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Support de cours www.CGItrainer.com © Arboit Jean-Yves 3dsMAX 2013

Support de cours  · est maintenant dans le dossier \ NVIDIA , qui se trouve dans le dossier racine de 3ds Max. L'ensemble des shaders est le même que pour les versions précédentes,

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3dsMAX 2013

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Premier centre agréé en Europe, Premier en Afrique... 21 ans d'expérience pédagogique !Le réseau de formation Autodesk le plus étendu...

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Les icônes :La souris !

BGS BGS

ALT

BGS

CRTL

BGSB G Souton auche ouris

BMS BDS BDS

MAJ

Les abréviations:

Eventuellement les raccourcis clavier en plus des click de la souris.

Combinaisons SOURIS/CLAVIER

Note personnelle:

Je remercie tout ceux qui m’encouragent et me félicitent pour mes PDF. Je remercie aussi ceux qui les critiquent de manière constructives.Je suis désolé de mon orthographe lamentable... C’est devenu un label d’origine ( “Arboit’s touch” ) de mes PDF.Si je donne GRATUITEMENT certains PDF c’est que ce ne sont que des explications techniques ( du presse-bouton en sorte ! ) ; avec il est vrai, ça et là quelques approches plus poussées. Je trouve cela lamentable que certains enseignants les utilisentsans signaler aux étudiants la source; ainsi que la disponibilité . Les PDF que je donne gratuitement sont simplement des aidestechniques à la compréhension d’un logiciel, un enseignant digne de ce nom devrait donner des exercices orientés GRAPHIQUEMENT etARTISTIQUEMENT, la connaissance d’un logiciel graphique 3D n’est rien, si on oublie que c’est un outil sans plus; et non un étalagede fonctionnalités. Le but d’un formateur est d’apprendre à apprendre; donc de faire comprendre la philosophie d’un logiciel, sans plus.Avec en plus une orientation vers la narration de l’image et de l’animation.

Etudiants, vous qui trouvez, ou utilisez mes PDF... Donnez-les à d’autres; partagez-les, distribuez-les...et chers professeurs et formateurs, faites la même chose ! Concernant certaines remarques amusantes, à en être stupide... c ’est bien moi qui fait les PDF ! lol

Les tutoriaux PDF & Vidéos sont libres de droit d'utilisation, si vous stipulez la provenance ( adresse WEB complète ) et l'auteur (avec MAIL). ex : ARBOIT Jean-Yves ( [email protected] ) du www.CGItrainer.com

Puis-je utiliser, diffuser ce PDF ?

Pourquoi ce PDF n ’est-il pas corrigé ? Parce que !

L'ordre des lettres...

Sleon une édtue de l'Uvinertisé de Cmabrigde, l'odrre des ltteers dans les mtos n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire siot à la bnnoe pclae. Le rsete puet êrte dnas un dsérorde ttoal et vuos puoevz tujoruos lrie snas porlblème. C'est prace que le creaveu hmauin ne lit pas chuaqe ltetre elle-mmêe, mias le mot cmome un tuot. La peruve..... Arlos ne veenz plus m'enrever aevc les corerticons otrahhgropqiues de mes PDF ! ( m ’enfou )J ’vous oblige po a les lires moi ! :)

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...pourquoi pas vous ?

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Lors de l ’installation, vous avez traditionnellement 4 ou 5 images de référence qui passent successivement...Il est à noté qu’un image a était réalisée par une étudiante de PREMIÈRE année, victime JYA depuis le seconde préparatoire et

durant sa première année...au sein du réseau agrée Autodesk CGItrainer.

FÉLICITATION à Melle. Gabriel LOCRE de Supinfocom Valenciennes.Visiter son blog :)http://gabidule.blogspot.com/search/label/3D

Dans ce PDF, je vais tenter de vous dévoiler les nouveautés de 3dsMAX 2013...

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L’interface...à évoluerUne personnalisation plus accrue

Il est possible de personnalisé diverses interfaces, et de le utiliserrapidement via ce nouveau menu.« Workspace »

Workspace

Un exemple est proposé...

Restauration par défaut

Personnalisation

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WorkspacePersonnalisation

Sauver une nouvelle interface de travail

Sauver comme interface par défautRestaurer l’interface par défaut

Personnaliser le nom de l ’interface

Filtre de chargement pour l’interface choisie.

NOUVEAU...Des divers modèle de viewport.

NOUVEAU...Des divers modèle de viewport.

Lancement de scripts spécifiques.Concept nouveau permettant de lancer des scripts de 3dsMAXen fonction d ’interface.

Ex: Chargement d ’une interface spéciale animation, avec un lot de scripts dédiés pour l ’animation....

Via ce nouveau menu « Viewport Layouts »...il est maintenant possible de sauvegarder des présentationsdu viewport de diverses configurations.

Un choix de viewportest proposé

Une présentation verticale par défaut des configurations sélectionnées.

BDS

Avec e BDS, vous accédez à quelques personnalisations:Donner un nom.Sauvegarder la configuration.Effacer de la liste le type de viewport

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Possibilité d’éditer chaque proposition....

Voir page 37 de ce PDF Concernant les PLUS du menu rendu ( F10 )

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Affichage amélioréLe mode « Realistic » est nettement plus stable, rapide et à subit quelques métamorphoses...

Un dégradé est proposé comme fond....

Comment personnaliser le fond de 3dsMAX 2013 ?

BDS

BDS sur le mot « Realistic » affiché dans la vue perspective ( par exemple ).

Viewport Background >

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BGSAutre manière....Via le menu déroulant « Views »Viewport Background

Utilisation d ’un dégradé. ( par défaut utilisé pour la vue perspective )

Utilisation d’un aplat de couleur.( par défaut toutes les vues sauf la vue perspective )

Utilisation « synchronisée » avec l ’environnement. ( 8 au clavier )

Utilisation d ’une image personnalisée.( via Alt B )

Configuration de l ’arrière plan du viewport

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Configuration de l ’arrière plan du viewportComment personnaliser le fond de 3dsMAX 2013 ? Alt B

Utilisation d ’une image personnalisée.( via Alt B )

La boîte de dialogue Arrière-plan fenêtre gère l'affichage d'une image ou d'une animation en arrière-plan d'une ou de toutes les fenêtres. Vous pouvez l'utiliser pour la modélisation, par exemple, en plaçant des croquis de vue avant, de dessus ou latérale dans les fenêtres correspondantes.

Ou bien vous pouvez utiliser l'option Arrière-plan fenêtre pour aligner les éléments 3D sur le mouvement numérisé de la caméra ou pour la rotoscopie.

La rotoscopie est le processus consistant à importer dans une scène des images vidéo utilisables comme arrière-plan pour aligner des objets.

Charger ici votre source images ( utilisé de préférence une suite d ’images incrémentées. )

Via les menus d ’Animation Synchronisation vous contrôlez la façon dont les séquences d'images (par exemple, à partir de fichiers IFL, AVI ou MOV) sont synchronisées avec la fenêtre pour la rotoscopie.

Afin d ’éviter certains soucis de mémoire tampon, il est préférable , lorsque vous n ’utilisez plus d ’image source AUTRE que l ’environnement ( 8 au clavier )... de supprimer le chemin en utilisant ce nouveau bouton REMOVE.

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Configuration de l ’arrière plan du viewport

Comment personnaliser le fond de 3dsMAX 2013 ?

Modifier la couleur du dégradé...

BDS

BDS sur la personnalisation des raccourcis et autres...

Attendez un peu...car cela prend quelques secondes avant d ’être totalement chargé.

Via l‘onglet Color vous trouverez la gestion de la couleur de dessus et de dessous ...

Voici un exemple de bon goût :)

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Les plus de Realistic version 2013Avec une bonne carte graphique NVIDIA... il y a moyen de se faire plaisir...

Prise en compte du Skylight

Activation des réfections provenant de l’environnement

NEW

Confort constaté...

Les images d ’environnement sphérique ( par exemple ) ( ici une HDRI de 30 mo ) suivent ( en arrière plan ) sans aucun problème les mouvements de la vue...et ce en temps réel.

Il est à noté que globalement le temps de réponse de 3dsMAX 2013 est nettement amélioré.

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Une scène supérieure à 10.000.000 de polygones arrive a suivre*...

Aucun ralentissement ...avec divers mode d ’affichage.

Accélération « Realistic »

© Copyright 2012 Autodesk, Inc. All rights reserved

*Geo Force GTX 560 M

Je n ’ai pas encore testé avec une succession de modificateurs ( skin, morpher et autre joyeusetés )...Personnellement je pense que ce type de test ( démonstration ) est relativement compréhensible pour les architectes et autres métiers orientés engineering... ( voir page 32 de ce PDF )

Quoi qu’il en soit, ca me parait une bonne accélération de l ’affichage pour des scènes optimisées ... des quelques centaines de millier de polygones :), contenant des textures, UV map et des modificateurs particulièrement « lourds ».

Qui va s ’en plaindre ?

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Les plus « Realistic »

BGSUn confort visuel de plus...l ’affichage en mode « terre »...

Façon Zbrush :)

Le mode « Facets » permettant de visualiser les faces...Et ce, de manière indépendante par rapport aux groupes de lissage.

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Les plus « Realistic » avec Mental Ray

Voici ma scène témoin ...Ceci est l ’aperçu du viewport Camera ( donc n ’oublier po de créer une caméra :) )...Realistic est activé...J ’ai aussi activé « Mental Ray »

Rien ne change...comme dans la version précédente, vous activez le flou « profondeur de champ » relatif à Mental Ray.L ’intérêt de cette version 2013 est la possibilité de gérer en temps réel dans la vuecaméra.

Modifier la distance avec la valeur « Target Distance »

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Les plus « Realistic » avec Mental Ray

Le flou géré dans la vue caméra correspond parfaitement à celui qui sera obtenu au rendu...

Attention à l’anti aliasing... personnellement je pencherai plus pour un effet de flou type profondeur de champ, viaun traitement de mon image en post-production.

Mental Ray a été rebaptisée la technologie NVIDIA ® , ( un signe des temps... :) ) et le chemin d'accès à ces fichiers est maintenant dans le dossier \ NVIDIA , qui se trouve dans le dossier racine de 3ds Max.

L'ensemble des shaders est le même que pour les versions précédentes, et les fichiers conservent l'extension MI.

La version de fourni avec 3ds Max 2013 a été mis à niveau vers mental ray 3.10.

Mental Ray

NVIDIA ® Mental Ray

Mental Ray ou ?NVIDIA Mental Ray

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NVIDIA iray.A l’instar de Mental Ray rebaptisé NVIDIA Mental Ray...Iray à suivit le même chemin...

Par contre l ’accélération matériel est beaucoup plus performant, enrichi de quelques réglages...

Via F10 ( gestion des paramètres de rendu )

Une carte Plusieurs cartes ...

Voir aussi le flou de mouvement page 37 de ce PDF

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Du nouveau dans le Slate Editor ?

Enfin...la pollution visuelle d ‘afficher automatiquementles contrôleurs d ’animation à était supprimée...

Je sais pas si c ’est grâce ( ou à cause ) de mes demandes répétitives lors du développement...

Mais je vous jure que je les aient harcelé avec ca :)

Avec la version 3dsMAX 2013 c ’est plus lisible...

Nouveau « témoin »...

Lorsque vous éditer un matériau ou un map, celui-ci est entouré par une ligne interrompue.Ce qui évite de se tromper...

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Du nouveau dans le Slate Editor ?

Un p ’tit nouveau ... « Get from Selected », permettant de charger le shader d ’une sélection.Fonctionne aussi avec une sélection multiple.

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BGS

« Update Scene Materials » utilise la bibliothèque pour mettre à jour les matériaux de la scène.

Si la scène contient des matériaux qui ont le même nom en tant que matériaux dans la bibliothèque, un autre menu intermédiaire s’affichera.

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3dsMAX 2013 nous en a pondu un beau...!

Que penser de cette SUPERBE nouveauté...Vous pouvez maintenant dessiner une forme 2D qui ressemble à un Oeuf...

En fait, cette forme 2D existe pour faciliter la création de tube type Pipeline, donc, orienté architecte...

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Array plus souple...

La boîte de dialogue Array est désormais non restrictive avec les ajustement des viewports, de sorte que vous pouvez naviguer en modifiant les paramètres « Array » .Dans cet exemple j ’ai effectué un panoramique et un zoom arrière de la fenêtre perspective, alors que le menu « Array »est actif, ce qui était complètement impossible auparavant..

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Nouveau type « d ’objet » : gPolyLa conversion en gPoly écrase ( converti ) la pile des modificateurs et accélère considérablement l la fluidité de la scène.

L'amélioration est plus visible avec des géométries très polygonalisées.

J ’ai testé...c ’est impressionnant...surtout avec des dynamiques.J ’ose penser qu ’il sera à l ’avenir intéressant de combiner avec le concept des outils « cache ».

es performances et

Voici une scène contenant plus d’un million de polys, l’animation avec des dynamiques est limitée à moins de 5 frames à la second.

A vérifier via l’affichage des performances « 7 » au clavier.

Les objets ont étaient convert en gPoly... Il est possible d’avancé frame by frame ... De jouer l’animation... Le nombre de polys est resté identique...mais le témoin affiche plus de 100 frames à la

seconde... 20 x plus rapide :)

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Amélioration Hair

Version2012

Version

2013Voici déjà la première différence, à la première application du modifier « Hair »...ça saute aux yeux :)

Nouveaux paramètres

L ’affichage est plus nombreux...et plus léger...

Vous permet de générer des poils lointaines ou «errants».

Flyaway Parameters

Clumping Parameters

Vous permet de créer des touffes de cheveux.

L'effet d'agglomération est plus fort que l'effet Strand multi.

Néanmoins TROIS nouveautés sont ajoutées aux paramètres du Multi Strand.

Twist, donne une à des touffes, en utilisant le centre de chaque touffe comme axe.

L ’Offset décale chaque touffe de son centre.

ASTUCE:Avec l ’utilisation de Twist and Offset ensemble, vous pouvez créer des touffes de cheveux en spirale.

Aspect, concentre chaque touffe dans une direction perpendiculaire à la direction peigne:

L'effet est au tapis les cheveux de sorte qu'il ressemble à la fourrure d'un chat ou un ours.

torsion

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Amélioration HairVersion2012

Version

2013

Lorsqu'il est activé, il ya une nette gradation entre les couleurs de base et la pointe.

Ajoute une couleur secondaire de transition à la fin du spéculaire.Ce principe donne un effet plus naturel et adouci la fin du spéculaire, choisissez une couleur spécifique pour « Secondary » , penser au fait qu’elle sera l ’intermédiaire entre la teinte globale et la couleur spéculaire.

Ne perdez pas de vue que « Hair » ...c ’est pas mal non plus pour l ’herbe... :)

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Un perfectionnement :

CGItrainer propose diverses solutions de perfectionnement et de formation.Toutes les solutions sont ACCESSIBLES financièrement.

Vous avez la possibilité d’être formé en ligne, via des cours en direct avec un formateur.Les formations en ligne sont données comme une véritable école.Il existe des solutions de formations longues et courtes ( des modules de une semaine ).Avec CGItrainer « online », c ’est celui qui écoute qui a du talent !

Il est possible, aussi de suivre des cours dans divers pays, et au sein dans divers écoles coordonnées pédagogiquement par CGItrainer.

Il y a toujours une solution à votre désir d’apprendre ...

Visitez le site http://www.CGItrainer.com

( inscrivez vous à la newsletter)....Éventuellement n’oubliez pas les cours en ligne....TOUJOURS SUR LES DERNIÈRES VERSIONS ....http://www.CGItrainer.com

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MAYAX !Là je m ’amuse... *comme d’hab.

Progressivement 3dsMAX intègre une apparence type Maya, la disposition du menu a été repensé, une interface plus compacte... mais est-ce simplement l ’affichage...???

Les raccourcis clavier et souris... 1

2

BGS

Via Customize, accéder aux préférences, un nouvel onglet « Interaction Mode » vous propose soit les raccourcis clavier et souris de 3dsMAX ou de MAYA

Complètement interactif avec MAYA ( et pas qu ’avec lui...)

BGS

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2 Complètement interactif avec MAYA

MAYAX !

Avec la possibilité d'importer et d'exporter des données avec le logiciel Maya, 3dsMax s’ouvre complètement ...Il est maintenant possible de passer une scène, une animation de Maya vers 3dsMAX.Comme les rendus, la modélisation, les textures, sont de plus en plus optimisé dans 3dsMAX ( surtout la version 2013 )...Maya deviendrai « presque » , qu ’un complément pour 3dsMAX... ( bon ..ok cette dernière phrase j ’assume )

Les options sont conçues pour prendre en charge les flux de travail aller-retour itératifs.

Il existe un sous-menu comportant les mêmes options pour chacune des applications (Softimage, MotionBuilder et Mudbox et maintenant MAYA ). Il se peut que si l'une des applications n'est pas installée sur votre système, les options du sous-menu correspondantes ne sont pas disponibles.

Send as New Scene

Ouvre une nouvelle scène dans l'application cible et envoie des données à partir de 3ds Max. Si l'application cible n'est pas déjà en cours d'exécution, la sélection de cette option l'ouvre, donc vous pouvez lancer MAYA à partir de 3dsMAX.

Si vous avez sélectionné des objets dans la scène 3ds Max, seuls ces derniers sont envoyés ; en l'absence de sélection, l'intégralité de la scène 3ds Max est envoyée.

MAYA MAYA3dsMAX 3dsMAX

Tout changements dans Maya est capable d’être mis à jour dans 3dsMAX, avec un simple click !

Exemple une scène de 3dsMAX envoyée dans Maya...

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2 Complètement interactif avec MAYA

MAYAX !

Update Current SceneCette option est disponible uniquement si l'application cible est en cours d'exécution. Met à jour la scène cible en envoyant la sélection 3ds Max courante. Si aucun objet n'est sélectionné, cette option envoie la sélection envoyée précédemment.

Dans cet exemple la scène provenant de 3dsMAX, est enrichie avec un personnage créé dans Maya...

...et zouuuu d’un click il est envoyévers 3dsMAX ...

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Add to Current SceneCette option est disponible uniquement si l'application cible est en cours d'exécution. Envoie la sélection courante vers l'application cible, ainsi que les objets qui ont déjà été envoyés.

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3

Complètement interactif avec MAYA

L’animation ...

MAYAX !

Select Previously Sent ObjectsCette option est disponible uniquement si 3ds Max est connecté à l'application cible ou si une connexion a eu lieu précédemment.

Sélectionne tous les objets qui ont été précédemment envoyés à l'application cible. Cette option permet de déterminer les objets qui sont déjà partagés et de choisir ceux à ajouter à la sélection, le cas échéant.

Ne perdez pas de vue cet icône :

Update

Stop Update

OUPSSS ...ben... là ce qui va suivre... dans le genre c’est pas mal, non plus...( à tester de manière plus approfondie ).

Dans cet exemple un setup CAT et envoyé vers Motion Builder pour recevoir un complément issu d’un motion capture...Par la suite il est mis à jour vers 3dsMAX... et envoyé vers Maya pour finir l ’animation avec Human IK...Et aussi avec les outils d ’animation de Maya...et finalement envoyé au sein de 3dsMAX....

Bilan > Base dans 3dsMAX , enrichi avec une motion capture, puis Human IK de MAYA , plus de l’animation MAYA..

Au final retour dans 3dsMAX 2013

3ds MAX 3ds MAX 3ds MAXMotion Builder Maya

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Ca tombe bien... les centres agréés

CGItrainer sont certifiés pour:

Mudbox, 3dsMAX, MAYA et Motion Builder

Une aventure prometteuse à suivre....

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Animation Store... Via le menu déroulant Animation...Le dernier de la liste « Autodesk Animation Store.... ») ...propose une source de base de données relatives à l ’animation

Inclus avec 3ds Max 2013 un magasin relatif à l'animation, où vous pouvez acheter des bases de données pour Bipède et CAT , afin d’appliquer des animations à vos personnages en temps réel.

Cette nouvelle fonctionnalité permet d'accéder à une bibliothèque de contenu de capture de mouvement et aussi une bibliothèque d ’animation en « keyframing ».

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Bibliothèque d’animation en ligne....

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Amélioration sympa...L ’extension des bitmaps ne reste plus bêtement figée à l’historique...

J’m’explique* :Dans cet exemple j’ai choisi l’extension JPG...je charge l’image dans l’éditeur dematériaux.

* j’écris mal hein... lol :)

BGS

Je ré-édite le chemin de l’image...

Et zouuuu ENFIN, 3dsMAX bascule en mode « All Format », vous pouvez choisir toutes les images compatibles...MAIS pourquoi pas y avoir pensé AVANT...

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Amélioration sympa...

BGS

X2Un simple double click BGS permet de faire un loop...

De nombreuses fenêtres de 3dsMAX 2013 possède maintenant une historique...

HISTORY

LOOP

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Amélioration sympa...Pour l’engineering...

Des système de liaison interactif via des fichiers compatibles avec d’autres logiciels.

Exemple avec un fichier « Revit »

Il semblerai que BEAUCOUP de choses convergent vers 3dsMAX ...

Directement un menu vous propose une sélection de la vue.

BGS

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Amélioration sympa...Pour l’engineering...

Nouveaux fichiers supportés en exportation et importation....

CATIA V4

CATIA V5

JT Open Program

Pro/ENGINEER

SolidWorks

STEP

UG-NX ...etc...

A l’instar des liaisons avec Maya, vous pouvez mettre à jour 3dsMAX 2013, de manière intuitive et rapide.

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Amélioration sympa...Flou avec iRay

Des nouveaux paramètres vous donnent la possibilités d ’ajouter des flousde mouvement, avec NVIDIA iRAY... ( voir page 16 de ce pdf )

Comme pour le flou de profondeur...Je pense que ce genre d ’effet est plus judicieux en post-production...

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Amélioration sympa...

ISOLATE

BDS

Si vous utilisez « Isolate Selection »...le « gros menu » n ’existe plus...Il est remplacé par une discrète ampoule...

BGS

Toujours accessible...

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Amélioration sympa...Affichage par nom des « bones » dans le modificateur « Skin »

Avec ce nouveau paramètres vous basculez l ’ordre d ’affichage...

Remarque :Si vous filtrez l ’affichage des bones... lorsque vous sélectionnez un bones dans la vue, ( correspondant au contenu de la liste filtrée )aucune mise à jour du contenu s’appliquera.

L ’affichage restera celui que vous avez filtré.

Par contre si vous choisissez un bones dans la vue qui n’est pas dans votre liste filtrée..la liste s’adaptera automatiquement , et affichera tout les bones du skin.

BGS

Votre mode de filtrage sera supprimé.

SKIN

Amélioration sympa...

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Les fenêtres grade en mémoire leur position...

Voici un exemple avec la fenêtre des attributs couleur...

Je la déplace devant mon personnage.... Je ferme le fenêtre ...

Je l’affiche à nouveau

La fenêtre se replace EXACTEMENT au même endroit...devant mon personnage....C ’est très pratique pour les autres menus :

Curve animation, Slade Material...etc....

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Amélioration sympa...

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3dsMAX 2013

Le menu rendu s’adapte à certaines nouveautés de 3dsMAX 2013 F10

Voir page 6 de ce PDFPossibilité de choisir une des vues personalisées

BGS

Type de rendu...Remarque: le mode « Active Shade » est VRAIMENT ACCÉLÉRÉ

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Une évidence s’impose cette version 2013 est BEAUCOUP plus fluide et rapide...

Une exploitation des ressources machine enfin améliorée... *

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Amélioration sympa...

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Certaines fenêtres supportent le changement d ’échelle...

Exemple avec la fenêtre « Customize User Interface »

BDS

BDS

Etirer

Agrandir

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Amélioration « sympa »... PLUS QUEIl est dorénavant possible de naviguer dans la vue durant la création ...

Exemple avec les versions précédentes...

Si je désirai créer une suite de cloisons, avec l ’outils de création « Wall »...

Je ne pouvais pas tourner dans la vue perspective, sous peine que le processus de création stopper nette....

BGS

BGS

Dans la version 3dsMAX 2013Si je suis « coincé » dans la vue perspective durant le processus de création, il est possible de re-cadrer, tourner, s ’éloigner... tout en continuant le processus de création.

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Amélioration « sympa »... PLUS QUEIl est dorénavant possible de naviguer dans la vue durant la création ...

Ca fonctionne pour tout type de création ...Voici un autre exemple avec la création d ’une ligne 2D ( Spline )

Dans ce cas je suis « bloqué » par les limites de la vue frontal.

Je re-cadre, ou me déplace dans la vue frontal, avec les raccourcis claviers habituels, sans interrompre la création de ma ligne 2D ( Spline )

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Amélioration « sympa »... PLUS QUE *3dsMAX 2013 Multi langues

MassFX inclus les tissus

Ben voila une bonne nouvelle pour les allergiques à autre chose que leur merveilleuse langue maternelle.Tout un débat sans fin... et loin TRÈS loin des logiques d’échanges internationaux... De plus je suis pas sur que cela va aider à produire mieux et développer une compatibilité avec d’autres logiciel tel que Nuke...Moi je rêve d’un script en Belge, avec des chiffres romains *... lol

* pour certains....

Rapide efficace...

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Amélioration « sympa »... PLUS QUEMassFX inclus les tissus qui se déchirent...Un exemple par la pratique sera plus parlant :)

Voici une plan divisé 50/50..et une sphère animée....

La sphère sera reconnue comme objet rigide, en gardantson animation;Kinematic Rigid Body

Le plan sera reconnu en mode Cloth

Sélectionner les sommets aux deux extrémités horizontales( voir capture d ’écran )

Première étape FIGER les bord du tissu.Pour cela basculer en mode sous-objet ( Vertex ) .

Pour fixer la sélection de Vertexs,il faut au préalable créer un groupe , lui donner un nom ( c ’est pas une obligation )

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Amélioration « sympa »... PLUS QUEMassFX inclus les tissus qui se déchirent...

Pour fixer les vertexs contenu dans votre groupe, choisir « Pin »

Le groupe est maintenant fixé :)

Sélectionner les vertex qui devront subir la déchirure...Il est évident que la sélection correspond à la trajectoire de la sphère...

Ajouter « Make Tear »

Ce processus prendra plus ou moins du temps ( )

Je déconseille de divisé autant pour une première approche ( 20/20 est suffisant ).

attention ici le fait de divisé 50/50 est un test

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Amélioration « sympa »... PLUS QUEMassFX inclus les tissus qui se déchirent...Créer des clefs d ’animation...

Menu déroulant

Animation > Simulation MassFX >Simulation >Bake All Objects

En fonction du maillage et de votre machine le processus de création d ’animation risque de prendre quelque instant...

Cela fonctionne bien...

Ne pas oublier de bien choisir son type de tissus...les résultats seront adaptés et différents...

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CGItrainer propose diverses solutions de perfectionnement et de formation.Toutes les solutions sont ACCESSIBLES financièrement.

Vous avez la possibilité d’être formé en ligne, via des cours en direct avec un formateur.Les formations en ligne sont données comme une véritable école.Il existe des solutions de formations longues et courtes ( des modules de une semaine ).Avec CGItrainer « online », c ’est celui qui écoute qui a du talent !

Il est possible, aussi de suivre des cours dans divers pays, et au sein dans divers écoles coordonnées pédagogiquement par CGItrainer.

Il y a toujours une solution à votre désir d’apprendre ...

Visitez le site http://www.CGItrainer.com( inscrivez vous à la newsletter)....Éventuellement n’oubliez pas les cours en ligne....TOUJOURS SUR LES DERNIÈRES VERSIONS ....http://www.CGItrainer.com

Un perfectionnement :

MassFX est plus complet...

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... à suivre

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Nouveauté pour l’AnimationRETIMER

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Pour bien comprendre cette nouveauté, j ’ai créer une simple animation... chaque clé d’animation est placée toute les 25 frames.

Dans le Curve Editor vous trouverez 2 nouveaux icônes « Retime Tool » & « Retime All Tool »

BGS

X2

BGS

X2

Voici une approche de l’utilisation du Retime Tool

Si vous activé l ’icône Retime Tool,il suffit de faire un double click BGSsur le graphique du menu Curve Editor.

L ’espacement entre les deux double click BGSdéterminera la zone temporelle à modifier.

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Nouveauté pour l’Animation

RETIMER

BGS

BGS

Il suffit de rapprocher les reperds du Retimer Tool pour modifier l’interpolation des clés d ’animation contenue entre les deux reperds.

Attention, le fait de créer deux reperds, concentre les clés entre eux, mais étire TOUTE la zone avant et après les reperds

IL est donc logique et souhaitable si vous désirez « figer » l ’influence de créer au moins 4 reperds type Retimer Tool.

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Nouveauté pour l’Animation

RETIMER Dans ce cas, la concentration agit fortement entre les deux reperds...Les extérieurs subissent nettement moins de déformation.

1

1

2

2

3

3

4

4

Pas de déformation

Pas de déformation

Voici le résultat après avoir rendu les clés ( Bake )

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3dsMAX & After Effect

Concept enseigné durant

les cours en ligne...

A 100 € par mois !CGItrainer

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« Compatible » avec After Effect... et plus encore ...

Le principe est d’utiliser un fichier ( contenant des layers de pass ) intermédiaire compréhensible par 3dsMAX et After Effect.

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3dsMAX & After Effect

Dans After Effects, vous trouverez une nouvelle fonction... « Open Compositor Link ( Autodesk ) »

Il suffit de choisir le fichier provenant de 3dsMAX

Divers filtres sont proposés

Dans After Effects vous retrouvez tous vos layers personnalisésdans 3dsMAX ...afin de préparer la post production typeRender Elements.

L ’interactivité est complète...Vous pouvez mettre à jour 3dsMAX et envoyer versAfter Effect... ou/et envoyer de After Effects vers 3dsMAX.

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3dsMAX et la Post-Production...La vue schématique « Compositor » est une fenêtre secondaire du Slate Sets. Elle affiche une vue schématique contenant des processus de rendu. Vous pouvez ajouter des effets de correction de couleur.

Tout pourra être « lier » avec des logiciels de compositing extérieurs tels que Adobe After Effects, et plus encore...

Un support de formation COMPLET sera bientôt disponible sur www.CGItrainer.com.

L’interopérabilité de 3dsMAX ne s ’arrêt pas aux produits signés Autodesk...

Beaucoup d’autres surprises arriveront...

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€Une école pour par an !200

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...pourquoi pas vous ?

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En résumé :Personnellement j ’ai toujours quelques appréhensions avec les annonces et les nouvelles versions de logiciels, dans ce cas il faut avouer que la fluidité est accrue, ce qui donne beaucoup plus de rapidité lors des productions.

Les améliorations semblent au premier « contact » discrètes... mais en y regardant plus précisément beaucoup de changements sont apportés à cette version 2013.

Ce pdf est un « simple » survol de « quelques » nouveautés... d’autres sont à découvrir, mais je ne manquerai pas de vous faire quelques « p ’tits » supports complémentaires... une tradition « JYA ».

L'une des forces de 3ds Max 2013 est sa capacité à partager des données avec beaucoup d'autres produits Autodesk, mais aussi avec d ’autres société tel que Adobe,...ce qui semble n ’être que le début d’une aventure orchestrée autour de l'interopérabilité poussée à son maximum, offrant un confort incomparable de compatibilité.

Je me permet néanmoins d ’oser donner un conseil; ayez la plus grande prudence sur votre configuration matériel, non pas qu’elle devra être excessivement musclée ( c’est un plus, mais pas une obligation ), mais judicieusement compatible.

Genre > Nvidia :)

Vérifier au préalable sur le site Autodesk la bonne configuration « compatible ».J’avoue qu’il serait fâcheux de ne pas profiter entièrement de cette mise à jour.

Cette version à l’intelligence de se rendre compatible et rapide, ce qui évite l’intégration ( parfois douteuse ) de certains plugs, qui de toute manière ne met jamais personne d ’accord... :)

A bientôtJYA

Ci-dessous une image 3D de Melle. Noémie CAUVIN

Noémie CAUVIN

http://noemiecauvin.blogspot.com

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