiteacute meacutediocre le reste devenu inutilisable par les coups reacutepeacuteteacute ou destructeur des PJs

Notez que les Ducats ne sont pas soumis agrave cette restriction En effet les creacuteatures drsquoAcheacuteron (ou du Roi des Cendres) sont reacuteguliegraverement utiliseacutees comme ldquocoffres ambu-lantsrdquo capable de se deacutefendre eux-mecircmes les creacuteatures auquelles vous avez assigneacutees le rocircle de Porteur drsquoOr portent Xd6 Ducats (le nombre assigneacute variant dans lrsquoeacutequipement) ou tout autre objet ou valeur que vous pourriez leur

choisir Les autres ne portent au-cun ducat les Porteur drsquoor sont capables de rester assigneacutes agrave un lieu et de ne pas disparaicirctre si leur creacuteateur srsquoeacuteloignait (mais pas srsquoil mourrait)

les Emissaires les fossoyeurs les Questeurs et les Paladins noirs sont des PnJs en eux-mecircmes don-nez-leur un nom agrave chacun et choi-sissez les savoirs dont ils disposent ainsi que leurs eacuteventuels sorts ou miracles Ils jouent eacutegal agrave eacutegal avec les ambassadeurs des obscurs et sont capables de se trouver dans les reacuteceptions de la ville haute sans se faire repeacuterer (en se deacutegui-sant par exemple) et de tenir un duel drsquoInfluence Leur eacutequipement est geacuteneacuterique et ils porteront tous ce dont vous aurez besoin pour vos sceacutenario

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit1Potentiel 1attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Equipement Epeacutee armure de cuir

Pantin morbide

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullEndurer (Har)2bullParer (Ele)2bullTrancher (Har)2bullCharger (Har)1bullCrapahuter (Adr)1bullLutter (Opp)1

Equipement Epeacutee batacircrdebouclier armure decuir 1d6+6D

Guerrier Squelette

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Gros bras2Potentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullDeacutesarmer (Sub)2bullEsquiver (Opp)2bulllutter (Opp)2bullCogner (Har)1bullforcer (Har)1bullintimider (Har)1

Equipement Epeacutee 3d6D

Guerrier Zombie

5

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) vol

caracteacuteristiques bullHAR 2 (Peur 3) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)2bullParer (Ele)2bullCogner (Har)2bullSe cacher (Opp)1bullCrapahuter (Adr)1

Equipement breloques Epeacuteearmure de cuir2d6x10D

Ange morbide

Espegravece nainculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial3Potentiel 3attitude dominante distaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Acharneacute Reacutegeacuteneacuteration3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullguetter (Dis)2bullintimider (Har)2bullTrancher (Har)2bullIdentifier (Dis)1bulllutter (Opp)1bullParer (Ele)1

Equipement Vouge rouilleacutee3d6+10D

Nain deacutegeacuteneacutereacute

Espegravece wolfenculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial4Potentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullELE 1bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)3bullSurvivre (Opp)3bullgrimper (Adr)3bullNager (Adr)2bullTrancher (Har)bullSe cacher (Opp)1bulltraquer (Opp)1

Equipement Faux 1d6x10D

Wolfen zombie

6

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Fouisseur2 bandit1Potentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Encaisse-ment2 Mort-vivant Abominable

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents bullCrapahuter (Adr)2bullfouiller (Dis)2bullgrimper (Har)2bullforcer (Har)1bullguetter (Dis)1bullNager (Adr)1bullintimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)1bullContreacutee (Avagddu)2bullLangue (Beacutelier)1bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Kelt)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1

Equipement linceul instruments de torture

Banshee

Espegravece Gargouilleculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial2Spadassin1 Potentiel 3attitude dominante adrtaille Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) ImmuniteacutePeurDon(s) Dur agrave cuire Vol

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents Se cacher (Opp)3accoutrer (Adr)2Embobiner (Opp)2feindre (Adr)2guetter (Dis)2Identifier (Sub)2Parer (Ele)1Provoquer (SUB)1

Cogner (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)3bullLangue (Beacutelier)2bullFaction (Usuriers)1bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)2

Gargouille

EmissaireEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Emissaire2 Bandit1Potentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Reacutesolution2Don(s) Instinct de survie

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)talents Accoutrer (Opp)2Transpercer (Adr)3Seacuteduire (Ele)3Analyser (Dis)2Identifier (Sub)2Neacutegocier (Sub)2Argumenter (Sub)2Embobiner (Opp)2Intimider (Har)1

Parer (Ele)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)3bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)2bullEtiquette (Noblesse)3bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)3Equipement Atours armure leacutegegravere vouge

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

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QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

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les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 2: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Les figurines ont eacuteteacute creacutees par Rackhamreg Elles sont issues de lrsquounivers confRontationreg et de RagrsquonaRokreg deux jeux publieacutes par Rackhamreg cadwallonreg confRontationreg cRy havocreg hybRidreg le logo hy-bRidreg hybRidESreg Rackhamreg le logo Rackhamreg RagrsquonaRokreg et wolfEnreg sont des marques deacuteposeacutees Rackhamreg

Copyright copy 1996-2006 Rackhamregtous droits reacuteserveacutesToutes les illustrations photographies figurines et noms des figurines sont des creacuteations exclusives appartenant agrave Rackhamreg

confRontationreg RagrsquonaRokreg hybRidreg et cadwallonreg sont des jeux publieacutes par Rackhamreg

Edito Sommaire

Un bestiaire Pourquoi faireben tient pour faciliter le travail du meneur pour Cadwallon en effet tregraves peu de profils ont eacuteteacutes creacuteeacutes pour le jeu de rocircle tactique laissant beaucoup de tra-vail pour le meneur

En faisant un bestiaire jrsquoespegravere reacuteduire ce travail crsquoest toujours ccedila de pris pour les Meneur flemmards comme moi Les profils sont inspireacutes des caracteacuteris-tiques des figurines Rackham mais comme je ne suis pas un joueur reacutegulier de Confrontation jrsquoai put faire des erreurs lors de la creacuteation Nrsquoheacutesitez pas agrave me faire par de vos remarques agrave mon adresse chocofoufreefr

ce bestiaire est concis Pas de preacutesentation des mon-stres aucune rumeur ou illustration de ma pomme Que de la caracteacuteristique toutes sont donc inspireacutes des sorties vieilles ou reacutecentes et la majeur partie des figurines sont toutes en commerces Pour certains profils vous aurez agrave travailler pour octroyer le plus souvent des sorts ou des miracles mais peu de chose meacutechante

Enfin crsquoest pas du niveau creacuteatif drsquoun Petit Cadwe ou autre chose que je vous conseillerais ce nrsquoest qursquoune aide de jeu qui doit vous aider Si ccedila ne marche pas jrsquoen serais bien deacutesoleacute mais jrsquoespegravere que ce ne sera pas le cas Faites vous autant plaisir que moi agrave deacutecou-vrir et agrave faire eacutevoluer vos joueurs dans ce monde que je trouve particuliegraverement fabuleux

ChocofouArkabasthe

EditoSommaire page 2Les Valets de Drahas page 3les laboratoires hybrid page10citoyens des Royaumes page16les Œuvres des gouffres page21Compagnons Anonymes page25Sans Acircmes ou Presque page28les Racines du fleacuteau page30le Peuple Serpent page32

Merci agrave Teribnunu et sa teribteam Elrick Budala Winny et tous les autrespour leurs preacutecisions profils et avis

3

les valets deDrahas

Les creacuteatures de Drahas sont les es-claves des neacutecromants drsquoAcheacuteron Toutes sont deacutetruites agrave vue dans la ville basse comme dans la ville haute mais elles constituent la garde rapprocheacutee de la Cour des cendres

ces creacuteatures sont souvent releacute-gueacutees aux services ou agrave la garde et seules une fraction drsquoentre elles possegravedent encore un eacutechantillon de conscience les creacuteatures ne posseacutedant pas les caracteacuteristiques Savoirs et contacts ne sont plus en mesure de maintenir une discution intelligible ou de se remeacutemorer leur passeacute Elles sont complegravetement soumises agrave leurs creacuteateurs et serait deacutetruites si ceux-ci venaient agrave trop srsquoeacuteloigner drsquoeux ou agrave mourir

lrsquoeacutequipement des morts-vivants est comme leurs porteurs abicircmeacute

laisseacute agrave lrsquoabandon immenseacutement vieux et ineacutevitablement rouilleacute lorsqursquoun combattant portant lrsquoattribut mort vivant est deacutetruit son eacutequipement ne reacutesistera pas plus que lui Un seul composant de son eacutequipement est reacutecupeacuterable si son ldquocadavrerdquo est fouilleacute et de qualiteacute meacutediocre le reste devenu inutilisable par les coups reacutepeacuteteacute ou destructeur des PJs

Notez que les Ducats ne sont pas soumis agrave cette restriction En effet les creacuteatures drsquoAcheacuteron (ou du Roi des Cendres) sont reacuteguliegraverement utiliseacutees comme ldquocoffres ambu-lantsrdquo capable de se deacutefendre eux-mecircmes les creacuteatures auquelles vous avez assigneacutees le rocircle de Porteur drsquoOr portent Xd6 Ducats (le nombre assigneacute variant dans lrsquoeacutequipement) ou tout autre objet ou valeur que vous pourriez leur

choisir Les autres ne portent au-cun ducat les Porteur drsquoor sont capables de rester assigneacutes agrave un lieu et de ne pas disparaicirctre si leur creacuteateur srsquoeacuteloignait (mais pas srsquoil mourrait)

les Emissaires les fossoyeurs les Questeurs et les Paladins noirs sont des PnJs en eux-mecircmes don-nez-leur un nom agrave chacun et choi-sissez les savoirs dont ils disposent ainsi que leurs eacuteventuels sorts ou miracles Ils jouent eacutegal agrave eacutegal avec les ambassadeurs des obscurs et sont capables de se trouver dans les reacuteceptions de la ville haute sans se faire repeacuterer (en se deacutegui-sant par exemple) et de tenir un duel drsquoInfluence Leur eacutequipement est geacuteneacuterique et ils porteront tous ce dont vous aurez besoin pour vos sceacutenario

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit1Potentiel 1attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Equipement Epeacutee armure de cuir

Pantin morbide

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullEndurer (Har)2bullParer (Ele)2bullTrancher (Har)2bullCharger (Har)1bullCrapahuter (Adr)1bullLutter (Opp)1

Equipement Epeacutee batacircrdebouclier armure decuir 1d6+6D

Guerrier Squelette

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Gros bras2Potentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullDeacutesarmer (Sub)2bullEsquiver (Opp)2bulllutter (Opp)2bullCogner (Har)1bullforcer (Har)1bullintimider (Har)1

Equipement Epeacutee 3d6D

Guerrier Zombie

5

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) vol

caracteacuteristiques bullHAR 2 (Peur 3) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)2bullParer (Ele)2bullCogner (Har)2bullSe cacher (Opp)1bullCrapahuter (Adr)1

Equipement breloques Epeacuteearmure de cuir2d6x10D

Ange morbide

Espegravece nainculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial3Potentiel 3attitude dominante distaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Acharneacute Reacutegeacuteneacuteration3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullguetter (Dis)2bullintimider (Har)2bullTrancher (Har)2bullIdentifier (Dis)1bulllutter (Opp)1bullParer (Ele)1

Equipement Vouge rouilleacutee3d6+10D

Nain deacutegeacuteneacutereacute

Espegravece wolfenculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial4Potentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullELE 1bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)3bullSurvivre (Opp)3bullgrimper (Adr)3bullNager (Adr)2bullTrancher (Har)bullSe cacher (Opp)1bulltraquer (Opp)1

Equipement Faux 1d6x10D

Wolfen zombie

6

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Fouisseur2 bandit1Potentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Encaisse-ment2 Mort-vivant Abominable

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents bullCrapahuter (Adr)2bullfouiller (Dis)2bullgrimper (Har)2bullforcer (Har)1bullguetter (Dis)1bullNager (Adr)1bullintimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)1bullContreacutee (Avagddu)2bullLangue (Beacutelier)1bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Kelt)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1

Equipement linceul instruments de torture

Banshee

Espegravece Gargouilleculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial2Spadassin1 Potentiel 3attitude dominante adrtaille Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) ImmuniteacutePeurDon(s) Dur agrave cuire Vol

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents Se cacher (Opp)3accoutrer (Adr)2Embobiner (Opp)2feindre (Adr)2guetter (Dis)2Identifier (Sub)2Parer (Ele)1Provoquer (SUB)1

Cogner (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)3bullLangue (Beacutelier)2bullFaction (Usuriers)1bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)2

Gargouille

EmissaireEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Emissaire2 Bandit1Potentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Reacutesolution2Don(s) Instinct de survie

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)talents Accoutrer (Opp)2Transpercer (Adr)3Seacuteduire (Ele)3Analyser (Dis)2Identifier (Sub)2Neacutegocier (Sub)2Argumenter (Sub)2Embobiner (Opp)2Intimider (Har)1

Parer (Ele)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)3bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)2bullEtiquette (Noblesse)3bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)3Equipement Atours armure leacutegegravere vouge

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

20

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 3: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

3

les valets deDrahas

Les creacuteatures de Drahas sont les es-claves des neacutecromants drsquoAcheacuteron Toutes sont deacutetruites agrave vue dans la ville basse comme dans la ville haute mais elles constituent la garde rapprocheacutee de la Cour des cendres

ces creacuteatures sont souvent releacute-gueacutees aux services ou agrave la garde et seules une fraction drsquoentre elles possegravedent encore un eacutechantillon de conscience les creacuteatures ne posseacutedant pas les caracteacuteristiques Savoirs et contacts ne sont plus en mesure de maintenir une discution intelligible ou de se remeacutemorer leur passeacute Elles sont complegravetement soumises agrave leurs creacuteateurs et serait deacutetruites si ceux-ci venaient agrave trop srsquoeacuteloigner drsquoeux ou agrave mourir

lrsquoeacutequipement des morts-vivants est comme leurs porteurs abicircmeacute

laisseacute agrave lrsquoabandon immenseacutement vieux et ineacutevitablement rouilleacute lorsqursquoun combattant portant lrsquoattribut mort vivant est deacutetruit son eacutequipement ne reacutesistera pas plus que lui Un seul composant de son eacutequipement est reacutecupeacuterable si son ldquocadavrerdquo est fouilleacute et de qualiteacute meacutediocre le reste devenu inutilisable par les coups reacutepeacuteteacute ou destructeur des PJs

Notez que les Ducats ne sont pas soumis agrave cette restriction En effet les creacuteatures drsquoAcheacuteron (ou du Roi des Cendres) sont reacuteguliegraverement utiliseacutees comme ldquocoffres ambu-lantsrdquo capable de se deacutefendre eux-mecircmes les creacuteatures auquelles vous avez assigneacutees le rocircle de Porteur drsquoOr portent Xd6 Ducats (le nombre assigneacute variant dans lrsquoeacutequipement) ou tout autre objet ou valeur que vous pourriez leur

choisir Les autres ne portent au-cun ducat les Porteur drsquoor sont capables de rester assigneacutes agrave un lieu et de ne pas disparaicirctre si leur creacuteateur srsquoeacuteloignait (mais pas srsquoil mourrait)

les Emissaires les fossoyeurs les Questeurs et les Paladins noirs sont des PnJs en eux-mecircmes don-nez-leur un nom agrave chacun et choi-sissez les savoirs dont ils disposent ainsi que leurs eacuteventuels sorts ou miracles Ils jouent eacutegal agrave eacutegal avec les ambassadeurs des obscurs et sont capables de se trouver dans les reacuteceptions de la ville haute sans se faire repeacuterer (en se deacutegui-sant par exemple) et de tenir un duel drsquoInfluence Leur eacutequipement est geacuteneacuterique et ils porteront tous ce dont vous aurez besoin pour vos sceacutenario

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit1Potentiel 1attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Equipement Epeacutee armure de cuir

Pantin morbide

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullEndurer (Har)2bullParer (Ele)2bullTrancher (Har)2bullCharger (Har)1bullCrapahuter (Adr)1bullLutter (Opp)1

Equipement Epeacutee batacircrdebouclier armure decuir 1d6+6D

Guerrier Squelette

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Gros bras2Potentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullDeacutesarmer (Sub)2bullEsquiver (Opp)2bulllutter (Opp)2bullCogner (Har)1bullforcer (Har)1bullintimider (Har)1

Equipement Epeacutee 3d6D

Guerrier Zombie

5

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) vol

caracteacuteristiques bullHAR 2 (Peur 3) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)2bullParer (Ele)2bullCogner (Har)2bullSe cacher (Opp)1bullCrapahuter (Adr)1

Equipement breloques Epeacuteearmure de cuir2d6x10D

Ange morbide

Espegravece nainculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial3Potentiel 3attitude dominante distaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Acharneacute Reacutegeacuteneacuteration3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullguetter (Dis)2bullintimider (Har)2bullTrancher (Har)2bullIdentifier (Dis)1bulllutter (Opp)1bullParer (Ele)1

Equipement Vouge rouilleacutee3d6+10D

Nain deacutegeacuteneacutereacute

Espegravece wolfenculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial4Potentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullELE 1bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)3bullSurvivre (Opp)3bullgrimper (Adr)3bullNager (Adr)2bullTrancher (Har)bullSe cacher (Opp)1bulltraquer (Opp)1

Equipement Faux 1d6x10D

Wolfen zombie

6

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Fouisseur2 bandit1Potentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Encaisse-ment2 Mort-vivant Abominable

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents bullCrapahuter (Adr)2bullfouiller (Dis)2bullgrimper (Har)2bullforcer (Har)1bullguetter (Dis)1bullNager (Adr)1bullintimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)1bullContreacutee (Avagddu)2bullLangue (Beacutelier)1bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Kelt)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1

Equipement linceul instruments de torture

Banshee

Espegravece Gargouilleculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial2Spadassin1 Potentiel 3attitude dominante adrtaille Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) ImmuniteacutePeurDon(s) Dur agrave cuire Vol

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents Se cacher (Opp)3accoutrer (Adr)2Embobiner (Opp)2feindre (Adr)2guetter (Dis)2Identifier (Sub)2Parer (Ele)1Provoquer (SUB)1

Cogner (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)3bullLangue (Beacutelier)2bullFaction (Usuriers)1bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)2

Gargouille

EmissaireEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Emissaire2 Bandit1Potentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Reacutesolution2Don(s) Instinct de survie

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)talents Accoutrer (Opp)2Transpercer (Adr)3Seacuteduire (Ele)3Analyser (Dis)2Identifier (Sub)2Neacutegocier (Sub)2Argumenter (Sub)2Embobiner (Opp)2Intimider (Har)1

Parer (Ele)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)3bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)2bullEtiquette (Noblesse)3bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)3Equipement Atours armure leacutegegravere vouge

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

23

Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 4: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit1Potentiel 1attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Equipement Epeacutee armure de cuir

Pantin morbide

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivant

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullEndurer (Har)2bullParer (Ele)2bullTrancher (Har)2bullCharger (Har)1bullCrapahuter (Adr)1bullLutter (Opp)1

Equipement Epeacutee batacircrdebouclier armure decuir 1d6+6D

Guerrier Squelette

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Gros bras2Potentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullDeacutesarmer (Sub)2bullEsquiver (Opp)2bulllutter (Opp)2bullCogner (Har)1bullforcer (Har)1bullintimider (Har)1

Equipement Epeacutee 3d6D

Guerrier Zombie

5

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) vol

caracteacuteristiques bullHAR 2 (Peur 3) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)2bullParer (Ele)2bullCogner (Har)2bullSe cacher (Opp)1bullCrapahuter (Adr)1

Equipement breloques Epeacuteearmure de cuir2d6x10D

Ange morbide

Espegravece nainculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial3Potentiel 3attitude dominante distaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Acharneacute Reacutegeacuteneacuteration3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullguetter (Dis)2bullintimider (Har)2bullTrancher (Har)2bullIdentifier (Dis)1bulllutter (Opp)1bullParer (Ele)1

Equipement Vouge rouilleacutee3d6+10D

Nain deacutegeacuteneacutereacute

Espegravece wolfenculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial4Potentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullELE 1bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)3bullSurvivre (Opp)3bullgrimper (Adr)3bullNager (Adr)2bullTrancher (Har)bullSe cacher (Opp)1bulltraquer (Opp)1

Equipement Faux 1d6x10D

Wolfen zombie

6

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Fouisseur2 bandit1Potentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Encaisse-ment2 Mort-vivant Abominable

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents bullCrapahuter (Adr)2bullfouiller (Dis)2bullgrimper (Har)2bullforcer (Har)1bullguetter (Dis)1bullNager (Adr)1bullintimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)1bullContreacutee (Avagddu)2bullLangue (Beacutelier)1bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Kelt)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1

Equipement linceul instruments de torture

Banshee

Espegravece Gargouilleculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial2Spadassin1 Potentiel 3attitude dominante adrtaille Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) ImmuniteacutePeurDon(s) Dur agrave cuire Vol

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents Se cacher (Opp)3accoutrer (Adr)2Embobiner (Opp)2feindre (Adr)2guetter (Dis)2Identifier (Sub)2Parer (Ele)1Provoquer (SUB)1

Cogner (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)3bullLangue (Beacutelier)2bullFaction (Usuriers)1bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)2

Gargouille

EmissaireEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Emissaire2 Bandit1Potentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Reacutesolution2Don(s) Instinct de survie

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)talents Accoutrer (Opp)2Transpercer (Adr)3Seacuteduire (Ele)3Analyser (Dis)2Identifier (Sub)2Neacutegocier (Sub)2Argumenter (Sub)2Embobiner (Opp)2Intimider (Har)1

Parer (Ele)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)3bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)2bullEtiquette (Noblesse)3bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)3Equipement Atours armure leacutegegravere vouge

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 5: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

5

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Bandit2Potentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) vol

caracteacuteristiques bullHAR 2 (Peur 3) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullIntimider (Har)2bullParer (Ele)2bullCogner (Har)2bullSe cacher (Opp)1bullCrapahuter (Adr)1

Equipement breloques Epeacuteearmure de cuir2d6x10D

Ange morbide

Espegravece nainculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial3Potentiel 3attitude dominante distaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Acharneacute Reacutegeacuteneacuteration3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullguetter (Dis)2bullintimider (Har)2bullTrancher (Har)2bullIdentifier (Dis)1bulllutter (Opp)1bullParer (Ele)1

Equipement Vouge rouilleacutee3d6+10D

Nain deacutegeacuteneacutereacute

Espegravece wolfenculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial4Potentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) mort-vivantDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullELE 1bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 1bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)3bullSurvivre (Opp)3bullgrimper (Adr)3bullNager (Adr)2bullTrancher (Har)bullSe cacher (Opp)1bulltraquer (Opp)1

Equipement Faux 1d6x10D

Wolfen zombie

6

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Fouisseur2 bandit1Potentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Encaisse-ment2 Mort-vivant Abominable

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents bullCrapahuter (Adr)2bullfouiller (Dis)2bullgrimper (Har)2bullforcer (Har)1bullguetter (Dis)1bullNager (Adr)1bullintimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)1bullContreacutee (Avagddu)2bullLangue (Beacutelier)1bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Kelt)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1

Equipement linceul instruments de torture

Banshee

Espegravece Gargouilleculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial2Spadassin1 Potentiel 3attitude dominante adrtaille Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) ImmuniteacutePeurDon(s) Dur agrave cuire Vol

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents Se cacher (Opp)3accoutrer (Adr)2Embobiner (Opp)2feindre (Adr)2guetter (Dis)2Identifier (Sub)2Parer (Ele)1Provoquer (SUB)1

Cogner (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)3bullLangue (Beacutelier)2bullFaction (Usuriers)1bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)2

Gargouille

EmissaireEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Emissaire2 Bandit1Potentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Reacutesolution2Don(s) Instinct de survie

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)talents Accoutrer (Opp)2Transpercer (Adr)3Seacuteduire (Ele)3Analyser (Dis)2Identifier (Sub)2Neacutegocier (Sub)2Argumenter (Sub)2Embobiner (Opp)2Intimider (Har)1

Parer (Ele)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)3bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)2bullEtiquette (Noblesse)3bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)3Equipement Atours armure leacutegegravere vouge

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 6: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

6

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Fouisseur2 bandit1Potentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Encaisse-ment2 Mort-vivant Abominable

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents bullCrapahuter (Adr)2bullfouiller (Dis)2bullgrimper (Har)2bullforcer (Har)1bullguetter (Dis)1bullNager (Adr)1bullintimider (Har)1bullParer (Ele)1bullCogner (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)1bullContreacutee (Avagddu)2bullLangue (Beacutelier)1bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Kelt)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1

Equipement linceul instruments de torture

Banshee

Espegravece Gargouilleculture beacutelierMeacutetiers Speacutecial2Spadassin1 Potentiel 3attitude dominante adrtaille Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) ImmuniteacutePeurDon(s) Dur agrave cuire Vol

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents Se cacher (Opp)3accoutrer (Adr)2Embobiner (Opp)2feindre (Adr)2guetter (Dis)2Identifier (Sub)2Parer (Ele)1Provoquer (SUB)1

Cogner (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)3bullLangue (Beacutelier)2bullFaction (Usuriers)1bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)2

Gargouille

EmissaireEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Emissaire2 Bandit1Potentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Reacutesolution2Don(s) Instinct de survie

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)talents Accoutrer (Opp)2Transpercer (Adr)3Seacuteduire (Ele)3Analyser (Dis)2Identifier (Sub)2Neacutegocier (Sub)2Argumenter (Sub)2Embobiner (Opp)2Intimider (Har)1

Parer (Ele)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)3bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)2bullEtiquette (Noblesse)3bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullAhsa Ruyar (Sub)3Equipement Atours armure leacutegegravere vouge

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

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31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

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le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 7: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Moine guerrier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Coup de maicirc-tre2 Acharneacute Moine guerrier Icono-claste

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents Transpercer (Adr)4Censurer (Har)2Charger (Har)2Intimider (Har)2Commander (Dis)1Alteacuterer (Opp)3Deacutetruire (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Teacutenegravebres)3bullCulte (Teacutenegravebres)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullNurbald le Sculpteur (Har)2bullUune (Opp)1Equipement Codex Morticus armure leacutegegravere hal-lebardeLe Fossoyeur possegravede 4 miracles agrave choisir parmi les Litanies Universelles et des teacutenegravebres

Fossoyeur

Espegravece gouleCulture AcheacuteronMeacutetiers Coupe-jarret3Potentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Ambidextre instinct de sur-vie

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Har)3Deacuterober (Opp)3Lutter (Opp)3Se cacher (Opp)2Esquiver (Opp)2Guetter (Dis)2Intimider (Har)2Magouiller (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullContreacutee (Souterrain)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullFaction (Usuriers)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullSyth Mornis (Opp)2bullUune (Opp)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1

Equipement Poignard kriss empoisonneacute houppe-lande de cuir

Goule

Espegravece culture beacutelierMeacutetiers Limier3Potentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivantDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Transpercer (Adr)3Guetter (Dis)3Identifier (Dis)3Se cacher (Opp)3Fouiller (Adr)2Intimider (Har)2Traquer (Sub)2Esquiver (Opp)1Trancher (HAR)1

Savoirs bullCulture (Beacutelier)1bullCulte (Teacutenegravebres)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)3bullArtefact (Anciens)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullUune (Opp)1

Equipement cregraveve-coeur

Spectre

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

20

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 8: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

8

Espegravece Creacuteature drsquoAcheacuteronculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Garde3Potentiel attitude dominante haRtaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Don(s) Enchaicircnement Mort-vivant Tueur-neacute Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 0)

talents bullGuetter (Dis)4bullSurvivre (Opp)1bullTraquer (Opp)1bullIntimider (Har)3bullCogner (Har)3bullIdentifier (Dis)3bullLutter (Opp)2bullParer (Ele)2

bullConfrondre (Dis)1bullDeacutesarmer (SUB)1bullTranspercer (SUB)2

Cerbegravere

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide2 Tireur2Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Eclaireur

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)2Survivre (Opp)2grimper (Adr)2Nager (Adr)1Trancher (Har)1deacutefendre (Dis)1guetter (Dis)2tirer (Adr)2

Identifier (Dis)2Riposter (Ele)1Se cacher (Opp)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullContreacutee (Avagddu)3bullCulture (Beacutelier)1bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)1bullEtiquette (Cour des Cendres)1

contact bullSophet Drahas (Dis)2

Equipement Epeacutee longue arc long armure leacutegegravere 2d6+20D

Centaure

Espegravece centaureculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Spadassin3Potentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-vivant Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents transpercer (Adr)4Cheuvaucher (Adr)4guetter (Dis)1Survivre (Opp)1Charger (Har)2Provoquer (Sub)3Trancher (Har)3analyser (Dis)2

Se fendre (Ele)2deacutesarmer (Sub)1Charger (Har)1Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)1bullContreacutee (Avagddu)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullHistoire (Kelt)3bullEtiquette (Cour des Cendres)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullAhsa Ruyar (Sub)2bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee longue pavois lance de caval-erie armure lourde 3d6+20D

Centaure lourd

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 9: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

9

QuesteurEspegravece mort-vivantculture beacutelierMeacutetiers Guerrier mage4Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort vivant Guerrier mageDon(s) Etheacutereacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)talents Trancher (Har)4Incanter (TeacutenegravebresOpp)4Endurer (Har)3Parer (Ele)3Soumettre (Har)3Incanter (FeuHar)2Savoirs bullCulture (Beacutelier)3bullCulte (Teacutenegravebres)3

bullLangue (Beacutelier)4bullLangue (Cadweacute)2bullArtefact (Anciens)2bullEtiquette (Cour des Cendres)2bullVoie (Neacutecromancie Teacutenegravebres Cir-caeus Typhonisme deux au choix)2contact bullSophet Drahas (Dis)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullAhsa Ruyar (Sub)2Equipement codex armure lourde eacutepeacutee lourdeChoisissez 3 sorts dans ses voies de magie

Paladin noirEspegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Spadassin5Potentiel 5attitude dominante disTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Contre-at-taque Enchaicircnement Justecaracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)

bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 5bullDIS 5 (Mai 6)talents Parer (Ele)4Provoquer (Sub)4Trancher (Har)4Analyser (Dis)3Se fendre (Ele)3Deacutesarmer (Sub)3Charger (Har)2Transpercer (Adr)2Distraire (Opp)1Riposter (Ele)1Voltiger (Ele)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)3bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)1bullHistoire (Age des Teacutenegravebres)2bullEtiquette (Noblesse)2bullEtiquette (Cour des Cendres)3contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2bullLareacutenia (Eleacute)2bullLrsquoArchiduc (Sub)1bullYh-Azahir le Deacutement (Har)1Equipement Epeacutee noire armure noire bouclier

Espegravece humainculture beacutelierMeacutetiers Guide1 Soldat3Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Mort-vivant Acharneacute DestrierDons Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)talents Cheuvaucher (Adr)1guetter (Dis)1Endurer (Har)3Parer (Ele)3transpercer (Adr)4Charger (Har)2Crapahuter (Adr)2lutter (Opp)2forcer (Har)1

Savoirs bullContreacutee (Acheacuteron)2bullCulture (Beacutelier)2bullLangue (Beacutelier)2bullLangue (Cadweacute)2bullAdministration (Cadwallon)2bullFaction (Usuriers)1bullEtiquette (Cour des Cendres)2

contact bullSophet Drahas (Dis)2bullCeacuteleacutenia de Teren (Eleacute)2

Equipement armure de plaque lance arme noire monture zombie 2d6x2D

Charognard

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

20

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

23

Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 10: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

10

les laboratoireshybrid

Clones et Vrais-neacutesla diffeacuterence primordiale par-mis les troupes alchimiques est lrsquoorigine Les clones sont eacutelaboreacutes-dans des cuves de production pour convenir aux besoins des Syhar Les Vrais Neacutes sont hieacuterarchiquement et socialement supeacuterieur aux clones ainsi un vrais neacute nrsquoacceptera ja-mais drsquoecirctre commandeacute par un clone les vrais-neacutes sont des per-sonnages speacutecifiques des sceacutenario ou les PJs par exemple

Les cuves de clonageles laboratoires et les cuves de clonage de Cadwallon sont tous alimenteacutes par des gemmes de teacute-negravebres acheteacute agrave prix drsquoor agrave Sophet Drahas ou importeacutees de Shamir Les cuves cacheacutees de Cadwal-lon ne peuvent fonctionner avec la mecircme efficaciteacute que celles des autres laboratoires alchimiques aussi la vitesse de production pour un clone deacutepasse le mois de ges-tation Les plus grandes creacuteatures

peuvent mettre plusieurs anneacutees avant drsquoarriver agrave maturationUne fois abouties ces creacuteations ne jurent pas toujours fideacuteliteacute agrave leurs creacuteateurs et peuvent se libeacuterer et saccager les laboratoires avant de sortir dans la nature

Un clone en cours de creacuteation entre en gestation pendant (Pot) mois

les clones drsquoElite tels que les cen-turus les dasyatis et les neacutefarius doublent ce reacutesultat Quand aux aberrations personnes ne sait de combien de temps elles neacutecessitent de soins constant avant leur matu-ration

lors de sa maturation quand le clone sort de sa cuve pour recon-naicirctre son maicirctre le creacuteateur doit faire un test avec (Pot) d6 Si le reacute-sultat est supeacuterieur au Potentiel de la creacuteature creacuteeacutee elle est soumises agrave ses creacuteateurs jusqursquoagrave la mort

Veacuteteacuterans et Commandeurscertains des clones ou des vrais neacutes sont devenus de veacuteritables veacute-teacuterans de guerres Pour simuler ces chefs octroyer agrave ces ldquoheacuterosrdquo +1 en Potentiel et le talent commander (dis)+1leurs creacuteations neacutecessitent autant de temps de creacuteation srsquoils doivent naitre avec ces capaciteacutes

10

11

les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

23

Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 11: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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les laboratoireshybrid

Espegravece clonePotentiel Attitude dominante Hargnetaille Puissance 2D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1 construct

caracteacuteristiques bullHAR 3 bulladR bullELE 1bullOPP 1 (Def 2)bullSUb bullDIS 0 (Mai 0)

talents bullTrancher (Har) 1bullTranspercer (Har) 2bullDeacutesarmer (Adr) 2bullGuetter (Dis) 1bullIntimider (Har) 1bullLutter (Opp)1

Particulariteacutes Un clone Pheacutemeacutera peut ecirctre sacrifieacute au deacutebut du tour toutes les figurines dans les cases voisines et ad-jacentes subissent une blessure de Pui

Espegravece cloneculture ScorpionMeacutetiers Soldat2Potentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene1

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (Dis) 2bullIntimider (Har) 2bullTrancher (ou cogner) (Har) 2bullIdentifier (Dis) 1bullParer (Eleacute) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure seacuteriale (Pro1 Mod0) eacutepeacutee syhar (ou masse)

Clone

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (Har) 3bullGuetter (Dis) 2bullIdentifier (Sub) 2bullIntimider (Har) 2bullLutter (Opp) 1bullParer (Eleacute) 1bullTirer (Adr)2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement arme neurale arbalecircte du deacutesert

Hybrid

Clone Pheacutemeacutera

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 12: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

12

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Soldat2 Officier1Potentiel 3attitude dominante SubtiliteacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 2bullCharger (har) 1bullCommander (Dis) 2bullIntimider (har) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2

contacts bull Shaiumlan Halud 2

Equipement Epeacutee-hache armure greffeacutee (Pro4 Mod0)

Particulariteacutes Les Sentinelles possegravedent le signe particulier Instinct de survie et (Pot)

Guerriers de lrsquoAube et Sentinelles

Espegravece clonesculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 toxique

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullGuetter (dis) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Armure dermale (pro 2 mod-1) armes consacreacutees (Type T All+1 Dom+2)

Clone Belisarius

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante oppTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Acharneacute Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSurvivre (opp) 2bullGuetter (dis) 1bullNager (har) 1bullCogner (har) 2bullSe cacher (opp) 3bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart)

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de Confrontation) fleacuteau bouclier

Guerrier Skorize

13

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

20

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

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31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

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le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 13: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante harTaille 3Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie guer-riegravere Charge bestiale

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullSurvivre (opp) 2bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 1bullCogner (har) 1bullTranspercer (har) 3bullGuetter (dis) 1bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 3

Equipement crecircte osseuse(Pro3 Mod0)

Particulariteacutes Choisissez un donsuppleacutementaire parmis cette liste pour chaque Tigre Bond (D) Eclaireur (D) Con-science (D)

Tigre de Dirz

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 contre attaque feinte fanatisme

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullEndurer (har) 3bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 1bullTrancher (har) 3bullSurvivre (opp) 2bullCommander (dis) 1

Savoirs bullContregravee (Syhar) 2bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bull Sasia Samaris

Equipement Armure de cuir griffes (comptent comme des Chaicircnes de combat Type Tranchant)

Furie Pourpre

Espegravece cloneculture ScorpionPotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullEndurer (har) 2bullEsquiver (opp) 2bullSoigner (dis) 2bullTrancher (har) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 1bullCulture (scorpion) 3bullLangue (scorpion) 3

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Dague trousse de secours

Servante Pourpre

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Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 14: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

14

Espegravece clonePotentiel 5attitude dominante distaille Puissance 4D6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 brute eacutepaisse Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5) bulladR bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullIntimider (har) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullTrancher (har) 4bullTranspercer (har) 4bullDeacutefendre (dis) 2bullAnalyser (dis) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Vouge armure (Pro3 Mod-2)

Clone Centurus

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante hartaille Puissance 4D6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 tueur neacute Posseacutedeacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 2bullForcer (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 1

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Armure de silice (Pro3 Mod-2) Lame Dasyatis (ModParade +2 Dom+3 All+2 Type T)

Clone Dasyatis

Espegravece clonePotentiel 6attitude dominante adrtaille Puissance 4D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene3 construct implacable

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6) bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullLutter (opp) 3bullTrancher (har) 3bullParer (eacuteleacute) 1bullSe cacher (eacuteleacute) 2bullEsquiver (Adr) 2bullTraquer (opp) 3

Savoirs bullContregravee (labo) 3bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 2

contacts bullSpeacutecial (voir encart) 2

Equipement Lames dorsales (+1 deacute gratuit pour une action de confrontation)

Clone Nefarius

15

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

16

citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

16

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

23

Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

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Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

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le PeupleSerpent

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Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 15: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Guerrier-MagespeacutecialPotentiel 3attitude dominante adrTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCheuvaucher (ele) 1bullGuetter (dis) 1bullSurvivre (opp) 1bullTrancher (har) 1bullIncanter Teacutenegravebr (sub) 1bullActionner (mutagegravene) (adr) 1

Savoirs bullContregravee (labo) 2bullContregravee (aarklash) 2bullCulture (scorpion) 2bullLangue (scorpion) 2bullVoie (biopsie) 2contacts bullShaiumlan Halud (dis) 2Sorts Choisir 2 sortsEquipement Aiguille agrave biopsie (dague) vivsectrice cape du deacutesertParticulariteacute lorsqursquoil cause un deacuteceacutes lors drsquoune opposition le Biopsiste gagne 1 pt dans lrsquoune de ses caracteacuteristiques

Biopsiste

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers OmnimancienspeacutecialPotentiel attitude dominante disTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 instinct de survie

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullActionner (mutagegravene) (adr) 3bullExaminer (mutagegravene) (eacuteleacute) 3bullSoigner (dis) 3bullNeacutegocier (sub) 2bullReacuteparer (mutagegravene) (sub) 2bullAssembler (mutagegravene) (adr) 1bullEtudier (mutagegravene) (sub) 1bullTirer (adr) 2

Savoirs bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1bullSavoir (mutagegravene ) 3

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement Arbalecircte de poing dague

Particulariteacutes les neuromanciens sont les maicirctres leacutegitimes des clones Ceux-ci con-trocirclent totalement leurs creacuteations sauf cas particuliers et malencontreux

Neuromancien Mandateacute

Espegravece humainculture ScorpionMeacutetiers Feacuteal de la souffrancespeacutecialPotentiel 3attitude dominante SubTaille 3Puissance 3D6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mutagegravene2 iconoclaste

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullDeacutetruire (har) 2bullEndurer (har) 2bullAlteacuterer (opp) 1bullIntimider (har) 1bullFanatiser (eacuteleacute) 1

Savoirs bullCulte (souffrance) 3

bullContregravee (laboratoires) 1bullCulture (scorpion) 1bullLangue (scorpion) 1

contacts bullShaiumlan Halud (Dis) 3Equipement armure de silice (Pro3 Mod-2) Lames de dissection fiolesmiracles Choisir 3 miracles

Particulariteacute lors de la mise en place drsquoune oppo-sition le vicaire noir octroie instinct de Survie agrave une figurine de son camp pour tout lrsquoopposition

Vicaire noir

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

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Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

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le PeupleSerpent

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Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 16: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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citoyens desRoyaumes

Eleacutementaires et FamiliersCes creacuteatures sorties des Royaumes eacuteleacutementaires sont parues dans le magazine Cry Havoc volume 15 (p33) Consultez ces pages pour connaitre les tenants et les aboutissants de ces regravegles

Mages-TarotsLes invocations des Mages-Tarots se situent agrave la page 286 du manuel des joueurs de Cadwallon

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

20

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

23

Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 17: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

17

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres3deg cercle Bond

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCherger (har) 2bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 1bullVoltiger (ele) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Teacutenegravebres) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Teacutenegravebres) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee

Ira Tenebrae

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Des-tin3deg cercle Eclaireur Vol

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 2bullGrimper (adr) 2bullVoltiger (adr) 1bullEsquiver (opp) 2bullRessentir (sub) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaumes) 2bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullSyhir de leur royaume (dis) 1bullInvocateur (dis) 2

Equipement Epeacutee armure de cuir

Animae Sylvestre

Espegravece immortelPotentiel 1attitude dominante speacutecialtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du 3deg cercle Epheacutemegravere (4)

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullCrapahuter (adr) 1bullGrimper (adr) 1bullVoltiger (eacuteleacute) 1bullEsquiver (opp) 1bullSe cacher (opp) 2bullRessentir (sub) 2bullGuetter (dis) 2

Equipement Poings

Particulariteacute Les Serviteurs sont voueacutes agrave lrsquoun des Principes ou au destin en fonction de lrsquoaffiliation de son invocateurles Serviteurs immortels ne peuvent ecirctre invoqueacutes que par le biais drsquoun des sorts drsquoinvocations du chapitre Divi-nation le nombre maximum de ser-viteur soumis au Precirctre est augmenteacute de

Serviteur Immortel

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Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 18: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

18

Espegravece fayePotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Chance Eclaireur

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCogner (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullFeindre (adr) 2bullTrifouiller (adr) 1bullRiposter (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 2bullDistraire (opp) 2bullSe cacher (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Cadwallon) 3bullCulture (Cadweacute) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (adr) 1bullBaron Mardi (opp) 1

Follet feacuteerique

Espegravece fayePotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Reacutegeacuteneacutera-tion3 Charge Bestiale Etre du Des-tin3deg cercle Implacable3 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetter (dis) 3bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 3bullIdentifier (sub) 2bullCharger (Har)2bullParer (eacuteleacute) 2bullConfondre (dis) 1bullDeacutesarmer (sub) 1

Savoirs bullcontreacutee(Royaumes) 1bullCulture (Destin) 2bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Destin) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (sub) 1bullBaron Mardi (dis) 2

Equipement Epeacutee symbiote scleacuterites (armure octroie Encaissement1)

Mandigorn

Espegravece fayePotentiel attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre du Destin3deg cercle Reacutegeacuteneacuteration1 (D) Feacuteal1 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3bullADR 3bullElE bullOPP 3 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullAccoutrer (eacuteleacute) 2bullEmbobiner (opp) 2bullFeindre (opp) 2bullSeacuteduire (eacuteleacute) 3bullArgumenter (sub) 1bullCogner (har) 1

Savoirs bullFief (Abords etJardin de Deacutesir) 3bullCulture (Daiumlkinee) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Daiumlkinee) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullIsabess Gieacuterhon (eacuteleacute) 3bullBaron Mardi (opp) 1

Sylphide Daiumlkinee

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

20

21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 19: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

19

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante Eleacutetaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Farouche2 Etre de la Lumiegravere3 Feacuteal2 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3

bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullChargerHar 4bullCognerHar 3bullNagerHar 2bullCrapahuterAdr 4bullTranspercerAdr 3bullRiposterEleacute 2bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullSurvivreOpp 2bullTraquerOpp 1bullIdentifierSub 2

bullRessentirSub 3bullAnalyserDis 3bullDeacutefendreDis 4bullGuetterDis 2bullSoignerDis 3

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Lumiegravere) 3

Speacutecial les licornesLa preacutesence des Licornes nrsquoempecircche pas les personnages feacuteminins drsquoavoir recours agrave FaroucheX Drsquoautre part lrsquoaura des Licornes apportent agrave toutes les femmes agrave moins de 4 cases le don Juste

Licorne

Espegravece immortel de la lumiegraverePotentiel 3attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Esprit de la Lumiegravere Etre de la Lumiegravere3 Soins2

caracteacuteristiques bullhaR

bullADR 3bullELE 3bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCensurerHar 1bullSoumettreHar 1bullCrapahuterAdr 2bullEnchanterAdr 2bullFeindreAdr 1bullChevaucherEleacute 3bullIncanterLumiegravere 3bullSeacuteduireEleacute 1bullVoltigerEleacute 2bullDistraireOpp 1

bullEsquiverOpp 1bullPreacutedireSub 1bullRessentirSub 3bullSoignerEleacute 3bullConfondreDis 2Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullLangue (Toutes) 3bullVoie de magie (Lumiegravere) 3Speacutecial les EmissairesLes eacutemissaires octroient agrave tous les magiciens maicirctrisant la Lumiegravere preacutesents agrave moins de 4 cases drsquoelles un d6 gratuit agrave tous leurs tests drsquoIncanterLumiegravere La preacutesence de plusieurs eacutemissaires ne cumule pas cet avantage

Emissaire de la Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Etre des Teacute-negravebres2 Guerrier-Mage Enchaicircne-ment2 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bulladR

bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullSeacuteduireOpp 4bullTrancherHar 3bullCognerHar 2bullIncanter (teacutenegravebres)Opp 3bullSoumettreHar 3bullParerEleacute 3bullAnalyserDis 1bullCommanderDis 1bullRessentirDis 2bullIntimiderDis 3bullCrapahuterDis 2bullTraquerDis 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3contacts bullSophet Drahas (har) 1bullLe Moloch (Har) 2Equipement Arme Noire (Dom+2 All+2 Type T) Choisir ses sorts dans la voie TyphonismeSpeacutecial les Succubesles Succubes peuvent deacutepenser un d6 de leur reacuteserve pour annuler un geste de Confrontation allant agrave leur encontre par round

Succube

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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21

les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

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Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 20: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Espegravece immortelPotentiel attitude dominante EleacuteTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Soin1 Vol Etre de la Lumiegravere3deg cercle

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 4)

talents bullTranspercer (adr) 2bullFanatiser (eacuteleacute) 2bullParer (eacuteleacute) 2bullSe fendre (eacuteleacute) 2bullNeacutegocier (sub) 1bullCoordonner (dis) 1bullSoigner (dis) 2

Savoirs bullContreacutee (Royaume) 3bullCulture (Cadweacute) 1bullLangue (Cadweacute) 1bullLangue (Lumiegravere) 3

contacts bullReacuteveacuterende Ribeacuteca (dis) 1

Equipement Lance armure (Pro2 Mod0)

Ange de Lumiegravere

Espegravece immortelPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriinc

Signe(s) particulier(s) Etre des Teacutenegravebres2deg cercle Guerrier-Mage Reacutesolution4 Vol

caracteacuteristiques bullHAR 6 (Peur 7)bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 4 (Mai 5)

talents bullTrancher (har) 4bullCogner (har) 4bullIncanter (teacutenegravebres opp) 3bullEndurer (har) 3bullSoumettre (har) 3bullParer (eacuteleacute) 3bullAnalyser (dis) 2bullCommander (dis) 2bullRessentir (sub) 2bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 2bullTraquer (opp) 2

Savoirs bullContreacutee (Abysses) 2bullCulture (Beacutelier) 3bullLangue (Beacutelier) 3bullVoie de magie (Typhonisme) 2bullVoie de magie (Teacutenegravebres) 3bullFaction (Usuriers) 3

contacts bullAzahir le Deacutement (sub) 1

bullSophet Drahas (har) 2

Equipement arme noire(Dom+2 All+2 Type T)

Speacutecial le manipulateurLe Moloch arriveacute reacutecemment agrave Cad-wallon peut tenter un test drsquoincanter (teacutenegravebres)8 par tour Srsquoil reacuteussit toutes les figurines ennemies situeacutees dans sa zone de controcircle sont soumis agrave sa volonteacute un des d6 de la reacuteserve du personnage sera controcircleacute par le Moloch qui pourra lrsquoutiliser pour forc-er le personnage agrave attaquer ses com-pagnons mais pas pour le forcer agrave se suicider

Moloch

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les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

21

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

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Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

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le PeupleSerpent

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Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 21: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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les Œuvres desgouffres

Le PourrissementLes personnages Hydres sont sou-mis aux pourrissement de leur corps coutureacute Ils sont des assemblage de corps morts et de lrsquoesprit drsquoun deacute-mon mais la puissance drsquoun esprit malin de seconde zone qui habite les creacuteation hydre ne peux mainte-nir longtemps un corps fraisUn corps doit ecirctre renouvelleacute con-stemment avec membres frais drsquoougrave une chasse continuelle pour la survieUn membre peut rester utilisable pendant (Pot) mois avant que le pourrissement ne soit trop impor-tant Passer ce deacutelai le membre est inutilisableCoudre une nouvelle partie agrave un corps neacutecessite un test de SoignerDis (7)

Les poupeacutees Canopesles poupeacutees canopes sont les reacute-ceptacles de lrsquoessence vitale drsquoun deacutemon Si elle est deacutetruire le deacute-mon finira par disparaicirctre et le corps par mourirSi une poupeacutee canope meurt il reste (Pot) heures de vie agrave un personnage Hydre au terme des-quelles il devra avoir reconstitueacute un receptacle gracircce agrave un Dominant ou mourir

les moissonneurs Satyres deacutemo-niaques et Larves Chtonienne ne portent pas de poupeacutees canopes

La colonie AzahirYh-Azahir le deacutement est le Domi-nant de la colonie hydre de cad-wallon Pour des preacutecisions sur les agissements de la colonie report-ez-vous agrave la page 39 du Cry Havoc volume 14

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Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 22: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 2d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Eclaireur vol

caracteacuteristiques HAR 2 (Peur 3)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Crapahuter (adr) 2Fouiller (dis) 2Forcer (har) 1Voltiger (eacuteleacute) 1Transpercer (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

Equipement faucille

Speacutecial Les Ecorcheurs possegravedent Deacutevotion3 agrave la place de Vol

Moissonneur et Ecorcheurs

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) vol instinct de Survie

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 2DIS 0 (Mai 1)

talents Transpercer (har) 2Deacuterober (opp) 2Deacutefendre (dis) 2Se cacher (opp) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 1

Equipement Etripeur (compte comme une Fau-cille) Gantelet renforceacute (Pro1)

Particulariteacute Un Satyre deacutemoniaque doit ecirctre as-signeacute agrave un Incarneacute Hydre Un Satyre peut se sacrifier agrave son tour son Incarneacute regagne 4 points de blessures

Satyre deacutemoniaque

Espegravece creacuteaturePotentiel attitude dominante hartaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Im-muniteacutePeur (D) Soin2 Reacutegeacuteneacutera-tion2 (D)

caracteacuteristiques HAR 5 (Peur 6)ADR 2ELE 2OPP 3 (Def 4)SUB 3DIS 0 (Mai 1)

talents Cogner (har) 3Endurer (har) 1Forcer (har) 1Nager (har) 1Crapahuter (adr) 2Soigner (dis) 1Lutter (opp) 2Traquer (opp) 1

Savoirs Contreacutee(Cadwallon) 1Contreacutee (Creufond) 3Culture (Hydre) 1

Particulariteacute Lors drsquoune opposition la larve chto-nienne peut faire faire un jet de Reacutegeacute-neacuteration2 agrave nrsquoimporte quelle person-nage Hydre agrave 4 cases ou moins par tour

Larve chtonienne

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Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

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Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

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Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

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Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

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les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

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Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 23: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

23

Espegravece nainPotentiel attitude dominante SubTaille 3Puissance 3d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Implacable2 Bond

caracteacuteristiques HAR 3 (Peur 4)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 4DIS 2 (Mai 3)

talents Guetter (dis) 3Survivre (opp) 2Trancher (har) 3Se cacher (opp) 2Traquer (opp) 1Crapahuter (adr) 1

Savoirs Contreacutee (Cadwallon) 2Culture (Hydre) 2Langue (Cadwe) 2

contacts Yh-Azahir (Adr) 1

Equipement Lame abyssale (T dom+2 all+1) masque de tourmenteur

Rocircdeur des abicircmes

Espegravece nainPotentiel attitude dominante opptaille Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Toxique (san-geur) Instinct de Survie PosseacutedeacuteDon(s) Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques HAR 4 (Peur 5)ADR 3ELE 2OPP 4 (Def 5)SUB 2DIS 2 (Mai 3)

talents Traquer (opp) 3Provoquer (sub) 3Trancher (har) 3Transpercer (har) 3Analyser (dis) 2Se cacher (opp) 2Deacutesarmer (sub) 2Charger (har) 1

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 2Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement Vouge

Incube

Espegravece creacuteaturePotentiel 5attitude dominante harTaille 5Puissance 5d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Feacuteal3 Enchaicircnement3 Impla-cable3

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ELE 2OPP 2 (Def 3)SUB 3DIS 1 (Mai 2)

talents Charger (Har) 2Cogner (har) 3Trancher (har) 1Forcer (har) 2Grimper (adr) 1Distraire (opp) 2Traquer (opp) 1Intimider (har) 2

Savoirs Contreacutee (Souterrains) 3Culture (Hydre) 2Langue (Hydre) 2

contacts Yh-Azahir (Dis) 1

Equipement massue eacutepeacutee

Particulariteacute oeil des Profondeursle cyclope peut cibler un adversaire par tour agrave porteacutee de vue Cette figurine doit surmonter la Peur du cyclope ou subir un malus de -1 agrave tous ses jets de deacute jusqursquoagrave la fin du tour

Cyclope des gouffres

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 24: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Espegravece deacutemonPotentiel attitude dominante distaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute (D) Tueur Neacute Harcegravelement Reacutegeacuteneacutera-tionX

caracteacuteristiques HAR 6 (Peur 7)ADR 3ElE

OPP 2 (Def 3)SUb DIS 3 (Mai 4)

talents ChargerHar 2CognerHar 3DeacutemolirHar 4ForcerHar 2TrancherHar 3CrapahuterAdr 2TirerAdr 2ParerEleacute 1LutterOpp 1ProvoquerSub 1ReacuteparerSub 1AnalyserDis 1DeacutefendreDis 2

Savoirs Langue (Hydre) 2Culture (Hydre) 2Deacutemons 3

Equipement Epeacutee agrave deux mains Canon deacutemon (Artillerie de zone - cf Secret 1 page 121 -) 850 Ducats

Speacutecial les tours deacutemoniaquesUne tour deacutemoniaque peut tirer avec son canon une fois par tour sous le talent eacuteponyme les deacutemons qursquoelle renferme srsquooccupent de recharger et drsquoentretenir lrsquoartillerie sans qursquoelle nrsquoait agrave puiser de d6 dans sa reacuteserve

Tour Deacutemoniaque

PUI Freacute Porteacutee Rec TAI Diss Origine Leacutegaliteacute Dispo Masse PrixCanon deacutemon 8d6 1 101418 4 2 na MD Non 10 500kg 2500 D

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 25: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

25

Compagnonsanonymes

ChenilLes animaux sont acheteacutes sur les marcheacutes ou les chenils agrave la page 335 du Manuel des Joueurs

DresseacuteLes animaux dresseacutes adoptent gratuitement lrsquoattitude dominante que leur maicirctre leur choisi au deacutebut de chaque tour

Animaux de combatLes animaux dresseacutes au combat comme les destrier ou les chien de garde gagnent +1 (Pot) et +1 agrave tous leurs talents

Troupeaux meutes et hardesDans la nature seuls les Razorbacks et certains fauves se deacuteplacent en solitaire Les autres animaux plus craintifs se deacuteplacent geacuteneacuteralement en groupe et les chasseurs doivent souvent seacuteparer un membre drsquoune harde avant de le tuerLes animaux au delagrave des abords possegravedent le Signe Particulier Renfort (cf Secret volume 1 page 53)

25

26

Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 26: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Potentiel attitude dominante oppTaille 5Puissance 5d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge bes-tiale implacable1 Dur agrave cuire (D)

caracteacuteristiques bullHAR 5bullADR 3bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCogner (har) 1bullForcer (har) 2bullSurvivre (opp) 2bullCharger (Har)2

Particulariteacute Cornes (+4 deacutegacircts en charge)

Brontops

Potentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincDon(s) Rapide

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullLutter (opp) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSurvivre (opp) 1

Cheval

Potentiel 1attitude dominante hartaille Puissance 2d6mouvement indBleacutegBgrabcriincDon(s) Dur agrave cuire Cri de guerre5

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 1bullTrancher (har) 1bullLutter (opp) 1bullTraquer (opp) 1

Chien

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

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le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 27: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

Potentiel 3attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Tueur neacute

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bulladR bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullCharger (har) 2bullTrancher (har) 3bullIntimider (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullGrimper (har) 2bullEsquiver (opp) 1bullLutter (opp) 1bullSe cacher (opp) 1

bullSurvivre (opp) 3bullTraquer (opp) 3bullGuetter (dis) 1

Savoirs bullContreacutee () 3

Fauve

Potentiel 1attitude dominante oppTaille 3Puissance 3d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Bond

caracteacuteristiques bullhaR bulladR bullElE bullOPP 4 (Def 5)bullSUB 3bullDIS 0 (Mai 1)

talents bullTrancher (har) 1bullCrapahuter (adr) 1bullSe cacher (opp) 1bullSurvivre (opp) 1bullFouiller (dis) 1

Rat geacuteant

Potentiel attitude dominante opptaille Puissance 4d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Dur agrave cuire

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 4 (Def 5)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullForcer (har) 2bullRiposter (eacuteleacute) 1bullSurvivre (opp) 1bullDeacutesarmer (sub) 1bullFouiller (dis) 1

Razorback

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 28: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

28

Sans Acircmes ou Presque

Sans Acircmes les constructs ne possegravedent pas drsquoacircme ils ne pensent que gracircce agrave un certain nombre de fonctions al-gorythmiques et obeissent agrave leurs creacuteateursReportez-vous au Manuel des Joueurs pour connaicirctre les regravegles de Reacutevolution qui permettent de les creacuteer

Ou Presque Certains eacuterudit ont put assister agrave ce qursquoils nomment lrsquoEveil drsquoun construct Par un proceacutedeacute inconnu et rarissime ces ecirctres nouveaux srsquoeacuteveillent agrave la conscience Bien qursquoils gardent leurs alleacutegeances et leurs fonctions preacuteceacutedentes ils sont geacuteneacuteralement extrecircmement attentifs agrave ce monde qursquoils deacutecou-vrent drsquoun nouvel oeil et devien-nent par conseacutequent de veacuteritables personnages qui doivent ecirctre mis en scegravene

Chef drsquoOeuvres les constructs suivants nrsquoont pas de pris ce sont des oeuvres drsquoarts dont les auteurs sont sub-ventionneacutes par leur guilde ou leur nation et sont toutes des armes de guerres

Ils ne peuvent donc ecirctre acheter par les joueurs mais peuvent ecirctre loueacutes dans le cas du cuirasseacute knox pour le coucirct faramineux de 300D par jourLes Pulsars et les guerriers Con-struct cynwaumlll ne se louent pas et sont encore moins precircteacutes cepen-dant un ambassadeur ou un eacutemis-saire de la Reacutepublique de lanever peut faire ecirctre escorter par ses ecirctres que lrsquoon trouve freacutequem-ment posteacutes agrave la garde de la Tour Dyrsin ou encore en patrouille agrave la Tour du Regard

28

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 29: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

29

Espegravece constructPotentiel 3attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6mouvement indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Ambidextre Enchaicircnement2

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 3bullRiposter (eacuteleacute) 3bullEsquiver (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullDeacutefendre (dis) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Epeacutees Armure (Pro2 Mod0)

Guerrier Construct Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel 5attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 8indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Enchaicircne-ment3 Construct Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 5bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUB 3bullDIS 3 (Mai 0)

talents bullCharger (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullTranspercer (adr) 4bullSe fendre (eacuteleacute) 1bullTraquer (opp) 2bullDeacutesarmer (opp) 3

Savoirs bullCulture (Cynwaumlll) 1bullLangue (Cynwaumlll) 1

Equipement Lance Heacuteliante (compte comme une lance de cavalerie) armure (Pro2 Mod0)

Speacutecial Srsquoil reacuteussit une Charge le Pulsar beacuteneacuteficie du don Tueur Neacute pour le round

Pulsar Cynwaumlll

Espegravece constructPotentiel attitude dominante adrtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Construct Dur agrave cuire Harcegravelement

caracteacuteristiques bullHAR 3bulladR bullElE bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 0)

talents bullIntimider (har) 4bullCogner (har) 3bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 5bullTirer (adr) 4bullViser (adr) 3bullCrypter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 1

bullDeacutefendre (dis) 1

Savoirs bullLangue (Cadweacute) 1(il comprend la langue mais ne peut pas la parler)bullFaction (Orfegravevres) 3

Equipement Armure (Pro5 Mod-1) Canon agrave Vapeur Chaudiegravere Portative

Cuirasseacute Knox

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 30: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

30

les Racines dufleacuteau

Les Formorsces creacuteatures sont apparues parmi les membres du clan barbare des drunes plus particuliegraverement dans le fleacuteau de lrsquoombreuse

Ces ecirctres sont de nature semi-deacutemoniaque et le plus connu drsquoentre eux eacutetait Asamograven de Dun Scaith qui fut deacutefait par le centaure baal

Auras Deacutemoniaquestous exultent une aura de puissance qursquoils tirent de leur nature et srsquoen servent au combat au deacutebut drsquoune op-position choisissez laquelle de ces auras sera utiliseacutee jusqursquoagrave la fin de lrsquooppositionAura du Fleacuteau Le Formor acquiert le don Acharneacute

Aura du Cornu Le Formor acquiert le don Charge Bestiale et Charger (har) 2

30

31

Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullSeacuteduire (eacuteleacute) 1bullDeacuterober (opp) 1bullEmbobiner (opp) 2bullArgumenter (sub) 2bullDeacutesarmer (sub) 3bullProvoquer (sub) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCensurer (har) 2bullTrancher (har) 3bullCrapahuter (adr) 1bullParer (eacuteleacute) 2bullEsquiver (opp) 2bullLutter (opp) 3bullDeacutesarmer (sub) 3bullGuetter (dis) 3

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 31: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Espegravece formorculture cerfPotentiel attitude dominante Subtaille Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Furie Guer-riegravere Reacutegeacuteneacuteration2

caracteacuteristiques bullHAR 4 (Peur 5)bullADR 3bullELE 3bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

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Savoirs bullCulture (Hyegravene) 3bullLangue (Hyegravene) 3bullContreacutee (Bois Noirs) 3bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Sub) 2

Equipement Epeacutee Formor (Epeacutee bacirctarde) Plaques drsquoArmure (Armure de Cuir)

Seide Formor

Espegravece formorPotentiel 5attitude dominante opptaille Puissance 4d6Mouvement 6indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Charge Bes-tiale Brute Epaisse Implacable3

caracteacuteristiques bullHAR 5 (Peur 6)bullADR 3bullELE 1bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 1 (Mai 2)

talents bullCharger (har) 2bullCogner (har) 2bullTranspercer (har) 2bullIntimider (har) 1bullTrancher (har) 2bullCrapahuter (adr) 3bullSe Cacher (opp) 2bullTraquer (opp) 2bullRessentir (sub) 1

Savoirs bullCulture (Hyegravene) 1bullContreacutee (Bois Noirs) 4

contacts bullLe Griff (Har) 1

Chien du Scathacircch

Espegravece humainculture cerfPotentiel attitude dominante harTaille 3Puissance 3d6Mouvement 3indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Mort-Vivant (D) Reacutegeacuteneacuteration1

caracteacuteristiques bullHAR 3 (Peur 4)bullADR 3bullElE bullOPP 2 (Def 3)bullSUB 3bullDIS 1 (Mai 2)

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Savoirs bullCulture (Hyegravene) 2bullLangue (Hyegravene) 2bullContreacutee (Bois Noirs) 2bullLangue (Cadweacute) 1

contacts bullLe Griff (Har) 1

Equipement Epeacutee Plaques drsquoArmure (Armure de cuir)

Macircne Drune

les Racines dufleacuteau

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

Equipement Armure ophidienne (PRO2) eacutepeacutee courte couteaux de lancer cape ophi-dienne (1 pari gratuit pour les tests de Se CacherOpp) 30 Ducats

Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 32: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

32

le PeupleSerpent

33

Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

bullOPP 3 (Def 4)bullSUb bullDIS 2 (Mai 3)

talents bullGuetterDis 4 bullIdentifierSub 4 bullTranspercerAdr 5 bullSe cacherOpp 3 bullDissimulerOpp 3 bullGrimperAdr 3 bullEmpoisonnerSub 2 bullFeindreAdr 2 bullVoltigerEleacute 1 bullDistraireOpp 1 bullTrifouillerAdr 1 bullCrapahuterAdr 1 bullIntimiderHar 1

Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

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Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic

Page 33: Supplément amateur pour le jeu de rôle tactiqueescale.kokkei.free.fr/document/aide/bestiaire.pdf · Les figurines ont été crées par Rackham®.Elles sont issues de l’univers

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Espegravece aspicPotentiel attitude dominante adrTaille 3Puissance 4d6Mouvement 5indBleacutegBgrabcriincSigne(s) particulier(s) Posseacutedeacute Con-science

caracteacuteristiques bullhaR bullADR 3bullElE

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Savoirs bullCulture (Serpent) 2bullLangue (Serpent) 2bullLangue (Cadweacute) 2bullContreacutee (Souterrains) 2bullSavoir-faire (Poisons) 4

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Speacutecial Les Aspics OphidiensSi les Aspics sont allieacutes agrave un person-nage Toxique ils peuvent utiliser son Signe Particulier eacuteponyme comme srsquoils la posseacutedaient

Assassin Aspic